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修羅(超越)

Last-modified: 2018-09-27 (木) 13:29:07
修羅(超越)

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

超越
Lvアクティブパッシブ封印
70影つぼみ解放された意志:修羅
80狐霊特化
90術式:翔刃降臨:妖狐
95妖狐幻影

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

影つぼみ影つぼみ Edit

影の力を地面に送り一気に噴出させる。(空中で使用可能)

気力獲得
-発動時、気力一ゲージ獲得
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力1ゲージ回復

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv影気注入
    (物理)
    影爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本701387%176%1+310010秒-
    [真]転職80消費MP-20
    [決闘]
    必要Lv影気注入
    (物理)
    影爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本70502%64%1+310010秒-
    [真]転職80消費MP-20

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]99加速化クールタイムが80%に減少する。CT8秒
  2. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名
    装備強靭スキルリング
  3. スキル使用感
  • 18/4/18のスキル調整で倍率が低下。

術式:翔刃術式:翔刃 Edit

刃の形状を回転させ、連続攻撃する。(空中使用可能)

気力追加消費
-気力0~3ゲージ使用(気力がなくてもスキル使用可能)
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力4ゲージ回復

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv刃回転(物理)刃発射(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本90586%+15%*n172+15%*n8+620015秒n=気力数(0~3)
    [真]転職703%+15%*n207+15%*n8+620015秒n=気力数(0~3)、ダメージ1.2倍


    [決闘]
    必要Lv刃回転(物理)刃発射(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本90212%+15%*n61+15%*n8+620015秒n=気力数(0~3)
    [真]転職253%+15%*n74+15%*nn=気力数(0~3)、ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99極大化100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]99無情敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが200%に増加する。CT30秒
  2. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名
    装備強烈なスキルリング
  3. スキル使用感
  • 18/4/18のスキル調整で倍率が低下。
  • 4次職にて追加されたパッシブスキル魔力開放に対応。
    パッシブの効果によるCT加速化の影響で4次職でのCTはかなり短い。
  • ダッシュ中の二段ジャンプから出すと滑り込むように発動する。
  • 三体倒せれば使った気力分は回収するので、掃討目的なら安心して出し切れる。
  • 空中で出した場合、影つぼみで気力転換が可能。

妖狐幻影妖狐幻影 Edit

妖力で前方の敵を幻聴で苦しめ、引っ掻く。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv(物理)(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本95610%623%n+n30020秒-
    [真]転職16秒CT-4秒


    [決闘]
    必要Lv(物理)(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本95209%213%n+n30020秒
    [真]転職16秒CT-4秒

    特性[1]99逆発想消費リソースが60%に大幅減少、クールタイムは150%に増加する。30秒
    [真]24秒
    特性[2]99再生(1)発動時、10%の確率で使用したMP中、50%が回復する。MP150
  2. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名
    装備超越のスキルリング
  3. スキル使用感
  • 18/4/18のスキル調整にて倍率が微増加。
  • 特性は確実な効果とデメリットのあるものかランダムで150の回復となるためプレイスタイルに合うほうを選ぶと良いだろう。
    逆発想を選ぶ場合超越スロットによるCT減少と相性が良い。
  • 大きなノックバック効果のある突進から多段ヒットで浮かしダウンさせる範囲スキル。
    • 引っ掻きの途中から無敵時間を若干残して硬直が解ける。
    • 表記には無い二秒ほどのスロウ効果があり、硬直の短さと相まって隙は少なめ。
      • 攻撃を当てるとスロウは解除されるので注意。
  • 発動位置から攻撃動作が固定されるため、SAの有無と距離による当て方の工夫が必要。
  • 要検証:当たり方によるがヒット数は気爆発で3引っ掻きで9
    仮にそうした場合の倍率は5172%7437%

アクティブスキル Edit

狐霊狐霊 Edit

周辺の敵を探し、持続的に苦しめる狐霊を召喚する。
狐霊は最も近くにいる敵に向かって飛んでいき、持続時間の間、
敵の物理防御力を減少させ、持続ダメージを与える

気力消費
-気力1ゲージ使用

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv狐霊(物理)物理防御力
    減少
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本80267%10%5秒1+305秒-
    [真]転職15%物理防御力減少+5%


    [決闘]
    必要Lv狐霊(物理)物理防御力
    減少
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本80112%10%5秒1+305秒-
    [真]転職15%物理防御力減少+5%

    特性[1]99執幼攻撃時、ダウン値が5減少する-
    特性[2]99再生(2)発動時、33%の確率でクールタイムが0%に減少する。-

  2. スキル使用感

パッシブスキル Edit

解放された意志:修羅解放された意志:修羅 Edit

弱まった敵を執拗に攻撃し「白」と同化している間、消費する気力を一定確率で吸収する。
弱体効果(デバフ)にかかっている敵を攻撃すると、追加ダメージが増加し、攻撃のダウン値が減少する。
覚醒中、気力を消費するたびにHPを一定量回復し、一定確率で気力を消費しない。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    追加ダメージ増加ダウン値減少HP回復気力を消費しない確率備考
    17020%50%1%5%-
  2. スキル使用感
  • コメント
    増加するのはソケットの追加ダメージの模様

特化特化 Edit

[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理/魔法
    攻撃力増加
    物理/魔法
    防御力増加
    基本HP
    増加
    備考
    18010%10%10%超越職共通

  2. スキル使用感
  • 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
    • 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
      • キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
        ※各キャラの補正値
        エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
        イヴ/アラ : 105%
        レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン: 100%
        アイシャ/エド/ロゼ : 95%
      • Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
        Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。

降臨:妖狐降臨:妖狐 Edit

「千年妖狐「白」と同化ではなく、完璧に近い形で降臨させる。覚醒状態の時、
「鬼殺奥義-百鬼夜行」の範囲とダメージが増加し、敵のダメージ減少ステータスを無視するようになり、
「妖狐奥義-粉砕」はダメージ及びMP回収量が増加し、全ての攻撃が一定確率でクリティカルで発動するようになる。

強化された降臨状態によって特定のスキルが常に強化される。
-「術式:雷電」がガード状態を無視し、一定確率でクリティカルで発動する。
-吸気で吸収可能な個体が増加する。
-天撃の出血効果の確率が増加する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    「鬼殺奥義-百鬼夜行」「妖狐奥義-粉砕」
    範囲増加ダメージ増加ダメージ増加クリティカル発動確率
    19030%20%+ダメージ減少無視20%50%

    術式:雷電吸気天撃備考
    クリティカル発動確率吸引可能な個数増加全ての攻撃が出血に変更
    15%+ガード状態無視1体100%-

  2. スキル使用感
  • コメント

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 修羅の超越SAは両方使い回しなんだよな。手抜きだなぁ……でも翔刃帰ってくるから許しちゃうんだよなぁ……。巧妙な手口ですわ。 -- 2016-10-03 (月) 00:15:31
  • 修羅超越はパッシブが本体だなぁ 影つぼみは何に使えばいいのかわからんわ翔刃なんてかわりのやつあるから別にいらんわアクティブは潰されやすいわどうしょうもねえ -- 2016-11-01 (火) 19:49:25
    • そう? 影つぼみは擁護できんが、翔刃はあって損はないD用の対空スキル(雷電と嵐でもいいが、クールタイム的にあってもいい)だし、アクティブは決闘で使われて中々ウザかった。コンボに挟もうとしたりしなければ、牽制には役に立つし、あわよくばそのまま始動とれるし悪くない性能だと思ったけど。 -- 2016-11-01 (火) 19:56:44
    • 雷電の倍は火力あるのに翔刃いらんわ無いわ……影つぼみは着地まで暗転が続くし、ダッシュジャンプの慣性を受けて横滑りするから昔は始動に使ってたスキル。 -- 2016-11-02 (水) 00:23:00
    • 個人的には空中発動可能な円形範囲ってだけで唯一無二。 -- 2016-11-02 (水) 00:56:50
  • ふぅ…特化以外無編集だったので編集したけどスキルの説明文長いしパッシブの説明文も長いし…疲れました -- 2016-11-12 (土) 23:44:08
    • お疲れ様であります。超越で劇的に変わるわけではないけど、他2職に比べたら無難かな……と思った -- 2016-11-18 (金) 17:32:36
  • パッシブと真効果で吸気の最大吸収量がとんでもないことになってるけどこれVPさんのインテと差がありすぎじゃないっすかねぇ…… -- 2016-12-01 (木) 09:09:34
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