スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
エネルギーニードル
一定時間、自動で磁場を形成し、ビームを放つ。
フィールド反応スキル
―フィールドがアクティブ時に使用するとフィールドの影響を受ける。
選択式スキル:高出力電子回路
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP ビーム(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 50 4 137% 10 100 11秒 決闘補正60% 7 69 199% Lv 必要
Lv消費SP ビーム(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 50 4 137% 10 100 11秒 2 147% 3 53 158% 4 57 168% 5 61 178% 6 65 188% 7 69 199% 8 73 特定装備時のみ 9 10 11 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +2 セット 裂けた混沌(4set) +2 捻れた風(4set) +2 - スキル使用感
- 使用後一定時間、自身の背後から前方へ向けてビームが連続で自動発射されるようになる
- やや後方から発生するため背面に密着した敵にも当たる
- 射程は半画面程度だが後方から発射されるため画面端から1~2キャラ程前で消失する
- 効果時間中はたとえダウン中でも発射される
- このため暗転抜けしやすく、暗転抜けさせてしまいやすい
- 背面遠距離始動でもない限り追撃をセルフカットできたりもする
- フィールド反応スキルだがフィールドは生成されない
- このためフィールド効果を得ようとするなら使用後にX系コマンドやスキルを使用する必要がある
- ギガストリーム、リニアディバイダー使用時に発生する【大型増幅】フィールドは適用外。
- ※表記は「エネルギーニードル」だが、セリフは「エネルギーニードル「ズ」」である。どちらが正しいかは不明。
サウザンドスター
ショックボールを放つギアを召喚する。
スキルキーを再度押すと、残りのショックボールが一気に発射される。
フィールド適用スキル
―現在アクティブ状態のフィールドが自動適用。
選択式スキル:エナジェティックハート
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP ショックボール(魔法) 弾数 MP消費 クール
タイム備考 1 55 4 27% 100 200 25秒 全弾発射時、ダメージ2倍、発射数1/2
決闘補正45%6 70 31%(37.1%) Lv 必要
Lv消費SP ショックボール(魔法) 弾数 MP消費 クール
タイム備考 1 55 4 27% 100 200 25秒 全弾発射時、ダメージ2倍、発射数1/2 2 28%(29.0%) 3 58 29%(31.0%) 4 62 30%(33.0%) 5 66 31%(35.1%) 6 70 31%(37.1%) 7 74 32%(39.1%) 特定装備時のみ 8 33%(41.1%) 9 34% 10 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルエリング(II) +2 セット 炸裂する元素(4set) +2 - スキル使用感
- スキル改変で消費MPが250→200に変更。倍率が大きく低下。
- 2014/4/9のアップデートでLv7までSPを投資できてしまう不具合が修正された。
- ゲーム内の説明と実際の威力が異なっており、検証結果を(赤字)で記載。
- イヴの攻撃に反応して追撃を行うギアを召喚する。召喚時に狭い範囲内の敵をのけ反らせる。
- エルクリスタルに対応。通常時は白色、増幅モード時は赤色、分光モード時は青色、反応モード時は緑色。
- 分光モード時は追撃が同時に3発発生する(3発で弾1発扱い)。覚醒回収が飛躍的に増えるのでコアと非常に相性が良い。
- 暗転停止が非常に長く、有利フレームは1秒ほどある。
- 当然エリアを仕切る扉も長時間停止させてしまう。PTではそれを快く思われないケースが多いので、
エリア移動時に使う場合は暗転に巻き込まないよう扉から可能な限り離れて使うこと。
- 当然エリアを仕切る扉も長時間停止させてしまう。PTではそれを快く思われないケースが多いので、
- モーションは長いがギアの召喚は発動時に成立しているらしく、モーション中にエリア移動しても次のエリアでは召喚されている。
- 発生保障はないので、スキルキーを押したと同時に被弾したりエリア移動したりすると展開されない。
- ショックボールはほぼすべての攻撃のヒットに反応して発射される。
- アイテムや召喚獣の攻撃にも反応する。
- 貫通はせず1体にのみダメージを与える。
- ショックボール全てにのけ反りがあり追尾もかなりしつこいので、決闘では主に始動面で活躍する。
ただし、MPや覚醒ゲージを与えやすいことに注意。 - 弾速は遅いので大きなふっとばしは拾えないが、zzzzや起き上がり攻撃の打ち上げなどを拾ってくれる。
浮いた敵にヒットすると浮かしていくので追撃のタイミングがずれやすい。 - 設置物に攻撃を加えても追撃は発生しないが、追撃は設置物を攻撃する。
- 追撃が命中する前に対象を倒した場合、追撃弾は進行方向にいる近くの敵を新しくロックする。
- 展開中にもう一度スキルキーを押すと残った弾丸の半分が敵1体に向けて発射される。
- イヴが攻撃を命中させるまではロックオンする対象が認識されないため、スキル発動直後やエリア開始直後に全弾発射は出来ない。
- 特定条件下ではロックが解除される場合がある。(対象を一定時間攻撃せずに一定距離離れる?要検証)
- 全弾発射は全てのフィールド共通で「倍率×1.2」として適用される。
- 発動25秒以降(ディレイ5秒未満)に一斉発射した場合ディレイが5秒発生する。
- 60秒が経過すると残弾数に応じてMPが回復する。このときディレイは発生しない。
- 残弾1つにつきMP1.25回復する。
- 発動中はスキルアイコンが切り替わるため残り時間が表示されない。
- 自然消滅間際になるとギア上部に残り時間が表示される。
- クイーンズスローンやファントムソードなどのような他のコンボ強化系スキルと違い持続時間が60秒と長いうえに効果終了時残弾分はMPが返還されるため、エリア移動などで効果を発揮できない時間が無駄になりにくいという利点もある。
- ダンジョン開始直後に使用し、敵を一体倒すとアイコンが天蓋の星からサウザンドスターに戻ってしまうが、ここでスキルを使用すると当然の如く全弾発射してしまう。放っておけば直るのでそのままにしておこう。
- ダークネピリム戦において、弾発射時に左を向いているとネピリムではなくスイッチをロックすることがあり、そのまま画面外のスイッチに着弾してスイッチが動作しなくなる現象が発生する。
弾発射時に右を向いていると弾はきちんとネピリムに向かっていく。
エナジェティックハート
コアを暴走させ、強力なエネルギーを放出する。
選択式スキル:サウザンドスター
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 持続時間 MP消費 クール
タイムブースト攻撃回数
(→→↑ZX)備考 1 55 5 8秒 100 25秒 +1 6 70 13秒 Lv 必要
Lv消費SP 持続時間 MP消費 クール
タイムブースト攻撃回数
(→→↑ZX)備考 1 55 5 8秒 100 25秒 +1 2 9秒 3 58 10秒 4 62 11秒 +2 5 66 12秒 6 70 13秒 7 74 14秒 +3 特定装備時のみ 8 15秒 9 16秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +2 セット 裂けた混沌(4set) +2 捻れた風(4set) +2 - スキル使用感
- 15/4/28の改変で効果量減少。特に持続時間減少が著しく6秒減少。
増幅エルエネルギー反応炉を取得してスキルブーストしてもクールタイムには届かなくなった。 - 14/9/17の改変で消費MP、クールタイム共に減少。持続時間も減少しているため注意。
- 一定時間特定コマンド強化と全フィールド効果を得ることができる自己強化スキル。
- 【増幅】+【分光】+【反応】の全フィールドをあわせた【融合】フィールドが使用できる。
- スキル効果説明文中の貫通型に対応するスキル:テイザーピラー、エネルギーニードル
スイープローリング-オーバーチャージ、スイープローリング-トライバルカン - パーティクルレイ等の一瞬で射程限界まで届くようなスキル、コマンドは貫通型の判定ではない模様。
- SAにフィールド効果を乗せたい場合は短めの持続時間とSA自体の硬直がかなりのネックになる
※スイープローリング-オーバーチャージを2回使いたい場合は、14秒以上が望ましい。 - スキルリングと装備セット効果でLv7にしてバトルセラフのスキル増幅エルエネルギー反応炉Lv4を合わせると持続時間が25秒になりCT毎に使えるようになる。
- スキル効果説明文中の貫通型に対応するスキル:テイザーピラー、エネルギーニードル
- 発動中はエルクリスタルのアイコンが【融合】アイコンに変化し、エルクリスタルは使用できなくなる。
- EBのヒット数が大幅に増加するため、効果時間中はEBを当て続けるだけでMPが一気に回復していく。
- これを利用してソケットに追加ダメージを積み、EBとMEBを繰り返す事でヘニル挑戦で一定の火力を維持し続ける事ができるようになる。
ハイパーアクティブスキル
サイキックアーティラリー
増幅ビームを作り出し敵の動きを封じた後、コアの力を一気に増幅させ強力なビームを発射する。
- エルの清水(アイテム)1個必要
- ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない場合は発動不可)
- エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP先行増幅ビーム
(魔法)エナジーバースト
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 65 10 84%
(増幅後167%)263%
(増幅後525%)11+17 300 180秒 2 70 89%
(増幅後178%)279%
(増幅後558%) - スキル使用感
- 端まで届かないマップが無いと言われるほどの超長射程攻撃スキル。Lv1で通過後合計10506%
14/9/17のスキル改変により射程は減少したがそれでも十分ある。- 縦にも範囲が広く上下2段まで届く。
- 相変わらずフィールド通過前のダメージの存在があるため距離は十分に取ること。
- 判定が大きすぎてフィールド通過前でもフィールドの向こうに届き、届いてしまうと総火力が落ちる。
- 1発目は2発目より若干細い。元々範囲は広いのであまり気にする必要はない。
- 多段ヒット系としては珍しくMP回収値がある。回収率自体は取り立てて高い訳ではないものの、
ヒット数が約30と高いため5体以上にフルヒットさせると使用MP全て回収する事もできる。 - 決闘においてもマップによっては絶大な効果を発揮するが暗転が発生しない為、
2撃目を出す前に裏周りされ外してしまう事もあるので安易な使用は禁物。 - エルクリスタルやエナジェティックハートの効果時間内でもフィールドが生成されない。
しかし、フィールドが適用されないわけでもない。 - スイープローリング-オーバーチャージを即時発射するとフィールドがしばらく出現したままになる。
直後にサイキックアーティラリーを使用することで、そのフィールドを適用させることができる。
即時発射した場合大型増幅フィールドの向こうにフィールドがある状態になるため正常な動作にならない。
それぞれ増幅9567% 分光14590% 反応7943% 融合10640%ぐらい。 - 分光の値が高く見えるが、ほぼ無駄にしたようなスイープローリングの火力を差し引くとそうでもない。
スイープローリングが本領を発揮する融合でも、やはり合計と消費MPを考えると有用とは言いづらい。
アクティブスキル
テイザーピラー
磁場をチャージして放つ。
スキルキーを押し続けるとチャージされ、チャージ中は他の行動も可能。(空中で使用可能)
フィールド反応スキル
―フィールドがアクティブ時に使用するとフィールドの影響を受ける。
選択式スキル:クグルブリッツ
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP ビーム(魔法) 貫通数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 226%~452% 1~3回 30 6秒 決闘補正52.5% 8 68 297%~594% 1~4回 Lv 必要
Lv消費SP ビーム(魔法) 貫通数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 226%~452% 1~3回 30 6秒 2 236%~472% 3 48 246%~493% 4 52 257%~513% 5 56 267%~533% 1~4回 6 60 277%~554% 7 64 287%~574% 8 68 297%~594% 9 72 307%~615% 1~5回 特定装備時のみ 10 318%~635% 11 328%~655% 12 338%~676% 13 348%~696% 1~6回 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 セット グリッターハンター(4set) +2 - スキル使用感
- 弾速の速いビームを瞬時に放つアクティブスキル。
- MEBと同様にチャージ可能。ただし威力は上がるが射程は変化しない。
- MEBの項目にあるようにボタン配置や同時押し制限をクリアする必要がある。
- MEBと同時チャージも可能だが、同時に放つと不発する上にかなりの操作難度。
- 当たった相手はスタン状態になる。スタン時間1秒とはいえアクティブスキルとしては破格の性能。
- 各フィールド対応アクティブスキルなのでいろいろと応用が利く。
- 射程・威力共に優秀なため、SAを使わなくともワイバーンなどへの対空手段としても十分に使える。
強化敵で倒しきれない場合でもスタンで一時的に足を止められるため追撃もしやすい。
クグルブリッツ
[カミラの秘伝書(上級)]が必要。
エルコインショップで購入または封印スキル獲得クエストで入手可能。
ゆっくりと移動する電気の塊をチャージして放つ。
初撃発射時に大ダメージを与え、以降はディレイ効果の無い連続ダメージを与える。
このスキルは魔法体反射/吸収機能を無視する。
スキルキーを押し続けるとチャージされ、チャージ中は他の行動も可能。(空中で使用可能)
フィールド反応スキル
―フィールドがアクティブ時に使用するとフィールドの影響を受ける。
選択式スキル:テイザーピラー
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP初弾発射衝撃 電気衝撃
(魔法)最大攻撃数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 317%~634% 95~190% 7~13 30 5秒 決闘補正37.5% 8 68 417%~834% 125~250% 7~35 Lv 必要
Lv消費
SP初弾発射衝撃 電気衝撃
(魔法)最大攻撃数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 317%~634% 95~190% 7~13 30 5秒 2 331%~663% 99~199% 7~16 3 48 346%~691% 104~207% 7~19 4 52 360%~720% 108~216% 7~22 5 56 374%~748% 112~224% 7~25 6 60 388%~777% 116~233% 7~28 7 64 403%~805% 121~241% 7~31 8 68 417%~834% 125~250% 7~34 9 72 431%~862% 129%~258% 7~37 特定装備時のみ 10 445%~891% 133%~267% 7~40 11 460%~919% 138%~276% 7~43 12 474%~948% 142%~284% 7~46 12 488%~976% 146%~293% 7~49 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 セット グリッターハンター(4set) +2 - スキル使用感
- 前方に巨大なエレクトロンボールを発射する。
- 弾速は1キャラ分/秒程度の超低速。
- 14/9/17のスキル改変により初撃に大きなダメージかつ仰け反りを与えて
以降は仰け反り無しのダメージを与えるように変更された。- 初撃の倍率はフルチャージで800%を越えるので消費MP30の火力の補助としては強力。
- CT中もチャージ自体はできるのでCT毎にフルチャージを投げるといった芸当も可能。
- 何故か初撃Hit後フィールドを通過した場合再度初撃判定を取る模様。
- 初撃の倍率はフルチャージで800%を越えるので消費MP30の火力の補助としては強力。
- 選択対象のテイザーピラーと色々と真反対な性質のため好みが分かれるスキル。
- 弾速の遅さと範囲の大きさを活かして設置技として運用できる。
- 7秒持続し、画面半分ほど移動する。最大攻撃回数分ヒットすると消失する。
- 移動距離や攻撃間隔を考慮するとフルヒットさせられる対象は非常に限られるが、
フルヒットさせると200スキル並の倍率を出せる。- チャージ中に投擲アイテムを使用するとチャージが切れるうえにCTが発生する。
着地キャンセルもあるので跳ねながら使う時は要注意。 - ボス戦などでは反応、融合フィールド中に使用すると対象にまとわりつくため効果的。
- チャージ中に投擲アイテムを使用するとチャージが切れるうえにCTが発生する。
テスラショック
高圧電流を周囲に流して攻撃し、ダウン値を減らす。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP放電(魔法) ダウン値 ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 55 4 218% -15*2 2 30 8秒 6 70 266% -20*2 Lv 必要
Lv消費SP 放電(魔法) ダウン値 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 55 4 218% -15*2 2 30 8秒 2 227% -16*2 3 58 237% -17*2 4 62 247% -18*2 5 66 257% -19*2 6 70 266% -20*2 7 276% -21*2 特定装備時のみ 8 286% -22*2 9 296% -23*2 10 306% -24*2 11 315% -25*2 12 % 13 % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル - スキル使用感
- 効果範囲がかなり短く2分の1キャラも離れれば当たらないというリーチのため使うタイミングが重要。
- 表記倍率は2HITした際の倍率であるため注意(1/15の改変で修正された)。
発生保障があるため、ダメージを受けて潰されることは少ない。決闘での置き攻め等に有効。- 14/9/17のアップデートから発生保障が消去され、起き攻めや始動に使いづらくなった。
- 持続が地味に長く、のけぞりも地味に長い。
- LV7時点では、ダウン値MAXを20(決闘では15)として凡そ6程度下げる模様。
- また、決闘でのダメージ補正が相当厳しい。LV7で100%*2程度のダメージしか出ない。
- コンボ継続用か
始動用にと割り切ろう。 - 不具合と思われるが、使用直後ジャンプ(↑押しっぱなし)するとなぜか高く跳べる。
パッシブスキル
超光学研究
光学研究によってフィールド機能を強化し、モーションなしで0.5秒ごとにフィールド切り替えが可能となる。
追加フィールド:反応【ホーミング】(緑フィールド)
―フィールドアクティブ時に「エルクリスタル」スキルキーを押すと変更となる。
―ビーム/エレクトロン:誘導/貫通機能付与。
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP サイズ増幅率 備考 1 - - 8% 11 70 4 26% Lv 必要
Lv消費SP サイズ増幅率 備考 1 - - 8% 2 35 4 9% 3 38 11% 4 42 13% 5 46 15% 6 50 17% 7 54 19% 8 58 20% 9 62 22% 10 66 24% 11 70 26% 12 74 28% 不可 - スキル使用感
- 15/4/28の改変で効果量増加(Lv11時+2%)。
- フィールドサイズを強化し、フィールドをノーモーションで切り替えられるようになるパッシブ。
- 今までのようなノックバックは発生しなくなる点に注意が必要。
- 新フィールドとして【反応】が使用可能になる。
- エレクトロン系(エレクトロンボールやスイープローリング等)は誘導性が付与されるが、
ビーム系(パーティクルレイ等)は細かな誘導ビームに分散と大きく性能が変化する。- ビーム系は上下の追加入力で変向しても影響を受けない。
- DXのエレクトロンボールは【反応】フィールド適用外。
- 浮いている対象に当たると小さく浮かせるため、スキルによっては遥か上空まで打ち上げることに
- 索敵と追跡二つの状態を持ち、フィールド通過直後は1画面全体程度を索敵する。
範囲内に対象がいない場合はボールは直進し、ビームはばらけて消える。
対象がいた場合は追跡状態になり、かなりの長距離を追跡できるようになる。
一度追跡状態になると対象を倒してもその場からもっとも近い敵を再ターゲットする。
※攻撃範囲(射程距離)は使ったスキルに依存。- この性質(特にビーム系)はサウザンドスター解放時と似ている。
- エレクトロン系(エレクトロンボールやスイープローリング等)は誘導性が付与されるが、
- 元々誘導性能付きのサウザンドスターは対象を1回貫通するようになる。
- サイズ増加は誤差の範囲だが、増幅ギガストリームでその効果を確認できる。
ワイズマントレーニング
魔法攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- マジックトレーニングより魔法攻撃力の増加は大きいが魔法防御力の上昇はない。
高出力電子回路
地上/空中ブーストを可能にする。
空中:同じ方向へ2回ダッシュ
地上:1秒以上ダッシュ維持
選択式スキル:エネルギーニードル
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 地上ブースト速度 備考 1 50 4 5% 7 69 23% Lv 必要
Lv消費SP 地上ブースト速度 備考 1 50 4 5% 2 8% 3 53 11% 4 57 14% 5 61 17% 6 65 20% 7 69 23% 8 73 % 不可 - スキル使用感
- 新しい移動方法を習得するパッシブ。
- 地上ブーストを維持すると重ね掛けされていき、最大時はかなりの速さになる。
- しかし、ジャンプや方向転換をするとリセットされるため横に長いMAPでなければ効果を発揮しづらい。
- 地上ダッシュ→地上ブーストに移行する瞬間にスキルを使うとそのスキルは不発になる。
当然MP・クールタイムは消費される。バグなのか仕様なのかは不明。- 例外として、サウザンドスターは通常時、クールタイム消費ではなく、全弾発射モードに移行するので、
クールタイムが発生せずに、MPポーションなどを使うことで付け直すことができる。
- 例外として、サウザンドスターは通常時、クールタイム消費ではなく、全弾発射モードに移行するので、
- 地上ダッシュ維持が前提なのでヘルメスウインドと相性が良い。
しかし、この二つのスキルにSPを割いていくのが厳しく、平坦な直線マップをただ横断するという状況が稀で、
スキル不発の危険性を抱え、解消するにはスキルごと消さなければならず、騎乗ペットが登場したりして、
動作速度依存で攻撃も兼ねられるDJZXの方が速くなるなどの理由から優先度はあまり高くないと思われる。
エルリアクター
最大MPとMP回復力を増加させる。
選択式スキル:増幅エルエネルギー反応炉
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 最大MP増加 MP回復量/秒 備考 1 60 5 30 0.6 4 67 45 0.9 Lv 必要
Lv消費SP 最大MP増加 MP回復量/秒 備考 1 60 5 30 0.6 2 35 0.7 3 63 40 0.8 4 67 45 0.9 5 71 50 1.0 6 75 55 1.1 - スキル使用感
- 15/4/28の改変で効果量減少。
- サウザンドスターを覚えたならこちらを選択することがオススメ。
増幅エルエネルギー反応炉
[カミラの秘伝書(高級)]が必要。
エルコインショップで購入または封印スキル獲得クエストで入手可能。
フィールドの持続力とMP回復力を増加させる。
選択式スキル:エルリアクター
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP エルクリスタル
持続時間エナジェティックハート
持続時間MP回復量/秒 備考 1 60 5 +4秒 +2秒 0.6 4 67 +10秒 +3秒 0.9 Lv 必要
Lv消費SP エルクリスタル
持続時間エナジェティックハート
持続時間MP回復量/秒 備考 1 60 5 +4秒 +2秒 0.6 2 +6秒 +2.3秒 0.7 3 63 +8秒 +2.7秒 0.8 4 67 +10秒 +3秒 0.9 5 71 +12秒 +3.3秒 1.0 不可 - スキル使用感
- 15/4/28の改変で効果量減少。
- エルクリスタルの持続時間を伸ばすことができスキルレベルがそれぞれ最大なら40秒近く維持することができる。
- エナジェティックハートの持続時間も伸ばすことができるが、伸びる時間はそこまで長くない。直接的に使い勝手をよくするならエルリアクターのほうがMP最大値増加もありそちらのほうがいいかもしれない。
- 今後のレベルキャップ開放がされるたびに効果を感じることができるため将来性を見据えての取得を考えるのもいいかもしれない。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
DJZX | 150% | 1 | MP消費5 X入力時移動キー入力で移動方向変化 | |||
DJZXX | ||||||
DJZXXX | ||||||
DJXZ | エルクリスタル対応 |
コメント
- サイキックアーティラリーのLv1倍率おかしくない? -- 2014-04-08 (火) 01:33:40
- 融合モードのMP管理が難しいって変じゃない?X繰り返すだけですぐ0から300まで貯まるけど -- 2014-05-22 (木) 10:00:55
- サイキックアーティラリーLv3 第192% アンプ通過後184% 288% アンプ通過後576% -- 2014-05-24 (土) 21:12:23
- サイキックアーティラリーLv4 第2 97% アンプ通過後194% 304% アンプ通過後608% -- 2014-05-24 (土) 21:14:01
- 連投稿すみません -- 2014-05-24 (土) 21:14:47
- 勝手ながら連投稿の部分1個だけ残し削除をしました -- 2014-08-17 (日) 07:57:33
- テイザーって9/14の改変でスタン2秒になったの?スキル説明のところ1.1秒だけど -- 2014-09-27 (土) 02:35:42
- エナジェティックハートの使用感に書かれてるEBってなんの略ですか?EBの略称見当たらないのですが・・・ -- 2015-01-02 (金) 02:19:41
- エレクトロンボール。Xで出るやつ。アクティブスキルのMEBの略称から類推できんかね -- 2015-01-02 (金) 08:35:06
- 今回のアップデートのせいでエナジェティックハートが短くなりすぎて辛い -- 2015-04-28 (火) 22:33:43
- ふざけてるとしか思えない改悪だよな。何のためにCBS使ってると思っとんのじゃ… -- 2015-05-29 (金) 02:05:49
- どう考えても今までが強すぎただけだろ -- 2015-05-29 (金) 03:41:53
- どうせ80になったら手のひら返すんだろ -- 2015-06-08 (月) 21:58:10
- ふざけてるとしか思えない改悪だよな。何のためにCBS使ってると思っとんのじゃ… -- 2015-05-29 (金) 02:05:49
- エナハのスキル使用感の「15/9/17の改変~~」って未来予知? -- 2015-06-12 (金) 11:15:31