スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
ソードファイア
剣に炎をまとまわせた後、地面に向かって撃ち出し爆発させる。スキル発動後に自動で紅蓮の剣。
(空中使用可能)
疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 炎撃/爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 390% 地上9
空中1+9200 14秒 - [真] 180 消費MP10%減少 必要Lv 炎撃/爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 124% 地上9
空中1+9200 14秒 - [真] 180 消費MP10%減少
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT16.8秒 - スキル使用感
- 自身(地上発動)または炎撃(空中発動)の着弾点から左右へ大きく広がる爆発を発生させる。
爆発の範囲は横が16:9の画面の横幅と同程度で、1段上には届くが1段下には届かない。- 地上発動と空中発動でモーションが変化する。
地上発動は炎を地面から爆発させ、空中発動は斜め下に巨大な炎を放ち爆発させる。
地上発動はモーションが短く発生が早いが、炎撃を撃ち出さないため空中と比べると最大ヒット数が1少なくなる。
- 地上発動と空中発動でモーションが変化する。
- 攻撃判定が発生する直前に紅蓮の剣のバフがかかるため、紅蓮の剣を使用せずとも攻撃力アップを図れる。
紅蓮の剣で効果増強(2)の特性を選択している場合その効果が反映される。 - 地上発動で3510%(強化4212%、重量化4914%)、空中発動で3900%(強化4680%、重量化5474%)
- 重量化を付けてもやや物足りない威力だが、紅蓮の剣がかかり、かつ強烈スキルの為英雄装備以降の強烈重複バフを重ねるのに最適、克己も重ねれば次使用する強烈スキルの威力を一気に1.5倍近くまで高めることが出来る。
- 疾風状態であれば連発も可能、その場合空撃ちすることで疾風状態を維持したままバフを得られるのも覚えておくと良い。
- 17/02/08のアップデートで倍率が激減、17/08/09のアップデートで倍率が増加(374%→468%)。
- だったが、17/11/15のアップデートでまた倍率が下がった(468%→390%)。
- 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
スカルディックソード
炎を纏った斬撃を繰り出した後、素早くもう一撃を放ちクロスした炎を敵にぶつける。初撃が命中した敵は、次に受ける攻撃が必ずクリティカルダメージになる。
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 炎撃
(魔法)十字炎撃
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 677% 978% 1+1 100 7秒 - [真] 80 消費MP20%減少 必要Lv 炎撃
(魔法)十字炎撃
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 270% 391% 1+1 100 7秒 - [真] 80 消費MP20%減少
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 - 特性[2] 吸収 攻撃時、MP回収率が150%に大幅増加する。 - - スキル使用感
- 17/02/08のアップデートで倍率が約2/3となったが、17/05/17でダンジョン時の倍率が増加。
合計倍率は1655% - 大きく踏み込み斬撃+衝撃波の非ダウン2連撃。
初撃は振りが小さいが、十字炎撃は無制限貫通で3キャラ分ほど飛ぶ。
発生が早く画面端付近まで進むため決闘での始動スキルとして優秀。- 巨大化特性を取得すると1段上まで届くようになり更に使い勝手が良くなる。
- 動作と無敵が終わり次第すぐに動けるので決闘でも始動が取りやすい。
ファイアウォールより判定が横にかなり広く出るため奇襲にも適している。
インファーナルブレード
炎の剣を作り出し3回強く斬りつけ、炎の剣を一定時間使用できるようになる。
炎の剣発動攻撃は自身の火属性抵抗分、敵の防御力を無視する。
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
ダンジョン決闘必要Lv 3連撃
(魔法)ヒット数 炎の剣
持続時間消費
MPクール
タイム備考 基本 35 1658% 3 30秒 300 21秒 - [真] 最後の攻撃が敵を浮かせない状態 必要Lv 3連撃
(魔法)ヒット数 炎の剣
持続時間消費
MPクール
タイム備考 基本 35 464% 3 30秒 300 21秒 - [真] 最後の攻撃が敵を浮かせない状態
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が150%に増加する。 45秒 特性[2] 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP240 - スキル使用感
- シーズン3より疾風スキルから殲滅スキルに変更され、消費MPが増加した。
- さらに16/5/18のアップデートで炎の剣の持続時間が20秒から30秒に、特性が加速化から軽量化に変更され効果増強(1)の特性も強化された。
- 弱体化で合計倍率が約2/3になった。
- どういう訳か1658%×3ヒットに強化された。
それでも決闘倍率は軒並み低いためリーチアップによる立ち回りの強化が主目的となる。
- どういう訳か1658%×3ヒットに強化された。
- 高濃度の炎で形作られた巨大な剣を3回振るい周囲を薙ぎ払う。3撃目でダウンさせる。
- 3連撃は自身の火属性抵抗の分だけ防御力を無視し、火属性抵抗500で防御力100%無視となる。
- 攻撃終了後、一定時間炎の剣を維持し剣を用いた攻撃のリーチが広くなる。
他職の類似スキルと比べて剣のリーチが伸びるのみで付加効果は特に無し。
そのためか持続時間はそこそこ長い。
ただし、剣に頼らない攻撃手段が豊富なのでリーチアップ自体の恩恵はやや薄め。
- 決闘においては覚醒始動などでいきなり当てるように工夫すると、2撃目までにマナブレイクが間に合わないため高確率でフルヒットさせられる。
- 問題は[真]になった場合。
3撃目が相手をダウンさせない押し出しに変わるため、十分な距離が取れていないと反撃を食らってしまう。
- 問題は[真]になった場合。
アクティブスキル
大爆殺
炎をまとった拳を敵に打ち込み、爆発を引き起こす。起こった爆発は敵が保有したブレイズ/火傷/消えない炎を一気に燃やし、追加ダメージを与える。
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
必要Lv 拳
(物理)火炎爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 503% 85% 1+7 40 6秒 - [真] 81 1+9 爆発回数増加
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 極大化 100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。 - 特性[2] 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は57.5%になる。 1+14HIT
真1+21HIT - スキル使用感
- 正面の空間を爆発させる。
PK/BHでは貴重な扱いやすい殲滅属性の攻撃。 - シーズン3より対応デバフを一気に消費させる効果が追加された。
スリップダメージ系共通のダメージを与え終わるのに時間がかかる欠点を補えるようになった。 - デバフをリセットするため使用直後は火の化身が無駄撃ちになりやすいので注意。
- 敵を複数体巻き込んだ時の火炎爆発の最大HIT数は基本、真、有用化のいずれも25HITとなっている。
- 弱体により総ダメ減少
火の化身
周囲に火を起こし、火傷状態にして広範囲内のすべてのブレイズ/火傷/消えない炎を
吸収してMPに置換する。
- スキル性能
必要Lv 火炎吸収 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 弱体効果(デバフ)
1種当り10回復1 10 10秒 - [真] 範囲が1.2倍増加した状態
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費MPが70%に減少する。 MP7 特性[2] 加速化 クールタイムが80%に減少する。 CT8秒 - スキル使用感
- シーズン3より追加された新アクティブ。
周囲の対象に掛かっている対象デバフを削除して自身のMPへと還元する。- 敵だけでなく自身や味方も対象に含まれており、
自身や周囲の味方に掛かっている火傷等も解除してMPに還元される。
- 敵だけでなく自身や味方も対象に含まれており、
- デバフ吸収範囲がかなり広い。横範囲はHPバーが見える距離まで、縦範囲もおそらく同程度の球形範囲。
ダメージは無いが半径2キャラ程度の球形にのけぞり判定あり。
また、1ヒットごとに消えない炎を付与する。合計2ヒット。- 当然ながら自身と味方には仰け反りや消えない炎は発生しない。
- 取得直後は対象デバフを付与させる手段が乏しいため回収量はイマイチ。
デバフが重複している場合、重複している数だけ還元量も増えるため
3次職パッシブの消えない炎を習得すると回収効率が大きく向上する。 - 特にMPが貴重な決闘では多くのアクティブ、スペシャルアクティブの消費MPを軽減してくれる為、立ち回りの要となる。
- ブレイズ1段階、火傷1段階、消えない炎3段階まで蓄積するので1体当り最大MP50まで回復可能になる。
ブレイズは3段階であっても1段階として判定される。 - 判定が円形、隙と消費が少ないと決闘においては始動取りという面でもBHの生命線。
かつてはMPを荒稼ぎするために始動として使うにはもったいなかったが回収が少なくなった今では始動取りにガンガン使って良い。
- ブレイズ1段階、火傷1段階、消えない炎3段階まで蓄積するので1体当り最大MP50まで回復可能になる。
ファイアワークス
爆発性の炎の玉を投げる。炎は円形に拡散し敵に触れるとダメージを与える。
疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
- スキル性能
必要Lv 火球
(魔法)炎の渦
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 655% 60% 1+5 40 6秒 -
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT7.2秒 特性[2] 根気 射程距離/持続力が150%に増加する。 1+8HIT - スキル使用感
- 17/02/08のアップデートで合計倍率が2557%から955%と1/3程度に大幅に弱体化した。
- 18/10/11に全スキルの重量化特性が変更。攻撃力130%→144%、CT130%→120%。
- 1キャラ分踏み込みながら火球を正面に投げつける。
対象にヒットすると小爆発を起こして火傷デバフを付与し、5秒間炎の渦が1秒毎に発生する。- 射程はDXの2倍程度あるため遠距離攻撃としても使えるが、縦範囲は1段未満のため高さをきっちり合わせる必要がある。
- 炎の渦は対象を中心として球状に旋回し、触れた者に対してダメージを与える。
そのため対象自身のサイズや動き次第では本人に当たらない場合がある。- フルヒットした場合955%(重量化1241%)+火傷ダメージと一応消費MP相当だが出が遅く使いにくい
炎の渦部分の威力が低すぎる為ほとんどオマケと言っても問題ない。 - 炎の渦部分には騎士道変動・属性発動はない。
- フルヒットした場合955%(重量化1241%)+火傷ダメージと一応消費MP相当だが出が遅く使いにくい
パッシブスキル
炎の身体
火属性抵抗と炎を発動するコマンド通常攻撃の威力を増加させる。
- スキル性能
Lv 必要
Lv火属性抵抗 火炎通常攻撃
ダメージ備考 1 % - 2 % 3 +45% 4 84 +150 +50% - スキル使用感
- 17/05/17のアップデートにより火耐性抵抗増加がLV4時250→150へ減少。
- 火属性抵抗が飛躍的に上がり、魔法攻撃コマンドのダメージが大きく上昇する。
アクティブスキル、スペシャルアクティブスキルには対応していないので注意。
火属性抵抗は火傷の状態異常になりやすいダンジョンで効果を発揮する。- 属性エンチャント改変によって決闘でも火・水が充分脅威になったため無条件で炎抵抗増加は様々な意味で大きい。
- インファーナルブレードの防御無視効果も最大3割得られるようになる。
集中力向上
魔法攻撃のクリティカル率とクリティカルダメージを上昇させる。
- スキル性能
Lv 必要
Lv魔法攻撃
クリティカル
ダメージ魔法攻撃
クリティカル率備考 1 % - 2 % 3 % +15% 4 150%→165% +20% - スキル使用感
- 18/9/5のアップデートでクリティカルダメージが160%→165%へ強化。
クリティカル発生率はソケットの減衰を受ける。
何時からか減衰しなくなった模様、クリティカル80%で魔法攻撃はクリティカル100%になる。 - 魔法攻撃のクリティカル率と、そのクリティカルダメージを強化するパッシブ。
スキルにも適用され、殲滅活性状態での殲滅スキルも更に強くなる。 - 炎の身体とは異なり全ての魔法攻撃に適用されるが物理攻撃には対応しない。
ただし、物理/魔法攻撃力の平均値で計算するペットや騎乗ペットの攻撃には適用されている。- ペットと騎乗ペットではクリティカル率は不明。
- 物理攻撃自体はパッシブの影響を受けず100%クリティカルにならない事に注意。ほとんどの主要スキルが魔法攻撃なためあまり気にすることはないが。
- このパッシブのお陰で比較的楽にクリティカル100%に到達可能で、エリアノド装備などのクリティカルダメージ増加の恩恵をとても受けやすい。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
コメント
- 9000%近く出るエタファさんがまだ生きてるのに完全に忘れられてて草生える -- 2017-02-03 (金) 14:04:44
- まだ生きてる(使えるとは言ってない -- 2017-02-03 (金) 14:20:53
- まぁ疾風でソドファの代わりにボスに撃つスキルとしては悪くないな。ウォール強いけどフルヒットに時間かかるし。 -- 2017-02-03 (金) 14:38:06
- ウォールもすでに大幅弱体化済みだしなぁ・・・次の調整で見逃されるのはそのせいだし・・・。ってか爆殺もゴミになったのね、主力の魔攻部分減らしてどうすんだよマジで・・・。 -- 2017-02-04 (土) 10:03:16
- 悪くはないけど打ち上がるからなぁ、今のゲームスピードと致命的に噛み合ってない -- 2017-02-03 (金) 19:19:58
- 確かに倍率下がったけど、疾風活性時100ちょい消費の重量化紅蓮剣込みで5000%って別に弱くないよなって思った。 -- 2017-02-06 (月) 06:58:18
- まぁクリダメ20%up魔法ダメ10%up魔攻35%up(プロテクション使えば40%)にパッシブでMdef48%剥がせるわけだから言うほど弱くはないな。 -- 2017-02-06 (月) 12:24:50
- 紅蓮剣は倍率と無関係なわけだが、覚醒したらx%とかいっちゃう系か?紅蓮剣の話するならBHのUNK魔攻と使い物にならない物理スキルコマンドの話になる -- 2017-02-06 (月) 16:02:21
- 何でそんな喧嘩腰なのかわからないし紅蓮剣と物理コマンドの関係もいまいちよくわからないけど、スキル使用感の文章見て言ったんじゃないの -- 2017-02-07 (火) 08:14:19
- お前紋章とかの%o倍率に -- 2017-02-08 (水) 02:46:59
- お前紋章とかの%buffをスキル倍率に込みで考えんの?とりあえず自キャラの攻撃力がどうなってるかくらい把握しような -- 2017-02-08 (水) 02:48:41
- 燃える女のコメント欄だけあって熱くなってる人がいますねぇ -- 2017-02-08 (水) 03:03:30
- まだまだ死にキャラってほど弱くはないし、気を落とさずにいこうぜって話だろうに噛みつくなよ -- 2017-02-08 (水) 06:48:20
- 他キャラちょっとは弄ったらいいんじゃね -- 2017-02-08 (水) 19:27:58
- 弱武器のエネニーが嫌われてるのと同じで、ウイングでダメージ出してるように見えるだけで実際のPT貢献度はかなり低い。真面目に最弱候補だぞ。 -- 2017-02-08 (水) 21:37:38
- 最弱はLKさんいるから無理だと思うがそのひとつ↑の現実的なドベ争いには確実に参加してるからな。武器強かったら神になれるCBSと比べるとかおこがましいぞ -- 2017-02-08 (水) 23:44:25
- 武器強かったら何て言ったら致命ウィングでMAP全滅するじゃんという突っ込み待ち? -- 2017-02-09 (木) 04:11:26
- 12だけのPTに紛れれば分かる ウィングの削りなんかほとんど役に立ってない -- 2017-02-17 (金) 22:02:19
- 過剰ウイングで確殺できるような程度低いDのmobなら周り12どころか10辺りでウイングなんて出番ないよ。ちな今のエネニー+10程度で英雄道中消し炭ですから。 -- 2017-02-17 (金) 23:13:49
- 出来るものなら英雄でそれやってみてくれソロバフつけていいぞ -- 2017-02-09 (木) 04:37:46
- ソドファ374%→468%、重量化込みで9ヒット5896%へ復権とのこと。やっと…昔のBHに戻れるんだなって… -- 2017-07-25 (火) 20:51:47
- 全盛期と比べりゃ紅蓮剣は10%低くなってるし、化身は回収死んでるし、火壁の倍率はさらに下がるぞ。まぁでもこれで戦えるな。 -- 2017-07-25 (火) 23:47:51
- 火壁は真の1.2倍を加味してないから加味すれば増加してるはず…実際前回のHA強化時は真効果加味せずの倍率で公開してたし -- 2017-07-26 (水) 00:24:55
- ブレイズウィングもワイルドショック未満だかんなぁ -- 2017-08-11 (金) 07:33:11
- 全盛期と比べりゃ紅蓮剣は10%低くなってるし、化身は回収死んでるし、火壁の倍率はさらに下がるぞ。まぁでもこれで戦えるな。 -- 2017-07-25 (火) 23:47:51
- なんでソドファの火力を落とすんだ・・・ -- 2017-11-16 (木) 01:18:14
- イドン神の逆鱗に触れたから -- 2017-11-19 (日) 04:26:13
- 調整の履歴が残ってると開発の頭がおかしいのが良く分かるな -- 2017-11-20 (月) 21:21:07
- ソドファ1段上に届かなくなった・・・糞すぎんだろ -- 2018-01-02 (火) 02:17:53
- 爆心地付近が1段上に届いたり届かなかったりするけど他はあたらない -- 2018-01-02 (火) 03:14:16
- 地上発動なら真上が当たらなくて1キャラ離れた所だけ当たる感じかな? -- 2018-01-02 (火) 03:16:32
- 爆心地付近が1段上に届いたり届かなかったりするけど他はあたらない -- 2018-01-02 (火) 03:14:16