スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
エターナルファイア
炎の力を圧縮し一気に爆発させる。
疾風スキル
-疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
-疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 炎の解放
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 % 28 300 22秒 - [真] - 387% ダメージ1.2倍 必要Lv 炎の解放
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 % 28 300 22秒 - [真] - 118% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 極大化 100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。 - 特性[2] 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は80%になります。 42HIT - スキル使用感
- シーズン3で疾風スキルに変更、左右の攻撃範囲も広がった。
- 16/05/18のアップデートで有用化選択時の減衰が緩和、HIT数が減少。
- 17/05/17のアップデートで倍率が減少、さらに決闘補正が追加された。
- 18/04/18のアップデートで倍率が大幅増加、他300スキルの強化も併せて凄まじい対ボス火力を手に入れた。
([真]でダンジョン264%→387%、決闘73%→118%) - [真]通常フルヒットで10836%、有用化13003%。
かなり高い位置にも届くので非SAに対してもヒット数はほぼ安定している。
ブレイジングダンス
空間を疾走し炎による連鎖攻撃を繰り出す。炎の攻撃を最初に受けた敵は追加ダメージを受ける。
特定ヒット数分、攻撃がヒットせずにスキルが終了した場合[未ヒット数×20]ほどMPを回復する。殲滅スキル
-殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
-殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 炎の疾走(魔法) 初撃の追加ダメージ
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 288% 1544% 7+1 200 15秒 - [真] 追撃範囲1.2倍 必要Lv 炎の疾走(魔法) 初撃の追加ダメージ
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 80% 432% 7+1 200 15秒 - [真] 追撃範囲1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 52 軽量化 消費MPが85%に減少する。 MP170
(MP回復値17)特性[2] 61 強化 攻撃力が120%に増加する。 1852%+339%x7 - スキル使用感
- 17/05/17のアップデート時に初撃威力が僅かに増加、炎の疾走の威力が減少した他、BH特有の決闘補正が追加。
- 結果としてダンジョンでは倍率が微減、決闘では大きく下がった。
- 17/07/26のアップデート時に超越特性→強化特性へ変更。ブレイジングダンス-エンドレスは削除された。
- 範囲内を瞬間移動しつつ爆炎を叩き込むサーチ型の連続攻撃。
瞬間移動先で爆発を起こすので纏まっていると一振りで多く仕留められる。
モーション時間が長めなので回避などに使える。- フルヒット3560%、強化特性なら4272%。
追尾性能がありながら比較的オーソドックスな倍率だが、素の魔攻の低さが相まって実際のダメージは低い。
紅蓮の剣や克己などで増強すると道中処理が多少改善される。割には合わないが。
- フルヒット3560%、強化特性なら4272%。
- シーズン3より連続斬りが7回に満たない場合MPをある程度回復するようになった。
これにより無駄打ちになった際のリスクが低減された。
ブレイズウィング
敵を連鎖的に追跡する炎の塊を発射する。
殲滅スキル
-殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
-殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
必要Lv 連撃
(魔法)初撃の
追加ダメージ
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 真 482% 722% 11+1 200 15秒 -
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 致命的 消費MPを120%に増加し、相手の防御力と防御効果を無視する MP240 特性[2] 軽量化 消費MPが80%に減少する MP160 - スキル使用感
- 17/09/13のアップデートにて初撃の威力が半減(1443%→722%)したが連撃部分の威力が増加(321%→482%)した。
- 初撃が落ちた分道中の雑魚狩りにはやや使いにくくなったが、
合計倍率が11ヒットで4653%から6024%に大幅増加しボス火力として使えるように。
- 初撃が落ちた分道中の雑魚狩りにはやや使いにくくなったが、
- 追尾性能を持つ火炎弾を正面に投げ放つ。
- 初撃はスキルの1撃目ではなく、対象個々がそれぞれ最初に受ける1撃のこと。
- 火炎弾の一定範囲内に対象を捉えるとその対象に向かっていく。
他誘導スキルとはやや異なる誘導法則が有り、まず一番近い対象に飛び、
それ以降はサーチ範囲内で最もヒット数の少ない対象に向けて誘導していく。 - 対象を見つけるまで直進を続けるため、正面方向に対しては高さが違いすぎるか
余程遠距離から使用しない限りはヒットする。
しかし、背後は訓練場の窓1つ半程度離れるとサーチ出来ずに飛んで行ってしまう。
- 旋回性能も非常に高く、対単体に対してはまとわりつくように旋回し続ける。
- 複数回ヒットするためか他誘導スキルが攻撃対象に完全に直進するのに対しこちらは対象に当たる際余計な進路を取る場合がある。
そのため敵が真正面にいて、初撃で敵を倒してもそのまま直進しない場合があり、敵が複数体いる場合はヒット数が安定しにくい。- 発射直後の一瞬だけ完全な直進をするため、めり込むように放つことで軌道が安定しやすくなる。
ファイアウォール
前方に炎の渦を作り出す。炎の渦は一定時間燃え続けながら敵にダメージを与え、発射体と魔法発射体を防ぐことができる。
殲滅スキル
-殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
-殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 火炎
(魔法)熱気
(魔法)炎の渦
持続時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 55 % % 5秒 1秒当り1+3
(最大5+15)100 8秒 - [真] 430% 101% ダメージ1.2倍 必要Lv 火炎
(魔法)熱気
(魔法)炎の渦
持続時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 55 % % 5秒 1秒当り1+3
(最大5+15)100 8秒 - [真] 163% 37% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 加速化 クールタイムが80%に減少する。 - 特性[2] 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は60%になる。 最大9+27HIT - スキル使用感
- シーズン3で持続時間は微減したが炎の渦が大きくなり威力が激増、
さらに消えない炎と火傷を付与するようになり、発射体の貫通力を減らす効果に加え
発射体を完全消失させる効果が追加された。複数の強化要素があるため一つずつ解説する。- リニューアル前に比べ持続時間が5秒に固定となったが、
火炎攻撃194%→550%、熱気77%→110%となり合計倍率が激増した。
弱体で[真]込み火炎438%熱気88%に変更され決闘補正が追加、
さらに17/05/17のアップデートで[真]込み火炎335%熱気84%へ弱体化。 - 17/08/09のアップデートで[真]込み火炎372%熱気93%へ強化。
- そして18/04/18のアップデートで[真]込み火炎430%熱気101%へ強化。決闘補正が緩和された。
- 特性未選択で3665%、有用化選択で3958%と100スキルとしてはかなり高め。
- 発射体を消失させる能力はほぼ全ての発射体が対象。
矢や砲撃モードの砲撃はもちろん、カーペットボミングの砲弾やガイドアローといったスペシャルアクティブの発射体まで消失できる。
元々貫通数が設定されていない攻撃(レイヴンやイヴのコア追撃など)は防ぐことができない。 - 16/07/13のアップデートにてサーチ範囲が拡大、設置方式が変更された。
サーチ範囲が上下扇状に拡大し、その対象のいる地面に対し設置されるようになった。対象が空中に居る場合もその対象に垂直にある地面に設置される。
サーチ範囲は上下45度の扇状、非常に当てやすくなっている。
対象が存在しない場合目の前に設置される。本来の壁の役割を果たせるようになった。- また、たとえ対象が無敵状態であってもサーチする。
決闘では暗転のかち合いや暗転外からの差込みとしても使える。
- また、たとえ対象が無敵状態であってもサーチする。
- リニューアル前に比べ持続時間が5秒に固定となったが、
- なお、何時から明記されたのかは不明だが仰け反り判定があるのは火炎ダメージの時のみで熱気に仰け反り判定は実装当初から無い。
- 無選択ではヒット間隔による隙が生まれるが、有用化で常に仰け反らせ拘束できる。
ハイパーアクティブスキル
エンシェントファイア
地面から強力な炎を噴き出し、全てのものを焼き尽くす。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない場合は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要
Lv焦熱
(魔法、弱体化)炎放出
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 合計7696% 1368% 1+21 300 180秒 [真] 79 合計9234% 1642% 必要
Lv焦熱
(魔法、弱体化)炎放出
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 合計1847% 328% 1+21 300 180秒 [真] 79 合計2216% 394% - スキル使用感
- 17/02/08のアップデートで焦熱のダメージが減少、炎放出のダメージが増加。結果として合計倍率自体は増加している。
- また、説明文にも書かれていないが発動時の初撃が追加されている。威力は約9000%、要検証
- また、17/05/17のアップデート時の全キャラクターのダンジョンのスキル性能強化に併せ倍率増加
- そして17/07/26のアップデートにて初撃と焦熱デバフのダメージが倍以上に、炎放出のダメージが6割程増加した。
- シーズン3にて、炎放出と最終放出の威力が統合されている。
- 剣を突き立てつつ焦熱デバフを展開後、周囲を炎で焼き尽くす。
- 焦熱はスリップダメージで画面には表示されず、ヒット時にエリシスの方向へノックバックする。
範囲は横方向が画面8割程度(訓練場の窓2つ分)。上方向は3段上の足場にいる対象にも届く。 - 炎放出も同じくエリシスの方向へノックバックし、最終放出で打ち上げる。
範囲は焦熱よりもやや狭く画面6割程度(訓練場の窓1つ半)。
放出時間は長いが暗転自体は放出開始と共に切れるので、最終放出のタイミングで - 画面全域とはいかないのでフルヒットさせるにはある程度周囲へまとめる必要がある。
- 焦熱はスリップダメージで画面には表示されず、ヒット時にエリシスの方向へノックバックする。
- 上方向の範囲は実質無限。
- 逆に下方向は一段下でもカス当たりしかしないので注意。
- フルヒット時43716%、発動時初撃も含めれば約53000%とHAの中でも倍率はかなり高い、特に安定してフルヒットできるHAの中では屈指の威力となっている。
紅蓮の剣や克己、集中力向上、炎の開花、烙印、超越の解放された意志などでさらなる火力向上が狙える。 - 決闘においては地形に邪魔されない限りは焦熱が当たれば高確率でフルヒット圏内へ巻き込め、
さらに火炎がエリシスの方向にノックバックするため安定してフルヒットが望める。- また焦熱デバフはスタンやパワースタンと違い攻撃のヒットによって行動不能状態が解除されないため、
基本どのような敵でも無防備になる。
- また焦熱デバフはスタンやパワースタンと違い攻撃のヒットによって行動不能状態が解除されないため、
アクティブスキル
紅蓮の剣
剣に炎の力を込める。炎の力を宿した剣は対象に火傷と高熱効果を与える。
(スペシャル/ハイパー攻撃を除く)疾風スキル
-疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
-疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓関連アイコン:
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 力付与時
増加攻撃(魔法)ヒット数 魔法攻撃力
増加火属性抵抗
減少消費
MPクール
タイム備考 基本 35 345% 2 15% 150 30 11秒 持続時間15秒 [真] 414% ダメージ1.2倍 必要Lv 力付与時
増加攻撃(魔法)ヒット数 魔法攻撃力
増加火属性抵抗
減少消費
MPクール
タイム備考 基本 35 96% 2 15% 150 30 11秒 持続時間15秒 [真] 115% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 効果増強(1) 付与される効果の持続時間が130%に増加する。 19.5秒 特性[2] 再生(1) 発動時、20%の確率で使用したMP中、100%回復する。 - - スキル使用感
- シーズン3で消費MPが30に減少した。
- 16/05/18のアップデートで魔法攻撃力の上昇値が10%→25%に大幅増加
- しかし17/05/17のアップデートで15%に減少、さらに火属性抵抗の減少が250→150へ減少した。BH特有の決闘補正も追加されている。
- 魔法攻撃力を大きく増加させるアクティブスキル。
- 集中力向上と共にブレイジングハートの火力向上に大きく貢献している。
- …というより、現在ではこのバフを前提としているような火力設定がなされているため、このバフを得られるソードファイアも併用し常に維持できるようにしたい。
- 炎を宿った剣で攻撃すると火属性抵抗を150下げ火属性効果が与えやすくなる。
- 持続時間は15秒と比較的長め。火の化身で吸収できるので常時維持できると回収量に差が出る。
- ブレイズを与えやすくなるが火の化身で回収するとHP/MPバーンを消滅させてしまう点に注意。
特にPvPやアルテラシアType-H(アルマゲドンブレードの発動阻止)など。
ファイアローズ
炎の力を前方に打ち出した後、炎を受けた敵がいた場合のみ炎を回収して敵を引き寄せる、
攻撃を受けた敵の数だけ周囲に最大3個の燃え上がる火の華を作成する。疾風スキル
-疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
-疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 力放出(魔法) 爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 425% 472% 1+1 30 9秒 - [真] - 攻撃失敗時MP半分回収 必要Lv 力放出(魔法) 爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 161% 179% 1+1 30 9秒 - [真] - 攻撃失敗時MP半分回収
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 強靭 スーパーアーマーが付与されるがクールタイムが130%に増加する CT11.7秒 特性[2] 邪悪 攻撃時、敵のMPを5消費させる - - スキル使用感
- 17/05/17のアップデート時に倍率が6割程度に、さらにBH特有の決闘補正が追加された。
- 17/08/09のアップデートで倍率がやや増加。
- 18/04/18のアップデートで倍率が大幅増加、決闘補正が緩和された。
- シーズン3で爆発が命中した敵の足元に燃え上がる火の華を生成する能力が追加された。
- この火の華は炎の開花によって生成されるものと同じものであり、
以前は状態異常発症時のみしか生成されなかったが、これによってバフを能動的に得られるようになった。
- この火の華は炎の開花によって生成されるものと同じものであり、
- 正面へ炎の力を放出する。
射程は訓練場の窓2つ分より少し短い程度。力放出はほぼ一瞬で射程いっぱいまで伸びる。
対象が放出に触れた位置で爆発を起こしつつ引き寄せる。爆発は貫通無し。- 癖が無く動作がとても早いので扱いやすい。
攻撃が外れても引き寄せモーションが省略されるため使用後の隙もほとんど無い。 - 縦方向は1段上の対象にもギリギリ当たる程度。
ただし射程窓1つ分よりも遠い部分では縦判定が狭くなり同じ高さの対象にしかヒットしない。 - 引き寄せモーションが発生するとモーションが終了するまで放出攻撃の持続時間がやや延長される。
そのためジャンプなどで放出が当たらずやや遅れて射程内に入った対象にも爆発→引き寄せが起こる。
- 癖が無く動作がとても早いので扱いやすい。
- ドッジ&スラッシュと並びBHの貴重なSAアクティブ、コンボ中カットしにきた相手を狩るには適している。
- [真]になると攻撃に失敗したとき消費したMPの半分を回収するようになる。
ダンジョンではあまり効果は無いが決闘では牽制として非常に使いやすくなる。
パッシブスキル
炎の開花
弱体化効果を受けるとそれを吸収して炎の種を作り出す。
5秒間後に開花して拾うことができるようになり、種を拾うと燃え上がる炎バフを得る。
行動を制限する弱体化効果は吸収不可。関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要
Lv燃え上がる炎 クール
タイム備考 全スキルの
クールタイム減少物理/魔法
攻撃力増加MP回復 持続時間 1 35 種取得時に2秒 15% [ダンジョン]1秒当り
MP5回復
[決闘]1秒当り
MP1回復20秒 40秒 - 2 30秒 3 20秒 4 10秒 - スキル使用感
- 18/10/11の改変で、攻撃力増加が10%→15%に変更、ダンジョンでのMP回復が1/s→5/sに増加。
- デバフを受けることで自動発動するパッシブ。
発動時にデバフを除去し、5秒後に炎の花が足元に開花する。- 花に触れると上記のバフ効果を受ける。
- 開花位置はデバフを受けた位置ではなく開花時のエリシスの足元。
開花後10秒程経過すると枯れてしまう。 - 「~の秘薬」のハズレ等、様々なデバフを無効化できる。
- ファイアローズとの兼ね合いもあるためかシーズン3からバフの重複は無くなった。
- 持続時間が比較的長めなので、他の火力ブースト手段と併用しやすい。
恩恵が多いので発見次第回収していきたい。 - 決闘ではコンボを受けると高確率でデバフも受けるため発生率がかなり高い。
- 焦って拾いに行こうとしたところを狙い撃たれる場合もあるため安全確認はしっかりと。
- ファイアローズでも作成可能になり、バフの維持がより容易となった。
- 仕様かバグかは不明だがエイジング等動作速度が下がるデバフに対しては原則として発動しないが、他の発動対象のデバフを受け、デバフ除去効果が発動した場合は本来発動対象ではないデバフごと除去する場合がある。
- もっとも、エイジング以外の対象外デバフは発動時間がそもそも短いのであまり意識する必要はない
炎の烙印
攻撃時に炎の烙印を刻み、5回重複すると爆発する。
(スペシャル/ハイパー攻撃を除く)
烙印は0.5秒、審判は7秒のクールタイムを持つ。
- スキル性能
Lv 必要
Lv炎の烙印 炎の審判 備考 魔法防御力
減少最大
重複可能持続
時間ダメージ
(魔法)ダウン値
減少1 2.5% 5回 10秒 423% -30 - 2 5% 465% - 3 7.5% 508% -30 4 99 10% 550% - スキル使用感
17/11/15のアップデートにて倍率増加、さらにレベルアップによって倍率が増加するようになった。
18/07/11のアップデートにて仕様変更、魔法防御力減少量が下がったが審判が発動後も烙印が消滅せず5重複を維持するようになった。
- 通常攻撃、アクティブスキル命中時に相手にデバフを付与させるようになるパッシブ。
確率発動では無い為、当たれば必ず発動する。- ただし僅かながらクールタイムが存在し、ZZZループ等を行うとヒット数通りのデバフが付与されない場合がある
- 重ね掛けが可能で攻撃を当てる度にどんどん対象の魔法防御力を下げていく。
- 5回重複させると半分魔法防御力を下げるため火力が一気に底上げ出来る。
- 重複回数が5回になると炎の審判が発動する。前述の通り審判が発動しても烙印は消滅せず、それに伴いこれまで最大4重複までしか維持できなかったものが5重複まで維持できるようになっている。
審判は相手に一定量のダメージとダウン値減少効果を与えられる。あくまでオマケのようなもの。 - ロッソの大火輪によって付与することが可能で、これにより接近していれば常に相手の魔法防御を半減させることができる。
消えない炎
特定コマンドとスキル使用時、敵に消えない炎弱体効果(デバフ)を付与する。
-パイロナイト/ブレイジングハート追加コマンド
-紅蓮の剣、ファイアワークス、ファイアローズ、ファイアウォール、火の化身
- スキル性能
Lv 必要
Lv消えない炎 備考 1秒当りのダメージ
(物理/魔法平均)最大
重複持続
時間1 2% 3 8秒 火属性抵抗に
影響を受けない2 % 3 6% 4 99 8% - スキル使用感
- 17/06/28のアップデートにて最大重複数が10→3に弱体化。
これによって今まで大きな強みだった炎の化身による大幅回収が難しくなった。
ダメージ量も最大重複で24%×8秒=192%と凄まじく低く全く期待できない。- ただし重複条件が非常に緩く、コマンドの炎を3ヒットさせるだけで最大になる。
- 上述のとおり火の化身強化用スキル。
4次職になると重要度が増すので別段死にスキルというわけではない。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
コメント
- 開花の重複なくなったのは地味に痛いな -- 2016-02-28 (日) 18:49:01
- ブレイジングダンス、レイドボス(上ってる最中とか)に使うと画面中央奥に入り込んで動けなくなったり体部分にサーチして斬りに行って落下死があるから注意かなー -- 2016-03-02 (水) 11:51:21
- なんか爆殺微妙になったな デバフ消えるくせにほとんど火力増加なし バグってね? -- 2016-03-14 (月) 20:42:28
- デバフ消して纏めてダメ与える分火力増加してるだろ。FWとかXZZで消えない炎すぐ重複MAXになるからまぁまぁ使える。MP削れなくなったのは痛いけどな。 -- 2016-03-15 (火) 01:03:10
- ウォール レイドだとちょいちょい不発するな どっか変なとこに追尾して設置されてんのかな -- 2016-07-15 (金) 09:08:54
- 訓練場で試してきたんだけど、素撃ちの有用化エタファと重量化ソードファイアがダメージ同じ位でソドファは勝手にバフ付くしいまいちエタファの有用性がわからないんだが、ソドファ→エタファって撃てばいいの? -- 2016-10-23 (日) 01:11:00
- スキリン付けてるとか言わないよな -- 2016-10-23 (日) 01:20:47
- 言うて倍率そんな変わらんから追加ガン積みでもなきゃエタファは出番無い -- 2016-10-23 (日) 03:48:43
- 炎の開花Lv2なんですが、[パッシブ]の下にはCT20秒と書いてあるけど、現在のレベルの所では30秒になってましたのでとりあえず30秒で埋めときました。闇門で闇かかりっぱと思ったらCTあったんやな -- 2016-10-27 (木) 02:45:47
- 消えない炎最大重複3ってwwwwww 遂に擁護できないレベルで終わったな…… -- 2017-07-10 (月) 04:52:39
- BHだけなんでこんな弱体化ばっかなんだ・・・本家でそんな猛威ふるってるの?そうだとしてもDまで弱体化しなくてもいいじゃん -- 2017-07-15 (土) 17:05:56
- むしろ本家のガチな人がDで無双して追放しまくったとか?そんなことできるのか知らんけども -- 2017-07-15 (土) 17:10:52
- 今の開発はとりあえず尖ってそうな所を片っ端から削ってるから尖ってる所が見えやすいBHはガンガン弱体化食らってる有様。あとイグニスクラッシャーをどうしても使って欲しいらしいです。 -- 2017-07-16 (日) 10:44:08
- ぶっちゃけその尖った部分のお陰で今まで戦えてたのに、そこ削って残るのは致命はない・殲滅ゲージ消費出来ない道中しか出番のない職なのよね -- 2017-07-16 (日) 11:51:53
- これで開発が意図的に優遇してるイグニスが強ければまだ良かったんだろうけど尋常じゃない使いにくさのせいでなぁ… -- 2017-07-16 (日) 13:30:00
- 尋常じゃない使いにくさは言いすぎだと思うけど、倍率だけ見て本体の魔攻補正考えてない気はする -- 2017-07-18 (火) 08:19:24
- 尋常じゃなく使いにくいとかまだまだ遠慮した表現だろ。現実は当てさせる気ねーゴミ -- 2017-08-11 (金) 07:28:40
- 久しぶりに使ってみたらすっげー弱いなwがっかりだわ -- 2018-02-15 (木) 12:48:34
- まぁダンジョンでは12アポ前提、決闘では他の姉2職と全く違う立ち回りを要求されるから時々使う職ではないな… -- 2018-02-15 (木) 22:44:40
- とりあえず大きく変化した部分を克己を含めて更新。克己の性能変化は元々SAが貧弱なBHとしては有り難い。 -- 2017-08-09 (水) 19:56:26
- なんかファイアウォールで誤解があったようなので追記。 -- 2017-08-11 (金) 17:42:39
- ファイアウォール死んだやん……火力は上がったけどそこじゃないんだよなぁ -- 2019-05-28 (火) 14:13:02