スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
フォーススキル[チェンジ]
ブレイズウィング
最も近くにいる敵を追跡し、爆発する複数の炎の塊を発射する。
殲滅スキル
-殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
-殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要LV 火球爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 414% 7 200 15秒 - 必要LV 火球爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 332% 7 200 15秒 -
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 致命的 消費MPを120%に増加し、相手の防御力と防御効果を無視する MP240 特性[2] 軽量化 消費MPが80%に減少する MP160 - スキル使用感
- ブレイズウィングのチェンジスキル。
- 複数ヒットする1発の炎弾を発射するスキルから、単発ヒットする7発の炎弾を発射するスキルへ変更となる。
- 密着で撃ってもすぐにヒットせず、若干迂回してから標的に向かって飛ぶ。
- ほぼダンジョン全域をサーチし、一般的な誘導スキルのように最も近い対象へ直進する。
- 対象が倒された場合、即座に次の対象へ直進する。
- 決闘においてはこちらが圧倒的に優秀、ちなみに炎帝で付与されているMP焼却は本来の約1/7になっている。
- チェンジ前にあった[真]効果の速度増加が消えているため、射程が短くなっている。
非常に広いダンジョンで使う場合届かない場合があるので注意が必要。
- 度重なるアップデートで威力が981%→414%となり、高難易度ダンジョンでの使い道はほとんど失われてしまった。
エターナルファイア
炎の力を圧縮し一気に爆発させる。
疾風スキル
-疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
-疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 炎の解放
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 387% 28 300 22秒 - 必要Lv 炎の解放
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 118% 28 300 22秒 -
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 極大化 100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。 - 特性[2] 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は80%になります。 42HIT - スキル使用感
- エターナルファイアのチェンジスキル。
元に比べ縦範囲が減り、代わりに横範囲が広がり非ダウン化、結果として使い勝手は大幅に向上した。
さらに発動後自身の周囲に火傷を付与するフィールドを展開する。- 火傷のスリップダメージは微々たる物だが内面の炎の重複を稼ぐことが出来る。
- 威力は通常フルヒットで10836%、有用化13003%とチェンジ前[真]と同等、基本的にチェンジ推奨となる。
インファーナルブレード
炎の剣を作り出し3回強く斬りつけ、炎の剣を一定時間使用できるようになる。
炎の剣発動攻撃は自身の火属性抵抗分、敵の防御力を無視する。
炎の剣で攻撃時、消えない炎を最大重複で付与する。
(消えない炎パッシブスキルを未習得状態でも付与可能)
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
ダンジョン決闘必要Lv 3連撃
(魔法)ヒット数 炎の剣
持続時間消費
MPクール
タイム備考 基本 99 2579% 3 20秒 300 21秒 - 必要Lv 3連撃
(魔法)ヒット数 炎の剣
持続時間消費
MPクール
タイム備考 基本 35 784% 3 20秒 300 21秒 -
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が150%に増加する。 30秒 特性[2] 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP240 - スキル使用感
- インファーナルブレードのチェンジスキル。
基本的な使用感、威力はチェンジ前と同じだが、持続が30秒から20秒になり、[真]効果が消えたため対象をダウンさせるようになった。 - また、炎の剣の発動中は自身の全ての攻撃時に消えない炎が3段階一気に付与される。
(スキル文だと炎の剣による攻撃のみに見えるが実際にはチェンジエターナルファイアの火傷効果を含めた全攻撃が対象)
これによってスペシャルアクティブのみを振り回しても内面の炎を維持することが出来る。
また、決闘においても[真]効果が消え、ダウンさせるため反撃を受けなくなった。
バーストライジング
地面から魔力の剣を召喚して、周囲の敵を連続攻撃をする。
殲滅スキル
-殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
-殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
[決闘]
必要Lv 火炎剣(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 551% 5×3 100 8秒 火傷持続時間5秒 必要Lv 火炎剣(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 209% 5×3 100 8秒 火傷持続時間5秒
名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 - 特性[2] 強化 攻撃力が130%に増加する。 716% - スキル使用感
- バーストライジングのチェンジスキル。
- 左右の地面から魔法剣を2本ずつではなく前方に3本の魔法剣を出し、かつてのソードイラプションのようになる。
- 3本の魔法剣が独立した攻撃判定を持ち、それぞれが5ヒットの計15ヒットする。
にも関わらず威力が高めに設定されており、1本につき2755%、3本フルヒットで8265%、強化特性なら計10744%も出る。 - 暗転が長めになり攻撃判定が出る直前に動けるようになったため以前の反撃を貰いやすい欠点を克服している。
ブレイジングダンス
前方に向かって素早い攻撃を繰り出す。スキルキーを連打時、MPを消費して追加攻撃をする。
殲滅スキル
-殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
-殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
[決闘]
必要Lv 火炎攻撃
(魔法)追加攻撃
(魔法)炎の波動
(魔法)ヒット数
消費
MPクール
タイム備考 基本 99 990% 397% 1303% 8+?+1 200~+100 15秒 - 必要Lv 火炎攻撃
(魔法)追加攻撃
(魔法)炎の波動
(魔法)ヒット数
消費
MPクール
タイム備考 基本 99 301% 107% 350% 7+7+1 200~+100 15秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費MPが85%に減少する。 MP170 特性[2] 超越 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- ブレイジングダンスのチェンジスキル。
エリアノド・バニミール地域ボスまたはレイドボスからのドロップで入手可能。 - 追尾機能が消失。その場で前方を滅多切りし、追加でMPを消費することでさらに斬撃を加え、最後に大きく切り払って大きく吹き飛ばすフィニッシュ。
攻撃範囲は前方2キャラ程度、上下1段の長方形型。残撃部にはごく微小な吸引あり。 - 追加攻撃なしフルヒット7920%。追加攻撃有りフルヒットX%。
- 基本版はブレイズウィングと同じ殲滅属性・追尾型・対多として似た挙動であったが、チェンジ版は対個に特化したスキルになった。
そのためブレイズウィングとの住み分けができるように。
大爆殺
スキル説明文
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 火の玉
(魔法)火炎爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 530% 71% 1+n 40 6秒 - 必要Lv 火の玉
(魔法)火炎爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 212% 28% 1+n 40 6秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 極大化 100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。 - 特性[2] 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は57.5%になる。 1+17HIT - スキル使用感
- 大爆殺のチェンジスキル。
エリアノド・バニミール地域ボスまたはレイドボスからのドロップで入手可能。 - 巨大な火炎弾がゆっくりと前進していくスキルへと変化する。
- チェンジ前は炎系デバフのダメージを一気に与える効果を一度だけ与える効果だったが、チェンジ後は全ての攻撃にデバフ爆発が付与される。
- 18/11/14のアップデートでデバフダメージが大幅弱体化し、無理に利用する必要は無くなった。
イグニスクラッシャー
地上に向かって敵を貫通する火の玉を飛ばす。(空中でのみ使用可能)
疾風スキル
-疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
-疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 火球爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 1988% 4 200 15秒 - 必要Lv 火球爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 719% 4 200 15秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 致命的 消費リソースを130%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視するMP260 特性[2] 強化 攻撃力が120%増加する 2385% - スキル使用感
- イグニスクラッシャーのチェンジスキル。
エリアノド・バニミール地域ボスまたはレイドボスからのドロップで入手可能。 - 少し浮き上がった後12発の小さな火球を斜め下に投げるスキルから、その場から斜め下に4つの大きな火球を投げるスキルへと変更した。
- 球はそれなりに大きくよほど離れているか端の方で当てなければ2ヒット以上し、道中で使うには充分過ぎる性能。
- そして何より不可思議な浮き上がりが無くなったためチェンジ前に比べて使い勝手は大きく上昇している。
空中限定とはいえフレイムロードにとって貴重な高さのある範囲攻撃。
威力は計7952%、強化特性時9542%とチェンジ前より下がった為、完全にボス戦を見据えているのであればチェンジしないのも選択肢のうち。
- そして何より不可思議な浮き上がりが無くなったためチェンジ前に比べて使い勝手は大きく上昇している。
ハイパーアクティブスキル
イグナイトボム
火の力を引き上げ、全てを燃やし尽くすほどの火炎を作り出す。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない場合は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要
Lv力の放出
(魔法)凝縮
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 757% 1037% 22275% 8+15+1 300 180秒 必要
Lv力の放出
(魔法)凝縮
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 90% 124% 2673% 8+15+1 300 180秒 - スキル使用感
- 自身の直上に巨大な火球を生成し大爆発させる。
- 最初は引き寄せつつ徐々に打ち上げていき最後に大爆発で吹飛ばす。
発動も速くモーションも短いのでDPSは最高峰。
- 最初は引き寄せつつ徐々に打ち上げていき最後に大爆発で吹飛ばす。
- フルヒット43886%…のはずなのだが訓練場で使用するとエンシェントファイアより高火力、要検証。
- パッシブや紅蓮の剣、克己-強で容易に底上げできるのも大きな利点。
特に克己はエンシェントファイアのように途中で切れるリスクが殆ど無い。
- パッシブや紅蓮の剣、克己-強で容易に底上げできるのも大きな利点。
- 最後の爆発が総倍率の大半を占めるので、クリティカル率や極大化に大きく左右される。
一応「集中力向上」及び「業火」パッシブである程度確保できる。 - 決闘においてエンシェントファイアとどちらを優先するかは悩みどころ。
イグナイトボムの方が範囲が広く、初撃を外しても当たる可能性が大きい。
エンシェントファイアは初撃以外威力に偏りがない為、被弾反応による強力なダメージカットの影響を受けにくく、SA相手にもフルヒットさせやすく、回収も多い。
どちらも一長一短ある為自分の好きな方を使ってしまってよい。
パッシブスキル
内面の炎
弱体効果(デバフ)にかかった敵を攻撃すると速度と攻撃力が上昇し、HPが低いときに火炎ダメージを受けるとダメージの分だけHPが回復する。
燃える闘志
-火傷、炎の烙印、消えない炎、高熱にかかった敵を攻撃時、移動力/動作速度/攻撃力が上昇(発動後、0.5秒間発動しない)火の主
-HPが一定数値以下の時、火傷弱化効果(デバフ)にかかるとダメージを受けない代わりにダメージ量の分だけHPを回復
- スキル性能
Lv 必要Lv 攻撃力 移動力/動作速度 HP50%未満の場合火傷ダメージ 備考 1 99 4% 2%(最大10%) 100%回復 - - スキル使用感
- 18/09/05のアップデートで攻撃力上昇が2%→4%となった。
- 2つの効果を持つパッシブ
- 1つ目は攻撃した対象が炎系のデバフにかかっていれば自身にバフをかける効果。
デバフにかかっている対象を攻撃すればスペシャルアクティブだろうとハイパーアクティブだろうと発動する。- ちなみにエンシェントファイアの焦熱デバフは対象外。バフを乗せたければ他のデバフをかけた上で発動させる必要がある。
FLは全てのコマンドで対象のデバフをかけるため、とりあえずコマンドを当てればバフがかかる。
- ちなみにエンシェントファイアの焦熱デバフは対象外。バフを乗せたければ他のデバフをかけた上で発動させる必要がある。
- 現在はほとんどの相手にデバフが通る為実質攻撃力1.2倍に近い状態を維持でき、強力なパッシブである。
- 2つ目はHPが半分未満の時、火傷ダメージを回復に変換する効果。
- …なのだが、この職は元から火耐性が+150保証されている上、超越パッシブの都合で火耐性500を保つ必要があり、さらに火傷を負っても炎の化身によって自力治療することが出来るためほとんど効果が無い。
- ただ、抵抗をケチって英雄モードのロッソの火傷などでの事故死を防げるので復活制限がある中地味に役立つ。
決闘もラノックスの溶岩地帯でも同様。回復量は期待できないが希少な回復エリアと化す。
業火
火の化身で吸収した弱体効果(デバフ)の個数によってステータスが上昇し、敵に火炎関連の弱体効果(デバフ)がかかった時、一定範囲内の他の敵にも一定確率で同じ弱体効果(デバフ)がかかる。
炎吸収
-火の化身スキルでブレイズ、火傷、消えない炎を吸収時、クリティカル/極大化上昇。炎転移
-火炎関連弱体効果(デバフ)がかかった敵を中心に半径400以内の敵に弱体効果(デバフ)転移
- スキル性能
Lv 必要Lv 炎吸収 炎転移 クリティカル
極大化上昇量弱体効果
転移確立1 99 2%
(最大20%)50% - スキル使用感
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
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コメント
- 次来るかもしれないスキル調整でブレイズウィング348%7ヒットになるようだけど弱体し過ぎでしょ。使い物になるのか? -- 2018-04-07 (土) 03:33:35
- 炎ルートのねーちゃんはよく開発に殺されてるから高確率で死ぬだろうね -- 2018-04-07 (土) 09:43:38
- フレイムロードだけ更新もロクにされてないのが不憫すぎる……。よっぽど使ってる人いないのかな……。 -- 2018-08-12 (日) 22:42:08
- これを期に君もWiki編集者になろう! -- 2018-08-13 (月) 03:00:14
- あからさまに開発に嫌われてるからみんなESに逃げたよ -- 2018-09-08 (土) 08:10:17
- 輝いたいた時期にも立ち絵すら貼られてなかったから、つまりそういうことだ -- 2018-11-13 (火) 20:12:25
- 何だかんだで全部のパッシブとバフ合わせれば他の職といい勝負にはなってるね。攻撃範囲広めだし -- 2018-11-30 (金) 05:59:43