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ブラッディクイーン

Last-modified: 2018-07-11 (水) 23:40:05
ブラッディクイーン

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ブラッディクイーン
LvHAパッシブ
99ブラッドレイン逆流渇き
フォーススキル[チェンジ]
イジェクションバスターブランディッシュブレイカーブラッドカッター
ドレッドウェポンブラッドフォールズ

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

フォーススキル[チェンジ] Edit

イジェクションバスターイジェクションバスター Edit

魔気を凝縮した巨大な剣気を前方に放出する。(空中使用可能)

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv剣気(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99973%420014秒-
    [決闘]
    必要Lv剣気(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99370%420014秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]40有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になります。6ヒット
    特性[2]40巨大化攻撃範囲が115%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • イジェクションバスターのチェンジスキル。三日月型の巨大な斬撃を繰り出す。
  • 前方の飛距離はおおよそ5キャラ分程で、縦範囲は上下2段程度まで届く。
    • 自分の真上や真下、背面にまで攻撃が当たるが、1ヒットしかしないためできれば自分よりも前方で当てたいところ。
  • フルヒット3892%(有用化4086.6%)。有用化による火力の伸びは1.05倍。
    • わずかな火力の伸びを求めるか、攻撃範囲を求めるかは人による。自分に必要だと思うほうを選ぼう。
更新履歴

ブランディッシュブレイカーブランディッシュブレイカー Edit

近接した敵に空間を切り裂く剣撃を浴びせる。
自分のHPが少ないほど、ダメージが上昇(最大30%)

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv空間斬撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本351102%630022秒-
    [決闘]
    必要Lv空間斬撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35419%630022秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99軽量化消費リソースが80%に減少する。-
    特性[2]99重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • ブランディッシュブレイカーのチェンジスキル。チェンジ前と同じく空間斬撃を浴びせる。
  • チェンジ前と違いHP消費による追加攻撃が無くなっている代わりに斬撃の威力上昇。
    • バランス調整にて斬撃部分のみでもチェンジ前に劣るようになった。
      フルヒット前提で考えると 追加攻撃あり>追加攻撃なし>チェンジ となる。
  • フルヒット6612%(重量化9256.8%)。HPによるダメージ増加で最大8595.6%(重量化12033.84%)。
    • チェンジ前の当スキルが抱えていた事故死のしやすさは完全に解消されてはいるが、代償として大きく火力が減ってしまうことになる。
      当スキルの売りである高DPSやモーションの短さは健在なのだが、最大火力を落としてでも使うかどうかは悩みどころ。
    • 元々あまり追加攻撃を出し切らないスタイルならこのチェンジスキルはうまく噛み合うため、使い勝手のいいスキルとなるだろう。
    • 取り柄だった斬撃部分の倍率もチェンジ前に負けるようになったため、何も得るものがない無駄なチェンジとなった。
      このチェンジを使うのであればチェンジ前を追加攻撃を出さないように気をつけて使用する方が無難。
更新履歴

ブラッドカッターブラッドカッター Edit

魔気の鋸刃を前方に投げてダメージを与える。(空中使用可能)

ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv鋸刃連撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99389%n*520015秒-
    [決闘]
    必要Lv鋸刃連撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99140%n*520015秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70軽量化消費リソースが80%に減少する。-
    特性[2]70吸収攻撃時、MP回収率が200%に大幅増加する。-

  2. スキル使用感
  • ブラッドカッターのチェンジスキル。5つの血の鋸刃を飛ばす。
  • このチェンジスキルはチェンジ前の当スキルよりもコマンドのdjzxに近い。
    敵を貫通しながら連続ヒットする5つの円盤を、正面に∠15°程の差をつけて扇状に射出する。
  • 飛翔速度はかなり早いため、火力を出すには相手のサイズが大きく関わってくる。また、ある程度の押し出しがあるため押し出せる相手のほうがアーマー持ちよりはダメージが伸びやすい。
    • 参考までにきのこちゃんに9~15ヒット程、トレーモン相手に10~12ヒット程、Gトレーモン相手に11~15ヒット程。
      弱体化によりきのこちゃん相手に8~10ヒット程、トレーモン相手に9ヒット程、Gトレーモン相手に10ヒット程となった。ちなみにロウ相手には8~9ヒット程。
  • チェンジ前のブラッドカッターにはSアーマーの相手でも強引に押し出す特殊効果があったが、チェンジ後の当スキルにはその効果はない。
更新履歴

nolinkk,ドレッドウェポンドレッドウェポン Edit

スキル説明文

ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv○○
    (物理)
    △△
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99474%1421%2+11007秒-
    [決闘]
    必要Lv○○
    (物理)
    △△
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99171%514%2+11007秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になります。4+1ヒット
    特性[2]70吸収攻撃時、MP回収率が160%に大幅増加する。-

  2. スキル使用感
更新履歴

ブラッドフォールズブラッドフォールズ Edit

スキル説明文

ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv○○
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99620%1230023秒-
    [決闘]
    必要Lv○○
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99212%1230023秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99再生(2)発動時、25%の確率でクールタイムが50%に減少する。CT11.5秒
    特性[2]99加速化クールタイムが80%に減少する。CT18.4秒

  2. スキル使用感
更新履歴

ハイパーアクティブスキル Edit

ブラッドレインブラッドレイン Edit

狂気に染まった剣を心臓から抜き出し、目の前の敵を全て滅する。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない場合は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv血の雨
    (物理)
    乱舞
    (物理)
    強打
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99822%6089%1798%13+3+9300180秒-
    [決闘]
    必要Lv血の雨
    (物理)
    乱舞
    (物理)
    強打
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本9998%730%215%13+3+9300180秒-

  2. スキル使用感
  • 血の雨を降らし巨大な刃で3連斬、地面から衝撃を引き起こす。
    雨は終始降り続けのけ反らし続ける。
    • 血の雨と乱舞はほぼ画面内でありフルヒットしやすいが強打は範囲が狭め。
      引き寄せられなければ強打が空振りになるおそれがある。
  • フルヒット45135%。
    フェイトスマッシュと同程度だが上述の通りムラが大きいため安定性は劣る。
更新履歴

パッシブスキル Edit

逆流逆流 Edit

ブラッドヒットを発生させる一部スキルを使用時、短時間ダメージ減少ステータスが増加する。またブラッドヒットスキルを3回使用する度に一定量のダメージを無効化するバリアが生成される。

生存本能
-ブラッドヒットが起こるSPアクティブ使用時、3秒間ダメージ減少ステータスが増加

逆流する血
-[生存本能]を発動させるスキルを3回使用時、最大HPの一定量を超過するダメージを1回に限り無効化するバリアを生成
-バリアは効果が発動されるまで前までは消えない
-バリアが維持されている間[生存本能]を発動させるスキルを使用してもバリアが再生成されない

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    生存本能逆流する血備考
    ダメージ減少
    増加量
    持続時間無効化発動
    ダメージ量
    無効化
    回数
    19930%3秒10%1回-

  2. スキル使用感
  • コメント
更新履歴

渇き渇き Edit

血の匂いを感知する能力が向上し、出血状態の敵に向かう移動速度が速くなり、特定スキルで攻撃成功時、さらに大ダメージを与える状態にする

血の匂い
-キャラクター前方に出血状態の敵がいる場合、移動力が増加

クリティカル
-ドレッドウェポン、チェイシングソード、ブラッドフォールズで出血状態の敵を攻撃成功時、出血弱体効果(デバフ)を解除させてダメージ減少ステータスを3秒間0に固定

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    血の匂いクリティカル備考
    移動速度
    増加量
    持続時間ダメージ減少
    ステータス変更
    持続時間
    19910%約3秒0に固定3秒-

  2. スキル使用感
  • コメント

コマンド一覧 Edit

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ブラブレ強すぎだろダメ減30%積んでて10割されたぞ -- 2018-03-10 (土) 23:17:41
    • このゲーム武器が強ければ余程低倍率でもなきゃ10割はよくあると思うんだが -- 2018-03-11 (日) 20:27:32
  • 搾り取られたい -- 2018-04-27 (金) 15:24:58
  • まだ四次職にできていない身なんで確かめられないんだが、ここに書いてあることが本当なら、開発相変わらず調整下手過ぎない? チェンジの意義が全く無いブランディッシュとか有用化で倍率下がるドレッポンとか。  -- 2018-06-30 (土) 16:21:26
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