ブラッディクイーン

Last-modified: 2023-08-19 (土) 04:54:20
ブラッディクイーン

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ブラッディクイーン
LvHAパッシブ
99ブラッドレイン逆流渇き


Lvフォーススキル[チェンジ]
99基本
(転職時配布)
秘伝書
(ドロップ)
カミラのフォーススキル
訓練クエスト
(いずれか選択)
イジェクションバスターブランディッシュブレイカーブラッドカッタードレッドウェポンブラッドフォールズバーニングファントムインジェクションスティグマ

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

フォーススキル[チェンジ]

イジェクションバスターイジェクションバスター

[SPアクティブ:強烈]

魔気を凝縮した巨大な剣気を前方に放出する。(空中使用可能)

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv剣気(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99973%420014秒-
    [決闘]
    必要Lv剣気(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99370%420014秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]40有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になります。6ヒット
    特性[2]40巨大化攻撃範囲が115%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • イジェクションバスターのチェンジスキル。三日月型の巨大な斬撃を繰り出す。
  • 前方の飛距離はおおよそ5キャラ分程で、縦範囲は上下2段程度まで届く。
    • 自分の真上や真下、背面にまで攻撃が当たるが、1ヒットしかしないためできれば自分よりも前方で当てたいところ。
  • フルヒット3892%(有用化4086.6%)。有用化による火力の伸びは1.05倍。
    • わずかな火力の伸びを求めるか、攻撃範囲を求めるかは人による。自分に必要だと思うほうを選ぼう。
更新履歴
  • 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率が減少。
    ダンジョン1304%→973%、決闘521%→370%

ブランディッシュブレイカーブランディッシュブレイカー

[SPアクティブ:超越]

近接した敵に空間を切り裂く剣撃を浴びせる。
自分のHPが少ないほど、ダメージが上昇(最大30%)

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv空間斬撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本351102%630022秒-
    [決闘]
    必要Lv空間斬撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35419%630022秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99軽量化消費リソースが80%に減少する。-
    特性[2]99重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • ブランディッシュブレイカーのチェンジスキル。チェンジ前と同じく空間斬撃を浴びせる。
  • チェンジ前と違いHP消費による追加攻撃が無くなっている代わりに斬撃の威力上昇。
    • バランス調整にて斬撃部分のみでもチェンジ前に劣るようになった。
      フルヒット前提で考えると 追加攻撃あり>追加攻撃なし>チェンジ となる。
  • フルヒット6612%(重量化9256.8%)。HPによるダメージ増加で最大8595.6%(重量化12033.84%)。
    • チェンジ前の当スキルが抱えていた事故死のしやすさは完全に解消されてはいるが、代償として大きく火力が減ってしまうことになる。
      当スキルの売りである高DPSやモーションの短さは健在なのだが、最大火力を落としてでも使うかどうかは悩みどころ。
    • 元々あまり追加攻撃を出し切らないスタイルならこのチェンジスキルはうまく噛み合うため、使い勝手のいいスキルとなるだろう。
    • 取り柄だった斬撃部分の倍率もチェンジ前に負けるようになったため、何も得るものがない無駄なチェンジとなった。
      このチェンジを使うのであればチェンジ前を追加攻撃を出さないように気をつけて使用する方が無難。
更新履歴
  • 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率が減少。
    ダンジョン1154%→1102%、決闘461%→419%

ブラッドカッターブラッドカッター

[SPアクティブ:強烈]

魔気の鋸刃を前方に投げてダメージを与える。(空中使用可能)

ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv鋸刃連撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99389%n*520015秒-
    [決闘]
    必要Lv鋸刃連撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99140%n*520015秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70軽量化消費リソースが80%に減少する。-
    特性[2]70吸収攻撃時、MP回収率が200%に大幅増加する。-

  2. スキル使用感
  • ブラッドカッターのチェンジスキル。5つの血の鋸刃を飛ばす。
  • このチェンジスキルはチェンジ前の当スキルよりもコマンドのdjzxに近い。
    敵を貫通しながら連続ヒットする5つの円盤を、正面に∠15°程の差をつけて扇状に射出する。
  • 弾速はかなり速いため、火力を出すには相手のサイズが大きく関わってくる。また、ある程度の押し出しがあるため押し出せる相手のほうがアーマー持ちよりはダメージが伸びやすい。
    • 参考までにきのこちゃんに9~15ヒット程、トレーモン相手に10~12ヒット程、Gトレーモン相手に11~15ヒット程。
      弱体化によりきのこちゃん相手に8~10ヒット程、トレーモン相手に9ヒット程、Gトレーモン相手に10ヒット程となった。ちなみにロウ相手には8~9ヒット程。
  • チェンジ前のブラッドカッターにはスーパーアーマーの相手でも強引に押し出す特殊効果があったが、チェンジ後の当スキルにはその効果はない。
  • 対大型や対集団を想定した場合、かなりのMP回収が見込める。そのため吸収特性もあながち間違いではない選択となっている。
    • とはいえ安定して優秀なのは軽量化特性の方になるので、自分にあった特性を選ぼう。
更新履歴
  • 2018/0711のバランス調整にて鋸刃のヒット間隔が増加。
  • 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率が減少。
    ダンジョン413%→389%、決闘165%→140%

nolinkk,ドレッドウェポンドレッドウェポン

[SPアクティブ:強靭]

前方に剣を振り回した後、強く振り下ろす。

ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv連撃
    (物理)
    振り下ろし
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99474%1421%2+1807秒-
    [決闘]
    必要Lv連撃
    (物理)
    振り下ろし
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99171%514%2+1807秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になります。4+1ヒット
    特性[2]70吸収攻撃時、MP回収率が160%に大幅増加する。-

  2. スキル使用感
更新履歴
  • 2019/3/27のバランス調整で消費MP量が100→80に緩和された。

ブラッドフォールズブラッドフォールズ

[SPアクティブ:超越]

運命を分かつ剣を召喚し、敵の頭上に落とす。

ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv運命を分かつ剣
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99620%1330023秒-
    [決闘]
    必要Lv運命を分かつ剣
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99212%1330023秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99再生(2)発動時、25%の確率でクールタイムが50%に減少する。CT11.5秒
    特性[2]99加速化クールタイムが80%に減少する。CT18.4秒

  2. スキル使用感
  • ブラッドフォールズのチェンジスキル。上空から剣を落として攻撃する。
  • 剣は出現した時点から攻撃判定があるため背の高い相手には14回以上ヒットすることも。
    • 相手にある程度の背があれば一段下にも届くがヒット数は12に落ちる。
  • 13回ヒット時8060%。ブラッドヒットで11284%。
  • チェンジ前の特徴として多めのMP回収があったが、このチェンジもそれなりのMP回収がある。比較すると1体あたりの回収はこちらの方がやや高い。
    しかし攻撃範囲や単発ヒット、騎士道属性の関係でチェンジ前のほうが汎用性が高く、特に多段ヒットになったことと高い火力が災いして道中で使うとMOBが途中で死滅してしまい回収量は微量となる。
  • チェンジ前にあったデバフ効果はなくなっている。
更新履歴
  • コメント

バーニングファントムバーニングファントム

[SPアクティブ:超越]

前方に巨大な魔気の暴風を生み出してダメージを与える。

ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔気爆風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99717%825021秒-
    [決闘]
    必要Lv魔気爆風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99258%825021秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]40軽量化消費MPが80%に減少する。200MP
    特性[2]40巨大化攻撃範囲が130%に増加する。

  2. スキル使用感
  • バーニングファントムのチェンジスキル。
  • ブラッドヒット対応。ブラッドヒット適応時8030%
  • チェンジ前にあった周囲の敵の引き寄せと追加入力によるHP回復効果がなくなり、代わりにブラッドヒット効果が追加、攻撃が非ダウン化されている。
  • 魔気爆風は、チェンジ前は自キャラの真正面に発動していたのに対し、こちらは自キャラの正面斜め上のやや離れた位置で発動し、ある程度画面内に入っていればヒットする。
    • 巨大化特性でさらに広範囲となり、シェイド・ブラッドフォールズに次ぐ広範囲スキルの一つとして運用できる。
    • 火力はブラッドヒット込みでも当職の火力スキルと比べると比較的控えめ。とはいえ、道中で撃つなら十分な火力を持つ。

インジェクションスティグマインジェクションスティグマ

[アクティブ:柔軟]

眼の前の敵に、5秒後に爆発する烙印を刻む。烙印を刻んだ後の追加攻撃によって、烙印の爆発ダメージが最大2倍まで上昇する。

ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)
(スキル発動時の攻撃のみブラッドヒット適用)

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔気注入
    (物理)
    烙印爆発
    (物理)
    烙印爆発
    ダメージ増加
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99468%1018%0~100%5秒1+1507秒-
    [決闘]
    必要Lv魔気注入
    (物理)
    烙印爆発
    (物理)
    烙印爆発
    ダメージ増加
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99187%407%0~100%5秒1+1507秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]40効果増強(1)付加される効果の持続時間が133%に増加する。6.65秒
    特性[2]40巨大化攻撃範囲が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • インジェクションスティグマのチェンジスキル。
  • アサルトストライクのように敵を素手で攻撃して烙印を付与し、一定時間後に烙印が爆発するという時間差攻撃。
  • ブラッドヒットは付与時の攻撃にのみ適用で烙印爆発には適用されない。
  • 烙印付与はデバフ無効の相手にも付与できる特殊な性質だが、付与できるのは1体のみ。また、烙印付与が成功し烙印が存在している間は仮にCTが0になってもこのスキルを再使用できなくなる。
    なお攻撃自体は付与と爆発の両方とも範囲内の全員にヒットする。
  • 烙印を付与した後、爆発までの時間内に与えたダメージで爆発のダメージが増加するという一風変わった性質を持つ。
    このダメージ増加は発動者のHPの10%程度のダメージで最大となる。この性質からダンジョンでは楽に最大ダメージを発揮しやすいが、決闘補正が働く場では最大ダメージを出すのに苦労しやすい。
    • ダメージを増加させる際、ダメージのカウントは烙印が付与された相手が受けたダメージではなく、あくまで発動者が与えたダメージであるためPTメンバーが攻撃しても爆発のダメージは増加しない。
      また、爆発のダメージを増加させるために追加攻撃を与える相手は必ずしも烙印を付与した敵でなくともよく、烙印がついていない敵を攻撃しても爆発ダメージは増加する。
    • ちなみに爆発にはのけぞりがない。

ハイパーアクティブスキル

ブラッドレインブラッドレイン

狂気に染まった剣を心臓から抜き出し、目の前の敵を全て滅する。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない場合は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv血の雨
    (物理)
    乱舞
    (物理)
    強打
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99822%6089%1798%13+3+9300180秒-
    [決闘]
    必要Lv血の雨
    (物理)
    乱舞
    (物理)
    強打
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本9998%730%215%13+3+9300180秒-

  2. スキル使用感
  • 血の雨を降らし巨大な刃で3連斬、地面から衝撃を引き起こす。
    雨は終始降り続けのけ反らし続ける。
    • 血の雨と乱舞はほぼ画面内でありフルヒットしやすいが強打は範囲が狭め。
      引き寄せられなければ強打が空振りになるおそれがある。
  • フルヒット45135%。
    フェイトスマッシュと同程度だが上述の通りムラが大きいため安定性は劣る。
更新履歴
  • 2018/07/11のバランス調整にて倍率変更。
     ダンジョン:780%→822%、5395%→6089%、1641%→1798%
     決闘:187%→98%、1294%→730%、393%→215%

パッシブスキル

逆流逆流

致命的ダメージを受けて瀕死状態に陥った時[逆流する血]効果が発動し、生命を維持する。

[逆流する血]
-2秒以内に自身の最大HPの10%以上のダメージを受け、HPが1未満の場合、全ての弱体効果(デバフ)を解除してHPが一定量回復し、一定時間無敵状態になる強化効果(バフ)が適用される。
-該当強化効果(バフ)が維持されている間はスキルを一定回数以上使用する場合、強化効果(バフ)が解除される時にHPが特定数値に変更される。そうでない場合、強化効果(バフ)が解除される時に死亡する。(ハイパーアクティブ、愛の結実体、克己ー強スキルを除く)

[生存本能]
-[逆流する血]効果が再発動待機中の時、ダメージ減少ステータスが増加する。

関連アイコン:1007.png018.png

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    逆流する血生存本能備考
    HP
    回復量
    持続
    時間
    必要スキル
    使用回数
    無敵解除時
    HP数値
    クール
    タイム
    ダメージ減少
    増加量
    持続時間
    19910%10秒5回100%60秒30%60秒-
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    逆流する血生存本能備考
    HP
    回復量
    持続
    時間
    必要スキル
    使用回数
    無敵解除時
    HP数値
    クール
    タイム
    ダメージ減少
    増加量
    持続時間
    1995%5秒3回10%150秒10%150秒-

  2. スキル使用感
  • バランス調整で効果がリニューアルされた。
  • 説明を要約すると「即死するダメージを受けた場合に無敵化して生き残り、条件を満たせば復帰できる」というもの。
    • 死亡回避という点で見ればアヴォイドなどに近いが、[逆流する血]の場合は条件を満たさないと発動しないまま死んでしまう上に発動しても復帰できずに死んでしまう可能性がある。
      ただ、その代わりに復帰時はHP100%(決闘10%)まで回復し、他の復活スキルと比べてクールタイムが短めになっている。
  • [逆流する血]の発動条件は「2秒以内に最大HPの10%以上のダメージを受けてHPが0になる」こと。
    これは昨今のダンジョンでは満たせる機会が多く、わりと発動しやすい。
    • 改変前のような1ヒットのダメージで最大HPの10%を超えるダメージという制限がなくなり、弱い威力の多段ヒットでも2秒以内に10%以上のダメージでHPを0にできれば発動する。
      ただし「10%以上のダメージ」を受ける分の現存HPは必要なようで、現存HPが10%未満の場合に単発ヒットで10%以上のダメージを受けても発動はしない。
  • [逆流する血]が発動するとHPが少し回復し、持続時間中無敵状態になる。この間にスキルを一定回数使用することで死亡を回避できる。
    • 使用回数がカウントされるスキルは説明文で除外されたもの以外にフォースアクティブも対象外。しかしこれら以外のスキルは全て対象となり、ブラッドヒットの有無や使用MP量も関係ない。時間内に回数さえ満たせばさらに回復して復帰できる。
      そのため実用性を無視すれば当職のアクティブスキルを連発するのが最も手軽な方法となる。
    • 持続時間中は改変前のバリアのようなエフェクトが展開され、このエフェクトを纏っている間は無敵状態となる。
      • この持続時間を示すバフアイコンはなぜか血気暴走のバフアイコンと同じものである。下記の[生存本能]の持続時間を見る方が判断しやすいかもしれない。
  • [生存本能]は[逆流する血]の発動と同時に付与され、クールタイムが完全に終わるまで持続する。
    • バフアイコンが当職では唯一のものであるため比較的一目で分かりやすい上に持続時間が表示されているため、[逆流する血]のクールタイムを知るのにかなり都合がいい。
更新履歴
  • 2019/02/20のバランス調整で効果が一新された。
  • 2018/09/05のバランス調整でダメージ減少増加効果の計算式変更。詳細不明。
  • 2018/04/18のバランス調整でバリアを纏うために必要なブラッドヒットスキル使用回数が減少し、無効化発動条件のダメージ量が減少した。
    ブラッドヒットスキル使用回数 5回→3回
    ダンジョン50%→10%、決闘25%→10%

渇き渇き

血の匂いを感知する能力が向上し、出血状態の敵に向かう移動速度が速くなり、特定スキルで攻撃成功時、さらに大ダメージを与える状態にする

血の匂い
-キャラクター前方に出血状態の敵がいる場合、移動力が増加

クリティカル
-ドレッドウェポン、チェイシングソード、ブラッドフォールズで出血状態の敵を攻撃成功時、出血弱体効果(デバフ)を解除させてダメージ減少ステータスを3秒間0に固定

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    血の匂いクリティカル備考
    移動速度
    増加量
    持続時間ダメージ減少
    ステータス変更
    持続時間
    19910%約3秒0に固定3秒-

  2. スキル使用感
  • コメント

コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
 

コメント

  • ブラブレ強すぎだろダメ減30%積んでて10割されたぞ -- 2018-03-10 (土) 23:17:41
    • このゲーム武器が強ければ余程低倍率でもなきゃ10割はよくあると思うんだが -- 2018-03-11 (日) 20:27:32
  • 搾り取られたい -- 2018-04-27 (金) 15:24:58
  • まだ四次職にできていない身なんで確かめられないんだが、ここに書いてあることが本当なら、開発相変わらず調整下手過ぎない? チェンジの意義が全く無いブランディッシュとか有用化で倍率下がるドレッポンとか。  -- 2018-06-30 (土) 16:21:26
  • 逆流する血の効果がよくわからない……無効化とか言いながら普通に死ぬしなんなの -- 2019-02-10 (日) 23:05:00
    • 効果切れか多段ヒットじゃない? -- 2019-02-13 (水) 02:44:13
    • 調整で強化はいるからそれまで待とう -- 2019-02-14 (木) 01:04:15