スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
ブランディッシュブレイカー
[SPアクティブ:超越]
前方に空間を切り裂く斬撃を浴びせる。
スキルキーを押し続けるとHPを追加消費して連続攻撃を発動する。
(HPが20%未満の時はHPを消費せず追加攻撃発動可能)
自分のHPが少ないほど、ダメージが上昇(最大30%)疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 空間斬撃
(物理)空間爆発
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 1133% 210% 6+0~8 300 22秒 - [真] 転職 1360% 252% ダメージ1.2倍 必要Lv 空間斬撃
(物理)空間爆発
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 431% 56% 6+0~8 300 22秒 - [真] 転職 517% 67% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 70 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 - 特性[2] 70 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 26.4秒 - スキル使用感
- フルヒット8478%(真10174%)。HPによるダメージ増加で最大11021.4%(真13226.2%)。
- 重量化選択時フルヒット12208.32%(真14649.98%)。HPによるダメージ増加で最大15870.82%(真19044.98%)。
追加攻撃発動中は無敵ではなくスーパーアーマーなので、敵の攻撃を受けてしまう。- バランス調整で追加攻撃中も無敵になった。
- 重量化を選択していると、高倍率でHPを後から追加消費する都合上、疾風ゲージが最大であっても斬撃部分で使いきってしまい、スキル終了時にHPを消費した状態になってしまう。
追加攻撃の最中はスーパーアーマーであることも含めると、下手に使うと事故死してしまうことが多々ある。- 追加攻撃中も無敵に変更されたため上記のような事故は起きなくなった。自分で無敵時間を調整できることからかなり使い勝手がいい。
ただしスキル終了時にHPを大幅に失っているのは変わらない。
- 追加攻撃中も無敵に変更されたため上記のような事故は起きなくなった。自分で無敵時間を調整できることからかなり使い勝手がいい。
- 軽量化を選んでいれば重量化よりはゲージ消費量が少ない上、反動ダメージも少なくなるので比較的安全ではある。
- 重量化は疾風活性化状態での使用ならデメリットはほぼないが、それだと当スキルのブラッドヒットの効果が生きにくい。
- 特性のどちらも大きなメリットがあるが、それ故に悩ましい選択になる。自分に必要な特性をよく考えて取ろう。
- 2019/02/20のバランス調整でスキル終了まで無敵に変更。
- 2018/10/11のバランス調整で重量化の数値が変更。
ダメージが140%→144%に増加、CTが150%→120%に減少。 - 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率が変更。
ダンジョン848%→1133%,271%→210%、決闘339%→431%,54%→56% - 2017/08/09のバランス調整で全体的に基礎倍率が減少。
ダンジョン:943%→848%,301%→271%
決闘:377%→339%,60%→54% - 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が754%→943%、241%→301%に増加。
- 2017/02/08の表記分離にて基礎倍率が723%→754%、217%→241%に上昇。
- 2016/05/18のアップデートで再生(1)→軽量化、巨大化→重量化に変更された。
ブラッドカッター
[SPアクティブ:強烈]
魔気の鋸刃を前方に投げダメージを与える。
ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 鋸刃連撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 180% 32 200 15秒 - [真] 転職 216% ダメージ1.2倍 必要Lv 鋸刃連撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 64% 32 200 15秒 - [真] 転職 77% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 70 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 - 特性[2] 70 吸収 攻撃時、MP回収率が200%に大幅増加する。 - - スキル使用感
- ブラッドヒット発動時、フルヒット8064%(真9676.8%)。
- スーパーアーマーの有無に関わらず、敵にこのスキルを当てると大きく動かしてしまうので注意。
さらにノックバックの大きい敵にスキルを当てるとヒット数が大幅減少してしまう。- スーパーアーマーの敵を押し込む速度は非スーパーアーマーの敵のノックバックよりもやや遅いため、両者に同時に当てた場合非スーパーアーマーの敵にフルヒットしなくなる。
- 吸収特性選択時、単体フルヒットMP回収約48。さらに疾風のMP回収バフ×5の時、単体フルヒットMP回収約58。
- 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率が増加。
ダンジョン139%→180%、決闘55%→64% - 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が166%→139%に減少。同様に決闘の基礎倍率も83%→55%に減少。
- 2017/02/08にて表記分離されたが、倍率に変化はなし。
- 2016/05/18のアップデートで極大化→軽量化に変更され、吸収の効果が133%→200%に増加し、スーパーアーマーの敵も押し込むように変更された。
シェイドイリュージョン
[SPアクティブ:強烈]
黒い幻影を召喚して自分が受けるダメージを減らし、特定のスペシャルアクティブを強化する。
強化スキル:ブルータルカッター、ドレッドウェポン使用時ダブルアタック発動ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 幻影召喚
(物理)闇の幻影 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 ダメージ
減少持続
時間基本 45 3987% 20% 10秒 1 200 15秒 - [真] 転職 15秒 持続時間1.5倍 必要Lv 幻影召喚
(物理)闇の幻影 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 ダメージ
減少持続
時間基本 45 901% 20% 10秒 1 200 15秒 - [真] 転職 15秒 持続時間1.5倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 70 加速化 クールタイムが80%に減少する。 - 特性[2] 70 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が120%に増加する。 12秒
(真18秒) - スキル使用感
低火力、殲滅属性で200MPのため使い辛いスキル。
肝心のバフ効果も持続時間が短く、強化スキル使用も通常では一度が限度。2種使うと合計400MPと消費にも見合わない。- 真の追加と超越のパッシブ『狂気』、数度のバランス調整による倍率上昇により上記の欠点はかなり解消された。
- ブラッドヒット適応時5581.8%
- シェイドイリュージョン→有用化ドレッドで純殲滅属性、MP280の14895.72%となる。
- ダブルアタック分では騎士の道ゲージは変動しないため、強化した2つのスキルのゲージ消費/獲得が2倍になるわけではない。
- 消費が増えないことを利用してゲージ消費の割に高いダメージを出すことも可能。
- 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率が増加。
ダンジョン2967%→3987%、決闘829%→901% - 2017/11/15のバランス調整で真の持続時間増加効果が2倍→1.5倍に低下。
- 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が2371%→2963%に増加。
- 2017/02/08の表記分離にて基礎倍率が1906%→2371%に上昇。
ドレッドウェポン
[SPアクティブ:強靭]
自分の身体を回転させ前方に素早く移動して連続攻撃をする。
(空中使用可能)ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 回転強打
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 55 176% 18 100 8秒 - [真] 転職 80 消費MP20%減少 必要Lv 回転強打
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 55 64% 18 100 8秒 - [真] 転職 80 消費MP20%減少
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 70 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になります。 27ヒット 特性[2] 70 吸収 攻撃時、MP回収率が160%に大幅増加する。 - - スキル使用感
- フルヒット3168%。有用化選択時3326.4%。
- この倍率にブラッドヒットがのるため、実質的な倍率は4435.2%、有用化選択時4656.96%となる。
- 吸収特性選択時、単体フルヒットMP回収約15。
- 無敵は攻撃の終わり際で切れてしまい、のけぞりのある攻撃で中断させられてしまう。
- 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率が増加。
ダンジョン118%→176%、決闘47%→64% - 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が94%→118%に増加。
- 2017/02/08の表記分離にて基礎倍率が103%→94%に低下。
ハイパーアクティブスキル
フェイトスマッシュ
運命を斬り開く想いを宿した究極の斬撃。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない場合は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 魔気爆風
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 769% 48 300 180秒 - [真] 転職 865% ダメージ1.2倍 必要Lv 魔気爆風
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 92% 48 300 180秒 - [真] 転職 207% ダメージ1.2倍 - スキル使用感
- フルヒット36912%(真44294.4%)、強力な吸引付き。
- 2018/07/11のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が721%→769%、決闘の基礎倍率が173%→92%に変更された。
- 2017/07/26のバランス調整にてダンジョンの基礎倍率が481%→721%、決闘の基礎倍率が115%→173%に増加した。
- 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が385%→481%に増加。
- 2017/02/08の表記分離にて基礎倍率が336%→385%に上昇。
- 2016/05/18のアップデートで攻撃力が280%→336%へ増加した。
アクティブスキル
シャドウエッジ
[アクティブ:柔軟]
前方にくさびを投げ拘束する。(最大3個)
血のくさびは敵の移動力を減少させ、毎秒物理攻撃力の75%に該当するHPを回復する。
血のくさびは一定距離を離れると解除される。殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv くさび
(物理)拘束 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 射程
距離血の拘束
(毎秒回復)持続
時間移動力
減少基本 35 996% 1200 物理攻撃力の75% 8秒 25% 1 50 7秒 - [真] 転職 12秒 持続時間1.5倍 必要Lv くさび
(物理)拘束 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 射程
距離血の拘束
(毎秒回復)持続
時間移動力
減少基本 35 249% 700 物理攻撃力の75% 8秒 25% 1 50 7秒 - [真] 転職 12秒 持続時間1.5倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 70 加速化 クールタイムが80%に減少する。 - 特性[2] 70 強靭 スーパーアーマーが付与されるがクールタイムが130%に増加する。 - - スキル使用感
- のけぞりが非常に小さい。
特に決闘では、使用後の追撃を素早く行う必要がある。 - ダンジョンにおける射程距離や射角はなかなか優秀で、敵が自分よりも前方にいれば大抵当たる
- 巻き込み倍化があり、複数の敵をまとめてから使用するとダメージが伸びる(上限は未検証)
- ただ、元の倍率が消費に対して大きく劣っていることから他の火力アクティブを使った方が効率がいい
- 特性:加速化があり、持続時間中に再度使用できるが同じ敵につけても二重になることはなく、再度つけ直されるだけになる
- 特性に強靭があるが、それを選択した際に伸びたCTも真の持続時間よりも短いので相性はいい
- しかし当スキルのモーションが非常に短いためにスーパーアーマー化も非常に短いので、敵の攻撃をやり過ごすというよりはのけぞりで潰されないための保険として見た方がいい
- 当てやすさやモーションの短さから使い勝手はいいものの、燃費の悪さと低倍率から基本的にはHP回復用のスキルとして使うのが主体となる
- HPの吸引量は、バーニングファントムと同じく使用者の攻撃力依存であり、敵のステータスは一切影響しないため安定した回復ができる
- 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率が増加。
ダンジョン662%→996%、決闘185%→249% - 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が788%→662%に減少。同様に決闘の基礎倍率も330%→185%に減少。
- 2017/02/08にて表記分離されたが、倍率の変化はなし。
- 2016/05/18のアップデートで吸収量が50%→75%、移動力減少量が20%→25%に増加した。
アサルトストライク
[アクティブ:柔軟]
魔気を拳に集め敵を強打し、一定時間マナブレイク不可能状態にする。
ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 衝撃
(物理)マナブレイク使用不可
持続時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 1040% 2秒 1 30 8秒 - [真] 転職 1248% ダメージ1.2倍 必要Lv 衝撃
(物理)マナブレイク使用不可
持続時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 291% 2秒 1 30 8秒 - [真] 転職 349% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 70 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 70 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が130%に増加する。 - - スキル使用感
- ヒット時にはマナブレイクゲージのリセット効果もあるので、確実にマナブレイクされず攻撃をすることができる。
エリシスの殲滅ゲージ消費のマナブレイクは防ぐことができない。 - ブラッドヒットと強化特性込みで1701.84%。単発なので殲滅ゲージを使いきる時に便利。
- 真になると強化特性選択時2042.2%とMP30のアクティブとは思えない火力になる。さらにアクティブであるためブルータルカッターによるダブルヒットが狙える。ただし単発ヒットなため、恩恵が得られるかは運に大きく左右され、過信はできない。
- 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率が変更。
ダンジョン1040%→1013%、決闘291%→324% - 2017/05/17のバランス調整でダンジョンの基礎倍率が832%→1040%に増加。
- 2017/02/08の表記分離にて基礎倍率が874%→832%に低下。
パッシブスキル
審判
攻撃時、確率で出血を起こす。出血状態の敵を攻撃すると与えたダメージの一定量を自分のHPに変換し吸収する。
(スペシャル/ハイパーアクティブを除く)
- スキル性能
Lv 必要
Lv出血
確率出血状態の敵HP
吸収確率HP
吸収量備考 1 35 5% 50% 5% - 2 51 10% 10% 3 59 15% 15% 4 92 20% 60% 20% - スキル使用感
- コマンド・アクティブで攻撃した相手を確率で出血状態にさせる。また、出血状態の相手に攻撃した場合、確率でHPを回復できるようになる。
- 攻撃対象が出血状態であれば、自分が付与したものでなくとも回復効果は発動する。
- ダンジョンでは、コマンドのdzzzやアクティブのダークウェイブ等の多段ヒットが狙えるものであれば効果は実感しやすい。
- ただし、回復アイテムをガンガン使いスキルをぶっぱする今の環境ではコマンドで殴る余裕はなく、高難易度のダンジョンではデバフそのものにかからない敵もいる。疾風状態であれば容易にHPを回復できるのも相まって、回復手段としてはいまいち恩恵を感じにくい。
- 決闘では、出血効果によるHP削りやANのアヴォイド等による復活阻止で有効ではあるものの、回復効果は雀の涙程度でしかない。
- 2017/05/17のバランス調整で各レベルのHP吸収量が11,22,33,44→5,10,15,20に減少。
断罪
滾る復讐心で「克己-強」状態になると、極大化が増加する。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lv極大化
増加備考 1 60 -% - 2 66 -% 3 68 -% 4 99 20% Lv 必要
Lv極大化
増加備考 1 60 -% - 2 66 -% 3 68 -% 4 99 10% - スキル使用感
発動時ダメージはだいたいの場合、ダークナイトのパッシブ「血の復讐」の追加ダメージ増加バフが重複発動しているので
表記倍率より高いダメージを与えられる。- 仕様が大幅に変更されたため、当スキルによる直接的な攻撃はできなくなった。
克己使用時、ソケットで20%極大化が増える。因みに極大化PT10%があれば81.85%から克己使用で100%になる。
- 仕様が大幅に変更されたため、当スキルによる直接的な攻撃はできなくなった。
- 2017/08/09のバランス調整における克己ー強の仕様変更に合わせて効果が変更された。
- 2017/05/17のバランス調整にてダンジョンと決闘の倍率が分離した。
血気暴走
HPが50%未満の時(決闘25%)、攻撃力が強化される[血気暴走]強化効果(バフ)が適用され、ブラッドヒットで消費するHP量が減少する。
一定時間毎に状態異常から回復し、攻撃時、確率で自身に魔気を注入する。
魔気注入5回重複時、短時間自分の攻撃力を大幅に増加させる。関連アイコン:
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lv[血気暴走] 弱体効果(デバフ)
解除クールタイム魔気注入 備考 発動
HP攻撃力
強化ブラッドヒット
HP消費量減少持続
時間発動
確率5重複時
攻撃力増加持続
時間クール
タイム1 60 50%
未満5% 90% 5秒 40秒当り1個 15% 10% 15秒 1秒 - 2 67 10% 30秒当り1個 20% 3 69 15% 20秒当り1個 30% 4 99 20% 10秒当り1個 40% Lv 必要
Lv[血気暴走] 弱体効果(デバフ)
解除クールタイム魔気注入 備考 発動
HP攻撃力
強化ブラッドヒット
HP消費量減少持続
時間発動
確率5重複時
攻撃力増加持続
時間クール
タイム1 60 25%
未満5% 20% 5秒 40秒当り1個 15% 10% 15秒 1秒 - 2 67 10% 30秒当り1個 20% 3 69 15% 20秒当り1個 30% 4 99 20% 10秒当り1個 40% - スキル使用感
- [血気暴走]のバフはHP50% (決闘25%)以下の場合は持続時間が5秒のまま固定、発動条件のHPを上回ると持続時間のカウントが進む。
これにより通常のスキルの途中で効果が切れるということはほとんどなくなった。- ただし追加された[血気暴走]のアイコンはなぜかシェイドイリュージョンや魔気注入5重複のバフと同じもの。持続時間を確認する際にかなり紛らわしい。
- 2019/02/20のバランス調整で魔気注入がスペシャルアクティブでも発動するように変更され、それに伴いクールタイム1秒が追加。
また、血気暴走の効果が持続時間5秒のバフに変更された。 - 2018/10/11のバランス調整で魔気注入の持続時間が10秒→15秒に増加し、ダンジョンでのブラッドヒットのHP消費減少量が20%→90%に増加。
- 2018/09/05のバランス調整でHP50%未満時の攻撃力増加量がLv.4時で10%→20%に変更。各レベルデータは不明。
- 2017/06/28のバランス調整で、決闘における発動条件がHP50%未満→25%未満に変更された。
- 2016/11/22の調整でHP50%未満時の能力が弱体化。
- 攻撃力増加20%→7.5%(Lv.3)
- ブラッドヒットHP消費量減少34%→20%
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
zzz+x | 132% | - | 4 | 動作速度が高いと ヒット数が減少する | 殲滅 | |
zzzx+x | 156% | - | 6 | |||
djx+x | 252% | - | 1 | 非ダウン化 zでキャンセル可 | 殲滅 | |
djxx+x | 126%+87% | - | 2 | 貫通2 消費MP3 | ||
dx+z | 198%~419% | - | 2 | チャージ可能 (射程距離増加、最大威力約2.1倍) 貫通無制限 消費MP5 | 殲滅 |
コメント
- 弱くなったなー -- 2016-03-02 (水) 13:52:01
- HP消費までして3職中最弱って、何がしたいのか分からないよな。 -- 2016-03-03 (木) 15:35:00
- ラッシングソード取り上げられたのキツいな…。瞬発力がた落ちじゃん -- 2016-04-05 (火) 00:41:42
- ダークウェイブが1400%出るからブルータルカッターでダブルアタック出しつつシャドウエッジが重なってれば無制限貫通だからその辺りでお茶を濁すしかない感じになってるな。まぁイジェクションバスター強くなったからダンジョンは結構快適。ダンジョンは。 -- 2016-04-05 (火) 02:34:36
- DKとCrAのコマンドなど追記したから、間違ってる部分あったら訂正頼む -- 2016-04-30 (土) 15:01:09
- DKとCrAの2016/05/18の変更点を追加しておきました。どこか抜けている所があったら修正お願いします。 -- 2016-05-24 (火) 01:05:02
- 試しに使ってみたけど、シェイドイリュージョンまじで使い道ないなぁ……純殲滅たってわざわざシェイド使わなくてもバスターとドレッドで同じくらい火力出るわけだし…… -- 2016-11-05 (土) 23:58:53
- 英雄装備で特化させまくる本家の熱心な決闘民のおかげでバスターがめっさ弱体食らってフルヒット3000%弱とかそんなんになると聞いたから、そうなったら少しは使う気になるかもね。たぶん使わないけど。 -- 2016-11-06 (日) 11:02:23
- 一応真スキルでシェイドの持続20秒に増えるらしいし狩りでなら使える…かも? -- 2016-11-07 (月) 00:01:23
- 効果増強で24秒か……殲滅時に火力出すスキルの候補に入るかもしれないなぁ。ただ、300消費して8000%ってなると6000%弱で防御無視のインファがあるからどうかなって感じか。疾風時なんてブラッドカッターブランディッシュコンボすると消費同じ位で16000%位出るし。 -- 2016-11-07 (月) 00:35:08
- 超越のパッシブ狂気でクリダメ上げる効果追加されるから真が来たら攻防両面を強化できるバフとして使えるかもしれない。 -- 2016-11-07 (月) 12:17:29
- BHのスキル比較に出しちゃいかんでしょ。 -- 2016-11-07 (月) 10:51:47
- ごめんBHと混ざった……わざとではないんだ……マナポ前提で超越スロにドレッド入れてシェイドからドレッドに繋いで -- 2016-11-07 (月) 13:00:42
- 疾風まで持っていったらブルータル連打が最大限有効活用出来る方法かな? 書いてて思ったけどブラッドカッターした方が強そう。 -- 2016-11-07 (月) 13:03:08
- 使い方的にはそんな感じなりそうだけど -- 2016-11-07 (月) 15:10:45
- マナポがぶ飲みしてまで使う必要があるのかってのにやっぱなるよね。 -- 2016-11-07 (月) 15:11:47
- 150くらいまでさがるか、疾風に変更とかなったらよろこんでつかうんだけどねぇ -- 2016-11-07 (月) 15:13:27
- もしくはバフ効果が昔の40%に戻ってくれたら防御バフとして使えるんだけどなぁ… -- 2016-11-07 (月) 15:35:43
- マナポがぶ飲みしてまで使う必要があるのかってのにやっぱなるよね。 -- 2016-11-07 (月) 15:11:47
- アサルトストライク、誰が編集したのか知らないけど、アクティブとは思えない火力になる、は言い過ぎじゃね? 現にご自身のダークウェイブの方が同じ消費のアクティブで火力出るわけだし……いやまあ、単発だし火力安定してるっちゃしてるし、本命のマナブレ封じに加えての火力としちゃ確かに十分高いんだけどさ。 -- 2016-12-01 (木) 15:15:18
- 十分高いだろう。100スキルで同程度の倍率のスキルなんてザラにあるし。ダークウェイブのが火力出てるって言っても比べる対象が悪いと思うよ。あっちも破格な倍率な上に、ブルータルカッターのダブルアタックも多段のお陰で恩恵受けやすいし。まぁアサストもダブルアタック出れば3400%になるんだが。 -- 2016-12-01 (木) 15:34:19
- まあそうか。確かあっちが破格過ぎるだけでアサストが火力低いってことにはならんわな。すまんかった。っていうかこのルートのアクティブが強すぎるだけか。 -- 2016-12-01 (木) 22:03:13
- 十分高いだろう。100スキルで同程度の倍率のスキルなんてザラにあるし。ダークウェイブのが火力出てるって言っても比べる対象が悪いと思うよ。あっちも破格な倍率な上に、ブルータルカッターのダブルアタックも多段のお陰で恩恵受けやすいし。まぁアサストもダブルアタック出れば3400%になるんだが。 -- 2016-12-01 (木) 15:34:19
- イリュージョン、一応真で効果増強選んで90パッシブ開放してれば2668%の24秒持続のバフ系として及第点にはなるわね。ただ枠がなぁ…… -- 2017-02-04 (土) 13:33:41