スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
スパイラルブラスト
剣を大きく振り敵を気絶させた後、力を集めて前に放ち連続攻撃する。
破壊スキル
-破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑力の激流で最終強化されたスキル
-消費MPが10%減少した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 剣撃
(物理)剣気放出
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 756% 601% 1+8 200 14秒 MP回収2.7×HIT [真] 転職 180 消費MP10%減少 必要Lv 剣撃
(物理)剣気放出
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 259% 206% 1+8 200 14秒 MP回収2.7×HIT [真] 転職 180 消費MP10%減少
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 極大化 100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。 - 特性[2] 40 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になる。 1+14hit - スキル使用感
- 強烈なスキルリング対応。
- 17/1/25に倍率がほぼ半減。決闘倍率が分離。
- 17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
- 18/4/18にダンジョン倍率が剣撃1.63倍、剣気1.57倍に。決闘倍率が剣撃1.4倍、剣気1.35倍に増加。
- 18/7/11にスキル終了時まで無敵に変更。
- 剣撃でスタンさせた後、振りかぶって前方に剣気を放出する。
- フルヒットで5564%、有用化特性で6419%。
- 非SAには剣気がフルヒットせず、相手の重さにもよるが7割ほどしか当たらない。
- 奥よりも上に浮いて範囲から出るため、奥になら多少離れていてもhit数はあまり落ちない。
- 低い位置にいる敵を打ち上げるような形で当てられれば、hit数を伸ばせる。
- 特性は有用化がおすすめ。
- 非SAへの当たりにくさと威力は有用化でも似たようなものであるため、フルヒット火力を求めたい。
あといい加減、極大化の使えなさをどうにかして下さい
- 非SAへの当たりにくさと威力は有用化でも似たようなものであるため、フルヒット火力を求めたい。
モータルブロウ
地面を強打し、前方に向かって連続で地上を爆発させる。
活力スキル
-活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑力の激流で最終強化されたスキル
-範囲が1.3倍増加した状態
-爆破させた場所に炎生成
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 地上爆発
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 2219% 1 100 7秒 MP回収3 [真] 転職 2219%+207% 1+2 範囲1.3倍
炎生成必要Lv 地上爆発
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 843% 1 100 7秒 MP回収3 [真] 転職 843%+86% 1+2 範囲1.3倍
炎生成
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 強化 攻撃力が130%に増加する。 - 特性[2] 40 軽量化 消費リソースが90%に減少する。 MP90 - スキル使用感
- 強靭なスキルリング対応。
- 17/1/25に倍率がやや減少。表記外の[真]効果が半分以下に減少。決闘倍率が分離。
- 17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
- 17/8/9に倍率が1.11倍に増加。
- 18/4/18にダンジョン倍率が1.37倍に増加。決闘倍率が1.86倍に増加。
- 地面を叩いて、前方に爆発を走らせる。
- [真]のフルヒットで2633%。[真]の強化特性で3423%。
- 画面端まで届く程度の長さがあり、地形にも沿う。
- [真]でさらに伸び、加えて1段上に届くほどの高さにもなる。
- 発生が早く、硬直が短く、暗転有利フレームも僅かにある使いやすいスキル。
- ヒット硬直は長めで、先端ヒットでも追撃が間に合うほど。
- ダンジョンでは手軽な直線攻撃に、決闘では始動取りやカットに役立つ。
- [真]の炎生成にヒット硬直はなく、MP回収もなければ剣道ゲージも変動しない。
- 特性は強化がおすすめ。
- 他スキルの特性に比べて軽量化の減少率が低く、強化の増加率が高い。
- 決闘では撃てれば良いという場面が多いため、軽量化もあり。
ダブルスラッシュ
強力な一撃を放ち敵をスタン状態にした後、爆風を起こして連続攻撃する。
破壊スキル
-破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 強打
(物理)爆風攻撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 115% 1261% 1+10 300 21秒 MP回収2.2×11 [真] 転職 135% 1513% ダメージ1.2倍 必要Lv 強打
(物理)爆風攻撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 28% 316% 1+10 300 21秒 MP回収2.2×11 [真] 転職 34% 378% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 強化 攻撃力が120%に増加。 - 特性[2] 40 加速化 クールタイムが70%に減少する。 CT14.7秒 - スキル使用感
- 超越のスキルリング対応。
- 17/1/25に倍率が0.77倍に減少。決闘倍率が分離。
- 17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
- 17/8/9に倍率が強打0.4倍、爆風1.15倍、活力→破壊スキルに変更。
- 18/4/18にダンジョン倍率が強打0.61倍、爆風1.82倍に。決闘倍率が強打0.37倍、爆風1.14倍に変更。
- 18/7/11にスキル終了時まで無敵に変更。
- 強打でスタンさせた後、大きく振りかぶって爆風攻撃をお見舞いする。
- フルヒットで12725%、[真]or強化特性で15265%、両方で18318%。
- スパイラルブラストに似ているがリーチは短く、2撃目を放つのが遅い。
- その分スタンは長いものの、相手の耐性が高ければ結局は動かれてしまう。
- 光抵抗でスタン耐性を得られるようになったり、ダンジョンにもスタン軽減or無効の敵が増えたりと、
リニューアル前とは別の理由で当てにくくなった。
- 欠点はあるものの、高倍率かつ純物理の頼れる火力スキル。アーマーブレイクから繋げるのが定番。
- 特性は強化がおすすめ。
- 加速化も短縮率を含めて悪くないが、使う頻度や消費MPを考えるとややピーキー。
アクティブスキル
キック
蹴りで攻撃し、ダウン値を減らし、より長く攻撃できるようにする。
活力スキル
-活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv キック
(物理)ダウン値
減少量ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 1094% 50% 1 30 6秒 MP回収1.5 [真] 転職 1312% ダメージ1.2倍 必要Lv キック
(物理)ダウン値
減少量ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 350% 50% 1 30 6秒 MP回収1.5 [真] 転職 419% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 軽量化 消費リソースが50%に減少する。 MP15 特性[2] 40 加速化 クールタイムが70%に減少する。 CT4.2秒 - スキル使用感
- 柔軟なスキルリング対応。
- リニューアルで倍率・効果が大きく増加。MKとShKからは削除された。
- 17/1/25に倍率が1.16倍に増加。決闘倍率が分離。
- 17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
- 18/4/18に倍率が1.06倍に増加。
- 前方にサイドキックを放つ単発攻撃。
- 相変わらずリーチは短いものの、ダウン値を大きく下げるのでタイマン状態ではかなり有用。
- 特性は好みでいい。
- 燃費を求めるなら軽量化、1コンボ中に何度も使いたいなら加速化か。
- ローリングタックルとの併用でもいいが、こちらの方が性能は高い。
インパクトスマッシュ
前進して剣を強く振り下ろす。
マナブレイクを解除し、確率で敵をスタン状態にする。
(発動中スーパーアーマー)破壊スキル
-破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑
関連アイコン:力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 斬撃
(物理)振り下ろし
(物理)スタン確率 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 156% 1170% 50% 2+1 50 7秒 MP回収3
スタン確率50%[真] 転職 187% 1404% ダメージ1.2倍 必要Lv 斬撃
(物理)振り下ろし
(物理)スタン確率 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 26% 200% 50% 2+1 50 7秒 MP回収3
スタン確率50%[真] 転職 31% 240% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 40 軽量化 消費リソースが70%に減少する。 MP35 - スキル使用感
- 柔軟なスキルリング対応。
- リニューアルでLK→SKスキルに。前進距離と攻撃範囲が増加。
- 特性が巨大化→強化に変更。
- 17/1/25に斬撃の倍率がやや増加、振り下ろしの倍率が減少。決闘倍率が分離。
- 17/5/17に[真]効果が一部適用されない不具合を修正。ダンジョン倍率が増加、決闘倍率の配分が変更。
- 17/8/9に倍率が1.4倍ほどに増加。
- 18/4/18にダンジョン倍率が斬撃0.99倍、振り0.95倍に。決闘倍率が斬撃0.7倍、振り0.67倍に減少。
- 前転で飛び込んだあと、振り下ろし攻撃をする。
- フルヒットで1482%、[真]or強化特性で1778%、両方で2133%。
- 前転中と振り下ろしに1回ずつ斬撃判定、振り下ろしたあと発生する爆発でメインダメージという構成。
- 発動中スーパーアーマーだが、ローリングタックルに比べてアーマー発生が遅く潰されやすい。
- 終わり際の硬直を移動・スキルでキャンセル可能。キャンセルするとアーマーも終わる。
- 全ての攻撃にマナブレイク解除効果がある。
- スタンは確率50%の2秒。別にスタンが効かなくても追撃は可能。
- 決闘では始動取りに役立ち、またマナブレイクゲージを消失させるため確実なダメージを取れる。
- 決闘NPCは平気でマナブレイクしてくるので注意。
- 特性は軽量化がおすすめ。
- 始動取りに多用するなら、威力よりも撃てるかどうかの方が重要。
アーマーブレイク
敵の防具を破壊し、短い間防御力を減少させる。
破壊スキル
-破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 強打(物理) 防具破壊
(減少率)持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 980% 30% 7秒 1 40 7秒 MP回収3 [真] 転職 1175% ダメージ1.2倍 必要Lv 強打(物理) 防具破壊
(減少率)持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 245% 30% 7秒 1 40 7秒 MP回収3 [真] 転職 293% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 効果増強(1) 付与される効果の持続時間が150%に増加する。 持続時間10.5秒 特性[2] 40 効果増強(2) 付与される効果の性能が30%増加する。 39%減少 - スキル使用感
- 柔軟なスキルリング対応。
- 17/1/25に倍率がやや減少。決闘倍率が分離。
- 17/5/17にダンジョン倍率がやや減少、決闘倍率が減少。防具破壊が40%→30%に減少。
- 18/4/18にダンジョン倍率が1.09倍に、決闘倍率が0.97倍に変更。
- 剣の柄で強打し、物理防御力の低下デバフを与える。
- 低下はあくまで物理のみ。魔法攻撃の混ざっているスキルには注意。
- リーチが短いため、集団に使う場合はよく纏めてからにしないと撃ち漏らす。
- 特性は好みでいい。
- 効果増強(1)を選ぶ場合、時間いっぱい攻撃する必要がある。
- 基本的には、効果増強(2)からコマンドやスキルを出来るかぎり叩き込む方が使いやすい。
パッシブスキル
バイタリー
(SPアクティブスキルを含む)全ての攻撃MP獲得量が増加する。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
LvMP獲得量増加 活力スキル
ダメージ増加備考 1 15 4% 8% - 2 31 6% 12% 3 39 8% 16% 4 83 10% 20% Lv 必要
LvMP獲得量増加 活力スキル
ダメージ増加備考 1 15 4% 4% - 2 31 6% 6% 3 39 8% 8% 4 83 10% 10%
- スキル使用感
- スキルリング非対応。
- リニューアルで効果が減少。
- 17/5/17に最大15%→10%に減少。
- 17/9/13に活力スキルのダメージ増加効果が追加。
- 17/10/11の改変で全攻撃に適用されるようになった。
- 攻撃時のMP回収量が増加する。計算上小数点になるが、小数点部分にも適用される。また、活力属性スキルのダメージが増加する。
- LK/KEルートの火力スキルは全体的に破壊属性に寄っているが、活力属性スキルの中でも特にアンリミテッドブレードとウィンドミルの火力が高く、本パッシブでさらにダメージが増加する。
オートガード
前方攻撃を自動的に防ぐ。
- スキル性能
Lv 必要
Lv確率 クールタイム 備考 1 40 3% 45秒 ダンジョンでは
発動確率2倍2 46 5% 3 47 7% 4 93 9% - スキル使用感
- スキルリング非対応。
- 16/11/22に決闘CTが7秒→14秒に増加。
- 調整でダンジョンにもCTが追加。
- 17/5/17に最大12%→9%に減少。CTが14秒→45秒に大幅増加。
- 17/8/9に発動時ダウン、発動後ローリングタックル使用不可に変更。
- 正面からの攻撃を一定確率でガードし、仰け反りとダメージを無効化する。
- ガード時は「BLOCK!」と頭上に表示される。
- 背後からの攻撃や、空中での被弾だと発動しない。
- 自動なので、不要な攻撃にも勝手に反応する。
- 仰け反らない攻撃や、判定が攻撃扱いなだけの演出・エフェクトにも反応したりする。
- CTが大幅に伸び、発動率も低下したため本当に忘れた頃に発動する程度。
- 調整で対象をダウンさせるようになり、追撃のタックルも出せなくなってしまった。
- 無敵が硬直中に切れるため、ダウンをアーマーなどで耐えられると普通に押し切られてしまう。
コマンド一覧
- 表記倍率は1次職基準。
2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 | 剣の道属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
XX+X | 226% | - | 1 | 大 | モーション中SA ダウン値? | 破破破 |
XXX+X | 250% | - | 1 | - | モーション中SA ダウン値? | 破破破破 |
XXXX+X | 68% | - | 4 | - | モーション中SA ダウン値? | 破破破破破破破破 |
→→Z+X | 43% | - | 4 | - | 突進モーション中SA (出始めにSAはない) 長押しで溜め 溜めモーション中SA ダウン値? | 活破破破破 |
→→ZX+X | 79%+90% | - | 1+1 | - | 2段目浮かせ モーション中SA ダウン値? | 活破破破破破破 |
→→↑ZZ+Z | 124%+74% | - | n+1 | - | 着地するまで攻撃が持続 ダウン値? | 活活活活 |