ナイトエンペラー

Last-modified: 2022-01-11 (火) 23:00:07
ナイトエンペラー

スキルツリー

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ

ナイトエンペラー
LvHAパッシブ
99アブソリュートジャッジメント執念戦闘準備
フォーススキル[チェンジ]
ウィンドミル:ソニックブレード:サンドストーム:
ダブルスラッシュ:アーマーブレイク:
モータルブロウアルマゲドンブレード


概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

フォーススキル[チェンジ]

ウィンドミルウィンドミル

素早く回転しながら敵を攻撃する。
スキルキーを押している間、MPをさらに消費しながら回転攻撃時間を維持できる。
回転中は周囲の敵を引き寄せ、方向キーで移動も可能。
一定時間毎に、自分の向いている方向に突風を飛ばして敵を攻撃する。
(発動中スーパーアーマー)

持続時間:2.1秒
スキルキーを押している間
-最大追加時間:2.8秒
-追加消費MP:0.7秒当り25

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv回転斬り
    (物理)
    小剣気
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    99382%271%15~34+4~10150~25015秒MP回収0.7×HIT
    [決闘]
    必要Lv回転斬り
    (物理)
    小剣気
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    9971%68%15~34+4~10150~25015秒MP回収0.7×HIT

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが90%に減少する。MP135
    特性[2]吸収攻撃時、MP回収率が140%に大幅増加する。-

  2. スキル使用感
  • 強烈なスキルリング対応。
  • ウィンドミルのチェンジスキル。
    • 18/4/18にダンジョン倍率が回転1.47倍、剣気2.17倍に。決闘倍率が回転0.69倍、剣気1.36倍に変更。
  • 挙動はチェンジ前と同じだが、前方へ定期的に小さな剣気を飛ばすようになる。
    • フルヒットで15698%。
  • 回転斬りの倍率はチェンジ前の[真]と同等で、小剣気のぶん単純に合計倍率が高くなっている。
    • 剣気は前方でなくとも、中心部まで吸引できていれば当たる。
    • たとえ全く当たらなくともチェンジ前と互角な以上、完全にチェンジ得なスキル。
    • なお、剣気には仰け反りもMP回収もしっかりと有る。
  • 特性は吸収がおすすめ。
    • 理由はチェンジ前の記事参照。
    • スキルの起動さえ出来ればよく、MPはアイテムで補填するというスタイルなら軽量化も一応あり。

ソニックブレードソニックブレード

剣を素早く振り回し、衝撃波を発生させる。
その後、一定時間は剣に力が残り、一定確率で攻撃した敵をスタン状態にする。

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv衝撃波
    (物理)
    強化効果ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    スタン確率スタン時間持続時間
    991818%20%2秒10秒11008秒MP回収8
    [決闘]
    必要Lv衝撃波
    (物理)
    強化効果ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    スタン確率スタン時間持続時間
    99456%20%2秒10秒11008秒MP回収8

    名称効果備考
    特性[1]再生(1)発動時、25%の確率で使用したMP中、33%が回復する。-
    特性[2]致命的消費リソースを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP120

  2. スキル使用感
  • 強靭なスキルリング対応。
  • ソニックブレードのチェンジスキル。
    • 18/4/18にダンジョン倍率が1.73倍、決闘倍率が1.45倍に増加。
  • スキル自体のスタン効果が無くなり、使用後10秒間HA以外の全てのコマンド・攻撃スキルにスタン効果を付与する。
    • 適用はスキル使用後から。このスキルではまったくスタンしない。
    • さほど有用な効果でもなく、[真]の消費MP減を失っているのに倍率は据え置き(決闘は劣化)。
      現状、チェンジさせる価値はあまりない。
  • 特性は致命がおすすめ。
    • チェンジさせる場合はバフ目当てになると思われるので、MP節約なら再生(1)も一応あり。

サンドストームサンドストーム

強力な竜巻を作り出し、敵を巻き込み強烈な一撃を加える。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv竜巻
    (物理)
    一撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    99281%3046%12+120016秒-
    [決闘]
    必要Lv竜巻
    (物理)
    一撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    9991%983%12+120016秒-

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT24秒

  2. スキル使用感
  • 強烈なスキルリング対応。
  • サンドストームのチェンジスキル。
    • 18/4/18にダンジョン倍率が竜巻1.42倍、一撃1.54倍に。決闘倍率が竜巻1.16倍、一撃1.25倍に増加。
  • 竜巻が前進せずに留まって連続攻撃、最後の一撃で打ち上げる。
    • フルヒットで6418%。強化特性で7701%。重量化特性で8985%。
  • 範囲攻撃から火力スキルに。フルヒットさせやすく、総倍率も大きく上がっている。
    • 反面、範囲攻撃を1つ失うことになる。状況によって使い分けたい。
  • 竜巻は当たった相手を引き込むが、ノックバック次第では上手く引き込めない場合もある。
    • 特に外端ギリギリでは厳しい。見た目よりも狭いと思っておこう。
    • 最後の打ち上げはやや高めで、上に段差などがあると拾う前に乗ってダウンしてしまう。
    • 性能としては、シーズン2中期までの仕様に近くなる。
  • 特性は重量化がおすすめ。
    • 強烈・破壊スキルでは屈指の高倍率になる。
    • 追撃できない状況がありえる以上、一回で多くのダメージを取りたいという事情も。

ダブルスラッシュダブルスラッシュ

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    993800%230021秒-
    [決闘]
    必要Lv(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    991371%230021秒-

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]加速化クールタイムが70%に減少する。CT14.7秒

  2. スキル使用感
  • 超越のスキルリング対応。
  • ダブルスラッシュのチェンジスキル。
    • 18/7/11に倍率が1.06倍に増加。
  • 1撃目を布石にした大打撃ではなく、同じ強さの2連撃を放つスタイルに。
    • フルヒットで7600%。強化特性で9120%。
  • モーションおよび速度はインペリアルクラッシャーと近い。
    • 通常版に比べて格段に早くなったが、倍率は格段に落ちた。
    • マナブレのしにくさも含めて、どちらかといえば決闘用。
  • 特性は強化がおすすめ。
    • ワンチャンスでより多くのリターンを。

アーマーブレイクアーマーブレイク

防具を破壊し、一定時間防御力を減少させる。
攻撃に当たった敵は激怒し、一定時間攻撃力が増加する。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv強打(物理)敵の物理防御力
    減少量
    持続
    時間
    敵の攻撃力
    増加量
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    991175%60%7秒30%14秒1407秒-
    [決闘]
    必要Lv強打(物理)敵の物理防御力
    減少量
    持続
    時間
    敵の攻撃力
    増加量
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    99293%60%7秒30%14秒1407秒-

    名称効果備考
    特性[1]効果増強(1)付与される効果の持続時間が150%に増加する。10.5秒/21秒
    特性[2]効果増強(2)付与される効果の性能が30%増加する。78%減少/39%増加

  2. スキル使用感
  • 柔軟なスキルリング対応。
  • アーマーブレイクのチェンジスキル。
  • より大きく防御力を減らすようになるが、敵の攻撃力を大幅に増加させてしまうハイリスクハイリターンな効果となる。
    • 特性込みの減少量は驚異的だが、敵に紋章バフが掛かるに等しいため使いどころは見極めよう。
    • 減少よりも増加のほうが効果時間は長く、こちらの攻撃が終わったあと相手のターンになると厄介。
  • 特性は効果増強(2)がおすすめ。
    • 減少量が増やせて時間も7秒あれば十分、また敵へのバフも短く済む。

モータルブロウモータルブロウ

スキル説明文

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99909%31007秒-
    [決闘]
    必要Lv
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99310%31007秒-

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が130%に増加する。-
    特性[2]軽量化消費MPが90%に減少する。MP90

  2. スキル使用感
  • モータルブロウのチェンジスキル。
  • 前方の地面を剣で3回殴るモーションに変更される。
    • 総倍率はチェンジ元より増えるが射程は短く、真化時に追加された炎生成効果がなくなっており、単純に殴るスキルとなっている。

アルマゲドンブレードアルマゲドンブレード

スキル説明文

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑
関連アイコン:011.png

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv剣撃
    (物理)
    持続時間攻撃力
    増加
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本995686%20秒20%130030秒発動中、動作速度5%、移動力10%増加
    [決闘]
    必要Lv剣撃
    (物理)
    持続時間攻撃力
    増加
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991285%10秒10%130030秒発動中、動作速度5%、移動力10%増加

    名称効果備考
    特性[1]効果増強(1)付与される効果の持続時間が130%に増加する。持続時間26秒
    13秒(決闘)
    特性[2]再生(1)発動時、15%の確率で使用したMP中、50%回復する。-

  2. スキル使用感
  • アルマゲドンブレードのチェンジスキル。
  • 剣を突き出すモーションからアルマゲドンブレードを展開し、切り払うモーションに変わる。
    • 剣撃ヒット時、チェンジ前は非ダウンだったが、こちらはヒットすると敵を吹き飛ばすので要注意。
  • こちらも発動後はアルマゲドンブレードが維持される。チェンジ元の外見に青白いエフェクトが追加されている。
  • バフは真化時の動作5%・移動力10%増加はそのままに、さらに攻撃力増加量が元の2倍の20%(決闘は10%)に増えている。
    • ただし持続時間が20秒に減少、効果増強特性を選んでも効果時間<CTとなってしまっている。特に決闘だと10秒間とMP消費量に見合わないレベルで持続時間が短くなり、リーチを活かした運用がかなり難しくなる。
  • 単純に攻撃性能は上がっているが、持続時間の減少やヒット時の吹き飛ばし等で扱いにくくなっている。当職にCTを減少させる手段が複数ある為、常用自体は現実的。
  • アルマゲドンブレードをこちらで運用する場合も、やはり効果増強特性がおすすめ。
    • 少しでも長く剣を維持したいのと、再生特性の効果が微妙。

ハイパーアクティブスキル

アブソリュートジャッジメントアブソリュートジャッジメント

厳しい冒険の中で会得したエルの力を放出し、
戦場取り巻く静寂の中で決着の威厳を宿した一撃が敵を葬り去る。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv審判(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    9940500%1300180秒-
    [決闘]
    必要Lv審判(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    994860%1300180秒-

  2. スキル使用感
  • 広範囲にパワースタンを与え、解放したエルの剣気で一掃する。
    • 18/7/11にダンジョン倍率が1.15倍に増加、決闘倍率が0.58倍に減少。
  • パワースタンと攻撃の範囲は長方形?範囲(要検証)で、解像度1980*1080で画面端8割程度までの距離。
    • 奥行きは1~2キャラ分程度で、上3段~下0.5段まで
      1段下であっても、ルーなどの座りモーションの高さが低いキャラが座ったり、シエルdzなどのスライディング状態だと
      真下でも当たらない。立っていれば当たる
  • 希少な単発ハイパーアクティブ。トリガー飛ばしに最適。
  • HAの中では、こちらのみ戦闘準備による火力補強が可能。
    • クリティカル・極大化100%のどちらも、単発スキルにとっては嬉しい効果。ぜひ乗せたい。調整によりHAには乗らなくなった。
  • 覚醒時に瞳が若干青くなるナイトエンペラーだが、このスキル中は完全に碧眼となる。

パッシブスキル

執念執念

ただひたすら耐えながら勝利のチャンスを待つ。
攻撃/ダメージを受けた時、攻撃力が増加する[執念]バフが発動する。
HPが減少するほど防御力が増加し、コマンド攻撃時に一定確率で防御力を減少させる。
周囲に敵が2匹以上居る場合、クリティカルと極大化が増加する[騎士の威厳]バフが発動する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要Lv執念HP減少時
    防御力増加
    コマンド攻撃時
    防御力減少
    騎士の威厳備考
    攻撃力増加持続
    時間
    HP
    75%
    HP
    50%
    HP
    25%
    減少率持続
    時間
    クリティカル
    極大化増加
    1992%(10重複)10秒10%20%30%50%5秒20%-
    [決闘]
    Lv必要Lv執念HP減少時
    防御力増加
    コマンド攻撃時
    防御力減少
    騎士の威厳備考
    攻撃力増加持続
    時間
    HP
    75%
    HP
    50%
    HP
    25%
    減少率持続
    時間
    クリティカル
    極大化増加
    1991%(10重複)5秒10%20%30%25%5秒20%-

  2. スキル使用感
  • 戦闘時の状況によって、様々な効果を発動するパッシブスキル。
    • 18/4/18に決闘の攻撃力増加が3%→1%に低下。
    • 18/6/14に決闘の防御力減少が50%→25%に低下。
  • 3回攻撃or被弾するたびに執念バフが発動、攻撃力が上昇する。2%×10重複=最大20%。
    • コンボ数のみで判定しており、スキルだろうとペットの攻撃だろうとカウントされる。
      同時ヒット扱いでも全部カウントされ、被弾時のカウントもあって発動・維持ともに容易。
  • HPが減少するほど防御力が上昇する。
    • 単純な耐久力増加。アーマーでゴリ押すことの多い当職には嬉しい効果。
    • 一定値を切るごとに増加ではなく、少しでも減るたびに少しずつ硬くなる。
  • コマンド攻撃時、一定確率で防御力を減少させる。
    • 表記されてないが発動率は低め。おおよそ10%前後と思われる。
  • 周囲に敵が2体以上いる場合、騎士の威厳バフが発動。
    • クリ極大20%UP。おそらく現在のソケット%を1.2倍にする効果。
    • 範囲は広めで、だいたい画面内に収まっていれば対象となる。

戦闘準備戦闘準備

どんな状態であってもすぐに戦闘態勢を取れるように自らを立て直し備える。
1秒以上待機時、[戦闘準備]バフが発動し、動き出すと解除される。
[戦闘準備]バフは、一定時間ごとにHP、MPが回復し、スキルスロットに登録されているスキルの中から
1つのスキルクールタイムを減少させる。(ハイパーアクティブ/愛の結実体を除く)
[戦闘準備]バフ効果を受けた状態で戦闘に突入すると、最初の一撃の威力が増加し
スキル使用時のMP消費量が減少する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要Lv戦闘準備最初の一撃備考
    HP/MP
    回復
    CT
    減少
    再発動時間クリティカル
    極大化増加
    消費MP減少
    維持中終了後
    1993%5秒3秒10秒100%-20%-
    [決闘]
    Lv必要Lv戦闘準備最初の一撃備考
    HP/MP
    回復
    CT
    減少
    再発動時間クリティカル
    極大化増加
    消費MP減少
    維持中終了後
    1991%5秒10秒30秒100%-20%-

  2. スキル使用感
  • 棒立ちを1秒以上続けていると、戦闘準備バフが付与される。
    • HP・MPを少量回復し、ランダムで選ばれたスキルのCTを5秒減らす。
      • CT中でないスキルは除外されるうえ、3秒ごとに再発動するためCTが次々と消えていく。
      • ハイパーアクティブ、キズナスキルのCTは減らせない。
    • 動くとバフは解除され、その後は10秒空けないと付与されない。
      • この10秒は何処にも表示されず、把握しにくいので注意。
      • 歩きやダッシュ、怯み、落下、ダウンなどでも解除される。待機以外のモーションは大体アウト。
        SA状態なら被弾では怯まないため、解除されにくくなる。
      • 座るモーション中でも発動する。
        …が、戦闘準備バフ中およびバフのカウント中は座れなくなる。
        ダンジョンやフィールドで座りたい場合、移動停止からカウント開始の一瞬に割り込むしかない。
  • 戦闘準備バフを得たあとは、最初の一撃がクリティカル・極大化100%、消費MP20%減少となる。
    • 動いてバフが解除されたあとでも問題ない。
      • 解除からの制限時間も、おそらく無い。
      • 動いても解除されない、1回限りの見えないバフが付いているようなもの。
        なお、空振りでも一撃と見なされるので注意。
    • 「最初の一撃」の判定がかなり独特で、スキルの場合それぞれ適用範囲が異なる。
      基本的にはモーションが切り替わるか、倍率が変動した部分で途切れている模様。
    • 19/2/20にてスキルでの適応範囲が変更。「それぞれのスキルの判定あるいはモーションの1段目」から「使用したスキルのダメージ全て」にバフが適用される。
      • その代わりHAは適応対象外となり、バフを乗せることはできなくなってしまった。
    • 適用外のスキルでも、消費MP減の効果は受けられる。非攻撃スキルでもOK。
      • 非攻撃スキルの場合、消費MP減の効果だけが使用され、クリ極大100%は残る。
        逆に、MPを使わないコマンド攻撃でクリ極大100%を使用した後などは、消費MP減が残っている。
  • 発動モーションのないストーンスキンは、戦闘準備バフを解除しない。
    • よってバフ維持中、何度でも消費MP減の効果を受けられる。
      実用性はあまりないが、CT減の効果を積めばバフのCT減と合わせてスキン永続も不可能ではない。
      • 実用性のある使い方としては、棒立ちのままスキンを使ったあと動く、というもの。
        スキンとその後の行動で、消費MP減の効果を2回受けることが出来る。
        スキンしてから突っ込むという状況は多いため、覚えておくと便利。
  • 騎乗ペットでも戦闘準備バフは発動するが、CT減や消費MP減といった効果は受けられない。
    • HP・MPの少量回復は受けられるものの、騎乗特有の待機アクションによってすぐ途切れてしまう。
      騎乗している場合でも座っていれば維持できる。

コマンド一覧

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
    コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考剣の道属性
    →→↑Z+X306%-1--
    →→↑X+Z197%-1-背面に飛ぶ
    →→↑XZ+Z251%-1-スーパーアーマー活活

コメント

  • ダブスラとアマブレのチェンジスキルを見たいんですが、まだ情報提供が無い感じですか... ? -- 2018-07-06 (金) 16:59:14
    • ダブスラは1撃3500%ちょいで2ヒット化。アマブレは物理防御60%ダウン+ダメ増加30%。持ってないからわからんがダメ増加が敵の被弾ダメなら完全上位互換 -- 2018-07-06 (金) 17:35:11
      • つまりダブスラは7000%...?アマブレは強そうですね... ありがとうございました! -- 2018-07-06 (金) 22:52:29
      • アマブレは姉の挑発と似た効果 食らった相手の攻撃を30%あげる 持続は14秒なので状況次第ではデメリットになりうる って感じです -- 2018-07-07 (土) 13:31:04
      • なるほど!火力か防御に自信がないとデメリットがきついやつですね... -- 2018-07-11 (水) 23:23:03
      • ダブスラは縦が上2段下1段まで当たるようになって、横は踏み込みをあわせると画面端まで届くからぶっぱ性能は格段に上がった。威力は通常版から半減するからボスは通常版のがいいけど -- 2018-07-23 (月) 00:59:27
      • 18/7/11にダンジョン決闘どっちも1.06倍増えた模様。 -- 2018-07-23 (月) 04:01:35
  • アルマゲとモータルのチェンジってどんな感じでしょうか・・・? -- 2018-08-26 (日) 17:34:42
    • アルマゲはかっこよくて強いバフ、モータルは見た目芋掘りでノロくて微妙 -- 2018-08-26 (日) 21:00:57
      • アルマゲが強い感じですか、ありがとうございます! -- 2018-08-28 (火) 23:25:59
    • アルマゲは切り払うモーションに変わって、ヒットすると吹き飛ばす バフは真効果がそのまま引き継ぐと同時に攻撃力がチェンジ元より上がる その代わり持続時間が20秒(決闘は10秒)に減って、短時間で火力を一気に叩き出す使い方になりそうなスキルに -- 2018-08-26 (日) 22:55:35
      • あーダンジョンむけっぽい感じですか・・・ありです! -- 2018-08-28 (火) 23:30:41