マジックナイト

Last-modified: 2022-01-11 (火) 23:00:07
マジックナイト-MAGIC KNIGHT-

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

マジックナイト
SP40ウインドブレード大爆殺
SP45刹那の攻勢ワイズマントレーニング
SP50ライジングスラッシュ
Lv5
SP55パワーアドレナリンボルカニックオーブ

Lv5


マジックアドレナリンストーンスキン
SP60ストロングマインドソードファイア
SP65ストームブレードフェニックスタロン

スペシャルアクティブスキル

ウインドブレードウインドブレード

魔力の剣を召喚して、前方の敵を攻撃しダウンさせる。
剣の道属性:破壊

Lv魔法攻撃力ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
1882%11005秒500強制ダウン
MP回収8
21058%
31235%
41411%
51676%
61940%特定装備時のみ
  1. スキル使用感
  • 魔力で形成された巨大な剣で一突きする、前方への攻撃に優れたスキル。
    自キャラの後方、縦方向にも若干判定があるため非常に優秀な攻撃範囲を持つ。
  • 威力は平均的なものの、MP回収量・攻撃範囲・高テクニカル点・単発ヒットという点で高性能。
  • スキルノート対応「霊魂破壊」(※課金メモ)
    • ウインドブレードがヒットした相手のMPを50減少させる効果が付与される。
    • どちらかと言えば決闘向きだが、厄介なMP消費行動を持つボスの動きを制限することにも使える。

ライジングスラッシュライジングスラッシュ

地面から魔力の剣を召喚して、周囲の敵に連続攻撃をする。

剣の道属性:破壊

Lv魔法攻撃力ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
1243%620010秒146浮かせ
1HIT毎MP回収2
2291%
3340%
4389%
5462%
6534%特定装備時のみ
7607%
8680%
  1. スキル使用感
  • 足元から剣を自分の左右に2本ずつ、合計4本召喚して攻撃する。Lv5時、2772%
    • 4本の剣は共通の攻撃判定を持つため、大型の敵であっても6ヒットを越える事はない。
    • 単体への威力はやや低いが前後への攻撃範囲が広く、周囲の敵を一掃するのに向いている。
  • また、次のような欠点を抱えている。
    • 足元から発生し上方向へ連続攻撃なので、段差上や空中の敵にはフルヒットしない。
    • 自分の足元には剣が出ないため、敵と重なっているとカス当たりになりやすい。
    • 直線状に攻撃するためマップの湾曲に弱い。
    • 浮き上がりが高い敵(ペイター・ベルダーのグリッター族など)にはヒット数が少なくなる。
  • 剣の道ゲージ回収が大きいため、素早く活力状態に移行できる。
  • スキルノートに対応。「量的拡大を思案するII」(※課金メモ)
    • 左右に剣が1本ずつ追加され、攻撃回数が増加する。
      自分を中心として1*1カメラの画面右から左までほぼ全域をカバーするようになる。
    • 追加された剣は独立した1ヒットの攻撃判定を持ち、元から有る剣は2ヒット追加され
      、8ヒット(3696%)になる。
      「元から有る剣」と「追加された剣」が同時に当たる位置であれば9ヒット(4158%)するスキルになる。
      しかし、追加された剣しか当たらない場合は1ヒットしか当たらなくダウンしてしまう(バグとの報告があった)ため、以前のような使い方はできなくなってしまった。

ソードファイアソードファイア

ロックスキル2

炎の力を宿した剣を大地に叩きつけて炎上させ、周囲の敵を連続攻撃し、火傷状態にする。
炎の力は一定時間剣に宿り続け、通常攻撃をするごとに相手を火傷状態にする。
覚醒時に使用すると、攻撃力が上がり素早い連続攻撃が可能になる。
(ジャンプ中にも使用できる)
剣の道属性:活力

  1. 通常時
    Lv連続攻撃(魔法)火炎剣
    持続時間
    ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
    1155%8秒4x520010秒100×n0.6M毎にヒット判定4回
    1ヒット毎MP回収0,5
    2186%11秒
    3217%14秒
    4248%17秒
    5294%20秒
    6340%23秒特定装備時のみ
    7387%26秒
  2. 覚醒時
    Lv連続攻撃(魔法)火炎剣
    持続時間
    ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
    1169%8秒7x520010秒71×n0.6M毎にヒット判定7回
    1ヒット毎MP回収0,5
    2206%11秒
    3236%14秒
    4270%17秒
    5321%20秒
    6371%23秒特定装備時のみ
    7422%26秒

スキル使用感

  • 2013.7/3のアプデにて、相手を浮かせないように変更。非SA相手への安定性が高まったが、
    浮かせが最後の攻撃判定のみになり浮きも低いため、拾うタイミングがかなりシビアになった。
    • 覚醒時倍率の表記が、1.2倍されていない状態の数値に変更。実際の倍率は上記の覚醒時のものと同等。
  • エルスを中心として地面に攻撃判定を5箇所設置するスキル。
    仮に5箇所全てがフルヒットするとLv5で5880%(覚醒時11235%)となる。
  • 空中でも使用可能だが着地後に判定を地面に設置するスキルのため、対空性能はない。
  • それぞれの判定は少しずつ重なっており、距離や相手のサイズ次第で複数の判定がヒットする。
    スキルLv5で炎1箇所あたり1176%(覚醒時2247%)で、エルスと密着で2箇所、やや離れた位置だと2箇所~3箇所程度ヒットする。
    • 横に大きな相手には4箇所~5箇所ヒットし、通常の敵より大きいダメージを与えられる。
      特に一部のボス敵はフルヒットさせることができるため、凄まじいダメージが出る。
      (※グリッターバンガード、コーラルサーペントの気絶時、ダークネピリムの気絶時、等)
  • 判定設置型の攻撃のため、盾兵タイプの敵に正面から使うと裏回り判定になりやすい。
  • 判定設置と同時に無敵でなくなってしまうため、SA敵に使うと安定したダメージを与えられる反面こちらも被弾しやすいのが難点。

フェニックスタロンフェニックスタロン

ロックスキル3

不死鳥フェニックスを召喚し、その力を吸収する。
フェニックスが飛び上がり、召喚者の体に吸収されながら周囲にダメージを与え、
その後一定時間フェニックスの力を得る。
剣の道属性:活力

  1. 通常時
    Lv上昇連撃
    (魔法)
    下降攻撃
    (魔法)
    ヒット数MP消費効果時間ディレイボーナス備考
    1149%262%8+125030秒30秒上昇:143
    下降:250
    非ダウン
    約20秒間の火傷を負わせる
    2179%314%
    3209%367%
    4239%419%
    5283%497%
    6328%576%特定装備時のみ
  2. 覚醒時
    Lv上昇連撃
    (魔法)
    下降攻撃
    (魔法)
    ヒット数MP消費効果時間ディレイボーナス備考
    1229%401%8+125030秒30秒上昇:143
    下降:250
    非ダウン
    約20秒間の火傷を負わせる
    2275%481%
    3321%561%
    4367%641%
    5436%761%
    6505%881%特定装備時のみ
  1. スキル使用感

自分の身体からフェニックスを真上に飛ばし、その後身体に舞い戻り、力を吸収して合体状態になる。
上判定が非常に高く、横判定も2キャラ分程度あるので対空として使える。

  • 2012/9/12のアップデートにて仕様変更。
    • 消費MP300→250に低下。
    • 通常時の合計倍率が弱体化(2944%→2761%)したが、覚醒時の合計倍率が強化(3918%→4249%)。
  • フェニックスと合体したときの効果
    • 移動速度+20%(補正等に影響されず数値分加算される。既に+20%の場合は+40%の移動速度になる)
    • ジャンプ+20%(同上)
    • MP回復力上昇(LV1で毎秒3 LV1ごとに0.5増加 LV5で5)
    • 特定の魔法攻撃に対して、ダメージを受けず吸収しMP10を回復するようになる。
      • ダークエルフやグリッター弓兵の矢や、カヤックのファイアボールやマジックミサイル等。
        決闘ではアイシャ、レナ、イヴの立ちX攻撃や、その延長であるシーズ矢、サークルフレイム、MEB、
        更にはCBSのティザー等も吸収するので、場合によっては優秀。
        カヤックのガイザーや、PCのスペシャルアクティブなど吸収できないものも多いため、過信は禁物。
  • 移動速度とジャンプ力がいきなり大幅に上がるため、ある程度慣れが必要。
  • アバランチ戦では、アイスミサイルのすべてを吸収する。PTで囮にもなれ、MP300まで普通に回復する。
  • 破壊の剣士状態の時、吸収しても被弾した扱いになりSA化+衝撃波が発生してしまうので注意。

ストームブレードストームブレード

自分を中心にして魔力の剣を開華させる。華剣は回転しながら周囲の敵を引き寄せ連続攻撃をする。
剣の道属性:破壊

  1. スキル性能
    Lv外剣(魔法)中心剣(魔法)ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
    162%159%外剣:12
    中心剣:18
    30030秒外剣:33
    中心剣:78
    引き寄せ
    連続浮かせ
    275%191%
    387%222%
    4100%254%
    5118%302%
    6137%350%
  2. スキル使用感
  • 半球型に展開した7つの剣を回転させて敵を攻撃する、左右と上空への範囲が優秀なスキル。
    広範囲かつ非SA・SAを問わないため、道中でも対ボスでも応用が利く。フルヒット6852%
    ※発動時の攻撃は中心剣のため、ヒット数18には発動時の1ヒットも含む。
  • 当たった相手を中心剣の頂点に引き込むように弾く。そのため、浮かせでダウンする敵は相性最悪。
    • フルヒットするのは普通の浮き方をする非SAと、大型SAに対して密着で使った場合のみ。
    • 奥行きのあるMAPなどでもちゃんと奥に判定を持つが、自分の足元より下に判定はない。
    • フルヒット前提の場合はトリプルガイザーの威力に劣るが、小型~中型の非SA敵にはこちらが有効。
    • かなり高い位置まで浮かせるため、タイミングと位置取りを合わせれば拾って追撃も可能。
  • 決闘では当たった相手を上空へ押し上げてしまうため、段差があると乗ってダウンすることもある。
    また、攻撃時間が長いのでマナブレイクされやすいのも欠点。
    中心剣と外剣が同時に当たるタイミングがあり、その時のみマナブレイクを拾うがあまり期待出来ない。

アクティブスキル

大爆殺大爆殺


ロックスキル1

拳に火のオーラを集め敵を殴打する。敵から離れると、
火のオーラがその場で連続爆発を起こしダメージを与える。
剣の道属性:破壊

Lv殴打(物理)連続爆発(魔法)ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
160%36%1+7306秒40+14MP回収0,5
打ち上げ回数リセット
270%42%
380%48%
490%54%
5100%60%
6110%66%特定装備時のみ
7120%72%
  1. スキル使用感
  • 2012/9/12のアップデートにて、剣の道属性が活力から破壊へと変更。
  • 2013/7/3のアップデートにて、命中時1ヒット毎に相手のMPを-2する効果が付いた。
  • 無制限貫通の殴打の後、その場に連続爆発する炎を設置して後退するスキル。(Lv5時、520%)
    • 攻撃回数が多いので、魔力の鎖を付与する用途や武器属性との相性が非常に良い。
    • 爆発部分は貫通性が無く最大18ヒットの制限があり、18ヒットした時点で消滅してしまう。
      敵2体までなら問題ないが、3体以上の敵に対して使用すると1体あたりへのヒット数が減少するので注意。
    • あと一撃当てるとダウンする状態の相手に大爆殺を当てる事で
      打撃部分でダウン判定→ダウンする前に爆発部分で拾う形になり、ダウン値リセットが成立する。
  • スキルノート対応。「消えない炎」(※課金メモ)
    • 持続が0.3秒増加し、爆発の最大ヒット数が5発増加、総合攻撃力がさらに増す。(Lv5時、700%)
      これにより爆発部分の単体へのヒット数は7→10に増加。最大ヒット数は18→23に増加する。
    • ヒット数が増える事で、ダメージはもちろん鎖や属性の用途においてもさらに相性が良くなる。
    • ただし、武装兵に後ろからメモ爆殺を当てた場合はヒット数が増える事でのけぞりから盾部分に当た
      ってしまうようになり、その被弾反応にて即振り向かれてしまうなど、デメリットも無いわけではない。
      この場合、大爆殺使用後にすぐさまDZで追撃するなどして押し戻すといった操作が必要。

ストーンスキンストーンスキン

己の身を守り抜く「堅固の守り」を発動させ、スーパーアーマー状態になる。
持続中はダメージが減少する。

Lv効果持続時間(1)ダメージ減少(2)MP消費ディレイ備考
12.0秒15%5015秒
22.5秒30%
33.0秒45%
43.5秒60%
54.0秒75%
64.5秒80%特定装備時のみ
75.0秒85%

1.スキル使用感

  • 2012/9/12のアップデートにて、ストーンスキンを習得していれば、ダメージ減少効果が
    破壊の剣士やセット装備効果等、他のスーパーアーマー状態でも適用されていたが、
    ストーンスキンの使用中にのみ効果が適用されるように修正された。
  • スキル使用でSA状態になれるスキル。
    スキル発動中は受けるダメージが軽減される。
    決闘では勿論、使い方次第で狩りでも有用な場面は多い。
  • スキルノート対応。「緊張の瞬間と強化維持法」
    • クールタイムが5秒減少し、スキル持続中は攻撃力が10%上昇する。
    • 決闘をするならば是非とも欲しいスキルメモである。

バフスキル

パワーアドレナリンパワーアドレナリン

10秒間物理攻撃力が大きく増加する。
効果持続時間は短いものの増加量はかなりのもの。
覚醒や高火力の攻撃スキルと組み合わせたときの瞬間的な火力は目を見張るものがある。
他のアクセラレータ、アドレナリン系スキルとの併用は出来ない。

Lv効果持続時間物理攻撃力増加MP消費ディレイ備考
110秒30%10010秒
235%
340%
445%
  1. スキル使用感
  • ほぼ魔攻スキルメインであるMK/RSにとっては、取得する必要性は薄いのが正直なところ。

マジックアドレナリンマジックアドレナリン

10秒間魔法攻撃力が大きく増加する。
効果持続時間は短いものの増加量はかなりのもの。
覚醒や高火力の攻撃スキルと組み合わせたときの瞬間的な火力は目を見張るものがある。
他のアクセラレータ、アドレナリン系スキルとの併用は出来ない。

Lv効果持続時間魔法攻撃力増加MP消費ディレイ備考
110秒30%10010秒
235%
340%
445%
550%
655%特定装備時のみ
760%
  1. スキル使用感
  • おなじみのダンジョン限定コンボ、アドレナリン→MPポーション→300スキルで超ダメージを叩きだせる。
    とはいえ1次職のトリプルガイザーくらいしか強い300スキルはないので、ソードファイアやルナブレード、ライジングスラッシュを使っても十分。
    RSにおいては魔力の鎖で魔防を削れるため、この爆発力はかなりのもの。

パッシブスキル

刹那の攻勢刹那の攻勢

Xボタンで起き上がり攻撃時、(発動率)の確率で相手をダウンさせない。
剣の道属性:活力

Lv発動率備考
133%
266%
3100%
  1. スキル使用感
  • 起き上がりX攻撃から、一定確率で敵をダウンさせずコンボに繋げられるようになる。
    カウンタースラッシュ同様に取るならMAX推奨。
  • 起き上がりZ攻撃は従来通りダウン性能なので使い分けも可能。
    また起き上がりX攻撃のほうが、ダウン→起き上がりが早くなる。

ワイズマントレーニングワイズマントレーニング

魔法攻撃力が増加する。
取得するだけで常時ステータスに反映される。

Lv魔法攻撃力増加備考
130
260
390
4120
5150
  • マジックアドレナリンの前提。MK以降のスキルはほぼ全て魔攻依存なので、振って損は全くない。

ボルカニックオーブボルカニックオーブ

ファイアーボールの特性を研究して、コマンドスキル時のファイアボールの威力を上昇させる。
(3次職のルーンスレイヤーにも適用される)

  1. スキル性能
    Lv増加率
    15%
    210%
    315%
    420%
    525%
  2. 適用されるコマンド
    マジックナイトルーンスレイヤー
    DZZ+XX+Z
    DJX+ZXZ+Z
    DJXZ+Z
  1. スキル使用感
  • スキルLv5の時、適用される攻撃が1.25倍になる。(例:倍率280%のDZZX→倍率350%)
  • 適用コマンドが5種しかないため、取得の優先度はコンボでの使用頻度による。
    決闘をするなら取得必須。ダンジョンのみであれば取得しなくてもそれほど困らない。

ストロングマインドストロングマインド

ストロングマインドを魔法的な力へと変換する。物理攻撃力の一定比率分、
魔法攻撃力が増加する。

  1. スキル性能
    Lv魔法攻撃力増加量
    1物理攻撃力の1%
    2物理攻撃力の2%
    3物理攻撃力の3%
    4物理攻撃力の4%
    5物理攻撃力の5%
  2. スキル使用感
  • 2013.7/3のアプデにて、増加する攻撃力が物理→魔法へ、比率参照攻撃力が魔法→物理へ変更。
  • Lv5の際、物理攻撃力が6000であれば、魔法攻撃力が300増加されるパッシブスキル。
    物理攻撃力が高いほど効果も大きくなるので、武器が強くなる後半ほど補正は大きくなってくる。
  • ルーンスレイヤーにおけるパッシブスキル『魔力の鎖』の前提条件でもあり、取得しない理由がない。

追加コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数ボーナス仰け反り備考剣の道属性
→→z+z160%1100活力
→→zz+z200%1100-吹き飛ばし活力
→→zz+x
(ボルカニックオーブLv1)
(ボルカニックオーブLv2)
(ボルカニックオーブLv3)
(ボルカニックオーブLv4)
(ボルカニックオーブLv5)
280%
294%
308%
322%
336%
350%
1120無制限貫通
MP消費6
破壊
→→↑x+z
(ボルカニックオーブLv1)
(ボルカニックオーブLv2)
(ボルカニックオーブLv3)
(ボルカニックオーブLv4)
(ボルカニックオーブLv5)
230%
241%
253%
264%
276%
287%
1無制限貫通
MP消費4
破壊

コメント

  • ストームブレードが普通の敵に1+29ヒットだったので、諸々と合わせて修正。 -- 2012-03-25 (日) 16:06:38
  • タロンDCの銃撃は吸えるが、キャノンボールは吸収不可 -- 2012-03-30 (金) 12:27:14
  • 剣の道属性の枠だけ追加しました 分かる方は編集お願いします -- 2012-04-18 (水) 23:10:00
  • ストームブレードをイグニス、レピヤタンにやったら弾き返したんですけど -- 2012-10-04 (木) 06:32:12
  • ストームブレードの外剣と中心剣のヒット数をやっと算出できたんで編集。訓練場新しくなって助かったわぁ・・ -- 2012-10-25 (木) 17:20:08
  • ウインドブレードが剣道に影響を及ぼさなかった・・・・at 奉納の神殿 -- 2013-05-17 (金) 16:55:42
  • ゲーム内説明で覚醒ソードファイアの威力267%になってるんだが前からだっけ 一応1.2倍すれば320.4%だけど・・・ -- 2013-07-03 (水) 23:14:51
    • 前はWikiに書いてある通りの倍率が説明文に書いてあった。今は実際の倍率はWikiとほとんど同じみたいだから、1.2倍分をなくした数値が説明文に表記されてる、って感じかなあ・・ -- 2013-07-04 (木) 07:25:22
  • ストロングマインド誰かなおして -- 2013-07-05 (金) 01:21:18
    • スキル効果はメンテ日に修正されてたけど、一応わかりやすく(自分なりに)記載してみた。 -- 2013-07-05 (金) 05:37:03
  • スキルリセットして試したらメモ大爆殺がLv1~4はMP-1、Lv5でMP-2だったんだけど、メモなしの人はどうだろう。MP減少数は同じなのかな -- 2013-07-05 (金) 05:19:49
  • 通常攻撃のファイアボールの倍率検証&修正済み。 -- 2013-07-05 (金) 06:16:27