これは「ガエンFFカスタム」。
ガエンFFに純正パーツで別カラーリングにカスタムしたモデルだ。
サブウェポンの「クイックボム」により機動力が高まっており、前線でスライド後の高速連射を発揮しやすくなっている。
スペシャルウェポンの「トリプルトルネード」で要所を守る相手をどかして突入だ。
▲画像は公式X(旧Twitter)(@SplatoonJP)の2024年5月23日のポストより。
概要
ブキ紹介
ブキチ |
メインウェポンのガエンFFカスタムは、 純正パーツで ガエンFFの見た目を カスタムしたモデルでし! | |
スライド前の 連射のおそさは サブのクイックボムで カバーでし! 遠くからメインを当てて、ボムで仕留めるでし! | |
スペシャルのトリプルトルネードは 要所を守る相手を どかしてもよし、 突撃するときの目かくしに使っても よしでしね~ | |
アグレッシブな戦法に ピッタリの構成でしから、 バトルに燃える相手に 負けじと立ち向かう 熱い心の使い手に かわいがって欲しいでし! |
ガエンFFのタンク部分を黄色に変更したカスタムモデル。
クイックボムは敵の足を取り仕留めやすくしたり
威力減退がきついメインの火力補助に役立つ。
トリプルトルネードで制圧を加えることもでき、
能動的な攻めを意識しやすくなっている。
メイン性能
ver7.0.0現在
有効射程(立ち撃ち) | 4.1 | 確定数維持射程 | 3.6 |
---|---|---|---|
有効射程(SL後) | 3.0 | 確定数維持射程(SL後) | 2.7 |
レティクル反応距離 | 3.6 | 塗り射程 | 4.9 |
拡散 | 2.5° | ジャンプ中拡散 | 8.0° |
拡散(SL後) | 2.3° | ||
ダメージ (対応経過時間) | 25.5~12.8 (9F~17F) | 確定数 | 4~8 |
ダメージ(SL後) (対応経過時間) | 確定数(SL後) | ||
連射フレーム | 8F(0.133秒) | 秒間発射数 | 7.5発/秒 |
連射フレーム(SL後) | 4F(0.067秒) | 秒間発射数(SL後) | 15.0発/秒 |
キルタイム | 0.417秒/kill | DPS | 191.25/秒 |
キルタイム(SL後) | 0.217秒/kill | DPS(SL後) | 382.50/秒 |
射撃継続時間 | 9.467秒 | 射撃後隙 | 4F(0.067秒) |
射撃継続時間(SL後) | 4.133秒 | ||
インク消費量 (装弾数) | 1.4% (71発) | 射撃時ヒト速 | 0.70 |
インク回復不能時間 | 20F(0.333秒) | 非射撃時ヒト速 | 0.96 |
単発塗りポイント(立ち撃ち) | 4.6p | イカ速 | 1.92 |
SR補正 | ダメージ 40.0~30.0 |
スライド
初速 | 28.0 | 直進フレーム | 5F(0.083秒) |
---|---|---|---|
初速(SL後) | 24.0 | 直進フレーム(SL後) | 4F(0.067秒) |
初弾補正 | 0.25° | 補正悪化量 | 0.1°/発 |
初弾補正(SL後) | 0.23° | 補正悪化量(SL後) | 0.092°/発 |
最低補正 (経過時間) | 0.75° (40F) | 補正回復量 (全回復時間) | 0.0125°/F (48F) |
最低補正(SL後) (経過時間) | 0.69° (20F) | 補正回復量(SL後) (全回復時間) | 0.0115°/F (44F) |
ジャンプ撃ち補正 | 3.2° | 足元塗り間隔 | 4発毎 (32F→16F毎) |
最大中間塗り数 | 2個 | 中間塗り間隔 | 2.0本毎 |
対象 | ダメージ補正 (3.1.1時点) | |
---|---|---|
パラシェルター | 0.7倍 | |
キャンピングシェルター | ||
スパイガジェット | ||
スプリンクラー | 1倍 | 10倍 |
ジャンプビーコン | ||
スプラッシュシールド | 1倍 | 1.5倍 |
トーピード | 1倍 | 1.3倍 |
グレートバリアの本体 | 1倍 | 1.1倍 |
グレートバリアの弱点 | ||
ナイスダマのアーマー | 0.6倍 | 0.66倍 |
ホップソナー | 1倍 | 1.25倍 |
カニタンク | 1倍 | 1.3倍 |
デコイチラシ | 1倍 | 2倍 |
ウルトラチャクチ | 1倍 | 1.1倍 |
ガチホコバリア | 1倍 | 1.1倍 |
- Fはフレーム。1秒=60F。
- 例えば30Fなら、0.5秒となる。
- 公式の表記では、30/60秒という表記を用いている。
- 射程・距離関係の単位は試し撃ちラインの本数。
- ヒト速やイカ速、弾速などの速度単位はDU/F。試し撃ちラインの幅を50としたときの、1Fに移動できる距離という定義。
- ちなみに中量級ブキの歩行速度は0.96 DU/F。
- スプラトゥーン3での内部パラメーター定義にはm/Fを使用している。
50 DU = 5m = 試し撃ちライン1本分。- 例えば、中量級ブキの歩行速度の内部パラメーターは0.096 m/F。
すべてのDU/F表記をm/Fに変更する作業は大変なので、現状距離単位にはDUを使用する表記に変換している。
- 例えば、中量級ブキの歩行速度の内部パラメーターは0.096 m/F。
- 有効射程とは、ある程度以上のキル性能を発揮できる距離のこと。
- ダメージの減衰によって確定数が増えたとしても、元のキルタイムから著しく遅くならなければ、それも有効射程と見なされる。
- 少し上を向いて撃つと、正面を向いて撃つよりも少し射程が伸びるが、それについてもある程度のキル性能が発揮できるのであれば、有効射程と見なされる。
- 著しくキルタイムが遅くなってしまう場合*¹は、カス当たり射程と見なされる(有効射程にはならない)。
- カス当たり射程とは、ジャンプせずにそのブキが届く最大距離のこと。有効射程よりもキル性能は低い。
- 確n射程とは、主に距離によってダメージが大きく変動するブキにおいて、n回攻撃を当てればキルが取れるギリギリの距離のこと。
- 初速とは、発射直後の弾の速度のこと。
ローラーなど、飛沫によって初速が変わる場合は最も早い飛沫の初速を記述している。 - 直進フレームとは、発射した弾が初速のスピードを保ったまま飛び続ける時間のこと。直進フレーム経過後は弾速がだんだん低下する。
ブラスター・ワイパーでは代わりに射程限界で爆発/消滅するまでの時間を記述している。(なお、ブラスターは射程限界付近で少し弾が落下する。)
弾速についての詳しい仕様はシステム詳細仕様#弾の仕様についてを参照。 - 塗り射程とは、カニ歩き撃ちで塗れる平均的な距離のこと。
- キルタイムは、1発目が当たった瞬間を1F目とし、そこからキルまでにかかる時間のこと(シューターの場合)。
- 厳密に言えば、キルタイムとはブキを振りかぶるモーションにかかる時間(前隙)や、1発目の弾が発射されてから相手に到達するまでの時間(相手との距離や弾速)も含めるべきだが、これらは状況によって大きく変動する*²ので不確定要素が多すぎるし、また前隙や弾速などは解析を待たなければ分からない。
- DPSは「ダメージ×60÷連射フレーム」で算出。
- 射撃後隙とは、射撃後にイカ/タコになることや、サブウェポンを使うことができるようになるまでの時間のこと。
- 射撃継続時間とは、連射フレーム×装弾数の値を秒に換算した時間。前後隙は含まない。
- 単発塗りポイントは、地面と並行に1発ずつ射撃して得られた塗りポイントの平均を、ナワバリバトルの塗りポイントカウンターを用いて算出している。
- インク効率(ダメージ)は「単発ダメージ×装弾数と装弾数÷確定数」。
インク効率(塗り)は「単発塗りポイント×装弾数」。「装弾数=(100%÷単発インク消費量)」は切り捨てせずに算出。
メイン解説
立ち撃ちとスライド撃ちで性能が大きく異なるマニューバー。
他のマニューバー種は総じて立ち撃ちは低めの射撃性能でスライド撃ちだと高い射撃性能に変貌するといったものが多い中で、本ブキは立ち撃ちとスライド撃ちで明確に特徴が分かれている。
またスライドは移動距離が長い代わりにたった1回しか使えない点も異質。
そのため他のマニューバーのように『困ったときはスライド撃ちすれば良し』という使い方はあまりできない。
立ち撃ちとスライド撃ちそれぞれの性能を把握し、状況に応じて使い分ける運用が求められる。
早い話、本ブキはボトルガイザー、ヴァリアブルローラー等のような『可変式ブキ』の一種である。
インク消費量がスライドも射撃も多く、ワイドローラー、エクスプロッシャー等の燃費の悪いブキを扱ったことのあるイカでないと、このブキを使い始めた時にその息切れのしやすさに悩まされるだろう。
立ち撃ち
長射程で低連射の射撃。
有効射程は試し撃ちライン約4.1本分で、マニューバー中最長。ボトルガイザーより少し長い程度で、これより長い射程のシューターはジェットスイーパーしかない。なので主に長い射程を活かして短射程ブキたちを牽制する際に使う。
連射力はプライムシューターと同程度、ダメージは25.5で確定数は4確、キルタイムはジェットスイーパーと同程度。
キルタイムが遅いのでお互いの射程圏内で真っ向から撃ち合うと撃ち負けやすい。なので立ち撃ちで攻撃していくなら大きく距離をとって、相手の射程外からチクチク攻めていくようにしたい。
全ブキの中でもそれなりに長い射程であり、射程の有利をとりやすい方。
しかし射程端だと、単発ダメージの低さにより少しでも火力減衰がかかると5確以上になる。
射撃精度もマニューバーとしては良好な部類ではあるが、ダブルレティクル特有の射撃精度から弾が外れやすい等、さらに使いにくくなる。
さらにコイツはシューター属ではなくマニューバー属なので、弾丸の威力減衰がかなり早い。具体的には射撃してからたった13F(0.217秒)で5確になるので、4確になることの方が稀なレベルである。
塗りはアップデートで塗り強化される前のケルビン525に似た性能で、中間塗りがかなりスカスカ。また着弾点の塗りもさほど優れているとは言い難い。
塗り射程の長さから塗り荒らせる面積自体は広めなものの、上記の塗りのため整地や細かなクリアリングは苦手。
まとめると、
- かなり長い射程で牽制が得意
- 減衰が酷く実質ブレまくりの5確攻撃
- 貧弱な塗り性能
- 苦しい燃費
と、立ち射撃だけではあまり良いところがない。これだけで立ち回るのであればスペースシューターを使った方がまだマシである。
これをフォローするためにあるのが後述のスライド射撃とスライド機能になる。
スライド撃ち
立ち撃ちから一転して高速連射ショットを放つことができる。敵を速攻でキルしたいときに使うことになるモード。
その連射速度はスプラマニューバーのスライド撃ちとほぼ同等で、キルタイムもスプラマニューバーのスライド撃ちと遜色ない。
代償として射程が短くなり、有効射程が約3.0本分と中射程となる。立ち撃ちと比べて射程の有利をとりにくくなるが、それでも短射程ブキと比べれば決して短くない射程であり加えてキルタイムが早いため、攻撃性能は高い。
射程端なら3本分の距離にも届く。立ち撃ち同様少しでも火力減衰がかかると5確になるのだが、高速連射のおかげでプロモデラーMG並のキルタイムに抑えられるので、中途半端なキルタイムブキ相手ならば十分撃ち勝てる。
また弾1発あたりの塗り性能は特に変わらないが、単純に連射力が倍になることで実質的な塗り能力も向上する。とはいえ単純な塗り返しに使うのは些かリスキーなので、漫然とスライド撃ちで塗りをしようとするのは避けた方が無難。塗り目的で使うなら場面や状況は吟味しよう。
なお射程が立ち撃ちと比べて短くなるという都合上、移行の際にレティクルの位置がかなり下に下がるのが特徴。それも相まって他マニューバーとも違う独特のエイムを要求されるため、ロビーや実戦でしっかり練習しておこう。
ただでさえ単発燃費が悪い中2倍速でインクを放ち、さらにスライド時の12%というインク消費量も加わり、射撃継続時間には全ブキ中でもトップクラスに難がある。
余談だが、スライド撃ちの足元塗り間隔は16Fとプロモデラー・ノーチラスと並んで全ブキ中3位の性能になっている。
尤もスライド撃ちに足元塗りの頻度がそこまで優れていてほしいかというと別に……
スライドについて
移動距離は試し撃ちライン1.4本分と長く、一回のスライド距離としてはケルビン525を上回る。また、スライドの移動速度はクマサン印のマニューバーを除いて最速であり、5.25/秒である。お前も525かよ。
その移動距離の長さから立ち撃ちで射程を活かしているときでも一気にスライド撃ちの有効射程に接近することが可能。
立ち撃ちの有効射程圏内でなら前方へスライドすればほぼ確実にスライド撃ちの有効射程圏内に収められる。
また立ち撃ちの際に詰め寄られても後方へスライドすれば瞬時に間合いを離しつつスライド撃ちでカウンターに転じることができる。
このように移動距離が優秀なのだが、代償としてたった1回しかスライドできない点にはくれぐれも注意が必要。スライド頻度が遅いだけで無限にスライド可能と解釈すればいい。つまり、スライドすれば移動先で必ず大きな後隙を晒す。
スライド撃ちの射程外で長射程ブキに睨まれようものなら格好の的となってしまう。
スライドの後隙に関してもケルビン525並(検証中)に長い部類であるため、長射程ブキ相手の前では迂闊に使用できない。スプラッシュボムを持つブキにも注意が必要。
スライド距離は一回分こそ他のマニューバーを上回るのだが、総移動距離で見ると一回しかできない分大きく劣り、スパッタリーのスライド2回分程度しかない。
加えてスライド後に別方向へ素早くスライドできない都合上、回避や撹乱としてはかなり使いづらい。
また長いスライド距離が祟って水場や奈落に転落しやすいのもあり、周囲に壁がない狭い場所ではスライドしにくいのも気がかりである。
それに加えてインク消費量も12%と全マニューバー中最多。1回しかできない都合上スライド単体で見れば他マニューバーと比べてさほど劣悪な燃費というわけではないのだが、その後にスライド射撃を使う場面が大半であるためにやはり軽視できる消費量ではない。
ただ、一回の距離が長いことで奈落や水場をジャンプ以外の方法で隙を晒さずに渡ることは出来るということでもある。
基本的には他のマニューバーより使用頻度を抑え、スライド撃ちの射程圏内に持ち込む、詰め寄って来た短射程ブキのカウンター、といったように間合い管理で使うことになる。
…が、前述の通り通常の立ち射撃の能力がスペースシューターよりも貧弱であり、スライド頻度を落とせば落とす分だけ戦力として物足りなくなる。
なのでどうにかしてスライドする機会を見つけ出し、そこで強引にねじ込んでキルを取る…というシビアな運用が求められる。
壁がない崖際だとほぼ使用できなくなるのでそういった場所には入り込まないようにすること。
サブ・スペシャル
クイックボム
威力と制圧性を犠牲に、瞬間的な塗りと追撃を可能にしたサブウェポン。
マニューバーにクイボが着くのは実にスプラ2のスプマニュ以来である。
このガエンFFカスタムにおいて、クイボの役目は主に2つ挙げられる。
①即効性のある壁塗り・足元塗り
ガエンFFは立ち撃ちとスライド撃ちで弾が変わるが、そのどちらも
壁を塗るのにはあまり向いていない。
立ち撃ちは連射力が低くまばらな弾を撃つので壁塗りは難しく、
スライド撃ちは比較的まとまった弾を撃つことが出来るがどうしても隙を晒してしまう。足元を塗るのも同様で、いちいちスライドしていてはインクももたないし格好の的となってしまう。
そんな時にクイックボムを使えば、速攻で壁や床を塗る事が出来る。
これはザトウマーケットやヒラメが丘団地で特に有用である。
②追撃・接敵の際のオトモ
ガエンFFを使用している際、「あと1発当たれば倒せるのに…」と
敵を取り逃がした経験はないだろうか。
特に立ち撃ちは上記の通りすぐに5確になってしまうが、そこでクイボをひょいと投げればすぐに倒せるのだ。
また高所から敵めがけてクイックボムと共にスライド落下し、
反応すらさせることなく倒す事も出来る。
ちなみにスライドした瞬間にRボタンを押すことで
スライド撃ち状態を維持したままクイボが投げれるが、
普通にスライド撃ちする方がキル速が速くインク消費量も半端ないのでオススメはしない。
このように幅広い活躍が見込めるクイックボムだが、
メインのインク消費量がそれなりに多く、そこにさらにクイボを
投げるとなるととてもインクがもたないので何らかのギアパワーで補完は必須といえるだろう。
トリプルトルネード
鉛筆削り型のガイドボールを投げた場所に時間差で鉛筆型のミサイルを落とし、小型のトルネードを発生させるスペシャル。
投擲できる距離はメイン射程より長いものの、単体では目立つ上に長めの攻撃予告まであるので回避は簡単。ただ適当に投げるだけではあまり役に立たない上、3つ投げるまではイカになれないので敵の目の前で発動してはいけない。
例えばメイン射程で届かない高台のチャージャーに移動を強制させる、ガチエリアを塗る、ガチヤグラを止める、メインで破壊しにくいオブジェクトを破壊する、などが主な使い道になる。
特にグレートバリアやガチホコバリアに対してメイン火力があまりに貧弱なので、急ぐ状況ならトリプルトルネードの使用を推奨。ただしガイドボールはバリアを素通りするので着弾点に注意されたし。
ガエンFFの射程であればトルネードとメインで連携攻撃をすることも可能。トルネードを発動するために安全圏まで下がっても、着弾時にはメインやクイボの射程内まで近づくことができる。
運用
ギアパワー考察
人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
イカはほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。
相性の良いギアパワー
- インク効率アップ(メイン)
迷ったらとりあえずコレ。
GP10でも10発ほど多く撃てるようになる上、スライドの消費インク量も減る。無印よりも前衛寄りの立ち回りでサブも多用するため、いざという時にインク切れを起こさないよう余裕があれば多めに積みたい。
- インク回復力アップ
メインとサブの両方を多用する場合、インク回復を少し載せると効率が良い。各インク効率との組み合わせでさらに効果が上がる。
特にクイックボムはサブインク効率の効果が低いため、連投を多用するのでなければインク回復を付ける方が総合的な効率は良くなる。
短時間のセンプクからスライドで奇襲したりする動きとも相性が良い。
- サブ性能アップ
クイックボムを活用するためには必須といえるギアパワー。
素の状態ではクイックボムの投擲距離よりメイン射撃の射程の方が長いため、メイン射撃からクイボで追撃しても直撃させにくい。
GP6でメインとクイボの射程が同程度になり、メインで削ってクイボで追撃というコンボが出しやすくなる。
GP10程度でクイボの射程が少し長くなり、クイボで足元を奪って動きを止めてからメインで追撃という使い方がしやすくなる。
それ以上積めばクイボで後衛を牽制しやすくなるが、他に必要なギアパワーも多いのでお好みで。
- カムバック (アタマ専用)
まさに欲しい効果の詰め合わせなのでオススメ。
復帰後20秒間、メイン効率、サブ効率、インク回復、イカ速、ヒト速、スペ増がGP10ずつ上がる。無印より前衛寄りで戦うとデスも増えるため、発動の機会はそこそこ多い。
水没した場合は発動しないのでマヒマヒなどでのスライド入水には注意。
- サーマルインク (フク専用)
メインのショットが当たった相手を16秒間サーマル状態にする。
メイン火力が弱く取りこぼしが多いからこそ活用できるギアパワー。また距離が近いとサーマル効果が見えないという点も、射程の長いガエンFFに適している。さらにカスタムはクイックボムで障害物の裏を攻撃できるため相性が良い。
自分がやられてしまってもサーマル効果は続くが、センプクしているイカは見えないので注意。
ギアパワーによる効果
インク効率アップ(メイン)
軽減量最大45%。
ギアパワー | GP0 | GP3 | GP6 | GP10 | GP20 | GP30 | GP57 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
インク消費量 (射撃) | 1.40% | 1.34% | 1.28% | 1.21% | 1.05% | 0.929% | 0.770% |
射撃可能回数 | 71 | 74 | 78 | 82 | 95 | 107 | 129 |
インク消費量 (スライド) | 12.0% | 11.5% | 11.0% | 10.4% | 9.02% | 7.97% | 6.60% |
ヒト移動速度アップ
射撃中の移動速度上昇率最大25%。
ギアパワー | GP0 | GP3 | GP6 | GP10 | GP20 | GP29 | GP30 | GP57 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
非射撃時 (DU/f) | 0.960 | 1.01 | 1.05 | 1.11 | 1.23 | 1.31 | 1.32 | 1.44 |
射撃時 (DU/f) | 0.700 | 0.717 | 0.733 | 0.753 | 0.797 | 0.828 | 0.831 | 0.875 |
アクション強化
地上拡散2.5°、ジャンプ中拡散8.0°。
ギアパワー | GP0 | GP3 | GP6 | GP10 | GP20 | GP30 | GP57 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャンプ中拡散 | 8.00° | 5.92° | 5.25° | 4.65° | 3.70° | 3.13° | 2.50° |
敵に使われる場合の対策
ブキセットごとの対策
アップデート履歴
トリビア
金属火災用の消化器は本ブキのように黄色いタンクになっている。
ちなみに消防法では業務用の消化器は全体の25%を赤色にしなければならないと言う決まりがある。