概要
この記事は、サイド・オーダーにおけるメイン・サブ・スペシャル・その他攻撃判定のもつ攻撃性能を記載している。
なお、基本的にカラーチップ、ハッキングによる強化を考慮しない。
イカイノカノンが使うメイン・サブ・スペシャルの性能は、ここに表記されているものと同じである。
メインウェポン
チャージャー・スピナー・ストリンガーの「x%」はチャージ量を表す。チャージャーは100%でフルチャージ。スピナー・ストリンガーは100%で1周チャージ、200%でフルチャージ。
基礎性能
ダメージ | 連射(チャージ)F | DPS | インク消費量 | インク全消費火力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
シューター | 240~*1 | 8F | 1800/s | 1.6%(62発) | 14880 | |
ローラー | ヨコ振り | 1000~500 | 44F | 1364/s | 7.5%(13発) | 13000 |
タテ振り | 1200~811*2 | 58F | 1241/s | 15600 | ||
塗り進み | 1000 | 1.2%/s~6%/s | ||||
チャージャー | 100% | 1600 | 81F(75F) | 1185/s | 18.0%(5発) | 8000 |
0%~99% | 400~799 | 14F(8F)~ | 1714/s | 2.25%(44発)~ | 17600 | |
スロッシャー | 650~500 | 34F | 1147/s | 6.2%(16発) | 10400 | |
スピナー | 200% | 200~100 ×34発 | 4F(85F) | 1863/s | 30.0% | 22600 |
マニューバー | 240~*3 | 8F→7F | 1800/s→2057/s | 1.4%(71発) スライド7% | 17040 | |
シェルター | ショット | 162~108 ×11(上限810) | 34F | 1429/s | 5.6%(17発) | 13770 |
カサ | 500 | 1.5%/s パージ2.0% | ||||
ブラスター | 直撃1250/爆発500~300 | 60F | 1250/s | 10%(10発) | 12500 | |
フデ | 振り | 450~381*4 | 15F | 1800/s | 3.2%(31発) | 13950 |
塗り進み | 320 | 9.72%/s | ||||
ストリンガー | 200% | 直撃450、爆発280 ×3 | 87F(72F) | 931/s | 8.5%(11発) | 14850 |
100%~199% | 45F(30F)~ | 1800/s | 6.0%(16発)~ | 21600 | ||
0%~99% | 300~449 ×3 | 21F(9F)~ | 2571/s | 5.0%(20発)~ | 18000 | |
ワイパー | ヨコ斬り | 直撃200+ショット500 | 26F | 1615/s | 5.0%(20発) | 14000 |
タメ斬り | 直撃1050+ショット1050 | 54F(32F) | 2333/s | 9.0%(11発) | 23100 |
カラーチップによる変化
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
連射F | シューター | 8F | 7F | 6F | 5F | 4F | 3F | ||||
ローラー | ヨコ振り | 44F | 40F | 37F | 34F | 32F | 28F | ||||
タテ振り | 58F | 53F | 50F | 46F | 43F | 39F | |||||
スロッシャー | 34F | 29F | 26F | 23F | 20F | 15F | |||||
マニューバー | 8F→7F | 7F→6F | 6F→5F | 5F→4F | 4F→3F | 3F→2F | |||||
シェルター | 34F | 29F | 27F | 25F | 23F | 17F | |||||
ブラスター | 60F | 40F | 30F | 22F | 16F | 6F | |||||
フデ | 15F | 12F | 11F | 10F | 9F | 6F | |||||
DPS | シューター | 1800/s | 2057/s | 2400/s | 2880/s | 3600/s | 4800/s | ||||
ローラー | ヨコ振り | 1364/s | 1500/s | 1622/s | 1765/s | 1875/s | 2143/s | ||||
タテ振り | 1241/s | 1358/s | 1440/s | 1565/s | 1674/s | 1846/s | |||||
スロッシャー | 1147/s | 1345/s | 1500/s | 1696/s | 1950/s | 2600/s | |||||
マニューバー | 1800/s→2057/s | 2057/s→2400/s | 2400/s→2880/s | 2880/s→3600/s | 3600/s→4800/s | 4800/s→7200/s | |||||
シェルター | 1429/s | 1676/s | 1800/s | 1944/s | 2133/s | 2859/s | |||||
ブラスター | 1250/s | 1875/s | 2500/s | 3409/s | 4688/s | 12500/s | |||||
フデ | 1800/s | 2250/s | 2455/s | 2700/s | 3000/s | 4500/s | |||||
ヨコ斬り連射F | ワイパー | 26F | 22F | 19F | 16F | 13F | 10F | ||||
ヨコ斬りDPS | 1615/s | 1909/s | 2211/s | 2625/s | 3231/s | 4200/s | |||||
200%発射数 | スピナー | 34発 | 41発 | 45発 | 49発 | 52発 | 67発 | ||||
インク全消費火力 | 22600 | 27200 | 30000 | 32600 | 34600 | 44600 | |||||
連射(チャージ)F | チャージャー | 100% | 81F(75F) | 58F(52F) | 51F(45F) | 41F(35F) | 29F(23F) | 10F(4F) | |||
スピナー | 200% | 4F(85F) | 4F(75F) | 4F(68F) | 4F(60F) | 4F(50F) | 4F(30F) | ||||
ストリンガー | 200% | 87F(72F) | 73F(58F) | 63F(48F) | 58F(43F) | 53F(38F) | 39F(24F) | ||||
100% | 45F(30F) | 39F(24F) | 35F(20F) | 33F(18F) | 31F(16F) | 25F(10F) | |||||
0% | 21F(9F) | 20F(8F) | 20F(8F) | 19F(7F) | 18F(6F) | 16F(4F) | |||||
ワイパー | タメ斬り | 54F(32F) | 51F(29F) | 46F(24F) | 42F(20F) | 38F(16F) | 34F(12F) | ||||
DPS | チャージャー | 100% | 1185/s | 1655/s | 1882/s | 2341/s | 3310/s | 9600/s | |||
ストリンガー | 200% | 931/s | 1110/s | 1286/s | 1397/s | 1528/s | 2077/s | ||||
100% | 1800/s | 2077/s | 2314/s | 2455/s | 2613/s | 3240/s | |||||
0% | 2571/s | 2700/s | 2700/s | 2842/s | 3000/s | 3375/s | |||||
ワイパー | タメ斬り | 2333/s | 2471/s | 2739/s | 3000/s | 3316/s | 3706/s | ||||
0 | DPS | スピナー | 1863/s | 1952/s | 2020/s | 2103/s | 2217/s | 2488/s | |||
1 | 1992/s | 2076/s | 2139/s | 2216/s | 2321/s | 2563/s | |||||
2 | 2053/s | 2134/s | 2195/s | 2269/s | 2368/s | 2596/s | |||||
3 | 2108/s | 2186/s | 2244/s | 2315/s | 2410/s | 2625/s | |||||
4 | 2144/s | 2221/s | 2277/s | 2346/s | 2438/s | 2644/s | |||||
5 | 2291/s | 2358/s | 2407/s | 2466/s | 2544/s | 2716/s |
サブウェポン
ダメージ | インク消費量 | |
---|---|---|
スプラッシュボム | 1800/300 | 70% |
キューバンボム | 1800/300 | 70% |
クイックボム | 直撃250+爆発350/250 | 40% |
スプリンクラー | 200/4F→6F→9F | 60% |
スプラッシュシールド | 300/30F | 60% |
タンサンボム | 500/350 ×1~3 | 60% |
カーリングボム | 接触200 爆発1800/300 | 70% |
トラップ | 450/350 | 60% |
ポイズンミスト | 移動速度補正70% | 60% |
スペシャルウェポン
ダメージ | 総火力 | 効果時間 | |
---|---|---|---|
ウルトラショット | 直撃2200/爆発400 ×3発 | 6600 | 360F |
アメフラシ | 32/8F 対イカイノカノン4/F | 960前後 | 480F |
ナイスダマ | 264/8F×12 対イカイノカノン33/F×90 | 3168 | 600F |
ホップソナー | ウェーブ450×3発 接触300/30F | 1350 | 385F |
メガホンレーザー5.1ch | 35/5F×36×2本×3組 | 7560 | 307F |
ウルトラハンコ | 振り 直撃1000/爆発400 投擲 直撃2200/爆発600/300 | 30000前後 | 540F |
カニタンク | 連射ショット320/12~4F×最大96発 カノン砲 直撃600+爆発300 移動形態接触400 | 30720 | 480F |
サメライド | 突進1800 爆発2200/600 | 4000 | |
トリプルトルネード | 375/5F×11×3発 | 12375 | 360F |
テイオウイカ | ジャンプ800 突進1800 | 10800前後 | 480F |
ウルトラチャクチ | 1600/400 ×3発 | 4800 |
その他攻撃判定
ダメージ | |
---|---|
イカロールアタック | 1000 |
スライドアタック ふみこみアタック | 800 |
ラッキーボム | 800/200 |
サウンドバースト | 800 |
ドローンメガホンレーザー | 90/5F×90 |
ドローントルネード | 250/5F×11 |
ポータル破壊時の爆発 | 480/xF×x |
プロペラヤグラのインク | 200 |
プロペラヤグラのショウゲキ波 | 500 |
ボール接触 | ~4000 |
ボム風船 | 1800/x |
コラパルテのコマ | 直撃4800 爆発1500/1000/500 |
スピッカートのジャンプ台 | 1200/550 |
トリオンファーレの自爆 アッコルドの自爆 | 1800/700/550 |
ノビルメンテの自爆 | 1800/800 ×0~4 |
床のインクによるスリップダメージ | 100/30F 対ポータル150/60F 対アラマンボ100/90F 対スピッカート100/着地 対アッコルド・カイセンロンド100/60F 対イカイノカノン100/? 対ノビルメンテ100/60F*6 |
攻撃の属性について
サイド・オーダーにおいて、ほぼ全てのダメージは「ショット」「トツゲキ」「爆発」「音波」のいずれかに属する。このうち、「ショット」は「メインショット」と「メイン以外のショット」に細分できる。
詳細は以下に記すが、インクをぶつける攻撃が「ショット」、物をぶつける攻撃が「トツゲキ」、爆発全般が「爆発」、音波・衝撃波が「音波」と考えて概ね差し支えない。
「メインショット」「ショット」「トツゲキ」「爆発」「音波」を効果文に含むカラーチップは、同カテゴリのダメージにのみ作用する。
これらに含まれないダメージの内、紫色で表示されるスリップダメージは「インクパチパチ」で強化できる。
「ショット」「トツゲキ」「爆発」「音波」とスリップダメージは、ハッキング「攻撃ダメージ」の効果を受ける。
- ふき飛ばし
トツゲキおよび爆発属性の攻撃全般には「ふき飛ばし」能力があり、これらの攻撃を当てることで敵を空中へ弾き飛ばしたり、ボールを強く弾き飛ばすことができる。
また、一部の敵の攻撃モーションをキャンセルして行動を阻害することができる。行動阻害の有効性は敵キャラ一覧を参照。
例外として、爆発属性であるナイスダマ、トリプルトルネード、ポータル破壊時の爆発にはふき飛ばし能力がなく、音波属性であるサウンドバースト、プロペラヤグラのショウゲキ波にはふき飛ばし能力がある。
カラーチップ「ノックバック」はふき飛ばしとは別物で、敵を押し出すものの行動阻害はできない。
(※以下のリストにはヒメドローンによる同種の攻撃を含む)
- ショット
- トツゲキ
- 爆発
- 音波
- メガホンレーザー5.1ch
- ホップソナーのウェーブ
- サウンドバースト
- プロペラヤグラのショウゲキ波
バトル用ウェポンとの比較
サイド・オーダーへの実装において、バトル用ウェポンからどれほど攻撃性能に変更が入っているのかを比較してみる。
なお、バトルとサイド・オーダーでは環境が大きく異なるので比較の意味は薄いのが実情である。あくまでエンタメ的にご覧いただきたい。
比較にあたって、サイド・オーダーでの各種ウェポンのダメージを1/10にしている。
ちなみに、バトルでのウェポンやバイト専用ウェポンの方も、内部データでは実際に表示される値の10倍になっており、本質的にはサイド・オーダーでの相場と同じだといえる。
メインウェポンの比較は、オーダー○○ レプリカと性能を同じくするバトル用ブキを対象に行う。
メインウェポン
- シューター 強烈な弱体化を受けていることが分かるだろう。
- ローラー
主に単発ダメージの低下による弱体化を受けている。「受けるダメージ」×0.75でイカイノカノンの攻撃を耐えられるようにするためだと思われる。
ダメージ 連射F DPS インク消費量 インク全消費火力 スプラローラー ヨコ振り 150.0 42F 214.3/s 8.5%(11発) 1650 タテ振り 150.0 56F 160.7/s 1650 塗り進み 125.0 1.2%/s~6%/s オーダーローラー ヨコ振り 100.0 44F 136.4/s 7.5%(13発) 1300 タテ振り 120.0 58F 124.1/s 1560 塗り進み 100.0 1.2%/s~6%/s サイド・オーダー化補正 ヨコ振り 66.7% 95.5% 63.6% 113.3% 78.8% タテ振り 80% 96.6% 64.4% 94.5% 塗り進み 80% 100%
複数攻撃でDPSを倍増させられるため、インク全消費火力の低下はあまり問題にはならないだろう。 - チャージャー チャージ時間以外は全く変わっていない。やはり貫通は正義…
- スロッシャー
最大ダメージが謎に5下がっているのは、「受けるダメージ」×1.5でイカイノカノンのスロッシャーをギリギリ耐えられるようにするためだと思われる。
ダメージ 連射F DPS インク消費量 インク全消費火力 バケットスロッシャー 70.0 29F 144.8/s 7.0%(14発) 980 オーダースロッシャー 65.0 34F 11.47/s 6.2%(16発) 1040 サイド・オーダー化補正 92.9% 85.3% 79.2% 112.9% 106.1% - スピナー
DPSとインク全消費火力にかなりの弱体化が入っている。というより出る杭を打たれた感じか。それでも持久力はオーダーシューターより高い。
ダメージ 連射F チャージF 弾数 DPS インク消費量 インク全消費火力 バレルスピナー 30.0 4F 75F 37発 301.4/s 22.5% 4920 オーダースピナー 20.0 4F 85F 34発 186.3/s 30.0% 2260 サイド・オーダー化補正 66.7% 100% 88.2% 91.9% 61.8% 75% 45.9% - マニューバー
オーダーシューター同様、弱体化が手厳しい。
ダメージ 連射F DPS インク消費量 インク全消費火力 スプラマニューバー 30.0 5F→4F 360.0/s→450.0/s 0.72%(138発)
スライド7%4140 オーダーマニューバー 24.0 8F→7F 180.0/s→205.7/s 1.4%(71発)
スライド7%1704 サイド・オーダー化補正 80% 62.5%→57.1% 50%→45.7% 51.4%
スライド100%41.2% - シェルター
ショットについては、ver.6.1.0の調整が入るまで、オーダーシェルターの方がインク消費が少なくなるように意図されたのだろう。
ダメージ 連射F DPS インク消費量 インク全消費火力 パラシェルター ショット 16.2~10.8 ×11(上限81.0) 29F 167.6/s 5.5%(18発) 1458 カサ 30.0 20.0%/s
パージ30.0%オーダーシェルター ショット 16.2~10.8 ×11(上限81.0) 34F 142.9/s 5.6%(17発) 1377 カサ 50.0 1.5%/s
パージ2.0%サイド・オーダー化補正 ショット 100% 85.3% 85.3% 98.2% 94.4% カサ 166.7% 1333%
パージ1500%
一方でカサの強化が著しく、特にインク消費の補正がおかしい。「パージロック」との兼ね合いだろう。 - ブラスター
オーダーローラー同様、インク全消費火力の低下は問題ではない。
ダメージ 連射F DPS インク消費量 インク全消費火力 ノヴァブラスター 直撃125.0/爆発70.0~50.0 40F 187.5/s 7.5%(13発) 1625 オーダーブラスター 直撃125.0/爆発50.0~30.0 60F 125.0/s 10%(10発) 1250 サイド・オーダー化補正 直撃100%/爆発71.4%~60% 66.7% 66.7% 75% 76.9%
爆発の威力が下げられているのは、「受けるダメージ」×2でイカイノカノンのそれをギリギリ耐えられるようにするためだと思われる。 - フデ
ダメージに若干毛が生えた程度の
ダメージ 連射F DPS インク消費量 インク全消費火力 ホクサイ 振り 40.0 11F 218.2/s 3%(33発) 1320 塗り進み 25.0 9%/s オーダーブラシ 振り 45.0 15F 180.0/s 3.2%(31発) 1395 塗り進み 32.0 9.72%/s サイド・オーダー化補正 振り 112.5% 73.3% 82.5% 93.8% 105.7% 塗り進み 128% 92.6% 元から生えてる定期強化が入るも、ver.4.0.0の調整により燃費をホクサイに越されたと考えられる。 - ストリンガー
1周チャージの直撃ダメージの強化以外はほぼ変わってない。ver.4.1.0の調整により爆発ダメージをトライストリンガーに越されたと考えられる。
ダメージ 連射(チャージ)F DPS インク消費量 インク全消費火力 トライストリンガー 200% 直撃35.0、爆発30.0 ×3 87F(72F) 72.4/s 8.5%(11発) 1155 100%~199% 45F(30F)~ 140.0/s 6.0%(16発)~ 1680 0%~99% 30.0~34.9 ×3 21F(9F)~ 257.1/s 5.0%(20発)~ 1800 オーダーストリンガー 200% 直撃45.0、爆発28.0 ×3 87F(72F) 93.1/s 8.5%(11発) 1485 100%~199% 45F(30F)~ 180.0/s 6.0%(16発)~ 2160 0%~99% 30.0~44.9 ×3 21F(9F)~ 257.1/s 5.0%(20発)~ 1800 サイド・オーダー化補正 200% 直撃128.6%、爆発93.3% 100% 128.6% 100% 128.6% 100%~199% 100% 128.6% 100% 128.6% 0%~99% 100%~128.6% 100% 100% 100% 100% - ワイパー
ver.4.0.0でジムワイパーの燃費が悪化する前は、ヨコ振りのインク消費に弱体化が入っていたと思われる。
ダメージ 連射(チャージ)F DPS インク消費量 インク全消費火力 ジムワイパー ヨコ斬り 直撃20.0+ショット35.0 26F 126.9/s 5.2%(19発) 1045 タメ斬り 直撃140.0+ショット70.0 42F(20F) 300.0/s 11.7%(8発) 1680 オーダーワイパー ヨコ斬り 直撃20.0+ショット50.0 26F 161.5/s 5.0%(20発) 1400 タメ斬り 直撃105.0+ショット105.0 54F(32F) 233.3/s 9.0%(11発) 2310 サイド・オーダー化補正 ヨコ斬り 直撃100%+ショット142.9% 100% 127.3% 104% 134% タメ斬り 直撃75%+ショット150% 77.8% 77.8% 130% 137.5%
ヨコ振りショットの強化と、タテ振りのダメージ配分がショットに傾いたことで、イカイノカノンに対する殺傷能力が高い。やはり凶器だったか…
サブウェポン
サイド・オーダー化補正がほとんど100%なので、100%でないもののみ記述する。
クイックボムはver.3.1.0にインク消費量が増加し、カーリングボムはver.5.1.0にインク消費量が減少した。
スペシャルウェポン
サイド・オーダー化補正がほとんど100%なので、100%でないもののみ記述する。
相違 | サイド・オーダー化補正 | |
---|---|---|
ウルトラショット | 爆発53.0→40.0 | 75.5% |
ナイスダマ | 総ダメージ297.0→316.8 | 106.7% |
ウルトラハンコ | 効果時間450F→540F | 120% |
サメライド | 突進220.0→180.0 遠爆風70.0→60.0 | 81.8% 85.7% |
テイオウイカ | ジャンプ60.0→80.0 突進120.0→180.0 | 133.3% 150% |
ウルトラチャクチ | 近爆風220.0→160.0 遠爆風60.0→40.0 | 72.7% 66.7% |
- アメフラシとナイスダマには、対イカイノカノンを除き、ダメージ発生頻度を1/8にする代わりに1回のダメージを8倍にする調整が施されている。
バトル同様に毎フレーム表示させると、表示が多すぎてラグくなる、または表示数が減ることが予想される。
この仕様の影響により、攻撃判定の持続フレーム数が8の倍数でないナイスダマは若干総ダメージが上がっている。 - バトル用ウルトラショットの爆風が40から変更されたのはver.4.1.0。バトル用サメライドの突進・近爆風が180から変更されたのはver.2.0.0、遠爆風が60から変更されたのはver.3.1.0。
- バトル用ウルトラハンコはver.4.0.0に効果時間が短縮されている。
- テイオウイカのダメージに強化が入っているのは、そのままだとサイド・オーダーでは力不足だったからかも。もっと上げてくれてもよかった
- ウルトラチャクチが弱体化されているが、これはイカイノカノンのせいだと考えることもできる。遠爆風40は「受けるダメージ」×2で防げる。
しかし、それだと近爆風160はなんなのか?という疑問が残る。実装されたver.6.0.0までの間に調整が入ったか。
一部サブ・スペシャルが登場しなかったのはなぜ?
一部サブ・スペシャルはサイド・オーダーに登場しないが、その理由について考察してみる。
パレットの数は12なので、自販機に依存せず使えるサブ・スペシャルの数は最大で12。
実装されているサブは9、スペシャルは11で、スプラッシュボム・カーリングボム・トラップ・トリプルトルネードが被っている。
被らせたということは、あえてこれらを実装する理由が無かったのだろう。
- スペシャルウェポン
- グレートバリア
ダメージを一切与えられないスペシャルその1。
もし実装されたら、スケルトーンの素通りを防いでくれないと話にならない。
イカイノカノンは使ってくるが、それはハチが相手だからだろう。簡単に壊せるけど - ショクワンダー
着地狩りが心配なスペシャルその1。
サイド・オーダーでは大体オブジェクトに張り付くことになるため、ショートカットという概念が無い。
このため、触腕移動が使えることしか変化がないこのスペシャルは、実装しても面白くなかったのではないか。 - マルチミサイル
遅効性ゆえに対人戦向きのスペシャルその1。ハチが使えないのにイカイノカノンが使うのも、そういった理由だろう。 - キューインキ
キューインキ自体が単独行動にすこぶる向いていない。
ただ、スケルトーンを直接吸って溜めるとか、足元塗りさえ吸えるとかがあれば面白いかも。
……やっぱり吸引範囲が狭くて使えなさそう。 - ジェットパック
着地狩りが心配なスペシャルその2。
飛行によりほとんどのスケルトーンの攻撃をかわせてしまい、サイド・オーダーのバランスを壊してしまったのかもしれない。 - エナジースタンド
ダメージを一切与えられないスペシャルその2。これに関してはバトル専用スペシャルだろう。 - デコイチラシ
遅効性ゆえに対人戦向きのスペシャルその2。なお、一部のボスがつかうデコイチラシはほぼ別物。 - スミナガシート
目くらましがコンセプトであるこのスペシャルも対人戦向きだろう。
攻撃範囲が薄すぎて、アメフラシ並みのダメージすら期待できない。
- グレートバリア