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概要
この記事は、サイド・オーダーにおけるメイン・サブ・スペシャル・その他攻撃判定のもつ攻撃性能を記載している。
「基礎性能」とは、カラーチップ及びハッキングによる強化がない状態のことである。
イカイノカノンが使うメイン・サブ・スペシャルの性能は、ここに表記されているものと同じである。
メインウェポン
チャージャー・スピナー・ストリンガーの「x%」はチャージ量を表す。チャージャーは100%でフルチャージ。スピナー・ストリンガーは100%で1周チャージ、200%でフルチャージ。
基礎性能
ダメージ | 連射(チャージ)F | DPS | インク消費量 | インク全消費火力 | 射撃可能時間 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 240~*1 | 8F | 1800/s | 1.6%(62発) | 14880 | 8.27秒 | |
![]() | ヨコ振り | 1000~500 | 44F | 1364/s | 7.5%(13発) | 13000 | 9.53秒 |
タテ振り | 1200~811*2 | 58F | 1241/s | 15600 | 12.57秒 | ||
塗り進み | 1000 | 1.2%~6%/s | 77.08~15.42秒 | ||||
![]() | 100% | 1600 | 81F(75F) | 1185/s | 18.0%(5発) | 8000 | 6.75秒 |
0%~99% | 400~799 | 14F(8F)~ | 1714/s | 2.25%(44発)~ | 17600 | 10.27秒 | |
![]() | 650~500 | 34F | 1147/s | 6.2%(16発) | 10400 | 9.07秒 | |
![]() | 200% | 200~100 ×34発 | 4F(85F) | 1872/s | 30.0% | 22600 | 12.28秒 |
![]() | 240~*3 | 8F→7F | 1800/s→2057/s | 1.4%(71発) スライド7% | 17040 | 9.47→7.70秒 | |
![]() | ショット | 162~108 ×11(上限810) | 34F | 1429/s | 5.6%(17発) | 13770 | 9.63秒 |
カサ | 500 | 1.5%/s パージ2.0% | |||||
![]() | 直撃1250/爆発500~300 | 60F | 1250/s | 10%(10発) | 12500 | 10.00秒 | |
![]() | 振り | 450~381*4 | 15F | 1800/s | 3.2%(31発) | 13950 | 7.75秒 |
塗り進み | 320 | 9.72%/s | 9.96秒 | ||||
![]() | 200% | 直撃450、爆発280 ×3 | 87F(72F) | 931/s | 8.5%(11発) | 14850 | 15.95秒 |
100%~199% | 45F(30F)~ | 1800/s | 6.0%(16発)~ | 21600 | 12.00秒 | ||
0%~99% | 300~449 ×3 | 21F(9F)~ | 2571/s | 5.0%(20発)~ | 18000 | 7.00秒 | |
![]() | ヨコ斬り | 直撃200+ショット500 | 26F | 1615/s | 5.0%(20発) | 14000 | 8.67秒 |
タメ斬り | 直撃1050+ショット1050 | 54F(32F) | 2333/s | 9.0%(11発) | 23100 | 9.90秒 |
カラーチップによる変化
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 連射F DPS | ![]() | 8F 1800/s | 7F 2057/s | 6F 2400/s | 5F 2880/s | 4F 3600/s | 3F 4800/s | |
![]() | ヨコ振り | 44F 1364/s | 40F 1500/s | 37F 1622/s | 34F 1765/s | 32F 1875/s | 28F 2143/s | ||
タテ振り | 58F 1241/s | 53F 1358/s | 50F 1440/s | 46F 1565/s | 43F 1674/s | 39F 1846/s | |||
![]() | 34F 1147/s | 29F 1345/s | 26F 1500/s | 23F 1696/s | 20F 1950/s | 15F 2600/s | |||
![]() | 8F→7F 1800/s→2057/s | 7F→6F 2057/s→2400/s | 6F→5F 2400/s→2880/s | 5F→4F 2880/s→3600/s | 4F→3F 3600/s→4800/s | 3F→2F 4800/s→7200/s | |||
![]() | 34F 1429/s | 29F 1676/s | 27F 1800/s | 25F 1944/s | 23F 2133/s | 17F 2859/s | |||
![]() | 60F 1250/s | 40F 1875/s | 30F 2500/s | 22F 3409/s | 16F 4688/s | 6F 12500/s | |||
![]() | 15F 1800/s | 12F 2250/s | 11F 2455/s | 10F 2700/s | 9F 3000/s | 6F 4500/s | |||
![]() | ヨコ斬り連射F ヨコ斬りDPS | ![]() | 26F 1615/s | 22F 1909/s | 19F 2211/s | 16F 2625/s | 13F 3231/s | 10F 4200/s | |
![]() | 200%発射数 DPS インク全消費火力 | ![]() | 34発 1872/s 22600 | 41発 2000/s 27200 | 45発 2061/s 30000 | 49発 2115/s 32600 | 52発 2152/s 34600 | 67発 2297/s 44600 | |
![]() | 連射(チャージ)F DPS | ![]() | 100% | 81F(75F) 1185/s | 58F(52F) 1655/s | 51F(45F) 1882/s | 41F(35F) 2341/s | 29F(23F) 3310/s | 10F(4F) 9600/s |
![]() | 200% | (85F) 1872/s | (75F) 1962/s | (68F) 2030/s | (60F) 2114/s | (50F) 2230/s | (30F) 2503/s | ||
![]() | 200% | 87F(72F) 931/s | 73F(58F) 1110/s | 63F(48F) 1286/s | 58F(43F) 1397/s | 53F(38F) 1528/s | 39F(24F) 2077/s | ||
100% | 45F(30F) 1800/s | 39F(24F) 2077/s | 35F(20F) 2314/s | 33F(18F) 2455/s | 31F(16F) 2613/s | 25F(10F) 3240/s | |||
0% | 21F(9F) 2571/s | 20F(8F) 2700/s | 20F(8F) 2700/s | 19F(7F) 2842/s | 18F(6F) 3000/s | 16F(4F) 3375/s | |||
![]() | タメ斬り | 54F(32F) 2333/s | 51F(29F) 2471/s | 46F(24F) 2739/s | 42F(20F) 3000/s | 38F(16F) 3316/s | 34F(12F) 3706/s |
サブウェポン
基礎性能
ダメージ | インク消費量 | |
---|---|---|
![]() | 1800/300 | 70% |
![]() | 1800/300 | 70% |
![]() | 直撃250+爆発350/250 | 40% |
![]() | 200/4F→6F→9F | 60% |
![]() | 300/30F | 60% |
![]() | 500/350 ×1~3 | 60% |
![]() | 接触200 爆発1800/300 | 70% |
![]() | 450/350 対アラマンボ1125/875 | 60% |
![]() | 移動速度補正70% 対アラマンボ・アルペジオx% | 60% |
スペシャルウェポン
基礎性能
ダメージ | 総火力 | 効果時間 | |
---|---|---|---|
![]() | 直撃2200/爆発400 ×3発 | 6600 | 360F |
![]() | 32/8F 対イカイノカノン4/F | 960前後 | 480F |
![]() | 264/8F×12 対イカイノカノン33/F×90 | 3168 | 600F |
![]() | ウェーブ450×3発 接触300/30F | 1350 | 385F |
![]() | 35/5F×36×2本×3組 | 7560 | 307F |
![]() | 振り 直撃1000/爆発400 投擲 直撃2200/爆発600/300 | 30000前後 | 540F |
![]() | 連射ショット320~160/12~4F×最大96発 カノン砲 直撃600+爆発300 球体モード接触400 | 30720 | 480F |
![]() | 突進1800 爆発2200/600 | 4000 | |
![]() | 375/5F×11×3発 | 12375 | 360F |
![]() | ジャンプ800 突進1800 | 10800前後 | 480F |
![]() | 1600/400 ×3発 | 4800 |
その他攻撃判定
ダメージ | |
---|---|
イカロールアタック | 1000 |
スライドアタック ふみこみアタック | 800 |
ラッキーボム | 800/200 |
サウンドバースト | 800 |
ドローンメガホンレーザー | 90/5F×90 |
ドローントルネード | 250/5F×11 |
ポータル破壊時の爆発 | 480/xF×x |
プロペラヤグラのインク | 200 |
プロペラヤグラのショウゲキ波 | 500 |
ボール接触 | ~4000 |
ボム風船 | 1800 |
コラパルテのコマ | 直撃4800 爆発1500/1000/500 |
スピッカートのジャンプ台 | 1200/550 |
トリオンファーレの自爆 アッコルドの自爆 | 1800/700/550 |
ノビルメンテの自爆 | 1800/800 ×0~4 |
床のインクによるスリップダメージ | 100/30F 対ポータル150/60F 対アラマンボ100/90F 対スピッカート100/着地 対アッコルド・カイセンロンド100/60F 対イカイノカノン100/? 対ノビルメンテ100/60F*6 |
攻撃の属性について
サイド・オーダーにおいて、ほぼ全てのダメージは「ショット」「トツゲキ」「爆発」「音波」のいずれかに属する。このうち、「ショット」は「メインショット」と「メイン以外のショット」に細分できる。
詳細は以下に記すが、インクをぶつける攻撃が「ショット」、物をぶつける攻撃が「トツゲキ」、爆発全般が「爆発」、音波・衝撃波が「音波」と考えて概ね差し支えない。
「メインショット」「ショット」「トツゲキ」「爆発」「音波」を効果文に含むカラーチップは、同カテゴリのダメージにのみ作用する。
これらに含まれないダメージの内、紫色で表示されるスリップダメージは「インクパチパチ」で強化できる。
「ショット」「トツゲキ」「爆発」「音波」とスリップダメージは、ハッキング「攻撃ダメージ」の効果を受ける。
- ふき飛ばし
爆発・トツゲキ攻撃などにはふき飛ばし能力があり、これらの攻撃を当てることで敵を空中へ弾き飛ばしたり、ボールを強く弾き飛ばすことができる。
また、一部の敵の攻撃モーションをキャンセルして攻撃行動を阻害することができる。攻撃阻害の有効性は敵キャラ一覧を参照。
具体的には、以下の判定にふき飛ばし能力がある。- 爆発全般(ナイスダマ、トリプルトルネード、ポータル破壊時の爆発を除く)
- トツゲキ全般(クイックボムの直撃、スプラッシュシールド、ホップソナーの接触を除く)
- サウンドバースト、プロペラヤグラのショウゲキ波
- アンダンテ・グラーヴェ・コラパルテ・スピッカートの攻撃
カラーチップ「ノックバック」はふき飛ばしとは別物で、敵を押し出して移動を阻害するものの攻撃阻害はできない。
(※以下のリストにはヒメドローンによる同種の攻撃を含む)
ショット
トツゲキ
爆発
音波
- メガホンレーザー5.1ch
- ホップソナーのウェーブ
- サウンドバースト
- プロペラヤグラのショウゲキ波
バトル用ウェポンとの比較
サイド・オーダーへの実装において、バトル用ウェポンからどれほど攻撃性能に変更が入っているのかを比較してみる。
なお、バトルとサイド・オーダーでは環境が大きく異なるので比較の意味は薄い。あくまでエンタメ的にご覧いただきたい。
比較にあたって、サイド・オーダーでの各種ウェポンのダメージを1/10にしている。
ちなみに、バトルでのウェポンやバイト専用ウェポンの方も、内部データでは実際に表示される値の10倍になっており、本質的にはサイド・オーダーでの相場と同じだといえる。
メインウェポンの比較は、オーダー○○ レプリカと性能を同じくするバトル用ブキを対象に行う。
メインウェポン
- シューター 強烈な弱体化を受けていることが分かるだろう。
- ローラー
複数攻撃でDPSを倍増させられるため、インク全消費火力の低下はあまり問題にはならないだろう。 - チャージャー チャージ時間以外は全く変わっていない。やはり貫通は正義…
- スロッシャー
最大ダメージが謎に5下がっているのは、「受けるダメージ」×1.5でイカイノカノンのスロッシャーをギリギリ耐えられるようにするためだと思われる。
ダメージ 連射F DPS インク消費量 インク全消費火力 バケットスロッシャー
70.0 29F 144.8/s 7.0%(14発) 980 オーダースロッシャー
65.0 34F 114.7/s 6.2%(16発) 1040 サイド・オーダー化補正 92.9% 85.3% 79.2% 112.9% 106.1% - スピナー
- マニューバー
- シェルター
一方でカサの強化が著しく、特にインク消費の補正がおかしい。「パージロック」との兼ね合いだろう。 - ブラスター
爆発の威力が下げられているのは、「受けるダメージ」×2でイカイノカノンのそれをギリギリ耐えられるようにするためだと思われる。 - フデ
ダメージに若干毛が生えた程度の
ダメージ 連射F DPS インク消費量 インク全消費火力 ホクサイ
振り 40.0 11F 218.2/s 3%(33発) 1320 塗り進み 25.0 9%/s オーダーブラシ
振り 45.0 15F 180.0/s 3.2%(31発) 1395 塗り進み 32.0 9.72%/s サイド・オーダー化補正 振り 112.5% 73.3% 82.5% 93.8% 105.7% 塗り進み 128.0% 92.6% 元から生えてる定期強化が入るも、ver.4.0.0の調整により燃費をホクサイに越されたと考えられる。 - ストリンガー
1周チャージの直撃ダメージの強化以外はほぼ変わってない。ver.4.1.0の調整により爆発ダメージをトライストリンガーに越されたと考えられる。
ダメージ 連射(チャージ)F DPS インク消費量 インク全消費火力 トライストリンガー
200% 直撃35.0、爆発30.0 ×3 87F(72F) 72.4/s 8.5%(11発) 1155 100%~199% 45F(30F)~ 140.0/s 6.0%(16発)~ 1680 0%~99% 30.0~34.9 ×3 21F(9F)~ 257.1/s 5.0%(20発)~ 1800 オーダーストリンガー
200% 直撃45.0、爆発28.0 ×3 87F(72F) 93.1/s 8.5%(11発) 1485 100%~199% 45F(30F)~ 180.0/s 6.0%(16発)~ 2160 0%~99% 30.0~44.9 ×3 21F(9F)~ 257.1/s 5.0%(20発)~ 1800 サイド・オーダー化補正 200% 直撃128.6%、爆発93.3% 100.0% 128.6% 100.0% 128.6% 100%~199% 100.0% 128.6% 100.0% 128.6% 0%~99% 100.0%~128.6% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% - ワイパー
ver.4.0.0でジムワイパーの燃費が悪化する前は、ヨコ振りのインク消費に弱体化が入っていたと思われる。
ダメージ 連射(チャージ)F DPS インク消費量 インク全消費火力 ジムワイパー
ヨコ斬り 直撃20.0+ショット35.0 26F 126.9/s 5.2%(19発) 1045 タメ斬り 直撃140.0+ショット70.0 42F(20F) 300.0/s 11.7%(8発) 1680 オーダーワイパー
ヨコ斬り 直撃20.0+ショット50.0 26F 161.5/s 5.0%(20発) 1400 タメ斬り 直撃105.0+ショット105.0 54F(32F) 233.3/s 9.0%(11発) 2310 サイド・オーダー化補正 ヨコ斬り 直撃100%+ショット142.9% 100.0% 127.3% 104.0% 134.0% タメ斬り 直撃75.0%+ショット150.0% 77.8% 77.8% 130.0% 137.5%
ヨコ振りショットの強化と、タテ振りのダメージ配分がショットに傾いたことで、イカイノカノンに対する殺傷能力が高い。やはり凶器だったか…
サブウェポン
サイド・オーダー化補正がほとんど100%なので、100%でないもののみ記述する。
クイックボムはver.3.1.0にインク消費量が増加し、カーリングボムはver.5.1.0にインク消費量が減少した。
スペシャルウェポン
サイド・オーダー化補正がほとんど100%なので、100%でないもののみ記述する。
相違 | サイド・オーダー化補正 | |
---|---|---|
![]() | 爆発53.0→40.0 | 75.5% |
![]() | 総ダメージ297.0→316.8 | 106.7% |
![]() | 効果時間450F→540F | 120.0% |
![]() | 突進220.0→180.0 遠爆風70.0→60.0 | 81.8% 85.7% |
![]() | ジャンプ60.0→80.0 突進120.0→180.0 突進チャージ時間35F→30F | 133.3% 150% 116.7% |
![]() | 近爆風220.0→160.0 遠爆風60.0→40.0 爆発猶予70F→80F | 72.7% 66.7% 87.5% |
- アメフラシとナイスダマには、対イカイノカノンを除き、ダメージ発生頻度を1/8にする代わりに1回のダメージを8倍にする調整が施されている。
バトル同様に毎フレーム表示させると、表示が多すぎてラグくなる、または正しく表示されないと予想される。
この仕様の影響により、攻撃判定の持続フレーム数が8の倍数でないナイスダマは若干総ダメージが上がっている。 - バトル用ウルトラショットの爆風が40から変更されたのはver.4.1.0。
- バトル用サメライドの突進・近爆風が180から変更されたのはver.2.0.0、遠爆風が60から変更されたのはver.3.1.0。
なお、敵が使うサメライドの遠爆風は70になっている。 - バトル用ウルトラハンコはver.4.0.0に効果時間が短縮されている。
- テイオウイカとウルトラチャクチの威力については、元々この威力だったのがバトルでの実装に当たって変更された可能性がある。
また、ウルトラチャクチはver.7.2.0に、テイオウイカはver.8.1.0に一部モーションの時間が変更されているが、サイド・オーダーには反映されていない。
一部サブ・スペシャルが登場しなかったのはなぜ?
一部サブ・スペシャルはサイド・オーダーに登場しないが、その理由について考察してみる。
パレットの数は12なので、自販機に依存せず使えるサブ・スペシャルの数は最大で12。
実装されているサブは9、スペシャルは11で、スプラッシュボム・カーリングボム・トラップ・トリプルトルネードが被っている。
被らせたということは、あえてこれらを実装する理由が無かったのだろう。
- サブウェポン
ロボットボム
どちらかといえば、バトルでの潜伏の炙り出しや退避の強要などの心理的な効果が強い。
姿を見せたまま一直線に向かってくるスケルトーン相手には意味がない。ジャンプビーコン
マップもスーパージャンプも使えないので、このサブに意味はない。ポイントセンサー
マーキングが意味を成さないので、攻撃判定が無いこのサブは登場しなかったのだろう。ラインマーカー
ダメージを与えられる対象が1つしかなくマーキング効果も意味がないので、サイド・オーダーと噛み合わない。
実装されたとしても、ショット属性かトツゲキ属性のどちらになるのだろうか。トーピード
ロボットボムと同様の理由で、スケルトーン相手には強みを活かせないと思われる。
- スペシャルウェポン
グレートバリア
ダメージを一切与えられないスペシャルその1。
もし実装されたら、スケルトーンの素通りを防いでくれないと話にならない。
イカイノカノンは使ってくるが、それはハチが相手だからだろう。簡単に壊せるけどショクワンダー
着地狩りが心配なスペシャルその1。
サイド・オーダーでは大体オブジェクトに張り付くことになるため、ショートカットという概念が無い。
このため、触腕移動が使えることしか変化がないこのスペシャルは、実装しても面白くなかったのではないか。マルチミサイル
手前の5体しかロックオンできず、着弾が遅く、着弾位置もばらける三重苦で、とても扱えたものではないだろう。
そもそもマルチミサイル自体が直撃を狙うように設計されておらず、爆風による削りを目的としたものである。
こういった理由からバトル向きのスペシャルであり、イカイノカノンはハチに対して使ってくる。キューインキ
キューインキ自体が単独行動にすこぶる向いていない。
インクショットを放ってくる敵も少ないため、キューインキの本来のコンセプトを活かせないと思われる。
スケルトーンを直接吸って溜めるのも面白そうだが、吸引範囲が狭くてキツそうジェットパック
着地狩りが心配なスペシャルその2。
飛行により一方的な空爆が可能になり、サイド・オーダーのバランスを壊してしまったのかもしれない。エナジースタンド
ダメージを一切与えられないスペシャルその2。これに関してはバトル専用スペシャルだろう。デコイチラシ
「スケルトーンはデコイを優先して追いかける」「デコイは基本的に壊されない」という仕様が付けば、対ザコとして使い道はありそう。
ただ、与ダメージの面で見れば役割がホップソナーと被る。
なお、一部のボスがつかうデコイチラシはほぼ別物。スミナガシート
目くらましがコンセプトであるこのスペシャルも対人戦向きだろう。
攻撃範囲が薄すぎて、アメフラシ並みのダメージすら期待できない。スーパーチャクチ
現状ヒーローモードにしか登場していないこのスペシャルだが、ウルトラチャクチは発売前の時点で構想されていたのだろうか?