スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
エクスプロージョンインパクト
ナソードウィップで敵を攻撃し、爆発を引き起こす。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPウィップ
(物理)爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 15 - 62% 92% 2+
~22100 10秒 決闘補正75% 20 67 3 100% 149% Lv 必要
Lv消費
SPウィップ
(物理)爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 - - 62% 92% 2+
~22100 10秒 2 15 3 64% 95% 3 16 66% 98% 4 19 68% 101% 5 22 70% 104% 6 25 72% 107% 7 28 74% 110% 8 31 76% 113% 9 34 78% 116% 10 37 80% 119% 11 40 82% 122% 12 43 84% 125% 13 46 86% 128% 14 49 88% 131% 15 52 90% 134% 16 55 92% 137% 17 58 94% 140% 18 61 96% 143% 19 64 98% 146% 20 67 100% 149% 21 - - 102% 152% 特定装備時のみ 22 104% 155% 23 106% 158% 24 108% 161% 25 110% 164% 26 112% 167% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靱なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 浮かせ属性の鞭で吹き飛ばしてから、鞭を先端から手元に向けて連続爆発させる。
- メモで初撃の吹き飛ばしがなくなるため、使い勝手が格段に向上する。
- 100スキルになった事で使い勝手は上がったが、改変前と比べ火力が低くなっている。
- とはいえ、フルヒットでは3300%以上という200スキル相当の火力を持つ。
- あたり判定が横に長い特定の敵にしかフルヒットは狙えず、
通常の雑魚相手では距離、地形、敵タイプによって2+2~10ヒットと振れ幅が大きい。- 最小の当たりではアクティブにも劣る火力になってしまう。
- メモを付けている場合には、爆発時に鞭の真ん中より少し先に敵が来るようにするとヒットが伸びる。
- 雑魚敵や普通のボスには上手く距離を調整して100スキル相当の火力が出せ、
特定敵に特に相性がいいという尖った個性のスキルになっている。- カティサーク、グリッターバンガード、コーラルサーペント、ボーンドラゴン等
上記の敵には2+24HITで26HIT出ることもある
- カティサーク、グリッターバンガード、コーラルサーペント、ボーンドラゴン等
- 他にも優秀な100スキルがあるので、無くても困りはしないがあると便利。玄人向け。
- ポイントを抑えて、上手く使えるのであればかなりの火力を期待できる。
- ポイントを抑えて、上手く使えるのであればかなりの火力を期待できる。
- スキルノートメモ対応「始めはそっとII」
エクスプロージョンインパクトの初撃時、対象を浮かせず爆発部分の威力が10%上昇する。- 浮かなくなるだけで随分扱いやすくなり、有効な場面も増える。
密集した敵に対して使う際などで掠り当たりする敵が減るため大幅に安定性が上がる。
ただし有効なボスに変化は無い。 - LV20フルHITで物魔約3805%
- 浮かなくなるだけで随分扱いやすくなり、有効な場面も増える。
ホーネットスティング-エクスプロージョン
爆発する砲弾を放つ。
選択式スキル:ホーネットスティング-シェイフトチャージ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 砲撃
(物理)爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 224% 747% 1+1 100 8秒 決闘補正75% 16 70 333% 1111% Lv 必要
Lv消費
SP砲撃
(物理)爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 224% 747% 1+1 100 8秒 2 231% 771% 3 31 239% 796% 4 34 246% 820% 5 37 253% 844% 6 40 260% 868% 7 43 268% 893% 8 46 275% 917% 9 49 282% 941% 10 52 290% 965% 11 55 297% 990% 12 58 304% 1014% 13 61 311% 1038% 14 64 319% 1063% 15 67 326% 1087% 16 70 333% 1111% 17 73 340% 1135% 特定装備時のみ 18 348% 1160% 19 355% 1184% 20 362% 1208% 21 - - 370% 1233% 22 - - 377% 1257% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靱なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 中射程の砲弾を発射し、一定時間経過するか、砲弾が敵に当たると爆発し吹き飛ばす。
- 爆発の衝撃波は範囲攻撃だが、砲弾は単体攻撃なので注意。
その為、敵団体へのダメージは着弾した敵以外は下がる。
少し難しいが、爆発で吹き飛んだ敵を拾う事も可能。
- 爆発の衝撃波は範囲攻撃だが、砲弾は単体攻撃なので注意。
- 爆発の範囲が半径2.5キャラ分程度の球形のため、密着で使用すると背後までカバーできる。
- 段差上の敵にも当たるため、雑魚を爆発部分のみで倒せる火力があれば
ちょっとした範囲攻撃として利用することができる。 - 倒せる火力がない場合には敵を吹き飛ばしてしまうことになるため、
PTでは邪魔になりやすい。
- 段差上の敵にも当たるため、雑魚を爆発部分のみで倒せる火力があれば
- スキルノートメモ対応「特製ナソード手榴弾」
ホーネットスティング-エクスプロージョンの弾頭と爆発の攻撃力が10%、爆発の範囲が20%増加する。- 爆発の範囲は半径3キャラ分程度の球形となり、決闘で活用するなら便利になる。
- 覚醒した状態で当てればコアが自動的に拾ってくれるため汎用性が増す。
- 決闘では遠距離から当てられ、範囲の広い優秀なカット、始動スキルとなる。
ホーネットスティング-シェイフトチャージ
貫通する砲弾を放つ。
選択式スキル:ホーネットスティング-エクスプロージョン
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 砲弾(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 1217% 1 100 8秒 貫通回数5回
決闘補正75%16 70 1810% Lv 必要
Lv消費SP 砲弾(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 1217% 1 100 8秒 貫通回数5回 2 1257% 3 31 1296% 4 34 1336% 5 37 1375% 6 40 1415% 7 43 1454% 8 46 1494% 9 49 1533% 10 52 1573% 11 55 1613% 12 58 1652% 13 61 1692% 14 64 1731% 15 67 1771% 16 70 1810% 17 73 1850% 特定装備時のみ 18 1889% 19 1929% 20 1963% 21 - - 2008% 22 - - 2048% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靱なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 直線上に中距離の砲弾を発射する。
- ホーネットスティング・エクスプロージョンから爆発部分をなくして貫通性能を付けたもの。
- 5回貫通するため、範囲内の直線上6匹まで攻撃することができる。
- 貴重な物理攻撃スキルとして使えなくもない。
- CNの物理攻撃は魔法攻撃の約0.79倍であるため、魔法攻撃換算だと約1430%(Lv16)となる。
選択スキルの爆発ホーネットは魔法攻撃換算で約1374%、メモ付きの場合約1511%(Lv16)。
- CNの物理攻撃は魔法攻撃の約0.79倍であるため、魔法攻撃換算だと約1430%(Lv16)となる。
- 使い勝手は悪くない。しかし爆発も無いので見た目通り上下に弱い。
- スキルノートメモ対応「特製ナソード貫通弾」
ホーネットステイング-シェイフトチャージの貫通数が二回増加する。- 貫通数が増え、範囲内の直線上8体まで攻撃する事が出来る。
多用するなら入れても良いが、8体が直線上に並んでる状況はあまり無い。
- 貫通数が増え、範囲内の直線上8体まで攻撃する事が出来る。
クイーンズスローン
リミットコードを解放し、自身を強化する。
- コマンドギア攻撃時、追加攻撃(ダメージ+ダウン値1減少)
- XX[X]:連続攻撃型に変更
- 空中平行移動回数増加
選択式スキル:ジャンクブレイク
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP衝撃波
(魔法)リミットコード ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 追加攻撃
(魔法)持続時間 1 40 3 1200% 120% 30秒 衝撃波1 300 60秒 決闘補正60%
(初撃のみ)12 68 1629% 163.9% 29秒 Lv 必要
Lv消費
SP衝撃波
(魔法)リミットコード ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 追加攻撃
(魔法)持続時間 1 40 3 1200% 120% 30秒 衝撃波1 300 60秒 2 1239% 123.9% 57秒 3 41 1278% 127.8% 54秒 4 44 1317% 131.7% 51秒 5 47 1356% 135.6% 48秒 6 50 1395% 139.5% 45秒 7 53 1434% 143.4% 42秒 8 56 1473% 147.3% 39秒 9 59 1512% 151.2% 36秒 10 62 1551% 155.1% 33秒 11 65 1590% 159% 31秒 12 68 1629% 163.9% 29秒 13 71 1668% 167.8% 27秒 特定装備時のみ 14 1707% 171.7% 25秒 15 1746% % 23秒 16 1785% % 21秒 17 1824% % 19秒 16 1863% % 17秒 - スキル性能(追加攻撃)
通常攻撃 ヒット数 ボーナス 備考 Z 1 50 ZZ 1 ZZZ 1 ZZZZ 2 ↑Z 2 小型には1ヒット ↑X 2 敵に重なったときだけ2ヒット →→↑Z 2 小型には1ヒット →→↑ZZ 2 小型には1ヒット →→↑ZZZ 2 XXX 5 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 周囲に低威力の攻撃を行った後、通常攻撃の火力とリーチ(と空中ダッシュ回数)を強化するスキル。
Z攻撃全般はギアによる追加攻撃が発生し、XXXは多段ヒットになる。- ギアによる追加攻撃の攻撃力は、スキル発動時の衝撃波の攻撃力の10%。
- 正面からの攻撃を防ぐ盾持ちの敵に対しても、
ZやdjZの追加攻撃は背面ヒットになるため通常ダメージを与えることが出来る。 - 表のコンボにのみ追加攻撃が発生し、dZZZ等のギアの槍召喚等には一切効果がでない。
- 効果時間中は、横方向のみだが何度でも空中ダッシュができる(縦方向へは通常通り1度だけ)
- 時間内のコンボ数増加に繋がるため、キャラクターの動作速度が高い程効果が高くなる。
- メカニカル武器やペットの激励などで速度が上がり過ぎるとギアの追撃が追い付かなくなり
一部攻撃時に追撃回数が減ってしまう事がある。(ZZZで追撃が2回しか出ない等)
- メカニカル武器やペットの激励などで速度が上がり過ぎるとギアの追撃が追い付かなくなり
- コンボ攻撃力の増加という特性上、ボス戦においては瞬発力のなさやヒット数によるSA化を
頻繁にさせてしまうなど、デメリットの方が大きくなるため有効とは言い難い。- 逆にヒット数によるSA化のない敵には総合火力で見れば有効になる。
- JZ,JX,DJZ,DJZZ,DJZZZ,ZZZZはギアの攻撃が2ヒットするため強力。
- ただし、小型の敵にもきちんと2ヒットするのはDJZ,JX,ZZZZのみ。
- DJZを高速で連打する事で驚異的なDPSを誇る。が、イヴはDJZ後のダッシュ慣性が残らないため入力が非常に辛い。
- スキルノートメモ対応「自尊心強化」
クイーンズスローンの持続時間が5秒増加する。- メモを入れることでスキルLv12の時点で持続時間 > クールタイムとなり、
スローン展開中にスローンを出来るようになる。
クイーンズスローンを使うならば是非欲しいところ。
- メモを入れることでスキルLv12の時点で持続時間 > クールタイムとなり、
ジャンクブレイク
ドリルを構築し、前方の敵を粉砕する。
選択式スキル:クイーンズスローン
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP巨大ドリル(魔法) 最後の一撃(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 通常時 覚醒時 通常時 覚醒時 1 40 3 191% 151% 92% 13+7 21+6 300 29秒 浮かせ
決闘補正75%12 68 259% 205% 125%
Lv | 必要 Lv | 消費 SP | 巨大ドリル(魔法) | 最後の一撃 | ヒット数 | 消耗 MP | クール タイム | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常時 | 覚醒時 | 通常時 | 覚醒時 | |||||||
1 | 40 | 3 | 191% | 151% | 92% | 13+7 | 21+6 | 300 | 29秒 | 浮かせ 決闘補正75% |
2 | 197% | 156% | 95% | |||||||
3 | 41 | 203% | 161% | 98% | ||||||
4 | 44 | 210% | 166% | 101% | ||||||
5 | 47 | 216% | 171% | 104% | ||||||
6 | 50 | 222% | 176% | 107% | ||||||
7 | 53 | 228% | 180% | 110% | ||||||
8 | 56 | 234% | 185% | 113% | ||||||
9 | 59 | 241% | 190% | 116% | ||||||
10 | 62 | 247% | 195% | 119% | ||||||
11 | 65 | 253% | 200% | 122% | ||||||
12 | 68 | 259% | 205% | 125% | ||||||
13 | 71 | 265% | 210% | 128% | 特定装備時のみ | |||||
14 | 272% | 215% | 131% | |||||||
15 | 278% | 220% | 134% | |||||||
16 | 284% | 225% | 137% | |||||||
17 | 290% | 230% | 140% | |||||||
18 | 297% | 234% | 143% |
- スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 前方に巨大ドリルを創り出し、広範囲を攻撃する。
上下にもやや判定があり、画面半分ほどの射程を持つため当てやすいが倍率はやや低め。 - 覚醒時、前半のドリルの速度とヒット数が増加し、モーション時間が短縮される。
- 通常時:約4秒+硬直1秒→覚醒時:約3秒+硬直1秒
- 硬直があるため、対象を浮かせるが自力で拾うことは不可能。
- ダンジョンでのPTプレイがメインの人なら、持続的な通常攻撃強化のスローンより瞬間火力になるこちらの方がいいかもしれない。
- 参考までにLv.12のフルヒット倍率は259*13+125*7=4242%(覚醒時:205*21+125*6=5055%)
- スキルノートメモ対応「コボミキサーエンジン」
ジャンクブレイクの粉砕機のサイズが10%増加し、消費MPが30減少する。- サイズが大きくなり、より当てやすくなった。
消費MPも300から270へと減るので、ジャンクブレイクを使う場合は非常に有用なメモである。
- サイズが大きくなり、より当てやすくなった。
アクティブスキル
メタルダストオーラ
自分の周りを旋回する金属片を作り出す。
破片に当たるとダウン値が1ずつ減少する。
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 金属片生成
(魔法)金属片旋回
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 25 3 188% 31% 1+29 30 6 決闘補正75% 17 68 286% 47% Lv 必要
Lv消費SP 金属片生成
(魔法)金属片旋回
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 25 3 188% 31% 29 30 6 2 194% 32% 3 26 200% 33% 4 29 206% 34% 5 32 212% 35% 6 35 219% 36% 7 38 225% 37% 8 41 231% 38% 9 44 237% 39% 10 47 243% 40% 11 50 249% 41% 12 53 255% 42% 13 56 261% 43% 14 59 267% 44% 15 62 274% 45% 16 65 280% 46% 17 68 286% 47% 18 71 292% 48% 特定装備時のみ 19 298% 49% 20 304% 50% 21 - - 310% 51% 22 - - 316% 52% 23 - - 322% 53% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートでダメージが大幅に強化(Lv17時875%(メモ1240%)→1649%(メモ2279%))。
- 自身の周囲に20秒間、触れるとダメージを与える金属片を生成する。
仰け反りは生成時のみ。金属片の攻撃では武器属性は発動しない。 - スキル改変によりクールタイムが20秒から6秒に変更された。
- 使用しておくことで、ダンジョンで覚醒ゲージが非常に早く溜まる。
- 上記用途ならLv1止めで構わない。
- 1ヒットごとに相手のダウン値を1減らす。決闘でのコンボ継続に役立つ。
- 6~7ヒットさせてZ1発分程度。そこまでコンボは伸びない点に注意。
- 当然相手のMPと覚醒ゲージも溜まって行くので、乱用は禁物。
- 決闘では乱戦なら暗転抜けとして使えるが、改変で幾らか威力は上がったとはいえ
単発倍率は相変わらず低いので覚醒を与えるだけになることもままある。
特に覚醒が強力なレイヴンやラシェ相手だと覚醒の回転が早くなり、一瞬で巻き返されることもあるので危険。- 触れるだけでスタン状態を解除してしまう為、スタン攻撃を持つ味方が居る場合は乱用は厳禁。
- 触れるだけでスタン状態を解除してしまう為、スタン攻撃を持つ味方が居る場合は乱用は厳禁。
- スキルノートメモ対応「短く太く!」
メタルダストオーラの持続時間が半分に減少し、攻撃力が2.3倍になる。- ダンジョンで覚醒溜めとして使う場合は、持続時間が半減することによってかけ直しの手間が増え、それに伴って消費MPも増えるため基本的に不要。
- 決闘では持続時間を減らすことで低倍率で覚醒を与え続けてしまうというリスクを減らせるようになる。
- その代わり10秒しかもたなくなるので、乱戦での暗転抜けには少々使いづらくなる。
- 改変で威力が強化され、少ないヒット数でそこそこのダメージを与えられるようになってきた。
火力強化としてLv17+メモ適応というのも十分選択肢に入る。
ヘルスオブマナ
HPを消費し、MPを獲得する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP HP消耗 MP獲得量 MP消費 クール
タイム備考 1 25 7 全HPの12.9% 44 0 13秒 17 68 2 全HPの6.5% 60 Lv 必要
Lv消費SP HP消耗 MP獲得量 MP消費 クール
タイム備考 1 25 7 全HPの12.9% 44 0 13秒 2 2 全HPの12.5% 45 3 26 全HPの12.1% 46 4 29 全HPの11.7% 47 5 32 全HPの11.3% 48 6 35 全HPの10.9% 49 7 38 全HPの10.5% 50 8 41 全HPの10.1% 51 9 44 全HPの9.7% 52 10 47 全HPの9.3% 53 11 50 全HPの8.9% 54 12 53 全HPの8.5% 55 13 56 全HPの8.1% 56 14 59 全HPの7.7% 57 15 62 全HPの7.3% 58 16 65 全HPの6.9% 59 17 68 全HPの6.5% 60 18 71 全HPの6.1% 61 19 全HPの5.7% 62 20 全HPの5.3% 63 21 全HPの4.9% 64 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 2014/9/17のアップデートで初期HP消費量、初期MP回復量増加、SP消費量減少。
- 改変前と比べ最大まで取得した際の性能差は無いものの、1レベルあたりの性能上昇が抑えられたためスキルリング等のレベルブーストの有用度は下がった。
- 共通スキル→3次職スキル→2次職スキルとスキルツリーの移動が多い。
- 高Lvになるほど燃費が良くなるので使用する場合はMAX推奨。
- コストが安くなった反面CTが大幅に増えたため、一定時間当たりの総回復量は低下。
- MP回復スキルだがHPと引き換えるため、ある程度プレイに慣れた人向けのスキル。
敵の攻撃を受けないだけの腕があれば、ダンジョンでもかなり使える。 - ヘニル挑戦や決闘ではMP回復アイテムが使えないため、MP確保にかなり役立つ。
- 発動中の動作はスキが大きいが、段差から降りる際に発動すると効果は発動し動作がキャンセルされるので決闘において重宝される。
- スキルノートメモ対応「インチキ契約」
ヘルスオブマナ発動時、30%の確率でHPを消費しないが、クールタイムが3秒増加する。- やや低確率だがノーリスクでMPを回復出来るようになる。
クールタイムが更に延びてしまうので時間効率よりも変換効率を求めたい人向け。
- やや低確率だがノーリスクでMPを回復出来るようになる。
メガエレクトロンボール
エレクトロンボールをチャージして放つ。
スキルキーを押し続けるとチャージされ、チャージ中は他の行動も可能(空中で使用可能)
フィールド反応スキル
‐フィールドがアクティブ時に使用するとフィールドの影響を受ける。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP サイズ 射程距離 衝撃(魔法) 爆発(魔法) 最大チャージまで ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 40 3 ~150% ~125% 132~264% 219~438% 3秒 1+1 30 3秒 決闘補正60% 12 68 ~172% ~147% 179~358% 297~595% Lv 必要
Lv消費SP サイズ 射程距離 衝撃(魔法) 爆発(魔法) 最大チャージまで ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 40 3 ~150% ~125% 132~264% 219~438% 3秒 1+1 30 3秒 2 ~152% ~127% 136~273% 226~452% 3 41 ~154% ~129% 141~281% 233~466% 4 44 ~156% ~131% 145~290% 240~481% 5 47 ~158% ~133% 149~298% 247~495% 6 50 ~160% ~135% 153~307% 255~509% 7 53 ~162% ~137% 158~315% 262~523% 8 56 ~164% ~139% 162~324% 269~538% 9 59 ~166% ~141% 166~333% 276~552% 10 62 ~168% ~143% 171~341% 283~566% 11 65 ~170% ~145% 175~350% 290~580% 12 68 ~172% ~147% 179~358% 297~595% 13 71 ~174% ~149% 183~367% 304~609% 特定装備時のみ 14 ~176% ~151% 188~376% 312~623% 15 ~178% ~153% 192~384% 319~637% 16 ~180% ~155% 196~393% 326~652% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3
- スキル使用感
- 通称MEB。改変によりチャージ時間とクールタイムが同じになった。
- チャージはモーションが無く、イヴが動けない状態(ダウン中等)でも可能。
- 発射はイヴが行動可能な状態でのみ可能で、行動不能なときにスキルキーを離すと、溜めが解除される。
- チャージ段階に関わらず、規定値のMP30がないと発射できない。
- 溜めたままスキルスロットBに変更すると、溜めが解除される。
- 少ないMPで瞬間的に大ダメージを出せるスキル。クールタイムも短いため、積極的にコンボに組み込むなど上手に使えばかなり火力があがる。
- 着弾は単体のみだが、爆発は複数巻き込み可能。威力は落ちるが、対多数の状況でも使っていける。
- キーひとつを押しっぱなしのままコンボするには少し慣れが必要。そのうえ、キーボードの同時押し制限に掛からないか、事前に確認が必要。
- キーボードの場合設定したキーをパッド設定でSHIFTなどに変更すると幾分かはやりやすくなる
- かつては特定の操作でチャージ音が鳴り続けるバグがあったが、現在そのバグは発生しない。
- スキルノートメモ対応「稲妻のようなチャージ速度」
メガエレクトロンボールのクールタイムが1秒減少し、フルチャージするのにかかる時間が33%減少する。- クールタイム減少とフルチャージまでの時間が短くなり、使い勝手が良くなる。
パッシブスキル
マジックトレーニング
魔法攻撃力と魔法防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- ワイズマントレーニングより魔法攻撃力の上昇は大きくないが、こちらは魔法防御力も上げることができる。
ヘルメスウインド
ギアを改造することで機動性を高める。
選択式スキル:エレクトリッガー
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 移動力増加 移動増加回数
(空中で→→)備考 1 35 3 5.0% 0 14 69 17.2% 3 Lv 必要
Lv消費SP 移動力増加 移動増加回数
(空中で→→)備考 1 35 3 5.0% 0 2 5.9% 3 36 6.9% 4 39 7.8% 5 42 8.8% 1 6 45 9.7% 7 48 10.6% 8 51 11.6% 9 54 12.5% 2 10 57 13.5% 11 60 14.4% 12 63 15.3% 13 66 16.3% 3 14 69 17.2% 15 72 18.2% 不可
- スキル使用感
- 移動力の増加はソケット枠とは別に加算される。
- 地上ダッシュだけでも相当速くなり、連続空中ダッシュは他キャラを置いていくほど。
- 移動増加回数とは、空中での横方向ダッシュの回数が増えること。
- スキルLv13以上なら、空中横方向ダッシュが4回できる。上(斜め)方向の回数は増えない。
- 移動力増加と合わせ、ダンジョンでの移動速度向上に役立つ。
連続スプリングステップができるなら必須というわけではない。あると指が楽。- むしろ速くなりすぎて連続スプリングステップがやりづらくなる場合もある。
- どちらかと言えば、スプリングステップができない人のための機動力向上パッシブ。
エレクトリッガー
エレクトロンボールの射程距離を広げ、一定確率で巨大なエレクトロンボールを発射する。
選択式スキル:ヘルメスウインド
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 射程距離増加 巨大エレクトロンボール 備考 発射確率 ダメージ 1 35 3 10% 12% 1.75倍 14 69 36% 21% Lv 必要
Lv消費SP 射程距離増加 巨大エレクトロンボール 備考 発射確率 ダメージ 1 35 3 10% 12% 1.75倍 2 12% 3 36 14% 13% 4 39 16% 14% 5 42 18% 6 45 20% 15% 7 48 22% 16% 8 51 24% 9 54 26% 17% 10 57 28% 18% 11 60 30% 19% 12 63 32% 13 66 34% 20% 14 69 36% 21% 15 72 38% 不可
- スキル使用感
- 適用される攻撃はコマンドのX関連とメガエレクトロンボールのみ。
取得すると、決闘でEBやMEBを牽制として運用しやすくなる。 - 巨大なエレクトロンボールはサイズ1.5倍で威力は元の攻撃に依存。
dxは常にサイズが大きいままで攻撃力だけ変化する。
xxzzzzを多用するなら火力増強にもなるかもしれない。 - メガエレクトロンボールのサイズはチャージ段階にのみ依存する。
発動確率が表記より明らかに低く、また最大チャージ時には発動しない可能性がある。
チャージ完了サインの直前に撃っても最大ダメージが出て、
これに対しては極稀に発動するので運用する際は見極めていこう。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
zzz+↓z | 200% | 1 | 100 | 前後で別判定 | ||
zzz↓z+↓z | 100% | 1 | 100 | - | 前後で別判定 打ち上げ | |
→→z | 100% | 1 | 75 | |||
→→z+z | 120% | 1 | 90 | |||
→→zz+z | 80%×3+150% | 3+1 | 60×3+180 | - | 吹き飛ばしダウン*1 | |
→→x | 75% | 1 | 112 | - | 爆発しなくなる 打ち上げ MP消費8 | |
→→x+z | 100%×4 | 4 | 30×4 | - | 非ダウン MP獲得量が多い |
コメント
- スキル表ひな形を追加。使用感は何もないと書きづらいでしょうから、とりあえず改変前ページから変更の可能性のある記載を除いて移植しました。 -- 2013-11-05 (火) 14:25:44
- エクスプロージョンインパクトSAだから赤色じゃないの? -- 2013-12-29 (日) 11:11:33
- クイーンズスローンをタイマンで使われたのですが背中とかに出る黒いのが出てこないで殴られてもダメージがつ追加されてませんでした -- 2014-02-07 (金) 22:07:34
- ジャンクブレイクの「フルヒットした場合、メモ付きの覚醒ジェネレートブラックホールにすら劣る火力となっている。」とあるがwikiの数値を計算してみた所別に劣っていないように見えますがダメージの変更ありましたっけ -- 2014-07-29 (火) 13:20:50
- 覚醒ジェネレートブラックホールは173%*22+691%=4497%に覚醒時1.2倍で約5396%、覚醒ジャンクブレイクは覚醒時1.2倍が適用されていないから -- 2014-07-29 (火) 13:58:45
- 途中送信してしまった・・・で、覚醒ジャンクブレイクは223%*20+約136%*6=約5276%で若干劣る。 -- 2014-07-29 (火) 14:02:16
- あ、なるほど・・・覚醒で倍率変化にさらに1.2倍追加見逃してました。ありがとうございます -- 2014-07-30 (水) 01:17:38
- 覚醒ジェネレートブラックホールは173%*22+691%=4497%に覚醒時1.2倍で約5396%、覚醒ジャンクブレイクは覚醒時1.2倍が適用されていないから -- 2014-07-29 (火) 13:58:45
- よく見たらエレクトリッガーの選択スキルがエレクトリッガーになってる -- 2014-10-10 (金) 00:17:33
- 修正 -- 2014-10-10 (金) 19:01:47
- ジャンクブレイクは覚醒1.2倍対応になっている。またゲーム内と倍率表記が違う。 -- 2015-01-05 (月) 23:31:46
- 現在の表記と合わせて見たら、以前は1,2倍込みで表記されてたのに気付いたから色々修正しといた。倍率も直しといた。 -- 2015-01-08 (木) 11:44:34
- ヘルメスウィンドウを取ったらジャンプ力が反映されてなないんだけどバグだよね? -- 2015-10-25 (日) 10:40:53
- そもそもヘルメスウィンドウにジャンプ力増加は無い -- 2015-10-25 (日) 12:19:20
- 言い方を間違ってしまった ヘルメスウィンドウを取ったらソケットで積んだジャンプ力も0%になってしまう -- 2015-10-25 (日) 20:40:30