2015年3月31日 実装
過去を失い摂理を越えた悪魔の天才科学者 (公式サイトより)
キャラ・スキルの特性
ディアボリックエスパーの追加コマンド(XXXX,XXXZ)は、覚醒時に使用するとコマンドの性質が変化する。
この追加コマンドは通常時は空間移動への連携が不可能だが、覚醒時はアーマーコマンドへ連携が可能。
また、覚醒中は眼球の強膜(白目)部分が黒く染まるようになる。
スキル名 | オーバーリミット | シフトポイント 使用 | ナソードアーマー コマンド連携 | |
---|---|---|---|---|
スペシャル アクティブ スキル | リバースサークル | MP100⇔DP20 | ||
リバーススティグマ | MP100⇔DP20 | |||
ムーンライトラプソディー | MP200⇔DP40 | 1 | ||
グラビティーバスター | MP200⇔DP40 | 1 | ||
アクティブ スキル | フォースノヴァ | MP25→DP25 | ||
フォースフィンガー | MP15→DP15 |
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブ
リバースサークル
次元の門を生成して一定距離の空間を飛んだ後、敵を貫通し爆発するエネルギー体1個を発射する。
(空中使用可能)
オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを100消費してMPを20回復する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを100消費してDPを20回復する選択式スキル:リバーススティグマ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 次元の門生成
(魔法)エネルギー体
(物理)エネルギー爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 45 4 105% 266% 677% 1+1+1 100 5秒 MP回収1.5×2
決闘補正48%11 80 152% 386% 982% Lv 必要
Lv消費SP 次元の門生成
(魔法)エネルギー体
(物理)エネルギー爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 45 4 105% 266% 677% 1+1+1 100 5秒 MP回収1.5×2
決闘補正48%2 110% 278% 707% 3 48 114% 290% 738% 4 52 119% 302% 768% 5 56 124% 314% 799% 6 60 129% 326% 829% 7 64 133% 338% 860% 8 68 138% 350% 890% 9 72 143% 362% 921% 10 76 148% 374% 951% 11 80 152% 386% 982% 12 84 157% 398% 1012% 特定装備時のみ 13 162% 410% 1043% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 2015/8/26のアップデートで爆発が1HITになり威力が低下。巻き込み倍加も起こらなくなった。
また空中発動時に慣性が掛からなくなり、使用後の硬直を移動キャンセル出来なくなった。 - 2015/4/28のアップデートで決闘補正が60%→48%に弱体化。
- 敵をすり抜けながら前方へ突進した後、振り向きざまにエネルギー体を射出する。
- エネルギー体は無制限貫通で、着弾時に爆発を起こす。巻き込み倍加は発生しない。
- 非ダウン・クールタイム5秒・空中可と優秀な点が多い。
弱体化したとは言え汎用性の高さは健在であり、使い勝手は悪くない。
リバーススティグマ
自分の前にいる最も近い敵に烙印を付け、その位置を記憶する。
リコール
-維持時間内にスキルを再使用すると、攻撃した敵をマークのある位置に強制転移させる
-無敵の敵やネームドモンスターは移動できない
-強制転移時、MP(覚醒時DP)を20消費するオーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを100消費してMPを20回復する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを100消費してDPを20回復する選択式スキル:リバースサークル
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 烙印
(魔法)強制転移
(魔法)維持
時間射程距離
(決闘)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 45 4 847% 105% 3秒 750
(400)1+1 100 9秒 MP回収8+1
決闘補正
烙印:48%
転移:60%11 80 1228% 152% 6秒 1250
(900)Lv 必要
Lv消費SP 烙印
(魔法)強制転移
(魔法)維持
時間射程距離
(決闘)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 45 4 847% 105% 3秒 750
(400)1+1 100 9秒 2 885% 110% 3.3秒 800
(450)3 48 923% 114% 3.6秒 850
(500)4 52 961% 119% 3.9秒 900
(550)5 56 999% 124% 4.2秒 950
(600)6 60 1038% 129% 4.5秒 1000
(650)7 64 1076% 133% 4.8秒 1050
(700)8 68 1114% 138% 5.1秒 1100
(750)9 72 1152% 143% 5.4秒 1150
(800)10 76 1190% 148% 5.7秒 1200
(850)11 80 1228% 152% 6秒 1250
(900)12 1266% 157% 6.3秒 1300
(950)特定装備時のみ 13 1304% 162% 6.6秒 1350
(1000) - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで持続時間減少。
- 前方射程距離内の敵に攻撃と同時にその位置にマークを付ける。
- 発生がかなり早く、使用感はフォースフィンガーやマインドブレイクに近い。
命中しなかった場合やボスのみに当たった場合はマークが付かない。 - 「ネームドモンスター」というのはボスモンスターのこと。
属性持ちの一般Mobや中ボスクラスのMob、旧ボスのドドリラーや水の神殿に登場するビクター等の
別のダンジョンに中ボスとして登場するボスには効果がある。 - マーク出来ない対象に当てた場合はMP回収量が1に減ってしまう。
- 発生がかなり早く、使用感はフォースフィンガーやマインドブレイクに近い。
- 効果時間中スキルアイコンが変化し、再度使用するとMP(DP)を消費し、
マークの位置に敵を転移させ小ダメージを与える。
要は相手を強制的に位相変化させることが出来るというもの。- 自身が空中、被弾中、対象が無敵中は転移できない。
- ボス無効や敵を移動させる性質上決闘向きのスキル。火力も低め。
3:3では転移を妨害されやすいため、比較的1:1向き。- 決闘では橋下に落とす時に使って2回落とす、ダウン寸前に使って逃げた敵を引き戻したりと強力。
ただし効果時間が短いのでスキルや覚醒で時間稼ぎ、SA状態で転移時ののけぞりを無視したりと対応策もある。 - 始動にも使えるが、相手がマナブレイクしない限りコンボ中に効果時間が切れてしまう。
とは言え、相手からすれば転移を警戒してマナブレイクしづらい状況になるため
効果時間中はコンボを継続しやすいという意味では効果がある。
- 決闘では橋下に落とす時に使って2回落とす、ダウン寸前に使って逃げた敵を引き戻したりと強力。
ムーンライトラプソディー
ESP能力で相手の精神を破壊する力を発現する。
ラプソディー
-持続時間の間、1秒間隔で弱体効果(デバフ)を重複させる
-弱体効果(デバフ)が重複した敵を攻撃すると重複回数によってダメージを与えるオーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを200消費してMPを40回復する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを200消費してDPを40回復するドライヴシフトポイント使用
-覚醒時、ドライヴシフトポイントを最大1個使用する
-ドライヴシフトポイントを消費してラプソディー重複間隔33%減少
(ポイントが無くてもスキル使用可能)選択式スキル:グラビティーバスター
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPESP放出
(魔法)ラプソディー(魔法) 持続
時間ヒット
数消耗
MPクール
タイム備考 重複1回 重複2回 重複3回 1 55 5 1184% 258% 516% 775% 10秒 1+n 200 13秒 MP回収3
決闘補正
初撃:36%
デバフ:22%8 78 1806% 393% 787% 1182% 24秒 Lv 必要
Lv消費
SPESP放出
(魔法)ラプソディー(魔法) 持続
時間ヒット
数消耗
MPクール
タイム備考 重複1回 重複2回 重複3回 1 55 5 1184% 258% 516% 775% 10秒 1+n 200 13秒 MP回収3
決闘補正
初撃:36%
デバフ:22%2 1273% 277% 555% 833% 12秒 3 58 1362% 297% 593% 891% 14秒 4 62 1450% 316% 632% 949% 16秒 5 66 1539% 335% 671% 1008% 18秒 6 70 1628% 355% 710% 1066% 20秒 7 74 1717% 374% 748% 1124% 22秒 8 78 1806% 393% 787% 1182% 24秒 9 1894% 413% 826% 1240% 26秒 特定装備時のみ 10 1983% 432% 864% 1298% 28秒 11 2072% 452% 903% 1356% 30秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートでダメージと持続時間が増加
…と公式では告知されてるものの、誤表記が修正されただけで実際の倍率・持続時間に変化は無い。
決闘補正が初撃45%→36%、デバフ27.5%→22%に弱体化。 - 初撃のESP放出は球形範囲攻撃。
- 横範囲はZと同程度、縦範囲は上下1段分程度。真上・真下なら2段分まで届く。
- 効果時間中、周囲に周期的にラプソディーを放ちデバフを与える。
ラプソディーの効果時間とデバフの持続時間はどちらも同じ。- デバフが付いた敵に何らかの攻撃を加えると爆発が発生し、重複段階に応じたダメージを与える。
重複段階が高いほど爆発範囲が大きくなり、周囲の敵を巻き込みやすくなる。
仰け反らない攻撃では爆発は発生しない。(ドライヴ-パイロンのビーム部分など) - デバフを爆発させた時のダメージは爆発させたキャラのステータスに依存する。
貢献度(MVP判定、フィールドMobのドロップ判定、ランダムミッション等)も爆発させたキャラに入る。 - この爆発はデバフの付いた敵の数だけ発生するため、巻き込み倍加が狙える。
ヒット制限は恐らく存在せず、敵を重ねれば重ねる程ダメージが伸びる。(12体まで確認) - 複数のDEが同時に使用した場合、上書きされず互いに重ね掛けしあうため、
デバフが重複するスピードが早くなる。 - デバフの付与は被弾扱い。回避の発生やマナブレイクできるのはもちろん、
パーティクルアクセラレーターなどのスタンも解除されてしまうため注意が必要。 - 箱や扉といった設置物にはデバフは付かない。ミミックには付くので判別にも使える。
- デバフが付いた敵に何らかの攻撃を加えると爆発が発生し、重複段階に応じたダメージを与える。
- 瞬間火力には欠けるものの、継続火力としては非常に優秀。
- シフトポイントの有無でダメージ効率に1.5倍もの差が付くため
可能な限り覚醒時にシフトポイントを乗せて撃ちたいスキル。 - ラプソディーには当職では珍しく研究-ニュートラルモードが適用される。
一方で初撃のESP放出には研究-アクティブモードが適用されるという不思議な仕様。 - 言うまでもないだろうが、デバフが通らない一部のMobやレイドボスには全く効かないので注意。
- 強烈なスキルリングや強靭な闘士のクロニクルに付いている「強烈な技術のスキルダメージ+○%」や
特定の装備品や称号に付いている「スペシャルアクティブダメージ+○%」は
初撃のESP放出にのみ適用され、ラプソディーには適用されない。あまり恩恵は無いので注意。
- シフトポイントの有無でダメージ効率に1.5倍もの差が付くため
グラビティーバスター
前方の広い範囲を重力場で押しつぶす(空中使用可能)
オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを200消費してMPを40回復する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを200消費してDPを40回復するドライヴシフトポイント使用
-覚醒時、ドライヴシフトポイントを最大1個使用する
-ドライヴシフトポイントを消費してダメージ10%増加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)選択式スキル:ムーンライトラプソディー
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 重力場(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 55 5 2505% 1 200 13秒 MP回収8
決闘補正36%8 78 3820% Lv 必要
Lv消費SP 重力場(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 55 5 2505% 1 200 13秒 MP回収8
決闘補正36%2 2693% 3 58 2881% 4 62 3069% 5 66 3257% 6 70 3444% 7 74 3632% 8 78 3820% 9 4008% 特定装備時のみ 10 4196% 11 4384% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで決闘補正が45%→36%に弱体化。
- 前方に巨大な重力体を落下させ、その重力で敵を押し潰す。
重力体は3段上辺りに出現し、地面に着弾すると爆発する。- 縦は勿論、横判定もそこそこ広く威力も充分高いため、道中殲滅や対空スキルとして使いやすい。
- 通常時は対象を小さく浮かせてダウンさせる。シフトポイント使用時は非ダウンに変化する。
- 「押しつぶす」と説明文中にある通り、この重力場にはプレス判定が付いている。
SDの制圧:正と同じく当たった敵は一瞬潰れて当り判定が変化するため、PT時は使用するタイミングに注意が必要。
ハイパーアクティブ
パラノイア
時空の力を集めて爆発させ、時空間に亀裂を生むと同時に多数の敵を幻覚状態にする。
幻覚
-火の幻覚:10秒間火傷持続ダメージ
-水の幻覚:10秒間弱い持続ダメージ、動作速度/移動力減少、ジャンプ力増加
-毒の幻覚:10秒間猛毒持続ダメージ、移動力/ジャンプ力減少エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 時空体爆発
(魔法)時空亀裂
(魔法)亀裂爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 65 10 1460% 2191% 2922% 1+3+1 300 180秒 MP回収2×5
決闘補正45%4 80 1734% 2602% 3470% Lv 必要
Lv消費SP 時空体爆発
(魔法)時空亀裂
(魔法)亀裂爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 65 10 1460% 2191% 2922% 1+3+1 300 180秒 2 70 1552% 2328% 3105% 3 75 1552% 2328% 3105% 4 80 1552% 2328% 3105% 5 ? ?% 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 ??? - スキル使用感
- 強力な爆発で時空に亀裂を生み、周囲の敵に攻撃しながら幻覚デバフを与える範囲攻撃。
- Lv1で魔法10955%、Lv4で魔法13010%。
- 初撃の爆発は全方位攻撃だが、2HIT目以降はエドが宙に舞い上がるため下段には当たらなくなる。
縦範囲は初撃のみ上下2段分、2HIT目以降は上3段分程度。横範囲はXより若干長いくらい。 - 1~4HIT目にパワースタン付き。5HIT目は非ダウン。
- 幻覚デバフは3種類からランダム付与。それぞれ火傷・凍傷・中毒の強化版といったところ。
デバフ判定は攻撃判定より範囲が広く、攻撃が当たらない位置に居た敵にデバフだけ付く場合もある。- 幻覚に掛かったプレイヤーは画面がボヤける。
火なら赤、水なら青、毒なら緑色に視界にボヤがかかる。 - 水の幻覚のみかなり特殊なデバフで、水中ステージで酸素が0になった場合と同じ状態にしてしまうというもの。
プレイヤーが幻覚を受けた場合は酸素メーターが表示(ただし酸素0から回復せず、他者にも見える)され、
画面が青くボヤけて水中と同じふわふわした挙動になってしまう。
デバフなのにも関わらずジャンプ力が増加するのは、強制的に水中扱いになっているためである。
- 幻覚に掛かったプレイヤーは画面がボヤける。
アクティブ
フォースノヴァ
力を放出して周囲の敵を強打し、MP(覚醒時DP)を回復する。
(空中使用可能)オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、MPではなくDPを消費する選択式スキル:フォースフィンガー
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 力の放出
(魔法)MP/DP
回復量ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 50 4 267% 40 1 25 10秒 MP回収0
決闘補正48%9 77 363% 60 Lv 必要
Lv消費SP 力の放出
(魔法)MP/DP
回復量ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 50 4 267% 40 1 25 10秒 決闘補正48% 2 279% 43 3 53 291% 45 4 57 303% 48 5 61 315% 50 6 65 327% 53 7 69 339% 55 8 73 351% 58 9 77 363% 60 10 375% 63 特定装備時のみ 11 387% 65 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 ??? - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで回復量が増加。
また、決闘補正が60%→48%に弱体化。 - 自分の周囲を攻撃し、敵にHitさせると回収効果が発動する。
- 範囲は左右にZと同程度、上下に段差半分ほど。空中発動も可能。
空中発動時は慣性が乗らず、その場に停止して攻撃を行う。スキル終了後は即座に行動可能になる。 - 当てさえすれば良いので、箱や扉といった設置物でも回収可能。
- 攻撃そのものにはMP回収は付いておらず、スキルに設定された回復量のみ得られる。
- 一次職パッシブの研究-ニュートラルモード/アクティブモードのどちらも適用されない。
- 範囲は左右にZと同程度、上下に段差半分ほど。空中発動も可能。
- フォースフィンガーより回復量が多く、他に空中発動可能、複数の敵に当てやすい、周囲攻撃といったところが利点。
フォースフィンガー
前方の最も近い敵に攻撃すると同時に、MPを減少させて自分のMP(覚醒時、DP)を回復する。
オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、MPではなくDPを消費する選択式スキル:フォースノヴァ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 力の吸収
(魔法)MP
減少MP/DP
回復量ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 50 4 213% 8 23 1 15 10秒 MP回収2
(吸収分とは別)
決闘補正48%9 77 290% 15 45 Lv 必要
Lv消費SP 力の吸収
(魔法)MP
減少MP/DP
回復量ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 50 4 213% 8 23 1 15 10秒 決闘補正48%
射角上下35度
射程700
(決闘500)2 223% 8 25 3 53 232% 9 28 4 57 242% 10 31 5 61 251% 11 34 6 65 261% 12 37 7 69 271% 13 39 8 73 280% 14 42 9 77 290% 15 45 10 299% 16 48 特定装備時のみ 11 309% 17 51 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 ??? - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートでLv7時減少15回復53→減少13回復39に減少。
射角が上下35度に制限され、決闘時射程減少。決闘補正が60%→48%に弱体化。 - 前方にいる一番近い敵を攻撃し、Hitさせると回収効果が発動する。
- 中距離射程、座標攻撃、小範囲攻撃…と、マインドブレイクと殆ど同じ性質を持つ。
あちらと同じく判定がかなり小さいため、複数を相手取るのは難しい。- 射程距離は短くマインドブレイクの約2/3程度しかない。決闘では更に短くなり、Zと同程度になる。
- 対象が無敵状態であっても回収可能。この場合はMPダメージのみで通常のダメージは与えられない。
- 箱や扉といった設置物は対象を取れないため、基本的に回収出来ない。
ただし回収可能な扉も一部存在する。(カルーソ部族の村、ベヒモス心臓部など) - 吸収量とは別で攻撃自体にMP回収2が付いている。
- 一次職パッシブの研究-ニュートラルモード/アクティブモードのどちらも適用されない。
- 中距離射程、座標攻撃、小範囲攻撃…と、マインドブレイクと殆ど同じ性質を持つ。
- 倍率は低いが消費量が少なく遠距離攻撃で僅かながらMPダメージもあるので決闘向き。
- フォースノヴァと比べこちらの利点は対象が無敵状態でも効果があり、離れた敵に当たる、MPダメージといった点。
パッシブ
マインドコントロール
ナソードアーマーモード状態によって、使用したスキルのコスト中一部を回収して特定の弱体効果(デバフ)に対しての免疫力を強化する。
-免疫強化状態効果(デバフ):スタン/混乱/沈黙/パニック/恐怖/制圧
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SPコスト
回収確率コスト
回収量弱体効果
持続時間減少備考 1 - - 1.3% 2% 13% 13 78 5% 8% 50% Lv 必要
Lv消費
SPコスト
回収確率コスト
回収量弱体効果
持続時間減少備考 1 - - 1.3% 2% 13% 2 35 4 1.6% 2.5% 16% 3 38 1.9% 3% 19% 4 42 2.2% 3.5% 22% 5 46 2.5% 4% 25% 6 50 2.8% 4.5% 28% 7 54 3.1% 5% 31% 8 58 3.5% 5.5% 34% 9 62 3.8% 6% 37% 10 66 4.1% 6.5% 40% 11 70 4.4% 7% 44% 12 74 4.7% 7.5% 47% 13 78 5% 8% 50%
- スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで効果が全体的に少し減少。
- スキル使用時に一定確率で消費したMP/DPの一部を回収し、デバフを受けた時の持続時間を短縮する。
- MP/DP回収は回収量・発動率共に低く、Lv13でも期待値で言うと僅か0.4%にしかならない。
- デバフ時間短縮効果は特にデバフが飛び交う決闘で恩恵が大きい。
- 本命はデバフ時間短縮効果であり、MP/DP回収効果はオマケといったところ。
- どのデバフも食らうと厄介なものばかりなので、決闘するなら取得推奨。
最大振りでナソードアーマーコマンドを抜けれるようになる。
短縮対象となるデバフはダンジョンで使用してくる敵がかなり少ないため、
ダンジョンしか行かないのであれば取得優先度は低くなる。
- どのデバフも食らうと厄介なものばかりなので、決闘するなら取得推奨。
ワイズマントレーニング
魔法攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- マジックトレーニングより魔法攻撃力の増加は大きいが魔法防御力の上昇はない。
時間制御
動作速度が増加してスペシャルアクティブスキル使用時、一定確率で全てのアクティブ/スペシャルアクティブスキルクールタイムを減少させる。
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SPクールタイム
減少量発動確率 動作速度
増加備考 1 45 4 12.5% 10% 1.1% 11 80 50% 40% 4% Lv 必要
Lv消費
SPクールタイム
減少量発動確率 動作速度
増加備考 1 45 4 12.5% 10% 1.1% 2 16.3% 13% 1.4% 3 48 20% 16% 1.7% 4 52 23.8% 19% 2% 5 56 27.5% 22% 2.3% 6 60 31.3% 25% 2.6% 7 64 35% 28% 2.8% 8 68 38.8% 31% 3.1% 9 72 42.5% 34% 3.4% 10 76 46.3% 37% 3.7% 11 80 50% 40% 4% - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで効果が全体的に減少。
また、発動判定がスペシャルアクティブ使用時のみになった。(アクティブでは発動しなくなった) - 動作速度が増加し、スペシャルアクティブ使用時に一定確率でスキルクールタイムを減少させる。
- クールタイム減少対象はスキルスロットに入っている全てのアクティブ/スペシャルアクティブ。
- クールタイム減少量は現在残っているクールタイムに対して割合で掛かる。
- マキシマムストライクは時空体生成時のみ発動判定があり、射出時には発動判定が無い。
- 動作速度のソケット枠に余裕ができ、スキルの回転率が飛躍的に向上する。
特に覚醒時はオーバーリミットによるクールタイム1.5倍を軽減できるため、必ず取得するべきパッシブと言える。- 動作速度の上昇はステータス画面には反映されない。
マインドサークル
シフトポイント使用時、消費した個数及びアーマーモード状態によってMP/DPを回復する。
-ドライヴアクティブモード(覚醒):MP回復
-ドライヴニュートラルモード(非覚醒):DP回復選択式スキル:超感覚的知覚
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SPMP/DP回復量 備考 1 60 5 4 7 79 15 Lv 必要
Lv消費
SPMP/DP回復量 備考 1 60 5 4 2 6 3 63 8 4 67 9 5 71 11 6 75 13 7 79 15 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで回復量が減少。(Lv4時15→9)
- シフトポイント使用時にMP/DPを回復する。
- シフトポイントを使用するのは殆どの場合覚醒時である…と言うより
そもそも通常時に使用可能な行動が空間移動一択であるため、必然的にMP回復効果がメインとなる。 - MP回復量は固定値。DP回復量にはソケットのDP獲得量などの効果が乗る。
- シフトポイントを使用するのは殆どの場合覚醒時である…と言うより
- 地味ながら燃費が良くなるため、取得しておく価値は充分にある。
- 選択の超感覚的知覚は決闘向きの性能であるため
ダンジョンがメインならこちらを選んでおけばまず間違いは無い。 - 決闘する場合でもMP効率を重視するならこちらを選ぶ価値はある。
- 選択の超感覚的知覚は決闘向きの性能であるため
超感覚的知覚
マインドブレイクを多数の敵に使用でき「位相変化」を空中で使用できるようなる。また感覚が活性化されダメージを受けると、一定確率で受けたダメージを減少させる。
選択式スキル:マインドサークル
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SPマインドブレイク
最大ターゲット数ダメージ
減少発動確率 備考 1 60 5 2 15% 1.3% 7 79 4 60% 5% Lv 必要
Lv消費
SPマインドブレイク
最大ターゲット数ダメージ
減少発動確率 備考 1 60 5 2 15% 1.3% 2 22.5% 1.9% 3 63 30% 2.5% 4 67 3 37.5% 3.1% 5 71 45% 3.8% 6 75 52.5% 4.4% 7 79 4 60% 5% - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートでダメージ軽減効果が7割程に減少。
- 位相変化とマインドブレイクを強化し、被弾時に一定確率でダメージを軽減する。
- 位相変化は空中設置・空中作動が可能になる。
ただし空中に設置した場合でも、作動させた際の移動先は設置地点下の地上となる。 - マインドブレイクは射程内の複数対象に攻撃出来るようになる。
攻撃判定は対象ごとに個別に発生するため、敵を重ねておけば巻き込み倍加も可能。
- 位相変化は空中設置・空中作動が可能になる。
- 強化対象となるスキルが決闘向きであり、ダメージ軽減効果も決闘で活きる効果。
決闘しないのであれば取得する価値は薄い。
追加されたコマンド
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
XX+X | 225% | 1 | 非ダウン化 | |||
XXX+X | 300% | 1 | 範囲逆ノックバック 空間移動連携不可 | |||
XXX+Z | 200% | 1 | モーション中SA 空間移動連携不可 | |||
XXX+X(覚醒時) | 30%+120% | 3+1 | 吹き飛ばし ナソードアーマー コマンドへ派生可能 | |||
XXX+Z(覚醒時) | 200% | 1 | ナソードアーマー コマンドへ派生可能 |
コメント
- まだ転職が行えていないので、とりあえず枠だけ作成 -- 2015-03-31 (火) 21:04:19
- 名前を追加して置きました -- 2015-03-31 (火) 23:26:09
- 超感覚的知覚の位相変化は空中で発動した場合、発動した位置に設置するものの本人はそのまま滑り落ちていきました また空中設置>シフトをすると設置した場所ではなく「設置した場所の真下」に出現します また地上or空中問わず設置した後にジャンプ中にシフトをすると位相自体は空中にきちんと設置されます 解り難くて申し訳ない -- 2015-04-01 (水) 17:05:52
- 時間制御パッシヴのCT減少効果はアクティヴ・スペシャルアクティヴ・バフなど関係なく文章そのままに「スキル使用時」に発動してHA・結婚スキル以外の全てのスキルのCT減少を行う模様 また発動したスキルそのものにもかかるみたいで時間バフ発動時に時間バフのCTが減少されました 更に位相変化のシフト時にも判定があるらしく運がよければ位相>シフトをするだけで二回CT減少を発生させられる模様 尚減少量は現在のCTから見ての割合減少なので二連続発動しても0になる。まではない模様 -- 2015-04-01 (水) 17:13:11
- 冒頭のオーバーリミット対応スキルまとめみたいな部分で、フィンガーとノヴァはどちらもオーバーリミット対応スキルではなく、ただのDP使用スキルかと。 -- 2015-04-10 (金) 11:51:24
- 失敬、スキル説明文にはばっちりオーバーリミットと書いてあった。LPのパルスキャノンと全く同じ仕様だから勘違いしてた。オーバーリミットの回復がついてないからうっかり -- 2015-04-10 (金) 11:59:57
- TmT・DEの決闘補正更新しておきました。スティグマはロック解除してないのでご勘弁を -- 2015-04-28 (火) 21:25:46
- ↑と同じ者ですが、算出の基準にしていたZZXX(魔法100%)自体に決闘補正が付いていたようで誤差が生じていたため一通り修正しました。 -- 2015-04-30 (木) 00:56:56
- イベントスキルページが来たついでに再度決闘補正を確認してみたら前と違っていたので修正しておきました。 -- 2015-08-24 (月) 06:52:43