コードエキゾチック

Last-modified: 2022-01-11 (火) 22:54:04
コードエキゾチック-CODE EXOTIC-

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

コードエキゾチック
Lvアクティブパッシブ封印
15メタルダストオーラクイーンズスローンヘルメスウィンド
25エクスプロージョンインパクト
30ホーネットスティングアトミックブラスター
35ジェネレートブラックホール
40集中のオーラ

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

クイーンズスローンクイーンズスローン

リミットコードを開放し、自身を強化する。

-ギアコマンド攻撃時、追加攻撃(ダメージ+ダウン値1減少)

-XX[X]:連続攻撃型に変更

-空中平行移動回数増加

コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv衝撃波
    (魔法)
    追加攻撃
    (魔法)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本154309%120%30秒1+n20020秒MP回収16
    [真]82180消費MP-10%
    [決闘]
    必要Lv衝撃波
    (魔法)
    追加攻撃
    (魔法)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本151240%120%30秒1+n20020秒MP回収16
    [真]82180消費MP-10%

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]30効果増強(1)付加される効果の持続時間が110%に増加する。-
    特性[2]39再生(1)発動時、50%の確率で使用したMP中、50%が回復する。-

  2. スキル使用感
  • 16/5/18のアップデートで対応スキルリングが強靭→強烈に修正。
  • 発動中はギアを使うコマンドに追加攻撃が発生するようになる。
    • Z,ZZ,ZZZは追加攻撃1HIT。ZZZZ,JZ,JX,DJZ,DJZZ,DJZZZは追加攻撃2HIT。
    • XX[2XX]やXX[6XX]はギアコマンドだが適用対象外。見た目は巨大化するが実際の攻撃判定は変わらない。
    • XX[X]が魔法186.4%の多段ヒットに変更される。敵サイズや当たり方にもよるが3~5HIT程度。
      しかし多段ヒット化により盛大に吹き飛ばすため、使い勝手はあまりよろしくない。
  • 発動中は空中横ダッシュの回数が無制限になる。
    • DJZX/DJZZXからの横入れ続けによる派生空中ダッシュの回数は増えない。(手動ダッシュなら可能)
  • 17/05/17アップデートで倍率が増加した。
  • 18/04/18の改変で衝撃波の倍率増加。

エクスプロージョンインパクトエクスプロージョンインパクト

ナソードウィップで敵を攻撃し、爆発を引き起こす。

コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvナソードウィップ
    (物理)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25711%182%2+2715011秒MP回収0.5×HIT
    [真]842+34爆発回数増加
    [決闘]
    必要Lvナソードウィップ
    (物理)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25229%58%2+2715011秒MP回収0.5×HIT
    [真]842+34爆発回数増加

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]35強化攻撃力が110%に増加する。-
    特性[2]44無情敵のマナブレイクをキャンセルさせる。-

  2. スキル使用感
  • 敵のサイズと当たり方でヒット数が大きく変化する。
    • 基本的には初撃の鞭振り上げの先端が当たるくらいの距離が適正。
      この距離でキノコちゃん相手だと2+23HIT程度、ジャイアントトレーモン相手だと2+16HIT程度。
  • 真で爆発部分の回数が増加、フルヒット倍率が物理724%+魔法4250%。
  • 17/05/17アップデートで倍率が増加した。
  • 18/04/18の改変で倍率増加。

ホーネットスティングホーネットスティング

爆発する砲弾を放つ。

コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv砲弾
    (物理)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30534%1845%1+11007秒MP回収1+1
    [真]86爆発する砲弾が道に沿って移動する
    [決闘]
    必要Lv砲弾
    (物理)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30203%702%1+11007秒MP回収1+1
    [真]86爆発する砲弾が道に沿って移動する

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]33強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]42逆発想消費リソースが80%に大幅減少、クールタイムは120%に増加する。8.4s

  2. スキル使用感
  • 一定距離まで進むか何かにぶつかると爆発し一定円範囲を攻撃。敵に密着して撃つと背後にも判定が出る
    • ダンジョンで使うと敵をダウン、散らかすことがあり、やや不向き。コアが追っかけて斜めに発動してしまう。
    • 安定した使い方は爆発部分のみを対空Mobに当てる、浮いた敵を拾うなど。
  • 真になると地形適応となる。主な使い道は決闘の曲り地形での奇襲か。
  • 18/04/18の改変で倍率増加。
    ホーネットスティング-シェイフトチャージ

    ホーネットスティング-シェイフトチャージ

    貫通する砲弾を発射する。

    貫通回数:5回

    コア発動スキル
    -覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

    1. スキル性能
      [ダンジョン]
      必要Lv砲弾
      (物理)
      ヒット数消費
      MP
      クール
      タイム
      備考
      基本301415%11007秒MP回収2
      [決闘]
      必要Lv砲弾
      (物理)
      ヒット数消費
      MP
      クール
      タイム
      備考
      基本30566%11007秒MP回収2

    2. スキル使用感
    • 貫通する砲弾で攻撃。こちらは非ダウン。
      • 修正時期は不明だが、表記値よりダメージが低い不具合は修正済み。
      • 攻撃範囲は正面の射線上のみ。階下や階上には全く当たらない。
      • 当てると大きくノックバックはするが特性なしの時と違い、敵を散らさない。
    • 17/5/17アップデートで倍率が増加した。

アトミックブラスターアトミックブラスター

アトミックブラスターで近距離プラズマ粒子を放つ。
攻撃を受けた敵はダウン値が減少する。
-ダウン値減少量:1回の攻撃当り-2

コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvプラズマ(魔法)プラズマ粒子弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時覚醒時
    基本30196%266%121007秒MP回収0.66×12
    [真]87143%12+5プラズマ粒子弾命中時、
    10秒間コマンド攻撃がクリティカル
    [決闘]
    必要Lvプラズマ(魔法)プラズマ粒子弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時覚醒時
    基本3067%90%121007秒MP回収0.66×12
    [真]8787%12+5プラズマ粒子弾命中時、
    10秒間コマンド攻撃がクリティカル

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]37軽量化消費MPが80%に減少する。-
    特性[2]45重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 正面数キャラ程度の範囲にダウン値の減る連続攻撃。モーションが少し長め。少し浮かせる。
  • スキル直後は立ちz等で簡単に拾える。コアが斜めに発動して敵をさらに打ち上げる。
    • コアの打ち上げが決闘だと顕著で拾いは慣れが必要。慣れない内はフォトンブリンク推薦。
  • xxzz~の高威力コマンド中の回避手段として優秀。
  • 新パッシブのおかげでクールタイムが短く、コアの成長&発動を促せる。
  • 真になるとプラズマ粒子弾と特殊効果が追加される。
    • プラズマ粒子弾は画面端まで届くようになったので範囲攻撃として非常に使いやすくなった。
    • 特殊効果は被弾した相手に10秒間コマンド攻撃がクリティカルになるというもの。
      • その為、メタルダストオーラとは相性が良い。
      • 命中しなかった場合は無効。他キャラのコマンド攻撃が適応されるかは要検証。
  • 17/5/17アップデートで倍率が増加した。
  • 18/04/18の改変で倍率増加。

ジェネレートブラックホールジェネレートブラックホール

ブラックホールマシンを構築し、発生させたブラックホールに敵を引き寄せ、爆発させる。

コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要
    Lv
    通常時覚醒時MP
    消費
    クール
    タイム
    備考
    ブラックホール爆発
    (魔法)
    ヒット数連続攻撃
    (魔法)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数
    基本356276%1242%2674%24+130021秒通常時:MP回収24
    覚醒時:MP回収合計30
    [真]8816秒CT5秒減少
    [決闘]
    必要
    Lv
    通常時覚醒時MP
    消費
    クール
    タイム
    備考
    ブラックホール爆発
    (魔法)
    ヒット数連続攻撃
    (魔法)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数
    基本352008%11585%715%24+130021秒通常時:MP回収24
    覚醒時:MP回収合計30
    [真]8816秒CT5秒減少

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]58軽量化消費MPが80%に減少する。-
    特性[2]49強化攻撃力が110%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 覚醒時フルヒット6771%。
  • 吸引力はかなり広く画面外から出ていても吸い込むことができる。
    決闘では若干吸引力が落ち画面内に収まらないと吸い込めない。
  • 真効果はCTを5秒短縮する。
  • 17/5/17アップデートで倍率が増加した。
  • 18/04/18の改変で倍率増加。

アクティブスキル

メタルダストオーラメタルダストオーラ

自分の周りを旋回する金属片を作り出す。

適用中コマンド/アクティブ攻撃のダメージ量が10%増加し、破片に当たるとダウン値が1ずつ減少する。

コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv金属片生成
    (魔法)
    金属片旋回
    (魔法)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15267%46%20秒1+29306秒MP回収1+0
    [真]81コマンド/アクティブダメージ
    増加量2.5倍
    [決闘]
    必要Lv金属片生成
    (魔法)
    金属片旋回
    (魔法)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1584%14%20秒1+29306秒MP回収1+0
    [真]81コマンド/アクティブダメージ
    増加量2.5倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]29効果増強(1)付加される効果の持続時間が110%に増加する。持続22秒
    1+31HIT
    特性[2]38致命的消費MPを130%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。-

  2. スキル使用感
  • フルヒット1116%。
  • コマンド/アクティブのダメージ増加効果は生成時には乗らず、旋回ダメージには影響しない。
    • この効果で増加するのはダメージのみ。コアの成長率には影響しない。
    • 騎乗ペットのZ/X攻撃はコマンド/アクティブ扱いらしくダメージが増加する。
    • [真]になるとダメージ増加量が2.5倍になる。(10%→25%)
  • 17/5/17アップデートで倍率が増加した。
  • 18/04/18の改変で倍率増加。

パッシブスキル

ヘルメスウィンドヘルメスウィンド

ギアを改造する事で機動性を高める。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    移動力増加移動(空中で→→)
    増加回数
    備考
    115%-
    231%
    3390%2
    48312%3

  2. スキル使用感
  • コメント
  • 17/5/17アップデートでLv4の倍率が20%から12%へ減少した。

集中のオーラ集中のオーラ

自らのクリティカルを高め、紋章スキルを強化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    クリティカル率
    増加
    紋章強化紋章持続時間
    増加
    紋章
    MP消費量
    備考
    クリティカルダメージ
    増加
    1401%150%→153%+10秒-10%-
    2463%150%→156%+15秒-15%
    3475%150%→160%+20秒-20%
    4895%150%→160%+25秒-25%
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    クリティカル率
    増加
    紋章強化紋章持続時間
    増加
    紋章
    MP消費量
    備考
    クリティカルダメージ
    増加
    1401%150%→153%+5秒-10%-
    2463%150%→156%+7.5秒-15%
    3475%150%→160%+10秒-20%
    4895%150%→160%+12.5秒-25%

  2. スキル使用感
  • 16/6/1の修正で紋章強化効果のクリティカル率増加の計算式が変更。
    現在のクリティカル率のみを乗算で高める効果になった。
    • スキルLv3の場合、元のクリティカル率が90.91%以上であればクリティカル100%に達する。
      紋章のクリティカル率増加はスキル調整にて削除
  • 自身のクリティカル率増加は常時適用。ステータス値に反映される。
    • 物理/魔法平均攻撃力の数値から算出される。
      例えばスキルLv3で平均攻撃力が10000の場合、クリティカルのステータス値に500加算される。
      2018年7月11日の大幅な改変によりステータス値の概念が消失した為、
      以前の紋章強化効果同様に、現在のクリティカル率のみを乗算で高める効果になった。
      スキルLv4の場合、元のクリティカル率が95.24%以上であればクリティカル100%に達する。
  • 紋章強化効果は殲滅の紋章を掛けた時に適用される。
    • 殲滅の紋章の効果時間を効果増強(1)特性で延ばしている場合
      紋章強化効果(オーラウェポン)の効果時間は何故か2秒だけ増えて82秒になる。

コマンド一覧

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
zzz+↓z192%1
zzz↓z+z243%1打ち上げ
→→z146%1非ダウン化
→→z+z176%1
→→zz+z90%4ダウン
→→x500%1打ち上げ
→→x+z100%4打ち上げ
→→↑z+x298%+149%1+3→押し続けで
空中ダッシュに移行
地形に沿う
生成される刃は
キャラの向きに依存
→→↑zz+x

コメント

  • 追加コマンドのDJZX、出した後に進行方向にキー入れ続けるとそのままダッシュに以降、続けて空中コマンド発動可能。空中ダッシュ回数はパッシブ等で増えている回数まで。 -- 2016-01-30 (土) 12:19:25
    • 誤字、以降→移行。 -- 2016-01-30 (土) 12:20:59
  • ホーネットスティングの威力がどうこうってCNの物魔攻撃力の差とか考慮してるんだろうか -- 2016-02-08 (月) 23:11:01
  • 極大化を軽量化に 無情を強化に変更で軽量化と強化の取得順を変えるなら極大化を強化に 無情を軽量化に変えるでいいんじゃないのか 特性解放はどれも左が先で右が後なのにここだけ右が先で左が後になっちゃうし 特性1か2かに拘る理由が…? -- 2016-03-16 (水) 19:54:29
  • ホーネットスティングシェイフト版威力計算してみたら物理984%しか出てないな… いくらなんでもこれは… -- 2016-03-20 (日) 23:44:02
    • 1217%じゃないの?どういう計算? -- 2016-03-21 (月) 00:51:16
      • トレーモン相手に裸で当ててクリッてないのをステ画面の物攻で割っただけ まあ計算式間違ってたのかもしれんけどどっちにしても威力低いのは変わらんし直してほしいね… -- 2016-03-25 (金) 00:37:47
  • セントリーの召喚攻撃を当てる 21174 倍率で割って100かける 21174/658*100 = 3218
    念のため鞭も見る 10812/336*100 = 3218 物理の倍率100%が3218であることがわかる
    シェイフトチャージを見る 39163/1945*100 = 2014 倍率が正しくないことがわかる
    シェイフトチャージを100%の倍率で割って100かける 39163/3218*100 = 1217
    シェイフトチャージの倍率は1217%である -- 2016-03-25 (金) 15:00:57
  • ダスト真 コマンドアクティブダメージ増加効果が2.5倍になる。つまり10%増加が25%増加になる。それに伴いスキルチップも修正される。 -- 2016-04-17 (日) 04:53:32
  • ホーネットスティング -- 2018-10-05 (金) 21:43:42
  • 追記 使い方的に逆転発想でコア発動攻撃要員 -- 2018-10-05 (金) 21:45:38