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ディアンゲリオン

Last-modified: 2019-03-27 (水) 17:49:24
ディアンゲリオン
暴走状態

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ

ディアンゲリオン
LvHAパッシブ
99アルコンレイコデックスギガス魔気-毒
フォーススキル[チェンジ]
ランドクラッシャーデスペラードラピッドフューリー
ハウレスの庭園デモニックラッシュ
ブラッドラストアルターイビル

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

余談だが、四次転職するとアルターイビル・トランセンデンスの変身中は勿論暴走状態で映る全てのスキルが四次職仕様になる。

フォーススキル[チェンジ] Edit

ランドクラッシャーランドクラッシャー Edit

地面を強く叩いて刻印を刻み、魔気のエネルギーを噴出する。
振り下ろし攻撃位置に魔気エネルギーが噴出する。

スイッチングスキル(ルー)
-シエルの状態で使用するとルーに切り替わる
-スイッチング時、コンビネーションゲージを4獲得

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv叩き下ろし(物理)魔気噴出(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991386%383%3+320015秒-
    [決闘]
    必要Lv叩き下ろし(物理)魔気噴出(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99474%130%3+320015秒-

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが80%に減少する。消費MP160
    特性[2]重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT22,5秒

  2. スキル使用感
  • ランドクラッシャーのチェンジスキル。
    前方へ叩きつけ衝撃波を飛ばしていたものが、こちらでは自分を中心にした範囲攻撃に変化する。
  • 攻撃範囲は前後3キャラ程度の広さで高さにおいては3段上まで届くようになる。
    さらにチェンジ前と異なり、敵を打ち上げたり吹き飛ばしたりしなくなるので状況を選ばず使える。
    全体の動作時間も短くなっており、瞬間火力を叩き出しやすくなっているのもポイント。
  • 総火力もチェンジ前より向上している、と至れり尽くせりのように思えるが、前方に対するリーチが減少する点は殲滅力の低下としてデメリットになりうる。
    また、チェンジ前の真効果がこちらには内蔵されていないためクールタイムも3秒増加。
    重量化特性を選択してしまうとクールタイムが22,5秒まで伸びてしまい、かなり重くなってしまう。
  • フルヒット倍率は通常時4278%、重量化選択時5982,2%。
    火力と汎用性の面ではこちらが勝るが、道中の殲滅ではチェンジ前が勝るといったところ。
    運用するダンジョンや自身の装備・プレイスタイルによって使い分けることが望ましい。
  • 18/04/18の改変で倍率が増加した。

デスペラードデスペラード Edit

前方にいる広範囲の敵を束縛した後、狙撃する。
束縛された数が多いほど、狙撃時のダメージが増加する。

束縛の鉄柵
-敵を1秒間束縛

狙撃
-束縛した敵が多いほど狙撃時のダメージ増加

スイッチングスキル(シエル)
-ルーの状態で使用するとシエルに切り替わる
-スイッチング時、コンビネーションゲージを4獲得

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv束縛の鉄柵
    (物理)
    狙撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99780%1245%*重複数4+1*n20016秒-
    [決闘]
    必要Lv束縛の鉄柵
    (物理)
    狙撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99251%402%*重複数4+1*n20016秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99逆発想消費リソースが60%に大幅減少、クールタイムは150%に増加する。MP120
    CT24秒
    特性[2]99致命的消費リソースを120%に増加し、敵の防御力50%(決闘25%)無視する。MP240

  2. スキル使用感
  • デスペラードのチェンジスキル。
    チェンジと銘打たれてはいるものの、その性質は既存性能の強化と言ったほうがしっくりくる。
  • チェンジ前との相違点は束縛の檻の範囲が大きく広がっていることと、デバフが削除されていること。
    縦横ともに範囲がかなり広がり、横は発動地点から前方にほぼ1画面ほど、上下は3段程度まで当たる。
    (祝福された)巨人ポーションなどで体格が大きくなると檻の範囲もそれに合わせて広くなり、この場合は後方も1キャラ分ほどが範囲内に収まるようになる。
    束縛の檻の倍率が多少下がってはいるものの、火力の大半を担う狙撃の倍率に変化はないため問題はない。
  • 代わりにデバフ効果が削除されるため、単純な火力上昇方面への性能変化になっている。
    • デバフはチェンジ前より存在が空気だった感が否めず、また昨今はデバフを無効にする敵が増えたこともあって、デバフ効果の削除によるデメリットを感じることは少ない。
  • 基本的な性質に変化はないため、ボス戦などの対少数の敵に威力を発揮できない難点はそのままだが、
    広範囲の敵を巻き込むことが容易になったことで、道中の殲滅力向上に一役買ってくれる有用なスキルになった。
    チェンジ前と比べると使い勝手が雲泥の差であるため、基本的にこちらのチェンジ版を使うと良い。
  • 18/04/18の改変で倍率が増加した。
    束縛の鉄柵の倍率が382%→780%と2倍以上に増加したためボス戦などの対少数の敵に威力を発揮できない難点は若干改善された。
    同様に狙撃部分も1000%→1245%と増加しているので対多数において大幅な強化となっている。

ラピッドフューリーラピッドフューリー Edit

魔気を込めて前方の敵を攻撃する。
「ルー」で使用すると前方の敵を急襲し「シエル」で使用すると前方の敵を狙撃する。
攻撃を受けた敵はダウン値が減少し、[バウンディング]状態になる。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvルーシエルダウン値
    減少
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    突進
    (物理)
    狙撃
    (物理)
    基本991951%2340%351456秒-
    [決闘]
    必要Lvルーシエルダウン値
    減少
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    突進
    (物理)
    狙撃
    (物理)
    基本99741%889%351456秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99強靭スーパーアーマー付与、クールタイムは150%に増加する。CT9秒
    特性[2]99軽量化消費リソースが70%に減少する。MP32

  2. スキル使用感
  • ラピッドフューリーのチェンジスキル。
    チェンジによる挙動の変化はなく大きく変わるのはこのスキルを当てることで敵を即座にバウンディング状態に出来ること。
    このスキルが他のバウンディングスキルと大きく違うのはこのスキルで浮かせが起こる前に一瞬大きな硬直が入ること。
    浮かしてから繋がる必要がなくなりスキル自体の範囲やモーションが簡潔なのも相まって安定してバウンディングコンボを発動させることが出来るようになる。
    • 今までどおり浮かせない敵やSAにはそもそもバウンディングが起こらない点は変わらない。
  • 微細な変化としては元々の数値比べて火力が微増しているがこの数値は真効果が適応された数値が同じである。
    本来なら真効果はチェンジスキルに反映されないため実質的には火力が微増している。
  • 18/04/18の改変で倍率がルーは減少、シエルは微増した。決闘時における倍率は両者共に微増した。

ハウレスの庭園ハウレスの庭園 Edit

スキル説明文

魔界庭園
-2秒ごとに魔界の植物が拡張
-持続される間、ヒット硬直のない持続ダメージ
-全ての速度が15%減少
-全ての防御力が15%減少
-母体のHP:発動者HPの50%(決闘は25%)

スイッチングスキル(シエル)
-ルーの状態で使用するとシエルに切り替わる
-スイッチング時、コンビネーションゲージを2獲得

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvホーミング弾(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99215%1010018秒-
    [決闘]
    必要Lvホーミング弾(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本9982%1010018秒-

    名称効果備考
    特性[1]加速化クールタイムが80%に減少する。14.4秒
    特性[2]再生(1)発動時、25%の確率で使用したMP中、100%が回復する。-

  2. スキル使用感
  • ハウレスの庭園のチェンジスキル。
    エリアノド・バニミール地域ボスまたはレイドボスからのドロップで入手可能。

デモニックラッシュデモニックラッシュ Edit

スキル説明文

スイッチングスキル(ルー)
-シエルの状態で使用するとルーに切り替わる
-スイッチング時、コンビネーションゲージを4獲得

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv暴走
    (物理)
    魔力球爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本992145%941%1+420017秒-
    [決闘]
    必要Lv暴走
    (物理)
    魔力球爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99733%321%1+420017秒-

    名称効果備考
    特性[1]致命的消費リソースを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP240
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT20.4秒

  2. スキル使用感
  • デモニックラッシュのチェンジスキル。
    エリアノド・バニミール地域ボスまたはレイドボスからのドロップで入手可能。

ブラッドラストブラッドラスト Edit

スキル説明文

血の渇望
-スペシャルアクティブ攻撃ダメージ増加
-クールタイム加速
-HPは毎秒減少する
-無力化系列状態異常免疫

スイッチングスキル(ルー)
-シエルの状態で使用するとルーに切り替わる
-スイッチング時、コンビネーションゲージを2獲得

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔気放出
    (物理)
    ヒット数血の渇望消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    スペシャルアクティブ
    ダメージ増加
    クールタイム
    加速
    1秒あたりの
    HP減少量
    基本99615%320%1.5倍最大HPの2.5%1209秒-
    [決闘]
    必要Lv魔気放出
    (物理)
    ヒット数血の渇望消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    スペシャルアクティブ
    ダメージ増加
    クールタイム
    加速
    1秒あたりの
    HP減少量
    基本99146%320%1.5倍最大HPの2.5%1209秒-

    名称効果備考
    特性[1]逆発想消費リソースが60%に大幅減少するが、
    クールタイムは150%に増加する。
    MP72 CT13.5秒
    特性[2]効果増強(1)付加される効果の持続時間が130%に増加する。持続時間13秒

  2. スキル使用感
  • ブラッドラストのチェンジスキル。
    エリアノド・バニミール地域ボスまたはレイドボスからのドロップで入手可能。

アルターイビルアルターイビル Edit

スキル説明文

暴走
-スーパーアーマー状態
-ZZZZ、XXX(長押し)コマンド追加
-デスタッチ:
-モータルフィアー:
-ダークプラズマ:
-持続時間中、解除すると6秒当りにコンビネーションゲージ1個が還元
-持続時間30秒(決闘は15秒)

コンビネーションスキル
-発動時、コンビネーションゲージを全て消費

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔気放出(物理)開放デバフ
    ダメージ増加
    接続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99406%20%10秒7+7020秒-
    [決闘]
    必要Lv魔気放出(物理)開放デバフ
    ダメージ増加
    接続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99123%20%10秒7+7020秒-

    名称効果備考
    特性[1]加速化クールタイムが80%に減少する。CT16秒
    特性[2]効果増強(1)付加される効果の持続時間が130%に増加する。持続時間39秒
    (デバフ13秒)

  2. スキル使用感
  • アルターイビルのチェンジスキル。
    エリアノド・バニミール地域ボスまたはレイドボスからのドロップで入手可能。

ハイパーアクティブスキル Edit

アルコンレイアルコンレイ Edit

ディアンゲリオンは魔王としての「残酷さ」を実現させる閃光を発現する。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明を除く)を右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv閃光攻撃(物理)殲滅の光(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本993119%3324%1+16300180秒-
    [決闘]
    必要Lv閃光攻撃(物理)殲滅の光(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99748%797%1+16300180秒-

  2. スキル使用感
  • ルーとシエルがそれぞれ暴走状態へと変化した後、前方へとレーザーを発射するハイパーアクティブスキル。
    挙動はレーザーを発射するのがルーとシエルの二人に増えた以外は、アルターイビル中に使えるダークプラズマに酷似している。
  • まず細い閃光攻撃で射線上にいる敵全てにパワースタンを与えた後に、吸引付きのチャージを行い特大レーザーで追撃を仕掛ける。
    閃光攻撃は見た目はかなり細いが、実際の攻撃範囲はレーザーのものと変わらない。そのため、わざわざ高さを合わせる必要はない。
    チャージ中の吸引の範囲は画面全域。高さが多少外れていてもこの吸引で強引にレーザーの範囲内に収めることが可能。
    • 閃光攻撃からレーザーを撃ち終わるまで周囲が暗くなる演出があり、これが味方の視界を奪うことがある。
      PTで使用する場合は、暗転が味方の邪魔をすることがないように注意が必要。
  • 閃光攻撃・殲滅の光ともに射程はおよそ3画面ほど先までと意外に短い。
    見た目からマップ兵器として運用できるように思えるが、この射程の短さによりそのような運用はできない。
  • フルヒット56303%。ハイパーアクティブとしてはかなりの高火力。
    射程距離の中途半端さもあって、道中殲滅よりは対ボス火力としての運用が主になる。

パッシブスキル Edit

コデックスギガスコデックスギガス Edit

侵食された暴走状態に能力が強化される。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    侵食された暴走備考
    暴走状態で全てのスキル
    ダメージ増加
    暴走状態で全てのスキル
    クールタイム減少
    暴走状態で
    持続時間増加
    19930%50%10秒
    (決闘5秒)
    暴走状態で全てのスキルが
    空中使用可能

  2. スキル使用感
  • アルターイビルやトランセンデンスによる暴走状態の能力を大きく底上げし全ての暴走中のスキルを空中使用可能にするパッシブ。
  • 持続時間はこのパッシブと特性を組み合わせると持続時間は52秒にもなる。
    • 持続時間が上昇することで解除によるコンビネーションゲージ還元量も多くなりやすい。
      仮に最速で還元すると最大8個のゲージが還元されるため一度100スキルでコンビネーションゲージを獲得するだけで再びコンビネーションスキルが使用可能になる。
  • 暴走スキル関連の効果しか無いため暴走スキルを使用しないプレイスタイルの場合全く意味のないパッシブスキルになる。

魔気-毒魔気-毒 Edit

バウンディングコンボ入力成功時、バウンディングスキルクールタイムが減少します。
バウンディングされた敵は短時間、無気力状態になります。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    バウンディングスキル
    クールタイム減少
    無気力
    (ダッシュ・ジャンプ不可)
    備考
    物理防御力減少持続時間
    19950%20%3,5秒-

  2. スキル使用感
  • バウンディング関連を強化する効果を持つパッシブスキル。
    1つはバウンディングコンボ成功時バウンディングスキルのクールタイムを半減させる効果。
    もう一つはバウンディング成功時敵に[無気力]デバフを付与する効果。
    • クールタイムを半減させるスキルはチェンジが適応されたラピッドヒューリーを含む3つのアクティブスキル。
      ラピットインパクトはアクティブスキルの割にはそこそこクールタイムが長いもののただのアクティブスキルのためわざわざ半減して貰いたいようなスキルではない。
      基本的にスキルを始動にバウンディングした際連続して使いやすくなる程度。
      • 特性強靭特性を選択した時デメリットを感じにくくなるというメリットはある。
      • 一応コマンドのみでバウンディングを成功した際もクールタイムは半減する。
    • バウンディング成功時に付与されるデバフは防御を20%減少させる効果を持つものの持続時間が3.5秒と短いため基本的にバウンディングコンボの火力を上昇させてくれる効果を持つ。
      • 付与されるタイミングはバウンディング成功時。コンボ開始時ではないため一応デバフを事前に付与してスキルを当てるということは不可能ではない。
        その場合はチェンジランドクラッシャーやナイトメアのような瞬発火力でなければスキル途中でデバフ効果が切れてしまう。
      • デバフという点でデバフ無効のボスなどには全く効果を発揮出来ないが、そもそもその手のボスはバウンディング自体が出来ないはずなので効果自体は噛み合っているとも言える。
  • バウンディング関連する効果のみ持つパッシブスキルなので当然のことながらバウンディングをしない限り全く意味のないパッシブスキルと化す。
  • 本来の性能とは無関係だがこのパッシブスキルによるデバフはこのスキル固有のアイコンが用いられているため、デバフの付与が合図となってバウンディングコンボしっかり入るかどうか見極めることが可能である。

コマンド一覧 Edit

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
 

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