検証/メインウェポン

Last-modified: 2025-11-24 (月) 07:52:05

メインウェポンについて検証する場所です。
記載内容が検証や解析により確定したら、メインウェポンのページに転記してください。

初代の検証はこちら
前作の検証はこちら



メインウェポン性能検証一覧

キルタイム・DPS

60fpsでキャプチャできる環境を用い、試し撃ち場の的に対して密着状態で各種フレームを測定した。
その上で、キルタイム(各メインウェポンでキルに要する時間)とDPS(1秒あたりに与えられるダメージ)を算出した。

キルタイムの種類

この項では、キルタイムについて3種類をまとめている。

  • キルタイム(初ダメージから)
    最初にダメージを与えてから、キルに要したフレーム数を使って求めたもの。
    前作でシューターに用いられたキルタイムの定義に合わせたものである。
  • キルタイム(ヒト状態から)
    ヒト状態で射撃入力が認識されてから、キルに要したフレーム数を使って求めたもの。
    初ダメージから起算したものに加え、ヒト状態での前隙とキル判定遅延フレーム(後述)を考慮する。
    射撃入力があると、照準の方向にインクリングが振り向くことを利用している。
  • キルタイム(イカ状態から)
    イカ状態で射撃入力が認識されてから、キルに要したフレーム数を使って求めたもの。
    初ダメージから起算したものに加え、イカ状態ででの前隙とキル判定遅延フレーム(後述)を考慮する。
    射撃入力があると、インクタンクの表示が薄くなることを利用している。

なお、本項ではキルタイムに加え、フレーム数そのもの(ここではキルフレームと呼ぶ)を併記する。

基本的な計算式

シューター等の多くのブキ種は「前隙フレーム」と「連射フレーム」でキルフレームやDPSを算出できる。
チャージ等の特殊な仕様を持たないブキの場合、キルフレームとDPSの式は以下のように立てられる。

[キルフレーム(初ダメージから)] = (確定数 - 1) * 連射フレーム + 1
[キルフレーム(ヒトorイカ状態から)] = 前隙 + [キルフレーム(初ダメージから)] + キル判定遅延フレーム(1)
DPS = ダメージ * 60 / 連射フレーム

キル判定遅延フレームとは、体力を超えるダメージを与えた攻撃のヒットエフェクトからキルされるまでに要するフレーム数である。
今作の試し撃ち場の的に対しては、1フレームを要する。
前作では、ヒットエフェクトからダメージが入るまでに1フレームを要し、ダメージ判定遅延フレームとしていた。キルのタイミングは今作と変わらない。
初代では、少なくとも試し撃ち場においては(ダメージ判定遅延フレームは)存在しなかったことを確認している。
詳細については検証の詳細情報を参照されたし。

シューターブラスター

例えばボールドマーカー(ヒトから)のフレームについて、前隙を「隙」、射撃を「射」、連射間隔を「間」とし、1文字1フレームで示すと以下のように表される。

|隙隙|射間間間間|射間間間間|射間間間間|...|

連射フレームは射と間を足した5フレームとなる。連射フレームは言い換えれば、5フレームに一度射撃することを意味する。
今作の試し撃ち場の的において、キルは100ダメージ到達後1フレームに加わるため、キルが起こるフレームを「殺」で示すと

|隙隙|射間間間間|射間間間間|射殺|

となる。そのため、キルフレーム(ヒト)は合計14フレームとなり、これを60で割るとキルタイム(ヒト)になる。

ブラスターの爆風のキルタイム(ヒト・イカ)は爆風発生までの時間(射程到達時間)を含んでいない。

ブキ名(v10.0.0)DPSキルF
初ダメ
キルF
ヒト
キルF
イカ
キル秒
初ダメ
キル秒
ヒト
キル秒
イカ
前隙
ヒト
前隙
イカ
連射F最大
ダメ
ボールドマーカー456.01114210.1830.2330.35029538
わかばシューター336.01619260.2670.3170.43329528
シャープマーカー336.01619270.2670.3170.450210528
プロモデラーMG360.01720270.2830.3330.45029424
スプラシューター360.01316240.2170.2670.400210636
.52ガロン346.71013210.1670.2170.350210952
N-ZAP85360.01619270.2670.3170.450210530
プライムシューター337.51720280.2830.3330.467210845
.96ガロン310.01316240.2170.2670.4002101262
ジェットスイーパー240.02528360.4170.4670.600210832
スペースシューター240.02528360.4170.4670.600210624
ノヴァブラスター(直撃)187.5114240.0170.2330.400122240125
ノヴァブラスター(爆風)105.04154640.6830.9001.06712224070
ホットブラスター(直撃)150.0114240.0170.2330.400122250125
ホットブラスター(爆風)84.05164740.8501.0671.23312225070
ロングブラスター(直撃)125.0114240.0170.2330.400122260125
ロングブラスター(爆風)70.06174841.0171.2331.40012226070
クラッシュブラスター(直撃)180.02132400.3500.5330.66710182060
クラッシュブラスター(爆風)90.06172801.0171.2001.33310182030
ラピッドブラスター(直撃)145.73647550.6000.7830.91710183585
ラピッドブラスター(爆風)60.07182901.1831.3671.50010183535
Rブラスターエリート(直撃)127.54152610.6830.8671.01710194085
Rブラスターエリート(爆風)60.081921011.3501.5331.68310194040
S-BLAST92(直撃)136.4114240.0170.2330.400122255125
S-BLAST92(爆風)76.45669790.9331.1501.31712225570

リールガン

1トリガーでインクショットを特定回数発射するブキは、式を拡張しトリガー間のフレームを追加する必要がある。
例えばL3リールガンのフレームについて、前隙を「隙」、射撃を「射」、間隔フレームを「間」、次のトリガーまでの硬直を「硬」とし、1文字1フレームで示すと以下のように表せる。

|隙隙|射間間間|射間間間|射硬硬硬硬硬硬硬硬硬|射間間間|...|

連射フレームには、1トリガーの内訳を+で区切り「(4+4+10)」のように示す。ダメージも同様に表記する。
DPSは1トリガーを単位として内訳の和を用いて計算する。
キルフレームは内訳の各項目を100ダメージに達するまで加算して計算する。

ブキ名(v10.0.0)DPSキルF
初ダメ
キルF
ヒト
キルF
イカ
キル秒
初ダメ
キル秒
ヒト
キル秒
イカ
前隙
ヒト
前隙
イカ
連射F最大
ダメ
L3リールガン310.01922310.3170.3670.517211(4+4+10)(31+31+31)
H3リールガン247.51114230.1830.2330.383211(5+5+22)(44+44+44)

参考情報

ブキ名キルフレーム
(初ダメ)
キルフレーム
(ヒト)
キルフレーム
(イカ)
キルタイム
(初ダメ)
キルタイム
(ヒト)
キルタイム
(イカ)
H3リールガン(1発外した場合)3336450.5500.6000.750

ボトルガイザー

操作によって連射フレームとダメージが変化するブキも式を拡張する必要がある。
例えばボトルガイザーは連射モードに移行するのは初弾発生から9フレームの休息を挟んだ後となり、リールガンと同様に1フレームを1文字で示すと以下のように表せる。

|隙隙|初休休休休休休休休休|連間間間間間間|連間間間間間間|...|

連射フレームにはこの変化の内訳として、値が継続的に変化しなくなる項目を()で囲んで「10+(7)」のように示す。ダメージも同様に表記する。
DPSは継続的に変化しなくなる()内の項目を用いて計算する。
キルフレームは内訳の各項目を100ダメージに達するまで加算する。

ブキ名(v10.0.0)DPSキルF
初ダメ
キルF
ヒト
キルF
イカ
キル秒
初ダメ
キル秒
ヒト
キル秒
イカ
前隙
ヒト
前隙
イカ
連射F最大
ダメ
ボトルガイザー(初弾のみ)285.01720290.2830.3330.483211838
ボトルガイザー(連射のみ)257.122--0.367----730
ボトルガイザー(初弾+連射)-2528370.4170.4670.61721110+(7)38+(30)
ボトルガイザー(初+初+連)-1922310.3170.3670.5172118+10+(7)38+38+(30)

ローラーフデスロッシャー

ローラースロッシャーについても、シューターと同様の式を適用できる。
ただしローラーの縦振りのキルタイムには、ジャンプしてから射撃入力があるまでの時間は含んでいない。
実践においてはより時間がかかることが想定される。

フデは初弾のみ連射間隔が1F短縮される挙動が確認された。(前作の検証でホクサイについて計算上の値よりも1フレーム少なくキルできる例が報告されていたが関係があるかも知れない)
ただしパブロホクサイでイカ状態から振り始めた場合は再現されなかった。

ローラーフデの轢きは、振りから轢き判定が発生するまでの時間を連射フレームの最初の項目に、同一の対象に連続してヒットする間隔を()内に示す。
DPSは轢きが最短で連続ヒットした場合の理論値。

スクリュースロッシャーの渦は直撃から1F遅れて発生する。エクスプロッシャーの爆風は地形着弾から1F後に発生する。これらは前隙に含む。

ブキ名(v10.0.0)DPSキルF

ダメ
キルF
ヒト
キルF
イカ
キル秒
初ダメ
キル秒
ヒト
キル秒
イカ
前隙
ヒト
前隙
イカ
連射F最大
ダメ
カーボンローラー(横)193.5112250.0170.2000.417102331100
カーボンローラー(縦)171.4119320.0170.3170.533173042120
カーボンローラー(横+轢き)175.0------10237+(24)100+(70)
カーボンローラー(縦+轢き)175.0------173022+(24)120+(70)
スプラローラー(横)214.3123360.0170.3830.600213442150
スプラローラー(縦)160.7133460.0170.5500.767314456150
スプラローラー(横+轢き)312.5------21347+(24)150+(125)
スプラローラー(縦+轢き)312.5------314422+(24)150+(125)
ダイナモローラー(横)163.6147600.0170.7831.000455866180
ダイナモローラー(縦)127.1162750.0171.0331.250607385180
ダイナモローラー(横+轢き)312.5------45587+(24)180+(125)
ダイナモローラー(縦+轢き)312.5------607322+(24)180+(125)
ヴァリアブルローラー(横)225.0121340.0170.3500.567193240150
ヴァリアブルローラー(縦)120.0152650.0170.8671.083506375150
ヴァリアブルローラー(横+轢き)312.5------19327+(24)150+(125)
ヴァリアブルローラー(縦+轢き)312.5------506322+(24)150+(125)
ワイドローラー(横)107.74059720.6670.9831.20018313970
ワイドローラー(縦)144.0127400.0170.4500.667253850120
ワイドローラー(横+轢き)175.0827400.1330.4500.66718317+(24)70+(70)
ワイドローラー(縦+轢き)175.0------253827+(24)120+(70)
クマサン印のローラー(横)
クマサン印のローラー(縦)
クマサン印のローラー(横+轢き)
クマサン印のローラー(縦+轢き)
パブロ(振り)257.12125350.3500.4170.5833126+(7)30+(30)
パブロ(振り+轢き)50.0------31222+(24)30+(20)
ホクサイ(振り)218.22226360.3670.4330.60031210+(11)40+(40)
ホクサイ(振り+轢き)62.5------31217+(24)40+(25)
フィンセント(振り)257.11440490.2330.6670.817253413+(14)60+(60)
フィンセント(振り+轢き)75.0------253424+(24)60+(30)
バケットスロッシャー144.83043490.5000.7170.81712182970
ヒッセン161.72437430.4000.6170.71712182362
スクリュースロッシャー(直撃)120.03952580.6500.8670.96712183876
スクリュースロッシャー(渦)60.07791971.2831.5171.61713193838
オーバーフロッシャー225.01623290.2670.3830.483612(5*3+17)(30*4)
エクスプロッシャー(直撃)60.05673790.9331.2171.31716225555
エクスプロッシャー(爆風)38.21111291351.8502.1502.25017235535
エクスプロッシャー(直撃+爆風)98.25673790.9331.2171.3171622(1+54)(55+35)
モップリン120.04663690.7671.0501.1501622(8+37)(48+42)
クマサン印のスロッシャー(直撃)
クマサン印のスロッシャー(渦)

チャージャー

チャージャーのフレームを次のように分解する。

[全体フレーム] = 前隙 + チャージフレーム + 発射隙 + 射撃(1)
[連射フレーム] = チャージフレーム + 再チャージ不可フレーム

前隙はチャージが始まるまでのフレーム数。続けてチャージした場合には前隙は挟まない。
チャージフレームはボタンを押し続けチャージが進行するフレーム数。最短でも最小チャージ時間分、チャージャーでは8Fを要する。チャージキープから射撃する場合、ソイチューバーの半チャージに最短1Fが加えられることから一律で最小チャージ1Fと考える。
発射隙はボタンが離されたと認識されてから攻撃判定が発生するまでのフレーム数。チャージャーでは1F。
再チャージ不可フレームは最後の発射隙から次にチャージが可能になるまでのフレーム数。チャージャーは6F。最後の発射隙を1Fとするので、連射フレームに最後の発射隙と射撃フレームは含めない。
R-PEN/5Hは次弾を発射可能になるまでの最短17フレームを連射フレームとして扱う。

キルフレーム(初ダメージから)およびDPSについては、シューターと同様に連射フレームから算出する。
キルフレーム(ヒトorイカ状態から)は、チャージフレームと発射隙を加える。

[キルフレーム(ヒトorイカ状態から)] = 前隙 + チャージフレーム + 発射隙 + [キルフレーム(初ダメージから)] + キル判定遅延フレーム(1)

ブキ名(v10.0.0)DPSキルF

ダメ
キルF
ヒト
キルF
イカ
キル秒
初ダメ
キル秒
ヒト
キル秒
イカ


ヒト


イカ
チャF

チャ

連射F最大
ダメ
スクイックリンα(FC)164.7149540.0170.8170.90016451651140
スクイックリンα(CK)164.71-290.017-0.483-2511651140
スプラチャージャー(FC)145.5164690.0171.0671.15016601666160
スプラチャージャー(CK)145.51-330.017-0.550-2911666160
リッター4K(FC)110.21961010.0171.6001.68316921698180
リッター4K(CK)110.21-330.017-0.550-2911698180
14式竹筒銃・甲(FC)184.62750550.4500.8330.9171620162680
14式竹筒銃・甲(NC)128.64354590.7170.9000.983168161430
ソイチューバー(FC)140.3175800.0171.2501.33316711677180
ソイチューバー(1周C)107.1154590.0170.9000.98316501656100
ソイチューバー(FCK)140.31-250.017-0.417-2111677180
R-PEN/5H(FC)240.01893980.3001.5501.6331672161768
ノンチャ連打(竹以外)171.42940450.4830.6670.750168161440
クマサン印のチャージャー1200.018150.0170.1330.2501841610200

コンボ

ブキ名キルF

ダメ
キルF
ヒト
キルF
イカ
キル秒
初ダメ
キル秒
ヒト
キル秒
イカ


ヒト


イカ
チャF

チャ

連射F最大
ダメ
14式竹筒銃・甲(FC+NC)1538430.2500.6330.717162016(14+26)(80+30)
14式竹筒銃・甲(13fC)2036410.3330.6000.6831613161952.9
14式竹筒銃・甲(17fC+NC)1535400.2500.5830.667161716(14+23)(71.2+30)
R-PEN/5H(FC+NC)151581630.2502.6332.7171672696(14+146)(68+40)

R-PEN/5Hは次のように分解し、チャージ時間含むDPSを算出する。

[連続溜め射撃フレーム] = チャージフレーム + (装弾数 - 1) * 連射フレーム + 再チャージ不可フレーム
チャージ時間含むDPS = ダメージ * 装弾数 * 60 / [連続溜め射撃フレーム]

ブキ名チャ込みDPSチャFチャ不可連射F最大ダメ弾数
R-PEN/5H139.772617685

スピナー

スピナーR-PEN/5Hと同様の式を適用できる。
スピナーの再チャージ不可フレームは初弾は6Fだが2発目以降は1F。
連続でチャージした場合、最後の射撃フレームと同時にチャージが開始されるが、レティクルには2Fほどチャージゲージの減少が優先して表示される。(前作ではチャージゲージの増加が優先して表示されていた)

リチャージスピナーはチャージ消費フレーム中にいつでもリチャージが可能。射撃フレームと同じフレームでリチャージ開始することができる
クーゲルシュライバーは1からチャージする場合、チャージ21Fで短射程モード10発分がチャージされる。
クーゲルシュライバーは長射程モードへ10Fかけて切り替わる。このとき威力と射程が変動する。連射フレームは5F。
クーゲルシュライバーの1周チャージは弾数10+13発、消費92Fである。

最小限チャージに必要なチャージフレームは実測値を用いる。

ブキ名(v10.0.0)DPSキルF

ダメ
キルF
ヒト
キルF
イカ
キル秒
初ダメ
キル秒
ヒト
キル秒
イカ


ヒト


イカ
チャF

チャ

連射F最大
ダメ
スプラスピナー(FC)480.01343480.2170.7170.800162711432
スプラスピナー(最小限C)480.01327320.2170.4500.533161111432
バレルスピナー(FC)450.01388930.2171.4671.550167211430
バレルスピナー(最小限C)450.01330350.2170.5000.583161411430
ハイドラント(FC)600.091621670.1502.7002.7831615011440
ハイドラント(最小限C)480.01335400.2170.5830.667161911432
クーゲルシュライバー(FC長)360.0161591640.2672.6502.73316100411530
クーゲルシュライバー(21fC短)560.01034390.1670.5670.650162111328
クーゲルシュライバー(最小限C)560.01024290.1670.4000.483161111328
ノーチラス47(FC)480.01392970.2171.5331.617167611432
ノーチラス47(最小限C)480.01330350.2170.5000.583161411432
ノーチラス47(CK)480.013-320.217-0.533-16111432
イグザミナー(FC)520.0101331380.1672.2172.3001612011326
イグザミナー(最小限C)390.01329340.2170.4830.567161311426
ノンチャ連打(バレル)128.64354590.7170.9000.983168161430
ノンチャ連打(クゲ)120.04354590.7170.9000.983168161428
ノンチャ連打(イグザ)111.44354590.7170.9000.983168161426
ノンチャ連打(それ以外)137.14354590.7170.9000.983168161432

チャージ時間を含むDPSもR-PEN/5Hと同様の式で求める。
クーゲルシュライバーの短射程モードはリチャージを想定しチャージフレーム・弾数から最小チャージ分を除いた都合短射程9発分の値を用いる。長射程モードは同じく短射程モードの10発分、切替中の2発分を除いたフルチャージの値を用いる。
ノーチラス47の1周リチャージは最小チャージ分を除いた1周目の値を用いる。2周リチャージは1周チャージ分を除いた2周目の値を用いる。

ブキ名チャ込みDPSチャFチャ不可連射F最大ダメ弾数
スプラスピナー(FC)377.127143222
スプラスピナー(1周C)358.018143211
バレルスピナー(FC)316.772143041
バレルスピナー(1周C)293.048143021
ハイドラント(FC)385.4150144066
ハイドラント(1周C)254.5120143233
クーゲルシュライバー(FC)264.510013,5,5,528,28,29,3010,1,1,33
クーゲルシュライバー(長リチャ)251.7(100-25)153033
クーゲルシュライバー(短リチャ)397.9(21-8)1328(10-1)
ノーチラス47(FC)302.176143231
ノーチラス47(1周C)310.338143216
ノーチラス47(2周目リチャ)303.2(76-38)1432(31-16)
ノーチラス47(1周目リチャ)331.0(38-8)1432(16-1)
イグザミナー(FC)316.1120132661
イグザミナー(1周C)267.260142631

マニューバー

ほとんどの指標をシューターと同様に扱うことができる。
スライド後のDPS、およびキルフレーム(初ダメージから)はシューターと同様の式をおいている。

スライドはヒト状態またはイカ状態から直接開始でき、クアッドホッパー以外はヒト状態とイカ状態とで射撃に移行するフレーム数は同じであった。
スライドの途中から射撃を入力した場合2Fのモーション後に射撃されるため、前隙(ヒト)2Fが推定できるが、ここではスライド開始から最短で射撃できるまでのフレームをスライド射撃不能フレームとする。
スライド後のキルフレーム(イカorヒト)については、スライド射撃不能フレームを前隙とみなし、以下の式で求めた。

[キルフレーム(ヒトorイカ状態から)] = スライド射撃不能フレーム +(確定数 - 1) * 連射フレーム + 1

クアッドホッパーはヒト状態からスライド開始した場合は8Fの隙の後に弾が発射され、イカ状態から直接スライドした場合は11Fの隙の後に発射された。後者はイカ状態を解除し始めてから数フレーム置いてスライドした場合8Fまで短縮されたため、前隙(イカ)11Fが影響したものと分かった。
ヒト状態からスライドした場合は4発目から連射フレームが5Fとなり、イカ状態から直接スライドした場合は3発目から連射フレームが5Fとなった。前隙(イカ)などを利用しスライド中の射撃タイミングをずらしたところ、スライド開始から21-22Fを閾値として連射フレームが6Fから5Fに変化することが分かった。
参考情報として、スライド直後の6F連射を外し、5F連射以降を密着状態で当てた場合を(SL後)として示す。

ブキ名(v10.0.1)DPSキルF

ダメ
キルF
ヒト
キルF
イカ
キル秒
初ダメ
キル秒
ヒト
キル秒
イカ
前隙
ヒト
前隙
イカ
連射F最大
ダメ
スパッタリー(N)432.01114230.1830.2330.383211536
スパッタリー(SL)540.0928280.1500.4670.4671818436
スプラマニューバー(N)360.01619280.2670.3170.467211530
スプラマニューバー(SL)450.01336360.2170.6000.6002222430
ケルビン525(N)240.01922310.3170.3670.517211936
ケルビン525(SL)350.01041410.1670.6830.6833030952.5
デュアルスイーパー(N)280.01922310.3170.3670.517211628
デュアルスイーパー(SL)280.01946460.3170.7670.7672626628
クアッドホッパー(N)280.01922310.3170.3670.517211628
クアッドホッパー(ヒトSL)336.01928-0.3170.467-8-6*3+(5)28*3+(28)
クアッドホッパー(イカSL)336.018-300.300-0.500-116*2+(5)28*2+(28)
クアッドホッパー(SL後)336.01643400.2670.7170.6672623528
ガエンFF(N)191.32528370.4170.4670.617211825.5
ガエンFF(SL)382.51342420.2170.7000.7002828425.5
クマサン印のマニューバー(N)
クマサン印のマニューバー(SL)
クマサン印のマニューバー(爆)

スライド開始から計測した各フレームを別表に示す。
SL隙は、スライド移動を開始するまでの時間。
SL不能時間は、次にスライドが可能になるまでの時間。
サブ使用不能Fは、サブウェポンを使用可能になるまでの時間。
SL射撃不能Fは、射撃が可能になるまでの時間。
移動不能Fは、歩行・ジャンプが可能になるまでの時間。
イカ化・SL回復不能Fは、イカ化可能になるまでの時間、およびスライド回数が回復するまでの時間。

ブキ名SL回数SL隙SL不能Fサブ使用不能FSL射撃不能F移動不能FSL回復不能Fイカ化不能F
スパッタリー24121618404041
スプラマニューバー24162022484849
ケルビン52524202830606061
デュアルスイーパー24162426244849
クアッドホッパー4521298666667
ガエンFF14-2628626263
クマサン印のマニューバー

サブウェポンを使用、またはキャンセルした直後にスライド開始した場合、スライド開始から射撃までが29Fまで延長される例が確認できた。
スライド中に射撃を行うには次の条件を満たす必要があると考えられる。(暫定)

SL射撃可否 = 射撃前隙(ヒト)を経過している
      かつ 射撃前隙(イカ)を経過している
      かつ サブ後隙(シューター)を経過している
      かつ 連射フレームを経過している
      かつ SL射撃不能Fを経過している
      かつ (スライド以前にサブウェポンを使用またはキャンセルしてから 29F を経過している
         または (SL射撃不能F + 9F) を経過している)

シェルター

基本的にはシューターの同様の式を用いるが、展開ダメージ発生やパージに移行するフレームを次のように分解し別表にまとめる。

前隙 + 射撃(1)
前隙 + 展開隙 + 展開持続フレーム + パージ持続フレーム + パージ消滅(1)
前隙 + 展開隙 + 展開持続フレーム + 傘使用不能フレーム + 傘復活(1)

展開隙は射撃から展開の攻撃判定が発生するまでの時間。
展開維持フレームは展開の攻撃判定発生からパージ開始するまでの時間。キャラクターが半透明のとき傘部分が不透明になり、また移動しながらパージするときキャラクターの位置と傘の位置が乖離したフレームをパージの開始と見なしている。
パージ持続フレームはパージ開始から傘が消滅するまで、傘使用不能フレームはパージ開始から傘が復活するまでの時間。
展開中に射撃をした場合、展開キャンセル~最短ヒト前隙+1F(ボタンを離し押すまでの時間か)と前回の射撃~連射フレームのうち、より遅い方の硬直の影響を受ける。キャンピングシェルター以外は上手に操作すれば展開後の射撃が連射フレームに間に合う。ただし展開・パージは同一の対象に連続してヒットする間隔が30Fあり、これは展開し直しやパージを挟んでもリセットされないため、パラシェルターの射撃+傘コンボのDPSは連射フレームを30Fと考え、スパイガジェットの射撃+傘コンボのDPSは射撃と傘それぞれのDPSの合計と考える。
スパイガジェットは初弾から初弾、初弾から連射、連射から連射の射撃間隔がそれぞれ異なる。

ブキ名(v10.0.1)DPSキルF

ダメ
キルF
ヒト
キルF
イカ
キル秒
初ダメ
キル秒
ヒト
キル秒
イカ
前隙
ヒト
前隙
イカ
連射F最大
ダメ
パラシェルター167.63041530.5000.6830.88310222981
パラシェルター(射撃+傘)222.01425370.2330.4170.6171022(13+17)(81+30)
キャンピングシェルター140.0114290.0170.2330.483122751119
スパイガジェット(単発)82.85970820.9831.1671.36710222940
スパイガジェット(連射)92.353--0.883----2640
スパイガジェット(単発+連射)92.35263750.8671.0501.250102225+(26)40+(40)
スパイガジェット(単+傘+連+傘)122.34253650.7000.8831.083102225+(26),
11+(30)
40+(40),
0+(15)
24式張替傘・甲158.83546580.5830.7670.96710223490
24式張替傘・甲(射撃+傘)194.11223350.2000.3830.5831022(11+23)(90+20)
クマサン印のシェルター(単発)80
クマサン印のシェルター(連射)80
 
ブキ名展開隙展開持続Fパージ持続F傘使用不能F接触間隔F破損遅延F
パラシェルター131073013303015
キャンピングシェルター465736134030
スパイガジェット11--3015
24式張替傘・甲112717113030

ストリンガー

チャージャーと同様の式を適用できる。
ストリンガーの再チャージ不可フレームは種類とチャージ量によって変化する。
爆風キルフレームは着弾から爆発するまでの46Fを発射隙に加える。

ブキ名(v10.0.0)DPSキルF

ダメ
キルF
ヒト
キルF
イカ
キル秒
初ダメ
キル秒
ヒト
キル秒
イカ


ヒト


イカ
チャF

チャ



F
最大
ダメ
トライストリンガー(FC)72.4176810.0171.2671.35016721158735*3
トライストリンガー(1周C)140.0134390.0170.5670.65016301154535*3
トライストリンガー(NC)257.12234390.3670.5670.6501691122130*3
トライストリンガー(FC爆)62.1882092141.4673.4833.567167247158730*3
トライストリンガー(1周爆)120.0461251300.7672.0832.167163047154530*3
LACT-450(FC)165.3138430.0170.6330.71716341154945*3
LACT-450(1周C)300.0116210.0170.2670.35016121152745*3
LACT-450(NC)385.71524290.2500.4000.483166181430*3
LACT-450(CK)165.31-290.017-0.483-2511154945*3
フルイドV(FC)110.5184890.0171.4001.48316801159535*5
フルイドV(1周C)130.9144490.0170.7330.81716401155524*5
フルイドV(NC)300.0116210.0170.2670.35016121122424*5
フルイドV(FC爆)94.711301350.0172.1672.250168047159530*5
フルイドV(1周C爆)163.6190950.0171.5001.583164047155530*5
クマサン印のストリンガー(FC)1051.9166710.0171.1001.183166211577150*9
クマサン印のストリンガー(1周C)864.0134390.0170.5670.65016301154572*9
クマサン印のストリンガー(NC)859.1114190.0170.2330.31716101122235*9
クマサン印のストリンガー(FC爆)280.511121170.0171.8671.950166247157740*9
クマサン印のストリンガー(1周C爆)480.0180850.0171.3331.417163047154540*9

ワイパー

ワイパーチャージャーの式を拡張する。

[前隙から直撃] = 前隙 + チャージフレーム + 直撃隙 + 直撃(1)
[前隙からインク弾] = 前隙 + チャージフレーム + インク弾隙 + インク弾(1)
[連射フレーム] = チャージフレーム + 再チャージ不可フレーム
        = (-直撃隙 + インク弾隙) + (直撃隙 - インク弾隙 + 再チャージ不可フレーム + チャージフレーム)

直撃隙・インク弾隙はボタンを離してから直撃・インク弾判定が発生するまで時間。
フルチャージではタメ斬り、フルチャージ未満ではヨコ斬りに変化する。
チャージゲージの変化はチャージ開始から5F遅延する。
ヨコ斬りは初弾またはタメ斬りから繋げた場合は最小チャージ1Fを要するが、連打した場合2発目以降は最小チャージ0Fのヨコ斬り連射に派生する。
タメ斬りはスティックを前に倒していたとき、直撃隙・インク弾隙と各硬直時間の異なる踏み込みタメ斬りに派生する。

キルフレームは連射フレームの内訳を100ダメージに達するまで加算して求める。

ブキ名(v10.0.1)DPSキルF

ダメ
キルF
ヒト
キルF
イカ
キル秒
初ダメ
キル秒
ヒト
キル秒
イカ


ヒト


イカ
チャF

チャ

連射F最大
ダメ
ジムワイパー(FC)300.0126310.0170.4330.5171620322(3+39)(140+70)
ジムワイパー(FC弾)100.04371760.7171.1831.26716206224270
ジムワイパー(踏みFC)242.3138430.0170.6330.71716201532(3+49)(140+70)
ジムワイパー(NC)126.93039440.5000.6500.733161626(3+23)(20+35)
ジムワイパー(NC弾)80.85365700.8831.0831.1671619262635
ドライブワイパー(FC)300.0120250.0170.3330.4171614322(3+33)(120+60)
ドライブワイパー(FC弾)100.03759640.6170.9831.06716146223660
ドライブワイパー(踏みFC)220.4131360.0170.5170.60016141435(3+46)(120+60)
ドライブワイパー(NC)168.83339440.5500.6500.733161316(3+13)(15+30)
ドライブワイパー(NC弾)112.54958630.8170.9671.0501616161630
デンタルワイパー(FC)276.9143480.0170.7170.80016202032(3+49)(160+80)
デンタルワイパー(FC弾)92.353981030.8831.6331.717162023325280
デンタルワイパー(踏みFC)192.0157620.0170.9501.03316203455(3+72)(160+80)
デンタルワイパー(NC)140.03143480.5170.7170.800161930(3+27)(30+40)
デンタルワイパー(NC弾)80.06176811.0171.2671.35016112303040
クマサン印のワイパー(FC)1200
クマサン印のワイパー(踏FC)1200
クマサン印のワイパー(NC弾)200

コンボ

ブキ名キルF

ダメ
キルF
ヒト
キルF
イカ
キル秒
初ダメ
キル秒
ヒト
キル秒
イカ


ヒト


イカ
チャF

チャ

連射F最大
ダメ
ジムワイパー(FC弾+NC弾)2755600.4500.9171.000162062226+(26)70+(35)
ジムワイパー(NC弾+FC弾)4456610.7330.9331.01716192643+(42)35+(70)
ドライブワイパー
(FC弾+NC弾+NC弾)
4062670.6671.0331.117161462223+16+(16)60+30+(30)
ドライブワイパー
(NC弾+NC弾+FC弾)
4756610.7830.9331.01716161616+30+(36)30+30+(60)
デンタルワイパー
(FC弾+NC弾)
2368730.3831.1331.2171620233222+(30)80+(40)
デンタルワイパー
(NC弾+FC弾)
6277821.0331.2831.367161123061+(52)40+(80)

クイコン

ブキ名行動キルフレーム
(ヒト)
キルフレーム
(イカ)
キルタイム
(ヒト)
キルタイム
(イカ)
備考
L3リールガンメイン3+カーリング本体27360.4500.600
L3リールガンカーリング本体+メイン336410.6000.683
L3リールガンDメイン3+クイボ直撃27360.4500.600
L3リールガンDクイボ直撃+メイン232370.5330.617

検証の詳細情報

追検証をする場合やマニアックな人向け
  • キル判定遅延フレーム
    試し撃ち場の結果から1フレームとしているが、ネット対戦においてはラグ等の影響で、より長くなる可能性もある。
    チャージャーナワバリバトルをしてキルをとった際、ヒットエフェクトから7~10F経ってキル判定になることを確認した。
    環境によっては遅延するフレームも変わってくることが想定される。
    なお、ヒットエフェクト後も敵は射撃を続けていた。
    実戦においては、10F程度のキルフレームの差であれば相討ちになってしまう可能性もあるだろう。
  • ブラスターの検証について
    前作では地形着弾のエフェクトとの比較からヒットエフェクトの発生が着弾から1F遅延していると考えられていたが、今作では着弾と同時にヒットエフェクトが発生していると考えられる。
  • リールガンの検証について
    先行入力の存在が噂されるが、検証の際、最速入力を意識したものの連射間隔は一定にならなかった。
    的を概算で60~80回ほど破壊し、その録画データを眺めて最速の値を記録している。
    H3リールガンの休息フレームは、1トリガー目で1~2発当て、2トリガー目で3発目まで当てて逆算して求めている。
    現在のフレームより短い休息フレームで連射する可能性も否定できない。
  • ボトルガイザーの検証について
    リールガンと同様に、的を概算で60~80回ほど破壊し、その録画データを眺めて最速の値を記録している。
    現在のフレームより短い休息フレームで連射する可能性も否定できないが、スプラシューターを連打によって6F間隔の射撃を記録することができたため、連打が厳しいということでは無かったとかんがえられる。
  • ローラースロッシャーの検証について
    先行入力が存在する可能性が高く、1Fも変わらずに同じ間隔の射撃を繰り返すことができた。
  • スピナーの検証について
    ヒト状態の場合、ボタン入力から2F後にレティクルが表示される。
    レティクルが表示されたフレームからチャージが始まると想定している。
  • チャージャーの検証について
    ボタン入力からレティクルが表示されるまで数フレーム遅いため、チャージとレティクルの表示が対応していないと考えられる。
    そのため、画面内の表示から前隙を判断することができなかった。
    ここでは、スピナーの挙動と外部情報の数値を参考に、前隙フレームを1Fと置くことにより、最速連打を8F、スプラチャージャーのチャージフレームを60Fとしている。
  • スパイガジェットの検証について
    バルーンに正面から密着すると傘がヒットしてノックバックしてしまうが、キャラの右手付近をめり込ませるように密着し弾のみをかすめさせた場合と、傘が接触しないぎりぎりの距離から発射した場合とを比較し、着弾時間に違いがないことを確認した。

塗りポイント

ver.6.2.0現在

計測方法について

レティクルを真正面に合わせた上で地面と平行にインクを打ち出した時の1アクションあたりに得られる塗りポイントを、ナワバリバトル中表示される塗りポイントカウンターを用いて計測した。この1アクションはブキ種により異なる。

単発塗りポイントをDPSの計算式のダメージに代入し、塗りポイント/sを算出する。

シューター

10発を塗り被りの発生しないよう撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。

 

ブラスター

5発を塗り被りの発生しないように撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。

ブキ名単発塗りポイント[p]塗りポイント/s
ノヴァブラスター(v1.0.0)12.418.6
ノヴァブラスター(v7.2.0)14.021.0
ホットブラスター16.219.4
ロングブラスター(v6.0.0)15.015.0
ロングブラスター(v9.0.0)14.214.2
クラッシュブラスター8.124.3
クラッシュブラスター(v10.1.0)8.625.8
ラピッドブラスター14.424.7
Rブラスターエリート13.520.3
S-BLAST92(長射程)(v4.0.0)11.611.6
S-BLAST92(短射程)(v4.0.0)13.613.6
S-BLAST92(長射程)(v8.1.0)11.612.7
S-BLAST92(短射程)(v8.1.0)13.614.8
 

リールガン

10回分のトリガーを塗り被りの発生しないように撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。
なお1トリガー分の塗りポイントは弾3発を一直線上に打ち出して算出した。

ブキ名塗りポイント[p]塗りポイント/s
1トリガー分単発(試算)
L3リールガン12.84.2742.7
H3リールガン16.35.4330.6

ボトルガイザー

10発を塗り被りの発生しないよう撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。
なおオート射撃は(初弾+オート射撃単発)を10回行って得られた塗りポイントから初弾10回分のみの塗りポイントを引き、得られた値を10で割ることで単発塗りポイントを算出した。

ブキ名単発塗りポイント[p]塗りポイント/s
初弾オート射撃初弾オート射撃
ボトルガイザー(v1.0.0)3.44.525.538.6
ボトルガイザー(v9.0.0)

ローラー

5発を塗り被りの発生しないように撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。

ブキ名>単発塗りポイント[p]塗りポイント/s
横振り縦振り横振り縦振り
カーボンローラー12.012.023.217.1
スプラローラー20.417.829.119.1
ヴァリアブルローラー11.829.017.723.2
ダイナモローラー(v1.0.0)31.124.328.317.2
ダイナモローラー(v8.1.0)38.524.335.017.2
ワイドローラー34.012.652.316.8
 

フデ

10発を塗り被りの発生しないよう撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。

ブキ名単発塗りポイント[p]塗りポイント/s
パブロ10.388.3
ホクサイ7.742.0
フィンセント(v4.0.0)
 

チャージャー

ノーチャージのみ5発を塗り被りの発生しないように撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。

ブキ名単発塗りポイント[p]塗りポイント/s
FCNCFCNC
スプラチャージャー236.820.929.1
スプラスコープ236.820.929.1
リッター4K326.619.628.3
4Kスコープ326.619.628.3
スクイックリンα208.223.535.1
14式竹筒銃・甲157.034.630.0
ソイチューバー(v1.0.0)249.617.841.1
ソイチューバー(v9.2.0)249.618.741.1
R-PEN/5H(v2.0.0)166.632.928.3
R-PEN/5H(v9.0.0)
 

スロッシャー

5発を塗り被りの発生しないように撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。
なおオーバーフロッシャーは泡4発を一直線上に打ち出して、モップリンは飛沫2塊を一直線上に打ち出してポイントを算出した。

ブキ名単発塗りポイント[p]塗りポイント/s
バケットスロッシャー13.628.1
ヒッセン11.527.6
スクリュースロッシャー(v4.0.0)14.723.2
オーバーフロッシャー(v4.1.0)16.631.1
エクスプロッシャー21.823.8
モップリン(v5.0.0)18.024.0
 

スピナー

フルチャージの初弾のみ10発を塗り被りの発生しないよう撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。

ブキ名単発塗りポイント[p]塗りポイント/sチャージ込み塗りポイント/s
バレルスピナー3.857.038.3
スプラスピナー(v3.1.0)4.669.052.8
スプラスピナー(v7.0.0)
ハイドラント(v5.1.0)3.349.531.8
ノーチラス47(v2.1.0)4.364.540.2
イグザミナー(1周C)(v9.0.0)3.755.538.0
イグザミナー(FC)(v9.0.0)3.774.045.0
 
ブキ名単発塗りポイント[p]塗りポイント/sチャージ込み塗りポイント/s
長射程短射程長射程短射程長射程短射程
クーゲルシュライバー4.590.060.8*1
フルチャージカニ歩き(塗り被り込み)

ヒト状態で横に歩きながらフルチャージ一回分を撃った時に得られた塗りポイントをチャージ一回分の装弾数で割った値を示している。

ブキ名単発塗りポイント[p]塗りポイント/sチャージ込み塗りポイント/s
バレルスピナー1.827.018.2
スプラスピナー2.537.528.7
ハイドラント1.421.013.5
ノーチラス471.928.517.8
イグザミナー1.6

マニューバー

立ち撃ち10発を塗り被りの発生しないよう撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。

ブキ名単発塗りポイント[p]塗りポイント/s
スプラマニューバー3.036.0
スパッタリー4.048.0
デュアルスイーパー4.242.0
ケルビン525(v1.0.0)4.932.7
ケルビン525(v7.0.0)5.234.7
クアッドホッパーブラック3.333.0
ガエンFF4.634.5
 

シェルター

10発を塗り被りの発生しないよう撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。

ブキ名単発塗りポイント[p]1パージ分の塗りポイント[p]塗りポイント/s
パラシェルター12.41625.7
パラシェルター(v10.1.0)17.21635.6
キャンピングシェルター17.54720.6
スパイガジェット12.5-28.8
24式張替傘・甲14.8
 

ストリンガー

ノーチャージとフルチャージの縦横撃ちでそれぞれ7発*2を塗り被りの発生しないよう撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。
縦撃ちはジャンプの頂点で射撃して計測した。

ブキ名塗りポイント[p]塗りポイント/s
ノーチャージフルチャージノーチャージフルチャージ
横撃ち縦撃ち横撃ち縦撃ち横撃ち縦撃ち横撃ち縦撃ち
トライストリンガー(v2.0.0)17.811.018.419.050.931.412.713.1
トライストリンガー(v8.0.0)19.013.122.021.054.337.415.214.5
LACT-450(v5.0.0)14.410.412.012.261.744.614.714.9
フルイドV(v9.0.0)17.311.638.0*324.043.329.024.015.2

ワイパー

ヨコ斬りは10発を、タメ斬りは5発を塗り被りの発生しないよう撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。

ブキ名単発塗りポイント[p]塗りポイント/s
ヨコ斬りタメ斬りヨコ斬りタメ斬り
ドライブワイパー(v2.0.0)9.7214.036.522.1
ドライブワイパー(v9.2.0)9.7214.036.523.3
ジムワイパー(v6.1.0)13.6520.231.528.9
デンタルワイパー(v8.0.0)18.523.237.026.8

試しうち場のスペシャルポイントとナワバリバトルの塗りポイントの関係

検証を行った結果、ギア等による補正が無い状態においてもナワバリバトルでの塗りポイントとためしうち場でのスペシャルポイントは等しくないことがわかった。再検証を行う場合、ナワバリバトルでポイントの再計測を行わなければならないと考えられる。

初速

※直進SF数=直進ステートフレーム数、直進F=直進フレーム

種別ブキ名初速Z(A)弾の直進SF数(B)弾の直進距離(A×B)直進F終了時最大速度(C)備考
シューターボールドマーカー20.0240.017.82
わかばシューター22.0366.018.945
シャープマーカー39.2278.415.815射程6%強化後36.0→39.2
プロモデラーMG22.0366.018.945
スプラシューター22.66490,6414.495射程3%強化後22.0→22.66
.52ガロン22.0488.018.472弾の飛距離6%強化後直進フレーム終了時強制速度が14.495→18.472(直進終了後の弾速減衰が軽減)
最大ダメ距離14%強化で最大ダメ維持フレームが6→11F
N-ZAP8522.0488.014.495
プライムシューター38.333115.022.698弾速67%強化後23.0→38.33、直進SF数が5→3
.96ガロン24.55122.523.77射程6%強化後23.0→24.5
ジェットスイーパー33.65168.022.32弾速40%強化後24.0→33.6、直進SF数が7→5
スペースシューター
ボトルガイザー(初弾)32.04128.029.695
ボトルガイザー(連射)24.0372.023.032射程4%強化後23.0→24.0
L3リールガン27.54110.015.68弾速25%強化後22.0→27.5、直進SF数が5→4
H3リールガン28.754115.022.698弾速25%強化後23.0→28.75、直進SF数が5→4
マニューバースパッタリー(通常)17.8353.417.635
スパッタリー(スライド後)17.8353.417.635
スプラマニューバー(通常)23.7371.123.425射程9%強化後22.0→23.7
スプラマニューバー(スライド後)23.7371.123.425
ケルビン52528.5385.528.115
ケルビン525(スライド後)32.0396.031.97スライド後は初速アップにより射程が13%増
デュアルスイーパー23.05115.022.698
デュアルスイーパー(スライド後)23.05115.022.698
クアッドホッパーブラック(通常)22.1488.422.05
クアッドホッパーブラック(スライド後)22.1488.422.05

このゲームの弾は、①直進状態、②ブレーキ状態、③自由落下状態 の3段階を遷移しながら飛翔する。

  1. 直進状態
    • 発射された弾は初速(A)のスピードで、指定されたフレーム数(B)だけ直進する(直進距離はA×B)
  2. ブレーキ状態
    • 直進状態終了後は減速を開始する。最大速度が直進F終了時最大速度(C)に変更され、さらに1Fおきに36%ずつ減速する。
    • ブレーキ状態になった1F目から36%減速は適用されるため、実際には(C)の速度そのものは出ない。
  3. 自由落下状態
    • ブキごとに設定された【ブレーキ状態を維持する時間】が終了するか、一定の速度以下になる(?)と自由落下状態になる。
    • 自由落下中のZ方向(前)およびY方向(下)の速度は、それぞれブキごとに設定された【空気抵抗】と【重力】によって決まると思われるが、細かい仕様はよく分からない。

初速(A)が高いブキはそれだけ遠くの敵に対して速く弾が当たるため、当てやすい。シューターマニューバースピナーの中で最も初速が高いブキはノーチラス
マニューバーは直進F終了時最大速度(C)が比較的高い。これは射程全体に占めるブレーキ状態が長いということなので、シューターと比べると射程のわりに射程端の実質命中率が低い(着弾に時間がかかるため偏差撃ちが必要になる)
クマサン印のスロッシャーは、極めて遅い初速(A)と長い直進F数(B)を飛んだあと、ブレーキ状態を1Fのみ(実質なし)で終え、自由落下状態では空気抵抗がほぼ0になる。結果、ゆっくり直進後、真下に落ちる挙動となる。

種別ブキ名初速Z(A)弾の直進SF数(B)弾の直進距離(A×B)直進F終了時強制速度備考
ブラスターノヴァブラスター8.7760.98.484
ホットブラスター9.45985.059.131
ロングブラスター10.811118.810.073
クラッシュブラスター9.35874.89.2715
ラピッドブラスター12.011132.011.3305
Rブラスターエリート14.011154.013.426


種別ブキ名初速Z(A)弾の直進SF数(B)弾の直進距離(A×B)直進F終了時強制速度速度ブレ率最大備考
スピナースプラスピナー15.0812011.050.1
バレルスピナー21.08168.015.1050.12
ハイドラント24.08192.019.40.14
クーゲルシュライバー(短射程)11.0888.010.270.12
クーゲルシュライバー(長射程)23.28185.622.9630.12
ノーチラス4744.333133.018.2150.11


種別ブキ名初速Z(A)弾の直進SF数(B)弾の直進距離(A×B)直進F終了時強制速度備考
シェルタースパイガジェット20.0480.019.085
パラシェルター26.0378.016.52
キャンピングシェルター24.0496.023.135


種別ブキ名初速(ノンチャ)初速(フルチャ直前)初速(フルチャ)フルチャ時飛距離?備考
チャージャースクイックリンα24.036.036.0167.65
ソイチューバー24.048.048.0196.04
14式竹筒銃・甲40.040.040.0195.64
スプラチャージャー24.048.048.0240.37
スプラスコープ24.048.048.0260.37
リッター4K24.064.096.0290.5
4Kスコープ24.064.096.0310.5

ブラスターの爆風範囲

ブキ名大ダメージ範囲中ダメージ範囲小ダメージ範囲備考
ノヴァブラスター10.010.035.0
ホットブラスター9.49.433.0
ロングブラスター10.010.035.0
クラッシュブラスター10.040.040.0
ラピッドブラスター9.433.033.0
Rブラスターエリート9.433.033.0

チャージャーのチャージ量と半チャージ威力

チャージャーのチャージ開始からフルチャージまでのチャージ量、チャージゲージ上のチャージ量、半チャージの威力・射程に用いられるチャージ量はそれぞれ異なる。
ここではそれらを次のように区別し説明する。

チャージF量
インク不足時および空中時はチャージ速度が低下する。ここではそれをチャージ速度係数として表す。
ただしチャージ開始から最小チャージまで、およびスクイックリンαは、空中時にチャージ速度は低下しない。
チャージ開始からフルチャージまで、1F毎に通常は 1 を、チャージ速度低下時は 1/チャージ速度係数 を加算した値を、ここではチャージF量とする。
チャージ開始からレティクル表示までの遅延は常に5Fだが、チャージゲージの動作開始はチャージF量がゲージ遅延F量に達するまで遅延する。
ソイチューバーはv4.1.0からゲージ遅延F量が短縮されていることが6F目のゲージ動作量とチャージ速度低下時のゲージ動作タイミングから確認できる。相当するパラメータは見当たらず、2周チャージ実装による影響か。
入力時間に関わらず常に最小チャージF分のチャージ時間が発生するが、チャージ速度低下によってチャージF量が最小チャージF量に満たない場合は射撃がキャンセルされる。
ブキ名チャージ速度係数ゲージ遅延F量最小チャージF量
スクイックリンα458
スプラチャージャー3
リッター4K3
14式竹筒銃5
ソイチューバー(v4.1.0)34?
R-PEN/5H35
クマサン印のチャージャー2044
ゲージ割合
レティクルに表示されるチャージゲージ上のチャージ割合は次の式で求めることができる。

[ゲージ割合] = MAX( MIN( ([チャージF量] - [ゲージ遅延F量]) / (フルチャージF - [ゲージ遅延F量]), 1), 0)

ソイチューバーは2周チャージが導入されたため例外として次の式。

[1周チャージF] = 50
[ゲージ割合] =
 max( min( ( [チャージF量] - [ゲージ遅延F量]) / ([1周チャージF] - [ゲージ遅延F量]), 1), 0)
 + max( min( ( [チャージF量] - [1周チャージF]) / (フルチャージF - [1周チャージF]), 1), 0)

クマサン印のチャージャーは例外として チャージF量 >= 4 のとき ゲージ割合 = 1、そうでないとき 0。
半チャージ割合
最小チャージを0、フルチャージを1としたときのチャージ割合を半チャージ割合とすると、半チャージの威力は次の式で求めることができる。

[半チャージ割合] = MAX( MIN( ([チャージF量] - [最小チャージF量]) / (フルチャージF - [最小チャージF量]), 1), 0)

[半チャージ威力] = 最小チャージ威力 + (半チャージ最大威力 - 最小チャージ威力) * [半チャージ割合]

クマサン印のチャージャーは例外としてフルチャージ = 最小チャージ。
チャージ時間別ゲージ割合・威力

チャージ時間別ゲージ割合・威力

チャ
F
14式竹筒銃スクイックリンαスプラチャージャーソイチューバー(v9.2.0)リッター4KR-PEN/5H(v4.0.0)クマサン印のチャージャー
ゲージ
割合
威力SRゲージ
割合
威力SRゲージ
割合
威力SRゲージ
割合
威力SRゲージ
割合
威力SRゲージ
割合
威力SRゲージ
割合
威力
4F200.0
5F
6F6.7%2.5%1.8%4.3%1.1%1.5%100.0%
7F13.3%5.0%3.6%6.5%2.3%3.0%
8F20.0%30.060.07.5%40.050.05.5%40.050.08.7%40.080.03.4%40.050.04.5%40.060.0
9F26.7%34.568.310.0%41.051.87.3%40.751.910.9%41.481.94.6%40.451.16.0%40.462.8
10F33.3%39.176.612.5%42.153.79.1%41.553.813.0%42.883.85.7%40.952.37.5%40.865.6
11F40.0%43.785.015.0%43.255.610.9%42.355.715.2%44.285.76.9%41.453.59.0%41.368.4
12F46.7%48.393.317.5%44.357.512.7%43.057.617.4%45.787.68.0%41.954.710.4%41.771.2
13F53.3%52.9101.620.0%45.459.414.5%43.859.619.6%47.189.59.2%42.355.911.9%42.174.0
14F60.0%57.5110.022.5%46.461.316.4%44.661.521.7%48.591.410.3%42.857.113.4%42.676.8
15F66.7%62.0118.325.0%47.563.218.2%45.363.423.9%50.093.311.5%43.358.314.9%43.079.6
16F73.3%66.6126.627.5%48.665.120.0%46.165.326.1%51.495.212.6%43.859.516.4%43.582.5
17F80.0%71.2135.030.0%49.767.021.8%46.967.328.3%52.897.113.8%44.260.717.9%43.985.3
18F86.7%75.8143.332.5%50.868.923.6%47.669.230.4%54.299.014.9%44.761.919.4%44.388.1
19F93.3%80.4151.635.0%51.870.825.5%48.471.132.6%55.7100.916.1%45.263.020.9%44.890.9
20F100.0%85.0160.037.5%52.972.727.3%49.273.034.8%57.1102.817.2%45.764.222.4%45.293.7
21F40.0%54.074.529.1%50.075.037.0%58.5104.718.4%46.165.423.9%45.696.5
22F42.5%55.176.430.9%50.776.939.1%60.0106.619.5%46.666.625.4%46.199.3
23F45.0%56.278.332.7%51.578.841.3%61.4108.520.7%47.167.826.9%46.5102.1
24F47.5%57.280.234.5%52.380.743.5%62.8110.421.8%47.669.028.4%47.0105.0
25F50.0%58.382.136.4%53.082.645.7%64.2112.323.0%48.070.229.9%47.4107.8
26F52.5%59.484.038.2%53.884.647.8%65.7114.224.1%48.571.431.3%47.8110.6
27F55.0%60.585.940.0%54.686.550.0%67.1116.125.3%49.072.632.8%48.3113.4
28F57.5%61.687.841.8%55.388.452.2%68.5118.026.4%49.573.834.3%48.7116.2
29F60.0%62.789.743.6%56.190.354.3%70.0120.027.6%50.075.035.8%49.1119.0
30F62.5%63.791.645.5%56.992.356.5%71.4121.928.7%50.476.137.3%49.6121.8
31F65.0%64.893.547.3%57.694.258.7%72.8123.829.9%50.977.338.8%50.0124.6
32F67.5%65.995.449.1%58.496.160.9%74.2125.731.0%51.478.540.3%50.5127.5
33F70.0%67.097.250.9%59.298.063.0%75.7127.632.2%51.979.741.8%50.9130.3
34F72.5%68.199.152.7%60.0100.065.2%77.1129.533.3%52.380.943.3%51.3133.1
35F75.0%69.1101.054.5%60.7101.967.4%78.5131.434.5%52.882.144.8%51.8135.9
36F77.5%70.2102.956.4%61.5103.869.6%80.0133.335.6%53.383.346.3%52.2138.7
37F80.0%71.3104.858.2%62.3105.771.7%81.4135.236.8%53.884.547.8%52.6141.5
38F82.5%72.4106.760.0%63.0107.673.9%82.8137.137.9%54.285.749.3%53.1144.3
39F85.0%73.5108.661.8%63.8109.676.1%84.2139.039.1%54.786.950.7%53.5147.1
40F87.5%74.5110.563.6%64.6111.578.3%85.7140.940.2%55.288.052.2%54.0150.0
41F90.0%75.6112.465.5%65.3113.480.4%87.1142.841.4%55.789.253.7%54.4152.8
42F92.5%76.7114.367.3%66.1115.382.6%88.5144.742.5%56.190.455.2%54.8155.6
43F95.0%77.8116.269.1%66.9117.384.8%90.0146.643.7%56.691.656.7%55.3158.4
44F97.5%78.9118.170.9%67.6119.287.0%91.4148.544.8%57.192.858.2%55.7161.2
45F100.0%140.0
(80)
300.0
(120)
72.7%68.4121.189.1%92.8150.446.0%57.694.059.7%56.1164.0
46F74.5%69.2123.091.3%94.2152.347.1%58.095.261.2%56.6166.8
47F76.4%70.0125.093.5%95.7154.248.3%58.596.462.7%57.0169.6
48F78.2%70.7126.995.7%97.1156.149.4%59.097.664.2%57.5172.5
49F80.0%71.5128.897.8%98.5158.050.6%59.598.865.7%57.9175.3
50F81.8%72.3130.7100.0%100.0160.051.7%60.0100.067.2%58.3178.1
51F83.6%73.0132.6104.8%101.4161.952.9%60.4101.168.7%58.8180.9
52F85.5%73.8134.6109.5%102.8163.854.0%60.9102.370.1%59.2183.7
53F87.3%74.6136.5114.3%104.2165.755.2%61.4103.571.6%59.6186.5
54F89.1%75.3138.4119.0%105.7167.656.3%61.9104.773.1%60.1189.3
55F90.9%76.1140.3123.8%107.1169.557.5%62.3105.974.6%60.5192.1
56F92.7%76.9142.3128.6%108.5171.458.6%62.8107.176.1%61.0195.0
57F94.5%77.6144.2133.3%110.0173.359.8%63.3108.377.6%61.4197.8
58F96.4%78.4146.1138.1%111.4175.260.9%63.8109.579.1%61.8200.6
59F98.2%79.2148.0142.9%112.8177.162.1%64.2110.780.6%62.3203.4
60F100.0%160.0
(80)
300.0
(150)
147.6%114.2179.063.2%64.7111.982.1%62.7206.2
61F152.4%115.7180.964.4%65.2113.083.6%63.1209.0
62F157.1%117.1182.865.5%65.7114.285.1%63.6211.8
63F161.9%118.5184.766.7%66.1115.486.6%64.0214.6
64F166.7%120.0186.667.8%66.6116.688.1%64.5217.5
65F171.4%121.4188.569.0%67.1117.889.6%64.9220.3
66F176.2%122.8190.470.1%67.6119.091.0%65.3223.1
67F181.0%124.2192.371.3%68.0120.292.5%65.8225.9
68F185.7%125.7194.272.4%68.5121.494.0%66.2228.7
69F190.5%127.1196.173.6%69.0122.695.5%66.6231.5
70F195.2%128.5198.074.7%69.5123.897.0%67.1234.3
71F200.0%180.0
(130)
300.0
(200)
75.9%70.0125.098.5%67.5237.1
72F77.0%70.4126.1100.0%68.0240.0
73F78.2%70.9127.3
74F79.3%71.4128.5
75F80.5%71.9129.7
76F81.6%72.3130.9
77F82.8%72.8132.1
78F83.9%73.3133.3
79F85.1%73.8134.5
80F86.2%74.2135.7
81F87.4%74.7136.9
82F88.5%75.2138.0
83F89.7%75.7139.2
84F90.8%76.1140.4
85F92.0%76.6141.6
86F93.1%77.1142.8
87F94.3%77.6144.0
88F95.4%78.0145.2
89F96.6%78.5146.4
90F97.7%79.0147.6
91F98.9%79.5148.8
92F100.0%180.0
(80)
300.0
(150)

チャージ1F当たりのダメージ増加量

14式竹筒銃スクイックリンαスプラチャージャーソイチューバーリッター4KR-PEN/5H
バトルSRバトルSRバトルSRバトルSRバトルSRバトルSR
4.5838.3331.0811.8920.7691.9231.4291.9050.4761.1900.4381.406

スピナーのチャージ量と弾数

チャージフレームに対応して発射弾数が増加する。増加速度は最小チャージ、最小から1周チャージ、1周からフルチャージでそれぞれ異なる。
1からチャージする場合、原則として最小チャージ8Fで1発分がチャージされる。
チャージフレームに対応する弾数は以下の式で近似できる(クーゲルシュライバーを除く)。ただし0.5周や1.5周といった半端なチャージ量のとき1発程度前後する、チャージ速度低下時にチャージF量との対応が一致しないことがあるなどの挙動が確認でき、真のチャージ量の仕組みは未解明。
射撃継続時間は弾数によって決定されるが、内部データの射撃継続時間は実質的には1周目弾数、2周目弾数を決定しており、最小弾数分を含んでいない。
ゲージ割合は1周目で最小弾数 + 1周目弾数、2周目で2周目弾数におよそ対応しているように見える。

[最小弾数] = 1
[1周目弾数] = floor( (フルチャージ装弾数 - [最小弾数]) / 2)
[2周目弾数] = フルチャージ装弾数 - [最小弾数] - [1周目弾数]
[弾数] =
 floor(
  最小弾数 * MIN(チャージフレーム / 最小チャージ8F, 1)
  + 1周目弾数 * MAX( MIN( (チャージフレーム - 最小チャージ8F) / (1周チャージフレーム - 最小チャージ8F), 1), 0)
  + 2周目弾数 * MAX( (チャージフレーム - 1周チャージフレーム) / (2周チャージフレーム - 1周チャージフレーム), 0)
 )
射撃継続時間 = ([弾数] - 1) * 連射フレーム +1

ストリンガーのチャージ量と半チャージ威力

ストリンガーのチャージF量、ゲージ割合、半チャージ割合の仕組みはチャージャーのものに近い。
ただし2周目が存在する点、最小チャージF量 = ゲージ遅延F量 であり ゲージ割合 = 半チャージ割合 となる点で異なる。
インク不足時および空中時のチャージ速度低下係数はすべてのブキで3。

[ゲージ割合] =
 max( min( ( [チャージF量] - 最小チャージF) / (1周チャージF - 最小チャージF), 1), 0)
 + max( min( ( [チャージF量] - 1周チャージF) / (フルチャージF - 1周チャージF), 1), 0)

[半チャージ威力] =
 最小チャージ威力
 + min( [ゲージ割合], 1) * (1周チャージ威力 - 最小チャージ威力)
 + max( [ゲージ割合] - 1, 0) * (2周チャージ威力 - 1周チャージ威力)

[再チャージ不可フレーム] = 最小チャージ後チャージ不可フレーム + floor( min( [ゲージ割合], 1) * (1周チャージ後チャージ不可フレーム - 最小チャージ後チャージ不可フレーム) )

ストリンガーのチャージ時間別ゲージ割合・威力・再チャージ不可フレーム

ストリンガーのチャージ時間別ゲージ割合・威力・再チャージ不可フレーム
太字で示す一部の威力の実測値は計算値より0.1小さい。丸め誤差によるものか。

チャージ時間LACT-450(v4.0.0)トライストリンガー(v4.0.0)フルイドVクマサン印のストリンガー
ゲージ
割合
威力SR威力チャ不ゲージ
割合
威力SR威力チャ不ゲージ
割合
威力SR威力チャ不ゲージ
割合
威力チャ不
6F
(レティクル
表示)
0.0%30.034.080.0%0.0%0.0%
7F16.7%32.439.990.0%0.0%0.0%
8F33.3%35.046.0100.0%0.0%0.0%
9F50.0%37.552.0110.0%30.040.0120.0%0.0%
10F66.7%40.058.0124.8%30.242.8120.0%0.0%35.012
11F83.3%42.463.9139.5%30.445.7120.0%5.0%36.812
12F100.0%45.070.01514.3%30.748.5120.0%24.050.01210.0%38.712
13F104.5%45.070.01519.0%30.951.4123.6%24.051.01215.0%40.512
14F109.1%45.070.01523.8%31.154.2127.1%24.052.11220.0%42.412
15F113.6%45.070.01528.6%31.457.11210.7%24.053.21225.0%44.212
16F118.2%45.070.01533.3%31.660.01314.3%24.054.21230.0%46.112
17F122.7%45.070.01538.1%31.962.81317.9%24.055.31235.0%47.913
18F127.3%45.070.01542.9%32.165.71321.4%24.056.41240.0%49.813
19F131.8%45.070.01547.6%32.368.51325.0%24.057.51245.0%51.613
20F136.4%45.070.01552.4%32.671.41328.6%24.058.51250.0%53.513
21F140.9%45.070.01557.1%32.874.21332.1%24.059.61255.0%55.313
22F145.5%45.070.01561.9%33.077.11335.7%24.060.71360.0%57.213
23F150.0%45.070.01566.7%33.380.01439.3%24.061.71365.0%59.013
24F154.5%45.070.01571.4%33.582.81442.9%24.062.81370.0%60.914
25F159.1%45.070.01576.2%33.885.71446.4%24.063.91375.0%62.714
26F163.6%45.070.01581.0%34.088.51450.0%24.064.91380.0%64.614
27F168.2%45.070.01585.7%34.291.41453.6%24.066.01385.0%66.414
28F172.7%45.070.01590.5%34.594.21457.1%24.067.11390.0%68.314
29F177.3%45.070.01595.2%34.797.11460.7%24.068.21395.0%70.114
30F181.8%45.070.015100.0%35.0100.01564.3%24.069.213100.0%72.015
31F186.4%45.070.015102.4%35.0101.11567.9%24.070.314103.1%74.415
32F190.9%45.070.015104.8%35.0102.31571.4%24.071.414106.3%76.815
33F195.5%45.070.015107.1%35.0103.51575.0%24.072.514109.4%79.315
34F200.0%45.070.015109.5%35.0104.71578.6%24.073.514112.5%81.715
35F111.9%35.0105.91582.1%24.074.614115.6%84.115
36F114.3%35.0107.11585.7%24.075.714118.8%86.615
37F116.7%35.0108.31589.3%24.076.714121.9%89.015
38F119.0%35.0109.51592.9%24.077.814125.0%91.515
39F121.4%35.0110.71596.4%24.078.914128.1%93.915
40F123.8%35.0111.915100.0%24.080.015131.3%96.315
41F126.2%35.0113.015102.5%24.280.915134.4%98.815
42F128.6%35.0114.215105.0%24.582.015137.5%101.215
43F131.0%35.0115.415107.5%24.883.015140.6%103.615
44F133.3%35.0116.615110.0%25.083.915143.8%106.115
45F135.7%35.0117.815112.5%25.384.915146.9%108.515
46F138.1%35.0119.015115.0%25.686.015150.0%111.015
47F140.5%35.0120.215117.5%25.987.015153.1%113.415
48F142.9%35.0121.415120.0%26.288.015156.3%115.815
49F145.2%35.0122.615122.5%26.488.915159.4%118.315
50F147.6%35.0123.815125.0%26.789.915162.5%120.715
51F150.0%35.0125.015127.5%27.091.015165.6%123.115
52F152.4%35.0126.115130.0%27.392.015168.8%125.615
53F154.8%35.0127.315132.5%27.592.915171.9%128.015
54F157.1%35.0128.515135.0%27.893.915175.0%130.515
55F159.5%35.0129.715137.5%28.194.915178.1%132.915
56F161.9%35.0130.915140.0%28.496.015181.3%135.315
57F164.3%35.0132.115142.5%28.697.015184.4%137.815
58F166.7%35.0133.315145.0%28.997.915187.5%140.215
59F169.0%35.0134.515147.5%29.298.915190.6%142.615
60F171.4%35.0135.715150.0%29.5100.015193.8%145.115
61F173.8%35.0136.915152.5%29.7101.015196.9%147.515
62F176.2%35.0138.015155.0%30.0101.915200.0%150.015
63F178.6%35.0139.215157.5%30.3102.915
64F181.0%35.0140.415160.0%30.5103.915
65F183.3%35.0141.615162.5%30.8105.015
66F185.7%35.0142.815165.0%31.1106.015
67F188.1%35.0144.015167.5%31.4106.915
68F190.5%35.0145.215170.0%31.6107.915
69F192.9%35.0146.415172.5%31.9109.015
70F195.2%35.0147.615175.0%32.2110.015
71F197.6%35.0148.815177.5%32.5110.915
72F200.0%35.0150.015180.0%32.7111.915
73F182.5%33.0112.915
74F185.0%33.3114.015
75F187.5%33.6115.015
76F190.0%33.8115.915
77F192.5%34.1116.915
78F195.0%34.4118.015
79F197.5%34.7119.015
80F200.0%35.0120.015

スピナーのヒト移動速度

ヒト速度アップギアの補正値

ギアパワー03691020303957
通常11.0241.0471.0691.0761.1381.1871.2191.25
ノーチラス4711.0291.0561.0831.0911.1661.2241.2631.3
バレルスピナー
ハイドラント
11.0391.0661.0961.1061.1931.2611.3071.35
スプラスピナー11.0391.0751.111.1211.2211.2991.3511.4

チャージ中ヒト移動速度

ギアパワー03691020303957
ノーチラス470.40.41160.42240.43320.43640.46640.48960.50520.52
スプラスピナー0.720.748080.7740.79920.807120.879120.935280.972721.008
バレルスピナー0.60.62340.63960.65760.66360.71580.75660.78420.81
ハイドラント0.40.41560.42640.43840.44240.47720.50440.52280.54
クーゲルシュライバー(短射程)0.860.880640.900420.919340.925360.978681.020821.048341.075
クーゲルシュライバー(長射程)0.860.880640.900420.919340.925360.978681.020821.048341.075

射撃中ヒト移動速度

ギアパワー03691020303957
ノーチラス470.70.72030.73920.75810.76370.81620.85680.88410.91
スプラスピナー0.860.893540.92450.95460.964061.050061.117141.161861.204
バレルスピナー0.660.685740.703560.723360.729960.787380.832260.862620.891
ハイドラント0.60.62340.63960.65760.66360.71580.75660.78420.81
クーゲルシュライバー(短射程)0.860.880640.900420.919340.925360.978681.020821.048341.075
クーゲルシュライバー(長射程)0.50.5120.52350.53450.5380.5690.59350.60950.625

他ブキのヒト移動速度


ブキ重量ヒト移動速度イカ移動速度
1.042.02
0.961.92
0.881.74

インク回復再開フレーム(インクロック)

 
 
 
種別ブキ名インク回復再開フレーム(横振り)縦振り塗り進み備考
ローラーカーボンローラー40F45F20F
スプラローラー45F60F
ヴァリアブルローラー70F
ダイナモローラー65F80F
ワイドローラー45F60F
フデパブロ30F無し
ホクサイ
 
 
種別ブキ名インク回復再開フレーム(射撃時)傘展開時傘パージ時備考
シェルタースパイガジェット40F30F
パラシェルター60F20F120F
キャンピングシェルター70F30F120F
 
種別ブキ名インク回復再開フレーム備考
チャージャースクイックリンα?僅かにインク回復不能時間は確認できるが、シューター並に時間は短い
スプラチャージャー
ソイチューバー
リッター4K
14式竹筒銃・甲
R-PEN/5H
 

ver4.9.0時点

ローラーフデの攻撃力

基礎攻撃力(距離減衰)

ローラーフデの振りによるインクショットの攻撃力は発射点から着弾位置との距離によって決定されるようだ。

イカLean氏による解析データより。

パラメータのラベルに対応するデータは
VerticalSwingUnitGroupParam:Object…タテ振り
WideSwingUnitGroupParam:Object…ヨコ振り
Inside:Object…内側のインクショット
Outside:Object…外側のインクショット
Damage○○Distance…設定した攻撃力となる距離
Damage○○Value…設定距離での攻撃力
と考えられる

距離はためしうち場の線の間隔を5とした値。

ver.2.1.1

タテ内タテ外ヨコ内ヨコ外
距離攻撃力距離攻撃力距離攻撃力距離攻撃力
カーボンMax4.2120.04.2120.04.2100.02.7100.0
High11.250.011.250.06.250.05.250.0
Low1150.01150.06.250.05.250.0
Min14.235.014.235.08.225.06.725.0
スプラMax5.2150.05.2150.04.2150.02100.0
High8.2100.08.2100.07.2100.07.250.0
Low11.250.011.250.07.2100.07.250.0
Min13.240.013.240.010.735.09.235.0
ダイナモMax8.2180.08.2180.07.2180.00.2120.0
High12.87100.012.87100.010.77100.03.38100.0
Low19.5350.019.5350.016.4950.09.9150.0
Min20.640.020.640.017.440.012.240.0
ヴァリアブルMax5.2150.05.2150.04.2150.02100.0
High9.7100.09.7100.07.2100.06.250.0
Low9.7100.09.7100.07.2100.06.250.0
Min14.540.014.540.010.9692330.08.230.0
ワイドMax5.2120.05.2120.04.270.0270.0
High6.7100.06.7100.06.250.05.750.0
Low9.750.09.750.06.250.05.750.0
Min13.240.013.240.08.235.07.735.0
パブロMax----4.330.04.330.0
High----6.825.06.825.0
Low----10.315.010.315.0
Min----10.315.010.315.0
ホクサイMax----3.340.03.340.0
High----14.320.014.320.0
Low----14.320.014.320.0
Min----14.320.014.320.0

タテ振りにも内側と外側で攻撃力に差が設定されているが、距離攻撃力共に同じ値に設定されているので特に意味をなしていない。
フデにはタテ振りのデータがない。空中でも振り方は変わらないので特に問題は無いが。

時間減衰

高所からインクを当てたりするとMinに設定されている値より低い数値が出たり、近距離でダイナモローラーのインクショットを極端な曲射で計測するとMaxが出る距離でも180未満のダメージが出るため、これとは別にダメージ減衰の仕様が存在することが推察される。
おそらく
DamageRejectStartFrame…時間減衰開始フレーム
DamageRejectEndFrame…時間減衰終了フレーム
DamageRejectRate…時間減衰倍率
と設定された値による時間によってダメージ減衰が掛かっていると思われる。
DamageRejectRateは全てのローラーフデで共通で0.5

タテヨコ
開始F終了F開始F終了F
カーボン30452444
スプラ30452545
ダイナモ40653055
ヴァリアブル40652444
ワイド40653055
パブロ--2040
ホクサイ--2445

サーモンラン

サーモンランにおいてはDamage○○Valueがイカの値に変更される。

タテ内タテ外ヨコ内ヨコ外
カーボンMax160160160160
High120120120120
Low120120120120
Min60606060
スプラMax200200200150
High150150150100
Low100100150100
Min70707070
ダイナモMax300300200150
High300300150125
Low300300150125
Min150150100100
ヴァリアブルMax300300200150
High300300150100
Low300300150100
Min1501507070
ワイドMax160160150150
High160160120120
Low120120120120
Min80805050
パブロMax--3636
High--3636
Low--2525
Min--2525
ホクサイMax--6060
High--4545
Low--4545
Min--4545

前隙・後隙

検証/メインウェポン/前隙・後隙を参照

サブウェポン攻撃範囲

サブウェポン直撃半径(DU)爆風半径(DU)備考
スプラッシュボム4070
キューバンボム5080S2 ver2.2.0で爆風90→80
カーリングボム20~5050~80
ロボットボム32.565
クイックボム近爆風32遠爆風40
トラップ40~47.580~110
タンサンボム20→23.5→3038→45→54.5
トーピード3060
ポイントセンサー60
ポイズンミスト55
ジャンプビーコン150敵感知範囲

スペシャルウェポン攻撃範囲

スペシャルウェポン直撃半径(DU)近爆風半径(DU)遠爆風半径(DU)備考
マルチミサイル152550
ジェットパック-2550スペ性で範囲が最大1.3倍まで拡大
ジェットパック(最大)-32.565
ナイスダマ10~120

コメント

検証ページで共通。


*1 リチャージ時
*2 ストリンガーの塗りパターンは7発ループのため
*3 計測可能なステージが存在しない為1発目のみを5回計測した