検証/メインウェポン

Last-modified: 2024-11-25 (月) 03:00:35

メインウェポンについて検証する場所です。
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初代の検証はこちら
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メインウェポン性能検証一覧

キルタイム・DPS

60fpsでキャプチャできる環境を用い、試し撃ち場の的に対して密着状態で各種フレームを測定した。
その上で、キルタイム(各メインウェポンでキルに要する時間)とDPS(1秒あたりに与えられるダメージ)を算出した。

キルタイムの種類

この項では、キルタイムについて3種類をまとめている。

  • キルタイム(初ダメージから)
    最初にダメージを与えてから、キルに要したフレーム数を使って求めたもの。
    前作でシューターに用いられたキルタイムの定義に合わせたものである。
  • キルタイム(ヒト状態から)
    ヒト状態で射撃入力が認識されてから、キルに要したフレーム数を使って求めたもの。
    初ダメージから起算したものに加え、ヒト状態での前隙とキル判定遅延フレーム(後述)を考慮する。
    射撃入力があると、照準の方向にインクリングが振り向くことを利用している。
  • キルタイム(イカ状態から)
    イカ状態で射撃入力が認識されてから、キルに要したフレーム数を使って求めたもの。
    初ダメージから起算したものに加え、イカ状態ででの前隙とキル判定遅延フレーム(後述)を考慮する。
    射撃入力があると、インクタンクの表示が薄くなることを利用している。

なお、本項ではキルタイムに加え、フレーム数そのもの(ここではキルフレームと呼ぶ)を併記する。

基本的な計算式

シューター等の多くのブキ種は「前隙フレーム」と「連射フレーム」でキルフレームやDPSを算出できる。
チャージ等の特殊な仕様を持たないブキの場合、キルフレームとDPSの式は以下のように立てられる。

[キルフレーム(初ダメージから)] = (確定数 - 1) * 連射フレーム + 1
[キルフレーム(ヒトorイカ状態から)] = 前隙 + [キルフレーム(初ダメージから)] + キル判定遅延フレーム(1)
DPS = ダメージ * 60 / 連射フレーム

キル判定遅延フレームとは、体力を超えるダメージを与えた攻撃のヒットエフェクトからキルされるまでに要するフレーム数である。
今作の試し撃ち場の的に対しては、1フレームを要する。
前作では、ヒットエフェクトからダメージが入るまでに1フレームを要し、ダメージ判定遅延フレームとしていた。キルのタイミングは今作と変わらない。
初代では、少なくとも試し撃ち場においては(ダメージ判定遅延フレームは)存在しなかったことを確認している。
詳細については検証の詳細情報を参照されたし。

シューターブラスター

例えばボールドマーカー(ヒトから)のフレームについて、前隙を「隙」、射撃を「射」、連射間隔を「間」とし、1文字1フレームで示すと以下のように表される。

|隙隙|射間間間間|射間間間間|射間間間間|...|

連射フレームは射と間を足した5フレームとなる。連射フレームは言い換えれば、5フレームに一度射撃することを意味する。
今作の試し撃ち場の的において、ダメージはヒット後1フレームに加わるため、キルが起こるフレームを「殺」で示すと

|隙隙|射間間間間|射間間間間|射殺|

となる。そのため、キルフレーム(ヒト)は合計14フレームとなり、これを60で割るとキルタイム(ヒト)になる。

 
ブキ名DPSキルフレーム
(初ダメ)
キルフレーム
(ヒト)
キルフレーム
(イカ)
キルタイム
(初ダメ)
キルタイム
(ヒト)
キルタイム
(イカ)
前隙
(ヒト)
前隙
(イカ)
連射
フレーム
最大
ダメージ
ボールドマーカー456.01114210.1830.2330.35029538
わかばシューター336.01619260.2670.3170.43329528
シャープマーカー336.01619270.2670.3170.450210528
プロモデラーMG360.01720270.2830.3330.45029424
スプラシューター360.01316240.2170.2670.400210635
.52ガロン346.71013210.1670.2170.350210952
N-ZAP85360.01619270.2670.3170.450210530
プライムシューター315.01720280.2830.4670.483210842
.96ガロン310.01316240.2170.2670.4002101262
ジェットスイーパー240.02528360.4170.6000.617210832
スペースシューター240.02528360.4170.6000.617210624
ノヴァブラスター187.5-1424-0.2330.400122240125
ホットブラスター150.0-1424-0.2330.400122250125
ロングブラスター125.0-1424-0.2330.400122260125
クラッシュブラスター180.02132410.3500.5330.68310192060
ラピッドブラスター145.73647560.6000.7830.93310193585
Rブラスターエリート127.54152610.6830.8671.01710194085

リールガン

シューターの式を拡張し、3連射と3連射の間のフレームを追加する必要がある。
ここでは3連射の中の間隔を間隔フレーム、3連射後の射撃できない時間を硬直フレームと呼ぶ。
例えばL3リールガンのフレームについて、前隙を「隙」、射撃を「射」、間隔フレームを「間」、硬直フレームを「硬」とし、
1文字1フレームで示すと以下のように表せる。

|隙隙|射間間間|射間間間|射硬硬硬硬硬硬硬硬硬|射間間間|...|
DPSは1トリガーを1単位として計算し、以下の式で計算できる。

DPS = 3 * ダメージ * 60 / (2 * 連射フレーム + (硬直フレーム + 1))

また、L3リールガンのキルフレームは以下の式で表す。

[キルフレーム(初ダメージから)] = 2 * 連射フレーム + (硬直フレーム + 1) + 1
[キルフレーム(ヒトorイカ状態から)] = 前隙 + [キルフレーム(初ダメージから)] + キル判定遅延フレーム(1)

 
ブキ名DPSキルフレーム
(初ダメ)
キルフレーム
(ヒト)
キルフレーム
(イカ)
キルタイム
(初ダメ)
キルタイム
(ヒト)
キルタイム
(イカ)
前隙
(ヒト)
前隙
(イカ)
連射
フレーム
硬直
フレーム
最大
ダメージ
L3リールガン290.01922310.3170.3670.5172114929
H3リールガン230.61114230.1830.2330.38321152141
 

参考情報

ブキ名キルフレーム
(初ダメ)
キルフレーム
(ヒト)
キルフレーム
(イカ)
キルタイム
(初ダメ)
キルタイム
(ヒト)
キルタイム
(イカ)
H3リールガン(1発外した場合)3336450.5500.6000.750

ボトルガイザー

最速連打についてはシューターと同様の式を用いる。
長押しについては、キルタイム(初ダメージ)とDPSをシューターと同様の式を用いる。
長押しのキルタイム(ヒト)とキルタイム(イカ)は連射モードに移行するフレームを加算して求めた。
なお、連射モードに移行するのは初弾発生から9フレームの休息を挟んだ後となる。
リールガンと同様にフレームを文字で示すと、以下のようになる。
1文字1フレームで示すと以下のように表せる。

|隙隙|射|休休休休休休休休休|射間間間間間間|射間間間間間間|...|

 
ブキ名DPSキルフレーム
(初ダメ)
キルフレーム
(ヒト)
キルフレーム
(イカ)
キルタイム
(初ダメ)
キルタイム
(ヒト)
キルタイム
(イカ)
前隙
(ヒト)
前隙
(イカ)
連射
フレーム
最大
ダメージ
ボトルガイザー(初弾のみ)285.01720290.2830.3330.483211838
ボトルガイザー(初弾→連射)-2528370.4160.4670.6179→738→30
ボトルガイザー(連射のみ)257.12225340.3670.4170.567730

ローラーフデスロッシャー

ローラースロッシャーについても、シューターと同様の式を適用できる。
ただし、ホクサイのみ実測値と計算上のキルフレームに齟齬があり、ここでは実測値を記載している。
ホクサイは計算上の値よりも1フレーム少なくキルでき、密着状態で頻出していた。
また、ローラーの縦振りのキルタイムには、ジャンプしてから射撃入力があるまでの時間は含んでいない。
実践においてはより時間がかかることが想定される。

 
ブキ名DPSキルフレーム
(初ダメ)
キルフレーム
(ヒト)
キルフレーム
(イカ)
キルタイム
(初ダメ)
キルタイム
(ヒト)
キルタイム
(イカ)
前隙
(ヒト)
前隙
(イカ)
連射
フレーム
最大
ダメージ
カーボンローラー(横)193.5-1225-0.2000.417102331100
カーボンローラー(縦)171.4-1932-0.3170.533173042120
スプラローラー(横)214.3-2336-0.3830.600213442150
スプラローラー(縦)160.7-3346-0.5500.767314456150
ダイナモローラー(横)163.6-4760-0.7831.000455866180
ダイナモローラー(縦)127.1-6275-1.0331.250607385180
ヴァリアブルローラー(横)225.0-2134-0.3500.567193240150
ヴァリアブルローラー(縦)120.0-5265-0.8671.083506375150
ワイドローラー(横)18313970
ワイドローラー(縦)--203345120
パブロ257.12226350.3670.4330.583312730
ホクサイ218.22226350.3670.4330.5833121140
バケットスロッシャー144.83043490.5000.7170.81712182970
ヒッセン148.82639450.4330.6500.75012182562
スクリュースロッシャー138.23447530.5670.7830.88312183376

チャージャー

全体のフレームを以下のように分解する。

[全体フレーム] = 前隙 + チャージフレーム + 発射隙(1) + 射撃(1) + 後隙(4)
[連射フレーム] = チャージフレーム + 発射隙(1) + 射撃(1) + 後隙(4)
        = チャージフレーム + 6

R-PEN/5Hの場合は以下のように分解される。

[射撃間隔] = 発射隙(1) + 射撃(1) + 後隙(15)
      = 17
[全体フレーム] = 前隙 + チャージフレーム + (フルチャージ弾数 - 1) * [射撃間隔] + 発射隙(1) + 射撃(1) + 後隙(4)
[連射フレーム] = チャージフレーム + (フルチャージ弾数 - 1) * [射撃間隔] + 発射隙(1) + 射撃(1) + 後隙(4)

説明が長いので折りたたみ

前隙フレームはチャージが始まるまでのフレーム数である。
例えば、スプラチャージャーのチャージは60Fでマックスになるが、ヒト状態でマックスになるのはボタン入力から61F、イカ状態では66F目である。
このチャージ時間との差分を前隙で示している。
チャージフレームは、最小でも8フレームを要する。ボタン連打の場合、ここには8が代入される。
チャージフレームの最大値は各ブキに定められた最大チャージフレームが入る。
チャージゲージの表示および動作開始はチャージフレームから5F遅延し、最小チャージで3F溜まる。
発射隙はボタンが離されたと認識されてから射撃に至るまでのフレーム数である。
全てのチャージャーで1フレーム存在し、次の射撃フレームで弾が発射される。
後隙は次にチャージが可能になるまでのフレーム数である。
全てのチャージャーで4フレームとしている。
R-PEN/5Hは射撃後、次に発射可能になるまで15フレームの後隙が発生する。
最後の1発から次にチャージが可能になるまでの後隙は他のチャージャーと同じく4フレーム。
なお、2発目以降のチャージには前隙は必要ない。そのため、連射フレームには前隙を含めない。

確1の場合、キルフレームは、以下の式で表される。

[キルフレーム(ヒトorイカ状態から)] = 前隙 + チャージフレーム + 発射隙(1) + 射撃(1) + キル判定遅延フレーム(1)
                   = 前隙 + チャージフレーム + 3

確1でない場合は、さらに連射フレームを追加する。

[キルフレーム(ヒトorイカ状態から)] = 前隙 + (確定数 - 1) * [連射フレーム] + チャージフレーム + 3

R-PEN/5Hの場合は以下の式で表す。

[キルフレーム(ヒトorイカ状態から)] = 前隙 + チャージフレーム + (確定数 - 1) * [射撃間隔] + 3

キルフレーム(初ダメージから)、およびDPSについては、シューターと同様に連射フレームから算出する。
R-PEN/5Hは射撃間隔からDPSを、連射フレームからチャージ時間含むDPSを算出する。

 
ブキ名DPSキルF(秒)
初ダメ
キルF(秒)
ヒト
キルF(秒)
イカ
前隙
ヒト
前隙
イカ
連射Fチャ
ージF
最大ダメ
スクイックリンα
(フルチャージ)
164.7-(-)49(0.817)54(0.900)165145140.0
スプラチャージャー
(フルチャージ)
145.5-(-)64(1.067)69(1.150)166660160.0
リッター4K
(フルチャージ)
110.2-(-)96(1.600)101(1.683)169892180.0
14式竹筒銃・甲
(フルチャージ2発)
184.627(0.450)50(0.833)55(0.917)16262080.0
ソイチューバー
(フルチャージ)
133.3-(-)79(1.317)84(1.400)168175180.0
ソイチューバー
(半チャキル)
102.1-(-)57(0.950)62(1.033)5953100.4
R-PEN/5H
(フルチャージ)
(v3.0.0以前)
211.8
(チャ込み123.3)
18(0.300)93(1.550)98(1.633)161467260.0
R-PEN/5H
(フルチャージ)
240.0
(チャ込み139.7)
68.0
ノンチャ連打
14式竹筒銃以外)
171.429(0.483)40(0.667)45(0.750)1614840.0
ノンチャ連打
14式竹筒銃
128.643(0.717)54(0.900)59(0.983)1614830.0
 

参考情報

ブキ行動ダメージキルフレーム
(ヒト)
キルフレーム
(イカ)
キルタイム
(ヒト)
キルタイム
(イカ)
14式竹筒銃(フルチャージ+ノンチャ)85.0 + 30.038430.6330.717
14式竹筒銃(13フレームチャージ2回)52.9 + 52.936410.6000.683
14式竹筒銃(17フレームチャージ+ノンチャ)71.2 + 30.035400.5830.667
 

スピナー

全体のフレームを以下のように分解する。

[全体フレーム] = 前隙 + チャージフレーム + チャージ消費フレーム

(非リチャージスピナー)
[連続溜め射撃フレーム] = チャージフレーム - 短縮(2) + チャージ消費フレーム

(イグザミナーフルチャージ)
[連続溜め射撃フレーム] = チャージフレーム - 短縮(1) + チャージ消費フレーム

(リチャージスピナー)
[連続溜め射撃フレーム] = チャージフレーム + チャージ消費フレーム

チャージフレームはチャージゲージが表示・動作開始され、射撃を開始するまでのフレーム数である。
非リチャージスピナーは、射撃終了から続けてチャージした場合にチャージフレームが通常2フレーム、イグザミナーはフルチャージ後に1フレーム短縮される。*1
チャージ消費フレームは、チャージゲージが減り始めて、完全になくなるまでのフレーム数である。
弾の発射の際、1フレームの発生隙を経て、一定の連射フレームで弾が発射される。
ボタン連打の場合は最小8フレームのチャージ、チャージ消費3フレーム、後隙3フレームが発生する。(クーゲルシュライバーは消費2F、後隙4F)
そのためボタン連打の連射フレームは、チャージャーと同様の14フレームとなる。

リチャージスピナーはチャージ消費フレーム中にいつでもリチャージが可能。射撃フレームと同じフレームでリチャージ開始することができる
クーゲルシュライバーは1からチャージする場合、チャージ21Fで短射程モード10発分がチャージされる。
クーゲルシュライバーは長射程モードへ10Fかけて切り替わる。このとき威力と射程が変動する。連射フレームは5F。
クーゲルシュライバーの1周チャージは弾数10+13発、消費92Fである。

キルフレーム(初ダメージから)、およびDPSについては、シューターと同様に連射フレームから算出する。
キルフレーム(イカorヒト)については、チャージを考慮するものとし、以下の式で求めた。
最小限チャージに必要なチャージフレームは実測値を用いる。

[キルフレーム(ヒトorイカ状態から)] = 前隙 + チャージフレーム + 発射隙(1) + 射撃(1) +(確定数 - 1) * 連射フレーム + キル判定遅延フレーム(1)

 
ブキ名チャージ量DPSキルF(秒)
初ダメ
キルF(秒)
ヒト
キルF(秒)
イカ
前隙
ヒト
前隙
イカ
連射FチャFダメ
スプラスピナーフルチャ480.013(0.217)46(0.767)51(0.850)1643032
最小限チャ28(0.467)33(0.550)12
バレルスピナーフルチャ450.013(0.217)91(1.517)96(1.600)1647530
最小限チャ31(0.517)36(0.600)15
ハイドラントフルチャ600.09(0.150)162(2.700)167(2.783)16415040
最小限チャ480.013(0.217)36(0.600)41(0.683)2032
クーゲルシュライバーフルチャ263.610(0.167)113(1.883)118(1.967)163,5,
5,5
10028,28,
29,30
短射程モード560.010(0.167)34(0.567)39(0.650)32128
長射程モード360.016(0.267)--530
最小限チャ560.010(0.167)24(0.400)29(0.483)31128
ノーチラス47フルチャ480.013(0.217)92(1.533)97(1.617)1647632
最小限チャ30(0.500)35(0.583)14
イグザミナーフルチャ520.010(0.167)133(2.217)138(2.300)16312026
最小限チャ390.013(0.217)29(0.483)34(0.567)413
バレルスピナーノンチャ連打128.643(0.717)54(0.900)59(0.983)1614830
クーゲルシュライバー120.028
イグザミナー111.426
それ以外137.132
 

チャージ時間を含むDPSを算出する。これは、 [連続溜め射撃フレーム]を利用し、以下の式とする。

[チャージ時間含むDPS] = (装弾数 * ダメージ) * 60 / [連続溜め射撃フレーム]

クーゲルシュライバーの短射程モードはリチャージを想定しチャージフレーム・消費フレーム・弾数から最小チャージ分を除いた短射程10発分チャージの実測値を用いる。
長射程モードは同じく短射程モードの10発、切替中の2発の実測値を除いたフルチャージの値を用いる。
ノーチラス47の1周リチャージはチャージフレーム・消費フレーム・弾数から最小チャージ分を除いた1周目の値を用いる。
2周リチャージはチャージフレーム・消費フレーム・弾数から1周チャージ分を除いた2周目の値を用いる。

ブキ名チャージチャ込み
DPS
チャF消費F弾数最大ダメ連射F最小
チャF
最小
消費F
スプラスピナー
(v3.0.0以前)
1周チャージ336.820391032483
フルチャージ354.2307519
スプラスピナー1周チャージ346.220431132483
フルチャージ367.3308722
バレルスピナー1周チャージ278.050751930483
フルチャージ302.77514737
ハイドラント1周チャージ247.01201233132483
フルチャージ374.41502436140
クーゲルシュライバー1周チャージ281.8509210,1,
1,11
28,28,
29,30
3,5,
5,5
82
フルチャージ263.610020210,1,
1,33
短射程リチャージ378.0(21-8)(29-2)(10-1)283
長射程リチャージ247.5(100-25)(202-37)33305
ノーチラス471周チャージ304.238631632483
フルチャージ299.17612331
1周リチャージ320.0(38-8)(63-3)(16-1)
2周リチャージ293.9(76-38)(123-63)(31-16)
イグザミナー1周チャージ267.2601233126483
フルチャージ316.1120182613
 

射撃継続時間(全インク消費時)は、チャージ時間を含め、フルチャージに満たないインク残量を切り捨て、初回チャージ時に短縮されない2Fを加えた以下の式。
リチャージスピナーはリチャージを想定せずフルチャージ可能回数から算出する。

[フルチャージ可能回数] = floor(100% / インク消費量(フルチャージ1回分))

(非リチャージスピナー)
[射撃継続時間(全インク消費時)] = [連続溜め射撃フレーム] * [フルチャージ可能回数] + 短縮

(リチャージスピナー)
[射撃継続時間(全インク消費時)] = [連続溜め射撃フレーム] * [フルチャージ可能回数]

ブキ名射撃継続時間(全インク消費時)インク消費量(フルチャージ1回分)フルチャージ可能回数
スプラスピナー
(v3.0.0以前)
517(8.617秒)17.25%5
スプラスピナー577(9.617秒)17.25%5
バレルスピナー882(14.700秒)22.5%4
ハイドラント784(13.067秒)35%2
クーゲルシュライバー1208(20.133秒)25%4
ノーチラス471194(19.900秒)15%6
イグザミナー1506(25.100秒)10%5

マニューバー

ほとんどの指標をシューターと同様に扱うことができる。
スライド後のキルフレーム(イカorヒト)については、スライド中のフレームを前隙とみなし、以下の式で求めた。

[キルフレーム(ヒトorイカ状態から)] = スライド中のフレーム +(確定数 - 1) * 連射フレーム + 1

スライド後のDPS、およびキルフレーム(初ダメージから)はシューターと同様の式をおいている。
なお、クアッドホッパー以外のマニューバーは、ヒト状態とイカ状態とでスライドから射撃に移行するフレーム数は同じであった。

 

クアッドホッパーはスライド前の連射状況に関わらず、スライド後は8Fの隙の後に弾が発射される。
また、ヒト状態とイカ状態ともに、スライド後の4発目から連射フレームが5となる。
参考情報として、スライド直後の連射を3発外し、4発目以降を密着状態で当てた場合を(スライド後)として示す。

 
ブキ名DPSキルフレーム
(初ダメ)
キルフレーム
(ヒト)
キルフレーム
(イカ)
キルタイム
(初ダメ)
キルタイム
(ヒト)
キルタイム
(イカ)
前隙
(ヒト)
前隙
(イカ)
連射
フレーム
最大
ダメージ
スパッタリー(通常)432.01114230.1830.2330.383211536.0
スパッタリー(スライド)540.0928280.1500.4670.4671818436.0
スプラマニューバー(通常)360.01619280.2670.3170.467211530.0
スプラマニューバー(スライド)450.01340400.2170.6670.6672626430.0
ケルビン525(通常)240.01922310.3170.3670.517211936.0
ケルビン525(スライド)350.01041410.1670.6830.6833030952.5
デュアルスイーパー(通常)280.01922310.3170.3670.517211628.0
デュアルスイーパー(スライド)280.01946460.3170.7670.7672626628.0
クアッドホッパーブラック(通常)280.01922310.3170.3670.517211628.0
クアッドホッパーブラック(スライド始動)280.01928310.3170.4670.517811628.0
クアッドホッパーブラック(スライド後)336.01643460.2670.7170.7672629528.0

シェルター

シューターと同様の式を利用するが、展開ダメージ発生やパージに以降するフレーム等を別表でまとめる。
ただし、スパイガジェット長押し時には実測値と計算上のキルフレームに齟齬があり、ここでは実測値を記載している。
スパイガジェット長押しでは、シェルター展開直後の射撃のみ、通常よりも1フレーム発生が早いためであると思われる。

 
ブキ名DPSキルフレーム
(初ダメ)
キルフレーム
(ヒト)
キルフレーム
(イカ)
キルタイム
(初ダメ)
キルタイム
(ヒト)
キルタイム
(イカ)
前隙
(ヒト)
前隙
(イカ)
連射フレーム最大ダメージ
パラシェルター167.63041530.5000.6830.88310222981.0
キャンピングシェルター140.0-1429-0.2330.483122751119.0
スパイガジェット(連打)82.85970820.9831.1671.36710222940.0
スパイガジェット(長押し)92.35263750.8671.0501.25010222640.0
24式張替傘1022
 

参考情報

ブキ行動ダメージキルフレーム
(ヒト)
キルフレーム
(イカ)
キルタイム
(ヒト)
キルタイム
(イカ)
パラシェルター(射撃 + 展開攻撃)90.0 + 30.024360.4000.600
 
ブキ名展開攻撃前隙展開持続フレーム
(展開攻撃発生からパージ発生直前まで)
パージ発生前隙パージ持続フレーム再パージ可能フレーム
パラシェルター22108130301391
キャンピングシェルター5758115360359
スパイガジェット20----

ストリンガー

[全体フレーム] = 前隙 + チャージフレーム + 再チャージ不可フレーム
[連射フレーム] = チャージフレーム + 再チャージ不可フレーム

前隙はチャージが開始されるまでの時間。
レティクル表示はチャージ開始から5F遅延する。
チャージゲージの動作開始はチャージ量が最小チャージに達するまで遅延する。
最小チャージ時間はブキよって異なる。
ボタンを離してから1Fの発射隙を置き射撃される。
(チャージ速度低下によって)チャージ量が最小チャージに満たない場合は射撃がキャンセルされる。
再チャージ不可フレームは次にチャージが可能になるまでの時間を示す。
再チャージ不可フレームは最小チャージ~1周チャージで線形的に増加する。

DPS = ダメージ * 本数 * 60 / [連射フレーム]
1発当たりDPS = ダメージ * 60 / [連射フレーム]
キルフレーム = 前隙 + (確定数 - 1) * [連射フレーム] + チャージフレーム + 発射隙(1) + 射撃(1) + キル判定遅延フレーム(1)

爆風キルフレームは爆発するまでの45Fを加算する。

ブキ名チャージ量DPS1発
当たり
DPS
キルF(秒)
ヒト
キルF(秒)
イカ
チャ
ージF
前隙
ヒト
前隙
イカ
チャ
不可
連射Fダメ本数
トライス
トリンガー
(v4.1.0)
最小チャージ257.185.734(0.567)39(0.650)9161221303
1周チャージ140.046.734(0.567)39(0.650)30154535
フルチャージ72.424.176(1.267)81(1.350)7287
1周チャージ
(爆風)
120.040.0124(2.067)129(2.150)30154530
フルチャージ
(爆風)
62.120.7208(3.467)213(3.550)7287
LACT-450最小チャージ385.7128.624(0.400)29(0.483)616814303
1周チャージ300.0100.016(0.267)21(0.350)12152745
フルチャージ165.355.138(0.633)43(0.717)3449
フルイドV最小チャージ300.060.016(0.267)21(0.350)12161224245
1周チャージ130.926.244(0.733)49(0.817)401555
フルチャージ110.522.184(1.400)89(1.483)809535
1周チャージ
(爆風)
163.632.7104(1.733)109(1.817)40155530
フルチャージ
(爆風)
94.718.9144(2.400)149(2.483)8095
トライストリ
ンガー(SR)
(v4.0.0)
最小チャージ342.9114.3--9161221403
1周チャージ400.0133.3--301545100
フルチャージ310.3103.4--7287150
1周チャージ
(爆風)
160.053.3--30154540
フルチャージ
(爆風)
82.827.6--7287
LACT-
450(SR)
(v4.0.0)
最小チャージ437.1145.7--616814343
1周チャージ466.7155.6--12152770
フルチャージ257.185.7--3449
フルイドV
(SR)
最小チャージ625.0125.0--12161224505
1周チャージ436.487.3--40155580
フルチャージ378.975.8--8095120
1周チャージ
(爆風)
218.243.6--40155540
フルチャージ
(爆風)
126.325.3--8095
クマサン印の
ストリンガー
最小チャージ859.195.5--10161222359
1周チャージ864.096.0--30154572
フルチャージ1051.9116.9--6277150
1周チャージ
(爆風)
480.053.3--30154540
フルチャージ
(爆風)
280.531.2--6277
 

[装弾数] = floor(100% / インク消費量)
[射撃継続時間] = [装弾数] * [連射フレーム]

ブキ名チャージ量射撃継続時間F(秒)装弾数インク消費量
トライストリンガー最小チャージ420(7.000)205.0%
1周チャージ720(12.000)166.0%
フルチャージ935(15.583)118.5%
LACT-450最小チャージ462(7.700)333.0%
1周チャージ675(11.250)254.0%
フルチャージ735(12.250)156.5%
フルイドV最小チャージ336(5.600)147.0%
1周チャージ660(11.000)128.0%
フルチャージ1045(17.417)119.0%
トライストリ
ンガー(SR)
最小チャージ693(11.550)333.0%
1周チャージ1125(18.750)254.0%
フルチャージ1131(18.850)137.5%
LACT-450(SR)最小チャージ770(12.833)551.8%
1周チャージ1080(18.000)402.5%
フルチャージ1225(20.417)254.0%
クマサン印の
ストリンガー
最小チャージ242(4.033)119.0%
1周チャージ360(6.000)812.0%
フルチャージ308(5.133)424.0%
 

ワイパー

 

クイコン

ブキ名行動キルフレーム
(ヒト)
キルフレーム
(イカ)
キルタイム
(ヒト)
キルタイム
(イカ)
備考
L3リールガンメイン3+カーリング本体27360.4500.600
L3リールガンカーリング本体+メイン336410.6000.683
L3リールガンDメイン3+クイボ直撃27360.4500.600
L3リールガンDクイボ直撃+メイン232370.5330.617

検証の詳細情報

追検証をする場合やマニアックな人向け
  • キル判定遅延フレーム
    試し撃ち場の結果から1フレームとしているが、ネット対戦においてはラグ等の影響で、より長くなる可能性もある。
    チャージャーナワバリバトルをしてキルをとった際、ヒットエフェクトから7~10F経ってキル判定になることを確認した。
    環境によっては遅延するフレームも変わってくることが想定される。
    なお、ヒットエフェクト後も敵は射撃を続けていた。
    実戦においては、10F程度のキルフレームの差であれば相討ちになってしまう可能性もあるだろう。
  • ブラスターの検証について
    ブラスターは、唯一ヒットエフェクトとダメージ表示が同時に現れている。
    例えば、ホットブラスターはヒト状態始動なら14F目にヒットエフェクトと同時に125ダメージが入る。
    しかし、ヒト状態で壁と密着して弾を発射すると、13フレーム目に塗りが着弾するエフェクトが確認できる。
    そのため、13フレーム目には弾が発射され、キル判定遅延フレームによって14フレーム目にキルが起こると捉えている。
    余談であるが、スクリュースロッシャーのヒットエフェクトはブラスターに似ているが、こちらはエフェクトの1F後にダメージが入る。

    確1のブラスターの連射フレームについては、1発目のエイムを大きくずらし、2発目でキルを取った場合にかかるフレーム数から逆算して求めている。
  • リールガンの検証について
    先行入力の存在が噂されるが、検証の際、最速入力を意識したものの連射間隔は一定にならなかった。
    的を概算で60~80回ほど破壊し、その録画データを眺めて最速の値を記録している。
    H3リールガンの休息フレームは、1トリガー目で1~2発当て、2トリガー目で3発目まで当てて逆算して求めている。
    現在のフレームより短い休息フレームで連射する可能性も否定できない。
  • ボトルガイザーの検証について
    リールガンと同様に、的を概算で60~80回ほど破壊し、その録画データを眺めて最速の値を記録している。
    現在のフレームより短い休息フレームで連射する可能性も否定できないが、スプラシューターを連打によって6F間隔の射撃を記録することができたため、連打が厳しいということでは無かったとかんがえられる。
  • ローラースロッシャーの検証について
    先行入力が存在する可能性が高く、1Fも変わらずに同じ間隔の射撃を繰り返すことができた。
  • スピナーの検証について
    ヒト状態の場合、ボタン入力から2F後にレティクルが表示される。
    レティクルが表示されたフレームからチャージが始まると想定している。
  • チャージャーの検証について
    ボタン入力からレティクルが表示されるまで数フレーム遅いため、チャージとレティクルの表示が対応していないと考えられる。
    そのため、画面内の表示から前隙を判断することができなかった。
    ここでは、スピナーの挙動と外部情報の数値を参考に、前隙フレームを1Fと置くことにより、最速連打を8F、スプラチャージャーのチャージフレームを60Fとしている。

塗りポイント

ver.6.2.0現在

計測方法について

レティクルを真正面に合わせた上で地面と平行にインクを打ち出した時の1アクションあたりに得られる塗りポイントを、ナワバリバトル中表示される塗りポイントカウンターを用いて計測した。この1アクションはブキ種により異なる。

単発塗りポイントをDPSの計算式のダメージに代入し、塗りポイント/sを算出する。

シューター

10発を塗り被りの発生しないよう撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。

 

ブラスター

5発を塗り被りの発生しないように撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。

ブキ名単発塗りポイント[p]塗りポイント/s
ノヴァブラスター14.021.0
ホットブラスター16.219.4
ロングブラスター15.0
クラッシュブラスター8.124.3
ラピッドブラスター14.424.7
Rブラスターエリート13.520.3
S-BLAST92(長射程)11.611.6
S-BLAST92(短射程)13.613.6
 

リールガン

10回分のトリガーを塗り被りの発生しないように撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。
なお1トリガー分の塗りポイントは弾3発を一直線上に打ち出して算出した。

ブキ名塗りポイント[p]塗りポイント/s
1トリガー分単発(試算)
L3リールガン12.84.2742.7
H3リールガン16.35.4330.6

ボトルガイザー

10発を塗り被りの発生しないよう撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。
なおオート射撃は(初弾+オート射撃単発)を10回行って得られた塗りポイントから初弾10回分のみの塗りポイントを引き、得られた値を10で割ることで単発塗りポイントを算出した。

ブキ名単発塗りポイント[p]塗りポイント/s
初弾オート射撃初弾オート射撃
ボトルガイザー3.44.525.538.6

ローラー

5発を塗り被りの発生しないように撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。

ブキ名>単発塗りポイント[p]塗りポイント/s
横振り縦振り横振り縦振り
カーボンローラー12.012.023.217.1
スプラローラー20.417.829.119.0
ヴァリアブルローラー11.829.017.723.2
ダイナモローラー38.524.328.317.2
ワイドローラー34.012.652.316.8
 

フデ

10発を塗り被りの発生しないよう撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。

ブキ名単発塗りポイント[p]塗りポイント/s
パブロ10.388.3
ホクサイ7.742.0
 

チャージャー

ノーチャージのみ5発を塗り被りの発生しないように撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。

ブキ名単発塗りポイント[p]塗りポイント/s
FCNCFCNC
スプラチャージャー236.820.929.1
スプラスコープ236.820.929.1
リッター4K326.619.628.3
4Kスコープ326.619.628.3
スクイックリンα208.223.535.1
14式竹筒銃・甲157.034.630.0
ソイチューバー249.617.841.1
R-PEN/5H166.632.928.3
 

スロッシャー

5発を塗り被りの発生しないように撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。
なおオーバーフロッシャーは泡4発を一直線上に打ち出して、モップリンは飛沫2塊を一直線上に打ち出してポイントを算出した。

ブキ名単発塗りポイント[p]塗りポイント/s
バケットスロッシャー13.628.1
ヒッセン11.527.6
スクリュースロッシャー14.723.2
オーバーフロッシャー16.631.1
エクスプロッシャー21.823.8
モップリン18.024.0
 

スピナー

フルチャージの初弾のみ10発を塗り被りの発生しないよう撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。

ブキ名単発塗りポイント[p]塗りポイント/sチャージ込み塗りポイント/s
バレルスピナー3.857.038.4
スプラスピナー4.669.052.8
ハイドラント3.349.531.8
ノーチラス474.364.540.3
イグザミナー
(フルチャージ)
4.0
イグザミナー
(1周以上フルチャージ未満)
4.0
 
ブキ名単発塗りポイント[p]塗りポイント/sチャージ込み塗りポイント/s
長射程短射程長射程短射程長射程短射程
クーゲルシュライバー4.590.060.0*2
フルチャージカニ歩き(塗り被り込み)

ヒト状態で横に歩きながらフルチャージ一回分を撃った時に得られた塗りポイントをチャージ一回分の装弾数で割った値を示している。

ブキ名単発塗りポイント[p]塗りポイント/sチャージ込み塗りポイント/s
バレルスピナー1.827.018.2
スプラスピナー2.537.528.7
ハイドラント1.421.013.5
ノーチラス471.928.517.8
イグザミナー1.6

マニューバー

立ち撃ち10発を塗り被りの発生しないよう撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。

ブキ名単発塗りポイント[p]塗りポイント/s
スプラマニューバー3.036.0
スパッタリー4.048.0
デュアルスイーパー4.242.0
ケルビン5255.234.7
クアッドホッパーブラック3.333.0
ガエンFF4.634.5
 

シェルター

10発を塗り被りの発生しないよう撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。

ブキ名単発塗りポイント[p]1パージ分の塗りポイント[p]塗りポイント/s
パラシェルター12.41625.7
キャンピングシェルター17.54720.6
スパイガジェット12.5-28.8
 

ストリンガー

ノーチャージとフルチャージの縦横撃ちでそれぞれ7発*3を塗り被りの発生しないよう撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。

ブキ名塗りポイント[p]塗りポイント/s
ノーチャージフルチャージノーチャージフルチャージ
横撃ち縦撃ち横撃ち縦撃ち横撃ち縦撃ち横撃ち縦撃ち
トライストリンガー19.013.122.021.0
LACT-45014.410.412.012.270.344.614.717.9

ワイパー

ヨコ斬りは10発を、タメ斬りは5発を塗り被りの発生しないよう撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。

ブキ名単発塗りポイント[p]塗りポイント/s
ヨコ斬りタメ斬りヨコ斬りタメ斬り
ドライブワイパー9.7214.036.522.1
ジムワイパー13.6520.231.528.9
デンタルワイパー18.523.2

試しうち場のスペシャルポイントとナワバリバトルの塗りポイントの関係

検証を行った結果、ギア等による補正が無い状態においてもナワバリバトルでの塗りポイントとためしうち場でのスペシャルポイントは等しくないことがわかった。再検証を行う場合、ナワバリバトルでポイントの再計測を行わなければならないと考えられる。

初速

※直進SF数=直進ステートフレーム数、直進F=直進フレーム

種別ブキ名初速Z(A)弾の直進SF数(B)弾の直進距離(A×B)直進F終了時最大速度(C)備考
シューターボールドマーカー20.0240.017.82
わかばシューター22.0366.018.945
シャープマーカー39.2278.415.815射程6%強化後36.0→39.2
プロモデラーMG22.0366.018.945
スプラシューター22.66490,6414.495射程3%強化後22.0→22.66
.52ガロン22.0488.018.472弾の飛距離6%強化後直進フレーム終了時強制速度が14.495→18.472(直進終了後の弾速減衰が軽減)
最大ダメ距離14%強化で最大ダメ維持フレームが6→11F
N-ZAP8522.0488.014.495
プライムシューター38.333115.022.698弾速67%強化後23.0→38.33、直進SF数が5→3
.96ガロン24.55122.523.77射程6%強化後23.0→24.5
ジェットスイーパー33.65168.022.32弾速40%強化後24.0→33.6、直進SF数が7→5
スペースシューター
ボトルガイザー(初弾)32.04128.029.695
ボトルガイザー(連射)24.0372.023.032射程4%強化後23.0→24.0
L3リールガン27.54110.015.68弾速25%強化後22.0→27.5、直進SF数が5→4
H3リールガン28.754115.022.698弾速25%強化後23.0→28.75、直進SF数が5→4
マニューバースパッタリー(通常)17.8353.417.635
スパッタリー(スライド後)17.8353.417.635
スプラマニューバー(通常)23.7371.123.425射程9%強化後22.0→23.7
スプラマニューバー(スライド後)23.7371.123.425
ケルビン52528.5385.528.115
ケルビン525(スライド後)32.0396.031.97スライド後は初速アップにより射程が13%増
デュアルスイーパー23.05115.022.698
デュアルスイーパー(スライド後)23.05115.022.698
クアッドホッパーブラック(通常)22.1488.422.05
クアッドホッパーブラック(スライド後)22.1488.422.05

このゲームの弾は、①直進状態、②ブレーキ状態、③自由落下状態 の3段階を遷移しながら飛翔する。

  1. 直進状態
    • 発射された弾は初速(A)のスピードで、指定されたフレーム数(B)だけ直進する(直進距離はA×B)
  2. ブレーキ状態
    • 直進状態終了後は減速を開始する。最大速度が直進F終了時最大速度(C)に変更され、さらに1Fおきに36%ずつ減速する。
    • ブレーキ状態になった1F目から36%減速は適用されるため、実際には(C)の速度そのものは出ない。
  3. 自由落下状態
    • ブキごとに設定された【ブレーキ状態を維持する時間】が終了するか、一定の速度以下になる(?)と自由落下状態になる。
    • 自由落下中のZ方向(前)およびY方向(下)の速度は、それぞれブキごとに設定された【空気抵抗】と【重力】によって決まると思われるが、細かい仕様はよく分からない。

初速(A)が高いブキはそれだけ遠くの敵に対して速く弾が当たるため、当てやすい。シューターマニューバースピナーの中で最も初速が高いブキはノーチラス
マニューバーは直進F終了時最大速度(C)が比較的高い。これは射程全体に占めるブレーキ状態が長いということなので、シューターと比べると射程のわりに射程端の実質命中率が低い(着弾に時間がかかるため偏差撃ちが必要になる)
クマサン印のスロッシャーは、極めて遅い初速(A)と長い直進F数(B)を飛んだあと、ブレーキ状態を1Fのみ(実質なし)で終え、自由落下状態では空気抵抗がほぼ0になる。結果、ゆっくり直進後、真下に落ちる挙動となる。

種別ブキ名初速Z(A)弾の直進SF数(B)弾の直進距離(A×B)直進F終了時強制速度備考
ブラスターノヴァブラスター8.7760.98.484
ホットブラスター9.45985.059.131
ロングブラスター10.811118.810.073
クラッシュブラスター9.35874.89.2715
ラピッドブラスター12.011132.011.3305
Rブラスターエリート14.011154.013.426


種別ブキ名初速Z(A)弾の直進SF数(B)弾の直進距離(A×B)直進F終了時強制速度速度ブレ率最大備考
スピナースプラスピナー15.0812011.050.1
バレルスピナー21.08168.015.1050.12
ハイドラント24.08192.019.40.14
クーゲルシュライバー(短射程)11.0888.010.270.12
クーゲルシュライバー(長射程)23.28185.622.9630.12
ノーチラス4744.333133.018.2150.11


種別ブキ名初速Z(A)弾の直進SF数(B)弾の直進距離(A×B)直進F終了時強制速度備考
シェルタースパイガジェット20.0480.019.085
パラシェルター26.0378.016.52
キャンピングシェルター24.0496.023.135


種別ブキ名初速(ノンチャ)初速(フルチャ直前)初速(フルチャ)フルチャ時飛距離?備考
チャージャースクイックリンα24.036.036.0167.65
ソイチューバー24.048.048.0196.04
14式竹筒銃・甲40.040.040.0195.64
スプラチャージャー24.048.048.0240.37
スプラスコープ24.048.048.0260.37
リッター4K24.064.096.0290.5
4Kスコープ24.064.096.0310.5

ブラスターの爆風範囲

ブキ名大ダメージ範囲中ダメージ範囲小ダメージ範囲備考
ノヴァブラスター10.010.035.0
ホットブラスター9.49.433.0
ロングブラスター10.010.035.0
クラッシュブラスター10.040.040.0
ラピッドブラスター9.433.033.0
Rブラスターエリート9.433.033.0

チャージャーのチャージ量と半チャージ威力

チャージャーのチャージ開始からフルチャージまでのチャージ量、チャージゲージ上のチャージ量、半チャージの威力・射程に用いられるチャージ量はそれぞれ異なる。
ここではそれらを次のように区別し説明する。

チャージF量
チャージ開始からフルチャージまで、1F毎に通常は 1 を、チャージ速度低下時は 1/チャージ速度係数 を加算した値を、ここではチャージF量とする。
インク不足時および空中時はチャージ速度が低下する。ここではそれをチャージ速度係数として表す。
チャージ開始からレティクル表示までの遅延は常に5Fだが、チャージゲージの動作開始はチャージF量がゲージ遅延F量に達するまで遅延する。
ソイチューバーはv4.1.0からゲージ遅延F量が短縮されていることが6F目のゲージ動作量とチャージ速度低下時のゲージ動作タイミングから確認できる。相当するパラメータは見当たらず、2周チャージ実装による影響か。
入力時間に関わらず常に最小チャージF分のチャージ時間が発生するが、チャージ速度低下によってチャージF量が最小チャージF量に満たない場合は射撃がキャンセルされる。
ブキ名チャージ速度係数ゲージ遅延F量最小チャージF量
スクイックリンα458
スプラチャージャー3
リッター4K3
14式竹筒銃5
ソイチューバー(v4.1.0)34?
R-PEN/5H35
クマサン印のチャージャー2044
ゲージ割合
レティクルに表示されるチャージゲージ上のチャージ割合は次の式で求めることができる。

[ゲージ割合] = MAX( MIN( ([チャージF量] - [ゲージ遅延F量]) / (フルチャージF - [ゲージ遅延F量]), 1), 0)

ソイチューバーは2周チャージが導入されたため例外として次の式。

[1周チャージF] = 53
[ゲージ割合] =
 max( min( ( [チャージF量] - [ゲージ遅延F量]) / ([1周チャージF] - [ゲージ遅延F量]), 1), 0)
 + max( min( ( [チャージF量] - [1周チャージF]) / (フルチャージF - [1周チャージF]), 1), 0)

クマサン印のチャージャーは例外として チャージF量 >= 4 のとき ゲージ割合 = 1、そうでないとき 0。
半チャージ割合
最小チャージを0、フルチャージを1としたときのチャージ割合を半チャージ割合とすると、半チャージの威力は次の式で求めることができる。

[半チャージ割合] = MAX( MIN( ([チャージF量] - [最小チャージF量]) / (フルチャージF - [最小チャージF量]), 1), 0)

[半チャージ威力] = 最小チャージ威力 + (半チャージ最大威力 - 最小チャージ威力) * [半チャージ割合]

クマサン印のチャージャーは例外としてフルチャージ = 最小チャージ。
チャージ時間別ゲージ割合・威力

チャージ時間別ゲージ割合・威力

チャ
F
14式竹筒銃スクイックリンαスプラチャージャーソイチューバー(v4.1.0)リッター4KR-PEN/5H(v4.0.0)クマサン印のチャージャー
ゲージ
割合
威力SRゲージ
割合
威力SRゲージ
割合
威力SRゲージ
割合
威力SRゲージ
割合
威力SRゲージ
割合
威力SRゲージ
割合
威力
4F200.0
5F
6F6.7%2.5%1.8%4.1%1.1%1.5%100.0%
7F13.3%5.0%3.6%6.1%2.3%3.0%
8F20.0%30.060.07.5%40.050.05.5%40.050.08.2%40.080.03.4%40.050.04.5%40.060.0
9F26.7%34.568.310.0%41.051.87.3%40.751.910.2%41.381.74.6%40.451.16.0%40.462.8
10F33.3%39.176.612.5%42.153.79.1%41.553.812.2%42.683.55.7%40.952.37.5%40.865.6
11F40.0%43.785.015.0%43.255.610.9%42.355.714.3%44.085.36.9%41.453.59.0%41.368.4
12F46.7%48.393.317.5%44.357.512.7%43.057.616.3%45.387.18.0%41.954.710.4%41.771.2
13F53.3%52.9101.620.0%45.459.414.5%43.859.618.4%46.788.99.2%42.355.911.9%42.174.0
14F60.0%57.5110.022.5%46.461.316.4%44.661.520.4%48.090.710.3%42.857.113.4%42.676.8
15F66.7%62.0118.325.0%47.563.218.2%45.363.422.4%49.492.511.5%43.358.314.9%43.079.6
16F73.3%66.6126.627.5%48.665.120.0%46.165.324.5%50.794.312.6%43.859.516.4%43.582.5
17F80.0%71.2135.030.0%49.767.021.8%46.967.326.5%52.096.113.8%44.260.717.9%43.985.3
18F86.7%75.8143.332.5%50.868.923.6%47.669.228.6%53.497.914.9%44.761.919.4%44.388.1
19F93.3%80.4151.635.0%51.870.825.5%48.471.130.6%54.799.716.1%45.263.020.9%44.890.9
20F100.0%85.0160.037.5%52.972.727.3%49.273.032.7%56.1101.417.2%45.764.222.4%45.293.7
21F40.0%54.074.529.1%50.075.034.7%57.4103.218.4%46.165.423.9%45.696.5
22F42.5%55.176.430.9%50.776.936.7%58.8105.019.5%46.666.625.4%46.199.3
23F45.0%56.278.332.7%51.578.838.8%60.1106.820.7%47.167.826.9%46.5102.1
24F47.5%57.280.234.5%52.380.740.8%61.4108.621.8%47.669.028.4%47.0105.0
25F50.0%58.382.136.4%53.082.642.9%62.8110.423.0%48.070.229.9%47.4107.8
26F52.5%59.484.038.2%53.884.644.9%64.1112.224.1%48.571.431.3%47.8110.6
27F55.0%60.585.940.0%54.686.546.9%65.5114.025.3%49.072.632.8%48.3113.4
28F57.5%61.687.841.8%55.388.449.0%66.8115.826.4%49.573.834.3%48.7116.2
29F60.0%62.789.743.6%56.190.351.0%68.2117.627.6%50.075.035.8%49.1119.0
30F62.5%63.791.645.5%56.992.353.1%69.5119.428.7%50.476.137.3%49.6121.8
31F65.0%64.893.547.3%57.694.255.1%70.8121.129.9%50.977.338.8%50.0124.6
32F67.5%65.995.449.1%58.496.157.1%72.2122.931.0%51.478.540.3%50.5127.5
33F70.0%67.097.250.9%59.298.059.2%73.5124.732.2%51.979.741.8%50.9130.3
34F72.5%68.199.152.7%60.0100.061.2%74.9126.533.3%52.380.943.3%51.3133.1
35F75.0%69.1101.054.5%60.7101.963.3%76.2128.334.5%52.882.144.8%51.8135.9
36F77.5%70.2102.956.4%61.5103.865.3%77.6130.135.6%53.383.346.3%52.2138.7
37F80.0%71.3104.858.2%62.3105.767.3%78.9131.936.8%53.884.547.8%52.6141.5
38F82.5%72.4106.760.0%63.0107.669.4%80.2133.737.9%54.285.749.3%53.1144.3
39F85.0%73.5108.661.8%63.8109.671.4%81.6135.539.1%54.786.950.7%53.5147.1
40F87.5%74.5110.563.6%64.6111.573.5%82.9137.340.2%55.288.052.2%54.0150.0
41F90.0%75.6112.465.5%65.3113.475.5%84.3139.141.4%55.789.253.7%54.4152.8
42F92.5%76.7114.367.3%66.1115.377.6%85.6140.842.5%56.190.455.2%54.8155.6
43F95.0%77.8116.269.1%66.9117.379.6%87.0142.643.7%56.691.656.7%55.3158.4
44F97.5%78.9118.170.9%67.6119.281.6%88.3144.444.8%57.192.858.2%55.7161.2
45F100.0%140.0
(80)
300.0
(120)
72.7%68.4121.183.7%89.7146.246.0%57.694.059.7%56.1164.0
46F74.5%69.2123.085.7%91.0148.047.1%58.095.261.2%56.6166.8
47F76.4%70.0125.087.8%92.3149.848.3%58.596.462.7%57.0169.6
48F78.2%70.7126.989.8%93.7151.649.4%59.097.664.2%57.5172.5
49F80.0%71.5128.891.8%95.0153.450.6%59.598.865.7%57.9175.3
50F81.8%72.3130.793.9%96.4155.251.7%60.0100.067.2%58.3178.1
51F83.6%73.0132.695.9%97.7157.052.9%60.4101.168.7%58.8180.9
52F85.5%73.8134.698.0%99.1158.854.0%60.9102.370.1%59.2183.7
53F87.3%74.6136.5100.0%100.4160.555.2%61.4103.571.6%59.6186.5
54F89.1%75.3138.4104.5%101.7162.356.3%61.9104.773.1%60.1189.3
55F90.9%76.1140.3109.1%103.1164.157.5%62.3105.974.6%60.5192.1
56F92.7%76.9142.3113.6%104.4165.958.6%62.8107.176.1%61.0195.0
57F94.5%77.6144.2118.2%105.8167.759.8%63.3108.377.6%61.4197.8
58F96.4%78.4146.1122.7%107.1169.560.9%63.8109.579.1%61.8200.6
59F98.2%79.2148.0127.3%108.5171.362.1%64.2110.780.6%62.3203.4
60F100.0%160.0
(80)
300.0
(150)
131.8%109.8173.163.2%64.7111.982.1%62.7206.2
61F136.4%111.1174.964.4%65.2113.083.6%63.1209.0
62F140.9%112.5176.765.5%65.7114.285.1%63.6211.8
63F145.5%113.8178.566.7%66.1115.486.6%64.0214.6
64F150.0%115.2180.267.8%66.6116.688.1%64.5217.5
65F154.5%116.5182.069.0%67.1117.889.6%64.9220.3
66F159.1%117.9183.870.1%67.6119.091.0%65.3223.1
67F163.6%119.2185.671.3%68.0120.292.5%65.8225.9
68F168.2%120.5187.472.4%68.5121.494.0%66.2228.7
69F172.7%121.9189.273.6%69.0122.695.5%66.6231.5
70F177.3%123.2191.074.7%69.5123.897.0%67.1234.3
71F181.8%124.6192.875.9%70.0125.098.5%67.5237.1
72F186.4%125.9194.677.0%70.4126.1100.0%68.0240.0
73F190.9%127.3196.478.2%70.9127.3
74F195.5%128.6198.279.3%71.4128.5
75F200.0%180.0
(130)
300.0
(200)
80.5%71.9129.7
76F81.6%72.3130.9
77F82.8%72.8132.1
78F83.9%73.3133.3
79F85.1%73.8134.5
80F86.2%74.2135.7
81F87.4%74.7136.9
82F88.5%75.2138.0
83F89.7%75.7139.2
84F90.8%76.1140.4
85F92.0%76.6141.6
86F93.1%77.1142.8
87F94.3%77.6144.0
88F95.4%78.0145.2
89F96.6%78.5146.4
90F97.7%79.0147.6
91F98.9%79.5148.8
92F100.0%180.0
(80)
300.0
(150)

※チャージキープ使用時は上記数値と若干異なるダメージが出る。

チャージ1F当たりのダメージ増加量

14式竹筒銃スクイックリンαスプラチャージャーソイチューバーリッター4KR-PEN/5H
バトルSRバトルSRバトルSRバトルSRバトルSRバトルSR
4.5838.3331.0811.8920.7691.9231.3431.7910.4761.1900.4381.406

スピナーのチャージ量と弾数

チャージフレームに対応して発射弾数が増加する。増加速度は最小チャージ、最小から1周チャージ、1周からフルチャージでそれぞれ異なる。
1からチャージする場合、原則として最小チャージ8Fで1発分がチャージされる。
チャージフレームに対応する弾数は以下の式で近似できる(クーゲルシュライバーを除く)。ただし0.5周や1.5周といった半端なチャージ量のとき1発程度前後する、チャージ速度低下時にチャージF量との対応が一致しないことがあるなどの挙動が確認でき、真のチャージ量の仕組みは未解明。
チャージ消費フレームは弾数によって決定されるのに対し、内部データの射撃継続時間は実質的には1周目弾数、2周目弾数を決定しており、一致しない。
ゲージ割合は1周目で最小弾数 + 1周目弾数、2周目で2周目弾数におよそ対応しているように見える。

[最小弾数] = 1
[1周目弾数] = floor( (フルチャージ装弾数 - [最小弾数]) / 2)
[2周目弾数] = フルチャージ装弾数 - [最小弾数] - [1周目弾数]
[弾数] =
 floor(
  最小弾数 * MIN(チャージフレーム / 最小チャージ8F, 1)
  + 1周目弾数 * MAX( MIN( (チャージフレーム - 最小チャージ8F) / (1周チャージフレーム - 最小チャージ8F), 1), 0)
  + 2周目弾数 * MAX( (チャージフレーム - 1周チャージフレーム) / (2周チャージフレーム - 1周チャージフレーム), 0)
 )
チャージ消費フレーム = [弾数] * 連射フレーム - 1

ストリンガーのチャージ量と半チャージ威力

ストリンガーのチャージF量、ゲージ割合、半チャージ割合の仕組みはチャージャーのものに近い。
ただし2周目が存在する点、最小チャージF量 = ゲージ遅延F量 であり ゲージ割合 = 半チャージ割合 となる点で異なる。
インク不足時および空中時のチャージ速度低下係数はすべてのブキで3。

[ゲージ割合] =
 max( min( ( [チャージF量] - 最小チャージF) / (1周チャージF - 最小チャージF), 1), 0)
 + max( min( ( [チャージF量] - 1周チャージF) / (フルチャージF - 1周チャージF), 1), 0)

[半チャージ威力] =
 最小チャージ威力
 + min( [ゲージ割合], 1) * (1周チャージ威力 - 最小チャージ威力)
 + max( [ゲージ割合] - 1, 0) * (2周チャージ威力 - 1周チャージ威力)

[再チャージ不可フレーム] = 最小チャージ後チャージ不可フレーム + floor( min( [ゲージ割合], 1) * (1周チャージ後チャージ不可フレーム - 最小チャージ後チャージ不可フレーム) )

ストリンガーのチャージ時間別ゲージ割合・威力・再チャージ不可フレーム

ストリンガーのチャージ時間別ゲージ割合・威力・再チャージ不可フレーム
太字で示す一部の威力の実測値は計算値より0.1小さい。丸め誤差によるものか。

チャージ時間LACT-450(v4.0.0)トライストリンガー(v4.0.0)フルイドVクマサン印のストリンガー
ゲージ
割合
威力SR威力チャ不ゲージ
割合
威力SR威力チャ不ゲージ
割合
威力SR威力チャ不ゲージ
割合
威力チャ不
6F
(レティクル
表示)
0.0%30.034.080.0%0.0%0.0%
7F16.7%32.439.990.0%0.0%0.0%
8F33.3%35.046.0100.0%0.0%0.0%
9F50.0%37.552.0110.0%30.040.0120.0%0.0%
10F66.7%40.058.0124.8%30.242.8120.0%0.0%35.012
11F83.3%42.463.9139.5%30.445.7120.0%5.0%36.812
12F100.0%45.070.01514.3%30.748.5120.0%24.050.01210.0%38.712
13F104.5%45.070.01519.0%30.951.4123.6%24.051.01215.0%40.512
14F109.1%45.070.01523.8%31.154.2127.1%24.052.11220.0%42.412
15F113.6%45.070.01528.6%31.457.11210.7%24.053.21225.0%44.212
16F118.2%45.070.01533.3%31.660.01314.3%24.054.21230.0%46.112
17F122.7%45.070.01538.1%31.962.81317.9%24.055.31235.0%47.913
18F127.3%45.070.01542.9%32.165.71321.4%24.056.41240.0%49.813
19F131.8%45.070.01547.6%32.368.51325.0%24.057.51245.0%51.613
20F136.4%45.070.01552.4%32.671.41328.6%24.058.51250.0%53.513
21F140.9%45.070.01557.1%32.874.21332.1%24.059.61255.0%55.313
22F145.5%45.070.01561.9%33.077.11335.7%24.060.71360.0%57.213
23F150.0%45.070.01566.7%33.380.01439.3%24.061.71365.0%59.013
24F154.5%45.070.01571.4%33.582.81442.9%24.062.81370.0%60.914
25F159.1%45.070.01576.2%33.885.71446.4%24.063.91375.0%62.714
26F163.6%45.070.01581.0%34.088.51450.0%24.064.91380.0%64.614
27F168.2%45.070.01585.7%34.291.41453.6%24.066.01385.0%66.414
28F172.7%45.070.01590.5%34.594.21457.1%24.067.11390.0%68.314
29F177.3%45.070.01595.2%34.797.11460.7%24.068.21395.0%70.114
30F181.8%45.070.015100.0%35.0100.01564.3%24.069.213100.0%72.015
31F186.4%45.070.015102.4%35.0101.11567.9%24.070.314103.1%74.415
32F190.9%45.070.015104.8%35.0102.31571.4%24.071.414106.3%76.815
33F195.5%45.070.015107.1%35.0103.51575.0%24.072.514109.4%79.315
34F200.0%45.070.015109.5%35.0104.71578.6%24.073.514112.5%81.715
35F111.9%35.0105.91582.1%24.074.614115.6%84.115
36F114.3%35.0107.11585.7%24.075.714118.8%86.615
37F116.7%35.0108.31589.3%24.076.714121.9%89.015
38F119.0%35.0109.51592.9%24.077.814125.0%91.515
39F121.4%35.0110.71596.4%24.078.914128.1%93.915
40F123.8%35.0111.915100.0%24.080.015131.3%96.315
41F126.2%35.0113.015102.5%24.280.915134.4%98.815
42F128.6%35.0114.215105.0%24.582.015137.5%101.215
43F131.0%35.0115.415107.5%24.883.015140.6%103.615
44F133.3%35.0116.615110.0%25.083.915143.8%106.115
45F135.7%35.0117.815112.5%25.384.915146.9%108.515
46F138.1%35.0119.015115.0%25.686.015150.0%111.015
47F140.5%35.0120.215117.5%25.987.015153.1%113.415
48F142.9%35.0121.415120.0%26.288.015156.3%115.815
49F145.2%35.0122.615122.5%26.488.915159.4%118.315
50F147.6%35.0123.815125.0%26.789.915162.5%120.715
51F150.0%35.0125.015127.5%27.091.015165.6%123.115
52F152.4%35.0126.115130.0%27.392.015168.8%125.615
53F154.8%35.0127.315132.5%27.592.915171.9%128.015
54F157.1%35.0128.515135.0%27.893.915175.0%130.515
55F159.5%35.0129.715137.5%28.194.915178.1%132.915
56F161.9%35.0130.915140.0%28.496.015181.3%135.315
57F164.3%35.0132.115142.5%28.697.015184.4%137.815
58F166.7%35.0133.315145.0%28.997.915187.5%140.215
59F169.0%35.0134.515147.5%29.298.915190.6%142.615
60F171.4%35.0135.715150.0%29.5100.015193.8%145.115
61F173.8%35.0136.915152.5%29.7101.015196.9%147.515
62F176.2%35.0138.015155.0%30.0101.915200.0%150.015
63F178.6%35.0139.215157.5%30.3102.915
64F181.0%35.0140.415160.0%30.5103.915
65F183.3%35.0141.615162.5%30.8105.015
66F185.7%35.0142.815165.0%31.1106.015
67F188.1%35.0144.015167.5%31.4106.915
68F190.5%35.0145.215170.0%31.6107.915
69F192.9%35.0146.415172.5%31.9109.015
70F195.2%35.0147.615175.0%32.2110.015
71F197.6%35.0148.815177.5%32.5110.915
72F200.0%35.0150.015180.0%32.7111.915
73F182.5%33.0112.915
74F185.0%33.3114.015
75F187.5%33.6115.015
76F190.0%33.8115.915
77F192.5%34.1116.915
78F195.0%34.4118.015
79F197.5%34.7119.015
80F200.0%35.0120.015

スピナーのヒト移動速度

ヒト速度アップギアの補正値

ギアパワー03691020303957
通常11.0241.0471.0691.0761.1381.1871.2191.25
ノーチラス4711.0291.0561.0831.0911.1661.2241.2631.3
バレルスピナー
ハイドラント
11.0391.0661.0961.1061.1931.2611.3071.35
スプラスピナー11.0391.0751.111.1211.2211.2991.3511.4

チャージ中ヒト移動速度

ギアパワー03691020303957
ノーチラス470.40.41160.42240.43320.43640.46640.48960.50520.52
スプラスピナー0.720.748080.7740.79920.807120.879120.935280.972721.008
バレルスピナー0.60.62340.63960.65760.66360.71580.75660.78420.81
ハイドラント0.40.41560.42640.43840.44240.47720.50440.52280.54
クーゲルシュライバー(短射程)0.860.880640.900420.919340.925360.978681.020821.048341.075
クーゲルシュライバー(長射程)0.860.880640.900420.919340.925360.978681.020821.048341.075

射撃中ヒト移動速度

ギアパワー03691020303957
ノーチラス470.70.72030.73920.75810.76370.81620.85680.88410.91
スプラスピナー0.860.893540.92450.95460.964061.050061.117141.161861.204
バレルスピナー0.660.685740.703560.723360.729960.787380.832260.862620.891
ハイドラント0.60.62340.63960.65760.66360.71580.75660.78420.81
クーゲルシュライバー(短射程)0.860.880640.900420.919340.925360.978681.020821.048341.075
クーゲルシュライバー(長射程)0.50.5120.52350.53450.5380.5690.59350.60950.625

他ブキのヒト移動速度


ブキ重量ヒト移動速度イカ移動速度
1.042.02
0.961.92
0.881.74

インク回復再開フレーム(インクロック)

 
 
 
種別ブキ名インク回復再開フレーム(横振り)縦振り塗り進み備考
ローラーカーボンローラー40F45F20F
スプラローラー45F60F
ヴァリアブルローラー70F
ダイナモローラー65F80F
ワイドローラー45F60F
フデパブロ30F無し
ホクサイ
 
 
種別ブキ名インク回復再開フレーム(射撃時)傘展開時傘パージ時備考
シェルタースパイガジェット40F30F
パラシェルター60F20F120F
キャンピングシェルター70F30F120F
 
種別ブキ名インク回復再開フレーム備考
チャージャースクイックリンα?僅かにインク回復不能時間は確認できるが、シューター並に時間は短い
スプラチャージャー
ソイチューバー
リッター4K
14式竹筒銃・甲
R-PEN/5H
 

ver4.9.0時点

ローラーフデの攻撃力

基礎攻撃力(距離減衰)

ローラーフデの振りによるインクショットの攻撃力は発射点から着弾位置との距離によって決定されるようだ。

イカLean氏による解析データより。

パラメータのラベルに対応するデータは
VerticalSwingUnitGroupParam:Object…タテ振り
WideSwingUnitGroupParam:Object…ヨコ振り
Inside:Object…内側のインクショット
Outside:Object…外側のインクショット
Damage○○Distance…設定した攻撃力となる距離
Damage○○Value…設定距離での攻撃力
と考えられる

距離はためしうち場の線の間隔を5とした値。

ver.2.1.1

タテ内タテ外ヨコ内ヨコ外
距離攻撃力距離攻撃力距離攻撃力距離攻撃力
カーボンMax4.2120.04.2120.04.2100.02.7100.0
High11.250.011.250.06.250.05.250.0
Low1150.01150.06.250.05.250.0
Min14.235.014.235.08.225.06.725.0
スプラMax5.2150.05.2150.04.2150.02100.0
High8.2100.08.2100.07.2100.07.250.0
Low11.250.011.250.07.2100.07.250.0
Min13.240.013.240.010.735.09.235.0
ダイナモMax8.2180.08.2180.07.2180.00.2120.0
High12.87100.012.87100.010.77100.03.38100.0
Low19.5350.019.5350.016.4950.09.9150.0
Min20.640.020.640.017.440.012.240.0
ヴァリアブルMax5.2150.05.2150.04.2150.02100.0
High9.7100.09.7100.07.2100.06.250.0
Low9.7100.09.7100.07.2100.06.250.0
Min14.540.014.540.010.9692330.08.230.0
ワイドMax5.2120.05.2120.04.270.0270.0
High6.7100.06.7100.06.250.05.750.0
Low9.750.09.750.06.250.05.750.0
Min13.240.013.240.08.235.07.735.0
パブロMax----4.330.04.330.0
High----6.825.06.825.0
Low----10.315.010.315.0
Min----10.315.010.315.0
ホクサイMax----3.340.03.340.0
High----14.320.014.320.0
Low----14.320.014.320.0
Min----14.320.014.320.0

タテ振りにも内側と外側で攻撃力に差が設定されているが、距離攻撃力共に同じ値に設定されているので特に意味をなしていない。
フデにはタテ振りのデータがない。空中でも振り方は変わらないので特に問題は無いが。

時間減衰

高所からインクを当てたりするとMinに設定されている値より低い数値が出たり、近距離でダイナモローラーのインクショットを極端な曲射で計測するとMaxが出る距離でも180未満のダメージが出るため、これとは別にダメージ減衰の仕様が存在することが推察される。
おそらく
DamageRejectStartFrame…時間減衰開始フレーム
DamageRejectEndFrame…時間減衰終了フレーム
DamageRejectRate…時間減衰倍率
と設定された値による時間によってダメージ減衰が掛かっていると思われる。
DamageRejectRateは全てのローラーフデで共通で0.5

タテヨコ
開始F終了F開始F終了F
カーボン30452444
スプラ30452545
ダイナモ40653055
ヴァリアブル40652444
ワイド40653055
パブロ--2040
ホクサイ--2445

サーモンラン

サーモンランにおいてはDamage○○Valueがイカの値に変更される。

タテ内タテ外ヨコ内ヨコ外
カーボンMax160160160160
High120120120120
Low120120120120
Min60606060
スプラMax200200200150
High150150150100
Low100100150100
Min70707070
ダイナモMax300300200150
High300300150125
Low300300150125
Min150150100100
ヴァリアブルMax300300200150
High300300150100
Low300300150100
Min1501507070
ワイドMax160160150150
High160160120120
Low120120120120
Min80805050
パブロMax--3636
High--3636
Low--2525
Min--2525
ホクサイMax--6060
High--4545
Low--4545
Min--4545

サブウェポン攻撃範囲

サブウェポン直撃半径(DU)爆風半径(DU)備考
スプラッシュボム4070
キューバンボム5080S2 ver2.2.0で爆風90→80
カーリングボム20~5050~80
ロボットボム32.565
クイックボム近爆風32遠爆風40
トラップ40~47.580~110
タンサンボム20→23.5→3038→45→54.5
トーピード3060
ポイントセンサー60
ポイズンミスト55
ジャンプビーコン150敵感知範囲

スペシャルウェポン攻撃範囲

スペシャルウェポン直撃半径(DU)近爆風半径(DU)遠爆風半径(DU)備考
マルチミサイル152550
ジェットパック-2550スペ性で範囲が最大1.3倍まで拡大
ジェットパック(最大)-32.565
ナイスダマ10~120

コメント

検証ページで共通。


*1 前作では消費フレームが2F短縮されたが、最後の射撃フレームと同時にチャージが開始され、実質チャージゲージの表示タイミングのみの違いである。チャージFの短縮ではなくチャージ消費フレームを (弾数 - 1) * 連射F + 1F とみなす方法もあるが、ここではレティクルの表示に合わせる
*2 2周目リチャージ時
*3 ストリンガーの塗りパターンは7発ループのため
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