【エリア情報/ダンジョン/ハードモード下級】ルンダ下級
ハードモードルンダ下級ダンジョン(Runda Lower Dungeon)について
ハードモードルンダ下級ダンジョンは、ルンダダンジョンの奥の祭壇でルンダ下級魔族通行証を落とすことで進入できる特殊なダンジョン。 ハードモード下級ダンジョンの中でもトップクラスの難易度を誇る。 |
ハードモードルンダ下級ダンジョンの構造
ハードモードルンダ下級ダンジョンは全3階層で構成されている。
通常のルンダ下級ダンジョン同様、スイッチ部屋・先沸き部屋・通路沸きが多め。
クリア報酬が目当てならば上手くスルーすることでクリア時間を短縮できる。
モンスターはノーマルモードとは比べ物にならない堅さを備えている。
それぞれのモンスターは種族間で1:1属性(レンジャーは2:1属性)を持つものの、混合で出現することが多い。
特にフライングソードが混合で出現した場合は脅威。
さまざまな戦術を駆使して進めることが出来なければ少人数での攻略は難しいだろう。
ハードモードの経験値はスイッチ部屋の引きによるが、35万~45万程度。
通行証入手方法
- 高確率
- ルンダ上級報酬
- ルンダ下級報酬
- 中確率
- スケルトンパイレーツ(赤/青)
- レッドスケルトンパイレーツ(大)
- ノール(黄/黒)
- サハギンレンジャー
- ルンダセイレーンダンジョン報酬(何故か期限が8時間なので注意)
- 低確率
- ルンダ通常報酬
- 有力な入手方法
- ルンダ通常でスケルトンパイレーツを狩る
- ハードでも通常と同じくサハギンレンジャーからも出るので維持もできないことはない。ただし運が絡む -- 2012-05-18 (金) 04:33:14
出現モンスター
- スモールアルゴスや、フライングソード(骸骨)はハードモードでは出現しない。
- 灰色ネズミ
- ノーマルモードと違って先攻性あり。索敵範囲は狭いが不用意に近付かないように。
- 出現数は少なめ。
- トレジャーミミック
- ハード通常のものと同じ。高い負傷率に注意。
- コウモリ
- ノーマルモードと違って先攻性あり。しかも索敵範囲が広め。コウモリだからといって油断は大敵。
- こちらも出現数は少なめ。
- フライングソード(黒色)
- 混合部屋でよく出現。単独では怖くないが、複数タゲの主要原因。
- 比較的柔らかいので早めに倒すか、ミルで巻き込み凍結するとよい(ちょっかいに注意)。
- サハギンソルジャー
- 1:1属性有り。出現敵の中では柔らかい部類であるが、ノーマルモードと比べるとやはり硬い。
ミルやストンプで巻き込み凍結しておくと安全。 - 火属性深度がやや高いため、氷属性をいくつか付与すると倒しやすい。
- 1:1属性有り。出現敵の中では柔らかい部類であるが、ノーマルモードと比べるとやはり硬い。
- サハギンレンジャー
- 1:2属性。生命力が高めで硬い。
攻撃力の高さは相変わらずなため、ソロで2タゲになると詰む可能性が高いので要注意。 - サハギンソルジャーと同じように、巻き込み凍結しておくと安全。
- 1:2属性。生命力が高めで硬い。
モンスター出現パターン
- スイッチ部屋
- サハギンソルジャー x6
- サハギンレンジャー x2 + サハギンソルジャー x4
- フライングソード(黒) + サハギンレンジャー x1 + サハギンソルジャー x3
- フライングソード(黒) x2 + サハギンレンジャー x2 + サハギンソルジャー x2 + ノール(黒)
- フライングソード(黒) + サハギンレンジャー x2 + サハギンソルジャー x2 + ノール(黄色)
- ノール(黒) x6
- ノール(黄色) x5
- 箱部屋
- トレジャーミミック x3
- サハギンソルジャー x5
- サハギンレンジャー x2
- サハギンレンジャー x5
- サハギンレンジャー x6
- ノール(黒) x5
- ノール(黒) x8
- ノール(黄色) x4
- ノール(黄色) x5
- 灰色ネズミ x2 → ノール(黒) x5 → ノール(黄色) x4
- 灰色ネズミ x2 → ノール(黒) x5 → ノール(黄色) x4 + フライグソード(黒) x2
- 灰色ネズミ x6 → ノール(黄色) x4 + フライグソード(黒) x2 → ノール(黒) x5 + フライグソード(黒) x2
- 灰色ネズミ x6 → サハギンレンジャー x2 + サハギンソルジャー x4 → サハギンソルジャー x6
- フライングソード(黒) + サハギンレンジャー x2 + ノール(黄色) x4
- フライングソード(黒) + サハギンレンジャー x2 + サハギンソルジャー x2 + ノール(黄色)
- フライングソード(黒) + サハギンレンジャー x2 + サハギンソルジャー x2 + ノール(黄色) → サハギンレンジャー x2 + ノール(黒) x2 + ノール(黄色) x3 → フライングソード(黒) x2 + ノール(黄色) x4
- フライングソード(黒) x2 + ノール(黒) x5
- サハギンレンジャー x4 → サハギンソルジャー x6 → フライングソード(黒) x2 + サハギンソルジャー x2 + サハギンレンジャー x2 + ノール(黒)
- ノール(黒) x4 → フライングソード(黒) x2 + ノール(黒) x5 → ノール(黒) x6
- フライングソード(黒) + サハギンレンジャー x2 + サハギンソルジャー x2
- フライングソード(黒) + サハギンレンジャー + サハギンソルジャー x3 → フライングソード(黒) + サハギンレンジャー x2 + サハギンソルジャー x2 + ノール(黄色) → サハギンレンジャー x2 + サハギンソルジャー x4
- コウモリ x3 → コウモリ x6 → フライングソード(黒) + サハギンレンジャー x2 + サハギンソルジャー x2
- コウモリ x3 → コウモリ x6 → フライングソード(黒) + サハギンレンジャー x1 + サハギンソルジャー x3
- フライングソード(黒) + サハギンレンジャー x2 + サハギンソルジャー x2 ×2回 → ノール(黒) x4 + フライングソード(黒) x2
- サハギンソルジャー x5 → ノール(黒) x5 → ノール(黄) x5
- ノール(黒) x5 → サハギンソルジャー x5 → サハギンレンジャー x5
- ノール(黒) x6 → サハギンソルジャー x6 → サハギンレンジャー x6
- ノール(黄色) x3 → 灰色ネズミ x6 →ノール(黒) x5
- ノール(黄色) x6 → 灰色ネズミ x4 →ノール(黒) x8
BOSS
- ケットシーナイト(茶色) x5
- ケットシーナイト(紫色) x2
- 茶色はロングソード持ちとメイス持ちがおり、ランダムに3匹と2匹が登場する。
- 1:1属性が無いので、まず安全な場所に退避してから1匹ずつ釣ろう。
- どちらもFBカウンターが有効。時間短縮を狙うなら最速入力でIBカウンター。
特産品
アイテム名 | ドロップモンスター | 用途 | 入手確率 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ビンテージコレスオリエンタルブーツ | ケットシーナイト(茶色&紫/ハードモード) | 足装備 | 低い | suf:ダイヤウルフ |
- ビンテージコレスオリエンタルロングブーツではないか? -- 2012-04-01 (日) 18:37:48
宝
- 金貨
- ロングソード(耐久10/15)
- ポーション(ライフ100、スタミナ100、マナ100)
- 魔法の粉
- 怪しい魔族通行証
- ルンダボスラッシュダンジョン通行証
- 黒いコート
- ピンクのコート(土曜日に宝箱を開けると黒いコートの代わりに登場。必ず出る訳ではない模様)
- 追加報酬
- スパイニーターバンシェルブーツ(男性用or女性用)
- コリンプレートブーツ
- ペイトランシューズ
- コンボカード
- 青い改造石
- エンチャントスクロール(下記のスクロールがランダムで1つ出現。)
prefix:接頭
エンチャント名 性能・Lv制限・条件 ランク 堂々とした/スタウト
(Stout)
アクセサリ のみStr 20増加 A フィックル/気まぐれな
(Fickle)
魔法衣装 のみInt 10増加
最大マナ10増加
修理費9%増加
勤勉なタイトルにしている時、バランス10%増加
サボリ魔タイトルにしている時、クリティカル10%増加4 suffix:接尾エンチャント名 性能・Lv制限・条件 ランク バーバリアン/野蛮人
(of Barbarian)
両手武器 のみウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加
クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加
修理費8%増加
防御5減少A
- コレスエンゼルウィング(下記のエンチャントが、1つランダムで付与されている。)
prefix:接頭
エンチャント名 性能・Lv制限・条件 ランク ブレシング/祝福の
(Blessing)
頭 のみLv20以上の場合、バランス15減少
Lv20以上の場合、クリティカル5%増加
Lv15以上の場合、スタミナ10増加A 癒しの
(Careful)
兜 のみレベルが15以上の場合、バランス8減少
レベルが30以上の場合、最大マナ12増加
ヒーリング9以上の場合、Int 16増加8
コメントフォーム
- フラソがとにかく怖い。死んだふりをしにくいノールとの混合が特に注意。配置次第ではゾンビアタックになります。 -- 2008-06-07 (土) 08:09:27
- 1、2Fは長くないが、3Fがかなり長い。3Fでよく出る黄ノールは相当タフなので注意。 -- 2008-06-11 (水) 07:05:10
- 弓メインなら倒す優先順位間違えなければ特に怖いDではないです。 -- 2008-06-12 (木) 13:02:17
- ハード通常に比べると、敵は格段に固く、経験値は平均でいえば若干高いという程度。ハード通常の敵をスマやミルのクリ無しで「なんとか確殺できる」という程度だと、ここの敵はだいぶ固く感じるはず。クリ無しで確殺できる程度のCSが無い限り、キャラ育成目的なら通常のほうがいい。 -- 2008-06-21 (土) 03:57:19
- ダメが低い場合、混合の内容によってはハード通常よりも処理しやすいと感じる人もいるかもしれません。それでも長丁場になることには変わりないんですが…。 -- 2008-06-26 (木) 09:16:37
- 育ったジャイにもなかなかオススメ。混合の対処は多少面倒だが、単色沸きが非常に多いためミル祭り会場。魚のみの部屋はストンプでボーナスステージです。 -- 2008-11-09 (日) 20:14:22
- アップデートにより経験値が増え1週45万程度の経験値に -- 2009-04-18 (土) 21:28:34
- 中級魔法高ランクの人がいるとかなり安定します。沸いて一掃できるFBLはおすすめ。 -- 2009-04-23 (木) 19:01:11
- ↑にも書いてある通り ジャイだとすごく楽です 魚とフラソはストンプで凍結できます ストンプのスキル準備時間が短縮されたのでジャイなら大した手間もかからずクリアできます 逆に人数が中途半端(2~4人)だと魚のタゲが散って火力がないとキツイデス -- 2009-08-18 (火) 09:47:39
- LBやブレイズで魚やフラソを凍結させればあとはやりたい放題。ISブレイズやFBLでまとめて蹴散らせるとより快適です。 -- 2009-09-17 (木) 12:49:05
- 立ち位置にもよるが複合の場合フラソ>レンジャー>ウォリアー≧ノール を優先して処理の目安とするといい -- 2009-11-10 (火) 21:17:14
- フラソ×2の混合でフラソ1匹のみをミル凍結した後、もう1匹のフラソを自然認識させると、自然認識させたフラソを殴らない限り他の種類のMobが先攻認識しなくなる(ノールも凍結する) -- 2010-01-13 (水) 14:32:40
- 玉叩き無視、道中の既に出現してる敵を倒してソロ一周経験値35万くらいでした。玉無視なしで普通に回って40万程度。 -- 2010-05-03 (月) 18:10:12
- ボスのケットシーナイト、MR持ってますが足が遅いのでIB/LBカウンターも有効です(回線速度などに影響されます)。 -- 2010-07-18 (日) 02:21:16
- 今さっき行ったけどモアでケットシーを壁際に詰めてミルミルで余裕でした ミル1 キャラ年齢11歳 -- 2010-07-27 (火) 21:57:14
- 変身中のジャイならケットシーが多タゲになっても、逃げながらミルやフルスイングで問題なく倒せます。 -- 2010-09-04 (土) 02:45:01
- 報償の宝箱から 青い改造石 が出るのをを確認しました。 -- 2010-10-24 (日) 02:41:26
- ↑私も出ました。確率はそれなりに高いのかな? -- 2010-10-28 (木) 01:28:57
- 報酬でペイトランシューズが出ました。 -- 2010-11-05 (金) 22:16:07
- 近接ならミルスマのランクがある程度あればクリアは楽かな?時間は掛かったけれどStr200、ミル1スマ4でソロ攻略できた。混合も対処に気をつければなんとか。 -- 2011-01-09 (日) 17:47:12
- 基本的には元の敵が硬くなっただけ。フラソ、弓については高ランクの回避があれば凌げる局面もずっと増える。 -- 2011-01-10 (月) 22:46:58
- ペイトラン靴とコリン靴はそれぞれ別枠扱いの模様。通常報酬+コリン靴+ペイトラン靴の同時出現を確認。改造石もこれらとは別枠で出ると思われる。 -- 2011-01-10 (月) 23:50:13
- フレイマーで多タゲが安定します -- 2011-01-16 (日) 15:30:56
- 報酬にてコンボカード確認 -- 2011-02-04 (金) 22:15:30
- それなりに育っていて、影に慣れている人は、高級中位~ハード下位種の人型敵程度の硬さだと思って行くとよい。使用スキルは違うので注意。 -- 2011-05-01 (日) 02:26:49
- 確かに単純なライフ比較なら↑の通りだね。比較して防御は影の方が高いからダメージ通りやすい分こちらの方がやわらかく感じるかも。多タゲ貰うところならどこもそうだが、影HDいける人間ならペアかそれ以上の人数になった途端難易度はかなり下がると思う。8人で行けるポコマみたいなものか。通行証がネックだけどね。 -- 2011-05-30 (月) 01:00:39
- 今更な感じだけど、ダンジョンそのものの問題でダウンさせた敵が見えない壁に引っ掛かって吹っ飛ばないことがある。サハギンの即アタックのAIの場合、IBC中などにこの壁に運悪く引っ掛かってしまった場合脅威となる。 -- 2011-05-31 (火) 17:56:25
- コリン+ペイトランシューズ+スパイニーが同時に出たので、副報酬はすべて個別に確立設定されてるみたいですね。どれかひとつからの選択なのかと思ってた。 -- 2011-06-20 (月) 22:59:38
- ↑の人と似たような感じで、ロンソ+ペイトラン靴+堂々ESが同時に出ました -- 2011-06-20 (月) 23:08:47
- 報酬でロングソードと同時に劇的なESを確認しました。 -- 2012-11-19 (月) 09:54:11
- ワイバーンの召喚でも凍結する模様 二匹以上所持なら難易度は極端に低下。 -- 2013-01-03 (木) 01:12:57
- 報酬で支配者専用ES出ました。 -- 2017-06-25 (日) 17:34:54