スキル/忍術

Last-modified: 2020-04-17 (金) 02:12:44

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  • さらっと忍術が初心者へのお勧めから外されてて草。格闘に代わられてた。 -- 2016-06-13 (月) 23:55:43
  • トレーニングがほとんどマクロ推奨っぽいのはいかがなものか -- 2016-06-23 (木) 03:14:32
  • ダメージ計算式が(str+will)/4だからステカンスト時の基本ダメージは武器性能差を考慮しても近接や弓に並ぶ。ただしwillは非常に上げ辛い上に、高Lv細工がないと範囲が狭すぎてまるで使えないので完全な廃人向けという感じ -- 2016-10-31 (月) 06:42:52
  • Lv100以上の場合、獲得修練値1.5~2倍(回数増加ではない)というシステムが導入されたことで煙幕と桜時雨以外のトレーニング難易度が大暴落した。スキルによっては1/10以下の回数で済んでしまう。 -- 2017-04-06 (木) 14:01:50
  • 追加装備スロット実装で間接的に大幅強化されました。いちいち持ち替えずに闇討ちや桜時雨を使う事が可能になり大変便利。 -- 2017-09-27 (水) 12:44:31
  • アルバン実装時あたりのアプデ以降は高ランクであれば、ターゲット、敵の位置などの状況を一切かく乱せずにR1で500%、3段で560%にもなるスキル倍率で複数の敵にダメージを与えられる乱れ苦無、1秒程度チャージすれば範囲は狭いが700%越えの超倍率を誇る範囲大ダメージを与える上にメインターゲット以外はタゲをとらない攻撃として使える(誘惑の罠とのシナジーが完璧)他、硬直を無視して発動することもでき、一般攻撃をキャンセルして即座にだせる430%ダメージの攻撃としても使える螺旋斬、数や使用可能な対象に制限があるものの敵を拘束できてライトニングロードや誘惑の罠からの螺旋斬にをとても使いやすくする影縛り、超優秀な離脱技である闇討ち、ノーリスクで保護低下を複数の敵に与えられる朧煙幕、アルバン騎士団の訓練所で狭い部屋なら複数の湧きを一掃できる桜時雨、と大地陣以外の死にスキルが全くなく、ステータス回収も優秀、APも軽いと非常に優秀なスキル群である。また、レベル100以上での修練値ボーナスが実装されてからは修練も非常に容易になった。初心者向けとまでは言わないが、タゲをとらない攻撃や警戒凍結(とポーション中毒による最大ダメージの調整)による乱れ苦無と桜時雨の修練等PS面でも学べることが多く、上昇するステータスも非常に汎用性の高いSTRである。近接スキルを一通り上げた初心者が次に挑むスキルとしてはかなり良いのではないだろうか。 -- 2017-12-01 (金) 11:04:33
    • すごい今更なんだけど長すぎる -- 2019-06-23 (日) 03:29:14
  • 現環境ではトレーニング倍率をできるだけ稼いで複数スキルを一晩で全部上げ切る事を推奨。まず中毒とハムスターハンター装備で攻撃力0に下げ、クモ系のモンスター7匹以上(ルンダ一般のスイッチか硫黄クモがおすすめ)を凍結して桜時雨、朧煙幕、影縛り、大地陣、乱れ苦無を同時に上げると極めて効率がいい。最後に桜時雨が残るからトレーニング印章やAPトレーニングは桜時雨に使うべし。螺旋斬と闇討ちは他のスキルと同時トレーニングできないから個別に上げよう。 -- 2019-07-21 (日) 03:53:38
  • ぜんぶのスキルをF→1に上げるのに10時間位かかりました(LV200+修練才能+全スキル2倍+忍術2倍+さそり座の風船 -- 2019-11-09 (土) 04:07:32
  • 追記 取り敢えず 影の蜘蛛で 桜時雨(も使いながら)以外を1にする 影の残された闇で桜時雨の複数体攻撃を埋めてく(ペットで敵の足止めできるキャラが必要です)と結構手っ取り早く貯まるかと思います なおトゥリアムブーストが発生するとCTがリセットされるので実際5分待ってることはなかったと思います -- 2019-11-09 (土) 04:12:27
  • 忍術を単独で使う人はクールタイムの都合上恐らくほとんどいません。乱れ苦無とデュアルガンスキルのシューティングラッシュを交互に撃つ戦い方がテンプレスタイルです。 -- 2020-01-11 (土) 03:17:46
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