スキル/魔法/ヘイルストーム

Last-modified: 2021-04-15 (木) 16:31:31

【スキル】魔法


ヘイルストーム
Hailstorm

概要

魔法について詳しい人々が一番最初に挑戦するのが環境や天気を変化させることだという。
このスキルは初歩的な環境変化スキルで、周辺に吹雪を作った後、その吹雪から氷を集めて敵に放つことができる。
スタッフを握っている時のみ使用できるという制約があるが、休まず周辺の敵を攻撃できるので人々の評価は高い。

(【C4G13】2010年10月21日 実装)

ランク別性能表

2015/6/17のアップデートで、準備時間が6.5→3.0秒に、持続時間が30→40秒になった。

RankFEDCBA987654321
AP必要81012141618202530354045505560
累計8183044607898123153188228273323378438
Int上昇+2+5
累計24681012141618202224262833
Mana上昇--+2+3
累計--24681114172023
Dex上昇--+2+3
累計--24681012141619
ダメージ最小100105110115120125140145150155170175180185200
最大110120130140150160180190200210230240250260300
魔攻係数1.4~3.2
消費マナ詠唱50
維持[/s]4
スプラッシュ範囲3Chg100
4Chg--150
5Chg--200
射程120013001400
最大チャージ数345
チャージ時間[s]1.00.90.80.7
ディレイ[s]1.0
持続時間[s]40
準備時間[s]3.0
才能
経験値
魔法[h]648096112128144160200240280320360400440480

利点欠点

利点欠点
・高チャージ速度による高連射力(主に数字ランク)
・スプラッシュによる範囲巻込み
・対単体での火力
・マナ消費量
・スキル発動中は常に移動不可
・スプラッシュ範囲の狭さ
準備時間の長さ
・対マナリフレクター(LV2以上・戦闘態勢時)
・短射程(細工なし。FBL・TH比較、R1でISと同等)
・予期せぬ巻き込みによる多タゲや近接妨害
・対複数では無力
・クリティカル発生が敵の保護の影響を受ける(他中級魔法・上級魔法・ブレイズ比較)

※細工により射程距離が最大2000(R1の場合、FBLやTHと同射程)まで伸びる。
※2015/6/17のアップデートより詠唱時間減少およびインスタントキャスティングのCT減少により準備時間の問題はほぼなくなった。

特徴

氷属性の上級魔法。使用にはスタッフが必須となる。

  • 発動
    • 詠唱が完了すると効果が発動する。
    • 発動中は移動不可。
      • ムービングキャスティングも不可
    • ダウンすることによって発動状態がキャンセルさせられる。
      • 2015/6/17のアップデートよりインスタントキャスティング始動で使用した場合に限り、ダウン時にキャンセルされなくなった。
        2020/3/25のアップデートで修正された。
  • チャージ
    • 発動中に自動的にチャージされる。
      • 最大チャージ数はランク上昇で増加し、最大5チャージ。
    • チャージ数に比例し、ダメージ量増加
      • 5チャージ時のみフルチャージボーナスがかかる
    • 3チャージ以上で範囲と強制ノックバック効果がつく。
      • チャージ数が増えるほど範囲が増える。
      • 範囲は対象を中心とした極小の円形。
      • スプラッシュダメージは等倍。
      • 巻き込んだ敵すべてに認識される。(中級魔法と同様)
    • 2015/6/17のアップデートでチャージ数が頭上スキルアイコンに表示されるようになった
  • 走行中の対象へダウンを発生させた場合、その対象の進行方向へ飛ぶので注意が必要。
  • スキル持続時間内にマナが0になると強制的に解除される。
  • 準備時間・消費マナはINT100ごとに2%軽減される。
    2015/6/17アップデートでINTが影響しなくなった。
  • クリティカル発生は敵の保護の影響を受ける
  • ログイン後の経過時間に比例してチャージ速度が遅くなるバグあり。
    チャンネル移動でリセットされる。

精霊改変アップデート以降の情報

  • スタッフ新精霊の「なぎ倒す」で得られる効果により強化可能。
    • 効果はチャージ時間減少とスプラッシュ範囲増加(ディレイ減少についても効果ありとの報告がある)
      なぎ倒すLv5で秒間火力が約3倍、攻撃範囲が2倍に上がる。これによってネタスキル扱いから脱却した。
      精霊Lv20台から使えてハードルが低いのもポイント。
      また、ダメージがほぼ魔法攻撃力比例なので高額装備に頼らず大火力を出せる。
      • 逆に言えば超早熟型。早期からダメージが頭打ちになってしまう。
        魔法攻撃力を伸ばす以外に火力を上げる手段がほとんどない。
        まともにダメージが増える装備はローズマリーグローブ(アイスマスタリ補正+15%)と頭のアイスマスタリ細工くらいでダメージエンチャントや戦場の序曲も乗らない。
      • 最初は恐ろしく強いが他のスキルとの相対火力は徐々に見劣りしてくる可能性がある。
        (とはいえ単体火力すら素のヘイル=フル細工FBCC並だが)
    • 射程距離については据え置きのため、広いマップでは射程距離細工がなければ使い難い。
    • 準備が容易く小回りの利くFBccと、準備は大変だが強力な固定砲台化するヘイルストームという棲み分けがなされた形になった。
    • 最初の準備時間部分にはヴィヴァーチェの詠唱加速が有効。
      チャージ速度は変わらないので総合的な効果は小さいが、使い勝手を若干改善できる。
      ただし物理スキルも併用するなら戦場の序曲の方がいいかも。
    • ヘイルストームを中心に戦うならば特性の硬い意思を使って戦う事も有るので射程細工を狙うならば軽鎧、重鎧で狙う方が装備を変える手間が省ける。(硬い意思を使うような状態だと近接でヘイルストームを使う事になるので射程の意味は余りないがいざという時のミスがなくなる)
  • 2020/3/25のアップデート以降、耐久度の削れ方が非常に小さくなった
    • これはインスタントキャスティングの修正によるもの。
      現在の仕様では5チャージを撃っても1打分しか削れない。

スキル習得方法

アイスボルト、アイススピア、アイスマジックシールドがそれぞれFランク以上の状態で、
ダンバートン魔法学校のスチュアートと「スキルについて」で会話して、クエスト『氷の旅』を受け、
クエストをクリアすることにより、ヘイルストームスキル(練習ランク)を習得します。

関連クエスト

[HEG] 氷の旅

◆発生条件:アイスボルト、アイススピア、アイスマジックシールドがそれぞれFランク以上の状態で、
      ダンバートン魔法学校のスチュアートと「スキルについて」で会話

 ※会話後に学校から外に出るまでクエストは届きません。 外に出るとフクロウが配達します。

氷について理解が深い人だけが学べるスキルがあるそうです。
氷についての理解度を高めるには魔法を頻繁に使うことも重要ですが、
寒い場所のモンスターに会ってみることも重要です。 - スチュアート -
★経験値 5000
★賞金 1000G
★ヘイルストームスキル

■氷の旅■

  1. アイスワームを20匹退治
    • シルバ森、セルラ海岸、ルナイ渓谷、パルー遺跡にいるアイスワームを20匹倒す
      • スモールアイスワーム(パルー遺跡一般)でも可
  2. アイスワイバーンを20匹退治
    • ザルディン地域で熱気球に乗り、アイスワイバーンを20匹倒す
  3. 氷の魔女を1匹退治
  4. スチュアートと会話をする
    • スチュアート(ダンバートン学校)と会話

任務完了後にスキル「ヘイルストーム」(練習) 習得

※アイスワーム・アイスワイバーン・鏡の魔女 は、PT組んでいても、自分が倒したものしかカウントされません。
 別のクエストが進行中の場合、そちらの退治が優先される場合もあります。


  • 枕投げイベントの氷の魔女はカウントされませんでした。 -- 2016-06-21 (火) 16:59:13
  • 会話後、外に出る前にクエスト来ました -- 2018-08-07 (火) 12:34:13
  • 氷の柱を装備したジャイアントを自動戦闘で突っ込ませて、氷の柱の耐久度が0になった状態でウェンディゴ(HP500程度)を倒し、魔女の出現を確認しました。耐久0でもOKみたいです。 -- 2020-07-22 (水) 22:17:56
  • 氷の魔女のリンクを踏むと鏡の魔女というモンスターデータに飛ばされますが誤字でしょうか? -- 2020-08-24 (月) 20:11:37
    • 氷の魔女=鏡の魔女です。クエストでは氷の魔女と表記していて、モンスター名は鏡の魔女です。 -- 2020-08-24 (月) 20:26:32

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

関連エンチャント

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
アイランド◇
(of Island)
ワンド、スタッフのみ
suffix/ランク9
ヘイルストームランク A 以上の時、魔法攻撃力 1~2 増加
ヘイルストームランク 5 以上の時、魔法攻撃力 1~2 増加
スクロール交易所販売クエスト 島の秘密No.1
幻影◇
(Phamtom)

prefix/ランク5
ヘイルストームランク 5 以上の場合、Int 15~30 増加
エンチャントランク 1 以上の場合、魔法攻撃力 3~5 増加
パーティーヒーリングランク 1 以上の場合、クリティカル 5% 増加

修理費 3倍
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールロードミッション ベルファストの人質救出 クリア
利用した◇
(of Use)
スタッフ
suffix/ランク4
ファイアボールランク 1 以上の場合、Int 40~70 増加
ヘイルストームランク 1 以上の場合、魔法攻撃力 5 増加
ボルト魔法の合体ランク 1 以上の場合、クリティカル 5~10% 増加
メディテーションランク 8 以上の場合、最大マナ 50 増加

修理費 5倍
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールホワイトドラゴン

フルチャージでのダメージ量

関連スキルR1・魔法防御・魔法保護0の敵に5チャージ・クリティカルなし

アイスマスタリ細工ローズマリーグローブアイスマスタリ細工ローズマリーグローブ
なしありなしあり
魔 法 攻 撃 力   5 0 0魔 法 攻 撃 力   9 0 0
アイスマスタリ細工なしありアイスマスタリ細工なしあり
ローズマリーグローブローズマリーグローブ
013,65615,437022,85625,837
1014,25016,0311023,85026,831
2014,84316,6252024,84327,825
魔 法 攻 撃 力   6 0 0魔 法 攻 撃 力   1 0 0 0
015,95618,037025,15628,437
1016,65018,7311026,25029,531
2017,34319,4252027,34330,625
魔 法 攻 撃 力   7 0 0魔 法 攻 撃 力   1 1 0 0
018,25620,637027,45631,037
1019,05021,4311028,65032,231
2019,84322,2252029,84333,425
魔 法 攻 撃 力   8 0 0魔 法 攻 撃 力   1 2 0 0
020,55623,237029,75633,637
1021,45024,1311031,05034,931
2022,34325,0252032,34336,225

ヘイルストームダメージ細工をもっている場合は 魔法攻撃力+細工レベル×3
フィンキーのエクストラミニチュアをもっている場合は1.01倍する
「バフなしクリティカル」で10万ダメージラインは赤7改造精霊スタッフで細工20魔法攻撃力900もしくは魔法攻撃力1000くらい,青改造なら細工20で魔法攻撃力1200くらい.

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0 (累計:0)
  • 効果:アイスダメージ 50~100 3段階までチャージ可能

【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ヘイルストームで敵を攻撃する5.0020100.00
3チャージ以上の氷で攻撃を試してみる5.001050.00
  • 練習→F:パートレボーナスの経験値はありませんでした。 -- 2010-11-17 (水) 03:44:43
  • 「敵を攻撃する」「○チャージ以上」のトレはタラゾンビとの相性がいい。 -- 2011-01-29 (土) 15:33:25
  • このランクでもマナ180でぎりぎり維持可能(習得最低条件下)。実用とするには300ぐらいは欲しい。マスタリ系の増強もあわせてするのがおすすめ。 -- 2011-11-18 (金) 11:52:56

Fランク

パーフェクトトレーニング:280.00 MAX時ボーナス:180

  • 必要AP:8 (累計:8)
  • 上昇ステータス:Int+2 (累計:Int+2)
  • 効果:アイスダメージ 100~110 3段階までチャージ可能

【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ヘイルストームで敵を攻撃する2.00100200.00
ヘイルストームで敵に勝利1.005050.00
3チャージ以上の氷で攻撃を試してみる3.001030.00
  • 正直いって使えない。ボルト連射のほうがマシな性能。 ラビ通常程度なら遊びで使える性能。 -- 2011-01-10 (月) 06:48:05

Eランク

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:100

  • 必要AP:10 (累計:18)
  • 上昇ステータス:Int+2 (累計:Int+4)
  • 効果:アイスダメージ 105~120 3段階までチャージ可能

【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ヘイルストームで敵を攻撃する1.00100100.00
ヘイルストームで敵に勝利1.003030.00
3チャージ以上の氷で攻撃を試してみる2.001020.00
  • E→D パートレMAX時ボーナス: +100exp (100%+50exp) (日曜) -- 2011-01-16 (日) 00:34:39

Dランク

パーフェクトトレーニング:155.00 MAX時ボーナス:165

  • 必要AP:12 (累計:30)
  • 上昇ステータス:Int+2 (累計:Int+6)
  • 効果:アイスダメージ 110~130 3段階までチャージ可能

【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ヘイルストームで敵を攻撃する0.50200100.00
ヘイルストームで敵に勝利0.805040.00
3チャージ以上の氷で攻撃を試してみる1.501015.00
  • D→C パートレMAX時ボーナス: +165exp (100%+55exp) (土曜) -- 2011-05-07 (土) 21:29:57

Cランク

パーフェクトトレーニング:139.00 MAX時ボーナス:156

  • 必要AP:14 (累計:44)
  • 上昇ステータス:Int+2 (累計:Int+8)
  • 効果:アイスダメージ 115~140 3段階までチャージ可能

【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ヘイルストームで敵を攻撃する0.4020080.00
ヘイルストームで敵に勝利0.705035.00
3チャージ以上の氷で攻撃を試してみる1.202024.00
  • C→B パートレMAX時ボーナス: +156exp  (日曜) -- 2011-09-04 (日) 20:37:06

Bランク

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:200

  • 必要AP:16 (累計:60)
  • 上昇ステータス:Int+2 (累計:Int+10)
  • 効果:アイスダメージ 120~150 3段階までチャージ可能

【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ヘイルストームで敵を攻撃する0.3030090.00
ヘイルストームで強い敵に勝利2.002040.00
3チャージ以上の氷で攻撃を試してみる1.001010.00
  • ラビ通常ダンジョンなら通用する威力になった -- 2010-11-12 (金) 05:32:31
  • マナのエリクサーがなくなり、先にブレイズを習得していると修練がめんどくさくなってくる最初の壁。 -- 2013-01-31 (木) 01:33:39

Aランク

パーフェクトトレーニング:153.50 MAX時ボーナス:321

  • 必要AP:18 (累計:78)
  • 上昇ステータス:Int+2 (累計:Int+12)
  • 効果:アイスダメージ 125~160 3段階までチャージ可能

【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ヘイルストームで敵を攻撃する0.25400100.00
ヘイルストームで強い敵に勝利1.502537.50
3チャージ以上の氷で攻撃を試してみる0.802016.00

9ランク

パーフェクトトレーニング:146.00 MAX時ボーナス:322

  • 必要AP:20 (累計:98)
  • 上昇ステータス:Int+2 Dex+2 マナ+2 (累計:Int+14 Dex+2 マナ+2)
  • 効果:アイスダメージ 140~180 4段階までチャージ可能 チャージ時間減少

【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ヘイルストームで敵を攻撃する0.20500100.00
ヘイルストームで強い敵に勝利1.203036.00
4チャージ以上の氷で攻撃を試してみる1.001010.00
  • このランクから、時間的にフルチャージを6発発射できる。int600ほどでシャドーウォーリア退治(ハード)の1拠点を1セットで安定して潰せました。 -- 2010-11-18 (木) 14:03:18
  • 高級影ミッションや上級ダンジョンなら実戦投入も可能に。効率は微妙 -- 2010-11-19 (金) 22:48:34
  • ↑2 タイトルや武器の改造によるダメ上昇などの条件も書いてくれないとよくわからない。少なくともint650のマジックマスター、アイスマスタリC、武器無改造ではファイターが間に合いません。(1匹に3発必要) -- 2010-11-22 (月) 00:29:34
  • 影の敵はほとんどが移動速度が早いから現時点ではHD導入は避けたほうが良い。チャージが間に合わない上、弓同様、敵がこちらに向かってくる時に当てると手前に突っ込んでくることがある。 -- 2011-11-13 (日) 10:37:19
  • この辺から必要な攻撃回数がかなりの数になるのでマナトンネル周辺の敵で修練する事をお勧めする。 -- 2013-05-06 (月) 23:18:47

8ランク

パーフェクトトレーニング:136.00 MAX時ボーナス:288

  • 必要AP:25 (累計:123)
  • 上昇ステータス:Int+2 Dex+2 マナ+2 (累計:Int+16 Dex+4 マナ+4)
  • 効果:アイスダメージ 145~190 4段階までチャージ可能

【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ヘイルストームで敵を攻撃する0.1560090.00
ヘイルストームで強い敵に勝利1.003030.00
4チャージ以上の氷で攻撃を試してみる0.802016.00
  • 攻撃最低360回必要 -- 2010-11-21 (日) 17:15:46

7ランク

パーフェクトトレーニング:148.50 MAX時ボーナス:436

  • 必要AP:30 (累計:153)
  • 上昇ステータス:Int+2 Dex+2 マナ+2 (累計:Int+18 Dex+6 マナ+6)
  • 効果:アイスダメージ 150~200 4段階までチャージ可能

【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ヘイルストームで敵を攻撃する0.1280096.00
ヘイルストームでとても強い敵に勝利1.502537.50
4チャージ以上の氷で攻撃を試してみる0.503015.00
  • 8>7に上げた際、画面中央に出るスキル効果+上昇ステータスの上昇値がスタミナ+2としか書かれていなかった。当方ステータスは確認していなかったためどっちが間違ってるのかはわからないが・・・というか表示バグであって欲しいorz -- 2010-10-31 (日) 06:15:38
  • ↑確認したところ中央に表示される上昇値はスタミナ+2のみで、実際に上昇するステータスは「Int+2 Dex+2 マナ+2」の模様。結構ドキッとする -- 2010-10-31 (日) 16:04:21
  • 攻撃最低396回必要 -- 2010-11-21 (日) 17:17:06
  • ↑*2 の修正を確認。・・・というかこれはスキル全体の表示バグ時の物?(確か分身実装辺りにあったと思うので)。現在ではInt+2 Dex+2 マナ+2と中央に表記+ログにも同じく表示されています。 -- 2012-01-14 (土) 05:18:19

6ランク

パーフェクトトレーニング:170.00 MAX時ボーナス:700

  • 必要AP:35 (累計:188)
  • 上昇ステータス:Int+2 Dex+2 マナ+2 (累計:Int+20 Dex+8 マナ+8)
  • 効果:アイスダメージ 155~210 4段階までチャージ可能

【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ヘイルストームで敵を攻撃する0.101000100.00
ヘイルストームでとても強い敵に勝利1.003030.00
4チャージ以上の氷で攻撃を試してみる0.254010.00
ヘイルストームを制限時間まで維持してみる1.003030.00
  • 攻撃最低300回必要 -- 2010-11-21 (日) 17:18:05
  • 制限時間まで維持はマナトンネルでやるといい -- 2011-01-12 (水) 17:39:23
  • 制限時間まで維持は使用時間まで使い続ければ埋まります。詠唱後から一度も撃たないで維持する、という意味ではなく、自然にキャンセルされるまで使う、という意味のようです。今更ですが分かりやすい説明が他に無かったので。 -- 2013-08-12 (月) 19:37:47

5ランク

パーフェクトトレーニング:158.00 MAX時ボーナス:638

  • 必要AP:40 (累計:228)
  • 上昇ステータス:Int+2 Dex+2 マナ+3 (累計:Int+22 Dex+10 マナ+11)
  • 効果:アイスダメージ 170~230 5段階までチャージ可能 チャージ時間減少

【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ヘイルストームで敵を攻撃する0.101000100.00
ヘイルストームでとても強い敵に勝利0.603018.00
5チャージ以上の氷で攻撃を試してみる0.802016.00
ヘイルストームを制限時間まで維持してみる0.803024.00
  • フルチャージボーナスが掛るようになるので時間あたりダメージが一気に上昇。 -- 2010-10-31 (日) 15:44:41
  • 5チャージ可能・射程増加・チャージング時間減少と大きく化ける。 まだまだ厳しいが実戦投入可能。 -- 2010-10-31 (日) 16:07:24
  • 最短420回 -- 2010-11-12 (金) 12:20:56
  • エリートのゴーレムにINT600・アイスマスタリD で5チャージダメ1.5k クリ4k 確認。R5から世界が変わります。 -- 2010-11-14 (日) 02:09:26
  • INT468 アイスマスタリF スタッフボーナス魔法攻撃力10パーセント 5チャージで黒ヒグマが一撃だった。 -- 2010-12-26 (日) 03:31:05
  • INT700くらいで単発15連射、フルチャージ5連射可能。 -- 2011-01-23 (日) 18:18:29
  • 対単体でのDPSは各種中級のR1に匹敵するクラス。十分にクリを確保すれば、ハードやエリートのボス戦などで大いに活躍してくれるはず。 -- 2011-09-04 (日) 21:49:17
  • このランクからR2まで、1チャージ連射をちょうど15発発射可能。 ゾンビひっかけつつのトレなどの参考までに -- 2012-01-21 (土) 16:28:34
  • 攻撃最低420回必要 -- 2017-09-12 (火) 03:47:06

4ランク

パーフェクトトレーニング:125.00 MAX時ボーナス:300

  • 必要AP:45 (累計:273)
  • 上昇ステータス:Int+2 Dex+2 マナ+3 (累計:Int+24 Dex+12 マナ+14)
  • 効果:アイスダメージ 175~240 5段階までチャージ可能

【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ヘイルストームで敵を攻撃する0.08100080.00
ヘイルストームでとても強い敵に勝利0.403012.00
5チャージ以上の氷で攻撃を試してみる0.503015.00
ヘイルストームを制限時間まで維持してみる0.603018.00
  • 最短688回 -- 2010-11-12 (金) 12:22:43

3ランク

パーフェクトトレーニング:130.00 MAX時ボーナス:390

  • 必要AP:50 (累計:323)
  • 上昇ステータス:Int+2 Dex+2 マナ+3 (累計:Int+26 Dex+14 マナ+17)
  • 効果:アイスダメージ 180~250 5段階までチャージ可能

【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ヘイルストームで敵を攻撃する0.05100050.00
ヘイルストームでボス級の敵に勝利0.5010050.00
5チャージ以上の氷で攻撃を試してみる0.254010.00
ヘイルストームを制限時間まで維持してみる0.405020.00
  • 最短400回 -- 2010-11-12 (金) 12:23:18
  • ここからはマナトンネルと弱体化装備でホブゴブリンを相手にすると効率がいい。ひたすら攻撃するだけの修練はベースキャンプ周辺で埋めれる -- 2013-01-31 (木) 01:27:26

2ランク

パーフェクトトレーニング:110.00 MAX時ボーナス:140

  • 必要AP:55 (累計:378)
  • 上昇ステータス:Int+2 Dex+2 マナ+3 (累計:Int+28 Dex+16 マナ+20)
  • 効果:アイスダメージ 185~260 5段階までチャージ可能

【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ヘイルストームで敵を攻撃する0.04100040.00
ヘイルストームでボス級の敵に勝利0.2510025.00
5チャージ以上の氷で攻撃を試してみる0.1510015.00
ヘイルストームを制限時間まで維持してみる0.3010030.00
  • 最短750回 -- 2010-11-12 (金) 12:24:00
  • 複数の敵に同時にあてれば、その分修練されるので、ゾンビをかためてヘイルトレするとはかどります -- 2012-10-09 (火) 02:30:59

1ランク

パーフェクトトレーニング:102.50 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:60 (累計:438)
  • 上昇ステータス:Int+5 Dex+3 Mana+3 (累計:Int+33 Dex+19 マナ+23)
  • 効果:アイスダメージ 200~300 5段階までチャージ可能 チャージ時間減少

【トレーニング方法】
あなたはこのスキルを修練して上がることができる最高の境地に達した。
1ランクの修練条件を全部満足させれば最高レベルであることを証明するタイトルを受けることができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ヘイルストームで敵を攻撃する0.025200050.00
ヘイルストームでボス級の敵に勝利0.1515022.50
5チャージ以上の氷で攻撃を試してみる0.1010010.00
ヘイルストームを制限時間まで維持してみる0.2010020.00
  • スプラッシュ範囲200とあるが想像以上に狭い。巻き込みは無いに等しいレベルです。 -- 2010-11-10 (水) 21:10:18
  • チャージ時間・射程・威力とスプラッシュ範囲以外の全てにおいて伸びる。実戦投入は5ランクからでも可能だが、汎用性がさらに高まるので、ヘイルを上げ始めた人なら是非ここを目指してほしい。 -- 2010-11-25 (木) 00:09:27
  • あげるものが無い人はステ狙いであげるのも良いかもしれない。 -- 2010-11-25 (木) 13:43:31
  • このランクにもなればHDやエリートの敵に対しても通用する。 いかに多タゲを回避するかが問題だが。 -- 2010-11-25 (木) 23:43:35
  • 問題はトリニティスタッフが必須である事かな。ブレイズ使えないし多タゲになると処理が難しいのも事実。スプラッシュ範囲でカバー狙うならIS、連射性狙いでデッドリーや生き残り上手く処理できる人はヘイルと使い分けが良い。(当然だけど) -- 2010-11-26 (金) 21:35:45
  • 1発あたりのダメージも重要ですが、時間内に何発くらい撃てるのかの情報が欲しい。性能表から見るとフルチャージで8発前後でしょうか?実際に上げた方の情報をお願いします。 -- 2010-12-08 (水) 10:45:43
  • ↑理論的にはディレイがあるからフルチャは良くても6発じゃないかね  -- 2010-12-08 (水) 12:51:18
  • ↑2ほぼラグなし環境で6発が限界です ラグがあると5発+3チャージぐらいまでしか行かないことも。 -- 2010-12-08 (水) 15:05:22
  • INT660 マスタリ1 魔ダメ+13% マジックマスターで保護0にフルチャノンクリ3000ほど。フルチャ6回撃ちは頻繁に4チャージ発射してしまうので狙わない方が良い。また、このスキル自体の敵硬直時間は2.0秒しかないが、今のところMob鯖が腐っているおかげで4、5秒は動かないため、余裕を持ってチャージできる。メンテ直後は使い物になりませんが・・・。 -- 2011-01-04 (火) 00:41:49

マスタータイトル

ヘイルストームマスター
ヘイルストームのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

最大マナ 20 増加
Int 20 増加
Luck 15 増加

  • ISマスターに比べ、マナ-10、LUCK-5、生命力+20、スタミナ+20 -- 2010-10-25 (月) 08:55:29
  • マイナス面がないのが強み。スタミナはともかく体力の減りがなくなるのはうれしい。 -- 2011-11-13 (日) 10:50:12
  • しかし魔法そのものが使いづらく弱いので、苦労してとる意味があるかと言うと・・・ -- 2019-02-21 (木) 03:10:18

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スキル

  • 以前からあるintのマナ消費・準備時間減がまだ生きてるのと、氷マスタリ・セット効果による消費減も大きいので、その辺やれば実際は表よりももっと少ない消費で行ける -- 2010-10-22 (金) 12:54:48

チャージ

  • チャージは詠唱後そのまま待機してれば溜まります -- 2010-10-23 (土) 23:12:37
  • よくみると、スタッフの先の氷の結晶部分にチャージのエフェクトが出ます、チャージ速度が速くて気付きにくいですが -- 2010-10-23 (土) 23:59:07
  • 音でも判別可能。フルチャージするとカキーンという音が鳴る -- 2010-10-24 (日) 01:39:44
  • 3チャージ以上でスプラッシュが発生しますが、巻き込んだMOBがアクティブになるようです。 -- 2010-10-25 (月) 14:29:15

修練

  • 敵を攻撃する修練が必須な時は防御壁でやると楽 -- 2010-10-26 (火) 22:17:14
  • 敵を攻撃する修練は彼らのやり方の兵士のゾンビもオススメです -- 2010-10-26 (火) 22:18:31
  • タルの挑発の防御壁トレにいいですよ -- 2010-11-01 (月) 02:02:40

重複が非常に多いです。コメントページをすべて読んでから書き込みをお願いします。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑無限にヘイルが持続するバグ何度も確認 -- 2020-03-07 (土) 20:04:09
  • インスタントキャスティングと併用したときだけの模様 条件的に意図的に狙えるものじゃないが…… -- 2020-03-07 (土) 20:06:02
    • あれから色々試しましたけど、インキャスが関係してるかどうかは分からないけど持続時間ギリギリにヘイル放てば無限持続状態になる事が多いです。目押しが出来れば結構狙いやすそうな印象。 -- 2020-03-18 (水) 02:08:25
  • 本日のアプデでインスタントキャスティング使用時に二回までダウンで解除されないバグが修正…… バグだろうとは思ってたけど残念 -- 2020-03-26 (木) 04:55:22
  • ソロじゃ覚えられないのが問題だが、影エリまでは青改造スタッフでとりあえずこれ撃っとけば終わるレベル。アルビ上級ハードから1~2発で沈まない敵が増えてきて辛くなる。 -- 2020-05-02 (土) 19:32:19
  • 耐久減少はチャージ数に関わらずアタック1打相当。現在はIC併用でも耐久減少は同じとなっている(おそらくダウン解除されないバグ修正後?) 精霊ヘイルは1ランクICと相性がよく、ヘイルの制限時間が終わる頃にはIC再使用ができるようになるため、ダウンさえしなければ文字通り休みなく攻撃できる(時間切れる前にキャンセルしてIC使えば40秒以内再使用トレも埋まる)。 -- 2020-07-04 (土) 11:05:57
  • ダウンで解除されるため、固い意志や半神イクリプスが効果的。うっかりICがCT中の場合、シールドオブトラストを使うことで詠唱妨害されなくなるという強引な小技がある。 -- 2020-12-29 (火) 19:29:28
  • 火力強化の限界が来たら防御強化へ舵を切るともう一段階化ける。衝撃相殺&ダメージ吸収を10にすれば大分強力な攻撃でも1ダメにできて固い意志やイクリプスでクソゲーが可能。問題は衝撃相殺発動に必要なstr、willが相当に高い事だが… -- 2021-01-19 (火) 21:46:22
    • つまり半神化イクリプス+フラガラッハ+衝撃相殺+ダメージ吸収+急所貫通+連続攻撃で超攻撃的戦法が可能ってことか・・・強そう。 -- 2021-01-20 (水) 09:51:19
    • ダウン対策を取ってもソロは夢幻かテフノーマルまでって感じですけどね(魔法自体が)。夢幻のザコは大体魔法に弱くてクイーンもフラガラッハで倒せるようになったから文句なしに強いですが、テフドゥインは逆に魔法に強い敵だらけでどうしても不利です。PTでは敵が飛び散ってボス戦以外は使いづらいし。 -- 2021-01-20 (水) 14:36:04
      • ヘイルの話とは逸れますがフェスピアダや巨像ならベリハでもメイン火力魔法でそこそこ通用しますよ。場合によっては被ダメより回復のほうが早いという意味で楽だったりします。ベリハのゾンビ通路は無理なこと(理屈の上では運ゲなしで突破可能ですが)と魔法通用させる水準まで持っていく金と労力を物理に費やしたほうが遥かに楽なのは事実ですが。 -- 2021-02-15 (月) 02:27:54
    • 魔法版ファイナル○○になってきたな。最終的にみんな近接で連打する -- 2021-01-20 (水) 15:36:53
  • 実装されたマギクラフトにヘイルダメージの強化もあるみたいだからこれでもう少しいダメージ上げれるな。消耗品だから常用できるか怪しいけど -- 2021-01-20 (水) 15:38:06
  • 個人の環境にもよるけれども だいたいアイスマスタリー細工1=魔法攻撃力4=ダメージ100増加 ある程度行ったら魔攻撃上げるより細工付けた方がいいと思う。それとローズマリー有&頭細工なしだとダメージの計算がしやすい。魔法攻撃力5当たりダメージは130ずつ伸びていく。(厳密に言うと違うが1で26ずつ伸びると思えばいい) -- 2021-03-04 (木) 23:49:34
  • フルチャージでのダメージ量っていう項目いるか?ライロのほうにも作ってあったが、計算式のほうがスマートじゃないか? -- 2021-04-15 (木) 16:31:28
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