【スキル】魔法
ヘイルストーム
Hailstorm
概要
魔法について詳しい人々が一番最初に挑戦するのが環境や天気を変化させることだという。
このスキルは初歩的な環境変化スキルで、周辺に吹雪を作った後、その吹雪から氷を集めて敵に放つことができる。
スタッフを握っている時のみ使用できるという制約があるが、休まず周辺の敵を攻撃できるので人々の評価は高い。
(【C4G13】2010年10月21日 実装)
ランク別性能表
2015/6/17のアップデートで、準備時間が6.5→3.0秒に、持続時間が30→40秒になった。
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
AP | 必要 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
累計 | 8 | 18 | 30 | 44 | 60 | 78 | 98 | 123 | 153 | 188 | 228 | 273 | 323 | 378 | 438 | |
Int | 上昇 | +2 | +5 | |||||||||||||
累計 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 33 | |
Mana | 上昇 | -- | +2 | +3 | ||||||||||||
累計 | -- | 2 | 4 | 6 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | ||||||
Dex | 上昇 | -- | +2 | +3 | ||||||||||||
累計 | -- | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 19 | ||||||
ダメージ | 最小 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 140 | 145 | 150 | 155 | 170 | 175 | 180 | 185 | 200 |
最大 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 180 | 190 | 200 | 210 | 230 | 240 | 250 | 260 | 300 | |
魔攻係数 | 1.4~3.2 | |||||||||||||||
消費マナ | 詠唱 | 50 | ||||||||||||||
維持[/s] | 4 | |||||||||||||||
スプラッシュ範囲 | 3Chg | 100 | ||||||||||||||
4Chg | -- | 150 | ||||||||||||||
5Chg | -- | 200 | ||||||||||||||
射程 | 1200 | 1300 | 1400 | |||||||||||||
最大チャージ数 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
チャージ時間[s] | 1.0 | 0.9 | 0.8 | 0.7 | ||||||||||||
ディレイ[s] | 1.0 | |||||||||||||||
持続時間[s] | 40 | |||||||||||||||
準備時間[s] | 3.0 | |||||||||||||||
才能 経験値 | 魔法[h] | 64 | 80 | 96 | 112 | 128 | 144 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | 440 | 480 |
利点欠点
利点 | 欠点 |
---|---|
・高チャージ速度による高連射力 ・スプラッシュによる範囲巻込み ・全スキル中屈指の範囲火力 (対単体でも強力) | ・スプラッシュ範囲の狭さ ・準備時間の長さ ・短射程 (FBL、TH比) ・予期せぬ巻き込みによる多タゲや吹き飛ばし ・精霊スタッフが実質必須 (利点は全て精霊前提) |
※細工により射程距離が最大2000(FBLやTHと同射程)まで伸びる。
※2015/6/17のアップデートより詠唱時間減少およびインスタントキャスティングのCT減少により準備時間の問題は少なくなった。
※スプラッシュ範囲も精霊化によりそこそこ広くなる。
特徴
氷属性の上級魔法。使用にはスタッフが必須となる。
- 発動
- 詠唱が完了すると効果が発動する。
- 発動中は移動不可。
- 2021/9/15のアップデートでムービングキャスティングの効果を得られるようになった。
- ダウンするとチャージが1まで減少する。チャージ1の状態でダウンするとスキルがキャンセルされる。
仰け反りではチャージ数の減少やキャンセルはない。
- チャージ
- 発動中に自動的にチャージされる。
- 最大チャージ数はランク上昇で増加し、最大5チャージ。
- ダメージ倍率は5チャージ時のみ6.25倍、それ未満はチャージ数と同じ。
- 3チャージ以上で範囲と強制ノックバック効果がつく。
- クリティカル発生時はダウンする。
- チャージ数が増えるほど範囲が増える。
- 範囲は対象を中心とした円形。
- スプラッシュダメージは等倍。
- 巻き込んだ敵すべてに認識される。(中級魔法と同様)
スタッフの耐久度はチャージ数に関わらず1打分しか削れない。
いつの間にかチャージ回数分減るように修正されている。
- 発動中に自動的にチャージされる。
- ヴィヴァーチェなどの詠唱加速は最初の準備時間部分のみ有効。
- チャージ速度は変わらないので総合的な効果は小さいが、使い勝手を若干改善できる。
- ただし物理スキルも併用するなら戦場の序曲の方がいいかも。
- 走行中の対象に撃った場合、その対象の進行方向へ飛ぶ事があるので注意。
- 現在は修正されて
いる可能性が高いいません。普通に進行方向に飛びます。(23/10/01現在)
- 現在は修正されて
- スキル持続時間内にマナが0になると強制的に解除される。
- クリティカル発生はメインターゲットの保護の影響を受ける。
- ログイン後の経過時間に比例して見た目のチャージ速度が遅くなったり速くなったりするバグあり。
チャンネル移動でリセットされる。
精霊改変アップデート以降の情報
- スタッフ精霊の能力「なぎ倒す」で大幅に強化可能。
- 効果はチャージ時間減少とスプラッシュ範囲増加(ディレイ減少についても効果ありとの報告がある)
なぎ倒すLv5で秒間火力が約3倍、攻撃範囲が2倍に上がる。これによってネタスキル扱いから脱却した。
精霊Lv20台から使えてハードルが低いのもポイント。
(なぎ倒すのみに振る場合は精霊の呼びかけクエストを4回目までクリア+精霊Lv21でレベル5が可能)
また、装備やバフの影響度合いが比較的小さいので魔法攻撃力を上げるだけで大火力を出せる。- 逆に言えば早熟型。この特徴により一昔前はダメージがすぐ頭打ちになっていた。
現在はヘイルストーム強化効果付きの高性能スタッフも実装されているため最後まで使える。
- 逆に言えば早熟型。この特徴により一昔前はダメージがすぐ頭打ちになっていた。
- 効果はチャージ時間減少とスプラッシュ範囲増加(ディレイ減少についても効果ありとの報告がある)
- 射程距離は精霊でも伸びない。
- 2021/9/15のアップデート後はムービングキャスティング1ランクならほとんど困らなくなった。
- 射程距離細工によって中級魔法並まで伸びる。
体装備の細工はこれ以外有効な物がないので余裕があれば付けておきたい。
なお、現在の仕様では服のメリットは皆無になっている。必ず鎧に細工した方がいい。
(手間、費用を考えないならば属性マスタリダメージ増加セット効果があり軽鎧分類の
スペシャル元素の支配者衣装に細工をして射程距離を付けるのが最も良い)
- 通信速度が非常に遅い環境では正常にチャージされないという報告がある。
(なぎ倒すLv5の場合、通常は発射時から数えて1.6秒でフルチャージに達する)
スキル習得方法
アイスボルト、アイススピア、アイスマジックシールドがそれぞれFランク以上の状態で、
ダンバートン魔法学校のスチュアートと「スキルについて」で会話して、クエスト『氷の旅』を受け、
クエストをクリアすることにより、ヘイルストームスキル(練習ランク)を習得します。
関連クエスト
[HEG] 氷の旅
◆発生条件:アイスボルト、アイススピア、アイスマジックシールドがそれぞれFランク以上の状態で、
ダンバートン魔法学校のスチュアートと「スキルについて」で会話
※会話後に学校から外に出るまでクエストは届きません。 外に出るとフクロウが配達します。
氷について理解が深い人だけが学べるスキルがあるそうです。 氷についての理解度を高めるには魔法を頻繁に使うことも重要ですが、 寒い場所のモンスターに会ってみることも重要です。 - スチュアート - ★経験値 5000 ★賞金 1000G ★ヘイルストームスキル
■氷の旅■
- アイスワームを20匹退治
- シルバ森、セルラ海岸、ルナイ渓谷、パルー遺跡にいるアイスワームを20匹倒す
- スモールアイスワーム(パルー遺跡一般)でも可
- アイスワイバーンを20匹退治
- ザルディン地域で熱気球に乗り、アイスワイバーンを20匹倒す
- 氷の魔女を1匹退治
- スチュアートと会話をする
- スチュアート(ダンバートン学校)と会話
任務完了後にスキル「ヘイルストーム」(練習) 習得
※アイスワーム・アイスワイバーン・鏡の魔女 は、PT組んでいても、自分が倒したものしかカウントされません。
別のクエストが進行中の場合、そちらの退治が優先される場合もあります。
- 枕投げイベントの氷の魔女はカウントされませんでした。 -- 2016-06-21 (火) 16:59:13
- 会話後、外に出る前にクエスト来ました -- 2018-08-07 (火) 12:34:13
- 氷の柱を装備したジャイアントを自動戦闘で突っ込ませて、氷の柱の耐久度が0になった状態でウェンディゴ(HP500程度)を倒し、魔女の出現を確認しました。耐久0でもOKみたいです。 -- 2020-07-22 (水) 22:17:56
- 氷の魔女のリンクを踏むと鏡の魔女というモンスターデータに飛ばされますが誤字でしょうか? -- 2020-08-24 (月) 20:11:37
- 氷の魔女=鏡の魔女です。クエストでは氷の魔女と表記していて、モンスター名は鏡の魔女です。 -- 2020-08-24 (月) 20:26:32
- 見た目は使い回しの略奪団、借金まみれのパドリガではカウントされませんでした。 -- 2022-11-06 (日) 13:51:26
- 2022/11/16のアップデート後、モンスター「ウェンディゴ」がストンプ使用時に「小さな氷の柱」をドロップするようになりました。「小さな氷の柱」は「どの種族でも装備する」(←ここ重要)ことができ、装備した状態で「ウェンディゴ」を倒すと、「鏡の魔女」が出現します。 -- 2022-11-20 (日) 00:25:53
- ↑その情報有難いです・・・。上級魔法で、唯一取得するの諦めてました(TT)。 -- 2022-11-21 (月) 12:20:32
- 鏡の魔女、調教に成功しても完了になりませんでしたorz -- 2022-11-24 (木) 22:18:19
- ↑↑↑記事の内容に反映しました。小さな氷の柱の入手方法まで書くと情報量が多そうだったので、鈍器類一覧ページの「小さな氷の柱」へのリンクを貼り付けてあります。 -- 2022-12-17 (土) 11:59:41
- 鏡の魔女はG23で雪花結晶Dに結晶を貰って行く事になるのでG7完了してしまっていても急ぎでないならそちらでも進行可能 -- 2023-03-16 (木) 14:25:01
- BEYONDアップデートでG7の「パルー記憶の氷の結晶遺跡」では、ウェンディゴを倒せば鏡の魔女が無条件で出るようになった。 -- 2024-01-24 (水) 03:38:37
関連エンチャント
スクロール名 | 性能・Lv制限・条件 | アイテム | ドロップ |
---|---|---|---|
アイランド◇ (of Island) ワンド、スタッフのみ suffix/ランク9 | ヘイルストームランク A 以上の時、魔法攻撃力 1~2 増加 ヘイルストームランク 5 以上の時、魔法攻撃力 1~2 増加 | スクロール | 交易所販売クエスト 島の秘密No.1 |
幻影◇ (Phamtom) 服 prefix/ランク5 | ヘイルストームランク 5 以上の場合、Int 15~30 増加 エンチャントランク 1 以上の場合、魔法攻撃力 3~5 増加 パーティーヒーリングランク 1 以上の場合、クリティカル 5% 増加 修理費 3倍 ランクに関係なくエンチャント可能 エンチャントアイテムが装備者専用になる | 専用スクロール | ロードミッション ベルファストの人質救出 クリア |
利用した◇ (of Use) スタッフ suffix/ランク4 | ファイアボールランク 1 以上の場合、Int 40~70 増加 ヘイルストームランク 1 以上の場合、魔法攻撃力 5 増加 ボルト魔法の合体ランク 1 以上の場合、クリティカル 5~10% 増加 メディテーションランク 8 以上の場合、最大マナ 50 増加 修理費 5倍 ランクに関係なくエンチャント可能 エンチャントアイテムが装備者専用になる | 専用スクロール | ホワイトドラゴン |
スキルランク
練習
パーフェクトトレーニング:200.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0 (累計:0)
- 効果:アイスダメージ 50~100 3段階までチャージング可能
【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ヘイルストームで敵を攻撃する | 40.00 | 3 | 120.00 |
3チャージ以上の氷で攻撃を試してみる | 40.00 | 2 | 80.00 |
- 練習→F:パートレボーナスの経験値はありませんでした。 -- 2010-11-17 (水) 03:44:43
- 「敵を攻撃する」「○チャージ以上」のトレはタラゾンビとの相性がいい。 -- 2011-01-29 (土) 15:33:25
- このランクでもマナ180でぎりぎり維持可能(習得最低条件下)。実用とするには300ぐらいは欲しい。マスタリ系の増強もあわせてするのがおすすめ。 -- 2011-11-18 (金) 11:52:56
Fランク
パーフェクトトレーニング:368.00 MAX時ボーナス:180
- 必要AP:8 (累計:8)
- 上昇ステータス:Int+2 (累計:Int+2)
- 効果:アイスダメージ 100~110 3段階までチャージ可能
【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ヘイルストームで敵を攻撃する | 16.00 | 13 | 208.00 |
ヘイルストームで敵に勝利する | 16.00 | 7 | 112.00 |
3チャージ以上の氷で攻撃を試してみる | 24.00 | 2 | 48.00 |
- 正直いって使えない。ボルト連射のほうがマシな性能。 ラビ通常程度なら遊びで使える性能。 -- 2011-01-10 (月) 06:48:05
Eランク
パーフェクトトレーニング:200.00 MAX時ボーナス:100
- 必要AP:10 (累計:18)
- 上昇ステータス:Int+2 (累計:Int+4)
- 効果:アイスダメージ 105~120 3段階までチャージ可能
【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ヘイルストームで敵を攻撃する | 8.00 | 13 | 104.00 |
ヘイルストームで敵に勝利 | 16.00 | 4 | 64.00 |
3チャージ以上の氷で攻撃を試してみる | 16.00 | 2 | 32.00 |
- E→D パートレMAX時ボーナス: +100exp (100%+50exp) (日曜) -- 2011-01-16 (日) 00:34:39
Dランク
パーフェクトトレーニング:240.00 MAX時ボーナス:165
- 必要AP:12 (累計:30)
- 上昇ステータス:Int+2 (累計:Int+6)
- 効果:アイスダメージ 110~130 3段階までチャージ可能
【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ヘイルストームで敵を攻撃する | 8.00 | 13 | 104.00 |
ヘイルストームで敵に勝利 | 16.00 | 7 | 112.00 |
3チャージ以上の氷で攻撃を試してみる | 12.00 | 2 | 24.00 |
- D→C パートレMAX時ボーナス: +165exp (100%+55exp) (土曜) -- 2011-05-07 (土) 21:29:57
Cランク
パーフェクトトレーニング:224.00 MAX時ボーナス:156
- 必要AP:14 (累計:44)
- 上昇ステータス:Int+2 (累計:Int+8)
- 効果:アイスダメージ 115~140 3段階までチャージ可能
【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ヘイルストームで敵を攻撃する | 6.40 | 13 | 83.20 |
ヘイルストームで敵に勝利 | 16.00 | 7 | 112.00 |
3チャージ以上の氷で攻撃を試してみる | 9.60 | 3 | 28.80 |
- C→B パートレMAX時ボーナス: +156exp (日曜) -- 2011-09-04 (日) 20:37:06
Bランク
パーフェクトトレーニング:155.20 MAX時ボーナス:200
- 必要AP:16 (累計:60)
- 上昇ステータス:Int+2 (累計:Int+10)
- 効果:アイスダメージ 120~150 3段階までチャージ可能
【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ヘイルストームで敵を攻撃する | 4.80 | 19 | 91.20 |
ヘイルストームで強い敵に勝利 | 16.00 | 3 | 48.00 |
3チャージ以上の氷で攻撃を試してみる | 8.00 | 2 | 16.00 |
- ラビ通常ダンジョンなら通用する威力になった -- 2010-11-12 (金) 05:32:31
- マナのエリクサーがなくなり、先にブレイズを習得していると修練がめんどくさくなってくる最初の壁。 -- 2013-01-31 (木) 01:33:39
Aランク
パーフェクトトレーニング:167.20 MAX時ボーナス:321
- 必要AP:18 (累計:78)
- 上昇ステータス:Int+2 (累計:Int+12)
- 効果:アイスダメージ 125~160 3段階までチャージ可能
【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ヘイルストームで敵を攻撃する | 4.00 | 25 | 100.00 |
ヘイルストームで強い敵に勝利 | 12.00 | 4 | 48.00 |
3チャージ以上の氷で攻撃を試してみる | 6.40 | 3 | 19.20 |
9ランク
パーフェクトトレーニング:166.40 MAX時ボーナス:322
- 必要AP:20 (累計:98)
- 上昇ステータス:Int+2 Dex+2 マナ+2 (累計:Int+14 Dex+2 マナ+2)
- 効果:アイスダメージ 140~180 4段階までチャージ可能 チャージ時間減少
【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ヘイルストームで敵を攻撃する | 3.20 | 32 | 102.40 |
ヘイルストームで強い敵に勝利 | 12.00 | 4 | 48.00 |
4チャージ以上の氷で攻撃を試してみる | 8.00 | 2 | 16.00 |
- このランクから、時間的にフルチャージを6発発射できる。int600ほどでシャドーウォーリア退治(ハード)の1拠点を1セットで安定して潰せました。 -- 2010-11-18 (木) 14:03:18
- 高級影ミッションや上級ダンジョンなら実戦投入も可能に。効率は微妙 -- 2010-11-19 (金) 22:48:34
- ↑2 タイトルや武器の改造によるダメ上昇などの条件も書いてくれないとよくわからない。少なくともint650のマジックマスター、アイスマスタリC、武器無改造ではファイターが間に合いません。(1匹に3発必要) -- 2010-11-22 (月) 00:29:34
- 影の敵はほとんどが移動速度が早いから現時点ではHD導入は避けたほうが良い。チャージが間に合わない上、弓同様、敵がこちらに向かってくる時に当てると手前に突っ込んでくることがある。 -- 2011-11-13 (日) 10:37:19
- この辺から必要な攻撃回数がかなりの数になるのでマナトンネル周辺の敵で修練する事をお勧めする。 -- 2013-05-06 (月) 23:18:47
8ランク
パーフェクトトレーニング:158.40 MAX時ボーナス:288
- 必要AP:25 (累計:123)
- 上昇ステータス:Int+2 Dex+2 マナ+2 (累計:Int+16 Dex+4 マナ+4)
- 効果:アイスダメージ 145~190 4段階までチャージ可能
【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ヘイルストームで敵を攻撃する | 2.40 | 38 | 91.20 |
ヘイルストームで強い敵に勝利 | 12.00 | 4 | 48.00 |
4チャージ以上の氷で攻撃を試してみる | 6.40 | 3 | 19.20 |
- 攻撃最低360回必要 -- 2010-11-21 (日) 17:15:46
7ランク
パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:436
- 必要AP:30 (累計:153)
- 上昇ステータス:Int+2 Dex+2 マナ+2 (累計:Int+18 Dex+6 マナ+6)
- 効果:アイスダメージ 150~200 4段階までチャージ可能
【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ヘイルストームで敵を攻撃する | 1.92 | 50 | 96.00 |
ヘイルストームでとても強い敵に勝利 | 12.00 | 4 | 48.00 |
4チャージ以上の氷で攻撃を試してみる | 4.00 | 4 | 16.00 |
- 8>7に上げた際、画面中央に出るスキル効果+上昇ステータスの上昇値がスタミナ+2としか書かれていなかった。当方ステータスは確認していなかったためどっちが間違ってるのかはわからないが・・・というか表示バグであって欲しいorz -- 2010-10-31 (日) 06:15:38
- ↑確認したところ中央に表示される上昇値はスタミナ+2のみで、実際に上昇するステータスは「Int+2 Dex+2 マナ+2」の模様。結構ドキッとする -- 2010-10-31 (日) 16:04:21
- 攻撃最低396回必要 -- 2010-11-21 (日) 17:17:06
- ↑*2 の修正を確認。・・・というかこれはスキル全体の表示バグ時の物?(確か分身実装辺りにあったと思うので)。現在ではInt+2 Dex+2 マナ+2と中央に表記+ログにも同じく表示されています。 -- 2012-01-14 (土) 05:18:19
6ランク
パーフェクトトレーニング:174.80 MAX時ボーナス:700
- 必要AP:35 (累計:188)
- 上昇ステータス:Int+2 Dex+2 マナ+2 (累計:Int+20 Dex+8 マナ+8)
- 効果:アイスダメージ 155~210 4段階までチャージ可能
【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ヘイルストームで敵を攻撃する | 1.60 | 63 | 100.80 |
ヘイルストームでとても強い敵に勝利 | 8.00 | 4 | 32.00 |
4チャージ以上の氷で攻撃を試してみる | 2.00 | 5 | 10.00 |
ヘイルストームを制限時間まで維持してみる | 8.00 | 4 | 32.00 |
- 攻撃最低300回必要 -- 2010-11-21 (日) 17:18:05
- 制限時間まで維持はマナトンネルでやるといい -- 2011-01-12 (水) 17:39:23
- 制限時間まで維持は使用時間まで使い続ければ埋まります。詠唱後から一度も撃たないで維持する、という意味ではなく、自然にキャンセルされるまで使う、という意味のようです。今更ですが分かりやすい説明が他に無かったので。 -- 2013-08-12 (月) 19:37:47
5ランク
パーフェクトトレーニング:158.00 MAX時ボーナス:638
- 必要AP:40 (累計:228)
- 上昇ステータス:Int+2 Dex+2 マナ+3 (累計:Int+22 Dex+10 マナ+11)
- 効果:アイスダメージ 170~230 5段階までチャージ可能 チャージ時間減少
【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ヘイルストームで敵を攻撃する | 0.10 | 1000 | 100.00 |
ヘイルストームでとても強い敵に勝利 | 0.60 | 30 | 18.00 |
5チャージ以上の氷で攻撃を試してみる | 0.80 | 20 | 16.00 |
ヘイルストームを制限時間まで維持してみる | 0.80 | 30 | 24.00 |
- フルチャージボーナスが掛るようになるので時間あたりダメージが一気に上昇。 -- 2010-10-31 (日) 15:44:41
- 5チャージ可能・射程増加・チャージング時間減少と大きく化ける。 まだまだ厳しいが実戦投入可能。 -- 2010-10-31 (日) 16:07:24
- 最短420回 -- 2010-11-12 (金) 12:20:56
- エリートのゴーレムにINT600・アイスマスタリD で5チャージダメ1.5k クリ4k 確認。R5から世界が変わります。 -- 2010-11-14 (日) 02:09:26
- INT468 アイスマスタリF スタッフボーナス魔法攻撃力10パーセント 5チャージで黒ヒグマが一撃だった。 -- 2010-12-26 (日) 03:31:05
- INT700くらいで単発15連射、フルチャージ5連射可能。 -- 2011-01-23 (日) 18:18:29
- 対単体でのDPSは各種中級のR1に匹敵するクラス。十分にクリを確保すれば、ハードやエリートのボス戦などで大いに活躍してくれるはず。 -- 2011-09-04 (日) 21:49:17
- このランクからR2まで、1チャージ連射をちょうど15発発射可能。 ゾンビひっかけつつのトレなどの参考までに -- 2012-01-21 (土) 16:28:34
- 攻撃最低420回必要 -- 2017-09-12 (火) 03:47:06
4ランク
パーフェクトトレーニング:125.00 MAX時ボーナス:300
- 必要AP:45 (累計:273)
- 上昇ステータス:Int+2 Dex+2 マナ+3 (累計:Int+24 Dex+12 マナ+14)
- 効果:アイスダメージ 175~240 5段階までチャージ可能
【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ヘイルストームで敵を攻撃する | 0.08 | 1000 | 80.00 |
ヘイルストームでとても強い敵に勝利 | 0.40 | 30 | 12.00 |
5チャージ以上の氷で攻撃を試してみる | 0.50 | 30 | 15.00 |
ヘイルストームを制限時間まで維持してみる | 0.60 | 30 | 18.00 |
- 最短688回 -- 2010-11-12 (金) 12:22:43
3ランク
パーフェクトトレーニング:130.00 MAX時ボーナス:390
- 必要AP:50 (累計:323)
- 上昇ステータス:Int+2 Dex+2 マナ+3 (累計:Int+26 Dex+14 マナ+17)
- 効果:アイスダメージ 180~250 5段階までチャージ可能
【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ヘイルストームで敵を攻撃する | 0.05 | 1000 | 50.00 |
ヘイルストームでボス級の敵に勝利 | 0.50 | 100 | 50.00 |
5チャージ以上の氷で攻撃を試してみる | 0.25 | 40 | 10.00 |
ヘイルストームを制限時間まで維持してみる | 0.40 | 50 | 20.00 |
- 最短400回 -- 2010-11-12 (金) 12:23:18
- ここからはマナトンネルと弱体化装備でホブゴブリンを相手にすると効率がいい。ひたすら攻撃するだけの修練はベースキャンプ周辺で埋めれる -- 2013-01-31 (木) 01:27:26
2ランク
パーフェクトトレーニング:110.00 MAX時ボーナス:140
- 必要AP:55 (累計:378)
- 上昇ステータス:Int+2 Dex+2 マナ+3 (累計:Int+28 Dex+16 マナ+20)
- 効果:アイスダメージ 185~260 5段階までチャージ可能
【トレーニング方法】
氷を集めて周囲の敵を攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ヘイルストームで敵を攻撃する | 0.04 | 1000 | 40.00 |
ヘイルストームでボス級の敵に勝利 | 0.25 | 100 | 25.00 |
5チャージ以上の氷で攻撃を試してみる | 0.15 | 100 | 15.00 |
ヘイルストームを制限時間まで維持してみる | 0.30 | 100 | 30.00 |
- 最短750回 -- 2010-11-12 (金) 12:24:00
- 複数の敵に同時にあてれば、その分修練されるので、ゾンビをかためてヘイルトレするとはかどります -- 2012-10-09 (火) 02:30:59
1ランク
パーフェクトトレーニング:102.50 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:60 (累計:438)
- 上昇ステータス:Int+5 Dex+3 Mana+3 (累計:Int+33 Dex+19 マナ+23)
- 効果:アイスダメージ 200~300 5段階までチャージ可能 チャージ時間減少
【トレーニング方法】
あなたはこのスキルを修練して上がることができる最高の境地に達した。
1ランクの修練条件を全部満足させれば最高レベルであることを証明するタイトルを受けることができる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ヘイルストームで敵を攻撃する | 0.025 | 2000 | 50.00 |
ヘイルストームでボス級の敵に勝利 | 0.15 | 150 | 22.50 |
5チャージ以上の氷で攻撃を試してみる | 0.10 | 100 | 10.00 |
ヘイルストームを制限時間まで維持してみる | 0.20 | 100 | 20.00 |
- スプラッシュ範囲200とあるが想像以上に狭い。巻き込みは無いに等しいレベルです。 -- 2010-11-10 (水) 21:10:18
- チャージ時間・射程・威力とスプラッシュ範囲以外の全てにおいて伸びる。実戦投入は5ランクからでも可能だが、汎用性がさらに高まるので、ヘイルを上げ始めた人なら是非ここを目指してほしい。 -- 2010-11-25 (木) 00:09:27
- あげるものが無い人はステ狙いであげるのも良いかもしれない。 -- 2010-11-25 (木) 13:43:31
- このランクにもなればHDやエリートの敵に対しても通用する。 いかに多タゲを回避するかが問題だが。 -- 2010-11-25 (木) 23:43:35
- 問題はトリニティスタッフが必須である事かな。ブレイズ使えないし多タゲになると処理が難しいのも事実。スプラッシュ範囲でカバー狙うならIS、連射性狙いでデッドリーや生き残り上手く処理できる人はヘイルと使い分けが良い。(当然だけど) -- 2010-11-26 (金) 21:35:45
- 1発あたりのダメージも重要ですが、時間内に何発くらい撃てるのかの情報が欲しい。性能表から見るとフルチャージで8発前後でしょうか?実際に上げた方の情報をお願いします。 -- 2010-12-08 (水) 10:45:43
- ↑理論的にはディレイがあるからフルチャは良くても6発じゃないかね -- 2010-12-08 (水) 12:51:18
- ↑2ほぼラグなし環境で6発が限界です ラグがあると5発+3チャージぐらいまでしか行かないことも。 -- 2010-12-08 (水) 15:05:22
- INT660 マスタリ1 魔ダメ+13% マジックマスターで保護0にフルチャノンクリ3000ほど。フルチャ6回撃ちは頻繁に4チャージ発射してしまうので狙わない方が良い。また、このスキル自体の敵硬直時間は2.0秒しかないが、今のところMob鯖が腐っているおかげで4、5秒は動かないため、余裕を持ってチャージできる。メンテ直後は使い物になりませんが・・・。 -- 2011-01-04 (火) 00:41:49
マスタータイトル
ヘイルストームマスター
ヘイルストームのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。
最大マナ 20 増加
Int 20 増加
Luck 15 増加
- ISマスターに比べ、マナ-10、LUCK-5、生命力+20、スタミナ+20 -- 2010-10-25 (月) 08:55:29
- マイナス面がないのが強み。スタミナはともかく体力の減りがなくなるのはうれしい。 -- 2011-11-13 (日) 10:50:12
- しかし魔法そのものが使いづらく弱いので、苦労してとる意味があるかと言うと・・・ -- 2019-02-21 (木) 03:10:18
- すたそく -- 2021-10-17 (日) 08:40:50
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スキル
- 以前からあるintのマナ消費・準備時間減がまだ生きてるのと、氷マスタリ・セット効果による消費減も大きいので、その辺やれば実際は表よりももっと少ない消費で行ける -- 2010-10-22 (金) 12:54:48
チャージ
- チャージは詠唱後そのまま待機してれば溜まります -- 2010-10-23 (土) 23:12:37
- よくみると、スタッフの先の氷の結晶部分にチャージのエフェクトが出ます、チャージ速度が速くて気付きにくいですが -- 2010-10-23 (土) 23:59:07
- 音でも判別可能。フルチャージするとカキーンという音が鳴る -- 2010-10-24 (日) 01:39:44
- 3チャージ以上でスプラッシュが発生しますが、巻き込んだMOBがアクティブになるようです。 -- 2010-10-25 (月) 14:29:15
修練
- 敵を攻撃する修練が必須な時は防御壁でやると楽 -- 2010-10-26 (火) 22:17:14
- 敵を攻撃する修練は彼らのやり方の兵士のゾンビもオススメです -- 2010-10-26 (火) 22:18:31
- タルの挑発の防御壁トレにいいですよ -- 2010-11-01 (月) 02:02:40
重複が非常に多いです。コメントページをすべて読んでから書き込みをお願いします。
- 4チャージクリでハードのイリュージョンゾンビを葬る事ができれば通路ソロ可能(5チャージ必要でも無理じゃないが低確率) ボスも逃げ撃ちで十分倒せた。あくまで「なんとか可能」の域に過ぎないけど魔法がフェスピアダハードのような廃人狩場で通じる事自体が半年前には考えられなかった事だね -- 2021-11-14 (日) 06:19:29
- 音楽バフがいらないのも特徴 -- 2022-01-21 (金) 19:46:02
- 才能経験値のhってなんだ? -- 2022-01-24 (月) 08:22:25
- ヘクトだね。数字に100かけたものが実際の才能経験値。ここから単位をずらすと0か小数点が余分に出てくるから表の圧縮のために使ってると思われ -- 2022-01-24 (月) 14:26:59
- 圧縮なら.を入れてもkの方が確実に文字数減るから違うだろうな。調べてみると全スキル才能経験値一覧表の桁を揃える為に採用されていたようだが、何故かスキル個別ページまでそっちにしてしまってる人がいるっぽい。縦ではなく横だから意味ないのに。 -- 2022-01-24 (月) 18:01:25
- ヘクトだね。数字に100かけたものが実際の才能経験値。ここから単位をずらすと0か小数点が余分に出てくるから表の圧縮のために使ってると思われ -- 2022-01-24 (月) 14:26:59
- ログイン直後は逆に0.2秒くらいフライングしています。なぎ倒すLv5の場合、発射から1.4秒で表示5チャージになりますが実際この時点では4チャージで、1.6秒経たないと5チャージのダメージが出ません。ログイン時間が長い場合のチャージ遅延現象も見た目だけかも。 -- 2022-02-25 (金) 07:37:19
- クロムバスリニューアルアップデート以降、逆にログイン時間が長いほどチャージ速度がどんどん加速していくように。もちろん表示だけです。 -- 2022-03-28 (月) 19:23:13
- 硬い敵に著しく使い勝手が落ちるファイアボールと違い、エンドコンテンツのテフドゥインやクロムバスでも有効な敵が多い。数十億する廃装備を買えないならボス戦でもこれが一番マシだと思う。もちろん上位のボス相手に火力不足感は否めないが、物理スキルは火力を出す為の必要投資額がヤバ過ぎるからな…エルフは繋ぎの武器あるから比較的楽だけど -- 2022-04-30 (土) 03:40:37
- 「単体火力も強い」と言ってもあくまで費用10億ゴールド圏内くらいの話である。火力の天井はナックルや弓に比べればたかが知れている。結局早熟タイプに変わりはない。 -- 2022-07-03 (日) 11:35:57
- 私も含めて言える事だけど頭がおかしい戦闘狂を基準にする考えはやめとけ。3サーバーで100人も居ないのだから。10億ゴールドを戦闘費用としては安い方みたいに考えるの -- 2022-07-03 (日) 15:01:30
- とりあえずレスするなら本文の趣旨をきちんと理解した上で行おう。ちなみに今はデュアルガンがそれなりに強くなったのでチェーンブレイドと合わせて使えばヘイルに頼らずともなんとかボス戦での繋ぎにはなっている感じではある。それでもテフあたりのソロはきついが -- 2022-07-03 (日) 17:55:03
- ぼっちソロ勢は武器にそんなお金がかかって大変なんですね -- 2023-01-04 (水) 16:16:48
- 「単体火力も強い」と言ってもあくまで費用10億ゴールド圏内くらいの話である。火力の天井はナックルや弓に比べればたかが知れている。結局早熟タイプに変わりはない。 -- 2022-07-03 (日) 11:35:57
- 走ってくる敵に撃つと進行方向に飛ぶバグは修正済みです。硬いボスに撃ち続けても自分の方に飛んできた事は一度もありません。 -- 2022-05-24 (火) 10:11:34
- 今回のアプデでヘイルの耐久が減るようになったとかいてあるが、追記でチャージすれば耐久が大幅に減っていく。ヘイルメインで戦うと耐久が爆速で減っていくので注意。 -- 2022-11-21 (月) 16:42:14
- 実はエレメンタルナイトの戦術武器でも使える。が、チャージ速度も威力もスタッフの方が上なので横着せずスタッフを持とう。 -- 2023-05-05 (金) 16:34:56
- ダンジョンだと壁際にいるMOBにヘイル叩き込んで生き残った場合、壁を越えて吹っ飛ばされてってしまい、戻ってくるまで攻撃不能になるバグがあるので要注意。倒しちゃえばドロップ品が壁の中に落ちて拾えないとかそういう問題は今のところ起きてないっぽいけど。 -- 2023-08-06 (日) 12:21:33
- 壁越えちゃったMOB、スプラッシュはナゼか当たります。近くに他の敵が居ればそいつに当ててスプラッシュで倒せるんですが、その時壁から飛び出てきて死にます。 -- 2024-02-17 (土) 08:45:38