【スキル】特殊
ソードオブオーダー
Sword of Order
概要
このスキルを修練することにより、パラディン変身時の最大/最小ダメージ、最大負傷率/最小負傷率の上昇率が決まる。
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
修練完了必要Lv | 10 | 11 | 12 | 14 | 16 | 19 | 22 | 26 | 30 | 35 | 40 | 46 | 52 | 59 | 66 | |
必要累積Lv | - | 10 | 21 | 33 | 47 | 63 | 82 | 104 | 130 | 160 | 195 | 235 | 281 | 333 | 392 | |
最大/最小ダメージ | 累計 | 10 | 11 | 13 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 34 |
上昇値 | - | +1 | +2 | +1 | +2 | +1 | +2 | +1 | +2 | +3 | ||||||
最大/最小負傷率 | 累計 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 54 | 58 | 62 | 68 |
上昇率 | - | +3 | +4 | +6 |
特徴
近接・弓を問わず与えるダメージを上昇させるスキル。
同ランクのパワーオブオーダー(及びアイオブオーダー)と比較するとパラディン修練当たりのダメージ上昇値は低い。
しかしPoO(EoO)が高ランクになってくるとソードオブオーダーを上げた方が良い場合もある*1
(詳細はスキル/特殊/ソードオブオーダー/他オーダースキルとの比較参照の事)。
完全に存在を忘れてしまうのはもったいないスキルである。
一時期言われていたようにIntによってボーナスが上昇することはない。
関連エンチャント
スクロール名 | 性能・Lv制限・条件 | アイテム | ドロップ |
---|---|---|---|
ショッキング/衝撃の◆ (Shocking) 武器 のみ prefix/ランク9 | パワーオブオーダー6以上の場合、最小ダメージ6増加 アイオブオーダー9以上の場合、最大ダメージ3増加 ソードオブオーダーC以上の場合、最大ダメージ3増加 チャンピオンタイトルにしている時、Dex 20増加 チャンピオンタイトルにしている時、Str 20増加 修理費5倍 | 秘密アルバイトクリア後、 高級武器のタブでランダム販売 | アランウェン |
スキルランク
Fランク
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:スキル使用時 最大ダメージ+10 最小ダメージ+10 最大負傷率+20% 最小負傷率+20%
【トレーニング方法】
より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スピリットオブオーダーよりもらう | 1.00 | 100 | 100.00 |
Eランク
パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:スキル使用時 最大ダメージ+11 最小ダメージ+11 最小負傷率+23% 最大負傷率+23%
【トレーニング方法】
より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スピリットオブオーダーよりもらう | 0.91 | 110 | 100.10 |
Dランク
パーフェクトトレーニング:100.80 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:スキル使用時 最大ダメージ+13 最小ダメージ+13 最大負傷率+26% 最小負傷率+26%
【トレーニング方法】
より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スピリットオブオーダーよりもらう | 0.83(0.834) | 120 | 100.80 |
Cランク
パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:スキル使用時 最大ダメージ+15 最小ダメージ+15 最大負傷率+29% 最小負傷率+29%
【トレーニング方法】
より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スピリットオブオーダーよりもらう | 0.71(0.715) | 140 | 100.10 |
- ここだけなぜか切り上げ、よって少しお得。 -- 2006-06-16 (金) 17:21:30
Bランク
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:スキル使用時 最大ダメージ+16 最小ダメージ+16 最大負傷率+32% 最小負傷率+32%
【トレーニング方法】
より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スピリットオブオーダーよりもらう | 0.63(0.625) | 160 | 100.00 |
Aランク
パーフェクトトレーニング:100.13 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:スキル使用時 最大ダメージ+17 最小ダメージ+17 最大負傷率+35% 最小負傷率+35%
【トレーニング方法】
より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スピリットオブオーダーよりもらう | 0.53(0.527) | 190 | 100.13 |
9ランク
パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:スキル使用時 最大ダメージ+19 最小ダメージ+19 最大負傷率+38% 最小負傷率+38%
【トレーニング方法】
より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スピリットオブオーダーよりもらう | 0.46(0.455) | 220 | 100.10 |
8ランク
パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:スキル使用時 最大ダメージ+20 最小ダメージ+20 最大負傷率+41% 最小負傷率+41%
【トレーニング方法】
より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スピリットオブオーダーよりもらう | 0.39(0.385) | 260 | 100.10 |
7ランク
パーフェクトトレーニング:100.20 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:スキル使用時 最大ダメージ+22 最小ダメージ+22 最大負傷率+44% 最小負傷率+44%
【トレーニング方法】
より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スピリットオブオーダーよりもらう | 0.33(0.334) | 300 | 100.20 |
- こちらは予測通りの、負傷率の半分という結果に。次はどうなるかなー -- 2005-11-19 22:14:09 (土)
- あと、このページ全体のパーフェクトトレーニングの数値が適当ですね。当方、特に困らないと思ったので調べていませんでした。気になる方は編集お願いします -- 2005-11-19 22:17:36 (土)
6ランク
パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:スキル使用時 最大ダメージ+23 最小ダメージ+23 最大負傷率+47% 最小負傷率+47%
【トレーニング方法】
より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スピリットオブオーダーよりもらう | 0.29(0.286) | 350 | 100.10 |
- ちょっと前ですが上げ終わりましたので更新~。特に何もなく負傷が3ダメージがその半分上昇になりました。最大ダメージについては、魔法には全く影響ありません。ESによるダメージアップ効果によって見られるようなものは得られません。あくまで弓と剣のためのスキルです。それにしても、ある程度アイやパワーが上がってきたらこちらのほうが効率がいいかなという程度。罠スキルかなーやっぱ・・・ -- 2005-12-23 03:49:05 (金)
- 気分的なもんですが、負傷率が高いとなんか爽快じゃありませんか? 最大と最小のダメージが固定値で上昇するというのも、安定という意味では悪くない要素だと思います。最小ダメージがなかなか上がらないゲームですから。 -- 2006-01-31 (火) 04:54:26
5ランク
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:スキル使用時 最大ダメージ+25 最小ダメージ+25 最大負傷率+50% 最小負傷率+50%
【トレーニング方法】
より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スピリットオブオーダーよりもらう | 0.25 | 400 | 100.00 |
4ランク
パーフェクトトレーニング:100.28 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:スキル使用時 最大ダメージ+27 最小ダメージ+27 最大負傷率+54% 最小負傷率+54%
【トレーニング方法】
より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スピリットオブオーダーよりもらう | 0.218 | 460 | 100.28 |
3ランク
パーフェクトトレーニング:100.36 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:スキル使用時 最大ダメージ+29 最小ダメージ+29 最大負傷率+58% 最小負傷率+58%
【トレーニング方法】
より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スピリットオブオーダーよりもらう | 0.193 | 520 | 100.36 |
- 最小負傷率+57%、獲得経験値0.193、回数520、獲得×回数100.36 -- 2006-08-04 (金) 08:28:31
- 4→3で最小負傷率の差が4%だったので「最小負傷率+58%」のような気がする。誰も気にしないだろうが… -- 2006-09-02 (土) 21:43:25
2ランク
パーフェクトトレーニング:100.30 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:スキル使用時 最大ダメージ+31 最小ダメージ+31 最大負傷率+62% 最小負傷率+62%
【トレーニング方法】
より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スピリットオブオーダーよりもらう | 0.17 | 590 | 100.30 |
- アイオブオーダーあげ終わった弓師ですが、ココまであげて一番よかったと思えることは、威力よりも最小負傷率の上昇による負傷確率の安定性能でしょうか。いまキアボスラッシュやイリアの遺跡などで重宝しています。 -- 2007-04-06 (金) 20:03:09
1ランク
パーフェクトトレーニング:100.32 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:スキル使用時 最大ダメージ+34 最小ダメージ+34 最大負傷率+68% 最小負傷率+68%
【トレーニング方法】
より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スピリットオブオーダーよりもらう | 0.152 | 660 | 100.32 |
コメントフォーム
- ダークナイトになると、このスキルがINTとクリティカルを上げるスキルに変換されるようですね。魔法スキルメインな人でこのスキル上げてたという人には朗報かな。 -- 2005-11-28 14:06:02 (月)
- コメント機能が動いていないようなので手書きで。旧コメントの「話を単純にするために~」を書いた者です。可読性の観点から、この検証内容のように多くの人に必要とされていない文章がページの頭の方にある事に疑問を感じます。注の形でページの後ろにもっていった方がいいと思います(個人的には今回の例のように小学生でも計算できる内容は記述する必要さえ無いと思いますが…)。特に何か意見が無いようでしたら後ほど修正します。
- 予定通り削除しました。パラディンスキルのランク解放がくればもう少し詳しく記述します -- 2006-02-17 (金) 07:34:23
- EoO等の頁にあるものを素に雛形を作ってみました。みなさん穴埋めよろしく。 -- 2006-08-09 (水) 19:41:58
- 負傷率上昇値が間違っています(DEX、Willによる上昇分と混同されていた?)情報求む。 -- 2007-05-09 (水) 07:55:49
- ↑具体的にどこが間違ってますか?ソードのランクとかDEX・WILLを示してもらわないと・・・ -- 2007-05-09 (水) 23:01:25
- 履歴見る限りFで+20が間違ってるのでは?という指摘っぽいな。 1とFで確認したが、1%の誤差は有れど表通り。 1%の誤差については負傷率のページにある記載と実際の確認で納得できる範囲に思えるが。 指摘と修正を同時にしている時点で編集者は…という気になるが。 -- 2007-05-10 (木) 00:32:50
- ソード4で負傷率54%上昇確認。もちろんDEX・WILL分の負傷率から54大きい値が示されていたという意味です。 -- 2007-05-17 (木) 22:34:45
- 錬金術はスクのダメが乗るので、あえて錬金術特化のキャラなら、このスキルも使えるようになるのかもしれない。 -- 2009-02-01 (日) 12:58:07
- WCでパラディン変身前後のダメ比べてみたが、ダメージに差は無いようだ -- 2009-11-29 (日) 20:04:06