【スキル】チェーンスラッシュ
チェーンインペイル
Chain Impale
概要 
チェーンスラッシュスキルの中で最も攻撃速度が速いスキル。一発、一発が強力なスキルであるため、ドルカさえ十分溜まれば簡単に敵を倒せる。
ドルカ1消費
ランク別性能表 
Rank | 練習 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
AP | 必要 | -- | 1 | 1 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 12 | 15 | 17 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
累計 | -- | 1 | 2 | 5 | 9 | 14 | 21 | 30 | 42 | 57 | 74 | 94 | 116 | 140 | 166 | 194 | |
Life | 上昇 | -- | 1 | -- | 1 | -- | 1 | -- | 1 | -- | 1 | -- | 1 | 2 | |||
累計 | -- | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | |||||||
Int | 上昇 | -- | 1 | -- | 1 | -- | 1 | -- | 1 | -- | |||||||
累計 | -- | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
Dex | 上昇 | -- | 1 | -- | 1 | -- | -- | 1 | -- | ||||||||
累計 | -- | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
Luck | 上昇 | -- | 1 | -- | 1 | -- | 1 | -- | 1 | -- | 1 | 2 | |||||
累計 | -- | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 11 | ||||||
ダメージ[%] | -- | 330 | 360 | 390 | 420 | 450 | 480 | 520 | 560 | 600 | 640 | 680 | 720 | 760 | 800 | 850 | |
敵硬直[s] | 3.0? | ? | 4.5 | ||||||||||||||
才能 経験値 | チ ェ ー ン | -- | 850 | 1275 | 2125 | 3.4k | 4.25k | 5.1k | 6,375 | 7.65k | 8.5k | 10.2k | 11.9k | 14.45k | 17k | 19.55k | 22.95k |
kは1,000単位
特徴 
- 対象に長い硬直を与える
- ディフェンス、カウンターに防がれる
- アタック、スマッシュには勝つ
- 射程約500(遠隔タイプ)
- 攻撃判定は遠隔扱いで、対象の中心座標が基準
- 大型モンスターには重ならないと攻撃できない
- ドルカスナッチに比べて極端に短い
- アンカーラッシュによる接近など、当てるためにはやや工夫が必要
- ディフェンス成功後の反撃の起点に使いやすい
- 攻撃判定は遠隔扱いで、対象の中心座標が基準
対象がデッドリーで生存すると、スキル性能表の硬直時間と同じ時間だけ無敵状態になるこれは敵がダウンする事を想定していない為に起こったバグと思われる。
チェーンインペイル特有の現象であり他の非ダウン系スキルでは起こらない。但し石化無効持ちには発生しない。チェーンバースト状態で発生すると、更に無敵時間が伸びる。非ダウンでも発生する(要検証)
2019年7月24日のアップデートで修正済
- モーション時間は短い(1.5秒)
スキル習得方法 
- チェーンスラッシュ才能シナリオクエスト“彼女が眠っている場所”完了で取得
スキルランク 
※APトレはAPトレーニングの略です。
Fランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:1 (累計:1)
- 効果:ドルカ 1消費 ダメージ 330%
- ステータス上昇:Int+1(累計:Int+1)
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 850 exp
【トレーニング方法】
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修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 56.00 | 2 | 112.00 | 1 |
敵に最後の一撃を加える | 48.00 | 1 | 48.00 | 1 |
Eランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:1 (累計:2)
- 効果:ドルカ 1消費 ダメージ 360% 硬直時間増加
- ステータス上昇:Life+1、Luck+1(累計:Life+1、Int+1、Luck+1)
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 1275 exp
【トレーニング方法】
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修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 1.167 | 60 | 70.02 | 1 |
敵に最後の一撃を加える | 1.00 | 40 | 40.00 | 1 |
Dランク 
パーフェクトトレーニング:110.396 MAX時ボーナス:
※表記上は110.40
- 必要AP:3 (累計:5)
- 効果:ドルカ 1消費 ダメージ 390% 硬直時間増加
- ステータス上昇:Dex+1(累計:Life+1、Int+1、Dex+1、Luck+1)
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 2125 exp
【トレーニング方法】
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修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.572 | 123 | 70.356 | |
敵に最後の一撃を加える | 0.572 | 70 | 40.04 |
Cランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:4 (累計:9)
- 効果:ドルカ 1消費 ダメージ 420% 硬直時間増加
- ステータス上昇:Life+1、Luck+1(累計:Life+2、Int+1、Dex+1、Luck+2)
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 3400 exp
【トレーニング方法】
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修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.35 | 200 | 70.00 | |
敵に最後の一撃を加える | 0.40 | 100 | 40.00 |
Bランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:5 (累計:14)
- 効果:ドルカ 1消費 ダメージ 450% 硬直時間増加
- ステータス上昇:Int+1(累計:Life+2、Int+2、Dex+1、Luck+2)
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 4250 exp
【トレーニング方法】
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修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.24 | 293 | 70.32 | 2 |
敵に最後の一撃を加える | 0.308 | 130 | 40.04 | 1 |
Aランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:7 (累計:21)
- 効果:ドルカ 1消費 ダメージ 480% 硬直時間増加
- ステータス上昇:Life+1、Luck+1(累計:Life+3、Int+2、Dex+1、Luck+3)
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 5100 exp
【トレーニング方法】
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修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.175 | 400 | 70.00 | |
敵に最後の一撃を加える | 0.25 | 160 | 40.00 |
9ランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:9 (累計:30)
- 効果:ドルカ 1消費 ダメージ 520% 硬直時間増加
- ステータス上昇:Luck+1(累計:Life+3、Int+2、Dex+1、Luck+4)
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 6375 exp
【トレーニング方法】
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修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 3.20 | 22 | 70.40 | 3 |
敵に最後の一撃を加える | 4.80 | 9 | 43.20 | 2 |
8ランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:12 (累計:42)
- 効果:ドルカ 1消費 ダメージ 560% 硬直時間増加
- ステータス上昇:Life+1、Int+1(累計:Life+4、Int+3、Dex+1、Luck+4)
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 7650 exp
【トレーニング方法】
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修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.107 | 660 | 70.62 | 5 |
敵に最後の一撃を加える | 0.182 | 220 | 40.04 | 2 |
7ランク 
パーフェクトトレーニング:110.175 MAX時ボーナス:
※表記上は110.18
- 必要AP:15 (累計:57)
- 効果:ドルカ 1消費 ダメージ 600% 硬直時間増加
- ステータス上昇:Dex+1、Luck+1(累計:Life+4、Int+3、Dex+2、Luck+5)
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 8500 exp
【トレーニング方法】
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修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.083 | 845 | 70.135 | 6 |
敵に最後の一撃を加える | 0.154 | 260 | 40.04 | 3 |
6ランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:17 (累計:74)
- 効果:ドルカ 1消費 ダメージ 640% 硬直時間増加
- ステータス上昇:Life+1、Luck+1(累計:Life+5、Int+3、Dex+2、Luck+6)
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 10200 exp
【トレーニング方法】
Now printing...
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.077 | 910 | 70.07 | 7 |
敵に最後の一撃を加える | 0.143 | 280 | 40.04 | 4 |
5ランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:20 (累計:94)
- 効果:ドルカ 1消費 ダメージ 680% 硬直時間増加
- ステータス上昇:Int+1(累計:Life+5、Int+4、Dex+2、Luck+6)
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 10900 exp
【トレーニング方法】
Now printing...
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.063 | 1120 | 70.56 | 8 |
敵に最後の一撃を加える | 0.125 | 320 | 40.00 | 4 |
4ランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:22 (累計:116)
- 効果:ドルカ 1消費 ダメージ 720% 硬直時間増加
- ステータス上昇:Life+1、Luck+1(累計:Life+6、Int+4、Dex+2、Luck+7)
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 14450 exp
【トレーニング方法】
Now printing...
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.059 | 1190 | 70.21 | 9 |
敵に最後の一撃を加える | 0.118 | 340 | 40.12 | 5 |
3ランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:24 (累計:140)
- 効果:ドルカ 1消費 ダメージ 760% 硬直時間増加
- ステータス上昇:Life+1、Luck+1(累計:Life+7、Int+4、Dex+2、Luck+8)
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 14450 exp
【トレーニング方法】
Now printing...
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.053 | 1330 | 70.49 | 10 |
敵に最後の一撃を加える | 0.106 | 380 | 40.28 | 5 |
2ランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:26 (累計:166)
- 効果:ドルカ 1消費 ダメージ 800% 硬直時間増加
- ステータス上昇:Life+1、Dex+1、Luck+1(累計:Life+8、Int+4、Dex+3、Luck+9)
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 19550 exp
【トレーニング方法】
Now printing...
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.05 | 1400 | 70.00 | 10 |
敵に最後の一撃を加える | 0.10 | 400 | 40.00 | 6 |
1ランク 
パーフェクトトレーニング:110.208 MAX時ボーナス:
※表記上は110.21
- 必要AP:28 (累計:194)
- 効果:ドルカ 1消費 ダメージ 850% 硬直時間増加
- ステータス上昇:Life+2、Luck+2(累計:Life+10、Int+4、Dex+3、Luck+11)
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 22950 exp
【トレーニング方法】
Now printing...
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.047 | 1491 | 70.077 | - |
敵に最後の一撃を加える | 0.091 | 441 | 40.131 | - |
- ランク1とランク2の修練内容が入れ替わってましたので修正しました。 -- 2018-08-26 (日) 22:01:53
マスタータイトル 
チェーンインペイルマスター
チェーンインペイルのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。
Dex 5増加
Luck 10増加
チェーンインペイルダメージ 20%増加
- 実際は2%しか増えない -- 2019-02-17 (日) 08:05:10
コメントフォーム 
- ディフェンス貫通なし、カウンターも受けます。ただ長い硬直時間のお陰でヘビースタンダーは発動してもこちらが先に動けます。あと射程がスナッチの半分くらいです。 -- 2017-12-20 (水) 20:13:49
- 長い硬直時間が売り。0距離なら通常攻撃が最速になるので、ディフェンス成功後に「インペイル→通常2~3回」をループしているだけでドルカを貯めつつ完封可能。 -- 2017-12-21 (木) 00:03:52
- ヘビースタンダーは完全に無視して仰け反らせますがゴーレムや巨大クモなどは全く仰け反りません。 -- 2017-12-22 (金) 00:27:49
- (設定上)ボスに分類されるモンスターは仰け反らないようです。初登場時にダンジョンボスだった奴とその同種は大体ボスですね。ただし影ボスはボス扱いじゃなかったりややこしい。 -- 2017-12-22 (金) 03:56:08
- ゴーレム系の殆どもそうですね -- 2017-12-22 (金) 09:47:31
- すまん、既出だった… -- 2017-12-22 (金) 09:48:16
- 恐らく、めぇの召喚攻撃による硬直と共通判定。アイスドラゴンで凍らない=効かないとは限りませんが凍るのに効かない場合もあります。 -- 2017-12-23 (土) 16:47:00
- (設定上)ボスに分類されるモンスターは仰け反らないようです。初登場時にダンジョンボスだった奴とその同種は大体ボスですね。ただし影ボスはボス扱いじゃなかったりややこしい。 -- 2017-12-22 (金) 03:56:08
- ある程度のサイズまでのモンスターならアタックやスマッシュにも勝てます -- 2017-12-22 (金) 14:30:27
- ディレイは多分1.5秒。バッシュほどの火力は出ない。小型~中型のモンスターには射程で勝るのでその点は有利か。 -- 2017-12-25 (月) 04:03:01
- ドルカマスタリ、チェーンバースト、ドルカマスタリダメージ細工、チェーンインペイルダメージ細工それぞれ最高値でそろえればスキル倍率は1456%となる。ここまでそろえられればエルフならバッシュのDPSを軽々と上回るだろう。ドルカはもちろん消費するが・・ -- 2018-01-01 (月) 19:56:06
- アラクネなど石化無効のボス戦ではシャドウオブスピリットを組み合わせるといい。 -- 2018-01-02 (火) 05:39:40
- バッシュより有効な場面も多いと思う。初撃が弾かれても反撃受けないからHS持ちザコを安定処理できる。あとデッドリー追撃が楽。 -- 2018-01-02 (火) 16:22:20
- チェーンインペイルでダウン(デッドリー)させると相手がしばらく無敵状態になる。かなり困るんだけどバグか…? -- 2018-01-10 (水) 18:17:13
- 2018年11月15日の韓国アップデートで修正確認、日本にもそのうち来るでしょう。 -- 2018-11-15 (木) 18:44:04
- 2019年7月24日のアップデートで日本修正確認 -- 2019-07-24 (水) 21:28:28
- 推測だが、設定ミスで「敵が倒れた時の無敵時間」が「敵硬直時間」と同じだけ設定されている可能性が高い。ダウンカウント0だからダウンしてしまう事自体が開発の想定外なのだろう。 -- 2018-01-22 (月) 15:43:32