【スキル】戦闘
レイジインパクト
Rage Impact
概要
戦士は数的不利な状況でも決して戦意を失ってはいけない。
物理的な優劣以前に、心構えができていないと敗北は免れないだろう。
レイジインパクトを使う戦士は戦意と怒りを込めた威圧的なオーラを瞬時に発散し、周囲にいる全ての敵の戦意をしばらくの間、くじく事ができる。
このスキルは敵の攻撃を受けているほとんどの状況で使用でき、敵が油断した隙を狙って反撃のチャンスを得る事が可能だ。
ランク別性能表
Rank | 練習 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
AP | 必要 | -- | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 10 | 12 | 14 | 16 | 32 | 33 | 35 | 37 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
累計 | -- | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 31 | 43 | 57 | 73 | 105 | 138 | 173 | 210 | 250 | |
Will | 上昇 | -- | 1 | ||||||||||||||
累計 | -- | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||||
再使用可能時間[s] | 60 | 58 | 52 | 50 | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 | 38 | 36 | 34 | 32 | 30 | |||
ダメージ[%] | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
攻撃距離[m] | 5 | ||||||||||||||||
近接攻撃追加ダメージ[%] | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | ||
追加ダメージ効果持続時間[s] | 3.0 | 3.5 | 4.0 | 4.5 | 5.0 | 5.5 | 6.0 | 6.5 | 7.0 | 7.5 | 8.0 | 8.5 | 9.0 | 9.5 | 10.0 | ||
追加硬直時間[s] | 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 | 1.0 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 | 1.6 | |
発動スタミナ | 50 | 52 | 54 | 74 | 76 | 78 | 80 | ||||||||||
才能 経験値 | 戦術 | -- | 100 | 200 | 400 | 700 | 1100 | 1600 | 2200 | 2900 | 3700 | 4600 | 5600 | 6700 | 9200 | 9200 | 10600 |
特徴
周囲の敵を硬直させると共に、サポートショットのような近接ダメージ上昇効果を与える。
- ランク別の追加硬直時間+2秒の硬直を与える。
- 追加硬直時間の部分はヘビースタンダー無視だが、
+2秒の部分はヘビースタンダーによって消失する(硬直時間が半分以下になる) - 仰け反り無効モンスターも追加硬直時間分だけ移動不能にできる。
ただし攻撃は普通にしてくる上に、移動中だった場合は停止しないのであまり意味がない。
また、硬直が全く通じないモンスターも存在する。 - シールドオブトラストやイクリプスオブウィングスの硬直無効化を貫通する。
レイジインパクトを使うモンスターは少ないが要注意。
- 追加硬直時間の部分はヘビースタンダー無視だが、
- 攻撃を受けて仰け反っている間でも発動可能。
- 敵の中心が範囲に入っていないと当たらない。大型のモンスターには当てる事が難しい。
- サポートショットとは基本的に重複不可(近接以外の攻撃を当てても効果が消える)
ただし、レイジインパクト→サポートショットの順番にほぼ同時(0.4秒以内?)に当てると効果が重複する。 - 特定のタイミングでスキルを使うと直後の行動をせずに別の行動に切り替え、混乱の原因になることもあるので注意(巨大ボスの往復突進など)
※ウィンドミルなどのAIリセットとはまた別モノ(詳しくはコメ欄参照) - スキルの特性上、他のスキルと絡めて使用する事が多くスタミナ管理を怠るとあっという間に無くなるので注意が必要
- 2023/12/13のアップデートで近接攻撃ダメージ追加効果が近接攻撃以外の攻撃で消失しないように変更された。
スキル習得方法
ブロニーの成長サポート(思い出話)
3巻で3ランクを自動的に習得。
カウンターアタックスキルが9ランク以上、かつアタックスキルが5ランク以上の状態で『レイジインパクトを学ぶ』クエストを遂行するとFランクを習得。
レイジインパクトを学ぶ
◆発生条件:カウンターアタックスキルが9ランク以上、かつアタックスキルが5ランク以上の状態である。
※該当スキルを該当ランクにした後ch移動またはログアウトが必要
自分の内面の怒りを治め、その力を利用して戦闘を有利に導く事ができる レイジインパクトというスキルをご存知ですか? もしスキルを学びたいなら、ぜひお立ち寄りください。 - アランウェン -
★経験値 3000 ★レイジインパクトスキル習得
■レイジインパクトを学ぶ■
- アランウェンと会話する
- アランウェンの話を聞く
- アランウェンと会話する
スキルランク
練習
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
- 効果:攻撃地点周辺全ての敵に基本ダメージの5%で攻撃
攻撃距離5m
レイジインパクトによるダメージを受けた敵が続いて近接攻撃を受けた場合、ダメージ10%追加
近接追加ダメージ効果持続時間3秒
追加硬直時間0.1秒
【トレーニング方法】
スキルに慣れるまで使ってみよう。
内面の怒りを物理的に噴出させるには練習が必要だ。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
クエストを遂行する | 100.00 | 1 | 100.00 |
Fランク
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:1 (累計:1)
- 効果:攻撃地点周辺全ての敵に基本ダメージの6%で攻撃
攻撃距離5m
レイジインパクトによるダメージを受けた敵が続いて近接攻撃を受けた場合、ダメージ10%追加
近接追加ダメージ効果持続時間3秒
追加硬直時間0.2秒
【トレーニング方法】
スキルに慣れるまで使ってみよう。
内面の怒りを物理的に噴出させるには練習が必要だ。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 100.00 | 1 | 100.00 |
Eランク
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:2 (累計:3)
- 効果:攻撃地点周辺全ての敵に基本ダメージの7%で攻撃
攻撃距離5m
レイジインパクトによるダメージを受けた敵が続いて近接攻撃を受けた場合、ダメージ12%追加
近接追加ダメージ効果持続時間3.5秒
追加硬直時間0.3秒
【トレーニング方法】
スキルに慣れるまで使ってみよう。
内面の怒りを物理的に噴出させるには練習が必要だ。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 80.00 | 2 | 160.00 |
Dランク
パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:3 (累計:6)
- 効果:攻撃地点周辺全ての敵に基本ダメージの8%で攻撃
攻撃距離5m
レイジインパクトによるダメージを受けた敵が続いて近接攻撃を受けた場合、ダメージ14%追加
近接追加ダメージ効果持続時間4秒
追加硬直時間0.4秒
【トレーニング方法】
敵に攻撃を受ける瞬間に使ってみよう。
怒りを噴出させ、敵を制圧する事ができる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 80.00 | 2 | 160.00 |
スキルを使って少なくても1体の敵に影響を与える | 40.00 | 1 | 40.00 |
Cランク
パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:4 (累計:10)
- 効果:攻撃地点周辺全ての敵に基本ダメージの9%で攻撃
攻撃距離5m
レイジインパクトによるダメージを受けた敵が続いて近接攻撃を受けた場合、ダメージ16%追加
近接追加ダメージ効果持続時間4.5秒
追加硬直時間0.5秒
【トレーニング方法】
敵に攻撃を受ける瞬間に使ってみよう。
怒りを噴出させ、敵を制圧する事ができる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 48.00 | 2 | 96.00 |
スキルを使って少なくても1体以上の敵に影響を与える | 40.00 | 2 | 80.00 |
Bランク
パーフェクトトレーニング:128.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:5 (累計:15)
- 効果:攻撃地点周辺全ての敵に基本ダメージの10%で攻撃
攻撃距離5m
レイジインパクトによるダメージを受けた敵が続いて近接攻撃を受けた場合、ダメージ18%追加
近接追加ダメージ効果持続時間5秒
追加硬直時間0.6秒
【トレーニング方法】
敵に攻撃を受ける瞬間に使ってみよう。
怒りを噴出させ、敵を制圧する事ができる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 32.00 | 3 | 96.00 |
スキルを使って少なくても1体以上の敵に影響を与える | 32.00 | 2 | 64.00 |
Aランク
パーフェクトトレーニング:155.60 MAX時ボーナス:
- 必要AP:6 (累計:21)
- 効果:攻撃地点周辺全ての敵に基本ダメージの11%で攻撃
攻撃距離5m
レイジインパクトによるダメージを受けた敵が続いて近接攻撃を受けた場合、ダメージ20%追加
近接追加ダメージ効果持続時間5.5秒
追加硬直時間0.7秒
【トレーニング方法】
敵に攻撃を受ける瞬間に使ってみよう。
怒りを噴出させ、敵を制圧する事ができる。
このスキルを使い、数的優位に立っている敵の士気をくじこう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 24.00 | 4 | 96.00 |
スキルを使って少なくても1体以上の敵に影響を与える | 32.00 | 2 | 64.00 |
2体以上の敵に影響を与える | 12.80 | 1 | 12.80 |
9ランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:10 (累計:31)
- 上昇ステータス:Will +1
- 効果:攻撃地点周辺全ての敵に基本ダメージの12%で攻撃
攻撃距離5m
レイジインパクトによるダメージを受けた敵が続いて近接攻撃を受けた場合、ダメージ22%追加
近接追加ダメージ効果持続時間6秒
追加硬直時間0.8秒
【トレーニング方法】
敵に攻撃を受ける瞬間に使ってみよう。
怒りを噴出させ、敵を制圧する事ができる。
このスキルを使い、数的優位に立っている敵の士気をくじこう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 16.00 | 5 | 80.00 |
スキルを使って少なくても1体以上の敵に影響を与える | 24.00 | 2 | 48.00 |
2体以上の敵に影響を与える | 6.40 | 2 | 12.80 |
- 高ランクのウィンドミルの準備時間が0.8秒のため緊急回避で用いることを考えると最低このランクは欲しいところ。 -- 2015-11-07 (土) 13:05:57
8ランク
パーフェクトトレーニング:129.60 MAX時ボーナス:
- 必要AP:12 (累計:43)
- 上昇ステータス:Will +1 (累計:Will +2)
- 効果:攻撃地点周辺全ての敵に基本ダメージの13%で攻撃
攻撃距離5m
レイジインパクトによるダメージを受けた敵が続いて近接攻撃を受けた場合、ダメージ24%追加
近接追加ダメージ効果持続時間6.5秒
追加硬直時間0.9秒
【トレーニング方法】
敵に攻撃を受ける瞬間に使ってみよう。
怒りを噴出させ、敵を制圧する事ができる。
このスキルを使い、数的優位に立っている敵の士気をくじこう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 8.00 | 8 | 64.00 |
スキルを使って少なくても1体以上の敵に影響を与える | 24.00 | 3 | 72.00 |
3体以上の敵に影響を与える | 6.40 | 2 | 12.80 |
7ランク
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:14 (累計:57)
- 上昇ステータス:Will +1 (累計:Will +3)
- 効果:攻撃地点周辺全ての敵に基本ダメージの14%で攻撃
攻撃距離5m
レイジインパクトによるダメージを受けた敵が続いて近接攻撃を受けた場合、ダメージ26%追加
近接追加ダメージ効果持続時間7秒
追加硬直時間1秒
【トレーニング方法】
敵に攻撃を受ける瞬間に使ってみよう。
怒りを噴出させ、敵を制圧する事ができる。
このスキルを使い、数的優位に立っている敵の士気をくじこう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 4.00 | 10 | 40.00 |
スキルを使って少なくても1体以上の敵に影響を与える | 16.00 | 4 | 64.00 |
3体以上の敵に影響を与える | 3.20 | 4 | 12.80 |
- ここと6、パートレ必須。 -- 2015-09-01 (火) 16:02:54
6ランク
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:16 (累計:73)
- 上昇ステータス:Will +1 (累計:Will +4)
- 効果:攻撃地点周辺全ての敵に基本ダメージの15%で攻撃
攻撃距離5m
レイジインパクトによるダメージを受けた敵が続いて近接攻撃を受けた場合、ダメージ28%追加
近接追加ダメージ効果持続時間7.5秒
追加硬直時間1.1秒
【トレーニング方法】
敵に攻撃を受ける瞬間に使ってみよう。
怒りを噴出させ、敵を制圧する事ができる。
このスキルを使い、数的優位に立っている敵の士気をくじこう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 3.20 | 13 | 41.60 |
スキルを使って少なくても1体以上の敵に影響を与える | 8.00 | 7 | 56.00 |
4体以上の敵に影響を与える | 3.20 | 4 | 12.80 |
5ランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:32 (累計:105)
- 上昇ステータス:Will +1 (累計:Will +5)
- 効果:攻撃地点周辺全ての敵に基本ダメージの16%で攻撃
攻撃距離5m
レイジインパクトによるダメージを受けた敵が続いて近接攻撃を受けた場合、ダメージ30%追加
近接追加ダメージ効果持続時間8秒
追加硬直時間1.2秒
【トレーニング方法】
敵に攻撃を受ける瞬間に使ってみよう。
怒りを噴出させ、敵を制圧する事ができる。
このスキルを使い、数的優位に立っている敵の士気をくじこう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 1.60 | 25 | 40.00 |
スキルを使って少なくても1体以上の敵に影響を与える | 4.80 | 13 | 62.40 |
4体以上の敵に影響を与える | 1.60 | 7 | 11.20 |
4ランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:33 (累計:138)
- 上昇ステータス:Will +1 (累計:Will +6)
- 効果:攻撃地点周辺全ての敵に基本ダメージの17%で攻撃
攻撃距離5m
レイジインパクトによるダメージを受けた敵が続いて近接攻撃を受けた場合、ダメージ35%追加
近接追加ダメージ効果持続時間8.5秒
追加硬直時間1.3秒
【トレーニング方法】
敵に攻撃を受ける瞬間に使ってみよう。
怒りを噴出させ、敵を制圧する事ができる。
このスキルを使い、数的優位に立っている敵の士気をくじこう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 0.10 | 400 | 40.00 |
スキルを使って少なくても1体以上の敵に影響を与える | 0.30 | 200 | 60.00 |
5体以上の敵に影響を与える | 0.20 | 50 | 10.00 |
- ★スキルを使ってみる+0.10(400)★スキルを使って少なくとも1体の敵に影響を与える+0.30(200)★5体以上の敵に影響を与える+0.20(50) MAX110.00 -- 2015-06-19 (金) 02:00:53
- スタミナ消費74 -- 2015-12-17 (木) 02:57:17
3ランク
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:35 (累計:173)
- 上昇ステータス:Will +1 (累計:Will +7)
- 効果:攻撃地点周辺の全ての敵に基本ダメージの18%で攻撃
攻撃距離5m
レイジインパクトによるダメージを受けた敵が続いて近接攻撃を受けた場合、ダメージ40%追加
近接追加ダメージ効果持続時間9秒
追加硬直時間1.4秒
【トレーニング方法】
敵に攻撃を受ける瞬間に使ってみよう。
怒りを噴出させ、敵を制圧する事ができる。
このスキルを使い、数的優位に立っている敵の士気をくじこう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 0.40 | 75 | 30.00 |
スキルを使って少なくても1体の敵に影響を与える | 2.40 | 25 | 60.00 |
5体以上の敵に影響を与える | 0.80 | 13 | 10.40 |
- 使用時のスタミナ消費が77~80ある -- 2015-06-21 (日) 02:46:40
- 修練方法すべて埋めてランクアップ -- 2015-06-27 (土) 15:58:37
2ランク
パーフェクトトレーニング:122.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:37 (累計:210)
- 上昇ステータス:Will +1(累計:Will +8)
- 効果:攻撃地点周辺の全ての敵に基本ダメージの19%で攻撃
攻撃距離5m
レイジインパクトによるダメージを受けた敵が続いて近接攻撃を受けた場合、ダメージ45%追加
近接追加ダメージ効果持続時間9.5秒
追加硬直時間1.5秒
【トレーニング方法】
Now printing...
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 0.04 | 800 | 32.00 |
スキルを使って少なくても1体の敵に影響を与える | 0.20 | 400 | 80.00 |
6体以上の敵に影響を与える | 0.10 | 100 | 10.00 |
- CT32秒 -- 2015-06-19 (金) 18:41:37
- 消費スタミナはおそらく78 -- 2015-06-21 (日) 14:46:08
1ランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP: (累計:)
- 効果:攻撃地点周辺の全ての敵に基本ダメージの20%で攻撃
攻撃距離5m
レイジインパクトによるダメージを受けた敵が続いて近接攻撃を受けた場合、ダメージ50%追加
近接追加ダメージ効果持続時間10秒
追加硬直時間1.6秒
【トレーニング方法】
スキルが最高ランクになった。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 0.02 | 1000 | 20.00 |
スキルを使って少なくても1体の敵に影響を与える | 0.20 | 500 | 100.00 |
6体以上の敵に影響を与える | 0.05 | 200 | 10.00 |
- R1、ダメージ20%、攻撃距離5m、近接追加ダメージ50%追加、効果持続時間10秒、追加硬直時間1.6秒確認。 -- 2015-06-17 (水) 22:08:40
マスタータイトル
レイジインパクトマスター
レイジインパクトのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。
最大生命力 30増加
最大スタミナ 20増加
Luck 20増加
最大マナ 20減少
Dex 20減少
コメントフォーム
- 修練について、同時実装のバッシュと同じく敵の強さに関するものはなし。スキルを使って少なくても1体以上~の修練は巻き込んだ数が2体以上でも1カウントにしかならないので注意。 -- 2015-06-17 (水) 22:11:19
- また、クールタイムの割りにかなりのスタミナ食いの為、ペットの雲を3体以上所持していればスキル使用→ペット召還という形でポーションの消費を大分減らせるので所持している人はお勧め。 -- 2015-06-17 (水) 22:14:19
- 即発動タイプのスキルで、使い勝手がよい。様々な硬直をキャンセルして発動可能。ヒットした相手全てにさらに追撃ダメージ追加効果。緊急回避用途の他、レイジ→ミルといったダメージブースト狙いや、敵陣真っ只中での子守唄の効果が発生するまでの一瞬の時間稼ぎ、対多数時の凍結などにも使える。 -- 2015-06-17 (水) 22:54:56
- クリティカルの有無でダメージが変わらない。現在ランク4だが、最大566、クリ1でノンクリ・クリ共に240まで確認。566*(1+1.5)*0.17=240.55≒240なので、ノンクリでもクリのダメージ基準になっている。つまりダメージ的には100%クリ発動してるようなもの?(もちろんクリの発生判定自体は普通の攻撃と同じ) -- 2015-06-19 (金) 01:12:27
- 習得クエで人間・エルフの場合は自キャラの分身がRP内にいるがジャイアントの場合はいない。内容的に関係無さそうだがただのバグなのかな? -- 2015-06-19 (金) 04:33:13
- ↑ちなみに分身の名前はキャラ名ではなく「人間」だった。 -- 2015-06-19 (金) 04:35:01
- 5体以上は挑発やドラマの壁では埋まらない -- 2015-06-19 (金) 08:08:25
- 防護壁を自前で作れば5体でも6体でも設置壁で埋められるようになる -- 2015-06-19 (金) 08:12:14
- 低ダメージかつ巻き込み扱いだから5体以上は硫黄クモが楽かと -- 2015-06-19 (金) 09:15:38
- 残闇の壁で5体トレ可能でした -- 2015-06-20 (土) 08:06:37
- 範囲が広がらないので非常に狭く感じる パッシブディフェンスではじかれないので、確実に動きをとめられるのは利点。ショックウェーブとあわせて迅速な凍結にも使えるかも -- 2015-06-24 (水) 23:03:57
- レイジインパクト中に遠距離攻撃を食らうとバリアーみたいな物が出てノックバックしなくなる。 -- 2015-06-28 (日) 00:04:51
- 効果発生までに時間差があるみたい。レイジから即ミルに繋ぐとダメージが増えない・・・ -- 2015-10-10 (土) 17:53:53
- ↑の時間差中にサポショを入れると重複する事を確認 -- 2015-11-25 (水) 12:37:46
- AIリセット効果はない。ギルガシは行動が完全にローテーションなので分かり易いがレイジを当ててもそのまま継続される(ミルや危機脱出ではリセットが掛かる) -- 2016-02-14 (日) 06:13:45
- ↑デザドラの場合も確かローテーションのはずで、レイジ入れるとAIリセットされて、突進で戻らないことがあった。 -- 2016-04-07 (木) 08:42:23
- 検証相手が限られるから試してないけどその文面見る限りだとメロショタイプの効果かと。場面を限ればAIリセット(のように見える)が別物 -- 2016-04-07 (木) 10:37:54
- 試してきたけどやはり↑であってます、リセット効果自体はありません。 -- 2016-04-07 (木) 10:58:51
- ↑書き方が悪かったです。「突進で戻るであろう直前にレイジを入れる」を付け加えさせてもらいます。 -- 2016-04-11 (月) 19:30:43
- それに対しての検証です。それはAIリセットではありません。もう一度言いますが、そのように見えるだけで全く別物です。AIリセットであればどのタイミングでも即座に行動を切り替えます。「突進で戻るであろう直前にレイジを入れる」ここがまさにポイント。 -- 2016-04-12 (火) 01:36:28
- 連レス失礼します。少なくとも特徴欄にある”ウィンドミルと同じように”というのは誤りです。↑6の通りなので。タイミングがあっている際の挙動的にはAIリセットに近いですが実際の効果はリセットではありませんのでウィンドミルとは全く違います。スキル特徴や説明欄にもしっかり書いてありますが、レイジの効果はあくまで硬直です。 -- 2016-04-12 (火) 01:57:26
- ↑の方へ説明ありがとうございました。 -- 2016-04-12 (火) 12:39:48
- 上に反映されている文をどう言う文にすればいいのかな? -- 2016-04-13 (水) 05:51:03
- 特定のタイミングでスキルを使うと直後の行動をせずに別の行動に切り替え、混乱の原因になることもあるので注意(巨大ボスの往復突進など) こんな感じでいいんじゃないでしょうか。往復突進以外は困る例はあまり無いと思うので具体例に適当かと。 -- 2016-04-13 (水) 13:21:06
- 上記の文を参考にさせてもらい本文に反映しました。 -- 2016-04-14 (木) 10:24:57
- どうやら準備中のスキルを潰す効果があるだけのようです。レッドドラゴンのレインオブサンダー準備中に当てると100%再使用する事から分かります(ちなみにワイバーン召喚を当てても同じ反応) 無敵なし・準備有りのスキルは突進とこれだけなので、突進後に往復しなくなる以外の影響は多分ありません。 -- 2016-05-03 (火) 12:38:23
- 対プレイヤーでも対モンスターと同様の長い硬直が発生する。レイジを使う敵は中級以上のアルバンナイトゴーレムのみだが食らうとほぼ死亡。 -- 2016-05-11 (水) 00:59:05
- ヘビースタンダー持ちで攻撃力が高い敵にバッシュを入れる時、このスキルはかなり有用。まぁ現在の主戦場の影ミッションにはそういう敵が居ないのだが・・・ダンジョン行くならショトカに入れておいて損はないと思う。 -- 2017-01-14 (土) 11:40:26
- ジャッジメントブレイドに繋ぐのが定番コンボ -- 2017-04-27 (木) 18:15:00
- レイジでHSが発動すると、追加の硬直が発生していない気がする。何もなければR1レイジでブレイド最速だと、最悪でも相討ちで入るんだけど、余裕で潰される。。。 -- 2017-06-01 (木) 09:26:56
- HS発動時は武器固有の仰け反り時間が0になるようです。つまり1ランクで1.6秒しか止められません。 -- 2017-08-06 (日) 10:59:34
- 初撃HS対策に有効なのは確かだが確実性はないし別に使わなくても大体ゴリ押せるのでわざわざ使う意味が感じられない -- 2017-11-21 (火) 21:31:40
- 一発芸に近いが回線早ければ1人でレイジサポショ重複できる(ビジョン推奨) -- 2018-02-17 (土) 09:33:51
- CT減少エコーでCT10秒まで減らせる -- 2019-01-27 (日) 08:29:24
- サイズが大きいモンスターを除けばスピニングスラッシュから繋がります。なかなか強い。 -- 2019-04-13 (土) 17:43:01
- どうでもいいが、このスキルで敵を攻撃しても熟練度が増えない -- 2019-06-27 (木) 04:54:11
- これ習得クエですさまじい位置ズレが発生して敵を倒すのが面倒だな -- 2019-09-09 (月) 08:39:39
- 一部のボスはCTゼロで狂ったように連発してくる。かなり理不尽 -- 2020-07-15 (水) 14:20:50
- 剣に持ち換えたい時に便利。レイジミルもそこそこ使えるけどレイジ後に一呼吸置いて攻撃しないと乗らないのが面倒だね。 -- 2022-04-28 (木) 06:36:20
- サポショ・レイジの仕様変更によりサポショが持続型バフに変わり、1発のダメージを大きくする目的ではレイジが必要になった。結果としてエレメンタルナイトにおいては精霊のCTリセット効果の貢献度がかなり上がっている。 -- 2023-12-19 (火) 17:02:51
- ↑サポショはデバフ。レイジも勘違いされがちだが、「当てた相手に10秒間食らうダメージを増やすデバフ」を与えるスキルであって、「発動から10秒間自分に与えるダメージを増やすバフ」を与えるスキルではない。 -- 2024-04-05 (金) 12:52:40
- サポショ同様、R1(50%)+セット効果(10%)+マギグラ(10%)込々で発動させたら最大70%まで実際伸びるらしい -- 2024-08-25 (日) 23:05:32