スキル/人形術

Last-modified: 2022-06-22 (水) 16:50:44

【スキル】人形術

人形術

関連クエスト

ヒューの過去

人形術の基本

  • 使い方など
    • 操縦にハンドル装備必須。召喚だけなら不要。
    • 召喚および解除はピエロマリオネット、コロッサスマリオネットスキルを使用して行います。
      召喚・人形スキル使用時に自動で連結されるため、操縦術をショートカットに入れる必要はありません。
      召喚や解除は基本的にいつでも可能です(スキル使用中は除く)
    • 本体が人形術以外のスキルを使うか、ハンドル以外の武器に持ち替えると自動的に連結解除されます。
    • 人形の移動速度は人間と等速。操作中はエルフやジャイアントでも人間速度になります。
      • 移動速度を上げる装備やバフは乗る。
    • 本体の属性は人形の攻撃属性に影響せず、常に無属性です。
    • マリオネットには自爆モンスターの爆風が当たりません。
    • 本体とマリオネットは別々にターゲットを受ける。
      仮に最大2タゲの敵が4匹いたら2匹ずつ襲い掛かってくるので相当厳しい。
      普通は召喚と解除を繰り返す事になるだろう。
      逆に言うとダンジョンなどで部屋の外に置いてのおとりとしては大変有用ではある。
    • 人形をターゲットしない設定になっているモンスターもいる。
      このタイプのモンスターは極少数しかいない。恐らく2018年以降に実装されたモンスターの一部のみ。
    • 2021年9月15日のアップデート以降、人形を呼び出したままペットに騎乗すると、ペットから降りた時にマリオネットを再召喚→ハンドルに持ち換え→連結の動作が自動で行われるようになったが、連結に失敗する事が少なくないため正直言ってかなり邪魔。一手間かかるが騎乗前に手動で消した方がいい。
  • ピエロとコロッサスの外見以外の違い
    • ステータスは完全に同じ。
    • コロッサスの方が当たり判定が大きい。こちら側の攻撃範囲は変わらないのでデメリットと言える。
    • ピエロは2幕の3打目が遅く、カウンターで割り込みを受ける。
      2021/9/15のアップデートで共通性能になった
    • 狂乱の疾走の性能が若干違う?(要検証)
  • スキル使用時の注意
    • ワイヤースキルおよび人形スキルでダウンさせた場合、相手側に長めの無敵時間が発生する。
      ダウン後もしばらく無敵状態が継続し一定時間攻撃できない。
      PT戦で注意が必要なのはもちろん、ソロでも範囲攻撃の空振りなどが起こるので気をつけよう。
      なお、ダウン中に追撃した場合は無敵状態にならない。反撃の恐れはあるが重要なテクニック。
    • スパーク、ヒューリーオブライト、シャドウオブスピリット発動中は操作不可。
      ほぼ修正された。しかし最も強力な7幕が使用できないのでかなり不利になる。
    • 連結中は本体・人形のどちらか一方でも被弾したら両方硬直する。スキルキャンセルも受ける。
    • 人形の近接攻撃には位置ズレ補正機能が付いていない。(プレイヤー/ペットは画面上で接触した時に補正される)
      ズレた敵を直接クリックすると殴れずに固まってしまう。
    • 人形術スキルのダメージ計算式は他のスキルと違っており、倍率計算より先に防御が引かれる。
      このため防御が高いモンスターにはダメージが激減します。
      現状ではバグか仕様か不明。
      なお、現在のゲームバランスにおける人形術の火力はこれがなくても元々壊滅的に低いので、
      事実上何の影響も与えていない仕様(?)である。
    • 人形の移動・攻撃は本体の行動とみなされない。このため10秒経つと戦闘モードが勝手に解除されてしまう。
      このためターゲットサークルが消滅したり、「ターゲット時即スキル使用」のオプションが機能しないなど色々不便だが、
      現状では解決方法なし。
  • マリオネット関連のバグ
    • 一部の武器を装備していると、自動持ち替えが正常に機能しない。(遠距離系全般?シリンダーも含む)
      • これは裏武器と表武器の切り替えに限った現象なので追加装備スロット切り替えなら問題ない。
    • 操縦術のクールタイム減少効果が適用されない。(表示だけ減る)
      クールタイム終了前に消して再召喚すれば、召喚時点で残っていた分には適用される。
      2019年頃に修正された。
    • マリオネットを使って戦うと位置ズレが凄まじい。
      被弾時に遥か彼方まで飛ばされる、壁を突き抜ける、頻繁に小ワープするなど。
      マリオネット操作中はなるべく移動しない方がいいかもしれない。
      ワイヤースキルも使用後すぐに動くと位置ズレする。
      大きな位置ズレを起こして戦闘継続が困難になった場合、人間/エルフなら死んだふりをすると正常に戻る。
    • 敵を同時に複数倒しても、敵を倒す修練が1回しか埋まらない。(7幕は攻撃判定毎に1回)

マリオネット回復アイテム

  • ポーション類
    • ポーション調合スキルで作成可能
    • ライフと負傷が同時に回復する
    • 使用しすぎると最大-50%まで効果が下がり、最終的に使えなくなる (破損)
      時間経過では直らず修理によって回復可能
      • マリオネット30ポーション (NPC販売あり)
        ベースハーブ×1 ベースポーション×1 スズ鉱石の欠片×1
      • マリオネット50ポーション (NPC販売あり)
        ブラッディハーブ×1 ベースポーション×1 スズ鉱石の欠片×1
      • マリオネット100ポーション
        サンライトハーブ×1 ベースポーション×1 スズ鉱石の欠片×1 亜鉛鉱石の欠片×1
      • マリオネット300ポーション
        マナハーブ×1 ベースポーション×1 亜鉛鉱石の欠片×1 ニッケル鉱石の欠片×1
      • マリオネット500ポーション
        ゴールドハーブ×1 ベースポーション×1 スズ鉱石の欠片×1 亜鉛鉱石の欠片×1 ニッケル鉱石の欠片×1

※各種鉱石の欠片は金属変換スキルなどで入手出来る。

  • 修理道具
    • フェニックスの羽根に相当する行動不能&ダメージ回復アイテム
    • アイテム説明に書かれていないが、生存時に使うとライフおよび破損(ポーション効果減少)が回復する
      破損は一番安い修理道具でも完全回復
    • ハンディクラフトスキルで作成可能
      ただし完全修理道具セット以外は原価>NPC販売価格
      • マリオネット修理道具セット (NPC販売あり 10個3000G)
        難易度A Cランクで作成出来ることを確認
        材料:鍛冶屋の金槌×1 銅板×1 薪×1
      • マリオネット高級修理道具セット (NPC販売あり 10個5000G)
        難易度7 Aランクで作成出来ることを確認
        材料:鍛冶屋の金槌×1 裁縫キット×1 銀板×1 中級薪×1 普通の生地×1
      • マリオネット完全修理道具セット
        難易度4 7ランクで作成出来ることを確認
        材料:鍛冶屋の金槌×1 裁縫キット×1 金板×1 高級薪×2 高級生地×2
  • 特定のハンドル
    • 召喚時マリオネット自動復活効果が付いたハンドルがある。
      復活と共にライフも完全回復する。
  • その他
    • キン斗雲等の回復ペットで500回復する
      これが高性能過ぎて他のライフ回復手段は基本使われない

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  • クールタイムの適用のされ方が他才能のスキルと違うみたいです。嫉妬の鬼のページでクールタイムが2回かかる事が報告されてますが嫉妬以外の人形スキルも2回かかってるっぽい?レヴァハンセットのCT減少がスキルによって違う(固定減でも%減でも計算が合わない)のはこれが原因かと。 -- 2021-04-05 (月) 06:04:06
    • 例を挙げると、マリオネット操縦術1ランク+エルグなしレヴァハンセットの条件では、偶然の衝突(基本5秒)は2秒ほど減少し、誘惑の罠(基本22秒)は4.5秒ほど減少します。エルグ50レヴァハンでは偶然の衝突がCT約0.3秒になるのでセット補正は減算かつエルグより後なのはほぼ間違いありませんが、内部的にどういう計算なのか不明です。 -- 2021-04-05 (月) 06:14:27
  • エルグ50ハンドルで偶然の衝突、ピエロ/コロッサスマリオネット召喚を連打すると落ちるバグ有り(再現性100%)。出し入れ繰り返して復活狙う際は注意。 -- 2021-05-02 (日) 03:33:20
    • 再召喚CTはハンドルセットのCT減少は乗るけどエルグのCT減少は無効だと思います -- 2021-05-02 (日) 07:07:28
  • 結局3・5・8幕が欠番なのはなんだったんだろうか。後日追加するために空けてあったのか、何か人形術の元ネタがあって3・5・8がないのか。 -- 2021-09-03 (金) 22:03:18
  • 以前はどう足掻いてもゴミ火力だったけど大幅強化入ってますね。誘惑→2幕が結構強い。 -- 2021-09-16 (木) 08:17:01
    • 2幕は一見強そうだが誘惑で集めた敵にすら半分程度しか当たらないんで使い勝手最悪だよ。結局エルグ50でやっと使い物になる(強くはない)って感じだなあ。 -- 2021-09-16 (木) 09:04:46
  • 産廃レベルを脱した事は間違いない。誘惑→4幕コンボが速くなったり7幕の吹っ飛び方が改善されたり威力以外も大分まともになっている。影ミッションとウルラダンジョンなら火力だけはチェーンに匹敵する。クールタイム長過ぎなんで無エルグのレヴァナントセットくらいは欲しいが -- 2021-09-20 (月) 21:04:43
    • 人形だけで戦うとなるとたしかにそうだが、ドルカがなくなったときにピンポイントで代用する使い方が小回り利いて便利という認識。スピスラの代わりや周囲に散らばったときに6幕。吹き飛ばなくなって範囲の広がった戦術ミルから4幕。プーリングで範囲内に引っ張ってきたり地味に便利だったりする。決して火力目当てではないので周回が少し早くなるよ程度の恩恵しかないんだけどね。 -- 2021-09-26 (日) 04:24:32
  • 人形に更なる強化が来るみたいだな。忍術、ガンにも来るけど -- 2021-10-23 (土) 20:29:00
  • 主人の移動速度バフが切れてもマリオネットの速度は低下しないバグがある。そのまま走ると主人を置き去りにしてしまうw -- 2022-05-23 (月) 04:34:19
    • 実際には遅くなってるので激しく位置ズレします。また、表示上の距離が操縦範囲を超えると実際は範囲内でも連結が切れます。精霊武器の究極のハンドル(人形移動速度アップ)も恒常的に微妙な位置ズレが起こる問題を確認しました。と言っても召喚後に少し動かす程度なら問題ありません。 -- 2022-05-25 (水) 12:12:27
  • 次のアップデートで銃、手裏剣もだけど人形も他のスキルと同じようなスキルダメージの計算式になるらしいしダメージは通るようになるのか。ダメージが通るようになっても今のマビノギの敵の方向性だと人形関係の攻撃スキルは使いどころが正直思いつかないけど。実際に使ってみてからか -- 2022-06-07 (火) 05:09:20
  • 強化かと思いきやマリオネットクリティカルダメージ強化セット効果が弱体化された(最終ダメ1.4倍→クリ倍率+80%に下方修正)ので平均ダメージはむしろ前より弱くなってしまっています。 -- 2022-06-22 (水) 15:36:44
  • スキル計算式かわって硬い相手ならダメージ通りやすくなってるはずだけど忍術、デュアルガンと違ってすべての面で上方と言う訳にはいかなかったのか -- 2022-06-22 (水) 16:50:44