タイプ別逆引き考察

Last-modified: 2013-06-11 (火) 05:32:55

【戦闘指南】タイプ別逆引き考察


近接攻撃力(STR)特化型

  • 考えられる用途
    • 猛者タイトル取得(STR200)
    • 近接攻撃を使用する戦闘(ナックルのみWILL依存のため対象外)。

近接攻撃力(STR)特化型


魔法攻撃力(INT)特化型

  • 考えられる用途
    • 賢明タイトル取得(INT200)
    • 魔法攻撃力&魔法防御力の増加(INT20ごとに1上昇:表示はないが小数点まで計算されている)
    • エンチャントスキルの成功率上昇(ただしINT200でボーナス上限)
    • 中級魔法使用時の消費マナと詠唱時間の減少(INT100毎に2%減少)

魔法攻撃力(INT)特化型


弓攻撃力(DEX)特化型

  • 考えられる用途
    • 器用タイトル取得(DEX200)
    • 武器バランスUP。
    • 遠隔攻撃ダメージUP。
    • 生産スキル使用。ただしDEX180でボーナス上限。
    • 料理スキル使用。バーのぶれが小さくなる。これに限りDEX500程度まで効果があるもよう。

弓攻撃力(DEX)特化型


格闘攻撃力(WILL)特化型

  • 考えられる用途
    • 格闘攻撃ダメージUP。Will+3あたり最大+1、Will+3.5あたり最小+1

格闘攻撃力(WILL)特化型


最大・最小ダメージ特化型

  • 考えられる用途
    • 近接・遠距離を問わず、与える最大ダメージの向上
    • 近接・遠距離を問わず、最小ダメージの確保による安定性の向上
    • ダメージ増加の基本式は
      近接…基本Str10から Str+2.5ごとに最大+1Str+3.0ごとに最小+1
      弓……基本Dex10から Dex+2.5ごとに最大+1Dex+3.5ごとに最小+1
      格闘…
      である。最大ダメと最小ダメのどちらを上げるかによって、ESの用法が異なる。
      ダメージ数値をSTRorDEXと置き換えて計算し、より効率のいいものを選ぼう。(特に最小特化の場合)
      最小が最大を上回った時は低い方の数値が最小および最大ダメージになります。
      ~属性錬金術ダメージ増加項目は効果対象が限定されているので記載してません。
      低レベルでのみ発動する種類のエンチャントは除外されています。

最大・最小ダメージ特化型


クリティカル率特化型

  • 考えられる用途
    • クリティカル率確保による瞬間火力の向上
    • セイレーンの仮面剥ぎ

クリティカル率特化型


  • 採集時のLucky率を上げる、という用途もあるかと(厳密にはクリティカル率とは関係無いが -- 2013-06-11 (火) 05:32:50

生存力特化型

  • 考えられる用途
    • 防御・保護・生命力向上による生存能力の強化
    • ディフェンススキルを多用する戦闘
    • 保護の強化による負傷・被ダメージ・被クリティカル率の軽減
    • ライフドレインスキルによる与ダメージUP
    • マナシールド、魔法防御によるダメージの軽減(マナ、INTは各特化項目を参照)

生存力特化型


最大マナ特化型

  • 考えられる用途
    • 魔法戦闘における継戦能力の向上
    • マナシールドスキルでの生存維持能力の強化
    • ポーション調合などマナを消費する生産活動の補助

最大マナ特化型


生命力減少特化型

  • 考えられる用途
    • ミラージュミサイルや毒の持続ダメージに感染しても、最大生命力を1にすれば持続ダメージを受けずに済む。
    • ウィンドミル使用時の消耗生命力の低下(ただし最大生命力20以下は一律 -2)
    • イリア巨大生命体戦での調整。
    • DEADLY時の吹き飛びによる、被攻撃1セットでの絶命防止。
      ただし複数の相手に狙われた時や魔法等による連続攻撃を受けた場合はそのまま死んでしまう。
    • 攻撃を受けた際に負傷しても最大生命力分までしか負傷しないので、減少装備を外して応急治療すれば包帯の大幅な節約が可能。
      ただし「最大生命力≦0」の場合は無理。
    • 最大生命力が10又は30以下であれば、ファーストエイド1本で負傷を全回復できる。
    • 「0<最大生命力<1」の場合全快の状態でもDEADLY表示となるが、「最大生命力の半分以上の生命力が残っている」ため、1発喰らってもちゃんと生き残る。

生命力減少特化型


  • 最大の利点だったミル仕様が変更され、さらに戦闘システム変更により、ディフェンス・カウンター割り込みが可能になったことで、1打デッドリーも微妙に。農場で100POT量産やPOTのスタック数倍増、鞄の種類増加など節約面でも利点が減っている。 -- 2012-07-09 (月) 07:42:59

スタミナ特化型

  • 考えられる用途
    • より長時間の生産活動、および戦闘行為を持続するためのスタミナ最大値確保。
    • サイプラスESなど、高性能だがスタミナが大幅に減少するESやタイトルの埋め合わせ。

スタミナ特化型


DEX減少型

製錬ページにまとめてあります

コメントフォーム

  • 各タイプのオススメ料理(ブースト)を追加。ブースト効果は★5誤差なし究極を前提としてます -- 2006-11-28 (火) 04:37:28
  • タイトル効果を+10以下のものと+11以上のものに分類。クリティカル率特化型、生存力特化型は未編集。 -- 2006-11-28 (火) 09:14:55
  • スタミナ増加系も欲しい・・・かも -- 2007-01-03 (水) 01:59:42
  • このページいつも"タイプ別"で検索しています。このページのトップを見るとTOP直下に位置しており、しかしmenuには項目がないのですが、wiki内のどのページから飛べるのでしょうか? -- 2007-05-16 (水) 10:56:17
  • monsterの戦闘指南の中に「逆引き」ってリンクがあるよ。カオス過ぎて探しづらいけど。 -- 2007-05-16 (水) 11:22:08
  • 全ての特化型リストにいえますが、オススメエンチャントに関しては特に最近追加されたものなどはチェックが間に合わずかなり掲載しきれていません。編集可能な人は自力追加よろしくお願いします。 -- 2007-06-19 (火) 14:53:38
  • オススメに値する明確な基準が無いので、勝手に追加するのは敬遠してしまいます。適当に追加して量が増えすぎてもオススメの意味が無くなりますし・・・ -- 2007-06-19 (火) 15:35:10
    • ↑オススメに値する基準は現在掲載されている状況から推測すると必要条件が現実的かつ一般的に使える範囲かどうかと上昇値が5以上ぐらいが目安かと思われます。
      後、私個人の意見ですが、エンチャントに関してはES検索機能が存在するので、このページでわざわざオススメエンチャントを紹介する必要性もないのでは…とも思っております。 -- 2007-06-19 (火) 15:53:03
    • ↑エンチャだけでなくタイトルやスキル関連もある。私個人の意見ですが、このページには他の人もお世話になってる...と思っております。 -- 2007-08-20 (月) 14:55:35
  • Int減少型はさすがにエンチャだけですかね・・。 -- 2008-11-21 (金) 08:25:39
    • ↑Intはポーション中毒で簡単に0になるので需要は少ないかと。 -- 2008-11-26 (水) 19:15:31
  • いろいろと加筆・編集。問題や抜けがあれば(以下略 -- 2009-03-24 (火) 01:18:00
  • スタミナ特化型を追加してみたがどうだろうか。まだエンチャとタイトルのみではあるが。 -- 2009-04-18 (土) 17:39:36
  • ↑3 確かに簡単に0にできるが、回復手段が放置か料理しかないって時点であってもいいと思う。 -- 2009-04-18 (土) 22:36:38
    • ↑Int低下が必要なのはエンチャのみなので、もしまとめるなら製錬ページみたいに、エンチャントスキルのページにまとめた方がいいんじゃないだろうか。まぁ無理にInt下げなくてもキア上のハズレ斧上書きで比較的簡単に失敗できるけど。 -- 2009-05-21 (木) 10:35:20
  • ランク制限解除したスキルやマスタータイトルの追加。他、微調整など -- 2009-05-21 (木) 10:36:52
  • ↑↑ INT低下は失敗が目的なのではなく、失敗による「試行回数の増加」が主な目的なので、あくまで「成功するかもしれないが失敗しやすい状況」でエンチャするのが重要。 まぁ、エンチャの方でまとめでもいいと思うけど。 -- 2009-05-22 (金) 01:44:15
  • 少しずつ増えてきた錬金術関係も作った貰えると有難いんですがいかがでしょうか。合成・分解・結晶製作の成功率アップやそれぞれの属性の錬金術のおダメージアップエンチャとか。 -- 2009-11-06 (金) 08:32:57
  • 正直ページでかすぎにもほどがあるので、それを追加するならページ分割を一緒に検討した方がいい -- 2009-11-06 (金) 10:09:18
  • Dex減少が精練ページにあるように、錬金はそれぞれのページに作ればいいんじゃ?つかもうあるし -- 2009-11-13 (金) 20:20:00
  • 今回追加になった演劇ミッションの通行書作成率がLUC依存とのことですが、LUC特化あったほうが便利ですかね? -- 2010-10-23 (土) 15:15:18
    • ↑似たようなものでクリ特化がありますからねぇ・・・ -- 2010-10-28 (木) 14:48:44
    • ↑1,2 私もLuck特化用のESを探す為にここを見に来たので、あれば便利ではあると思います。クリ特化と分ける意味については難しいところですね (^^; 「蔓」のように、クリは+10だけどもLuck-20みたいなESもあるので、無意味ではないと思いますが…。 -- 2010-11-12 (金) 05:11:28
  • 採取のラッキーボーナスが目に見えて違うのでLuck特化はあっても良いと思います。 -- 2010-11-13 (土) 06:38:51
  • luck特化の有用性は認める。ただクリ特化見れば分かるが、luck上昇は決して種類が多くない。わざわざ別に作り出して情報重複・肥大化することもないと思う。やるならクリ・luck特化として、見やすいように抽出して少し順番を入れ替える程度でいいかと思うがどうだろう。 -- 2010-12-09 (木) 13:47:47
    • ↑まとまったページがないなら重複にならないし、数が少ないなら肥大化にもならないのでは -- 2011-02-12 (土) 09:10:27
  • ↑クリ特化の所見たのか?タイトル関係はどうがんばっても重複するだろ。クリ特化の項目からluck上昇は全部消すのか?重複も肥大化もするだろ。 -- 2011-04-18 (月) 08:14:08
  • このページもっと更新が充実すればかなり使いやすいページになると思うんですけどね。。。でもそんな事を言うとお前がやれよっていわれそうなのでやっぱり現状のままかな -- 2011-08-09 (火) 00:28:36
  • 格闘術が来た以上WILL特化は需要があると思うんだけど、上でLUCK特化で言われてるのと同じようにクリ特化とかぶるよね。どうしたものか。 -- 2012-03-23 (金) 20:49:16
  • 複数の役割を持たされたステータスだしそこはしょうがないと思いますね。クリ特化はWillとLuckを秤に掛けた場合Luckを取る事になるだろうし、被ってもさほど問題ないのでは。 -- 2012-03-23 (金) 21:42:25
  • 最大にスチニすら載っていない(抜けがひどい)し、やたら縦に長く見づらいここへ、エンチャを調べに来ている人が多いとは思えない。エンチャの項目はいらないと思う。個人的にはステータス回収の目安に見に来る程度。どういう需要(目的)にどう答える(内容)ページなのかを明確にして再編集しない限り枠だけ作っても今後も更新されていかない。内容の大幅な削減をしないなら追加より先にページの分割をするべき。 -- 2012-03-26 (月) 04:33:34
  • ステータス回収は補正表をどうぞ。とはいえ抜けが酷いのとページが肥大化してるのは問題ですね。各特化ごとにページを分けるのがいい気はするけど膨大な情報になってしまうため、そもそもメンテする人がいないのが問題。再整備しても結局また抜けてくるだろうし。 -- 2012-03-26 (月) 06:19:09
  • とりあえず子階層のページを作ってぶちこんでみた。魔攻については用途から考えて統合すべきだと思う。生存力は手段が多く、広義では生命力減少やマナシ(魔攻)も含んでいるため位置づけが難しい。 -- 2012-04-18 (水) 17:29:50
  • ↑GJ 魔攻は統合してエンチャも編集しといたので問題ないはず -- 2012-04-29 (日) 08:37:35
  • そういや低ライフ型の説明ってこのwikiに記述あったっけ?各スキルのページで断片的に言及はされているがまとめているページはないような。 -- 2012-04-29 (日) 11:17:07
  • 防御・保護型の説明は創らないのでしょうか? -- 2012-06-25 (月) 19:07:05
  • ↑ミスです、申し訳ない、しっかりと見ておくべきでした・・・ -- 2012-06-25 (月) 19:07:42