スキル/デュアルガン/バレットストーム

Last-modified: 2023-11-30 (木) 21:03:02

【スキル】デュアルガン

バレットストーム.png
バレットストーム
Bullet Storm

概要

一体の敵に4発ずつ、残りに魔力弾をすべて使用して攻撃するスキル。
より多くの敵を攻撃して使用する魔法弾が多いほど更に強力な攻撃が可能になる。
フレンジースキルと併用すると、敵をあっという間に粉々に打ち砕く事が出来るだろう。
(スキル詳細より抜粋)
魔力弾24発消費

ランク別性能表

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--1289173144
累計1311192837547188105136167198229273
Mana上昇--123
累計12345681012141618202225
Stamina上昇--5--
累計--5
Str上昇--1--2
累計--13
Int上昇--1--2--2
累計--135
発動スタミナ579
発動マナ101216
再使用待機時間[s]17.015.0
攻撃
範囲
縦方向750?800?
横方向?600
1発あたりの基本ダメージ
[%]
303150
1体あたりの追加ダメージ
[%]
303160
1発あたりの最大ダメージ
[%]
150160400
攻撃回数3324
弾消費数3324
攻撃可能数339
才能
経験値
シューター[k]--7.59.010.512.013.515.019.524.028.533.037.542.046.551.055.5

特徴

  • 前方180度の範囲攻撃。マウスで攻撃方向を指定できる。
    • 射程は武器に依存しない。1ランクで8mほど。
  • スキルを準備すると移動不可能。
  • 範囲内の対象に一瞬で合計24発の弾丸を撃ち込む。
    • 割り切れない数だった場合はヒット数にばらつきが出る。
      (ターゲットが5体なら4体に5発、1体に4発)
    • 巻き込んだ敵の数に応じて1発あたりの倍率が増加するが、ランク毎に倍率上限がある。
      • スキル1ランク、細工ボーナスなしの場合、
        対象1体で50%、2体で110%、3体で170%と増えて行き、7体で上限の400%に達する。
    • 1発毎に防御と保護に軽減される。
    • フラガラッハの効果が1発毎に適用される。
      これはバレットストームだけの特徴で、シューティングラッシュやファーアウェイは1回しか適用されない。
    • 攻撃判定そのものは1回扱い。デッドリーに追撃が入ったりはしない。
    • ディフェンスを無視する。
  • 撃たれた敵は僅かに押し出されてノックダウンする。
    • 通常はノックバック、クリティカル発生時はダウンになる。
  • 攻撃した全ての敵からターゲットを受ける。

2022/6/22のアップデートで仕様変更されました。
ダメージ計算式変更、ディレイ減少、攻撃射程&攻撃幅増加などの性能強化も行われた。
範囲:大幅増加
モーション硬直:巻き込み数依存→固定
攻撃回数:巻き込み数依存→固定(ランク依存)
巻き込みによる倍率増加:下方修正
対単体へのダメージも大幅に上昇したが攻撃回数は巻き込み数に関わらず固定になっており、対象の防御保護値次第では思ったよりもダメージが出ない。
巻き込み数による倍率加算は控えめになったものの、「巻き込む数が増えるほど与えるダメージが増えていく」という特徴は継承されている。

スキル習得方法

デュアルガンを装備してリログすると習得。

関連クエスト

[HEG] シューター予備訓練:範囲攻撃スキル

◆発生条件:シューティングラッシュ、バレットストーム、フレンジー練習ランク修得後

デュアルガンの腕がかなり上達したな。そろそろ君に高級スキルを教えても良いだろう。
トレーニングに役立つだろうから、是非寄ってみるが良い。 - ダンカン

■シューター予備訓練:範囲攻撃スキル■

  1. ティルコネイルダンカンと会話し'シューター予備訓練:範囲攻撃スキル'完了
  • 報酬
    • 経験値 30000
    • 半自動のエンチャントスクロール
    • シューティングラッシュ練習ランクトレーニング完了
    • バレットストーム練習ランクトレーニング完了
    • フレンジー練習ランクトレーニング完了

関連エンチャント

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:200.0 MAX時ボーナス:--

  • 効果:
    1体当り44%ダメージ追加、最大220%ダメージ
    8体攻撃可能
    再使用待機時間17秒

【トレーニング方法】
敵のスキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する1.00100100.0
[シューター予備訓練:範囲攻撃スキル]修了100.001100.0

Fランク

パーフェクトトレーニング:150.0 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:1 (累計:1)
  • 効果:
    1体当り48%ダメージ追加、最大240%ダメージ
    8体攻撃可能
    再使用待機時間17秒

【トレーニング方法】
敵のスキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する40.003120.0
敵に最後の一撃を加える100.001100.0

Eランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:4 (累計:5)
  • 効果:1体当り52%ダメージ追加、最大260%ダメージ 8体攻撃可能 再使用待機時間17秒

【トレーニング方法】
敵のスキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する20.005100.00
敵に最後の一撃を加える80.00180.00
攻撃がクリティカルで発動100.001100.00

Dランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:8 (累計:13)
  • 効果:1体当り56%ダメージ追加、最大280%ダメージ 8体攻撃可能 再使用待機時間17秒

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみる。
残りの魔力弾が多いほど、攻撃する敵が多いほど
強力な破壊力を発揮するスキルだ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する8.00756.00
敵に最後の一撃を加える40.00280.00
攻撃がクリティカルで発動80.00180.00
3体以上の敵を同時に攻撃する100.001100.00

Cランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:8 (累計:21)
  • 効果:1体当り60%ダメージ追加、最大300%ダメージ 8体攻撃可能 再使用待機時間17秒

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみる。
残りの魔力弾が多いほど、攻撃する敵が多いほど
強力な破壊力を発揮するスキルだ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.05100050.0
敵に最後の一撃を加える0.2520050.0
攻撃がクリティカルで発動0.505025.0
4体以上の敵を同時に攻撃する5.00525.0
  • 4体以上の敵を同時に攻撃する でした -- 2014-02-09 (日) 21:45:48

Bランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:9 (累計:30)
  • 効果:1体当り64%ダメージ追加、最大320%ダメージ
    8体攻撃可能
    再使用待機時間17秒

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみる。
残りの魔力弾が多いほど、攻撃する敵が多いほど
強力な破壊力を発揮するスキルだ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.05100050.0
敵に最後の一撃を加える0.1060060.0
攻撃がクリティカルで発動0.2510025.0
4体以上の敵を同時に攻撃する1.002525.0

Aランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP: (累計:)
  • 効果:1体当り68%ダメージ追加、最大340%ダメージ
    10体攻撃可能
    再使用待機時間17秒
    攻撃範囲拡張

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみる。
残りの魔力弾が多いほど、攻撃する敵が多いほど
強力な破壊力を発揮するスキルだ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.05150075.0
敵に最後の一撃を加える0.0560030.0
攻撃がクリティカルで発動0.1025025.0
5体以上の敵を同時に攻撃する1.002525.0

9ランク

パーフェクトトレーニング:208.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP: (累計:)
  • 効果:1体当たり72%ダメージ追加、最大360%ダメージ
    10体攻撃可能
    再使用待機時間17秒

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみる。
残りの魔力弾が多いほど、攻撃する敵が多いほど
強力な破壊力を発揮するスキルだ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する4.0025100.00
敵に最後の一撃を加える4.00832.00
攻撃がクリティカルで発動4.00416.00
5体以上の敵を同時に攻撃する20.00120.00
6体以上の敵を同時に攻撃する40.00140.00

8ランク

パーフェクトトレーニング:168.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP: (累計:)
  • 効果:

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみる。
残りの魔力弾が多いほど、攻撃する敵が多いほど
強力な破壊力を発揮するスキルだ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する2.003876.00
敵に最後の一撃を加える2.00918.00
攻撃がクリティカルで発動2.00510.00
5体以上の敵を同時に攻撃する8.00324.00
6体以上の敵を同時に攻撃する20.00240.00
  • どこからかはわかりませんが、マナ消費が12程度に増えているようです。 -- 2013-06-14 (金) 12:05:18
  • 効果:1体当たり76%ダメージ増加、最大380% -- 2013-06-18 (火) 20:45:36
  • 6体以上~の修練が表示は/150 ですが130でカウントが止まっています。。。バグ? -- 2013-12-25 (水) 19:29:26
  • ↑追記です彼らで修練していたのですが 場所を変えてみたところ問題なく進みました -- 2013-12-25 (水) 19:33:26

7ランク

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:17 (累計:)
  • 効果:1体当たり80%ダメージ追加、最大400%
        10体攻撃可能
        再使用時間17秒

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみる。
残りの魔力弾が多いほど、攻撃する敵が多いほど
強力な破壊力を発揮するスキルだ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.807560.00
敵に最後の一撃を加える2.00918.00
攻撃がクリティカルで発動2.00510.00
5体以上の敵を同時に攻撃する8.00432.00
7体以上の敵を同時に攻撃する20.00240.00

 

6ランク

パーフェクトトレーニング:179.20 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:17 (累計:)
  • 効果:1体当たり84%ダメージ追加、最大420%
        10体攻撃可能
        再使用時間17秒

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみる。
残りの魔力弾が多いほど、攻撃する敵が多いほど
強力な破壊力を発揮するスキルだ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.807560.00
敵に最後の一撃を加える1.601016.00
攻撃がクリティカルで発動1.60711.20
6体以上の敵を同時に攻撃する8.00432.00
7体以上の敵を同時に攻撃する20.00360.00

5ランク

パーフェクトトレーニング:179.20 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:31 (累計:)
  • 効果:1体あたり88%ダメージ追加、最大440%ダメージ
    12体攻撃可能
    再使用待機時間15秒
    攻撃範囲拡張

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみる。
残りの魔力弾が多いほど、攻撃する敵が多いほど
強力な破壊力を発揮するスキルだ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.807560.00
敵に最後の一撃を加える1.601016.00
攻撃がクリティカルで発動1.60711.20
6体以上の敵を同時に攻撃する8.00432.00
8体以上の敵を同時に攻撃する20.00360.00
  • このランクで最大ターゲット数が12に増加。タウネスmk3ではフレンジーを使わない限り最大数巻き込みが不可能に。 -- 2013-06-18 (火) 09:55:53
  • 巻き込み数、クールタイム、攻撃範囲ともここでストップし、あとは威力が上昇するのみになる。暫くはこのランクで実戦を積み、もっと威力が欲しいと感じたら1まで上げるといい。 -- 2013-07-15 (月) 22:44:34
  • このランク以降、未改造ゼダーで12体巻き込みで弾数使い切りになるので、リロードスキルのトレーニングを兼ねることができる。 -- 2013-08-18 (日) 03:27:34

4ランク

パーフェクトトレーニング:181.60 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:31 (累計:)
  • 効果:1体あたり92%ダメージ追加、最大460%ダメージ
    12体攻撃可能
    再使用待機時間15秒

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみる。
残りの魔力弾が多いほど、攻撃する敵が多いほど
強力な破壊力を発揮するスキルだ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.8010080.00
敵に最後の一撃を加える0.801512.00
攻撃がクリティカルで発動0.8075.60
6体以上の敵を同時に攻撃する4.00520.00
8体以上の敵を同時に攻撃する16.00464.00
  • 一体当たり92%ダメージ増加、最大460%ダメージ 12体攻撃可能 CT15 -- 2013-06-09 (日) 07:29:40

3ランク

パーフェクトトレーニング:181.60 MAX時ボーナス:

  • 必要AP: (累計:)
  • 効果:
    1体あたり96%ダメージ追加、最大480%ダメージ
    12体攻撃可能
    再使用待機時間15秒

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみる。
残りの魔力弾が多いほど、攻撃する敵が多いほど
強力な破壊力を発揮するスキルだ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.8010080.00
敵に最後の一撃を加える0.801512.00
攻撃がクリティカルで発動0.8075.60
6体以上の敵を同時に攻撃する4.00520.00
9体以上の敵を同時に攻撃する16.00464.00
  • •敵を攻撃する 0.01 8000|敵に最後の一撃を加える 0.01 1200|攻撃がクリティカルで発動 0.01 500|6体以上同時 0.05 400|9体以上同時 0.2 250 -- 2013-06-30 (日) 01:06:50

2ランク

パーフェクトトレーニング:173.60 MAX時ボーナス:

  • 必要AP: (累計:)
  • 効果:1体当たり100%ダメージ、最大500%ダメージ
  • 12体攻撃可能
  • 再使用待機時間15秒

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.8010080.0
敵に最後の一撃を加える0.801512.00
攻撃がクリティカルで発動0.8075.60
6体以上の敵を同時に攻撃する2.001020.0
9体以上の敵を同時に攻撃する8.00756.0
  • 敵を攻撃する 0.01 8000|敵に最後の一撃を加える 0.01 1200|攻撃がクリティカルで発動 メモする前に埋まって不明|6体以上同時 0.025 800|9体以上同時 0.0 500 長文ごめんなさい -- 2013-06-14 (金) 23:26:50
  • 攻撃がクリティカルで発動 0.01 500 -- 2013-07-08 (月) 03:45:00
  • ↑2 9体以上 0.0…いくつですか? -- 2013-07-14 (日) 22:38:51
    • ↑9体以上 0.10 です -- 2013-07-23 (火) 15:47:48

1ランク

パーフェクトトレーニング:163.60 MAX時ボーナス:

  • 必要AP: (累計:)
  • 効果:1体当り120%ダメージ追加、最大600%ダメージ
    12体攻撃可能
    再使用待機時間15秒

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.8010080.0
敵に最後の一撃を加える0.801512.00
攻撃がクリティカルで発動0.8075.60
6体以上の敵を同時に攻撃する2.001326.00
9体以上の敵を同時に攻撃する4.001040.00
  • 1体当り120%ダメージ追加、最大600%ダメージ 12体攻撃可能 再使用待機時間15秒、消費マナ約16、消費スタミナ約8 -- 2013-06-08 (土) 04:52:14
  • 現在、トレーニング方法のメッセージがマジッククラフトのものになっている。 -- 2013-08-02 (金) 02:37:07

マスタータイトル

バレットストームマスター
バレットストームのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

バレットストーム最大ダメージ 15% 増加
最大マナ 20 増加
最大スタミナ 20 増加

  • バレットストーム最大ダメージ15%増加最大マナ20増加最大スタミナ20増加です。汎用性が低いからかシューティングラッシュよりも数値高めですね。 -- 2013-06-08 (土) 22:00:21
  • これがもし一体あたりのダメージにかかるのであれば、最大巻き込みが675%というクロスバスターにすら迫る超威力に。でもタイトルゲットできてないので検証できず、有力情報求む -- 2013-07-02 (火) 17:24:22
  • 一体あたりに乗算なら718.75%だな。今のところの可能性は615~718.75。どこの段階で加算か乗算が入っているかが問題だな。 -- 2013-08-05 (月) 03:13:16
  • 普通に600%に加算(615%)か600%に乗算(690%)だろ。もし一体当たりに掛かるのであれば、追加ダメージが増えるだけで上限は600%のまま変化なしのはず。 -- 2013-08-05 (月) 06:52:31
  • 現在、効果の説明が「バレットストーム最大ダメージ15%増加」になっています。615%と解釈するのが妥当? -- 2014-04-23 (水) 01:08:13
  • 10体以上の敵同時攻撃はシルバの森極地スズメバチ集めるのが お薦め -- 2017-03-17 (金) 23:02:06
  • スズメバチ、料理D試しましたが、あの世のゾンビを集めるのが一番ラクでした。 -- 2021-12-16 (木) 02:37:33
  • 2022年11月にメインストーリーリプレイ機能が実装された為、あの世行きへの手間がG1リプレイで非常に少なくなり、10体修練などの修練はあの世ゾンビを利用するのがさらに楽になった。 -- 2022-12-09 (金) 18:06:56

コメントフォーム

  • ミルと同じようにミミック撃てます。 -- 2013-06-06 (木) 22:20:21
  • スキル準備完了時にMPを10使うのに注意。 -- 2013-06-07 (金) 12:05:47
  • スキルの詳細に「~残りの敵に魔力弾全てを消費して」と書いてあるが、このスキルを使っただけでフルの状態から残弾数0になったことが一度もない。残弾すべて消費で強大な一撃を!なスキルかと思っていたらそうでもないようで。巻き込む敵の数が足りていないのか、それとも表記ミスか、あるいは理解力不足か。 -- 2013-06-07 (金) 18:00:03
    • ↑一体につき4発使用とのスキル説明があるので最終的に12体+@巻き込めるようになるのではないかと予想。 -- 2013-06-07 (金) 19:14:09
  • 敵の強さ指定が無いので、初級クモでクモを凍結すれば~体以上同時攻撃修練も簡単。 -- 2013-06-08 (土) 12:39:31
  • シューティングラッシュのレスにもあるが、 -- 2013-06-08 (土) 12:41:15
  • クロスバスター以外は遠距離判定だから彼らのゾンビ相手にやるのが妥当、BOSSを壁に寄せてやればいい -- 2013-06-08 (土) 12:41:51
  • 範囲はミル1の射程と大差ないくらい狭い。ほとんど近接スキル。 -- 2013-06-08 (土) 17:36:46
    • ↑ランクA,5,1で範囲は広がるのですがどのランクの話ですか? -- 2013-06-08 (土) 21:51:52
  • 多数を巻き込んだ時の爆発力は目を見張るものがある。慣れないうちは敵を巻き込めず、本当にスキルなのかというくらいのカスダメージしか出ないが、がんばればいつの間にやらとんでもないダメージをたたき出すことができるようになっているだろう -- 2013-06-09 (日) 01:27:35
  • Fランクでもとんでもないダメージでますな、背後の敵の魔法陣とかで使うと実感できる -- 2013-06-09 (日) 09:49:28
  • 多数を巻き込むと発動モーションが長いが、ペットに乗るとキャンセル可能。降りれば他の行動もできる。 -- 2013-06-09 (日) 11:46:09
  • このスキルは巻き込み数のみ上昇、銃改造射程により範囲増の為+200改造と相性が良い。 -- 2013-06-09 (日) 16:17:15
    • バレットストームの射程はランク1で800固定です。銃を射程増加改造しても、バレットストームの射程は伸びません。
  • ランク1の場合ミルより広い範囲にスマッシュR1並のダメージをばら撒くという意外とトンデモスキル、5体巻き込めば最大倍率になるのでなるべく5体巻き込める状況で使って行きたい -- 2013-06-09 (日) 17:00:12
  • このスキルもシューティングラッシュと同じく保護無視クリの模様 表示クリ率30ほどにて彼らのやり方ハードのゾンビ(保護59)にクリティカルを確認 -- 2013-06-10 (月) 02:00:04
  • 修練>タルゾンビ最後部屋で壁くの字へシュークラで集める、バレットはCTが長いのでゾンビが前へそこをフレイマで押し込み調整位置ずれで出る時もあるが今はこれで進めてます。他に良い方法あるなら情報求む。 -- 2013-06-10 (月) 16:37:29
  • ランクが5以下ならマグって手もある。5以上でも突出した1匹2匹なら問題なく集まりに戻せる。 -- 2013-06-10 (月) 19:25:55
  • 範囲は1ランクでもミルと同じか若干狭い。ミル1で直径1000くらいだがこのスキルは800×1000ほど。 -- 2013-06-11 (火) 10:09:37
  • シューティングラッシュ使うと使用方向とは逆方向に飛ぶのを利用して「彼ら~」の建物と建物でできた角にゾンビをためてトレしてます。シューティングのトレもできて一石二鳥。 -- 2013-06-12 (水) 03:52:20
  • 攻撃を受ける直前に発射するとつぶされてクールタイムも発生します。移動速度の速い敵にシューティングラッシュからの迎撃として用いる場合には少々不利な印象です -- 2013-06-12 (水) 17:29:59
  • 範囲は横に狭く縦に長い。判定太めのフレイマー程度と思えば恐らくだいたい合ってる、はず。 -- 2013-06-15 (土) 14:51:30
  • 今更だけど、敵に与えるノックバックがファーアウェイと同じくらい長いため、シューティングラッシュ→バレスト→ラッシュなんてこともできたりする。クローザー→クロスも(位置ずれがなければ)確定。ただし、あまりに早すぎるとダウンキャンセルで反撃される。なるべく多くを巻き込むべきスキルだが、多タゲ強制誘発の事を考えると、クールタイムやリロードの時間稼ぎとして1対1のときに使用するのもいいかもしれない。 -- 2013-06-15 (土) 17:22:35
  • 特徴に巻き込む数が多ければ多いほど威力が上がるとか書かれてるけど、最大追加ダメージが設定されてて、どのランクでも5体でそこに到達するから、上限5じゃね? -- 2013-06-17 (月) 05:26:59
  • 範囲がかなりわかりづらいですが、おそらく自分を中心に扇状?で敵が横並びになっているならクローザー使うときくらい離れると多く巻き込めるように感じます。 -- 2013-06-17 (月) 22:26:28
    • 種族対立PvPとかで、協力してくれる人が少なくとも4人居れば計ることができるね。 -- 2013-06-18 (火) 06:45:59
  • ランクFでダンジョンの通路ミミックに対して打ってみると、対角線でギリギリで入るくらいの射程。横はおそらくどちらにも届く。 -- 2013-06-22 (土) 19:13:35
  • シューティングラッシュと同様で、多数巻き込むと強烈なラグが発生 -- 2013-06-23 (日) 12:40:53
    • ↑ただ単にスペック足りてないだけじゃね?トレで12体巻き込み続けたけど目に付くラグは無かったぞ -- 2013-06-24 (月) 20:28:18
    • ↑1,2場所や時間の影響は大きいね。ドラゴン出現時ならエフェクト出る分尚更付加が掛かるだろうし、当方もランク1で使い続けてるけど修練時でもラグい時と軽い時もあったし普段も似たようなもの。 -- 2013-06-24 (月) 21:09:18
  • 範囲に関してあやふやなところがあったのでPVPにて検証。最大巻き込み角度は前方から左右に60度程度。5ランクの状態で最大幅が前方射程の半分辺りにあり、左右に農場のハーブ一列少々程度。イメージとしては膨らませた風船みたいないびつな楕円形ですね。ちなみに距離増加細工を付けても幅は大きくならず、縦に長くなっただけでした -- 2013-06-25 (火) 10:29:00
  • 表中の「最大追加ダメージ 」は「最大ダメージ 」の間違いでは?意味合いが異なります -- 2013-06-27 (木) 17:36:36
  • 実戦で使うと5匹を巻き込める状況が驚くほど少ない。ソロでも範囲に固まってくれることが滅多になく、PT戦だと味方の攻撃で散ってしまうのでなおさら。クールタイムの長さ、弾丸消費の重さもあって気付けばデュアルガンスキルで一番使わないスキルになっていることもザラ。 -- 2013-06-29 (土) 20:48:20
  • ランク1基準だと2体巻き込みでミルやクラショ並の240%を叩き出す。5体以上巻き込んで使わなくてはいけないという固定観念は止めたほうがいい -- 2013-07-02 (火) 15:31:23
  • 実際に5ランクでも三体巻き込みができればミルを超えるからそこでシューティングにつなげるなど非常に使い勝手がよい。ただ、やはりクールタイムや範囲的な問題があるので1ランクになるまではあまりパッとしないスキルであることも否定できない。まあ、少なくともクローザーよりも使わないスキルということは絶対ないと思う -- 2013-07-02 (火) 15:57:49
  • ミルなりペットなり使って自分で寄せればコンスタントに3~4体は巻き込める。準備時間無しで使えるスキルですから、無理に初手でぶっ放す事もないかと。 -- 2013-07-04 (木) 10:49:03
  • 使ってみた印象では横幅が相当狭いです。効率的に繋がるコンボとしては 誘惑→狂乱→アイスドラゴン→嫉妬→バレット→シューティング この辺りですが、エリート以上じゃないと人形コンボに耐えるザコが居ません。通行証なしでエリートに行けたらなぁ・・・ -- 2013-07-05 (金) 18:40:08
    • ↑なお、凍結中にバレットを食らわせると仰け反り時間が0のようです。少数ならそれほど問題ありませんが、数が多い場合は攻撃時間が長くなるため、他のドラゴンで更に固めないとボコボコにされます。 -- 2013-07-05 (金) 18:44:19
    • ↑アイドラ使ってる時点でコンボとは言わない。嫉妬使うよりアイドラ固めてからラッシュ、アイドラの交互でいいだろうって話になる。 -- 2013-07-09 (火) 08:21:59
    • ↑更にツッコミを入れるとアイドラを挟んだ場所が人形と人形の間ですからね・・・。使い方の参考にはなりますがバレットを用いたコンボとは違いますね。ただ誘惑とは相性いいですね、バレット。 -- 2013-07-09 (火) 23:37:56
    • ↑PTではあまりよろしくない現象も。最初からまとまっている敵にバレットをやろうとしてほぼ同時に誘惑発動、ダメージを与えられないばかりか敵の数だけ硬直するという罠が。これは誘惑と組み合わせるスキル全般の話だけど、スキル硬直時間が極めて大きいバレットは特によく注意しておこう -- 2013-07-10 (水) 12:06:43
  • このスキルも移動中に準備や位置ずれが発生すると不発したり、あらぬ方向へ攻撃をしてしまう。 -- 2013-10-05 (土) 17:03:41
  • 巻き込み数の関係で主な使い方がダメージ目的の範囲攻撃と思われがちだが、ダウラSEを使うなら1~2体をダウンさせる為のスキルとして優秀になる。少数に撃ちこむ場合は硬直がほとんど無いので追撃ですぐノックバック&ダウンでき、壁際に押し込めば残弾を撃ちきるまで一方的に攻撃できる。 -- 2013-10-10 (木) 11:08:53
  • ゾンビのようなMR3相手でも一方的にノックバックさせられるスキルって事で重要度は高いと思う。ハロウィンパーティイベントで再認識した人も多いはず。 -- 2013-12-29 (日) 16:56:52
  • タラゾンビのボス部屋では修練時間が短い為、あの世のゾンビを纏めると修練埋めやすいです -- 2014-01-05 (日) 19:56:58
  • 矛盾した情報があって判断に困るんだが。ランク1の縦の射程は上の表の通り750なのか、コメント欄の赤字の800なのかどっちなんだ -- 2015-04-01 (水) 08:45:33
  • 新モーションがヒャッハー状態でデタラメに銃乱射しまくるヤバイ奴にしか見えないんだよなぁ… -- 2022-06-22 (水) 22:20:26
  • 公式を見るだけだと弾数分の打数があるように思えるが、そうではないようだ。イルシャの打数ギミックで24打削れたりはしないし、PVPで1ダメに抑えて打たれても1しか食らっていない(24にはならない)。 -- 2022-06-22 (水) 23:43:09
  • 敵が2匹以上の時に理論値より高いダメージが出る事を確認。1匹の時は普通に50*24=1200%ですが3匹だと理論値170*8=1360%なのに1458%まで出てます。1体相手のダメージが一致しているので検証ミスの可能性はまずありません。 -- 2022-06-23 (木) 01:15:09
  • ↑おそらく表示ダメージが実際の与ダメージと違う。ブラストor連続攻撃のダメージから逆算すればピッタリ合う -- 2022-06-23 (木) 01:58:46
  • クールタイム15秒ではあるものの一発撃ったらその辺にボーン!と雑に強烈なダメージが入るようになった。これフラガラッハ乗るかなあ -- 2022-06-23 (木) 04:57:55
  • 追記。弾は24発一気に消費されます。少ない装填数の銃だとあっという間に枯渇します。火力が上がったけれど、これを積極的に使うならデュアルガンを普段使いしている人は維持費がちょっと上がりそう 弾は有限なんじゃよ…… -- 2022-06-23 (木) 05:30:28
  • 1体に対して使うとカスダメしか出ない(防御保護が24回計算される為と思われる)ので、4、5体巻き込めるタイミングで使うようにすると良さそう。 -- 2022-06-23 (木) 11:44:51
  • 今まではラッシュと通常しか使わなかったせいで弾は無限だと思っていたよ…ルンダHD2層中盤くらいまでは一掃できるから、銃精霊持ちとしては割と満足。 -- 2022-06-23 (木) 12:35:56
  • 瞬間範囲火力が凄まじいので現在の強スキル群にも割って入れる可能性有り。ディレイが0.6~0.7秒と短く、8匹までならバレスト細工有りで1600%前後出ます。なお精霊デュアルガンは必須。 -- 2022-06-25 (土) 12:32:39
  • 精霊デュアルガン究極のCT初期化+時間歪曲10+エンチャ砂時計により最大8回のバレットストームの連射が可能になる、バレット→フレンジ初期化→バレット→歪曲→繰り返し。今までにない短時間大ダメージの完成。 -- 2022-06-26 (日) 08:17:18
  • でもその手の使い方をする場合はピアダのハード以上のゾンビを撃ち抜けるか?が最重要になるから1体に対して弱くなるようだと -- 2022-06-26 (日) 10:40:41
  • 浄化など単体向けの瞬間火力ですね -- 2022-06-26 (日) 14:21:07
  • G21までのボスは紙防御なので有効だが、テフドゥイン以降のボスは防御が高いから途端に通用しなくなる罠が… -- 2022-06-26 (日) 18:17:27
  • バレットが活きる装備をどれだけ揃えてるかだね、通常、個体専用に持ち替える二丁くらいやってる人なら楽では?私のニワカ装備でもテフハードくらいデュアルガンで行ける。ヨウツベのバレット動画でも極めればこうなるんだね~と観てる -- 2022-06-27 (月) 05:03:42
  • この手のはなぜ何年経っても自分の最大や装備をかかないのか -- 2022-06-27 (月) 08:12:09
  • 1発あたりダメージ細工Lv20で単体倍率1680%ですが、ハード以上のイリュージョンゾンビは防御500超えてるのでクリなし一撃はまず出来ません(保護軽減後のダメージから更に9000ほど減衰してしまう) -- 2022-06-27 (月) 20:57:51
  • 今気が付いたんだけどその場で垂直に飛ぶってことは生贄系のエリアの上に敵がいるならそのまま撃って時短とドルカの節約ができるのでは!? って思ったけど追加スロットがないといちいちチェーン持ち替えてでかえって面倒かも…… -- 2023-05-01 (月) 23:55:27