スキル/戦闘/ボウマスタリ

Last-modified: 2024-06-20 (木) 00:49:34

【スキル】戦闘

ボウマスタリ.png
ボウマスタリ
Bow Mastery

概要

遠距離戦闘の代表的な武器である弓。
ボウマスタリは、弓で相手により大きなダメージを与えるために必ず修練しなければならないスキルだ。
このスキルは、弓の使用に慣れさせそのダメージを高めることに目標を置いている。

ランク別性能表

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--01234581011121517192030
累計--01361015233344567188107127157
Dex上昇--+1+2+3+5
累計--123468111419
弓装着時
追加ボーナス
最小--123456789101112131415
最大2345789101214161820232630
才能
経験値
(HE)
弓術--1000200030004000500080001000011000120001500017000190002000030000

スキル習得方法

弓を装備すれば自動的に練習ランクを習得

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:200.00 MAX時ボーナス:--

  • 効果:今は練習する段階
    弓装着時、遠距離攻撃最大ダメージ2増加
    【トレーニング方法】
    弓を利用して敵を攻撃してみよう。
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    弓で敵を攻撃する10.0010100.00
    弓を利用して敵に勝利する20.005100.00
  • 練習→F パートレMAX時ボーナス:ゼロ -- 2011-01-18 (火) 19:10:23

Fランク

パーフェクトトレーニング:275.00 MAX時ボーナス:175

  • 必要AP:0 (累計:0)
  • 効果:弓装着時、遠距離攻撃最小ダメージ1増加、遠距離攻撃最大ダメージ3増加

【トレーニング方法】
弓を利用して敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
弓で敵を攻撃する32.00396.00
弓を利用して敵に勝利する64.002128.00
  • 土曜 パーフェクトトレーニングボーナス 175(+175) -- 2011-01-17 (月) 02:37:19

Eランク

パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:180

  • 必要AP:1 (累計:1)
  • 効果:弓装着時、遠距離攻撃最小ダメージ2増加、遠距離攻撃最大ダメージ4増加

【トレーニング方法】
弓を利用して敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
弓で敵を攻撃する22.00488.00
弓を利用して敵に勝利する44.00288.00
  • AP1でDEX10分。精錬より紡織よりハンディより特。サポショFランクの次に特。 -- 2011-01-12 (水) 14:10:19
  • 土曜 パーフェクトトレーニングボーナス 180(+90) -- 2011-01-17 (月) 02:36:37
  • 上記に同じく、土曜でパートレボーナス180expでした。 -- 2011-03-12 (土) 21:59:19

Dランク

パーフェクトトレーニング:145.00 MAX時ボーナス:135

  • 必要AP:2 (累計:3)
  • 効果:弓装着時、遠距離攻撃最小ダメージ3増加、遠距離攻撃最大ダメージ5増加

【トレーニング方法】
弓を利用して敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
弓で敵を攻撃する16.00580.00
弓を利用して敵に勝利する32.00396.00
  • 日曜 パーフェクトトレーニングボーナス 135(+45) -- 2011-01-17 (月) 02:35:47
  • D→C パートレMAX時ボーナス: +135exp (日曜)   上のコメントにもあるような、135(+45)とかの、()内の数字はボーナス経験値ではなく、ランクアップに必要な経験値(100%)に対して、どの程度のスキル修練値が進んでいたかを表しているようです。 然るに、反映の際には()内の数値は気にして頂く必要は無く、その直前の数値(今回の場合は135)だけ反映して頂ければ良いかと思われます。 -- 2011-03-13 (日) 13:26:35

Cランク

パーフェクトトレーニング:148.00 MAX時ボーナス:192

  • 必要AP:3 (累計:6)
  • 効果:弓装着時、遠距離攻撃最小ダメージ4増加、遠距離攻撃最大ダメージ7増加

【トレーニング方法】
弓を利用して敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
弓で敵を攻撃する12.80789.60
弓を利用して敵に勝利する25.604102.40
  • 日曜 パーフェクトトレーニングボーナス 192(+48) -- 2011-01-24 (月) 07:12:46
  • 英字ランクではここだけ最大値+2なのでAP効率はよいです。 -- 2011-10-19 (水) 02:47:04

Bランク

パーフェクトトレーニング:175.00 MAX時ボーナス:375

  • 必要AP:4 (累計:10)
  • 効果:弓装着時、遠距離攻撃最小ダメージ5増加、遠距離攻撃最大ダメージ8増加

【トレーニング方法】
弓を利用して敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
弓で敵を攻撃する12.00896.00
弓を利用して敵に勝利する24.00496.00
  • B→A パートレMAX時ボーナス: +375exp (土曜) -- 2011-04-02 (土) 04:08:33

Aランク

パーフェクトトレーニング:179.00 MAX時ボーナス:474

  • 必要AP:5 (累計:15)
  • 効果:弓装着時、遠距離攻撃最小ダメージ6増加、遠距離攻撃最大ダメージ9増加

【トレーニング方法】
弓を利用して敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
弓で敵を攻撃する10.00990.00
弓を利用して敵に勝利する20.005100.00
  • ここまではDEX上昇無しなので、初期火力確保に上げるのも有り…レンジと比べると戦闘の安定感は据え置きだがwこれ以降のランクは製錬の進行状況などみつつお好みで…かな? -- 2011-02-04 (金) 15:21:07
  • 金曜 パーフェクトトレーニングボーナス 474(+79) -- 2011-02-11 (金) 20:32:07

9ランク

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:420

  • 必要AP:8 (累計:23)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Dex+1)
  • 効果:弓装着時、遠距離攻撃最小ダメージ7増加、遠距離攻撃最大ダメージ10増加

【トレーニング方法】
弓を利用して敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
弓で敵を攻撃する8.001080.00
弓を利用して敵に勝利する16.00580.00
  • ここから下2つだけで突破可能ただし、ランク3以外 -- 2010-12-17 (金) 02:23:03
  • ここまでは上げ特といっていいほど。人間、エルフ問わずレンジやってるならさっさとあげましょう。 -- 2010-12-27 (月) 13:03:00
  • 土曜 パーフェクトトレーニングボーナス 420(+60) -- 2011-02-12 (土) 08:45:05

8ランク

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:480

  • 必要AP:10 (累計:33)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Dex+2)
  • 効果:弓装着時、遠距離攻撃最小ダメージ8増加、遠距離攻撃最大ダメージ12増加

【トレーニング方法】
弓を利用して敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
弓を利用して同レベルの敵に勝利する0.2030060.00
弓を利用して強い敵に勝利する2.502050.00
弓を利用してとても強い敵に勝利する5.001050.00
  • 8→7 パートレMAX時ボーナス: +480exp (木曜) -- 2011-04-28 (木) 09:09:40

7ランク

パーフェクトトレーニング:167.00 MAX時ボーナス:603

  • 必要AP:11 (累計:44)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Dex+3)
  • 効果:弓装着時、遠距離攻撃最小ダメージ9増加、遠距離攻撃最大ダメージ14増加

【トレーニング方法】
弓を利用して敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
弓を利用して同レベルの敵に勝利する0.0580040.00
弓を利用して強い敵に勝利する0.505025.00
弓を利用してとても強い敵に勝利する3.002060.00
弓を利用してボス級の敵に勝利する7.00642.00

6ランク

パーフェクトトレーニング:142.00 MAX時ボーナス:420

  • 必要AP:12 (累計:56)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Dex+4)
  • 効果:弓装着時、遠距離攻撃最小ダメージ10増加、遠距離攻撃最大ダメージ16増加

【トレーニング方法】
弓を利用して敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
弓を利用して強い敵に勝利する0.3010030.00
弓を利用してとても強い敵に勝利する2.502870.00
弓を利用してボス級の敵に勝利する7.00642.00

5ランク

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:440

  • 必要AP:15 (累計:71)
  • 上昇ステータス:Dex+2 (累計:Dex+6)
  • 効果:弓装着時、遠距離攻撃最小ダメージ11増加、遠距離攻撃最大ダメージ18増加

【トレーニング方法】
弓を利用して敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
弓を利用して強い敵に勝利する0.1030030.00
弓を利用してとても強い敵に勝利する2.003060.00
弓を利用してボス級の敵に勝利する5.001050.00
  • AP71でDEX57分。精錬1よりは特で、紡織1よりはAP効率が悪い。またここまででランク1までのAPの半分であるため、残りのランクはAP86DEX38分。これ以降のランクは精錬より効率が悪くなる。 -- 2011-01-12 (水) 14:12:52
  • MAX時ボーナス+484 -- 2011-02-09 (水) 21:01:21

4ランク

パーフェクトトレーニング:141.00 MAX時ボーナス:492

  • 必要AP:17 (累計:88)
  • 上昇ステータス:Dex+2 (累計:Dex+8)
  • 効果:弓装着時、遠距離攻撃最小ダメージ12増加、遠距離攻撃最大ダメージ20増加

【トレーニング方法】
弓を利用して敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
弓を利用して強い敵に勝利する0.0580040.00
弓を利用してとても強い敵に勝利する1.703051.00
弓を利用してボス級の敵に勝利する5.001050.00
  • パーフェクトトレーニングボーナス 541 水曜 -- 2011-07-06 (水) 10:36:14

3ランク

パーフェクトトレーニング:139.00 MAX時ボーナス:507

  • 必要AP:19 (累計:107)
  • 上昇ステータス:Dex+3 (累計:Dex+11)
  • 効果:弓装着時、遠距離攻撃最小ダメージ13増加、遠距離攻撃最大ダメージ23増加

【トレーニング方法】
弓を利用して敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
弓を利用して強い敵に勝利する0.04100040.00
弓を利用してとても強い敵に勝利する1.303039.00
弓を利用してボス級の敵に勝利する3.002060.00
  • ここだけ強い敵に勝利が最低25回必要 -- 2010-12-17 (金) 02:22:04
  • 逆に言うとボス級勝利が7回必須 -- 2011-02-09 (水) 19:25:20

2ランク

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:700

  • 必要AP:20 (累計:127)
  • 上昇ステータス:Dex+3 (累計:Dex+14)
  • 効果:弓装着時、遠距離攻撃最小ダメージ14増加、遠距離攻撃最大ダメージ26増加

【トレーニング方法】
弓を利用して敵を攻撃してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
弓を利用して強い敵に勝利する0.02250050.00
弓を利用してとても強い敵に勝利する0.508040.00
弓を利用してボス級の敵に勝利する2.003060.00

1ランク

パーフェクトトレーニング:135.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:30 (累計:157)
  • 上昇ステータス:Dex+5 (累計:Dex+19)
  • 効果:弓装着時、遠距離攻撃最小ダメージ15増加、遠距離攻撃最大ダメージ30増加

【トレーニング方法】
スキルが最高ランクになった。ランク1のトレーニング内容をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
弓を利用して強い敵に勝利する0.01250025.00
弓を利用してとても強い敵に勝利する0.1030030.00
弓を利用してボス級の敵に勝利する1.008080.00
  • ここまで将来希望弓士でAPさえあれば2時間弱 -- 2010-12-17 (金) 02:26:44
  • DEX上昇分と合わせて実質最大+38 弓重視なら生産を後回しにしてでもここまで上げるべき -- 2010-12-19 (日) 13:46:09
  • ↑DEXが上がりすぎると苦労する生産スキルがある以上弓師が生産を後回しにするのはお勧め出来ない。 -- 2010-12-23 (木) 00:43:24
  • 最大ダメ38は全てDEX換算で95相当、だが実際上昇分はたかが19だし製錬にそれほど影響することもない、DEX減少タイトルで事足りる。レンジ上げるくらいならこれを上げてお手軽に火力アップしていいと思う。DEX19のステアップでDEX95の火力が手に入ると考えれば早い段階で上げるべき。 -- 2010-12-23 (木) 14:57:25
  • エルフなら生産より先にレンジ9~5止めでこれを上げてもいいかもしれない。ただし人間は高ランクのレンジが必要になり、その影響でDEXが高くなるので製錬を先にやるほうがいいかな。 -- 2010-12-25 (土) 12:30:17
  • 弓士なら製錬は真っ先に1にするべきだけど、製錬放置してでもこっち上げた方がAP稼ぐの楽になるはず DEX19の差で苦労するほどのDEXがあるなら既に製錬も1になってる筈だし。 -- 2010-12-26 (日) 12:09:14
  • 基本的には同意だが、ボウマスだけでは火力は上がっても、照準時間は変化無いのも注意。戦闘を安定させる為にはレンジも必要になるし、無闇に優先する事を進めるのはどうかとも思う。 -- 2011-03-01 (火) 00:50:32

マスタータイトル

ボウマスター
ボウマスタリが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

弓装着時、最大ダメージ10増加
最大スタミナ 10 増加
Str 15 減少

  • クロスボウにはやはり適用されないのでしょうね>[弓装備時] -- 2010-12-17 (金) 02:35:49
  • 最大のみなのでDEX+20タイトルと比べてもほぼ変わらない。取得は非常に簡単ではあるけど微妙。 -- 2010-12-17 (金) 02:39:57
  • 取得の容易さから見てもFSマスター、マグマスター(ARマスター)を取得するまでの繋ぎにはなりそう。人間のスイッチだとSTR減少は痛いが…。 -- 2010-12-17 (金) 02:54:15
  • サキュ誘惑の入手難度が下がってるから、ボウマスター頑張るよりはそっち取りに行った方が良いかもしれない。 -- 2010-12-17 (金) 21:06:56
  • これの利点は弓主体なら勝手に取れる事だから取得次第マインアーティストや器用から乗り換えるぐらいか -- 2010-12-21 (火) 16:01:14
  • 結局弓装備時にしかダメージ増加はないからDEX+20タイトルのほうが汎用性はあるのでは。他の武器マスタリもそうだけど取得条件簡単だしあえて使い勝手悪くしてるのかな。 -- 2010-12-23 (木) 02:30:37
  • まぁ錬金タイトル自体がイレギュラーであって、性能だけ見れば悪いものでもない。結果として微妙に感じるのは仕方ないことだが -- 2010-12-23 (木) 18:14:13
  • 表記から見ると、R1までの効果(遠距離攻撃最大ダメージn増加)と違って「最大ダメージ」が上がる・・・のか? -- 2011-04-02 (土) 06:12:32
  • 仮に↑だとしたら弓装備時の緊急ミルにもブーストがかかるなら個人的にうれしい効果だ -- 2011-04-11 (月) 14:40:23
  • ↑気になったので軽く検証してみた。魔法の粉装備時ダメージ46固定、エルフミルランク1ボウマスター使用で灰色ネズミに50回程度ミルしてみたところ、122~171だった。タイトル限定ではなく、弓装着時にマスタリの効果がエンチャと同じ計算で乗っている模様。魔法にも乗っているのを確認。 -- 2011-04-11 (月) 15:31:14
  • ↑ちょっと変わりづらい気がしたので追記、魔法の粉装備時46にして店売りの弓を装備し検証 -- 2011-04-11 (月) 15:33:24
  • FBレンジをするエルフにもそこそこ価値あるんじゃないかね -- 2011-05-06 (金) 12:11:39
  • 今は名手より超平和バスターズのほうが(クリ-4だが)上昇率がよい。それらがない場合はDex+25相当のこのタイトルか。もちろん+25以上のタイトルがあればそれで -- 2012-03-03 (土) 22:49:05

コメントフォーム

  • ランク1で最大+30最小+15のダメージ増加が望める。またDEXが+19という事でさらに最大+7最小+5。マスタータイトル最大+10まで含めると最大ダメは+47と大幅な強化につながる。 -- 2010-12-17 (金) 02:31:18
  • 修練回数もAPも控えめなので、エルフの場合レンジあげていくよりボマあげた方が簡単に強くなりそう。 -- 2010-12-17 (金) 21:17:43
  • ↑レンジは照準速度アップがあることをお忘れなく -- 2010-12-18 (土) 01:04:51
  • エルフの接射はレンジ9で安定する。それ以降のAPコストをレンジに割り振るよりはボウマスタリの方が効率が良さそうだという話だと思う。 -- 2010-12-18 (土) 07:14:14
  • とはいえ中距離射撃だってしないわけでもないだろうし。片方を一気に1にするよりAP効率を考えながら双方を段階的に上げていくのがいい感じかな -- 2010-12-25 (土) 16:51:20
  • 精錬トレーニングの関連でdexスキルを上げるのを嫌う方も居られるようですが安価で効果の大きいdex減少エンチャントも増えた今ボウマスタリとレンジ程度のdexならお手頃に抑えられます。レンジとボウマスタリが有るとないとではAP稼ぎ易さが全然違います。 -- 2010-12-26 (日) 16:45:49
  • ↑APどうこう言ってますけど、そのAPを精錬に振り分ける方が早いでしょ。50そこそこのAPなら、ボウマスタリ上げなくてもすぐ稼げます。 -- 2010-12-27 (月) 06:46:59
  • 弓師ならどちらにせよ製錬もレンジもマスタリも上げるだろうが、上げる順番は考慮に価する。金属変換周りのスキルや鉱物採取が高ランクならともかく、そうでないなら製錬2のミスリル失敗はある程度こなしておきたい。 -- 2010-12-27 (月) 08:52:12
  • スキルトレを集中的にやるのが苦手な人と、そうでない人が話してるから意見がかみ合わないだけに見える。精錬をだらだらやる人ならボウマスタリを先にあげるのも悪くないと思う。 -- 2010-12-27 (月) 13:40:17
  • 駆け出し弓士で精錬トレ中でしたら、マグとボウマスを先に上げて見てはいかがか?ペット護衛も活用すればマグナムメインで戦える。実際そういう方がいましたのでご参考までに。但しエルフ推奨。 -- 2010-12-27 (月) 13:42:56
  • ようするに製錬一気に進めるのがたるくて、ゆっくり上げていきたいけど火力は欲しい、でもDEXは上げたくないというニーズに応えられるのがボウマスタリということで。 -- 2010-12-27 (月) 14:05:59
  • Dex上昇系スキル全般に言えることですが上げ過ぎると製錬トレに影響があります。気になる方は製錬スキルのページも合わせて参照してみましょう。 -- 2010-12-28 (火) 20:37:42
  • まぁ弓関連スキルを上げまくり、戦闘で得た金を製錬で溶かすか、製錬を上げインゴットを売って得た金で木工弓を買うなんて背伸びをしてみるか、どっちを取るかは自由。この手の話は正解がないのがいいんじゃないか。 -- 2010-12-28 (火) 20:57:38
  • 復元ついでに簡単に纏めてみた:既存の弓スキル等と違いDex上昇量が少なめで火力が格段に上がるので精錬などDexを気にするスキルなどに影響が出にくい(Dex減少装備等でカバーが楽)。照準速度や準備速度はベースとなるマグやレンジを上げないと早くならないので純粋に戦闘で安定させるには該当スキルを上げることも重要。 -- 2010-12-29 (水) 17:06:43
  • 製錬1までにかかるAPは53でdex上昇は36。同じAPならボウマスタリはdex38相当まで上げられる。 -- 2010-12-30 (木) 07:00:26
  • コメント整理。情報を含まないコメントを削除。 -- 2010-12-30 (木) 07:37:19
  • 高ランクレンジは自分の強さを押し上げてしまうので、ある程度のレンジを確保したらボウマスタリ上げた方がいろんな意味で楽になりそう。 -- 2011-01-04 (火) 11:08:10
  • DEXが気になるなら「A」で止めて置けばいいし、エルフなら攻撃手段が安定しないことにはお話にならない。人間で「1」にするならAR取れた頃に考えれば頃合でしょう -- 2011-01-17 (月) 04:19:44
  • ランク4 パーフェクトトレ 経験値+492 でした -- 2011-02-11 (金) 15:37:17
  • 接射がメインになるエルフの場合、レンジアタックよりも攻撃力増加/AP効率が高いのでこちらを優先してもいいかもしれません。 照準速度が遅く安定性にかける面もありますが、リングボウなどの2打弓があればレンジFでも壁ハメは可能でした。 -- 2011-04-13 (水) 12:01:00
  • マスタータイトルのコメントにもあるが、弓装備時のミルにもマスタリの効果が乗る -- 2011-04-28 (木) 00:42:02
  • 才能経験値ランク9エルフ、8000です。 -- 2013-03-09 (土) 14:09:48