スキル/音楽/忍耐の歌

Last-modified: 2023-09-24 (日) 15:43:39

【スキル】音楽

忍耐の歌.png
忍耐の歌
Song of Endurance


概要

疲れているとき音楽はいつも一筋の疲労回復剤だった。
吟遊詩人の心がこもった曲は、人々の疲れた体と心を再び立ち上がらせる事ができる。
いつからか忍耐の歌と呼ばれるこの曲は、人々が疲れて弱気になるたびに吟遊詩人が好んで演奏する曲となった。

ランク別性能表

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--2233457911131517192123
累計--247101419263546597491110131154
スタミナ上昇--+1+2
累計--123456789101214161820
再使用可能時間[s]10.0
持続時間[s]20.0
防御力上昇1234567891011
保護上昇12345
魔法防御力上昇1234567891011
魔法保護上昇12345
マナ回復速度[%]100200230260275290305320335350365380395410
スタミナ回復速度[%]100200230260275290305320335350365380395410
効果範囲(半径)2000
才能
経験値
(HEG)
音楽--3600540072009000126001620019800234002700030600342003780041400

特徴

一定時間、PTメンバー全員(ペットにも有効かは不明)にスタミナ、マナ回復速度、
及び防御保護を上昇させるバフ演奏スキル

  • スキル使用後、1秒ほどで効果が表れる
  • 他のバフ演奏スキルと競合するため重ね掛けは無効
  • 休憩のスタミナ回復、メディテーションのマナ回復など、同種の効果とは加算

他の保護バフを併用すると保護が永続的に下がるバグがある。忍耐の歌を使う度に下がっていく。
2021年9月現在も未修正。
公式告知は無いが2023年9月13日のメンテナンスで修正済み?

スキル習得方法

  • (クエスト配布条件不明の)「子守唄と忍耐の歌」クエストを進行し、3回目のイヴォナとの会話後取得

関連クエスト

[HEG] 子守唄と忍耐の歌

◆発生条件:楽器演奏スキル取得

放浪生活をする吟遊詩人なら敵に対抗できる演奏スキルを一つぐらいは覚えておかなければなりません。
子守唄は平和的に戦えるスキルです。
忍耐の歌もとても便利なスキルですし。気になりますか?
興味がありましたらアブネア湖にある吟遊詩人キャンプに来てください。 - イヴォナ -
★経験値 5000
★短調のエンチャントスクロール1個
★タイトル:騒ぎを鎮めた獲得

■子守唄と忍耐の歌■

  1. 楽器演奏をFランク達成
  2. アブネア湖のイヴォナと会話
  3. 略奪者にメロディーショック10回使用
    • 影ミッション「響け、メロディーショック!!」
      制限時間30分/1人/初級3000EXP
      楽器を振り回してメロディーショックを練習し、子守唄を覚える
  4. アブネア湖のイヴォナと会話
    • スキル「子守唄」習得
  5. 略奪団を退治してくる
    • 影ミッション「おやすみ、略奪者たちよ~。」
      制限時間30分/1人/初級3000EXP
      子守唄を演奏して略奪者を追い出す
  6. アブネア湖のイヴォナと会話
    • スキル「忍耐の歌」習得

※クエストで対象となる略奪団は、交易モード、追跡モードで遭遇する通常の略奪団は対象外
 専用ミッションで出現する物のみが対象となります。


関連エンチャント

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
アンコール
(Encore)
服のみ
prefix/ランク5
子守唄ランク 1 以上の場合、最大ダメージ 10~15 増加
作曲ランク 1 以上の場合、音楽バフ効果 3 増加
音楽知識ランク 1 以上の場合、音楽バフ持続時間 5~10 増加
忍耐の歌ランク 1 以上の場合、最大生命力 50 増加
最大スタミナ 50 増加
修理費 5倍
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロール巨大ワニ(巨大ボス)
ホワイトドラゴン
合奏
(of Ensemble)
服(魔法衣装を除く)のみ
suffix/ランクA
忍耐の音楽ランクA以上の場合、最大スタミナ15増加
最大マナ10増加
最大スタミナ15増加
スクロールベルファスト酒場アルバイト
オペラ◇
(of Opera)
服のみ
suffix/ランク7
楽器演奏ランク7以上の場合、音楽バフ持続時間2増加
忍耐の歌ランク7以上の場合、最大生命力10増加
最大マナ15増加
最大スタミナ20増加
エンチャント装備を専用にする
スクロールキア一般ハード クリア
オーケストラ◆
(of Orchestra)
服のみ
suffix/ランク2
忍耐の歌ランク3以上の場合、音楽バフ持続時間3増加
行進曲ランクA以上の場合、最大生命力40増加
最大マナ30増加
最大スタミナ30増加

エンチャント装備を専用にする
スクロールデザートドラゴン

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 効果:
    忍耐の歌演奏時、20秒間
    範囲内の味方の防御1増加
    範囲内の味方の保護1増加
    範囲内の味方のマナ回復速度100%増加
    範囲内の味方のスタミナ回復速度100%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる100.001100.00

Fランク

パーフェクトトレーニング:316.40 MAX時ボーナス:216

  • 必要AP:2(累計:2)
  • 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計:最大スタミナ+1)
  • 効果:
    忍耐の歌演奏時、20秒間
    範囲内の味方の防御1増加
    範囲内の味方の保護1増加
    範囲内の味方のマナ回復速度200%増加
    範囲内の味方のスタミナ回復速度200%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
普通の演奏をする40.003120.00
素晴らしい演奏をする100.001100.00
神がかった演奏をする100.001100.00
パーティーメンバーにバフをかける8.00432.00

Eランク

パーフェクトトレーニング:272.00 MAX時ボーナス:344

  • 必要AP:2(累計:4)
  • 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計:最大スタミナ+2)
  • 効果:
    忍耐の歌演奏時、20秒間
    範囲内の味方の防御1増加
    範囲内の味方の保護1増加
    範囲内の味方のマナ回復速度230%増加
    範囲内の味方のスタミナ回復速度230%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
普通の演奏をする32.004128.00
素晴らしい演奏をする100.001100.00
神がかった演奏をする100.001100.00
パーティーメンバーにバフをかける6.40532.00
  • エルフ 才能経験値 F,Eともに3600 -- 2012-10-07 (日) 16:27:33

Dランク

パーフェクトトレーニング:285.60 MAX時ボーナス:556

  • 必要AP:3(累計:7)
  • 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計:最大スタミナ+3)
  • 効果:
    忍耐の歌演奏時、20秒間
    範囲内の味方の防御2増加
    範囲内の味方の保護1増加
    範囲内の味方のマナ回復速度230%増加
    範囲内の味方のスタミナ回復速度230%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
普通の演奏をする24.005120.00
素晴らしい演奏をする80.00180.00
神がかった演奏をする100.001100.00
パーティーメンバーにバフをかける4.80733.60

Cランク

パーフェクトトレーニング:285.20 MAX時ボーナス:740

  • 必要AP:3(累計:10)
  • 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計:最大スタミナ+4)
  • 効果:
    忍耐の歌演奏時、20秒間
    範囲内の味方の防御2増加
    範囲内の味方の保護1増加
    範囲内の味方のマナ回復速度260%増加
    範囲内の味方のスタミナ回復速度260%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
普通の演奏をする1.00100100.00
素晴らしい演奏をする5.0020100.00
神がかった演奏をする10.00660.00
パーティーメンバーにバフをかける0.2012625.20

Bランク

パーフェクトトレーニング:298.24 MAX時ボーナス:991

  • 必要AP:4(累計:14)
  • 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計:最大スタミナ+5)
  • 効果:
    忍耐の歌演奏時、20秒間
    範囲内の味方の防御3増加
    範囲内の味方の保護1増加
    範囲内の味方のマナ回復速度260%増加
    範囲内の味方のスタミナ回復速度260%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
普通の演奏をする12.009108.00
素晴らしい演奏をする40.00280.00
神がかった演奏をする72.00172.00
パーティーメンバーにバフをかける2.401126.40

Aランク

パーフェクトトレーニング:245.00 MAX時ボーナス:870

  • 必要AP:5(累計:19)
  • 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計:最大スタミナ+6)
  • 効果:
    忍耐の歌演奏時、20秒間
    範囲内の味方の防御4増加
    範囲内の味方の保護1増加
    範囲内の味方のマナ回復速度275%増加
    範囲内の味方のスタミナ回復速度275%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
普通の演奏をする0.50200100.00
素晴らしい演奏をする2.004080.00
神がかった演奏をする4.001040.00
パーティーメンバーにバフをかける0.1025025.00

9ランク

パーフェクトトレーニング:203.12 MAX時ボーナス:721

  • 必要AP:7(累計:26)
  • 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計:最大スタミナ+7)
  • 効果:
    忍耐の歌演奏時、20秒間
    範囲内の味方の防御5増加
    範囲内の味方の保護2増加
    範囲内の味方のマナ回復速度290%増加
    範囲内の味方のスタミナ回復速度290%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
普通の演奏をする0.40250100.00
素晴らしい演奏をする1.005050.00
神がかった演奏をする2.001428.00
パーティーメンバーにバフをかける0.0831425.12

8ランク

パーフェクトトレーニング:183.62 MAX時ボーナス:668

  • 必要AP:9(累計:35)
  • 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計:最大スタミナ+8)
  • 効果:
    忍耐の歌演奏時、20秒間
    範囲内の味方の防御6増加
    範囲内の味方の保護2増加
    範囲内の味方のマナ回復速度305%増加
    範囲内の味方のスタミナ回復速度305%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
普通の演奏をする0.40250100.00
素晴らしい演奏をする0.755037.50
神がかった演奏をする1.501421.00
パーティーメンバーにバフをかける0.0831425.12

7ランク

パーフェクトトレーニング:196.68 MAX時ボーナス:870

  • 必要AP:11(累計:46)
  • 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計:最大スタミナ+9)
  • 効果:
    忍耐の歌演奏時、20秒間
    範囲内の味方の防御7増加
    範囲内の味方の保護2増加
    範囲内の味方のマナ回復速度320%増加
    範囲内の味方のスタミナ回復速度320%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
普通の演奏をする0.30350105.00
素晴らしい演奏をする0.607042.00
神がかった演奏をする1.301823.40
パーティーメンバーにバフをかける0.0643826.28

6ランク

パーフェクトトレーニング:200.00 MAX時ボーナス:1000

  • 必要AP:13(累計:59)
  • 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計:最大スタミナ+10)
  • 効果:忍耐の歌演奏時、20秒間
    範囲内の味方の防御7増加
    範囲内の味方の保護3増加
    範囲内の味方のマナ回復速度335%増加
    範囲内の味方のスタミナ回復速度335%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
普通の演奏をする0.20500100.00
素晴らしい演奏をする0.5010050.00
神がかった演奏をする1.002525.00
パーティーメンバーにバフをかける0.0462525.00
  • このランクで忍耐の効果を切らさず木を殴ってみると、スタミナがほとんど減らなかった(回線にもよる?自分の環境ではあまり気にならないぐらいわずかに減っていた)。バフ効果+21。 -- 2013-01-24 (木) 16:20:36
  • ↑バフ効果21付けといてこのランクで木を殴ると~って、状況は限られるし(バフ効果のプラスなんて人それぞれ大分ずれるし、木を叩くだけなら二刀流かどうかでも消費変わるし)、だからどうしたって話なんだが。 -- 2013-01-24 (木) 17:58:09

5ランク

パーフェクトトレーニング:222.50 MAX時ボーナス:1237

  • 必要AP:15(累計:74)
  • 上昇ステータス:最大スタミナ+2(累計:最大スタミナ+12)
  • 効果:
    忍耐の歌演奏時、20秒間
    範囲内の味方の防御8増加
    範囲内の味方の保護3増加
    範囲内の味方のマナ回復速度350%増加
    範囲内の味方のスタミナ回復速度350%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
普通の演奏をする0.101000100.00
素晴らしい演奏をする0.3020060.00
神がかった演奏をする0.755037.50
パーティーメンバーにバフをかける0.02125025.00

4ランク

パーフェクトトレーニング:216.00 MAX時ボーナス:1392

  • 必要AP:17(累計:91)
  • 上昇ステータス:最大スタミナ+2(累計:最大スタミナ+14)
  • 効果:
    忍耐の歌演奏時、20秒間
    範囲内の味方の防御9増加
    範囲内の味方の保護3増加
    範囲内の味方のマナ回復速度365%増加
    範囲内の味方のスタミナ回復速度365%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
普通の演奏をする0.091200108.00
素晴らしい演奏をする0.2024048.00
神がかった演奏をする0.506030.00
パーティーメンバーにバフをかける0.02150030.00

3ランク

パーフェクトトレーニング:194.80 MAX時ボーナス:1232

  • 必要AP:19(累計:110)
  • 上昇ステータス:最大スタミナ+2(累計:最大スタミナ+16)
  • 効果:-
    忍耐の歌演奏時、20秒間
    範囲内の味方の防御9増加
    範囲内の味方の保護4増加
    範囲内の味方のマナ回復速度380%増加
    範囲内の味方のスタミナ回復速度380%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
普通の演奏をする0.081250100.00
素晴らしい演奏をする0.1525037.50
神がかった演奏をする0.406526.00
パーティーメンバーにバフをかける0.02156531.30
  • 必要AP19です -- 2012-05-26 (土) 09:41:49

2ランク

パーフェクトトレーニング:176.25 MAX時ボーナス:1067

  • 必要AP:21(累計:131)
  • 上昇ステータス:最大スタミナ+2(累計:最大スタミナ+18)
  • 効果:
    忍耐の歌演奏時、20秒間
    範囲内の味方の防御10増加
    範囲内の味方の保護4増加
    範囲内の味方のマナ回復速度395%増加
    範囲内の味方のスタミナ回復速度395%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
普通の演奏をする0.071500105.00
素晴らしい演奏をする0.1030030.00
神がかった演奏をする0.307522.50
パーティーメンバーにバフをかける0.01187518.75
  • 必要AP:21 効果:- 忍耐の歌演奏時、20秒間 範囲内の味方の防御10増加 範囲内の味方の保護4増加 範囲内の味方のマナ回復速度395%増加 範囲内の味方のスタミナ回復速度395%増加 -- 2012-05-26 (土) 12:59:02

1ランク

パーフェクトトレーニング:174.25 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:23(累計:154)
  • 上昇ステータス:最大スタミナ+2(累計:最大スタミナ+20)
  • 効果:
    忍耐の歌演奏時、20秒間
    範囲内の味方の防御11増加
    範囲内の味方の保護5増加
    範囲内の味方のマナ回復速度410%増加
    範囲内の味方のスタミナ回復速度410%増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
普通の演奏をする0.061700102.00
素晴らしい演奏をする0.1034034.00
神がかった演奏をする0.208517.00
パーティーメンバーにバフをかける0.01212521.25
  • スタミナについては、ランク1の通常演奏20秒でスタミナ30P1個分くらいの効果しかない。しかしミルペットが多い武闘大会などでこまめにかけておくとスタミナ切れしにくい。ソロ時は微妙。 -- 2012-05-31 (木) 03:32:27
  • ↑このスキルは単体の回復効果で見ること自体がナンセンス。効果が薄いため戦闘中でも移動中でもあまり恩恵はないが、ちょっと手があいた時に使うと見た目以上に恩恵は感じる。何でも極めたら使えないとおかしい!って考えの人には正直ネタスキル。 -- 2012-05-31 (木) 03:38:43
  • 他の音楽スキルを使うという選択肢。 -- 2012-05-31 (木) 15:52:35
  • 全然ネタじゃない。今のメディテFランクと同等のマナ回復速度で、メディテと併用したら目に見えてマナが回復する。本をもったらマナポ要らずになるかも? -- 2012-06-03 (日) 20:34:54
  • マナについては、演奏1、忍耐1通常演奏、夜間にて、マナシの維持より効果が低いですよ。もはやピカピカするだけのスキル。 -- 2012-06-05 (火) 03:38:37
  • スタミナ回復の速度が凄い、地味にスタポの節約になる -- 2012-06-09 (土) 19:55:32
  • 休憩やメディなどと合わせれば驚異の回復力になる。自己バフでも恩恵はそれなりにあるが、PTで使ったほうが確実に効果的。 -- 2012-06-23 (土) 11:01:51
  • 演奏1 PTで戦闘前や戦闘直後に使っとく大変喜ばれます ソロ時はメディとあわせて調合に大活躍 エルフのミラージュやクラショの友達スキルかと 上げて損は全くなかったです 要はプレーヤーの遊びスタイル次第 -- 2012-09-22 (土) 21:45:47
  • メディ中、詩人グラマス、バフ12で一回演奏でスタミナ65回復。 -- 2012-10-07 (日) 12:03:13
  • ↑その演奏は楽譜付きなのかそれとも即興曲なのかを細かく書いておいたほうが助かると思います0 (^^; -- 2013-01-23 (水) 19:06:20
  • ↑なぜに、楽譜・・・? -- 2013-03-08 (金) 05:45:49
  • 弓師ですが戦闘前・後に掛けるだけで本当に助かります。演奏してすぐに効果発動するので、ソロ時でも頻繁に使っています。お陰でスタポ作りの手間が著しく楽に (^^) -- 2013-09-10 (火) 06:41:42

マスタータイトル

忍耐の歌のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル
忍耐の歌バフスキル効果10増加

  • 演奏1装備なし普通効果タイトルなし[防御12 保護5.8 回復471.5] タイトル有り[防御13 保護6.3 回復512.5] -- 2012-05-27 (日) 14:25:57

コメントフォーム

  • 実際に演奏をすると、ランクの表記にある効果よりも高い効果があらわれている。演奏スキルランクか何かで補正が入っている? -- 2012-05-24 (木) 23:40:03
  • 演奏スキル説明参照してください -- 2012-05-25 (金) 11:49:05
  • 子守唄と忍耐の歌クエでクエスト情報の6つ目にあるイヴォナと会話を完了と同時に習得しました。クエストクリアボタンを押す必要はないです。 -- 2012-05-26 (土) 02:06:39
  • 他の音楽スキル同様にPT時はペットにも効果があるので、ブースト持ち騎乗ペットとの相性が良い。スタポ節約したい人は覚えて損は無いと思う。 -- 2012-05-27 (日) 08:33:20
  • 初恋ボディーガードと同時に演奏すると、防御が徐々に低下していくバグあり -- 2012-05-27 (日) 09:24:27
  • メディテーションを使用しているときに忍耐の歌を発動させるとスタミナが回復していきます。(ランクCで確認) -- 2012-05-27 (日) 17:20:37
  • 演奏を続けていると少しづつ回復速度が上がってる気がする。(三回目のエフェクトで1.5倍くらい?) -- 2012-05-27 (日) 23:34:06
  • 今さらかもですが、「パーティーメンバーにバフをかける」は、一人PTでペットを出して埋められます。 -- 2012-05-28 (月) 02:54:25
  • マビは殴り合いMMOじゃないし、いかに殴られないようにするか、言い換えれば殴られれば容易く死んでしまうような非ダメなのに防御10数値ってあまり意味が無い。スタミナ回復スキルか・・・ -- 2012-05-31 (木) 03:34:32
  • 超性能だった鉄壁をマイルドにしたら微妙すぎた。みたいな印象 -- 2012-05-31 (木) 04:20:55
  • ↑鉄壁より優秀じゃね? -- 2012-05-31 (木) 16:15:10
  • 自分にもかかるなら魔法士のマナ回復に使えるかな? -- 2012-06-02 (土) 10:21:48
  • 使用すると自分の周りが明るくなるため、暗くて周りが見えない時ちょっぴり役立つ -- 2012-06-02 (土) 16:56:53
  • 正確に計測したわけではないがマナ回復速度はメディと加算の模様(忍耐9、メディ8で併用しても回復速度がマナエリ並になったりはしなかった) -- 2012-06-03 (日) 05:21:01
  • ↑2 基本的に回復速度については加算の場合がほとんど。乗算されることはめったにない。 -- 2012-06-03 (日) 14:47:50
  • 戦場の序曲が近接用ならこちらは魔法使い用のスキル。高いランクメディテと組み合わせると凶悪でマナポ30飲むくらいなら演奏していたほうが回復する。保護が上がって敵のクリも怖くないのでヒットアンドアウェイで闘っていた魔法使いの人にはオススメのスキルかも…発動時間の短さがネックだけど -- 2012-06-03 (日) 19:45:29
  • ブレイズとの相性はいいかも。ダメージを軽減でき、マナとスタミナを補える。 -- 2012-06-04 (月) 01:02:54
  • バフ効果1あたりの上昇値を計算したところ防御0.09、保護0.05%、回復速度4.1%になりました。 -- 2012-06-04 (月) 03:24:54
  • ↑追記:防御は少数第一位、保護は少数第二位を四捨五入して表示しているため、演奏ランク1、バフ効果なしの状態での正しい数値は、防御12.35、保護5.75だと思われます。 -- 2012-06-04 (月) 03:28:22
  • 採取系ペットのマナ回復に実際使ってみるといい感じなのですが、なぜかここまでコメントなし・・・・・・。 -- 2012-06-05 (火) 00:37:26
  • メディテとは効果加算となります。忍耐の歌のみ20秒で回復する具体的なマナ、スタミナを計測してみると現実が見えます。 -- 2012-06-05 (火) 03:23:26
  • 木の実取ったり釘取ったりの時に演奏しておくとペットのスタミナ切れがなくてちょっと良い感じ -- 2012-06-06 (水) 12:47:28
  • スタミナをやたら消費するマグ弓師にとって有用なスキル。休憩しながら走れると考えればスタミナ燃費が飛躍的に上がる。 -- 2012-06-06 (水) 19:57:16
  • 累積900マナ400ぐらいの魔法エルフですが、忍耐もR9ぐらいでメディと併用するとISのR9程度の消費マナなら昼間の間でもほぼマナポ無しでいけました。 -- 2012-06-07 (木) 12:35:01
  • R1音楽演奏ナシの場合(410%)の20秒でのマナ回復量。昼=4.1.夜=12.3。 -- 2012-07-01 (日) 20:15:41
  • マナ・スタミナを消費しない攻撃スキルはないので様々なスタイルの人がいるPTでは全員に恩恵があり一番当たり障りがないバフ。 -- 2012-07-09 (月) 10:22:30
  • ↑6採取ペットとの組み合わせがいい感じと言っても、Rank1の演奏使ってもすぐ枯渇するレベルの回復量だから誰も言わないだけだろ。マナエリ廃止後は魔法の足跡が優秀すぎたからな。1人が採取する分でもすぐ足りなくなるのに複数人じゃまず出来ないからな。少量抜いたり刈ったり出来ればいいって人じゃないなら羊をはめたり、地下行って抜いた方がよっぽど効率いい罠 -- 2012-07-09 (月) 13:21:10
  • 休憩と併用できるものの、20秒ほどで効果が切れてしまうため今一つだと思われがちだが、実は休憩するよりも忍耐の歌を引き続けたほうがスタミナ回復速度は高かったりする。 -- 2012-07-26 (木) 07:08:47
  • 秘密任務とかポーションの使用制限してる場合に重宝する。サイプラス無くてもスタミナが底尽きない -- 2012-08-03 (金) 22:13:04
  • 演奏の長さは楽譜依存なので、弾き続けるならば長時間無音譜面を用意しておこう。夜間にメディテと併用することでマナポをだいぶケチることができます。 -- 2012-08-11 (土) 02:17:03
  • 弓士や魔法士が多いPTなら無音楽譜演奏しながらゴーレム操作して戦闘参加でもいいと思います。 -- 2012-08-11 (土) 13:34:49
  • ベル居酒屋アルバイト報酬 エンチャント名「合唱」 ランクA 効果 服にエンチャント可能 最大スタミナ15増加 最大マナ10増加 忍耐の歌Aランク以上の場合、最大スタミナ15増加 -- 2012-09-30 (日) 23:27:16
  • が、合唱・・?合奏の間違いでは -- 2012-10-31 (水) 19:10:45
  • ↑おう・・・;;見間違えた><合唱だったら楽器関係ないな・・・合奏ですね^^; -- 2012-11-16 (金) 20:50:11
  • 既出ですが、PTプレイで大活躍。PTに格闘や弓がいる時にちょこちょこ演奏すると、スタミナが減らないと喜ばれます。筏でもマナPOTの消費をかなり抑えられるようです。ちなみに当方、演奏3+忍耐5。 -- 2012-12-10 (月) 16:05:30
  • ↑既出なら改めて言う必要ある情報なの?イカダならメディテの方が重宝する(重ねがけすれば尚良い)がそれも今更言う必要ないだろ。それにPTプレイで大活躍とか言ってるが、高ランクの格闘、弓スキルだとランク1の演奏でも減らないどころか回復が追いつかん。合間に入れると気持ち程度回復するのは事実だが戦闘中にそれするくらいなら戦ったほうが役に立つ(低ランクスキルの人なら回復が追いつくだろうが)。移動中や待ち時間など手が空いたときにした方がよっぽど恩恵を感じるな。 -- 2012-12-10 (月) 19:08:41
  • 減りがゆるくなるだけで十分恩恵がある。完全に回復すると思い込むのは馬鹿としか言いようがない。上1とかな。 -- 2013-01-05 (土) 22:47:30
  • スタミナ回復が追いつかないことがありますが、回数弾いてると結果的に使う予定だったスタミナPOTが大幅に節約されます。余裕があるときは弾くなど、見極めて使っていけばエフェクトの重さ以外は損にならないはず。 -- 2013-01-06 (日) 03:41:32
  • 追記。自分は錬金や格闘の裏に楽器仕舞って忍耐弾きますが、「スタミナ消費の減少」「不意の被弾ダメ減少」「発動時間の早さ」がとても便利で、弾いてから瞬時にメロショ放ち結晶準備やフィストチャージなども行けます。おまけに分身のダメ維持などもあって便利です。やはり汎用性を持つ意味でいいんじゃないですかね・・・ -- 2013-01-06 (日) 03:55:12
  • キン斗雲の安息の風の効果と加算されるため、召喚と同時に演奏するとスタミナ回復速度がかなり面白いことになります。 -- 2013-03-28 (木) 09:37:20
  • 楽器を武器として扱う場合、スマ・カウンター・ミル・ダウンアタックの硬直時間中に演奏し効果の発現ができるため、コンボの合間に組み込みやすく、非常に便利。結果、ほぼ常に防御保護ボーナスを得つつスタミナポーションを大幅に節約できる。 -- 2013-04-09 (火) 15:47:55
  • 才能の持続時間延長が変更されたおかげで使い勝手が大幅向上。部屋ごと拠点ごとの合間に数字ランク1回演奏しておくだけでもスタポ消費がだいぶ減る -- 2013-04-09 (火) 20:44:41
  • ZEROの仕様変更により魔法防御・魔法保護が上がるようになってます。 -- 2013-09-17 (火) 12:52:37
  • F.E.D.Cと1では防御=魔法防御、保護=魔法保護でした。 -- 2013-09-29 (日) 13:33:01
  • 被弾しやすい状況では戦場の序曲よりもこちらのほうが有用。防御保護が上がるだけではっきりと生存力の違いがでる。 逆に、敵の数が少なかったり被弾しにくい場合は戦場の序曲が有用。うまく使い分けよう。 -- 2013-10-18 (金) 12:42:06
  • 歌ランク5で、装備関係無くこのスキルが使える。緊急時とかマナ・スタミナを回復したい時に、いきなり歌い出すってのは有りかも? -- 2013-10-24 (木) 21:59:16
  • マナは生命の賛歌の方が早い(R1、昼間の比較で60倍速)。スタミナを移動しながら手軽に回復するなら忍耐の歌がいいですね。緊急時は素直にポーション飲みましょう。 -- 2013-10-24 (木) 22:34:28
  • 歌R5以上にすれば持ち替え無しで使用でき、弓との相性が格段に良くなる。支援ペット置いてスタミナ気にせずマグ→マグが捗る。 -- 2013-11-26 (火) 12:46:17
  • マナもスタミナも生命の讃歌のが早いけどこちらは歌のランクが5↑あれば楽器無しで使えるのが強み。忍耐の歌単体でもポーションの節約になるので戦場の序曲や子守唄同様狩りで重宝してます。 -- 2013-12-07 (土) 19:38:25
  • フェスティバルフードの天ぷらうどん2つ以上混ぜた効果+忍耐の歌(素晴らしい・神がかった)の2つの条件が重なった時、効果持続中はスキルを発動するたびに防御が減少するバグがある。通常演奏はバグなし。下がった防御はch移動かリログで直る。 -- 2015-01-17 (土) 13:20:51
  • 2017/06/21 グランドマスターリニューアル後、天ぷらうどんフェスフード+忍耐の歌による防御減少バグが直りました。 -- 2017-07-21 (金) 21:12:21
  • 恐らく状態支援の再生と併用したら防御保護が下がるバグがあります -- 2020-06-07 (日) 03:55:41
  • 小数点以下も計算される(例えば防御が内部的に90.5で忍耐補正が9.5なら防御100になる)けどダメージに影響するのは整数のみです -- 2020-12-13 (日) 19:06:42
  • 保護増加フェスティバルフード+忍耐の歌で保護が下がるバグ再発してます -- 2021-09-05 (日) 16:44:49
  • 再生と併用しなくてもフェスティバルフードとの併用だけで下がる。蘇った虚像の逆生贄部屋で使ったら一周毎に物理保護が2~3ずつ減った。チャンネル移動で直るがその度にドルカゲージが0になるから地味に面倒だ。 -- 2021-09-08 (水) 23:33:27