クエスト/テフドゥインミッション

Last-modified: 2026-06-11 (木) 00:00:12

【クエスト】テフドゥインミッション


概要

センマイ平原ムーンゲート前のテフドゥイン祭壇入口か、スクアッブティンのテフドゥインゲートから入場できる。
いずれのミッションも1~4人まで入場可能。


2024年3月21日のアップデートで難易度が「イージー」「ハード」の2種類に変更。

  • ノーマルの難易度を下げ名称をイージーに、ベリーハードの難易度を下げ名称をハードにと言う形の調整の為に
    イージー、ハードとして比較した場合は旧よりもアップデート後の方が難易度が上がっている。
  • また、クリアに1週間15回の制限がつき、何人でクリアしても当たりの報酬箱は1つしか出なくなった(クリア回数を使い切ったキャラクターは入場自体できない)
    その代わりにレアに分類される報酬の基本出現率が2倍程度上昇するなどの調整が行われた。
    具体的にどのアイテムが当たりなのかは公表されていないが、価値のある製作素材やエンチャントは当たりの箱以外からは全く出ないようだ。
  • 追加入場券を冒険家の印章商店で週10枚、ギルド専用ショップで週5枚まで購入可能。

2024年5月22日に更に調整が入りギミック関係の難易度が大きく低下した。概ね旧ハードよりも簡単になっている。

  • 加えて、一部の非常に強かったザコおよびボスが格段に弱体化されており、現在のハードはアップデート前のベリーハードに比べると難易度が激減している。
    下記のミッションの情報はベリーハードを現ハード、ノーマルを現イージーと言う感じで見た方がよいが、基本的にそれらは古い情報なので注意が必要。

2025年11月19日のアップデートにて大幅に改変された。

  • アポカリプスレイドは削除される。
  • 総合装備レベル100以上で入場可。
  • 難易度が一般難易度の1種のみに。

  • 蘇った虚像
  • フェスピアダ
  • 7回の悪夢
    • 必須条件:G22メインストリームクリア (累積レベル5000以上)
    • 出現モンスターはすべてレインキャスティング無効、スパーク無効。サンドバーストはボス以外有効。
      フェスピアダのモンスターのみ状態異常耐性に穴があり、凍結・石化・睡眠に耐性を持たない者もいる。
    • ほとんどのモンスターは使用スキルのアイコンが頭上に表示されない。
    • ほとんどのモンスターが魔法にやや強い(物理保護より魔法保護の方が高い)。この傾向は高難易度で顕著になる。
    • イージーの難易度は夢幻のラビダンジョンのやや下~同程度。
      ハードは十分にキャラクターの育成や装備が揃っていないとソロクリアは厳しい。
      パーティーならアルカナスキルが十分に育ったメンバーが4人集まればそこまで難しくはない。
    • 報酬も難易度相応に良い。数千万~億クラスのレアはハード限定だが、ノーマル難易度でも第4証やそれなりに高い素材が結構出る。
  • 目覚めた深海の君主
    • 必須条件:G22メインストリームクリア (累積レベル5000以上)かつ
      G23S2メインストリームクリア後に受託する主人の王座を狙う者たちを進めることでプレイ可能
    • 初回はスクアッブティン海岸のテフドゥインゲートからしか入場できないが、一度入場すればセンマイ側からも入場することができる。こちらも1~4人まで入場可能。
    • ほとんどのモンスターが魔法にやや強い(物理保護より魔法保護の方が高い)。この傾向は高難易度で顕著になる。
    • ボス以外は状態異常耐性が皆無でスパークも有効。また大半の敵は特殊能力もなく行動パターンも近接物理攻撃のみなので、ディヴァインリンクや固い意思を使えば楽に集められる。
    • 敵を集める技術と高い瞬間範囲火力を要求されるギミックがこのミッションの特徴だが、インフレの激しい今では各種特性とスキルを一通り上げていればソロクリアも簡単であり、これらのギミックは面倒だが難しい訳ではない。
      しかしイージーは他のイージーミッションに比べて単純に敵の攻撃力が高く硬いので、おそらく一番難しい。
      一方、ハードは敵の強さがイージーとあまり変わらない設定になっており、ハードの難易度は相対的に低い。
    • 報酬はイージーはまともなアイテムが出ずハッキリ言って激マズ。逆にハードは簡単な割には報酬が良い。
  • アポカリプスレイド2025年11月19日のアップデートにて削除
    --必須条件:G23「テンペスト」第二部クリア&累積レベル30000以上
    上記条件を満たすと受託する緊迫した救助要請?を進めることでプレイ可能

    --緊迫した救助要請?内容 テフドゥイン難易度ベリーハード1種クリア
    --このミッション専用の入口がスリアブクィリンにある。他の入口からは入場不可。
    --1~4人まで入場可能。

関連ページ

モンスター/データベース/テフドゥイン
スキル/特殊/特性

ミッション

蘇った虚像

難易度イージー/ハード制限時間なし
入場条件G22クリア  
イージー報酬■固定報酬
小切手(G)
ブリーの結晶ランダム1種×3~7
■ランダム報酬
マナポーション50/スタミナポーション50/マナライフ50/スタミナライフ50
修理無料キット(各種)
エンチャントスクロール
Pre:(カラー/痩せた/シャドウハンター/アークリッチ)
Suf:(盗賊/小手先/フクロウ/金城鉄壁/砂時計/暗黒)
赤い改造石
青い改造石
6cm宝石 (新宝石も出現)
■ギアス素材(1つ確定)
ギアスデヴァステーションが宿った結晶1個
ギアスクラスティが宿った結晶1個
ギアスコア2個
破損した鉱物の欠片2個
戦場のオーラが宿ったカバー2個
ベリーハード報酬■固定報酬
小切手(20万-30万G)
高潔な遂行のブリーの結晶×5~15
■アルティメットギアス素材 (1つ確定)
ギアスコア×2
鋭く結晶化した鉱物の欠片
硬く結晶化した鉱物の欠片
地を切り裂く蹄の破片×2
地を揺さぶる蹄の破片×2
■ランダム報酬
ポーション各種 (ライフ300/マナ300/スタミナ300/マナライフ300/スタミナライフ300/ファーストエイド100)
覚醒した力の結晶
覚醒した力の欠片
赤い改造石
青い改造石
覚醒した力の欠片
覚醒した力の結晶
怨念が宿った錬金術の結晶
怨念が宿った刃
怨念が宿った古木の欠片
霧が宿る赤い宝石
壊れたテフドゥインゲートの残骸
燃える炎のエキス
エンチャントスクロール (古代の、支障の、意地悪な、小手先、砂時計、金城鉄壁、ヤブツバキ、フクロウ、ジャッカル、アークリッチ)
専用エンチャントスクロール (刺す)
10cm宝石 (新宝石も出現)
進行手順開始時5部屋(スイッチx3、魔法陣x2)
魔法陣部屋は中央の魔法陣の中に4分20秒間入り続け、魔法陣が消滅した後に敵殲滅でクリア
ハード、ベリーハードでは所要時間が6分50秒に増える
5部屋殲滅後は通路に出てNPCと会話後テフドゥインゲートとの中ボス戦
中ボス撃破後は奥に進みスイッチ4部屋+邪眼の石像2部屋
全ての部屋を殲滅後ボス部屋へ行きボス撃破でクリア
出現モンスター黒き月の教団員(剣/弓/杖)、ボンバーコウモリ、赤タランチュラ、
サラマンダー、レッドリザードウィッチ、チョンチョン(灰色)、邪眼の石像
出現パターン
(イージー)
■前半スイッチ1
黒き月の教団員(剣)青x4+赤x4
■前半スイッチ2
タランチュラx5 ボンバーコウモリx3
■魔法陣部屋
黒き月の教団員(剣)x2or黒き月の教団員(弓)x2or黒き月の教団員(杖)x1
10匹未満の場合5秒間隔で湧き続ける
■後半スイッチ1
サラマンダーx2
■後半スイッチ2
レッドリザードウィッチx3 ボンバーコウモリx5
■後半邪眼の石像
サラマンダーx2+チョンチョン(灰色)x4
出現パターン
(ハード)
■前半スイッチ1
黒き月の教団員(青)x6 黒き月の教団員(赤)x6
→黒き月の教団員(青)x3 黒き月の教団員(赤)x3 黒き月の教団員(杖)x1
■前半スイッチ2
タランチュラx5+ボンバーコウモリx3
→黒き月の教団員(青)x3 黒き月の教団員(赤)x3 黒き月の教団員(弓)x2
■魔法陣部屋.
黒き月の教団員(青or赤or弓)x2 or 黒き月の教団員(杖)x1
20匹未満の場合5秒間隔で湧き続ける
■後半スイッチ1
サラマンダーx2
→サラマンダーx2 グレンデル(青)x4
■後半スイッチ2
レッドリザードウィッチx3 ボンバーコウモリx5
■後半邪眼の石像
サラマンダーx2
→グレンデル(青)x5 ヘルキャットx3 サラマンダーx1
中ボステフドゥインゲート+黒き月の教団員(最大20匹まで無限湧き)
ボスバロールの虚像
サラマンダーx2(倒しても一定間隔で再湧き、ボスのHPが減るにつれ数が増加、ハードは更に多い)
邪眼の石像x4 (ハード限定)

■攻略
防御性能(防御、保護、魔法防御、魔法保護、最大生命力)を一定水準要求されるギミックが多数存在する。
敵の猛攻をひたすら耐え抜く箇所が複数あり、死亡した回数に応じてボスがパワーアップするなど、とにかく生存能力が試される。
キャラクターの耐久性テストのようなミッション。

非ダウン化スキルが有効。
アルカナ:セイクリッドガードでの攻略相性がすこぶる良く、ほぼすべてのギミックを単機突破可能。
(とくにハードソロ攻略をするならばセイクリッドガードでの攻略を推奨)
それ以外は[異神化]、[特性:固い意志]、[ウィンドブレイカー(ジャイアント)]などを駆使し、クールダウンを回復しながらの長丁場になる。
[半神化:イクリプスオブウィングス]はすべて1ダメージにできなければすぐに剥がれてしまうので注意。

教団員のスマ/マグのダメージを1にできる防御保護の目安
(※セイクリッドガードの場合はダメージ軽減が働くためもう少し水準が下がる)
イージー:防御380 保護87
ハード:防御730 保護125
魔法ダメージを1にするためのハードルは物理攻撃に比べてだいぶ低く、ある程度のアルカナが育っていればステータス補正のみで達成可能。

■魔法陣部屋
※魔法陣内ではペット召喚を封じられてしまう。

難関その1。
次々と敵が湧き出す中、100%表示になるまで範囲内にキャラクターを留まらせ続けるギミック。
範囲から出てしまうとやり直しになるため、敵の猛攻をひたすら耐え抜く必要がある。
敵は無限湧きで経験値等もないため、100%になる前に倒してもとくに意味はない。
十分なスペックのセイクリッドガードならば[聖域展開]をしているだけで良い。
なお、パーティーでは踏んだ人数分だけ魔法陣完成までの時間経過が加速する。

イージー:
死の舞踏やサンドバーストを駆使するだけでもクリア可能。

ハード:
自爆サラマンダーによって生成される溶岩床が脅威。
出現タイミングは開始直後と円が一番小さくなった直後の合計2回、2匹ずつ出現。1回目は出現10秒後に、2回目は出現5秒後に自爆する。
スターダストのブロー(異神化中も使用可能)などで弾き飛ばしておく良い。
なお、魔法防御、魔法保護が十分高ければ1ダメージにできるため無視可能。

■中ボス (ゲート)
難関その2。
大量の敵を食い止めつつ、最奥入り口にあるゲートを破壊する。
ゲートの撃破前に一定数の敵に突破されるとやり直しになる。

ここでも十分なスペックのセイクリッドガードならば[聖域展開]をしているだけで雑魚を無視できる。
セイクリッドガード以外はアイススピアの凍結が厄介。凍結対策には半神化:イクリプスオブウィングや固い意志+変身(野獣化)などを駆使しよう。

なお、敵は湧き上限が決まっており、倒さない限りは復活しない。
そのため、ディヴァインリンク等でターゲットを取って巻き込みさえしなければ、悠々とゲート破壊に勤しむことができる。
ただしペットが遠くに飛ばされたりタゲが移ったり死亡する事故が起こりがちの為、非ダウンスキルを駆使して自分で抱える方が楽である。

■後半部屋
邪眼の石像:
ペット封印効果の共鳴妨害やライフドレインが厄介。他にスパークやFBLなどを使う。
本体は中央から動かず、また破壊もできないため、中央付近で戦わなければさして脅威ではない。

グレンデル
青い熊。初期状態では非ダメージ減少バフがかかっており、非常に固い。
サラマンダーを倒した際に生成される溶岩床の上にいる間、バフの効果が解除されて柔らかくなる。
もちろん火力でゴリ押しても良い。

リザードウィッチ:
3匹湧き。それぞれがサラマンダー3匹ずつ召喚する。
召喚中は無防備ではあるものの、召喚までの猶予は短い。
サラマンダーの数を抑えるために確実に一匹を仕留めにいくか、あるいは広範囲技でクリティカル頼みに一挙殲滅を狙うかはお好みで。

■ボス(バロールの虚像)
最後の難関。

サラマンダーが湧き続ける中、バロールの虚像を倒す。

サラマンダーのスマッシュは威力が高く、また倒したところで溶岩床を発生させるために戦闘の邪魔になりやすい。
溶岩床の硬直地獄はマナリフレクターで怯み軽減できるので、変身(野獣化)や魔法自動防御のある防具によってリスク回避できる。

最大の脅威はバロールによる掴み攻撃である。(回避不能+極大ダメージ)
生半可な防御力では溶岩床とのコンボでデッドリー潰しの即死攻撃になる。
この掴み攻撃は一定打数を与えることで解除可能だが、掴まれた本人は動けない。
(ソロでも回線速度とPCスペックによっては召喚解除時にも攻撃判定が発生するダルのスクーター召喚連打で妨害できる可能性あり)

フレイムストライク(火柱)の直撃も致命的なダメージを受ける。
発動前に火柱発生地点が見えるのでアンカーラッシュ等を使って範囲外へ逃げよう。

ハード:
邪眼の石像が道中同様、スパークなどと共にペット封印効果の共鳴妨害も使用する。
この石像は破壊が可能だが、道中の死亡回数によって攻撃できるようになるまでの時間が違う。
死亡0では即時だが、死亡10回まではボス部屋突入から5分経過後。死亡20回以上だと10分になる。(30回以降は未確認)

道中の死亡回数によりバロールの防御力が増加する。
ボス部屋での死亡は問題ないが、道中での死亡回数があまりにも多いとダメージが通らず、最悪クリア不能に陥るので注意。

また、グレンデルと同様のバフがかかっておりダメージが通りにくい。
生命力が50%を下回ると部屋の中央に陣取り、部屋の四方に半透明の分身を4体召喚して分身を吸収する行動をとるようになる。
1体ずつバロールに向かって前進していき、この際に分身を倒し損ねるとプレイヤーが致命的なダメージを受け、さらにはバロールの生命力が回復(10%)してしまう。
分身を4体とも倒せれば、短時間バロールが跪いて無防備となり、さらにバフが消えてダメージが通りやすくなる。

生半可な防御力では完全回復ポーションを大量に使用しなければ倒すことは不可能だろう。
なお、十分な防御性能があれば溶岩ダメージはおろか掴み攻撃ですらかすり傷で済むので、マギグラフィや片手武器精霊の生命力回復効果だけで凌げたりする。
更に育ったセイクリッドガードに至っては溶岩床は回復効果つきの鉄壁強打を連発するためのボーナスでしかなく、キャラクタービルドによって本当に難易度が激変するミッションである。


  • ベリーハードから専用ESレジスタンス出ました -- 2022-02-27 (日) 02:43:13
  • そういえばここまでで魔法陣が縮小すると敵の出現間隔も短くなる報告がないね。一番大きいときは5秒に1回、2段階目は3秒に1回、一番小さいときは毎秒出現してくる。 -- 2023-02-11 (土) 21:34:06
  • ボスに一撃で数十万単位の大ダメージを与えると取り巻きのサラマンダーの数が減ったり場合によっては1匹もいなくなったりする。恐らくバロールのライフが一定を下回ったら召喚数を増やす処理が行われる仕様になっていて、一気に2段階以上進んだ時は中間処理がスキップされる為と思われる。 -- 2023-05-29 (月) 10:42:19
    • ベリーハードの場合、80%以上から一発で50%未満まで削ったら取り巻きが消えるみたいですね。まぁこんなダメージを安定して出せる強さならどっちにしろ一瞬で倒せますが… -- 2023-06-02 (金) 18:15:41
  • 行く人があまりいないであろうイージーについてコメント。魔法陣解除のための時間が非常に短くなっている、1段階小さくなるのに体感10秒程度、30秒もあれば魔法陣は消える。ボスはライフゲージは緑から始まる。敵のライフはノーマルの半分程度かも。あとはノーマル準拠。 -- 2023-06-15 (木) 16:37:54
  • 物凄くどうでもいい情報だとは思いますがイージーの報酬箱から経験値ボーナス75%付のツルハシが出てきました -- 2024-01-26 (金) 12:31:30
  • 魔法陣部屋はセイントバードの救援のこだまや、治癒の手で得られるバリアで比較的耐えられるようになった -- 2024-12-28 (土) 02:31:07
  • 今さらな気もするがイージーなら硬い意思の効果時間中に魔法陣の2部屋を纏めて突破できるから特性習得みたいな理由でクリアをする必要が有っても何とかなる -- 2024-12-28 (土) 12:59:54
  • セイクリッドガード実装で嘘みたいにヌルゲー化。すべてのギミックに専用スキルがクリティカルに刺さる。 -- 2025-07-23 (水) 01:31:58
  • 最新の情報に書き直してみた。報酬は間違っているかも -- 2025-07-27 (日) 18:20:14
  • アプデで更に簡素化され旧イージーの「前半1部屋→ゲート戦→後半1部屋→バロール戦」で終わるように。部屋ギミックは該当場所の以前のものがランダムで1つ選ばれるが、前半の耐久部屋に関してはスイッチ部屋引くまで再入場すればやる必要がないのでスルーが可能になった。 -- 2025-11-20 (木) 03:58:53
    • またマップは以前のものを使いまわしてるので空き部屋ばかりだが、何故かサポパぺでスイッチを検知できないので自力でギミックのある部屋を探す必要がある。ギミックのある部屋は開いてるドアの中央の飾りが光ってるのでそれを目印に攻略すると進めやすい。 -- 2025-11-20 (木) 04:03:13

フェスピアダ

難易度ノーマル/ハード/ベリーハード制限時間20分前後(変動)
入場条件G22クリア  
イージー報酬■固定報酬
金貨(9000G前後)
ブリーの結晶(一種類を1~3個)
■ランダム報酬
武器類(片手斧)
各種宝石、各種修理キット
ポーション類3個(10~)
3cm宝石
ノーマル報酬■固定報酬
大きな金貨入れ(2万G前後)
ブリーの結晶(一種類を3~7個)
■ギアス素材 (1つ確定)
ギアスデヴァステーションが宿った結晶1個
ギアスクラスティが宿った結晶1個
ギアスコア2個
破損した鉱物の欠片2個
裁断された革の一部2個
■炎の糸(1~2個)
■ランダム報酬
各種宝石、各種修理キット
エンチャントスクロール(盗賊、暗黒、痩せた、小さな、大理石、カラー、イノシシ、ヤブツバキ、シャドウハンター、カモフラージュ、砂時計、金城鉄壁)
赤い改造石
青い改造石
テフドゥインベリーハード通行証
6cm宝石 (新宝石も出現)
ハード報酬■固定報酬
大きな金貨入れ(約5万G)
ブリーの結晶(一種類を5~14個)
■ギアス素材 (1つ確定)
ギアスデヴァステーションが宿った結晶1個
ギアスクラスティが宿った結晶1個
ギアスコア3個
破損した鉱物の欠片2個
裁断された革の一部2個
■ランダム報酬
テフドゥインベリーハード通行証
エンチャントスクロール(盗賊、暗黒、小手先、支障の、小さな、意地悪な、砂時計、金城鉄壁、イノシシ、ヤブツバキ、シャドウハンター)
赤い改造石
青い改造石
専用エンチャントスクロール(幻影、待ち伏せ、トゥルナイ)
怨念が宿った錬金術の結晶
怨念が宿った刃
怨念が宿った古木の欠片
霧が宿った赤い宝石
8cm宝石 (新宝石も出現)
魔法の霧の結晶
深淵が宿ったオーブ
ベリーハード報酬■固定報酬
大きな金貨入れ×3 (135000G)
崇高な挑戦のブリーの結晶×5~15
■アルティメットギアス素材 (1つ確定)
ギアスコア×2
不屈の革の切れ端×2
丈夫な革の切れ端×2
鋭く結晶化した鉱物の欠片
硬く結晶化した鉱物の欠片
■ランダム報酬
怨念が宿った錬金術の結晶
怨念が宿った刃
怨念が宿った古木の欠片
霧が宿った赤い宝石
エンチャントスクロール (古代の、支障の、不便の、意地悪な、長持ちする、砂時計、金城鉄壁、ジャッカル、フクロウ、ヤブツバキ、アークリッチ)
専用エンチャントスクロール (ターゲット、昏睡状態)
10cm宝石 (新宝石も出現)
魔法の霧の結晶
深淵が宿ったオーブ
進行手順位置情報
     ⑤
 ④  ⑥
②  ⑩ ⑨
 ③    ⑦
  ① ⑧
ノーマル・ハードはこの順番で固定。
全難易度でスイッチ部屋が終わった瞬間次行くべき方向へ光の軌跡が出る。
ベリーハードはスタートの①とボスの⑩が固定。
以降のスイッチは①~⑨の場所にランダムで出現(通路部屋と中ボスも同様)
出現モンスターファイアスライム、アイススライム、ライトニングスライム
イリュージョンゾンビ、イリュージョンサラマンダー、タフルム
黒き月の教団員(フェスピアダ)
出現パターン前半:雑魚モンスター1種類が6~8匹 (ベリーハードは10~12匹)
後半:雑魚モンスター最大3種類が合計7~9匹 (ベリーハードは最大4種類が合計10~12匹)
中ボステフドゥインゲート
ボステフドゥインゲート(強化版)

|~攻略法|>|>|■このミッションは地図を表示できず視野範囲も狭い。初見は迷子間違いなし。どの難易度でも部屋が終わった瞬間に次のスイッチへの方角を示す光の軌跡が現れる。慣れないうちは見失わないように注意。また、中ボスの位置自分で探す必要がある。
■方角がわからなくなった時は自動視点モードを使えば今向いている方角がわかるので活用しよう。
■制限時間は基本20分+30~40秒(ややブレる)だが黒き月の教団員を逃がすと制限時間が減ってしまう。減少時間は難易度によって異なる可能性がある。ハードで70秒減る事は確認済み。倒せれば逆に延びるが、延長時間は未検証。
■制限時間1/2、1/4、1/8の3段階で画面点滅が速くなる。残り10分、5分、2分半くらい。教団員逃走による減少分は基本時間から引かれた扱いになる。
■敵に動かれた時点で即ピンチになる事が多いので、闇討ち・旋や危機脱出はタゲが来る直前に使うと良い。
 
■ノーマル難易度は他のテフドゥインミッションに比べると簡単だが、難易度上昇による敵の強化率が他のミッションよりも高いのが特徴。デスマーカー、スピニングスラッシュ、凍結石化系の硬直ペットを効果的に使って封殺できなければザコmobの処理すら困難。中ボスとボスの耐久はあまり変わらないが火力は約3倍で攻撃サイクルがイージーより圧倒的に早い。
■ハードは雑魚モンスターが更に強化され出現数も1.5~2倍となる。加えてイリュージョンサラマンダー以外のモンスターはほぼ即認識してくる。中ボスとボスはレーザーの攻撃範囲が圧倒的に広くなっている。ただでさえ硬いのにボス版は雑魚を4体呼んで無敵化する時間稼ぎパターンも追加。道中と同じステータスのモンスターが現れるため凶悪で、特にタフルムは即凍らせないと暴れてグダる恐れがある。
雑魚モンスター

  • アイススライム
    • ディヴァインリンクをしていれば対処は容易だが打撃は高威力。認識速度は遅い方。
      ハードでは移動速度が大きく上がる。部屋の端から端まで0.5秒かからないくらい移動速度が速いので見失わないように注意。
  • ライトニングスライム
    • ディヴァインリンクをしていれば対処は容易。ダウンしたあと数秒間保護・魔法保護が大きく上がる能力を持つ。
      ノックバックでは保護・魔法保護が上がらないため、ノックバック判定のスピニングスラッシュを使えば倒し易い。トゥアリムエクスプロージョンや桜時雨も有効。
      ハード難易度のスライムをクリなしで一撃はかなりハードルが高いが、クリ一撃は難しくないので狙ってみる価値あり。倒せなかったらすぐ隠れるといい。
  • ファイアスライム
    • ディヴァインリンクをしたペットにもFBでダメージを与えてくる。十分強化されたフィンペットなら簡単に死ぬことはないが、範囲細工チェーンスイーピングや誘惑+高威力攻撃等で攻撃の隙を与えないようにしたい。
      タゲ速度は他のスライム同様に遅い部類なのでペットがやられた場合は落ち着いて危機脱出後に別のペットをリンクしよう。
    • ノーマルでは他のスライムより若干強い程度に過ぎないが、ハードでは超再生能力が追加され、毎秒約5000もの早さで負傷も含めて自動回復する。
    • 攻撃型のアルカナなら集めてアルカナスキルで攻撃すれば比較的容易に倒せる。
  • タフルム
    • HPがほかと比べて圧倒的に低く簡単に倒せる。ただしスピンダッシュ(転がり攻撃)やIC中級魔法など攻撃面はかなり危険。
    • ハードでは中身が別物になっており、ハードまでとは逆に最も硬い上に即タゲ。実装当時はマビノギの雑魚の中でぶっちぎりの最強の敵だった。
      基本的にはスイッチ役以外がルドルフハイドで待機し、一人でアンカーで逃げ回ってひとかたまりになるまで転がらせ、危機脱出後即ワイバーン&エレメンタルウェーブ+フローズンブラストで凍らせる方法が確実。ただしサラマンダーやゾンビが一緒に湧く後半戦では完全な対策とはならず迅速な処理が必要となる。固い意志や守護のソウルストーンでショックウェーブやレイジインパクトに耐えつつ真っ先にタフルムを固めるか倒さないと即壊滅する。
    • 4人PTなら凍結石化影縛りペットを連打しまくってデスマーカーとスピニングで集めても割とどうにかなる。逆に言うとその手の行動阻害系がないと突破できる兆しが見えなくなるほど凶悪。
    • ソロでも前半湧きはアンカーでまとめて凍らせればいい。ドルカ切れには注意が必要。
      後半の混合湧きへの対処は、湧いたらすぐデスマーカーをかけて即危機脱出→ペット召喚攻撃を当てて吸い込む→漏れたタフルムをスピニングと同時にペットで石化or影縛り(2種以上のペットによる上書き更新が必要)→EWフローズンの手順でどうにかなる事が多いが、サラマンダーから3秒毎に放たれる衝撃波での行動妨害と危機脱出キャンセルに使う時間の兼ね合いもありタイミングが非常に難しいため、後半3部屋では固い意思を使ったほうが無難。
      配置によってはスピニング後に闇討ちを使ってもう一度スピニングで動かす必要がある。
    • 以前は上記の通り対処が困難な敵だったが、誘惑の罠の仕様変更により無敵時間がなくなったのでタフルムが突進を始める前にペット凍結が間に合う。このため昔に比べれば処理が非常に容易となっている。
      しかし一瞬でも凍結が切れたら終わる事には変わりないので、エレメンタルウェーブのCTが終わっていない場合は、凍結系ペットの上書き関係に注意しつつ余裕を持って固めた方がいい。混合ではエレメンタルウェーブ+フローズンブラストが無難。
  • イリュージョンゾンビ
    • かつては一定以下のダメージを無効化する能力を持っていたが、アップデートによりその能力を失った。同アップデートで生命力は上がっているが、フェスピアダのモンスターでは最も生命力が低い。
    • ハードでは湧いてから即認識してレイジインパクトで行動を阻害し、ファイナルヒットで殴ってくる。シールドオブトラストを使ってからスイッチを叩く事で開幕レイジインパクトの硬直を逃れられる。
  • イリュージョンサラマンダー
    • ショックウェーブを連発しつつICサンダーをひたすら撃ってくる滅茶苦茶な敵。攻撃面は狂っているが防御面に隙があり、睡眠凍結影縛り等が有効なのでこれらで黙らせることが重要。また、ハードの雑魚では唯一認識速度が少し遅い。
    • 倒した後、死体の周囲にマナ・スタミナ・ドルカを減少させるダメージエリアを発生させる。ハードではかなりの速さで減少させ、特にドルカは短時間触るだけで0にされてしまう。
    • ハードでは凍らせても3秒ごとに広範囲ダメージの衝撃波(パッシブ能力)を放ってくる。ペットはいつの間にか死んでいるので気を付けよう。マリオネットも一瞬で破壊されてしまう。
    • また、インフレが進んで魔法防御・魔法保護が爆発的に上がった今は衝撃波を簡単に1ダメージに抑えられるため、プレイヤーはやられにくくなった。一方、ディヴァインリンクしたペットを倒されるリスクは依然として残る。
      硬直対策にイクリプスを使うのも有力な対抗手段となっている。ただしハードのタフルム混合では危機脱出封印によって対処が難しくなるリスクあり。

ギミック

  • イリュージョンゾンビ回廊(仮称)※以下は仕様変更前の記述です
    • ノーマルは15秒以内に5匹、ハードは12秒以内に5匹を倒し、更にスイッチを叩く必要がある。
      ベリーハードは15秒以内に7匹を倒す必要があり、しかも出現位置がランダム。
    • ノーマルはライフ1万 防御205 保護46%
      ハードはライフ2万 防御505 保護64%
      ベリーハードはライフ3万 防御600 保護69%
      魔法保護は物理保護より高い。推定ハード66%、ベリーハード73%
    • ハード以上は時間的余裕がないので可能な限り移動速度を上げる事を推奨。
      ディナシーorアロor交易パートナー 護られし者の足取 精霊両手剣の究極効果
      このあたりが代表的な速度バフ。
    • 精霊改変アップデート後はパーティーならハードもあまり難しくなくなった。
      クリティカルで倒せる火力を全員持っていればどうにかなる。
      しかしソロの難易度は依然高い。
    • ノーマルソロ
      チェーンインペイルが最もハードルが低い。
      難しい場合はディヴァインリンクのステータス上昇や戦場の雄叫びの火力アップを利用するといい。
    • ハードソロ
      2022年12月のアルカナアップデート後基準でハードルが低い方法は下記の通り
      当然ながらアルカナLv100と赤改造の強力な精霊武器前提
      全種族:ムービングキャスティング+ヘイルストーム (3cで倒せれば比較的楽。4cでは少々厳しい)
      人間/ジャイ:バッシュ
      人間:両手剣ファイナルヒット (雄叫びなしはハードル高め)
      エルフ:マグナムショット (デモリ以上の弓なら非常に容易)
      マグナムショット以外はクリティカル5回必須なのでかなり運ゲーだが、
      仮にインベイルのノンクリで倒せる火力があっても結局はダメージのばらつきで運ゲーになる。
      必要火力や確率を考えてもクリティカル狙いが無難と思われる。
      ちなみにエルグ50武器前提なら格闘、WC、FBLなど様々な方法で簡単にやれるが、そんな装備を持ってる人にハードのアドバイスは不要だと思うので省略する。
    • ベリーハードソロ
      破滅のローブのような本当の最高峰の装備が揃っていない限り、突破方法がかなり限定される。
      エルグ50精霊シリンダーのウォーターキャノンでクリ狙いが全種族共通の安定突破法。
      移動速度、射程細工Lv、サーバーの機嫌次第だが12~13発中7回クリで突破可能。
      2021年9月15日のアップデートで微妙に威力強化&距離減衰が廃止されたおかげで、最高水準の装備までは揃える必要がなくなった。
      アルカナアップデート後は更にハードルが低下。水錬金ダメージ、レインWCダメージ細工をそこそこで妥協しても急所貫通や実体化を使わずにクリ一確できる。
      WCの次に現実的なのはエルフマグのクリ狙い。
      アルカナアップデートおよび弓強化アップデートでハードルが劇的に下がっている。
      ルイン弓ならウォーターキャノン並に突破が容易。デモリ弓でも難しくない。一応人間でもやれるが弓エルグ50必須。
      アルカナアップデート後はウォーロードを持っていればファイナルヒットでも突破可能になった。
      他には時間歪曲ライトニングスマッシュでも突破可能。この方法は一発勝負なのでラグったら詰んでしまうが、ハードルは桁違いに低い。
      2023年6月21日のアプデ後はジャイのファイナルストライクでも一応可能に。
      ジャイアントにとっては数少ない現実的な方法ではあるが、最後の1匹がスイッチから遠いと絶望的なので運が相当いる。
    • 出現したスイッチを叩き損ねると以後スイッチが出現しなくなって進行不能になる致命的なバグが存在する。しかも大体3~4回に1回という非常に高い確率で起きる。特にベリーハードは一度でもスイッチを叩き損ねると100%近い確率でバグる。
      約4年越しに修正されました(マビノギ公式 不具合対応状況)
  • タフルム回廊(仮称)
    • 30秒間テフドゥインゲートへ向かう多数のタフルムを倒し続けるギミック。ゲートに6匹タフルムが到達するとやり直しとなる。
      細かい事だがゲート真下の円に触れた段階でアウト(ゲートに入って消える前に倒してもカウントされてしまう)
    • 現状だと精霊スタッフで普通にヘイルストームかCCFBLを撃つだけで防衛可能。
      エレメンタルナイトの各種範囲スキルでもいい。
    • トゥアンの魂があれば更に確実だが必須ではない。

中ボス/ボス(テフドゥインゲート)

  • テフドゥインゲートも参照。
  • 難易度ノーマルではザコ戦やギミックの難易度と比べて桁外れに強い為、ミッション所要時間の半分程度をテフドゥインゲート戦に費やす事になる。
    単純な強さだけ見ても相当非常識なレベルだが、ルドルフハイドマグ、硬直ペットハメ、射程外からの攻撃などの小細工も完璧に対策されており一切通じない。単体火力が低いと時間切れで放り出されてしまうだろう。
  • テフドゥインゲートに対する活性ブリューナクによる保護削りは保護を2割削るまで、難易度により9~13打程度まで有効でそれ以上は削れない。ワイバーン、アッパー、オリドラ、ダルスク等の保護削りデバフは別枠なので有効。
    (2割制限はこれらのデバフ適用後の保護が基準になる) 修正され、デバフを先に掛けても問題なくなった
  • テフドゥインゲートのレーザーは出てから当たり判定が出るまで僅かに時間があるためある程度は回避可能(ソロなら軸をずらすだけでよいが、PTだと誰を狙っているかわからないので運次第)。中途半端な魔法防御保護ではレーザーが即死級のダメージとなるのでなるべく回避していきたい。中型盾以上のディフェンスも有効ではあるが、ダメージを低く抑える為には高水準のステータスと防御特性が必要となる。
  • 体を回転させるウインドミルのような攻撃は事前モーションがほぼ皆無、かなり離れていないと当たるので基本的に当たるものと思ったほうが良い。大抵この攻撃の前に特徴的な動きをするが至近距離では予兆がない時もある。また、ノーマルでは接近後に回転攻撃を使うがハードではその場で即回転するという違いがある。
  • ボス版はDPSチェックのようなもの(振動しながらリング状のエフェクトを纏いボスHPバー上に灰色のゲージが出現する)があり、一定時間内に一定以上(難易度比例)のダメージを与えて灰色のゲージを削り切らないと全員が石化攻撃を受けてしまう。
    妨害に成功すればボスが10秒程度無防備&保護低下状態になる。妨害可能な火力があるかどうかで難易度に天と地ほどの差が出る。
  • ボス版はHP残30~35%辺りから攻撃サイクルが早くなり、レーザーを2種類連続で撃つパターンが追加される。
    だが避け易い黄色レーザーばかり撃つようになるのでソロなら逆に楽。ただし回避困難なベリーハードでは後半の方が凶悪。
  • ベリーハードでは、ボスに召喚されたザコmob、特にタフルムの処置が最重要。
    • ボスのライフが70%を下回ると、ランダムなタイミングでザコを4匹呼び、30秒間無敵状態になる。
      このギミックはボスの行動と別枠で発動する(石化攻撃妨害後の無力化状態だろうが関係なく発動)
      湧いたらすぐに凍らせて可能ならボスが行動再開する前に倒したい。
      戦闘時間3分程の間に3回召喚する事もあったので、クールタイムや召喚回数の制限は恐らくない。
      無敵解除後すぐ次を召喚&無敵化のループでずっと無敵のまま粘ってくる事も時々あり、運の要素が非常に大きい。
      • 30秒以内にザコを全滅させるとボスが!マークを出してスタンする。
        スタン時間は30秒-ザコ殲滅にかかった時間(20秒で倒せば10秒間)
        火力のインフレが進んだ今、PTならザコ召喚はサービス行動にもなり得る。
    • 無敵化したボスには幻想のコーラスが掛からない。
      このため予想外の大ダメージを受ける場合がある。

  • ハードゾンビの体力は約6万程。ゾンビ通路は装備揃ってないとむしろ難易度が上がった(特に近接)。これまでの歪曲やクリティカルお祈りギリ3万みたいなやり方だと通用せず地力が必要。 -- 2024-05-23 (木) 13:41:20
  • クリティカル運ゲーや敵が一方的に嵌めてくるとか無敵化するとかの理不尽な要素が減った事は評価できるけど正直改善が遅すぎた気はする。日本だと人が更に減ってしまった後だし -- 2024-05-23 (木) 16:56:16
  • ライトニングスライムのダウン時の効果はタイミングも変わっていますね。変更前であればダウンさせても1秒程度は無敵になっていませんでしたが、変更後はダウン判定が出た瞬間には硬化状態になりますね。 -- 2024-05-25 (土) 18:22:59
  • ゲートはレーザーの溜め時間が昔は1秒未満だったのが今は3秒くらいになってるので反対側に歩いて回り込むだけで当たりません。 -- 2024-08-12 (月) 16:28:53
  • イージーの報酬について、炎の糸が10個ほど大量にバラで出ることがあります。一週間に十週ほどしてたところ週一で排出されてたので1/10くらいだと思います。 -- 2024-12-25 (水) 14:54:17
  • なんか最初は虚像やってたけどフェスピアダの方がいいねダンジョンガイドも埋まるしもう虚像やらないかもしれない -- 2025-01-02 (木) 22:59:38
  • 占星術で、カードに引き寄せ2回入れていれば、重宝されます -- 2025-01-03 (金) 00:27:17
  • 新アルカナ後のダークメイジのゾンビ部屋は1ターン目放置、2ターン目からマナピアス+置きスノーストーム+ヘイル+チェーンライトニングで突破可能 ヘイルの準備時間があるので、あらかじめフルチャージで打てるようにスノーストームを早めに発動しておく、ゾンビ再出現と同時にヘイル+チェーンライトニングの火力で突破する。ヘイルは精霊で準備時間を減らしておくこと。クリティカルがしっかり発動すれば時間をもってスイッチを押せる。 -- 2025-07-26 (土) 20:18:32

2025.11.19改変後

  • 昨日のアップデートでスイッチ2個→ボス戦だけになりました。敵もめちゃくちゃ弱くなっています。 -- 2025-11-20 (木) 05:08:31
  • 赤く光った宝箱から専用ES「侵食」の産出を確認。 -- 2025-12-19 (金) 10:50:57

7回の悪夢

難易度ノーマル/ハード/ベリーハード制限時間なし
入場条件G22クリア  
ノーマル報酬中間報酬:経験値30000 ゴールド5000(計6回)
■確定報酬
20000ゴールド(大きな金貨入れ)
ブリーの結晶x3~7
■ランダム報酬
テフドゥインベリーハード通行証
ポーション
6cm宝石
■ギアス素材(1つ確定)
ギアスデヴァステーションが宿った結晶1個
ギアスクラスティが宿った結晶1個
ギアスコア2個
破損した鉱物の欠片2個
色あせた破片2個
ハード報酬■固定報酬
約50000G(大きな金貨入れ×1)
ブリーの結晶ランダム1種×5~15
■ギアス素材(1つ確定)
ギアスデヴァステーションが宿った結晶1個
ギアスクラスティが宿った結晶1個
ギアスコア3個
破損した鉱物の欠片2個
色あせた破片2個
■ランダム報酬
テフドゥインベリーハード通行証
ポーション各種
エンチャントスクロール()
赤い改造石
青い改造石
8cm宝石 (新宝石も出現)
怨念が宿った錬金術の結晶
怨念が宿った刃
怨念が宿った古木の欠片
霧が宿る赤い宝石
邪眼が描かれた石板
不吉なオーラの鉱石
ベリーハード報酬中間報酬:経験値150000 ゴールド30000(計7回)
■固定報酬
約135000G(大きな金貨入れ×3)
燦爛たる共鳴のブリーの結晶x5~15
■アルティメットギアス素材 (1つ確定)
ギアスコア×2
鋭く結晶化した鉱物の欠片
硬く結晶化した鉱物の欠片
未知の破片×2
神秘の破片×2
■ランダム報酬
赤い改造石
青い改造石
覚醒した力の欠片
覚醒した力の結晶
怨念が宿った錬金術の結晶
怨念が宿った刃
怨念が宿った古木の欠片
霧が宿る赤い宝石
邪眼が描かれた石板
不吉なオーラの鉱石
エンチャントスクロール (野生の、古代の、支障の、不便の、意地悪な、小手先、砂時計、金城鉄壁、フクロウ、アークリッチ)
専用エンチャントスクロール (幻影、グロッキー)
10cm宝石 (新宝石も出現)
進行手順・溶岩床エリア
黒き月の教団員を全滅後、邪眼の石像を破壊
このエリアはランダムな位置に溶岩のダメージ床が発生する
 
・司祭エリア
一定時間毎に司祭が1人ずつ石像に向かって歩き出すので、到達前(15秒以内)に討伐する
6回倒せば邪眼の石像を破壊可能になる
失敗しても全員がダメージを受けるだけで最初からやり直しにはならない
 
・サラマンダーエリア
教団員を一定数倒すとサラマンダーが湧く
これを20秒以内に倒し、ドロップした溶岩を10秒以内に拾って使う
5~10回(難易度依存)繰り返せば邪眼の石像を破壊可能になる
一定の間隔で邪眼の石像から防御無視のマップ全範囲攻撃が来る
低難易度では無敵時間による回避も有効だが周期が短い高難易度ではポーションを連打するしかない
(周期はノーマルで20秒、ハードで15秒、ベリーハードで10秒)
出現モンスター黒き月の教団員(剣/弓)、黒き月の教団司祭、サラマンダー、邪眼の石像
ボスケフレーン
ケフレーンのスタッフx4
黒き月の教団員(剣/弓)x?
黒き月の教団司祭x? (ベリーハード限定)
出現パターン■溶岩床エリア
邪眼の石像x1
黒き月の教団員(剣/弓)x合計10程度x5回
草原MAP、レネス火山内MAP
■司祭エリア
邪眼の石像x1
黒き月の教団員(剣/弓)x∞
黒き月の教団司祭x∞(6回倒すと湧き停止)
サバンナMAP、メトスMAP
■サラマンダーエリア
邪眼の石像x1
黒き月の教団員(剣/弓)x∞
サラマンダーx∞(教団員10匹倒す毎に出現)
雪原MAP、砂漠MAP
攻略法6つのエリア+ボス戦の計7エリア構成。
溶岩床、司祭、サラマンダーのエリアはそれぞれ必ず2つ出る。
ミッション中はペットを召喚できないので物資を事前に補充しておく事。
物理に強い敵と魔法に強い敵が混ざって湧く このミッションの教団員はステータスが高い代わりにHSとMRは無い。
どの敵もこちらをタゲってから攻撃に移るまでの時間が数秒あるのでサラマンダーや司祭を狩りに行く時は一旦タゲを切ると動き易い
シールドオブトラストも妨害対策に有効
どのエリアも共通して、敵を集めるのに死の舞踏が大変便利。
 
■溶岩床のエリア
最も簡単。敵が湧き切るまで2分待機したあと殲滅すればいい。
 
■司祭エリア
PTなら誰か1人が死の舞踏で大半のザコのターゲットを取って引っ張り回せば楽勝。特にベリーハードはザコの湧き数がとても多いのでこの方法がおすすめ。
ソロ時は危機脱出、闇討ち、隠れ身のターゲット解除やシールドオブトラストの硬直抵抗をうまく使おう。
司祭はハードまではソロでも楽に倒せる程度だが、ベリーハードではライフ10万に保護70%の硬さ。PTでも仕損じる恐れがある。失敗時のダメージも即死級。
 
■サラマンダーエリア
圧倒的に難しい。サラマンダーを時間内に狩るまでは簡単だが溶岩がとにかく痛い。高難易度では石像の衝撃波もノーマルの2倍、4倍のダメージになり非常に強烈。ソロ時はザコの妨害にも神経を使う必要がある。衝撃相殺とダメージ吸収をセットすれば少しは楽(溶岩ダメージにはマナシールド状態でも適用される)
邪眼の石像が一定周期で撃ってくる衝撃波は盾ディフェンスや無敵スキルで防御可能。
ベリーハードでは更に教団員のライフが10秒あたり20%程度回復するので半端な火力では倒す事すら難しい。しかもサラマンダー消滅が速くなっておりハード以下と段違いの難易度。
 
■ボス(ラノ地域人の模様MAP)
主力のダークボルト(黒い弾)が単体技なのでPTだったら問題ないボス。逆にソロではノーマル/ハードの場合は3ミッションのボスの中で恐らく最強。うまく取り巻きと分断して1vs1に持ち込んだ上でポーションをがぶ飲みしながら戦う他ない。ダークボルトは保護のクリ減算が効くので保護を上げておくとダメージを抑えられる。ただしハード以上の難易度ではクリティカル率がとんでもないので物理保護は捨てていいかもしれない(ハードで少なくともクリ150%、ベリーハードは更に上)
ベリーハードではライフ25%からケフレーンの能力を強化する司祭が数人出現し、時間と共に火力と保護が上がっていく。大体4~5分でケフレーンの保護軽減率が100%になり元素研磨のダメージ以外通らなくなってしまうが、その前にまず倒せるだろう。司祭は結構硬いのでわざわざ倒しに出向くのはおすすめしない。
ノーマル/ハード難易度では相対的に非常に強いがベリーハードのケフレーンはハードと大きな違いがないので、フェスピアダや蘇った虚像のボスに比べると楽な方である。

  • 単調で長い、難易度が高い、それに見合う報酬も無い・・・と三拍子揃った最悪なミッションで1回クリアしたらもう二度と行かないレベル -- 2020-04-18 (土) 22:52:11
  • ソロするならサラマンダーを瞬殺できる火力はもちろん、チェーンエルグと闇討ち持続細工高数値が大事 -- 2021-01-25 (月) 00:50:51
  • 実は旧ベリハ三種では一番ソロの敷居が低い ナックルとチェーンの高エルグがあり、サラマンダーが格闘1コンボで倒せる火力なら大量のポーション&時間と引き換えにクリアは可能 ボスは端にいれば取り巻きもほぼタゲってこないし、スタッフが湧いたら対角に闇討ちすれば分離できる -- 2021-04-12 (月) 18:08:10
  • サラマンダーMAPの教団員やけにタフだと思ったらオートリジェネ付いてるんだな…もはや理不尽 -- 2021-08-14 (土) 14:50:09
  • HD以下は未確認だがVHボスは魔法保護が物理保護よりずっと高い。恐らくIntが高いものと思われる。司祭のバフで魔法保護100%に達するのも非常に速い。メテオ連打で秒殺を狙うなら急ぐ必要がある -- 2022-04-18 (月) 11:28:43
  • G25をクリアすると、ケフレーンがここで何をやっているのか概ね推測できる。まさかの冤罪w -- 2023-02-06 (月) 17:59:14
    • ストーリーに整合性を持たせるための処置ではあると思うが、G24までのボスはたぶん本人扱いでそれ以降は霧の偽者ってところだろう。たまに本人混じって嬉々としてミレシアンの妨害してそうなのがなかなかいい塩梅w -- 2023-02-06 (月) 19:52:05
  • 2時間程度(硬い意志待機時間が大半)でソロハードクリアできたが報酬4倍でももう行きたくない -- 2023-05-28 (日) 15:34:38
  • 行く人があまりいないであろうイージーについてコメント。サラマンダーエリアでは、サラマンダーを倒しても一度も溶岩床が形成されなかった。3回溶岩を使えば邪眼を壊せるようになる。溶岩床のエリアでも邪眼を壊せるようになるまでの教団員の湧く回数が減らされている。また、溶岩床の出現間隔が長くなっているような気がした。ボスのケフレーンのライフゲージは緑から始まる。敵のライフもノーマルより低く設定されていると思われる。 -- 2023-06-15 (木) 16:56:16
  • 先日のアップデートによる主な変更点。溶岩床エリア:1つ1つのサイズが減るだけじゃなくかなり外側にも発生するようになったので隙間だらけに。 サラマンダーエリア:石の衝撃派は完全削除で一度も発生無し。アイテムは拾うと1秒足らずで自動消費。 ケフレーン:召喚されたスタッフが吹き飛ばし無しの出血ダメージ(シードフィナハと同様の重ね掛けあり、プレイヤーのみ)になり直線で素早く往復するような動きに。ダメージは何度か重ねられてもセイントバードなら無力化できる程度でかなりの弱体化。魔法陣攻撃やアイススピアは相変わらずCT0で連発してくるので手間取るかはケフレーンの機嫌次第。 -- 2024-05-26 (日) 06:02:47
  • 七回ってなんだっけ -- 2025-12-25 (木) 23:51:42

目覚めた深海の君主

難易度ノーマル/ハード/ベリーハード制限時間1MAP目のみ有。2MAP目以降は無し。
入場条件G22とG23両方クリアして
主人の王座を狙う者たちのクエスト進行途中から
  
ノーマル報酬■固定報酬
金貨袋(約20000G)
ブリーの結晶×3~7 (3色どれか1種)
■ランダム報酬
スタミナポーション50x3
ファーストエイド30x3
テフドゥインベリーハード通行証
エンチャントスクロール(シャドウハンター、痩せた、イノシシ、大理石、アークリッチ)
6cm宝石 (新宝石も出現)
ハード報酬■固定報酬
金貨袋(約50000G)
ブリーの結晶×5~15 (3色どれか1種)
■ランダム報酬
ファーストエイド50x3
マナライフ100x3
テフドゥインベリーハード通行証
クラーケンの粘液
クラーケンの足の棘
クラーケンの吸盤(武器素材版)
クラーケンの心臓
赤い改造石
青い改造石
エンチャントスクロール(金城鉄壁、砂時計、盗賊、暗黒、小手先、意地悪な、小さな、支障の、不便の、野生の、フクロウ、シャドウハンター、イノシシ、ジャッカル、ヤブツバキ、悪夢、黒い霧)
専用エンチャントスクロール(ターゲット、トゥルナイ、刺す、昏睡状態、グロッキー)
図面 - ペルシウストメンテッドナックル
図面 - ペルシウスティラヌスシリンダー
怨念が宿った錬金術の結晶
怨念が宿った刃
怨念が宿った古木の欠片
霧が宿った赤い宝石
8cm宝石 (新宝石も出現)
ベリーハード報酬■固定報酬
約135000G(大きな金貨入れ×3)
高潔な遂行のブリーの結晶×5~15
崇高な挑戦のブリーの結晶×5~15
燦爛たる共鳴のブリーの結晶x5~15
(3色どれか1種)
■ランダム報酬
クラーケンの粘液
クラーケンの吸盤(武器素材版)
クラーケンの足の棘
クラーケンの心臓
赤い改造石
青い改造石
エンチャントスクロール(金城鉄壁、砂時計、野生の、古代の、支障の、不便の、意地悪な、黎明、ジャッカル、アークリッチ、ヤブツバキ、フクロウ、黒い霧)
専用エンチャントスクロール(ターゲット、トゥルナイ、レジスタンス、待ち伏せ、昏睡状態)
図面 - ペルシウスティラヌスシリンダー
図面 - ペルシウスティラヌスガードシリンダー
図面 - ペルシウストメンテッドナックル
怨念が宿った錬金術の結晶
怨念が宿った刃
怨念が宿った古木の欠片
霧が宿った赤い宝石
10cm宝石 (新宝石も出現)
特殊な報酬■指揮官の紋章、指揮のルーン
道中のミミック、ボス部屋入場時に貰える指揮官のルーンボックスから入手できる。
作り方はアルバン騎士団の紋章と同じ。
アルバン騎士団の紋章とは併用不可能。
・レベル1あたりの効果
赤 - 状態支援持続時間+2秒
青 - 裏面を見抜く目ダメージ+0.4%
緑 - 集中挑発持続時間+1.2秒
黄 - 再生の領域効果範囲+0.5m
紫 - 力の結束ダメージ累積+7000
 
■クラーケン料理の材料
切り落とした足からクラーケンの足、クラーケンの吸盤、クラーケンの墨の3種類を採取できる。
足から採れる吸盤は武器素材ではないため要注意。アイテム名が同一で非常に紛らわしい。
ワゴンなどで買う時はグラフィックと説明をよく見て間違えないようにしよう。
進行手順一本道なので迷うことはないと思われる
出現モンスター凶暴化した亀
凶暴化したヤスデ
凶暴化したカニ
保護石
珊瑚礁の食虫植物
珊瑚礁の亡霊
ミミック
ロックゴーレム
結界守護精霊
結界生成者
クラーケンジュニア
突き出た足
ボスクラーケンレックス+クラーケンジュニア&突き出た足
出現パターン■1区
1.凶暴化した亀x15
2.凶暴化したヤスデx15
3.凶暴化したカニx15 保護石x4
 
■2区
1.珊瑚礁の食虫植物x4
2.珊瑚礁の食虫植物x3 珊瑚礁の亡霊x3
3.ミミックx1
 
■3区
1.ロックゴーレムx∞
2.結界守護精霊x9
3.結界生成者x1 結界守護精霊x∞
 
■マナナンの神殿 (ボス)
1.クラーケンジュニアx∞ 突き出た足x∞
2.クラーケンレックスx1 クラーケンジュニアx∞ 突き出た足x∞
攻略法■1MAP目
制限時間内に3つの結界装置を破壊する。雑魚mobを倒すと画面下の紫色ゲージが貯まり100%になると破壊できるようになるがノーマルは200秒、ハードは150秒、ベリーハードは100秒の制限時間があり、制限時間内に結界装置を破壊しきれないとミッション自体が失敗となり進行不可になる。ベリーハードでは失敗すると通行証が無駄になってしまう。
3つ目の結界装置は四方にクリスタルが配置され、これを壊さないと結界装置を破壊出来ない。斜めの位置に立って範囲攻撃を撃つと4つ同時に当たるので大幅な時間短縮が可能。
結界装置にある赤い床はHPを吸引する為、長時間立った場合瀕死になるので注意。
基本的には、リンクしたペットにシールドオブトラストをかけて敵を集める方法が安定する。ノーマル、ハードは敵の集め方を練習すればソロでも無理なく突破可能だが、ベリーハードソロはここが最難関となる。ペットハンドリングアップデート後はリンクと硬直ペットを併用可能になったことで難易度が急落したとはいえ、精霊手裏剣+時間歪曲+桜時雨の必殺コンボを使わずに突破するのはかなりのスペックが必要。スタート前に戦場の序曲の神演奏を出すまで粘ると大分楽になる。また、迅速の翼をあらかじめ使っておくと10秒ほどの短縮になる。ただし3湧き目のカニは迅速を使って走り抜けると移動が早すぎて反応しないので注意。
PTなら1人が先行してタゲを集めればまず問題ないと思われる。

■2MAP目
単純に敵をひたすら倒していくだけなので特に難しいことはない。
4番と9番の島に隠されたパダルルがおり、裏面を見る目を発動して発見したら近道を通ることが出来る。出現場所は固定。1回目は島を2つ、2回目はサンゴスイッチを1つ飛ばせる。
道中にいるミミックはトーテム素材とクラーケンの油膜をドロップする。

■3MAP目
難所。ゴーレムを円の中で倒すというものだが、円が時間経過で移動していくためやり方を考えないと難しい。円は移動するものの出現場所は固定なので該当位置でゴーレムを足止めしつつ待機していればいつか円がその位置に戻ってくる。十分に防御を上げて固い意志か異神化を使うと難易度が劇的に下がる。
ゴーレムを突破すると小型mobが出てくるので倒していくと坂道を登ったところに10秒ごとにリポップする小型mobの集団を全て倒さないと攻撃が通らないという守護者が現れる。強力な範囲火力、敵を集める連携力がないと突破は難しい。同時出現数に上限はあるため上限まで沸かしてまとめて倒すと突破しやすい。
結界守護精霊は画面上の表示位置と実際の位置が常に激しくズレているバグがあり、実体を捉えるにはリアル心眼スキルが必須。これは繰り返しやってみて覚えるしかない。
 
ソロ攻略法
1.リンクしたペットを左奥の壁際に座らせる
2.デスマーカーを結界生成者に使い、死の舞踏で結界守護精霊を1匹残らず集める
3.スピニングスラッシュなどで死なない程度に削る(要計算)
4.強化フローズンブラストで凍らせ、低火力スキルで仕上げの削り
5.戦場の雄叫び→再湧き周期直後に桜時雨
6.結界生成者にとどめを刺す

※レイジインパクト+ジャッジメントブレイドで守護精霊一撃殺を狙う方法もある(廃人向け)
※スピニングスラッシュを当てると凍結後も殴ってくるバグがあるので、硬直ペットを大量に持っている人は最初から乱れ苦無、フレイマー、ヒュドラなどで削った方が安全性が高い(高Lvの桜時雨範囲細工があれば密着しなくてもデッドリーに追撃が入るので問題ないが)。ヒュドラはダメージ計算が楽なのでおすすめ。フレイマーはエルグ45~50のシリンダーがあれば削りに最適だが普通はまともなダメージが出ないので一般向けではない。
 
フローズンブラストの凍結時間中に処理が間に合わない場合は、仕上げの削りを入れてから子守唄を4、5回使って寝かせると余裕ができる。多少なら倒してしまっても再沸きしない。
ベリーハードは湧き間隔が8秒なので守護精霊一掃後にダメージを与えられる時間が精々4~5秒しかない。PTなら全員同時に桜時雨を撃てばまず即死するが、ソロで火力に自信がない場合は結界生成者の保護をあらかじめブリューナクで削るといい。
なお湧き時間のカウントは結界生成者出現直後から始まる。坂道の守護精霊を全滅させる前にタイマーを起動しておくとよい。

■ボス部屋
タコ足を指定された数破壊すると本体が現れる。破壊本数はノーマル8、ハード10、ベリーハード12。取り巻きのクラーケンジュニアは無限湧きなので邪魔な時だけ倒せばよい。タコ足は出現から約60~75秒経つと自爆してしまい討伐数にカウントされない。掴み攻撃後も確率で自爆する(ベリーハードではほぼ100%)。単体火力が低すぎると大変な時間が掛かったり、最悪詰む可能性がある。
本体は範囲攻撃を持つものの全難易度共通で攻撃頻度はあまり高くない上、主な攻撃が最大ライフ比例の割合ダメージなので、マナシールドを切らさない限りクラーケンの攻撃は全く脅威にならない。全力で殴っていれば適当でも倒せてしまう。クラーケンジュニアもタコ足も凍結等状態異常が通用するためリンクしっぱなしよりはペット連打のほうが楽なことも多い(タコ足はアイスドラゴンとスクーターのみ有効)。クラーケンジュニアには強化フローズンブラストや強化スパークも有効。取り巻きどころかボスの大半の攻撃スキルにもワイバーンのスキルキャンセルが効くなど耐性が穴だらけで、他のテフドゥインボスに比べ圧倒的に弱く設定されている。

■クラーケンの足を切り落としたい場合
裏面を見る目を使用するとクラーケン本体の左右の足いずれかが赤く光り、攻撃できるようになる。この状態で1000回殴ると切断可能。切断した足は1時間以上経っても消えないため戦闘終了後ゆっくり採取することをお勧めする。現在では、クラーケンの足は時間経過により消えるようになっている。足1本目はPTメンバーで裏面を見る目を回していけば概ね休みなく攻撃できるが、2本目は判定が消えてから復活するまでかなり時間が掛かるため、2本とも落とすとなるともう一周できるくらいの相当な時間がかかることは留意しておくこと。周回する前提であれば1本切り落として本体を倒し、さっさとクエストを受け直したほうが効率的かもしれない。採取するとクラーケンの足、吸盤(食材)、墨を採取可能。吸盤(食材)と墨は足に比べると若干出にくい傾向がある模様。
 
■現在確認されているバグ (2020年4月時点)
・非常に稀な現象だが1区で制限時間が残っていてもミッション失敗になる事がある。
・結界守護精霊が壁に埋まってしまう事がある。
突き出た足にペットやマリオネットがとどめを刺すと討伐数にカウントされない。 2021/3/24修正
・背景がまともに透過しないので目隠しが酷い。

  • ザコモンスター全てマナリフレクター軽減20%あり -- 2021-05-09 (日) 00:58:31
    • 1~2区の敵はマナリフありません -- 2021-05-09 (日) 02:34:50
    • ついでに調べたところマナリフ持ちもマナリフ軽減は無いようです。ただしマナリフがない敵も含めて物理保護より魔法保護の方がかなり高く設定されていますね。ベリハだと物理保護が120ですが魔法保護は150~160っぽい(ライトニングロードで検証) -- 2021-05-09 (日) 02:51:49
  • 箱は8個あるがイベント中でも鍵4個しか配布されなかった。まぁ当たり前か。 -- 2021-06-10 (木) 01:18:35
  • 今更な報告だがクラーケンジュニアはレインキャスティングが効く。元のタゲ範囲が広い為か少し距離があってもタゲ来るのでそれほど有効ではないが。 -- 2021-07-30 (金) 19:47:23
  • 今なら結界守護者のところは桜時雨よりメテオの方がハードル低いかも -- 2021-09-20 (月) 09:12:54
  • クラーケンの水鉄砲は2種類あるらしい。イクリプスを無視するタイプ(修練値も減らずに素通りしてくる)と、イクリプスで防げるタイプ(修練値が減って破られる)の存在を確認。 -- 2021-09-27 (月) 14:02:57
    • おそらくダメージと別に固定の負傷が入るため。ベールも貫通だった。 -- 2022-04-20 (水) 05:03:43
  • ザコはNS軽減ありません。むしろコメントでも報告されてるように魔法に強い。 -- 2022-02-03 (木) 06:29:43
  • 前はテフミッションの中で圧倒的に簡単だったがインフレ進行で状況が変わった。面倒なギミックがある事や高スペックでも痛い割合ダメージ攻撃の存在により難易度はそこそこ高い方だと言える。もちろんこれは相対難易度の話であって絶対難易度はどんどん下がっているわけだが。 -- 2023-01-02 (月) 15:22:42
  • 先日のアップデートで特に大変だった3MAP目が劇的に緩和。ゴーレムゾーンは円が動かなくなったどころかこれまでゴーレムが沸いていた範囲の内側全てが円の範囲になったため実質ただ20匹倒すだけのエリアに。結界守護者も召喚までの時間が表示されるだけでなく倒すまで1度しか敵を召喚しなくなったため1度で削り切れなくてもやり直しが容易に。 -- 2024-05-23 (木) 12:55:03
  • 司祭パーティに入った状態でボス部屋に行くとボスが出ません。(パーティ全員部屋いないとでない?) -- 2024-12-15 (日) 21:39:16
  • 占星術イベントのテフドゥイン10回クリアはソロならイージーのここがおすすめ ギミックがほぼないのでわからん殺しもないしトークンも手に入る -- 2024-12-29 (日) 03:58:02

暴走する変異した実験体(アポカリプスレイド)

2025年11月19日のアップデートにて削除

難易度制限時間15分
入場条件累積レベル30,000以上
G23クリア
緊迫した救助要請?クエストクリア
レイド専用特性をセットしないと入場出来ない
  
報酬■固定報酬
パーフェクト無料修理キット×3個(制限時間24h)
小切手(100万Gold)

■ランダム報酬(下記から1つランダム)
変異した実験体のエンチャントの欠片
-終末(suf)ランク3 ペルシウスティラヌスシリンダー専用
-裁き(suf)ランク3 ペルシウストメンテッドナックル専用
-統制(suf)ランク3 ペルシウストラグルハンドル専用
-絶命(suf)ランク3 ルインアブソルートボウ専用
-幻想(suf)ランク3 ルインオーバーロードスタッフ専用
変異した実験体の2次タイトルの欠片
変異した実験体のカバンの欠片
特殊な報酬
進行手順ボス戦のみ。合計4回の戦闘不能(パーティーメンバーで回数共有)もしくは[強く叩きつける]に伴うギミック発動で強制的にミッション失敗となる。
出現モンスター
ボス暴走する変異した実験体
出現パターン
情報レイド専用特性によってタンク・アタッカー・ヒーラーの3役に分かれて戦う。ただし各1人以上必須などの制約はなく、戦闘中に切り替えも可能。別のレイド専用特性への切り替えは10分のクールタイム有り。
ボスに対するブリューナク、フラガラッハの保護削りは1割まで有効(5打)
攻略法は下記参照。

緊迫した救助要請

◆発生条件:累積レベル30000以上,G23クリア
あなたの助けが必要です。可能であれば私の
ところに来てください。

追加情報

雑貨屋の裏路地にいる謎の人物を訪ねよう。
  1. [謎の人物]と会話する
  2. テフドゥインハード難易度1種クリア
  3. [謎の人物]と会話する
  4. スリアブクィリンで[クレ]と会話する

報酬

  • 経験値 10000

暴走する変異した実験体
生命力:2千万 防御/魔法防御:395 保護/魔法保護:270
生命力、マナ、スタミナを回復するポーションは使用不可。それに関与しない物理攻撃力増加ポーション、移動速度ポーション等は使用可能。
入場前にエリクサーを飲んだりクジラの浄化の波を使った場合も無効化はされない。
バックステップ、アンカーラッシュ使用不可。
ペット召喚不可。
攻撃パターン

  • アタック
    • ファイナルヒットのような回避不能瞬間移動アタック。攻撃力は7000ほど。
      保護のクリティカル率減少が有効。
    • 後述のゾンビギミックにより威力が上昇する。
  • 強く叩きつける(扇状の紫範囲物理攻撃)
    • ターゲットはランダム。範囲外に逃げれば回避可能。
      基本ダメージは6000~10000程で、クリティカル発生時は最大20000を超える。2人以上が同時に食らうと食らったメンバーにカウントが溜まっていき、誰か1人が5カウントになった時点でミッション強制失敗。これは無敵状態で避けても範囲内にいるとカウントが入る。
    • ボスの生命力が70%以降、30%以降で範囲が広くなり威力も上がる(攻撃予兆表示中に変異体の体力が70%、30%以下になった時も見た目は変化しないが範囲だけは生命力依存に適応されるバグがある)
      30%以降は範囲がとんでもない広さになる(20m)。遠距離アタッカーでも間合いに注意が必要。
  • 大地の衝撃(円状の紫範囲攻撃)
    • 範囲外に逃げれば回避可能。強く叩きつけるよりもダメージがやや高いが、戦闘後半になっても範囲が増加しない。威力は70%と30%で少しずつ上がる。
  • 腐敗した恨み
    • 対象1人に必中防御/保護無視マナシールド貫通の5000ダメージ(無敵回避可能、守護の気勢や盾のダメージ減少率などで軽減可能)
    • 起爆まで6秒の猶予がある。また、既に存在する毒沼に触れる事で即座に起爆する。
    • 起爆後に残る毒沼は触ると最大ライフの20%ダメージ。戦闘終了まで残り続ける(無敵回避不可、デッドリー生存不可)
    • クローザーorグラビテーショナルプルの無敵移動を利用して部屋の隅に捨てるのが基本。
      2発目以降は約30秒間隔で撃ってくる。沼が複数重なっても毒ダメージ発生間隔は沼1個分と変化はしない。
    • ヒーラーはタンクが危険でない限り腐敗した恨みを受けているメンバーに対応すること。
  • 呪われた浮遊物(レーザー)
    • 8000前後の魔法ダメージ。
      見てから移動で回避可能だがボスのライフが減るほど威力・本数が増え、強化後は攻撃予兆がキャラクターを追従するようになり回避が難しくなっていく。ボスの残りライフ70%と30%で強化される。
      残り30%以下段階のレーザーの最大攻撃力は11000くらい。
    • 呪われた浮遊物は各メンバーの周辺に現れるため、出来るだけ密集しないようにすれば被害が少なくなる。
  • 凝縮された力(ボス無敵化&プリズンゾンビ召喚)
    • ライフ70%から約180秒周期で召喚される。
      DPSチェックの一種であり、赤は近接、緑は遠隔、青は魔法のみ有効。
      いずれのゾンビもフローズンブラストが効く。それぞれに有効な単体高火力スキルで倒すのが正攻法だが、集めてパッシブディフェンス無視のメテオストライクで倒す方法が速い。ただしクールタイムが長いのでトゥアリムブーストや時間歪曲を計画的に使おう。
    • ゾンビ生存15秒毎に変異体の攻撃力が5%ずつ増加するがアタック以外には適用されないようだ。
    • 45秒以内に倒せないとPTメンバー全員が長時間気絶&変異体のライフが回復する。時間内に倒せば逆にボスを気絶させられるが、バグにより気絶が省略され即攻撃に移るケースもあるので注意。
    • ライフ30%以降は制限時間が30秒に減る。
    • 失敗時の気絶はシールドオブトラストで防御可能だが、ゾンビを45秒以内に安定して倒せないような戦力では問題外だろう。ゾンビはライフ15万程度でそれほどタフではない。
  • 不気味な岩石(岩石設置→全体攻撃3連射)
    • ライフ50%から使い始める。内部的に60秒程度のCTはあるようだが、CTが空けてからの使用タイミングはランダム。
    • まず赤、橙色の岩石が順次爆発(順番も配置も完全にランダム)する。赤色の岩石(2つ)の爆発は30000固定ダメージ。橙色の岩石(1つ)の爆発に触れるとギルガシの鉱物監禁と同じ黄色の水晶に閉じ込められる。
    • 3つの岩石が爆発してから5秒後、10,000→15,000→20,000の固定ダメージを与える全体攻撃を3連射してくる。この攻撃は橙色の岩石の爆発による黄色の水晶、もしくはその後ろに隠れる事で防げる。
    • このギミック中もレーザーや腐敗した恨みが飛んでくる。また水晶は破壊可能かつ脆いので、ミスクリックで壊さないように注意する必要がある。
    • 順番や配置が悪い場合そもそも水晶の恩恵を受ける事自体不可能なケースもある。水晶化したメンバーに腐敗した恨みが飛んできた場合は破壊して救出しないとほぼ死亡が確定する上、邪魔な場所に沼が残るケースが多い。壊した時や水晶を使えない配置の場合はタイミング良く変身かペルソナの無敵時間で回避するしかない。
    • このギミック中のボスは20秒ほど無防備状態になるのでダメージを与えるチャンスでもある。
    • 全体攻撃は防御無視だがマナシールドで軽減可能。ミスで1発食らっても大丈夫なようにオンにしておくと安心できる。
    • セイントバードが居るなら、全体攻撃はアルカナリンク8段階以上の守護の祝福で簡単に無効化できる。生命のベールで受けきる事も可能。
  • ゴーストキング召喚
    • ライフ31%から180秒毎に3匹ずつ召喚。
      本体行動とは別管理であり岩石設置中だろうがゾンビのギミック中だろうが容赦なく呼び出される。
    • アタックの威力が5桁あり、すぐに倒さないとあっという間に壊滅するだろう。チェーサーで動きを多少抑制できるが接触すれば殴られてしまうため注意。
    • 対処法は出現直後に精霊手裏剣の桜時雨が高速かつ安全。ライフは30万程で通常のゴースト相当のパッシブディフェンスを持っているが保護は紙なので数回撃てば全滅する。もし何らかの事故で討ち漏らした場合、殴るのは危険なので弓アタッカーが処理しよう。
    • マナリフレクターLv3を持つため、アタッカーが魔法攻撃主体だと処理が難しい。
    • 出現タイミングがゾンビ再召喚と重なってもそれ自体はあまり問題ではない。だが30%以降にゾンビを呼ばれてしまっている状況は厳しい。

要求装備等

  • エルフ以外のアタッカーは両手剣装備のエレメンタルナイトが標準的。
    • 近接アタッカーは被弾しやすいのでエルグLvを上げて保護を確保したい。
    • エルフはビジョン前提ならエルグ無しのデモリションボウでも十分。
    • 上記以外に青ゾンビを30秒以内に倒せる魔法系攻撃手段。デモリションスタッフやルインスタッフ、エルグ50レヴァナントシリンダー以上等。
    • 精霊武器は全種族共通で手裏剣が標準装備と考えていいが、他に必須級と言える物はない。6体契約可能の今はかなり自由に選べる。
  • 魔法防御保護が低いとレーザーですぐ死んでしまうので防御力も非常に重要。
    • アルカナアップデートで魔法保護がインフレした今では、魔法保護254(軽減率カンスト)またはそれに近い数値の確保すら難しくない為、レーザー攻撃はそれほど怖くなくなった。
  • タンクはボスのアタックが痛くない程度の防御力推奨(タウントを使えるジャイアント有利)
    • アルカナアップデート後の環境では、タンクなしでも普通に勝てるどころか2人で挑む場合はタンクなしの方が簡単まであるが、一般的な4人PTによる攻略では1人がタンクを担当した方が安定する。
    • 遠距離アタッカーはタンク有りPTなら物理攻撃をあまり食らわないので物理保護が低くても問題ない。
    • 近接アタッカーは両手剣装備中は簡単に死なないが大抵ナックルも併用すると思われるので、持ち換えた隙に大ダメージを食らってしまう危険性が高い。できるだけ範囲外に逃げるかダッシュパンチ、チャージングフィストの無敵時間で避けよう。チャージングフィストによる回避は高いプレイヤースキルが要求されるが、練習しておくとアポカリプスレイド以外の色々なボス戦でも役に立つ。
  • 足は大体どこでもそうだが移動速度増加付きの物が基本になる。移動速度は死亡率に直結してくる。

攻略法

  • ボスの挙動自体は非常に単純であり、集中挑発を使ったキャラクターにワープアタックで完全に張り付いて来る。そのため攻撃に耐えられれば意外と簡単に安定させられる。
    • 集中挑発を使ったキャラクターがいない場合、不規則にターゲットを変えてワープしてくる。セイクリッドガードの聖域に縛られた足、瞬間挑発でターゲットを固定できない。
    • タンクは壁から少しだけ離れた位置に陣取って足元に回復+保護減少のマギグラフィを置くといい。
    • ただし変異体の場所を完全に固定して一定時間経たせると広範囲スタン攻撃を放ってくる為、30秒程度で数キャラ分程移動させることを繰り返す必要がある。
      この際タンクの人は集中挑発キャンセルアイコンを誤って触らないように注意。
    • 主な失敗要因は後半戦でタンクが死亡してしまう事と変異体の欠片カウント5、ゴーストキングの処理失敗等。
    • アルカナアップデート後はセイントバード登場により、ダメージの蓄積でタンクが死ぬ恐れは小さくなった。
      メンバーの能力が高いならライフが下がるヒーラー特性を使わずセイントバードのスキルで回復する選択肢もある。
      回復量はヒーリングに敵わないが射程は長いなどメリットも多い。
      ヒーラー特性を付けたセイントバードが治癒の手を使う事で、生命のベールの数値が2~4万ほどになる。タンク無しでの少人数攻略が非常に容易になる。
    • 長期戦になればゾンビが3度、4度と召喚されボスの攻撃力がどんどん上がってしまうので、結局はどれだけ速く勝負を決められるか、つまり火力が物を言ってくる。
      目安としてゾンビ3回召喚前に撃破可能ならかなり楽にクリアできるが、この水準を割り込むと格段に難しい。30%以降の猛烈なレーザー攻撃を避けながらのゾンビ処理は相当辛い。
    • 一気に削り切る為に急所貫通や精霊実体化を温存、31%手前でゾンビを呼ばせる等の調整が効果的。
    • 火力的にどうしても30%以降のゾンビ&ゴースト再召喚が不可避の場合は、超越:生命と時間歪曲を取っておいて最後のザコ処理に使うのが基本戦略になる。
  • アルカナアップデートおよびアルカナリンク10段階までの実装によって、難易度が比べ物にならないほど下がった
    • それでもまだまだ難しいとはいえ、廃人級のプレイヤー以外は全く戦いにならないほどの超高難易度ではなくなりました。
      2022年12月14日前までの情報は古いものなので要注意。

バグ情報など

  • 壁に触わると部屋中央へ強制転送される事がある
    • 毒沼をチェーンスイーピングで捨てる際は致命的なので壁からちょっと離れた座標をクリックしましょう。
  • 紫範囲攻撃が発動する瞬間に変異体がワープしたり向きを変えたりして範囲攻撃が全然違う場所に出る。
    • モンスターサーバーが軽いほど発生しやすい模様。メンテから時間が経つと発生率が下がる。
  • クリア後に全体攻撃が飛んでくる
    • 致命的なバグ。これで死ぬと報酬を回収できない。ペルソナを残しておいた方が安全です。
    • 極稀にある現象だが死んでも自動復活するように修正済み。

  • 英語名は実験体ナンバー8(Subject Theta) 何かのパロディネタだろうけど元ネタは不明 -- 2022-02-16 (水) 17:55:50
    • バイオショック2の実験体デルタと8番目の夜をかけた名前らしいです。 -- 2022-04-22 (金) 14:56:23
  • 今更やった出遅れ組の感想だがこれって戦闘方式と範囲描写がFF14の系譜なのよね。「そっち行っちゃったか~」と思いました。ギルガシの時点でああいうの作りたい空気は強かったけど今回はかなりモロ度高い。出来は使徒レイドと違ってゲーム的にまともだけど超精鋭メンバー以外の参加自体が許されないシステムはやらかし案件だと思う。オンラインゲームなのに選民のレベルが異常過ぎて…大縄跳び地獄と揶揄されていた昔のFF14すら遥かに飛び越えてる。 -- 2022-05-22 (日) 01:43:05
  • コメント蘭ならいいけど本文蘭に無意味な長文書くのはやめてくれ。ほとんど攻略情報じゃない感想文同然の内容だし・・・誰も読まないぞこんなの。異論が無ければしばらく後に消すよ。 -- 2022-06-23 (木) 22:44:49
  • 気にする人は少ないかもしれんが2ループ目がある曲ってマビでは凄く珍しいね。他の曲も2ループ入れて欲しいけど原則1ループしか入ってないのは容量節約なのかな -- 2022-11-19 (土) 12:47:56
  • セイントバードの支援性能が凄すぎて簡単に死ななくなったからかなり簡単に・・・リンク5開放ヒーラー特性だとヒーリングで3000~4000も回復する -- 2022-12-30 (金) 09:34:16
    • ライフ、マナ、魔法攻撃力、魔法保護の増加で耐久力が比較にならんほど上がった事も非常に大きい。マジで難易度激減してる。アルカナ前は累積3万がやっと程度のプレイヤーは完全な戦力外だったが今なら充分やれるだろう。 -- 2023-01-15 (日) 10:35:36
  • アルカナが実装してから、ついに実験体がAWFULに下がる始末。間違いなく最強のAWFULだろうけど(ロリサキュやファントムはBOSS) -- 2023-01-24 (火) 04:50:13
  • アルカナリンク10まで開放されるアップデートが来たらセイントバードの回復・防御性能が更に爆発的に向上するからソロクリア可能になるかもしれないね。今のところ、ペアは可能だがソロは恐らくどう頑張っても不可能。 -- 2023-01-29 (日) 23:36:34
  • セイントバードリンク7~8の効果が非常に強力なので難易度が更に下がってます。ブレイズ回避ができなくなったのは難易度上昇要因ですが、保護が十分高ければクリティカル食らっても簡単に死にませんのであえて避けないのもアリでしょう。 -- 2023-08-02 (水) 15:12:53
  • 本当にソロで勝てるらしい。インフレでPT攻略はかなり簡単になったがソロプレイヤーの最終目標としてはいい感じの鬼畜難易度かも。 -- 2023-08-19 (土) 10:00:51
  • 偶に理不尽な感じの攻撃判定残したままワープしてくるの本当に理不尽クソボスを出すんじゃねぇ! -- 2023-09-09 (土) 02:18:54

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  • 今日のアップデートでハードが削除されイージーに1本化。さらに敵のライフが1万もない超低難易度に変わってます。それに伴い報酬からデモリ、ルイン素材が削除。これらの素材はクロムバスで獲得できるようになりました。 -- 2025-11-19 (水) 17:45:46
    • 補足。デモリ、ルイン素材はクロムバスイージーでは出現せず、究極のグラスギブネンが登場する一般難易度のみ出るらしいです。もし確率が変わってないなら製作難易度が爆発的に上がりますね・・・。 -- 2025-11-19 (水) 17:48:28
      • クロムバスも短くなったし難易度がかなり下がってるからそんなに変わらないと思う。あと一応だけど光る球のアルビで現物がでる。ジャイで弓が出ても困るだけだけど -- 2025-11-20 (木) 21:50:23
      • ↑素材が出るクロムバス一般の難易度はあまり変わってませんので、テフのようにソロで回せる人はかなり限られると思いますよ。大体クロムバスイージーが旧ピアダハードよりちょっと難しいくらいで、一般はその10倍ほど敵が強い感じですかね。 -- 2025-11-21 (金) 05:26:49
      • いやクロムバスイージーでもアプデ前のピアダハードなんぞ比べ物にならん難しさだった。なのに10周やっても報酬はゴミ武器ばっかで小切手18万Gとコイン5枚の固定報酬以外うまあじ無い臭い。一回ナイトブリンガーエレメントが出て「おおっ!?」っとびびったが性能はケル武器並のボーナスダメ21%でがっくり。 -- 2025-11-22 (土) 05:52:48
  • ネアル使わず箱開けたらブリーの結晶1個のみゴールドすら無し。さすがにわろた -- 2025-11-19 (水) 22:12:54
  • 実質テフドゥイン廃止だよな…ソロ派が丁度良く楽しめる難易度のまともな報酬貰える貴重なコンテンツだったのに物凄いショックだ。何の面白みもないルンダオンラインはもう嫌だしクロムバス50%とベルナイージーでまともな報酬出るようにならんとやる事がない。 -- 2025-11-20 (木) 07:35:04
    • 一応金策としてはメテオロイドを筆頭に有用エンチャ狙いならルンダより圧倒的に早く回せるし悪くはない…のかな? -- 2025-11-21 (金) 20:07:58
  • 虚像、あんなに部屋数いらない。7回の悪夢、7回ってなんだっけ? -- 2025-11-20 (木) 18:55:57
  • マスター等級の装備が出るときは宝箱が紫→オレンジ の二重ロック?でした。超高額素材(崩壊エキス)などはクリックした時点で箱が赤く光ります。こちらは1重ロック?です。文字フォントもかなり派手な赤だったので見逃したりとかの事故は起きなさそう。 -- 2025-11-21 (金) 19:03:34
  • ミッションごとの特産品みたいなのが殆どなくなったのでピアダだけ回っとけばいい感じかな、金策やレベリングにも微妙だし -- 2025-11-22 (土) 16:04:23
  • テフでネアルを使った際にデモリスタッフが出てきたからデモリは判定としてはペルシウス分類っぽい。あと光るアルビだけど上の宝箱の輝きの関係しているから書くけどルイン(多分ナイトブリンガーも)は二重ロックで黄金の輝きになっていた -- 2025-11-24 (月) 15:31:39
    • もう一回黄金の輝きがでたけどナイトブリンガー、ルインではなくペルシウスのマスターだったから黄金は単にマスター等級の証だった -- 2025-11-25 (火) 17:33:14
  • 冒険家の印章と改造石、ネアルなしで出た人いますか? -- 2025-11-25 (火) 21:58:28
    • 350周くらいフェスピアダしたけどでなかった。マスター等級は4つ出た -- 2025-11-25 (火) 22:19:37
  • ネアルなしだとどのミッションも共通して、ブリー(確定)、装備(0~3個)、ジェム(0~1個)といった感じ。ネアルはあってもなくても装備のガチャの等級割合は体感変わらない -- 2025-12-13 (土) 16:04:21
  • ミスティックパスファインダータイトル、「テフドゥインミッション4種の内3種のハード難易度をクリア」だけど、改変後のテフは一般難易度のみなので実質取得不可なのでは -- 2026-06-02 (火) 14:38:08
    • テフ4種未クリアの状態でそれぞれクリアするだけでそれぞれのパーフェクトコンプリートのジャーナル獲得する。3種クリアした時点でミスティックパスファインダーのタイトル入手を確認。 -- 2026-06-11 (木) 00:00:11