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クエスト/テフドゥインミッション

Last-modified: 2019-01-24 (木) 16:15:27

【クエスト】テフドゥインミッション


概要 Edit

必須条件:G22メインストリームクリア (累積レベル5000以上)
テフドゥイン祭壇入口はセンマイ平原ムーンゲート前にある。
いずれのミッションも1~4人まで入場可能。
難易度的にはノーマルの時点で夢幻ラビ(夢の始まり)と概ね同等、ハードは夢幻ラビよりもきつい場面もあり生半可な準備では心を折られるのでしっかりと準備しよう。
また、ソロ殺しの仕様が満載なのでソロクリアはノーマルでも夢幻以上に困難。

関連ページ Edit

モンスター/データベース/テフドゥイン
スキル/特殊/特性

ミッション Edit

蘇った虚像 Edit

難易度ノーマル/ハード/ベリーハード制限時間なし
ノーマル報酬■大きな金貨入れ(約20000G)
■ブリーの結晶ランダム1種×3~7
■ポーション
マナポーション50/スタミナポーション50/マナライフ50/スタミナライフ50
■修理無料キット(各種)
■エンチャントスクロール
Pre:(カラー/痩せた/シャドウハンター/アークリッチ)
Suf:(盗賊/小手先/フクロウ/金城鉄壁/砂時計/暗黒)
ハード報酬■ブリーの結晶ランダム1種×5~14
■エンチャントスクロール
金城鉄壁
砂時計
ベリーハード報酬
進行手順開始時5部屋(スイッチx3、魔法陣x2)
魔法陣部屋は中央の魔法陣の中に4分20秒間入り続け、魔法陣が消滅した後に敵殲滅でクリア
5部屋殲滅後は通路に出てNPCと会話後テフドゥインゲートとの中ボス戦
中ボス撃破後は奥に進みスイッチ4部屋+邪眼の石像2部屋
全ての部屋を殲滅後ボス部屋へ行きボス撃破でクリア
出現モンスター黒き月の教団員(剣/弓/杖)、ボンバーコウモリ、赤タランチュラ、
サラマンダー、レッドリザードウィッチ、チョンチョン(灰色)、邪眼の石像
出現パターン前半スイッチ1. ■黒き月の教団員(剣)青x4+赤x4
前半スイッチ2. ■赤タランチュラx5+ボンバーコウモリx3
魔法陣部屋. ■黒き月の教団員(剣)x2or黒き月の教団員(弓)x2or黒き月の教団員(杖)x1
10匹未満の場合一定間隔で湧き続ける
後半スイッチ1. ■サラマンダーx2
後半スイッチ2. ■レッドウィザードウィッチx3+ボンバーコウモリx5
後半邪眼の石像. ■サラマンダーx2+チョンチョン(灰色)x4
中ボステフドゥインゲート+黒き月の教団員(最大20匹まで無限湧き)
ボスバロールの虚像
サラマンダーx2(倒しても一定間隔で再湧き、ボスのHPが減るにつれさ8匹まで増加)
攻略法ソロの場合魔法陣部屋をどう攻略するかが鍵。タコ殴りにされすぐ弾き出されてしまう
異神化やイクリプスオブウィングス、特性:固い意志による非ダウンが有効。ジャイアントの場合ウィンドブレイカーも有用
PTでは踏んだ人数分魔法陣の時間経過が加速するので、死の舞踏やサンドバーストを駆使して遅延させるだけでもクリア可能。
黒き月の教団員(杖)のショックウェーブやファイアボールによる全員強制ダウンが脅威となるので、この敵が沸いたらあえて魔法陣の外に出てやり直しても良いだろう。

中ボス戦はゲートの撃破前に一定数の敵に突破されるとやり直しになるタワーディフェンス型であり、
一見困難に見えるがディヴァインリンクを使い敵のタゲを全て取ってしまえば追加湧きされる事無く突破可能。
 
ボスのバロールの虚像は掴んで叩きつける攻撃が回避不能かつ致死レベルのダメージで凶悪。PTなら他のメンバーが6打入れると妨害可能だがソロでは対抗手段がなく非常に厳しい。ソロで倒そうと思ったら完全回復ポーションが大量に必要。
他にフレイムストライク(火柱)の直撃も致命的なダメージを受ける。発動前に火柱発生地点が見えるので急いで範囲外へ逃げよう。アンカーラッシュを使うと逃げ易い。
ハードモードでは掴み攻撃の妨害に10打必要、さらにフレイムストライクの範囲が広くなる。

  • ノーマルでもソロ絶望。PTなら難しくないが・・・。 -- 2018-12-20 (木) 23:26:32
  • 魔法陣の中で耐える部屋は危機脱出使うと最初からやり直しになる。ハイドもペットも使えない。 -- 2018-12-21 (金) 00:47:08
  • 魔法陣が一番難しい。ボスは中途半端にHPを残したりすると床ダメで大変なことになる。 -- 2018-12-21 (金) 01:09:00
  • 魔法陣はシャドウゴーレムでタゲ取って時間まで逃げ切る方法があるようです。 -- 2018-12-21 (金) 01:15:40
  • ノーマルとハードで出現mobが違った。ノーマルは序盤の通常部屋は1湧きのみで雑魚しか湧かないが、ハードは2湧き目があってダウンしない強めのモンスターも出る -- 2018-12-21 (金) 03:46:41
  • 制限時間内のゲート破壊もソロではかなりの火力がないと詰む -- 2018-12-21 (金) 21:19:16
  • ハード序盤3部屋ループが影エリート以上の経験値効率です。ウィザードは相手にせずEXITしましょう。 -- 2018-12-22 (土) 20:49:45
  • ↑4 魔法使う敵が湧いたらやり直しなので相当運よくないと無理ですね・・・ -- 2018-12-23 (日) 00:04:55
  • それから弓使いが多数湧いた場合も逃げ切りほぼ不可能です(魔法使いは1匹でアウト)。10回やって1回行けるくらいの確率でした -- 2018-12-23 (日) 00:15:29
  • 防御特化して異神化が現実的 -- 2018-12-23 (日) 09:35:40
  • 魔法使いにのみサンドバースト有効。 -- 2018-12-23 (日) 15:08:26
  • すみません他の教団員にもサンド効きました -- 2018-12-23 (日) 15:32:48
  • 参考までに、ノーマルの魔法陣部屋ソロは防御280 保護37で異神化してシールド張り続ければ魔法以外ダメージ受けませんでした。魔法使い以外を倒すと魔法使いが湧く可能性があるので戦士と弓使いは攻撃しない方がいいです。 -- 2018-12-23 (日) 23:03:32
  • バロールの掴んで投げる攻撃はソロでは対抗策がなく、マナシ細工20で100→100→700くらいのダメージを受ける。問答無用で死ぬほどじゃないのが唯一の良心か・・・ -- 2018-12-24 (月) 00:08:17
  • ゲート突破後に出現するリザードマンはダウン無効、サラマンダー大量召喚、インキャス中級魔法とライトニングロード、更にはダメージ反射能力まで持っており、これが最大3匹同時に出る。ソロじゃ手に負えん。 -- 2018-12-24 (月) 00:24:39
  • 難易度ノーマルでソロ進行。スイッチx3、魔方陣x2。魔方陣は3段階で縮小して信者が脱出した後に敵を倒せば扉が開く。中ボス?脱出した人が集まってるので話しかければ進行。向かってくる敵を防ぎつつ(倒さなくても良いが人が集まってるとこに敵が何体か入るとダメっぽい)奥にあるゲートを倒せば次の部屋にいける。ゲート後スイッチx3、石碑x2。石碑はケルベロスと似ててライフドレインやスパークを使うだけ。ボスはサラマンダーが8匹まで増える。ディバインリンクでサラマンダーは凌げるが、ボスを攻撃すると高確率で掴みが来るのでポーションは多めに持っといた方が良いかも。 -- 2018-12-24 (月) 03:16:00
  • ソロは後半も簡単ではないが魔法陣とゲートを突破出来たツワモノなら数回死ぬ程度でクリア可能なレベルに感じた。時間こそかかってしまうけど必要スペック自体は時間制限が厳しいフェスピアダより低そう。 -- 2018-12-24 (月) 06:24:04
  • 魔法陣部屋の耐久時間はソロ4分ちょっと PT時は複数人が上に乗っていると短時間で終わる -- 2018-12-24 (月) 22:04:28
  • ジャイアントの場合細工ウィンドブレイカー(以下WB)→固い意志→WB→時間歪曲WBと回せば魔法陣を1つ突破できるので異神化を使えば他種族より楽にソロ攻略可能 -- 2018-12-24 (月) 22:27:04
  • G22のバロール戦とはBGMが違いますね。あっちの方が好きだった。 -- 2018-12-27 (木) 08:28:46
  • ゲートはペットに全タゲ取らせて左側の通路にすべての敵をハメると楽に行けました。ただし火力が低過ぎるとリンクの効果時間内に壊せない可能性があります。 -- 2018-12-28 (金) 00:23:13
  • ブリーの結晶は3種類全部出ます。3~6個まで確認(最大7個らしい) -- 2018-12-28 (金) 15:07:24
  • 魔法陣ではスパークも効かないのね・・ -- 2018-12-28 (金) 18:00:11
  • ハードは結晶5~14個まで確認。ノーマルの2倍? -- 2018-12-29 (土) 13:41:24
  • ハードはMobが2回湧きますけど1体1体は弱いので4人なら苦戦しないレベルです。ボス以外は夢幻以下の難易度。 -- 2018-12-29 (土) 14:43:59
  • ハードだと魔法陣部屋の最大Mob湧き数も倍増するので注意 -- 2018-12-30 (日) 14:35:11
  • ハード序盤ループの経験値効率はルンダ上級ハードくらい。さすがにベルテンよりは劣る。 -- 2019-01-01 (火) 06:44:41
  • 魔法陣部屋が最大の癌ですな。これのせいでソロは問題外、4人が乗り続けても結構掛かるためPTにも向かない。ゾンビさえ倒せるならフェスピアダの方が完全に上。 -- 2019-01-01 (火) 14:45:43
  • ボスとソロで長時間戦っているとボスの火力がどんどん上がってそのうち即死ダメージを食らわせて来るようになる。ソロは徹底的に潰すという強い意志を感じた。 -- 2019-01-02 (水) 10:27:14
  • ノーマルのバロールは恐らく保護63%(100)で70%台は無いが攻撃力同様に防御力も上がっていく模様。上がる条件はプレイヤーキャラ殺害と思われます。 -- 2019-01-03 (木) 22:55:43
  • ハードのバロールは範囲攻撃を避ける、掴みから脱出する、サラマンダー対策でディヴァインリンクを持続し続ける、いずれか一つを失敗するとPTが半壊し、ナオ石での復活後はバロールのワープ後即レイジ→掴み→デッドリーからのサラマンダーリンチのコンボで死ぬ。 -- 2019-01-04 (金) 02:22:20
  • ハードでもザコmobはステータスと数が増えるだけですが、ボスは行動パターンが更に凶悪になり攻撃範囲も広くなって炎に当たると即死します。素早く倒せる火力がない場合は阿鼻叫喚不可避 -- 2019-01-04 (金) 12:49:37
  • ウィザードタイプの教団員はたまに荒ぶって中級魔法を1秒1発くらい乱射するから怖い。最近のMobはもう無詠唱チートがデフォだけどせめて使用間隔の制限は設けてほしいな。 -- 2019-01-07 (月) 01:32:19
  • ↑こちらの攻撃1発1発に対し一定確率で中級魔法かショックウェーブを撃ってくるようです -- 2019-01-07 (月) 14:50:08
  • 防御ガチジャイならバロールも固い意志やイクリプス使ってゴリ押せる -- 2019-01-08 (火) 02:15:34
  • 魔法陣は最初から4人乗った状態をキープできれば1分強で終わりました -- 2019-01-09 (水) 10:47:32
  • ボスはマグナムショットに20%の耐性持ち。未確認だがファイナルヒットやチェーンインペイルにも耐性持ってる可能性高い。 -- 2019-01-09 (水) 23:33:18
  • FHとインペイルも恐らく-20% -- 2019-01-12 (土) 00:18:26
  • 防御が分からないので不確定ですがバロールの保護は110(68%)か120(70%)のようです。マグが83~84%程度カットされてました。 -- 2019-01-12 (土) 22:00:02
  • バロールはルドルフハイドマグ不可。ライフ85%程度まで有効だがそれ以降は一瞬姿を見せただけで掴まれてしまう。 -- 2019-01-13 (日) 13:39:53
  • 魔法に強い教団員はメテオの炎上ダメージが7しか通りませんでした。炎上ダメージは魔法扱いですが対応パッシブはナチュラルシールドですから、魔法に強い理由はマナリフレクターではなく魔法防御と魔法保護の高さによるものみたいです。 -- 2019-01-16 (水) 06:08:18
  • 防御400 保護100くらいで教団員のスママグも全部1ダメ -- 2019-01-16 (水) 21:38:31
  • ハードのボスはライフ125~130万くらいですね -- 2019-01-19 (土) 07:43:49
  • ↑は間違いで再確認したら90~100万くらいでした。フェスピアダのボス同様に攻撃強化中心のようです。 -- 2019-01-19 (土) 08:03:47
  • 魔法陣部屋は4人なら一人部屋の外待機で扉が閉まってから入るとペットが消えないので後から入った人が弓などで敵を釣れば安全に早くクリアできる -- 2019-01-20 (日) 23:33:44 New
    • 部屋の外待機じゃなくて、魔法陣に踏まない限りペットが消えないのが正解 -- 2019-01-21 (月) 17:47:01 New
  • 4人なら1分でいいから適当に目潰しで終わる。運悪く魔法使いの攻撃で全員弾き出されると巻き戻っちゃうから1人は異神化などで飛ばないようにしておくと安全。 -- 2019-01-24 (木) 12:28:42 New!

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

フェスピアダ Edit

難易度ノーマル/ハード/ベリーハード制限時間20分前後(変動)
ノーマル報酬■確定報酬
大きな金貨入れ(2万G前後)
ブリーの結晶(一種類を3~7個)
■ランダム報酬
各種宝石、各種修理キット
エンチャントスクロール(盗賊、暗黒、痩せた、カラー、シャドウハンター、カモフラージュ、砂時計、金城鉄壁)
ハード報酬
ベリーハード報酬
進行手順制限時間内にボスを討伐する
出現モンスターファイアスライム、アイススライム、ライトニングスライム
イリュージョンゾンビ、イリュージョンサラマンダー、タフルム
黒き月の教団員(フェスピアダ)
出現パターン前半:雑魚モンスター一種類を数匹
後半:雑魚モンスター最大3種類を数匹ずつ
中ボステフドゥインゲート
ボステフドゥインゲート(強化版)
攻略法■テフドゥインゲートのレーザーは出てから当たり判定が出るまで僅かに時間があるためある程度は回避可能(ソロなら軸をずらすだけでよいが、PTだと誰を狙っているかわからないので運次第)。中途半端な魔法保護(?)ではレーザーが即死級のダメージとなるのでなるべく回避していきたい。中型盾以上のディフェンスも有効ではあるが、ダメージを低く抑える為には高水準の装備が必要となる。
■体を回転させるウインドミルのような攻撃は事前モーションがほぼ皆無、かなり離れていないと当たるので基本的に当たるものと思ったほうが良い。
■ボス版はDPSチェックのようなもの(振動しながらリング状のエフェクトを纏いボスHPバー上に灰色のゲージが出現する)があり、一定時間内に一定以上(詳細値不明)のダメージを与えて灰色のゲージを削り切らないと全員が石化攻撃を受けてしまう。
■活性ブリューナクによる保護削りは8打まで有効でそれ以上は削れない(ワイバーン、アッパー、オリドラ、ダルスク等の保護削りデバフは別枠なので有効)
■HP残30~35%辺りから攻撃サイクルが早くなり、レーザーを2種類連続で撃つパターンが追加される。
  • アイススライム
    • ディヴァインリンクをしていれば対処は容易。ただし打撃は高威力。
  • ライトニングスライム
    • ディヴァインリンクをしていれば対処は容易。ダウンしたあと数秒間無敵化する能力を持つ。ダウンさせても垂直飛びするタイミングまでの追撃は有効。
      ノックバックでは無敵にならない。スピニングスラッシュで集めると倒し易い。
  • ファイアスライム
    • ディヴァインリンクしていてもペットがICFBで早々に倒されるだろう。手早く始末できるかどうかで勝負が決まる。範囲細工チェーンスイーピングや誘惑+高威力攻撃等で攻撃の隙を与えないようにしたい。
      タゲ速度は他のスライム同様に遅い部類なのでペットがやられた場合は落ち着いて危機脱出後に別のペットをリンクしよう。
  • タフルム
    • HPがほかと比べて圧倒的に低く簡単に倒せる。ただし無敵化する転がり攻撃やIC中級魔法等攻撃面はかなり危険。
  • イリュージョンゾンビ
    • ノーマルは1万未満、ハードは2万未満のダメージを無効化する。一撃で倒す火力が必要。倒すためには相応の火力かサポートショット連携等が求められる。攻撃面は近寄らなければ大したことなくレイジインパクトを使うだけなので、倒せるのであれば楽な部類。
  • イリュージョンサラマンダー
    • ショックウェーブを連発しつつICサンダーをひたすら撃ってくる滅茶苦茶な敵。攻撃面は狂っているが防御面に隙があり、睡眠凍結影縛り等が有効なのでこれらで黙らせることが重要。

  • ギミック
    • イリュージョンゾンビ回廊(仮称)
      • ノーマルは14秒以内に5匹、ハードは12秒(?)以内に5匹を倒し、更にスイッチを叩く必要がある。
      • ノーマルは1万、ハードは2万(?)のダメージをコンスタントに出せなければ突破できない。個人で一撃必殺できなければサポートショット連携に頼るしか無い。大抵の人は戦場の序曲+ワイバーンの骨+チェーンバースト+チェーンインペイルが有効打となるだろう。人数が少なければシールドオブトラスト(護られし者の足取りが必要)やペットのアロやディナシー召喚等による移動速度増加を利用したほうがいい。
      • どうしても火力が足りないのであれば、執事が売っている戦場の雄叫びを使うと低火力でも抜けられる。
    • タフルム回廊(仮称)
      • 30秒間テフドゥインゲートへ向かう多数のタフルムを倒し続けるギミック。ゲートに5匹タフルムが到達するとやり直しとなる。
      • モーションの短い高威力範囲攻撃でゴリ押せばなんとかなりやすい。シューティングラッシュ、ライトニングロード、乱れ苦無等。所持していればになるがトゥアンの呪いによる足止めが非常に有効。
        もしトゥアンがない場合は幻想のコーラスでも移動速度を少し落とせる。
      • 人間であれば、普通速度の両手剣(狂信徒の大剣等)によるファイナルヒット巻き込み攻撃が有効。但しこの後ボスが控えてるので作戦次第では使わない方がいい場合もある。
      • フレンジー2射(4発)で倒せるスペックならライトニングロード一発撃った後にフレンジーで確実に守れる。

  • 途中出てくる人型のザコを一定時間以内に倒せないと制限時間が減ります。こいつは1秒間に1万くらい超回復するので1人では厳しいです。 -- 2018-12-20 (木) 21:56:22
  • 教団員は超回復タイプ、超保護タイプ、無敵化するタイプを確認 -- 2018-12-20 (木) 22:51:57
  • イリュージョンゾンビが倒せない -- 2018-12-20 (木) 23:06:04
  • ゾンビは一撃で殺せなければノーダメージにされるらしい。ノーマルで大体ライフ1万 保護50%だから並の攻撃では殺せない。サポショインペイルやライトニングロードが比較的敷居低いかな。 -- 2018-12-20 (木) 23:16:29
  • ソロ最難関のゾンビ通路は戦場の雄叫びとワイバーンの骨を使って突破しよう。目安はクリなしサポショなしのインペイル一撃か、FHのクリ一撃 -- 2018-12-21 (金) 00:03:53
  • ゲートが襲って来るってどんなセンスだw しかも馬鹿みたいな強さ・・・ -- 2018-12-21 (金) 00:29:12
  • ゲートで固い意志やバーサクを使うと、ビームに当たった時に3HITするため注意。 -- 2018-12-21 (金) 01:12:46
  • 3ヒットどころか10連続くらい当たって即死したりする -- 2018-12-21 (金) 01:39:16
  • ソロはゾンビより中ボスとボスの方が難関だと思う。ライフ75万 推定保護180(軽減率80%)、ブリューナクの保護削り無効、ルドルフハイドマグ無効、マナシ細工20で200ダメージ以上×2ヒットの回避不能レーザーを数秒に1発撃ってくる。ノックバックが酷過ぎて近付くのすら困難。 -- 2018-12-21 (金) 01:56:12
  • ゾンビ突破してなんとか中ボスクリアしたけどそこで時間切れ。時間的な余裕がなさ過ぎるわ。。。 -- 2018-12-21 (金) 02:04:14
  • ボスのレーザーは防御保護0計算で1ヒット1900~2000ダメージ(魔法判定) -- 2018-12-21 (金) 02:28:07
  • ↑は難易度ノーマルです -- 2018-12-21 (金) 02:31:25
  • 後半の玉が転がってくる場面はソロでやるならトゥアンの呪い必須です。渋滞させて範囲攻撃で潰せばOK -- 2018-12-21 (金) 05:43:43
  • スイッチ、中ボスは入った地点から左回りに出現。道を頼りに進んでいくと分かりやすい。1つ目は北西、2つ目はさらに北西、3つ目はさらに北西、次は動かずに周囲を見ればオブジェクトが見える。中ボスは道を跨いだ先。 -- 2018-12-21 (金) 08:36:58
  • 拡散ビームはシールドオブトラストや固い意志でダウン無効になっていると超多段ヒットする。壁際で食らった場合も同様。 -- 2018-12-21 (金) 09:05:12
  • 黄色のスライムは頻繁に無敵モードになって面倒。赤と青は目立った特殊能力なし。 -- 2018-12-21 (金) 12:49:31
  • ゲートのビームはアンカーラッシュでノーダメ回避可能 ゲートが震えた時がタイミング -- 2018-12-21 (金) 20:47:15
  • ハードゾンビはライフ2万…クリ連発しないと無理ゲー -- 2018-12-21 (金) 20:59:17
  • 左回りではあるが3個目のスイッチのみ1個目の方向にある。 -- 2018-12-21 (金) 20:59:39
  • 制限時間は教団員を全部倒した場合22分30秒でした。ソロはボス到達時点で5分は残ってないと厳しいです。 -- 2018-12-22 (土) 01:20:31
  • ちなみにボスの硬さは中ボスの1.5倍程度あるので中ボス戦に5分くらいかかってしまうスペックではまずクリア不能です。 -- 2018-12-22 (土) 01:25:04
  • ハードのゾンビはライフ2万 保護100(63%) つまり大体54100ダメージ以上出せないと撃破不可能 -- 2018-12-22 (土) 02:01:46
  • ハード以上はもうファンタズム持ちクラスを複数名集めないと無理なレベル、ハードでこれじゃエリートとかどうなるやら -- 2018-12-22 (土) 02:11:16
  • デフォルトの制限時間は20分40秒です -- 2018-12-22 (土) 03:32:56
  • イリュージョンサラマンダーは凍結石化系のペットで固まる -- 2018-12-22 (土) 07:41:21
  • ブリュの保護削りは完全無効ではないっぽい。ただしいくら殴っても軽減率約70~75%よりは落ちない。使徒と同じような特殊防御がある? -- 2018-12-22 (土) 07:54:50
  • 敵が強い割に戦闘力は低いので弱体化装備なしでは経験値が入らない場合がある -- 2018-12-23 (日) 22:26:53
  • 大体10打目で「これ以上削れない」と表示されました -- 2018-12-23 (日) 23:24:01
  • ライトニングスライムはダウン後10秒間無敵。こいつが湧いたらノヴァやトゥアリムエクスプロージョンを使うといいだろう。桜時雨も効果的。 -- 2018-12-24 (月) 00:36:36
  • イリュージョンサラマンダーが死んだ跡のキラキラを踏むとスタミナとドルカが物凄い勢いで蒸発する -- 2018-12-24 (月) 11:30:16
  • ノーマル報酬でカラーES、シャドウハンターESでました。赤石もでました -- 2018-12-24 (月) 11:37:35
  • ノーマル報酬でカラーES、シャドウハンターESでました。赤石もでました -- 2018-12-24 (月) 13:28:29
  • 最大1800 射程17セバハン マグ細工19 ボヘミアンセットなし コンボカードなし のエルフでノーマルソロ15~20分ってところ。夢幻はエルフ有利だったがテフドゥインは人間の方が良さげ。 -- 2018-12-24 (月) 22:32:47
  • 湧きmobは完全にランダムらしく、強敵のトカゲや時間泥棒の黄色スライムが湧かない事も稀にありました。クリアタイムは運要素が大きいですね。 -- 2018-12-25 (火) 08:48:48
  • 結晶はどれか1種類が1箱平均5、6個出ます -- 2018-12-25 (火) 12:43:16
  • スライムやトカゲは魔法攻撃中心の行動パターンだが実は近接攻撃力が2000くらいあってたまに来る殴りが超痛い -- 2018-12-26 (水) 13:50:10
  • ボスのレーザーは軸をずらすように走れば簡単に避けられる -- 2018-12-28 (金) 03:53:57
  • 直線レーザーは時計回りに薙ぎ払うので右に避けるとほぼ当たりません -- 2018-12-28 (金) 16:56:21
  • ハードの敵はノーマル比で一律ライフ2倍ではない。ゾンビは2倍だが他の敵は3~5倍に増えている。また、保護もノーマルは60だがハードでは+40されて100…ノーマルでも凶悪なのにハードは気が狂ったような強化っぷり。 -- 2018-12-29 (土) 13:50:22
  • ハードの中ボスとボスはライフはノーマルと変わらず、攻撃力が桁違いに高くなってます(当たると即死) -- 2018-12-29 (土) 14:45:24
  • レインの索敵妨害が効きません。ライトニングスライム(黄色いやつ)はヒュドラが効きません。 -- 2018-12-29 (土) 16:45:23
  • アイススライム、イリュージョンサラマンダー、タフルム(スイッチ湧き)は凍結ペットやフローズンブラストで凍ります。サラマンダーが出たらエレメンタルウェーブ+フローズンブラストで即凍らせるのがおすすめ -- 2018-12-29 (土) 17:01:15
  • こちらは虚像と違いかりょくさえあればペアやトリオでもそこまで大変じゃない、ドロップの違いは知らないが結晶目当てなら少人数でフェス、4人なら虚像が楽なのかも。被弾少ないならフェスのほうが最終的には消耗が少なくなるだろうねとは思う。戦力不足バイバイなのはどっちも同じだし -- 2018-12-30 (日) 01:11:56
  • 虚像はノーマルとハードの差が小さいのに対し、こっちはゾンビの撃破ラインが3倍近くまで跳ね上がって次元が違う難易度になる。細工なしではインペイルクリでも倒せないから本当に廃人以外門前払い。逆にゾンビ安定の火力なら他は問題ないが。もしペアで行く場合はサポショインペイルのクリなし一確が最低ラインと思われる。 -- 2018-12-30 (日) 02:43:23
  • ボスまでの到達時間が長いほどボスが強化される。「霧をほとんど集めていない」「霧を少し集めた」「霧をたくさん集めた」の3段階を確認。マビ開発はソロプレイヤーを徹底的に排除したいようだ。 -- 2018-12-30 (日) 09:30:23
  • 難易度が全然違うのに報酬的にはノーマル2周=ハード1周っぽいのがね・・・新ESもそれほど魅力的に見えないしなぁ -- 2018-12-30 (日) 14:31:38
  • いうてもノーマルソロ8分くらいでクリアしてる人もいるし結局は火力と最短距離覚えて最適化が必要ということですね -- 2018-12-30 (日) 15:37:58
  • スイッチ探しが時間かかるんだよなぁ。 -- 2018-12-30 (日) 22:38:02
  • 方向が分からなくなった時は自動視点で確認するといい。それにしてもスイッチの見える距離が異様に狭かったりミニマップが出せなかったり意味不明な嫌がらせが多すぎてウンザリするね。 -- 2018-12-31 (月) 12:09:19
  • 転がってくる玉はノーマルでライフ12000、ハードで18000です。 -- 2018-12-31 (月) 14:31:47
  • ハードのスライムの近接殴りは保護0で2000~5000食らいます -- 2018-12-31 (月) 16:04:05
  • ハードのゾンビソロはエルフならマグクリ5回出して突破可能らしい。他種族は奇跡的な確率でクリ出ないと無理そう -- 2018-12-31 (月) 18:44:36
  • ソロだと魔法連打されて近付く事すらままならない -- 2019-01-01 (火) 03:34:09
  • 入場ムービー中に動けて視点も通常通りの時がありました。最初のスイッチの近くで教団員がゲートに飛び込む瞬間を横から眺める事が可能w -- 2019-01-01 (火) 05:28:04
  • ゲートの保護自体は70%程度 パッシブ軽減10%(中ボス)と30%(ボス)だがファイナルヒット、マグナムショット、チェーンインペイルに耐性があって中ボスは合計80%、ボスは合計85%程度の軽減率になっている。 -- 2019-01-01 (火) 09:19:29
  • ジャイアントでハードソロしてる人いますね・・・最大3000あれば行けるようです -- 2019-01-01 (火) 14:35:33
  • 3000て・・・現状エンドコンテンツ的な位置付けだろうしまぁそうなっちゃうのか -- 2019-01-02 (水) 04:51:52
  • トカゲのTHは魔法防御と魔法保護を上げたらほぼ1にできるが結局ハメられて動けずそのうちスマッシュで死ぬ -- 2019-01-04 (金) 07:31:21
  • ハードモードのボスはおそらく攻撃力5000ある。ライフは変わらないが保護はノーマルより高く、バリアも硬い。実質2倍タフな感じ。 -- 2019-01-04 (金) 19:28:52
  • レーザーを歩いてかわせるのはソロの時だけです!これ知らない人が結構いるので気を付けてください -- 2019-01-04 (金) 20:22:19
  • 追記。ハードはレーザー連射が早くなって攻撃しながらのアンカー回避は格段に難しくなっています。しかも直線レーザーが普通に多段ヒットして一撃で死ねます。もうむちゃくちゃ -- 2019-01-04 (金) 20:32:44
  • ハードは他にボスのレーザー回転方向が逆っていう初見殺しがある -- 2019-01-04 (金) 23:18:32
  • ノーマル報酬 意地悪な、大理石、イノシシES。人間バッシュだとボスが動き回ると足の遅さで攻撃チャンスがなかなか周ってこないね。FHとフレンジで削った後の攻撃手段がなんとも。 -- 2019-01-05 (土) 00:01:44
  • とりあえずここまである程度纏めて整形してみました -- 2019-01-05 (土) 13:24:45
  • タフルムが転がってくるところは多分5匹抜けたら失敗です -- 2019-01-07 (月) 14:42:24
  • 高Lvのエルグ両手武器があれば計算上はノーマルボスの攻撃1にできますね。ジャイアントで魔法保護特化したらハードでも2桁にはなりそうです。 -- 2019-01-09 (水) 10:57:01
  • ハードボスのレーザーは当たり判定が大きいように感じる。おまけにノーマルではレーザー5本のところがハードでは6本なので更に回避がシビア。 -- 2019-01-09 (水) 20:35:56
  • 中ボスとボス共通で、ファイナルヒット・マグナムショット耐性20%、チェーンインペイル耐性30%持ち。バッシュ・スマッシュ耐性は無し。ジャイ救済措置? -- 2019-01-09 (水) 23:28:11
  • ジャイはディナシーやスパイク使ってやっと攻撃のチャンスが出来るので、バランス取りといったらバランス取りかな -- 2019-01-10 (木) 07:11:40
  • ジャイは異神化してランス持って攻撃が結構いい気がした。対魔法装備じゃなくても魔法防御250 魔法保護150以上にするのは意外と簡単で、これくらいあればシールドの吸収によりほぼノーダメージで済む。薙ぎ払うレーザーが直撃するとやばいからこれは避けた方が安全だが。 -- 2019-01-13 (日) 10:41:29
  • 防御ガチ勢なら異神化使わなくてもウィンドブレイカー+バッシュで倒せますよ。っていうかダウン無効スキル使わないとろくに殴れなくて辛すぎますね -- 2019-01-13 (日) 23:19:31
  • 結局エルフが一番有利だね・・・ボス戦の難易度格差がやばい。エルフはレーザーを避ける技術さえあれば防御捨てて攻撃全振り出来るのに比べ、ジャイはレーザー1ダメージに抑えてボスの攻撃モーション中にガンガン殴れる環境を整えなきゃ攻撃チャンスが全然無い。 -- 2019-01-19 (土) 22:18:12 New
  • ボスが石化攻撃の前に張るバリアはライフが少ないほど硬くなる模様?最初の内は簡単に破れるけど瀕死状態では妨害が間に合わない事多し。 -- 2019-01-21 (月) 10:17:08 New
  • ハードのボスのレーザーはマナシ変換効率5.8で860食らった。つまり攻撃力5000確定。1ダメに抑えたいなら魔法保護254(90%軽減)でも魔法防御500いる計算になる。 -- 2019-01-22 (火) 01:21:01 New
  • ダメージ吸収Lv7でも魔法保護254は可能なのでキャップ解除されたら93%カットの282も行けそうかな? -- 2019-01-22 (火) 15:08:03 New
  • ダウンしない状態でボスに重なってレーザー撃たれると20~30ヒットする時がありますので注意。 -- 2019-01-24 (木) 09:06:36 New!
  • ベリーハードのゾンビは3万まで無効の上に、なんと湧き位置がランダム。しかも7匹倒さないとダメらしい。無理過ぎて絶望した -- 2019-01-24 (木) 10:32:26 New!


7回の悪夢 Edit

難易度ノーマル/ハード/ベリーハード制限時間なし
ノーマル報酬
ハード報酬
ベリーハード報酬
進行手順
出現モンスター黒き月の教団員(剣/弓)、サラマンダー、邪眼の石像
ボスケフレーン
黒き月の教団員(剣/弓)×∞?
出現パターン1. ■
2. ■
3. ■
4. ■
5. ■
攻略法 
報酬 

  • とにかく悪夢的に長い -- 2019-01-23 (水) 18:56:13 New!
  • このミッションは最初から最後までペット召喚が不可能。全6マップ+ボスの構成。 -- 2019-01-23 (水) 19:05:33 New!
  • ボス以外は長いだけだがボスが強過ぎてソロ無理ゲー。マナシ細工20あっても400~1000食らう謎の遠距離攻撃(射程3000以上)を3秒に1発くらい撃ってきてあっと言う間にやられる。 -- 2019-01-23 (水) 20:51:47 New!
  • 凶悪技の気弾、回転鎌?はどっちも単体攻撃だからPTで行けば問題なかった。またもやソロ殺しとはなぁ… -- 2019-01-23 (水) 21:28:32 New!
  • ソロはジャイの独壇場で、ボスもビースト変身とウィンドブレイカー使ってぶん殴ればおしまい -- 2019-01-24 (木) 10:08:49 New!
  • ギアスコア2個出ました -- 2019-01-24 (木) 11:55:30 New!
  • ベリーハード報酬で燦爛たる共鳴のブリーの結晶10個出ました。予想よりたくさん出たのでびっくり -- 2019-01-24 (木) 16:15:26 New!

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  • とりあえずコピペで作成 -- 2018-12-20 (木) 21:41:49
  • ソロ泣かせの仕掛け満載なのでソロクリアは難易度ノーマルでも夢幻の比じゃないほどむずい -- 2018-12-20 (木) 21:48:33
  • ムズイっていうか不可能じゃないのこれ・・・。虚像のペット不可で紋章内に居続けろ?ってかんじの初っ端からこなせなかった。どうしのげと、ジャイだから死んだふり、ハイドはためしてない。 -- 2018-12-20 (木) 22:04:13
  • ↑異神化使えば行けるけど複数部屋出るから実質無理と言っていいレベルだね。固い意志Lv10あればマシになるのか? -- 2018-12-20 (木) 22:12:21
  • 敵の強さ自体はそんなでもない割に経験値が凄く高い(虚像) 通常部屋ループで稼げそう -- 2018-12-20 (木) 22:33:29
  • フェスピアダを短時間(10分以内?)クリアで魔法の霧が凝縮されたオーブ×4個獲得。時間切れ(20分)で1個獲得可。 -- 2018-12-21 (金) 01:20:40
  • 中ボスまで倒して時間切れになるとオーブ1個、中ボスも倒せないと報酬なしだった -- 2018-12-21 (金) 01:58:55
  • と思ったらボス戦中に時間切れで無報酬の時もあった。どういう条件なんだろう。 -- 2018-12-21 (金) 02:29:04
  • 特性クエストアイテムのオーブはそれが必要な段階まで進めているキャラだけ貰えます。中ボス倒さなくても1個貰えた気がします。 -- 2018-12-21 (金) 20:41:30
  • 入場してから1歩も動かず休憩放置でオーブ1個入手しました。戦闘する必要もないようです -- 2018-12-22 (土) 00:49:50
  • プレイヤースキルでどうにかなる夢幻などと違い、純粋に火力だけで決まる数値勝負なのはなんだかなぁ。室長が交代したG21以降こんなのばっかり。 -- 2018-12-22 (土) 07:35:03
  • ここまで超難易度にするなら1-8人でよかったと思う。中堅クラスが4人集まってもノーマルすら厳しいんじゃないかな・・・極々一部の廃人しか遊べないよ -- 2018-12-23 (日) 09:31:31
  • 感触としては特別改造は当然、高数値細工あるいは高数値エコーストーン前提な感じ。地力もバフも高数値を求められる。 -- 2018-12-23 (日) 10:18:50
  • そもそも難しいとか理不尽とか以前に「時間制限があるのに残り時間が非表示」という時点でクソだわ -- 2018-12-24 (月) 07:00:34
  • 時間制限付けるなら影ミッションみたいに5つくらい難易度ほしかった。最低難易度すら廃人専用ってどういう事なの? -- 2018-12-24 (月) 09:13:55
  • テフドゥインのMobはいかにも属性ありそうな名前や色をしていますが、全部無属性っぽいです -- 2018-12-26 (水) 02:27:13
  • どうでもいいがスライム系の名前がG22ではレッド、ブルー、イエローなのにフェスピアダではファイア、アイス、ライトニングという謎 -- 2018-12-28 (金) 04:39:57
  • ノーマルでも結晶3~7個出るのにイージーが用意されていないのが不思議 -- 2018-12-28 (金) 15:08:26
  • バカゲー過ぎてやる気になれない。ネクソンはアホなのか? -- 2018-12-30 (日) 16:26:37
  • 全体的に物理保護より魔法保護の方が高い傾向あり?教団員ウィザードやフェスピアダのモンスターは目に見えて魔法に強いです。INTが相当高い数値に設定されているんでしょうかね。 -- 2019-01-01 (火) 16:05:07
  • 高ステータスであるならば嘆きの頌歌が有効という事に。ゲートの撃ってくるビームの威力は下がったように感じます(ブレが大きくて確証が持てませんが)。 -- 2019-01-04 (金) 05:00:27
  • ブリーの結晶は最大100スタック -- 2019-01-06 (日) 23:50:42
  • 出現mobはどれも子守唄無効。サンドバーストはボス以外有効です -- 2019-01-11 (金) 23:56:19
  • レインも効かない -- 2019-01-15 (火) 06:28:37
  • テフドゥイン報酬の修理キットは無期限、取引可 -- 2019-01-21 (月) 06:15:41 New