【スキル】特殊
イクリプスオブウィングス
Eclipse of Wings
概要
女神モリアンの力。
光の覚醒後のみ使用できるスキル。体を保護するカラスを身の回りに集める。
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
必要累積Lv | - | 35 | 71 | 110 | 151 | 193 | 239 | 287 | 337 | 390 | 446 | 505 | 569 | 638 | 713 | |
LvUP獲得 修練値 | 2.64 | 2.46 | 2.30 | 2.23 | 2.10 | 1.98 | 1.88 | 1.78 | 1.70 | 1.62 | 1.51 | 1.40 | 1.30 | 1.20 | 1.00 | |
転生獲得 修練値 | 52.8 | 49.2 | 46.0 | 44.6 | 42.0 | 39.6 | 37.6 | 35.6 | 34.0 | 32.4 | 32.0 | 28.0 | 26.0 | 24.0 | 20.0 | |
ダメージ変換 効率 | 4.82 | 5.44 | 6.09 | 6.4 | 7.02 | 7.67 | 8.28 | 8.95 | 9.55 | 10.21 | 11.23 | 12.41 | 13.66 | 15.11 | 18.88 | |
許容ダメージ | 240 | 275 | 310 | 340 | 370 | 400 | 430 | 465 | 500 | 540 | 600 | 660 | 725 | 800 | 1000 | |
再使用 待機時間[s] | 20 |
特徴
- 女神モリアンの力を借りた状態で光の覚醒の効果時間中に使用可能。
- あらゆる攻撃を防ぐバリアーを作るスキル。
- イクリプスオブウィングスを使用中はいかなる攻撃も無効化する。
- ただしデッドリー状態では効果が発揮されない。
また、直接的な攻撃でないダメージはバリアを貫通する(ライフドレインの吸収や毒ダメージなど)- 特定のモンスターの攻撃は通常ダメージ+貫通ダメージの2段攻撃らしく、修練値が減る上にダメージも受ける。
この際はダメージ表示が出ない(イクリプスなしで受けた場合はダメージ表示がある)
ベリーハード難易度のタフルムの転がり攻撃、クラーケンの水鉄砲などがこのタイプ。
- 特定のモンスターの攻撃は通常ダメージ+貫通ダメージの2段攻撃らしく、修練値が減る上にダメージも受ける。
- 状態異常については、アタックの追加効果として受ける毒・石化は防げるが、それ以外の状態異常は防げないものが多い。
- マスターリッチが使うインビテーションオブデスの追加効果(窒息)は防げるが、
サキュバスクイーンの各種スキルの追加効果(攻撃力ダウン)は防げないなど、仕様がバラバラ。 - テフドゥインミッションの敵が使用するライフドレインや範囲石化は特別に防げる。
この時、修練値を0.7消費する。
- マスターリッチが使うインビテーションオブデスの追加効果(窒息)は防げるが、
- 即死攻撃も防げるものと防げないものがある。
- 防御可能:フィールドレイドボスの即死床 イルシャの死の烙印2回重複時の即死(烙印付与と瀕死になるのは防げない) イルシャの全体即死 真カリアフの即死攻撃各種
- 防御不可能:フルーアの即死ブレス 完成型グラスギブネン/究極のグラスギブネンのブラックホール
- 一部スキルやダメージ床の硬直効果は防御不可能
- シューティングラッシュのダメージとダウンは無効化するが硬直は防げない
- ファントムの咆哮は硬直時間が短縮されるが完全には防げない
- ギルガシ、バロール、クラーケン等が使ってくる拘束系のスキルは防げない
- テフドゥインのサラマンダー死亡時に発生する溶岩は最低1ダメージを受けてスキルキャンセルもされる
- スタンの状態異常は防げるが、スタン付きの攻撃には防御不可能な硬直効果も重ねて付いている場合が多い
ただしスタン中は全く行動できないが硬直中はフレイマーなどの一部スキルが使えるので一応意味がある
- 装備の耐久度は減少する。熟練度も溜まる。
- ただしデッドリー状態では効果が発揮されない。
- 攻撃を無効化するときにそれに見合った修練値を消費する。
- 1ダメージの攻撃では修練値が減らない(2013年9月のアップデート以降)
- マナシールドを併用すると防御保護0扱いになってしまう(2013年9月のアップデート以降)
メリットは一切ない。マナシールドの切り忘れに注意しよう。
- イクリプスオブウィングス使用中は全パッシブディフェンスが100%の確率で発動。
- スキル準備中に攻撃されてもスキルがキャンセルされることはない。
- 単発で許容値を超えるダメージを受けるか、現在のランクの修練値が0になると強制的に無敵状態が解除される。
超過分のダメージを受ける。2021/9/15にこの仕様は撤廃されました - 許容ダメージは防御・保護・属性計算後のダメージが基準と思われる。(昔は軽減前のダメージが基準だったがいつの間にか変更された)
- ダメージの蓄積で解除されることはない。
- レアケースだが一部の攻撃は対プレイヤー限定で特殊なダメージ補正が掛かっているらしい。
この場合は補正前のダメージを防いだものとして扱われ、修練値が実際のダメージ以上に減ったり、逆にあまり減らなかったりする。
- 一部スキルランクを上げるとダメージ変換効率が上昇する。
- G25時点の全スキル最高ランクの場合は大体80ダメージで修練値-1
2013年9月のアップデート以降、近接攻撃を防いだ時の修練値減少が本来の半分になっている。
修正済み?
- 2021/9/15のアップデートで使用時、被ダメ時のランクダウンがなくなった。修練値は従来通り減少するが0未満にはならない。
- この仕様変更に伴い、修練値0の場合は1ダメージでも受けると強制解除されるようになっている。
- 修練値0になっても使用自体は可能で、防御効果も通常どおり発揮されるため、
どんなにダメージが高い攻撃でも20秒に1発だけノーコストで無効化できる。
高難易度のギルガシの鉱物流星雨のように、本来なら一撃死する攻撃でもダメージを受けない。
トレーニング方法
スキル/特殊/光の覚醒を参照。
スキル習得方法
メインストリームG12 英雄の帰還をクリアすることで習得できる。
関連エンチャント
スクロール名 | 性能・Lv制限・条件 | アイテム | ドロップ |
---|---|---|---|
?? | -- | -- | -- |
スキルランク
Fランク
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:20+20
- 必要AP:0
- 効果:モリアンの力が必要
【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
転生やレベルアップしてポイントを得る | 0.01 | 12000 | 120.00 |
Eランク
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:40+20
- 必要AP:0
- 効果:モリアンの力が必要
【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
転生やレベルアップしてポイントを得る | 0.01 | 12000 | 120.00 |
Dランク
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:60+20
- 必要AP:0
- 効果:モリアンの力が必要
【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
転生やレベルアップしてポイントを得る | 0.01 | 12000 | 120.00 |
Cランク
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:80+20
- 必要AP:0
- 効果:モリアンの力が必要
【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
転生やレベルアップしてポイントを得る | 0.01 | 12000 | 120.00 |
Bランク
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:100+20
- 必要AP:0
- 効果:モリアンの力が必要
【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
転生やレベルアップしてポイントを得る | 0.01 | 12000 | 120.00 |
Aランク
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:120+20
- 必要AP:0
- 効果:モリアンの力が必要
【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
転生やレベルアップしてポイントを得る | 0.01 | 12000 | 120.00 |
9ランク
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:モリアンの力が必要
【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
転生やレベルアップしてポイントを得る | 0.01 | 12000 | 120.00 |
8ランク
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:モリアンの力が必要
【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
転生やレベルアップしてポイントを得る | 0.01 | 12000 | 120.00 |
7ランク
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:モリアンの力が必要
【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
転生やレベルアップしてポイントを得る | 0.01 | 12000 | 120.00 |
6ランク
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:モリアンの力が必要
【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
転生やレベルアップしてポイントを得る | 0.01 | 12000 | 120.00 |
5ランク
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:モリアンの力が必要
【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
転生やレベルアップしてポイントを得る | 0.01 | 12000 | 120.00 |
4ランク
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:モリアンの力が必要
【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
転生やレベルアップしてポイントを得る | 0.01 | 12000 | 120.00 |
3ランク
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:モリアンの力が必要
【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
転生やレベルアップしてポイントを得る | 0.01 | 12000 | 120.00 |
2ランク
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:モリアンの力が必要
【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
転生やレベルアップしてポイントを得る | 0.01 | 12000 | 120.00 |
1ランク
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
- 効果:モリアンの力が必要
【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
転生やレベルアップしてポイントを得る | 0.01 | 12000 | 120.00 |
- 許容ダメージ1000とあるが、モリアンRPでは500~600ダメージしか吸収しない。プレイヤーの場合は不明。 -- 2010-05-29 (土) 19:35:21
- ↑どうやら防御保護パッシブなどの軽減前で1000らしい -- 2010-05-29 (土) 20:12:11
- もしかして修練減少値も防御保護適用前が基準・・・? -- 2010-05-30 (日) 22:14:40
- ↑PvPで試しましたが防御、保護、変身パッシブ、盾の非ディフェンス時近接攻撃防御ボーナスなど全て適用されています。マナシールドについては特徴にある通り無視されるので、破られた時の保険にしかなりません。 -- 2010-06-01 (火) 07:32:16
- ↑4 今さらだけど、モリアンRPの最高ランクは6なので540が許容ダメージです。 -- 2010-11-24 (水) 13:16:59
- ↑モリアンRPの時はランク1です。最高ランクが6なのは最終章のヌアザ戦の時です。 -- 2011-02-16 (水) 00:02:19
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- スキルが解除されるダメージは1k前後? -- 2010-04-29 (木) 21:17:11
- モリアンRPでは1000くらいで壊れますが、Fランクだと遥かに少ないダメージで解除されるのを確認 -- 2010-04-29 (木) 21:33:22
- 書いてないと勘違いする人が出ると思うんで、公式サイトのアップデート情報より。『モリアンの力を選択した場合、半神化スキルの説明で 「モリアンの力が必要」と記載されたスキルの修練値が上がり、 「ネヴァンの力が必要」と記載されたスキルの修練値は上がりません。』 -- 2010-05-08 (土) 19:23:47
- ↑↑モリアンRPランク1で1000越えダメ攻撃を受けて修練値減少39.970でした。 -- 2010-05-19 (水) 08:01:57
- ↑2 モリアンRPはレイジのダメージからして何かの補正が入っている気がするがイクリプスは韓国情報同様なのだろうか? -- 2010-05-20 (木) 08:54:33
- Eランクをアルビ上級で4匹の黒毒クモにぼこぼこにされてる最中に使ってみましたが、このスキルの真価はダメージ低下より殴られてもスキル中断されない・硬直もノックバックもない点にあると実感しました。コストパフォーマンスは良くないですが、巨大生物の突進を受け止めようなんて使い方せん限りはFでも十分使えると思います。 -- 2010-05-20 (木) 09:42:35
- 元々マビのバランス上ダメージを受けずに処理しろ!が基本だから、↑2が言っているように保険で考えるのが無難。あくまで無難と表現するのはやっぱりどんなスキルでも人それぞれ取り方が違うから決めつけるとそれに対して批判が後を絶たない。だから、相手の意見を一方的に批判するよりも、こういう考え方の人もいるんだなぁという受け取り方で見ることも大事だと思う。 -- 2010-06-03 (木) 09:25:31
- でも既に半神化してる状況でやばっと思った時って状況が限られるのは確かだと思う -- 2010-06-03 (木) 09:51:09
- やばっと思った時に半神化でいいんじゃないかな。周囲吹き飛ばして隙ができるし、その隙にイクリプスが間に合えば助かる可能性がさらに上がる。保険に保険重ねる感覚で良いと思う。 -- 2010-06-05 (土) 13:09:21
- 勝手に削除されてますが基本コメントアウトでお願いします。 -- 2010-06-11 (金) 18:01:21
- やばいと思ったら死んだふりの方が良いしな。半神化自体がヤバいから使うじゃなくて事前に使ってSoSなり回復力を前提に強引に敵をなぎ倒す為のスキルだし -- 2010-06-27 (日) 22:04:35
- 高防御キャラが雑魚の群れをゴリ押しするのに便利なスキル。 ISや高範囲アタック・スマッシュを豪快に楽しめる -- 2010-07-25 (日) 20:44:22
- 隙の大きい中級魔法などを使う時などには便利 -- 2010-08-23 (月) 15:04:04
- せめて発動ポイントが無ければまだ使えた、現状だとモリアンを選ぶメリットはあまりない -- 2010-10-09 (土) 18:40:12
- 4ランク辺りだと「影の世界の硫黄クモ」ミッションのエリートランクの広場で群れてくるクモも普通に耐えられるようになってました。修練値への影響は1発0.08くらいなので、十数体にボコボコにされててもほとんど減らなかったです。ただ同程度のランクでもレイジの攻撃力がいまいちで、殲滅には別のスキルを使わないと間に合わない感じでした。あのミッションの場合だと、ISやフレイマーとの相性がよさそう。常に最大チャージ数で最大巻き込みが期待できますので。 -- 2010-11-10 (水) 13:24:07
- ファリアス攻略時にものすごく便利。 防御重視で高ランクのミル持ちなら2人からごり押し余裕。 -- 2010-11-20 (土) 10:15:52
- ビーパーのビームに対し非常に有効です。喰らってても余裕で動けるし、HP減少もありません。幽霊には役に立ちますし、やはり状況次第で使えるスキルですね。魔法師や錬金術師のように準備が多く囲まれると無力な人に向いてます。特に魔法師の場合、FBL準備に便利。 -- 2010-12-03 (金) 10:47:19
- 便利に使える状況はなくはないが、これだけで状況を打開できるものではないため、ピンチだから半神...といった使い方には向かない。無くても大丈夫な状況で、よりごり押しを容易にするためのスキル。 -- 2011-01-02 (日) 16:33:08
- ヘイルストーム使うのに割と使える。 -- 2011-01-03 (月) 12:50:56
- 発動中はクラショを連続で撃てる事を考えるとイクリプスも悪くは無い。 -- 2011-03-17 (木) 20:01:59
- 被ダメが1程度にならないと修練値減少がひどいせいで常用できないですね -- 2011-04-12 (火) 01:10:57
- 上にもあるように、攻撃を耐えるのにはあまり向いてませんね 非ダウンとパッシブ100%を利用して、次の行動につなげるために使うのがいいかと思います やはり↑5でも言われてる通り、準備が長く囲まれると打開しにくい魔法士や錬金術士には非常に便利です -- 2011-04-12 (火) 05:34:14
- イクリプス発動させた状態でランスの前進モーションが入ると 修練値下がります 攻撃判定になっているようです -- 2011-04-13 (水) 17:55:22
- イクリプス発動中にディフェンスしてダメージが1になるとまったく修練値を消費しない。だから何って話だけどねw 既出だったらごめん -- 2011-06-14 (火) 23:08:40
- 当方エルフ弓ですが、エリートミッションのソロで「これ以上タイムロスしたらヤバイ!」というときには、ごり押し戦闘のお供にこのスキルを使うと非常に助けられます。 イクリプス(非ダウン)&シャドウ(敵拘束)&レイジ(ダメージ補助・拘束)&FS(攻撃速度増加)&マグorクラショ。 特攻時に使うとスキルポイントの消費が凄まじい(50ポイントぐらい減るのを覚悟しても良い)ですが、ここぞという時の切り札としては非常に便利です。 イクリプス発動中は「考えうる限りで一番見境のない戦法」をするぐらいの気持ちで攻撃に徹してみると、このスキルについての考え方が変わると思います。 -- 2011-07-22 (金) 18:33:23
- 総括すると、緊急回避として使うべきスキルではない、という事。攻撃は最大の防御とはよく言うが、イクリプスは逆に防御を以て攻勢に転じるためのスキル、と位置付けられる。要はアクションゲームによくある「無敵状態」のイメージですな。 -- 2011-07-22 (金) 20:14:58
- 許容ダメージっていうのは受けたダメージの累積?それとも一発のダメージ? -- 2012-03-26 (月) 17:53:32
- 1発です。 -- 2012-03-26 (月) 19:04:56
- ここ最近の凄まじいインフレでスピアやヒューリーが相対的に弱くなっており、ある程度装備が強いと普通に攻撃した方が上です。そのような場合はこちらの方が実用的。 -- 2013-01-07 (月) 23:02:39
- ↑単体火力で言えばそうだが、組み合わせ方法次第でどっちも状況に合わせて使えるんだし実用的かどうかはその人、そのキャラ次第だろ -- 2013-01-07 (月) 23:48:53
- 細工やペットにそこそこ課金してる場合ほとんど使えないのは確か。ペットの足止めが強過ぎるしスマ、マグの威力がスピアを上回ったりする。範囲火力は言うに及ばず。更に廃課金すると範囲ペット無限連射可能だからイクリプスも使わんけど。 -- 2013-01-08 (火) 01:46:47
- 「廃レベルのキャラがイクリプスを使いたいほど強い奴」に使っても一瞬で剥げるんじゃ -- 2013-01-08 (火) 02:38:42
- その一瞬の間に戦局を変えられるのが廃人なんだろうね -- 2013-01-08 (火) 03:06:37
- ペ中のガストやマスリ、影のバシリスクといった非ダウンで攻撃は強力だがダメ1000は超えない様な敵に対するゴリ押しに使うようなスキルだと思う。キャラの防御保護にもよるが -- 2013-02-06 (水) 06:04:23
- 既に言われてるけど魔法でゴリ押しが可能になるのは大きい。魔法の場合いくらキャラスペが高かろうと詠唱できなければ意味がない。 -- 2013-04-25 (木) 07:47:15
- ブレイドワイバーンの掴み掛かりは状態異常判定のようで防げないしポイントの減少も無い。そして身動きも取れない。 -- 2013-08-13 (火) 15:18:47
- ZEROアップデート後、十分防御保護が高い状態で近接攻撃食らっても修練値が減りません(へビスタ発動によってダメージが1未満になるため?)。その代わり魔法を受けた場合は以前より大きめに減少してるように思うんですが、ちょっと比較できる数値がないので詳しくは分からないです。 -- 2013-09-21 (土) 15:20:50
- 最近はペット召喚時ラグが酷くタイミングよく足止め出来ない事が多々あるのでこれでごり押しするケースが増えました -- 2014-07-04 (金) 05:15:21
- ↑2の通り、元ダメージ1なら修練値が減らないようになっている事を確認。ただし魔法を受けた時は防御・保護・魔法防御・魔法保護いずれも参照されず、修練値が本来のダメージ以上に減るバグが発生しています。 -- 2014-07-04 (金) 21:25:42
- 現在はネヴァン系のスキルよりもこれの方が圧倒的に実用度が高い。インフレでキャラクターの防御保護が激増したので並の敵相手なら修練値がほとんど減らない。 -- 2015-11-17 (火) 17:26:07
- 属性軽減→許容ダメージ超過判定→防御保護軽減→修練値減少計算 の順になっていると思われます。基本1000ダメージ以上の攻撃でも属性計算後のダメージが1000未満なら防ぐ事ができました。 -- 2017-02-03 (金) 03:30:20
- 体感だけど今は保護軽減後のダメージが1000未満なら割れなくなってるっぽい?(R1の時) 最大攻撃力1000ちょっとの敵に結構殴られても割られる事がなかった。 -- 2017-02-26 (日) 19:03:14
- ルンダ上ハードの青サイクロプス(最大攻撃力1319)の攻撃も完全に防ぐので「防御保護軽減後のダメージが1000未満なら破壊されないように変わった」と考えて良さそうです。 -- 2017-09-08 (金) 03:25:04
- 防御系の特性によりネクロマンサースケルトンやサキュバスクイーンの攻撃でも修練値がほとんど減らないほどの防御力を得られます -- 2019-01-02 (水) 18:43:50
- 毒、石化、窒息、魅惑の炎などダメージに付属する状態異常は恐らく全て防げる。感染症、攻撃力低下、ペット封印のようにダメージを伴わない状態異常は防げない。 -- 2019-01-09 (水) 15:22:20
- 修練値が本来の半分しか減らなかったのは現在修正済み。 -- 2019-01-10 (木) 01:15:18
- さっき確認したところ魅惑の炎は無効化できなかった -- 2019-01-15 (火) 03:01:05
- 特性の衝撃相殺とダメージ吸収上げたら無敵に近いけどマスターリッチ専用スキルなどは防御保護貫通するので修練値がガッツリ減ります。とはいえ硬直は完全に防ぐので非常に有効。 -- 2019-05-06 (月) 18:27:13
- 防御ガチったら固い意志と同じ感覚で使える。ただ相手によっては無力だから注意 -- 2020-04-24 (金) 00:42:24
- 性能は実装時からほぼ変わってないのに他スキルが追加されたことで有効度が大きく上がった。そう言う意味では珍しいスキルだな -- 2020-06-06 (土) 23:45:30
- クロスバスターを食らうとダメージは受けないがダウンする。シューティングラッシュの硬直も防げない。 -- 2020-07-12 (日) 21:29:23
- やる人は滅多にいないと思いますが、印章で修練値を増やしても回数は増えない為、回数0まで減った時点でランクダウン&余った修練値が消滅します。また、印章で増やした分はランクアップ時に次のランクに繰り越されません。 -- 2020-12-03 (木) 14:52:33
- 韓国サーバーでは大幅に下方修正が入っている。修練値が減らなくなったが攻撃を一発防ぐと強制解除され再展開にクールタイム20秒かかるらしい。 -- 2021-06-21 (月) 21:25:57
- ↑はランクダウンしなくなった事によるバグっぽいけど仕様かどうか微妙な感じですね。このまま日本に来ると大打撃の人多そう -- 2021-06-22 (火) 02:23:10
- 発動で修練値が減らないように変更。しかし被弾では従来通り減る。修練値0になってもランクダウンしなくなったが、その状態で使うと1ダメージでも受けたら即解除されてしまう。このため1ランク分しか修練値を貯めておく事ができなくなり高難易度コンテンツでの使い勝手が急落した。 -- 2021-09-17 (金) 05:04:06
- 破られた時に余剰ダメージ貫通しなくなった模様? -- 2021-09-18 (土) 19:22:54
- 貫通がなくなったので20秒毎にあらゆる攻撃を1発防御できます。ただし強力な攻撃はほとんど多段ヒットあるいはボスに取り巻きが存在するのでそれほど使い道はありません。 -- 2021-10-28 (木) 07:05:07
- レイジインパクトを受けてから近接攻撃で破られると貫通ダメージ発生&ダウンします。イリュージョンゾンビのレイジ→ミルで確認しました。内部的にレイジの追加ダメージ部分は2回攻撃扱いなのかな? -- 2021-10-28 (木) 08:42:03
- 一部の即死攻撃も防げる。フィールドレイドボスの即死床は完全防御可能。他にはイルシャの死の烙印を2回食らった時の即死も防御可能。ただし烙印が付く事自体は防げずライフマナスタミナが1になるのも防げないので結局死ぬ可能性が高く、ほとんど意味がない。 -- 2023-02-12 (日) 23:43:51
- 真カリアフの即死攻撃も防げます。 -- 2023-10-26 (木) 02:42:08