装備/スターダスト

Last-modified: 2023-05-15 (月) 08:29:51

【装備】スターダスト

概要

装着することで、攻撃や防御のサポートを行う装備。
「STARDUST」特設サイト
「STARDUST」1stアップデート告知

関連ページ

クエスト/学会後援

等級

等級ゴールドコアの
結束因子
破片制御球の
フレーム
コネクタ
フレーム支援効果
ダメージ
倍率
解放効果スターダスト
個数
等級個数等級個数
0→1-------1ブラスト2
1→210万10最下級1010最下級10フレア
2→315万15151515ブロー
3→420万20202020チェイサー
4→530万25下級2025下級20ベール
5→640万302530251.05スマートブラスト3
6→750万35303530スマートフレア
7→870万40中級3040中級30スマートブロー
8→970万45354535スマートチェイサー
9→10100万50405040スマートベール
10→11150万55上級4055上級401.10パワードブラスト4
11→12200万60456045パワードフレア
12→13300万65506550パワードブロー
13→14400万70最上級5070最上級50パワードチェーサー
14→15500万806080601.20パワードベール5

  • 9→10 ゴールド100万 結束因子50個 中級破片40個 フレームコネクタ50個 中級フレーム40個 スマートベール スターダスト3個 -- 2021-07-27 (火) 08:40:39
  • ↑追記 ダメージ倍率は1.05倍です。 -- 2021-07-27 (火) 08:41:42

支援効果

材料表(共通)

等級ゴールド成功率コアの
結束因子
破片制御球の
フレーム
コネクタ
フレーム
等級個数等級個数
1→215000100%1最下級11最下級1
2→33000090%
3→44500080%1下級11下級1
4→56000070%
5→67500060%2中級22中級2
6→79000050%
7→810500040%2上級22上級2
8→912000030%
9→1015000020%2最上級22最上級2

ブラスト

パッシブスキル
単一攻撃スキル使用時、一定確率で支援攻撃発動

ブラストスマートブラストパワードブラスト
等級追加ダメージ発動確率発動確率追加ダメージ
110%5%7%16%
211%6%8%17%
312%7%9%18%
413%8%10%19%
514%9%11%20%
615%10%12%21%
716%11%13%22%
817%12%14%23%
918%13%15%24%
1020%14%16%25%

備考
発動の約1.25秒後にダメージが入る。
発動後約2.25秒間は再発動しない。このディレイはスターダスト全体で共有される。
フィールドボスレイドで貢献度が増えない。
アヴァロンレイドでは連続攻撃と同じ無報酬バグ発生の可能性がある。
連続攻撃と違って使徒のバリアに影響を受ける(二重に軽減されてしまう)


  • ブラスト6追加ダメ15、発動10 6→7上昇成功率50%、9万G、破片とフレーム中級、材料各2 -- 2021-07-23 (金) 10:22:56
  • 恐らくクールタイム2秒あります -- 2021-07-24 (土) 05:08:31
  • クールタイムというかディレイがある。これはスターダスト系のスキル全体で共有らしくチェイサー発動中はブラストやフレアが発動しない。ベールは持続時間が短すぎて不明。 -- 2021-07-25 (日) 19:50:01
  • 基本的にはキャラの周囲にスターダストが戻っている時が発動可能状態だと思えばいいと思う -- 2021-07-25 (日) 20:26:28
  • 発動の1.25秒後にダメージ入ります -- 2021-08-04 (水) 21:22:41
  • 発動クールタイムは2.25~2.30秒程度のようです。フレアも多分同じ -- 2021-08-04 (水) 21:37:25
  • ランスチャージは巻き込み対象へのフレアが優先的に発動します。フレアが出るとブラストは出ません。 -- 2021-08-24 (火) 00:23:19
  • クラッシュショットについては初撃(飛翔体)でのブラストが優先され、そちらが発動した場合はCTの影響かフレアは乗らないです。 -- 2022-10-06 (木) 05:21:27

フレア

パッシブスキル
範囲攻撃スキル使用時、一定確率で支援攻撃発動

フレアスマートフレアパワードフレア
等級追加ダメージ発動確率発動確率追加ダメージ
15%5%7%16%
26%6%8%17%
37%7%9%18%
48%8%10%19%
59%9%11%20%
610%10%12%21%
711%11%13%22%
812%12%14%23%
913%13%15%24%
1015%14%16%25%

備考
発動の約0.75~0.8秒後にダメージが入る。
スプラッシュダメージには適用されないケースがある(ファイナルヒットの巻き込みなど)
その他の仕様はブラスト同様。


  • 発動の0.8秒後にダメージ入ります -- 2021-08-04 (水) 21:22:33

ブロー

アクティブスキル(全体と隠し才能のタブに配置される)
半径5メーター以内の敵を5秒間ノックバック

ブロー
等級ダメージノックバック距離
(メーター)
ベール
発動確率増加率(%)
ベール
発動確率増加時間(秒)
クールタイム(秒)
13901.00.3%1.090
25101.20.4%1.190
36301.40.51.280
47501.60.61.380
59001.80.71.470
610502.00.81.570
712002.20.91.660
813502.41.01.760
915002.61.11.850
1018003.01.22.040


スマートブローパワードブロー
等級クールタイム減少
(秒)
ベール
発動確率増加(%)
ダメージ増加ノックバック距離増加
(メーター)
120.79102.8
211903.1
3
4
5
6121.8
7142.0
8162.231504.9
9182.535005.2
10202.842005.5

備考
マナリフレクターに軽減される。硬直は無効化されない。
キャラクターが他のスキルを準備中でも撃てる。
ブラスト/フレア/ベールのディレイ中でも使用可能。チェーサー発動中は使えない。


  • 試しにマス中級でやってみました。自分を中心に攻撃で、攻撃された敵は頭上に青い「!」を出すようです -- 2021-07-29 (木) 23:56:33
    • それ、リンクしてませんでしたか?
  • チェーサーもだけど魔法扱いらしくタラのゾンビなどには1ダメージになる -- 2021-08-01 (日) 20:29:00
  • ノックバック後の硬直(5秒)はマナリフで無効化されませんでした。キャラの行動とは完全に独立して発動可能なのでそこそこ使い道がありそうです(詠唱中やスキル準備状態でも使用可能) -- 2021-08-02 (月) 17:57:14
  • ブラスト/フレア/ベール発動後のディレイ中でも使用可能 -- 2021-08-24 (火) 00:25:49
  • 半径5mと言っても当たり判定がミル系じゃなくショックウェーブ系なので敵に重なるほど接近しなければ当たらない。使い物にならん。 -- 2021-09-06 (月) 18:24:14
  • ペットの召喚攻撃ぐらいあればよかったんだけどな。上げて一番がっかりしたのがこれだった -- 2021-09-07 (火) 01:03:19
  • 緊急回避としてはゴミだが敵を弾いて動かすのに結構使える。とはいえ普通のダンジョンや影ミッションではほとんど使い道がない。 -- 2022-04-14 (木) 16:37:44

チェーサー

アクティブスキル(全体と隠し才能のタブに配置される)
指定した範囲内の敵に定期的にダメージを与えて硬直
攻撃可能な敵の最大数は保有したスターダストの数と同じ

チェーサー
等級ダメージ最終打撃時
追加ダメージ
範囲
(直径m)
持続時間クールタイム
1240100%1.810130
22551.812130
32702.114130
42852.116120
53002.418120
63152.4120
73302.722100
83452.7100
93603.0100
103903.63080


スマートチェーサーパワードチェーサー
等級ダメージ増加クールタイム減少
(秒)
最終打撃時
ダメージ増加
範囲増加
(半径m)
1
2
3
4
513302.8
67352014002.8
77702214703.15
88052415403.15
98402616103.5
109103017504.2

備考
射程10m
マナリフレクターによって硬直無効化およびダメージ軽減される。
他のスターダストスキルのディレイ中でも使用可能。
チェーサー発動中はブラスト/フレア/ベールが発動しない。
対象が範囲に入って攻撃が始まったら範囲外へ出ても継続的に攻撃する。
無敵状態の対象にもダメージを与えられる。ただし0ダメージしか通らなくなるタイプの無敵は貫通できない。
一見範囲攻撃のようだが実際は単体攻撃を各Mobに撃ち込む処理なので、クリティカル判定が個別に行われ精霊武器のクールタイムリセット効果が攻撃回数分判定される。


  • 範囲は直径です -- 2021-07-26 (月) 19:38:56
  • マナリフレクターで硬直無効化されるゴミ。おまけに攻撃対象が最大5体(現状3体)だから足止めスキルとしては実用性がない。CTリセット狙いで使える可能性があるくらいか? -- 2021-08-01 (日) 17:19:38
  • ガシにつかまっている時でも使える。「○回以上攻撃」みたいな打数を稼ぐ必要がある時に使えるかもしれない -- 2021-08-22 (日) 18:01:02
  • スキル情報の範囲は半径でも直径でもありません。チェーサーLv7 パワードチェーサーLv5で合計範囲5.5mですが実際にはおよそ半径4m(直径8m)です。表示されるサークルと実際の範囲が一致している事も確認しました。 -- 2021-08-24 (火) 03:15:46
  • ↑チェーサー本体は直径加算、パワードは半径加算のようだ。ペットの特技やビーズスキルも表示がムチャクチャだし最近大分おかしくなってるな…2019年までは半径表記で統一だったのに。せめて半径なのか直径なのか書いてないと意味わからん -- 2021-08-24 (火) 06:04:07
  • デスマーカーの吸引が持続的に発動するからペットを呼べない7回の悪夢のサラマンダーマップで有用。しかしチェーサー使用中にベールが発動しないのが痛い(ベールも被弾不可避のサラマンダーマップで強い) -- 2021-08-28 (土) 13:31:21
  • 敵が範囲外へ逃げても攻撃します -- 2021-08-30 (月) 20:26:31
  • 15等級で5体まで攻撃可能との事だが、残された闇の骨+防護壁の湧きに撃つと計6体倒して攻撃が止まる。基準が分からない。 -- 2021-09-01 (水) 01:41:51
  • 攻撃回数はLv10で21~22回でした -- 2021-09-02 (木) 02:36:44
  • クリティカル判定とペルシウスナックルのCTリセット判定は1匹単位で個別に行われるため、取り巻きが複数いるボスに対してはかなりの鬼性能です。5匹巻き込むとダッシュパンチ→アッパー→ドロップキックの間にほぼ確定でCTリセットかかります。 -- 2021-09-03 (金) 14:15:54
  • クラーケン戦の体感火力が約1.5倍、ティアガ戦でも約1.2倍になる -- 2021-09-03 (金) 21:58:58
  • 狙った敵が死ねば5体を超えて無制限に攻撃してくれるので背水の陣の効率アップに貢献 -- 2021-09-04 (土) 12:14:55
  • ブラストは上がらないらしいけどチェーサーのダメージだとレイドの貢献が上がるみたい -- 2021-09-05 (日) 19:41:03
  • 無敵状態を無視します -- 2021-09-15 (水) 06:45:41
  • 今更ですがスキルアイコンを見ると効果時間も書かれてます。レベル1で10秒からの2秒ずつ増加でレベル5で18秒。 -- 2021-09-23 (木) 20:37:07
  • ピアシングはチェーサー発動時点の数値が適用される特殊な仕様です。ピアシングは乗りますが発動後に持ち換えても変わりません。 -- 2023-01-03 (火) 18:21:56

ベール

パッシブスキル
被弾時に一定確率で、ダメージ減少および反射効果を持つバリアを発動

ベール
等級ダメージ減少率
(%)
ダメージ反射率
(%)
持続時間
(秒)
発動確率
(%)
115180.61.0
218210.71.2
320240.81.4
422270.91.6
524301.01.8
626361.12.0
728421.22.2
830481.32.4
932541.42.6
1035601.53.0


スマートベールパワードベール
等級持続時間
(秒)
ダメージ反射率
(%)
発動確率
(%)
ダメージ減少率
(%)
11.442
21.5
31.6
41.7633.543
51.84.046
61.9844.549
72985.052
82.11125.555
96.058
102.51407.062

備考
発動中は硬直とダウンを無効化。ヘビースタンダーのように敵のアタックを止める効果もある。
他のスターダストスキルのディレイ中は発動しない。

反射ダメージは魔法防御、魔法保護、マナリフレクターに軽減される。
また、マナリフレクターによって硬直も無効化される。
モンスターが持っているダメージ反射能力とは完全な別物で、
アイスボルトなどの直接攻撃魔法と同じ扱いなので敵が反撃やターゲット変更をしてくる。
反射は通常攻撃同様にクリティカルも出るが、ダメージは増えない。精霊武器等のCTリセット効果は発動する。

このスキルには様々なバグがあるので注意。
実害が大きいバグは死亡後発動するタイプのスキルを何度も発動させてしまう現象
例えば自爆モンスターが自爆→反射ダメージで再び自爆→更に反射して自爆…のループが起こる。

また、稀にベールの反射ダメージで同じ敵を何度もフィニッシュしてしまう事がある。
こちらのバグは発生条件が不明で、死んだ敵にヒットさせて何度も倒すだけでは起こらない。
経験値は倒した回数分貰える事を確認済みだが、ドロップアイテムが複数回出るかは不明。


  • ベールの反射でクリティカル発生します。未確認ですが精霊武器やペルシウスナックルのCTリセットが発動すると思われます。チェイサーのクリティカルでCTリセットかかるのは確認しました。 -- 2021-08-01 (日) 08:17:05
  • ベールはマナリフレクターで硬直無効化される上に敵が反撃行動をしてくる(アタックやIBと同じ判定になっている)という最悪の罠があります -- 2021-08-03 (火) 17:24:13
  • 上の方とは別ですが、加えてベールは効果時間中非ダウンになるため、場合によってはHPごっそり持っていかれることもあります。個別オンオフできるようにしてほしかったですね。 -- 2021-08-03 (火) 18:58:27
  • ベールの詳細が記載されていなかったので一応ご報告という事で、7レベル時点での数値です。「受けるダメージ28%減少」「受けるダメージ42%反射」「持続時間1.2秒」「発動確率2.2%」 スマートベールの効果は「ベール持続時間2秒増加」「ベールダメージ反射率98%増加」です。 -- 2021-08-05 (木) 09:08:13
  • 反射ダメージは通常ほぼ1ですが、マナシールド使用中は防御0扱いかつマナシ効率計算前のダメージを反射するのでそこそこの威力になります。パワードベールが実装されたら案外馬鹿にならないかも? -- 2021-08-10 (火) 11:11:40
  • ベール 2レべ 「受けるダメージ18%減少」「受けるダメージ21%反射」「持続時間0.7秒」「発動確率1.2%」 -- 2021-08-10 (火) 15:06:52
  • 寧ろパワードベールまで発動させないとゲートのレーザーが不意に多段ヒットして即死します。 -- 2021-08-21 (土) 04:49:36
  • 反射ダメージは防御保護無視の魔法判定(マナリフ軽減対象)。一部Mobが持っているダメージ反射とは別物で通常攻撃扱いの為、元素研磨や連続攻撃などが発動します。 -- 2021-08-22 (日) 00:06:36
  • パワードまで開放できればダメージをほぼ完全にカットするが、これもブラスト等のディレイ中は発動しない欠陥がある。そのためボスの攻撃ターンにディレイ中の事が多くて滅多に役に立たない。むしろ敵を誘導中や足止め中に発動してしまい邪魔になる。反撃は自キャラの攻撃扱いなのかラグが酷いし・・・。 -- 2021-08-23 (月) 04:43:04
  • 反射ダメージは防御保護無視しない。反射率226%でマナシ使ってテフノーマルのゲートのレーザーを跳ね返しても3桁だった。 -- 2021-08-23 (月) 06:24:59
  • 反射は完全にデメリットのみですね。サキュバスが反射へのカウンターで中級魔法を撃ち返してきたり非常に危険です。ダメージ軽減と硬直無効だけなら良かったのに。 -- 2021-08-24 (火) 03:34:42
  • イリュージョンサラマンダーのハメを高確率で防げるのはかなり良い。ただしパワードベールが本体と言っても過言ではないので15等級到達前はベール、スマートベール共にLv1放置の方が無難。ちなみに炎の床のような設置型スキルのダメージと硬直は防げない。 -- 2021-08-27 (金) 10:32:17
  • どうでもいい小ネタだが、敵ダウン→ダウンキャンセル→反射発動の流れが奇跡的に一瞬で起こると敵がノックバックする -- 2021-09-23 (木) 21:33:33
  • 死んだ敵にも反射が発動して何度も死にます。自爆Mobやイリュージョンサラマンダーのように死亡後発動するスキルを持ってる敵だとそれが何度も発動します(自爆→反射→自爆のループが起きる) -- 2021-11-21 (日) 08:45:58
  • ↑の現象についてはフィニッシュ取れるのは基本1回だけなのですが、たまにフィニッシュも数回取れてしまう事があります。バロールの虚像がフレイムストライクを使うと同時に撃破→反射発動→3回フィニッシュできて経験値も3回入ったのを確認。ドロップも複数回出る可能性が高いけど時間差攻撃スキルを使うタイプのボスは大体何も落とさないので悪用は無理そうです。 -- 2022-03-07 (月) 04:35:03

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  • 実装2日目の昨日、3つ目のスターダスト所持している方をみかけました(1500pt貯めるの早いと思いました -- 2021-07-23 (金) 09:02:21
  • ↑ポイントというか、6等級になると3つ目のスターダストが表示されるようです。 -- 2021-07-23 (金) 09:41:05
  • スターダスト等級が5、10、15になるごとに星が1つ追加される場合を想定
    1⇒2 10
    2⇒3 15
    3⇒4 20
    4⇒5 25
    最下級素材合計 70
    ⇒クエスト遂行回数35回
    生産:7分 戦闘:13分 とした場合、
    20分×35⇒約12時間 -- 2021-07-23 (金) 09:44:46
  • スターダスト等級11~15は2ndアップデートに実装のようなので、無理せずに。 -- 2021-07-23 (金) 10:19:17
  • ブラストやフレアなどはスキル扱いになっている(スキルランクアップクエストのカウント対象)。アクティブ系はスキルタブに表示される。 -- 2021-07-23 (金) 16:56:09
  • 生産は5分、3分だし戦闘は13分もかからんよ。最長で10分、早いのなら3分ぐらい -- 2021-07-23 (金) 17:08:06
  • 戦闘クエは防御戦、偵察兵救出、ラビ上級など15~20分掛かるものが来る事もある。Dランクの時点でこれじゃ高ランクはどうなってしまうのか。 -- 2021-07-23 (金) 20:05:43
  • 1回がそんなもんでも何百回とやるんだぞ…ヒマがなければできないのは違いない -- 2021-07-23 (金) 20:06:13
  • 今ゲーム起動できないから確認できないけど発動確立なの?確率じゃなく? -- 2021-07-23 (金) 21:51:27
  • フレア、ブラストは特性の連続攻撃と違って通常攻撃扱いのようだ。デスマーカーで増幅される、使徒の特殊防御に軽減される等の連続攻撃に無い特徴を確認した。多分アヴァロンレイドで使っても問題ないだろう。ベールの反射ダメージも恐らく普通の魔法攻撃扱い(マナリフレクターが反応する) -- 2021-07-24 (土) 07:59:16
  • ギルガシのバリアには二重軽減受けるけどデスマーカーは二重適用されてない気が -- 2021-07-24 (土) 09:41:42
  • アヴァロンレイドでは確認していませんが、恐らくスターダスト分の追加ダメージはレイドの貢献度に反映されていないと思われます。(少なくとも発動元になった攻撃と別タイミングでカウントはされていません。同タイミングカウントの可能性はありますが未検証です。)報酬獲得バグはさておき、貢献度が貰えなければ場合によっては使わない方がいいかと思われます。 -- 2021-07-24 (土) 10:27:50
  • 支援効果レベル上昇、後半割と失敗するので材料とゴールドは多めに準備する必要があるかも -- 2021-07-24 (土) 12:22:13
  • 倍率強化パッシブが未実装なので現状のキャップまで上げても豆鉄砲だが、デッドリーに1/4の確率で追撃が入るのは割と助かる -- 2021-07-24 (土) 20:49:24
  • 戦闘クエはランクが上がっても簡単なクエストは消えず難しいクエストが追加されていく傾向にある。Aまでこれが続くならキャンセル待ちの時間は掛かるが難易度自体は低いと思う。逆に生活は簡単なクエストが消えていく傾向なので高ランクは戦闘より面倒になるかもしれない(Cの時点で採集クエが釣り以外消える) -- 2021-07-25 (日) 19:37:10
  • これって支援効果より先に等級上げたほうがいいのかな? -- 2021-07-25 (日) 20:40:20
  • 等級上げは失敗が無いし等級12まで上げないとブラスト、フレアのパワード系が取れないから等級優先で良いと思う -- 2021-07-25 (日) 23:04:38
  • 現状10までしか上げられないので欲しいものが手に入る等級までで一旦はいいかと、そんなすぐには2ndは来ないでしょうし、ブースト掛かってるわけでもないから急いであげる理由はイベント条件以外ではないですね。 -- 2021-07-26 (月) 00:18:17
  • チェーサー発動にはスキル準備後、敵にマウスカーソルを重ねてクリックする必要あり。環境設定で違うかもしれませんがCtrlは使えず、敵に対し卵採取の操作を要するイメージ -- 2021-07-26 (月) 00:29:19
  • スターダストの形をベーシック以外にすると見えなくなりますね。鍵がついている形はどうやって取るのだろう -- 2021-07-26 (月) 06:32:02
  • ブローはFH中でも発動可能 -- 2021-07-27 (火) 04:10:15
  • ↑2ジュエルスターダストは王立学会後援バッジ1500個でメルウィンで交換、ウィングスターダストは2ndアップデート後に実装される新ロードミッションの報酬。 -- 2021-07-28 (水) 04:21:15
  • 装備品扱いだからかスターダストも染色可能。(ただし専用のアンプルが必要。) -- 2021-07-29 (木) 23:34:17
  • ↑専用アンプルはランダム染色です -- 2021-07-29 (木) 23:53:15
  • キャンプファイアのお礼のほうだとダイレクト染色アンプルを貰えます -- 2021-07-30 (金) 06:53:21
  • 韓国では2020/12/3に1st、2021/01/07に2nd、2021/2/5に3rdと一か月おきにアップデート。ただし1stと2ndが自国では1stにまとめられている模様、目安に。 -- 2021-07-30 (金) 19:13:46
  • 体験キャンペーンの終わりが18日になってるし2nd18日だと思ってる -- 2021-07-30 (金) 20:34:08
  • 上の方にデスマが掛かる掛からないのやり取り有ったので動画取りながら試してきました。検証相手は昨日の仲間、今日の敵の壁、等級10ブラスト☆7(ブラスト倍率16.8%)でデスマ無し15133→2542(約16.797%)、デスマ(3段セット効果あり)有り16346→2746((約16.799%)、ついでにサポショ有25014→4202(約16.798%)でした。というわけで普通に表示ダメージに倍率掛けたダメージでした。ちなみにサポショでブラストが発動してもサポショ消したりはしません。 -- 2021-07-31 (土) 00:28:20
  • ベールの反射でクリティカル発生します。未確認ですが精霊武器やペルシウスナックルのCTリセットが発動すると思われます。チェイサーのクリティカルでCTリセットかかるのは確認しました。 -- 2021-08-01 (日) 08:17:05
  • ベールはマナリフレクターで硬直無効化される上に敵が反撃行動をしてくる(アタックやIBと同じ判定になっている)という最悪の罠があります -- 2021-08-03 (火) 17:24:13
  • 上の方とは別ですが、加えてベールは効果時間中非ダウンになるため、場合によってはHPごっそり持っていかれることもあります。個別オンオフできるようにしてほしかったですね。 -- 2021-08-03 (火) 18:58:27
  • G10でどっぺル相手にLDなしでスターダストのラストアタック撃破。 -- 2021-08-05 (木) 04:08:11
  • ベールの詳細が記載されていなかったので一応ご報告という事で、7レベル時点での数値です。「受けるダメージ28%減少」「受けるダメージ42%反射」「持続時間1.2秒」「発動確率2.2%」 スマートベールの効果は「ベール持続時間2秒増加」「ベールダメージ反射率98%増加」です。 -- 2021-08-05 (木) 09:08:13
  • ベールの詳細作成しました。 -- 2021-08-05 (木) 13:02:04
  • バリ上のロストサハギンのトドメにスターダストの攻撃が当たった際爆発しませんでした -- 2021-08-12 (木) 01:32:11
  • 現状D等級までしかできないので、上限の7等級まで上げてみた使用感で言うと、とりあえずフレア&スマートフレアがいちばんお役立ちな気がしました。両方レベル5だと発動率20%なんで、アテにしすぎは禁物だけど、デッドリー掃除役としては十分な性能。 -- 2021-08-14 (土) 17:41:08
  • ブラスト、フレアは攻撃速いスキルや多段スキルだと期待値ガタ落ちする。乱れ苦無、桜時雨、フレイマー(エルグ50)のような多段ヒットスキルは1発目でブラストが出たら残りは全部ノーチャンス。かなり寒い。 -- 2021-08-20 (金) 06:47:41
  • 無条件でダメージが40%ぐらい増えるんだから -- 2021-08-20 (金) 12:49:05
  • 発動すれば無条件でダメージが40%ぐらい増えるんだから落ちてないだろ。なければ0なんだから。勝手に最高条件をスタート地点にして考えるからおかしくなるんだ -- 2021-08-20 (金) 12:51:10
  • 期待値落ちるというか、恩恵が少ないが正しいですね。今のマビの強スキルって威力だけじゃなくて攻撃速度を上げる傾向にあるから場合によってはスターダストの効果で期待値が逆転するケースはありそう。 -- 2021-08-20 (金) 18:20:53
  • そもそも連続攻撃と事実上扱いが一緒なので。勝手に発動するものなのだから上げれば期待値通りのdps上昇を淡々と出してくれるだけです。上げたら上げただけ強いです -- 2021-08-21 (土) 04:52:53
  • 連続攻撃はクールタイム無いので速度による有利不利は無いんですよね。全部最高まで上げたブラストの場合、2.25秒以上の間隔で攻撃すると期待値16.2%ですが、0.5秒間隔で攻撃すると7.36%のダメージ期待値上昇しかありません。また、連続攻撃はほぼあらゆる攻撃に発動するのに対し、ブラストとフレアはFHのスプラッシュやスパーク等いくつかの攻撃には乗らないという違いがあります。 -- 2021-08-21 (土) 23:29:03
  • チェーンブレイドを除けばブラスト、フレアの実性能はカタログスペックの半分だと思っとけば大体合ってる。ベールは半分未満かもしれん。詐欺感が凄い。 -- 2021-08-23 (月) 06:43:59
  • さすがに半減は一部だね。主立った攻撃スキルの中ではファイアボルト、バッシュ、ファイナルヒット、フレイマーがこの水準。理論上はマグ最速接射が1/1.6(約62%)。格闘は一定じゃないが、F1スキルを順に出す想定で1/1.4(約71%)くらいだろうか。 -- 2021-08-27 (金) 20:32:06
  • 期待値の単位に%つけないで。 -- 2021-08-31 (火) 09:25:26
  • 攻撃間隔2.26秒以上を100/100として1.13~2.26秒は130 0.75~1.12秒は160 0.56~0.74秒は190 0.45~0.55秒は220 0.37~0.44秒は250まで性能が下がる計算。連続攻撃Lv10が1.1倍だから半減してもそれなりだが元々強いチェーン格闘ランチャが相対的に更に強くなったな~ -- 2021-08-31 (火) 11:11:15
  • 名前的にブラストは範囲、フレアは単体のイメージがあって混乱する -- 2021-09-01 (水) 01:39:46
  • 銃のブラスター(単発)に対して広範囲はスプレッドやワイド、フレアスカートのフレア(広がる)で認識改められそう? -- 2021-09-01 (水) 08:20:03
  • ブラストは単体のイメージだな。プレイしてきたゲームの違いだろうけど。あとランチャは引ける確率を別にすれば細工改変で更にクールタイム減らせる(スキル回転が早くなる)からブラストの恩恵は更に大きくなると思う。正直ベールはアクティブスキルなら更に使えたと思う。関連も含めて上げきって発動すれば便利なんだけど確率発動なのが -- 2021-09-05 (日) 19:38:32
    • ランスチャージクールタイム減少Lv6以上が出る確率はLv5以下の1/1000未満(10万分の1以下)らしいから事実上無いと思った方が良い。 -- 2021-09-12 (日) 10:15:03
  • 実感としては単純な火力アップ以上にデッドリー追撃の快適さが大きい。多段攻撃の桜時雨のダメージは計算上大して増えないが、デッドリーで範囲外へ飛んだ敵にとどめが入る事が多く、討ち漏らしが明らかに減った -- 2021-09-12 (日) 10:13:36
  • ベールでファントムの咆哮を防げることを確認。運良く発動すればペット召喚不可を防げます。運が良ければね…。 -- 2021-09-29 (水) 03:41:09
  • ブラストorフレアでマス上級のジャイアントスケルトンヘルハウンドにとどめを刺すと、残りの敵が全て即死する謎のバグがあります。 -- 2021-10-20 (水) 23:54:50
  • モンスターの自爆にベールが発動すると同じ敵が10回近く連続で自爆するという凄まじいバグを確認。 -- 2021-10-21 (木) 05:18:15