スキル/人形術/7幕:狂乱の疾走

Last-modified: 2023-09-14 (木) 21:32:09

【スキル】人形術

Fnatic_Overrun.jpg

7幕:狂乱の疾走
Fnatic Overrun


概要

マリオネットが前方に突進しながらぶつかる全ての敵をぶっ飛ばすマリオネット戦闘スキル。
敵にはめられ、狂気に満ちて暴れる人形劇の1シーンをマリオネット戦闘スキルとして再現した。

ランク別性能表

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--56781012161820222729313338
累計--511182636486482102124151180211244282
Str上昇--+1--+2+1--+2+1--+1+2--+1+2+3
累計--124578911121417
Dex上昇--+1--+1--+2--+2--+2
累計--12468
ダメージ[%]180240250260270280290310330350370400430460490860
突進距離[m]10
幅[m]3.544.555.56
霊魂力[%]8
クールタイム[s]20191817
チャージ時間[s]3.0?2.0?1.8?1.6?1.5
攻撃判定
発生回数
12345
才能
経験値
人形術--300070008000100001200014000150002000024000290003400040000450004900050000

特徴

マリオネットを突撃させて直線上の敵を弾き飛ばすスキル。

  • スキル準備
    • 画面が光るまでチャージが必要
    • チャージ完了までの時間はスキルランク依存
    • チャージ中にマウスを使って方向指定が可能
    • 発動キャンセルした場合も3秒のクールタイムが加算される。
    • 準備完了から発動までの間もスタミナが減り続ける
  • 攻撃判定
    • 強制ダウンする範囲攻撃をスキルランクに依存した回数分発生させる
      • 「最後の一撃を加える」「クリティカルヒット成功」の修練は1判定ごとに1回埋まる。
      • 攻撃判定1回毎にハンドルの耐久度が削れる。発動時にも1回分削れる。
    • 一定距離毎に範囲攻撃が発生するため、ヒットしない部分が存在する。
      (ランクをあげることによって攻撃判定が増え、改善される)
    • 攻撃判定が発生したタイミングで範囲内にいる敵にのみHITする
    • 敵の位置によっては再HITする
      • 通常は1ランクでも2ヒットが上限
        2ヒット目で敵のヘビースタンダーが発動すれば3回以上当たる事がある
      • 1ランクの場合、近距離ならほとんど2回当たる(近過ぎはNG)
        中距離から使うと2ヒットしない確率が高い
      • ダウンしない敵は1ランクでも通常1ヒットだが、敵の動き方によっては2回以上当たる
      • ダウン中に当てると吹っ飛ばないので1ヒットになる
      • 1ヒット目の直後に範囲攻撃ペットを召喚すれば3ヒットまで可能
        ただし2ヒット目で敵が激しく飛び散るため、3ヒットせずに散らばるだけの事もある
        サーバーラグでペット召喚が遅い時はできない
    • 当たり判定はお互いの中心が基準
      巨大な相手の場合、明らかに当たりそうな位置でも当たらない事がある
      (2ヒット狙いなら重なるくらいの距離で使う必要有り)
    • 当たり判定がキャラクター中心基準という仕様のため、
      サイズが小さいピエロでは根元付近に隙間が生じる。近過ぎると当たらないので注意。
  • 障害物に衝突すると止まる
    • 壁の近くを通っただけで攻撃判定が発生しなくなる事がある
  • 突進中に攻撃を受けても停止しない
    • 激しい位置ズレが起こるが実際には止まっていない
      ただし発動直後は潰されるので要注意 (クールタイムだけ発生する)
    • サイズが大きいコロッサスの方がピエロよりも殴られ易い
      攻撃範囲は変わらないため、ピエロの方が少し有利になっている
      同様に相手のサイズが大きいほど殴られ易い
  • 発動後、マリオネットとの連結が切れる
    • 最後の攻撃判定は必ず連結が切れた状態のダメージになる (バグ?)
      →攻撃判定発生回数が1回減って結果的に修正された。
      また、何らかの要因で突撃中に連結が切れると、
      最後の一発以外も非連結状態のダメージになってしまう
    • 途中で連結が切れても突進は止まらないが位置ズレする
    • 連結解除直後に歩くと本体が位置ズレする

利点

  • 高威力&広範囲で大量殲滅が可能

欠点

  • 当たり判定が非常にシビアで空振りも多々
    特に敵がこっちへ走ってくるとほぼ通り抜けられる
  • 壁などの障害物があると攻撃判定がなくなる
  • 使用後は連結が切れる

バグ

  • 発動後に操作を受け付けなくなる事がある (再連結しても操作不能)
    こうなったらマリオネットを消すしかない
    障害物に衝突すると固まり易い模様

実戦での使い方 (ソロ前提)

  • とりあえず突っ込ませる
    • 離れていると2ヒットは期待薄だが1ヒットでも強力。
  • 誘惑の罠から繋げる
    • 恐らく最も主流のコンボ。狂乱5でギリギリ可能だが基本的に1ランク推奨。
      起き上がった直後にまとめて2ヒットを狙える。
      ダウン中に召喚攻撃を挟めば起きる前でも2ヒットする。(ただし召喚が早いと空振る)
    • できれば、倒れた敵の中心がどこなのか憶えておこう。
      例としてシャドウランサー/アーチャーは足首の辺りが、
      人間ベースのモンスターは腰の辺りが中心に設定されている。
      ゴブリンやシャドウウィザード等、体格が人間っぽいモンスターは大体人間ベース。
    • 即アタックしてくる敵の場合、起き上がり直後に当てるのはサーバーが軽いと非常に難しい。
      小技として誘惑→狂乱の間にドラゴン召喚を挟めば反撃の恐れがない。(R1必須、ヘビースタンダー無しの敵限定)
      ドラゴンがない場合でも、歌R5以上で子守唄もランクがある程度あれば誘惑→子守唄→狂乱がつながる
    • 当然だが、誘惑に漏れた敵がいると潰される可能性が高い。
      その辺はうまく何とかしよう。

スキル習得方法

マリオネット操縦術をAランクにすると発生するクエスト「7幕:狂乱の疾走」をクリアすると練習ランク習得

関連クエスト

7幕:狂乱の疾走

◆発生条件:マリオネット操縦術をAにする

僕に教えられる最後の幕です。
人形劇のクライマックスとも言える7幕を学びたいならマリオネット操縦術9ランクを達成し、僕を訪ねてください。
僕はイメンマハにいます。 - ヒュー -
★経験値 5000
★スタミナ50ポーション10個
★7幕:狂乱の疾走スキル習得

■7幕:狂乱の疾走■

  1. マリオネット操縦術9ランク達成
  2. イメンマハヒューと会話

関連エンチャント

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
カーブド/刻まれた
(Carved)
ハンドルのみ
prefix/ランク9
マリオネット最小ダメージ10増加
7幕:狂乱の疾走ランク9以上の場合、マリオネット最大ダメージ20増加
最大生命力50減少
ツルハシ光るストーンガーゴイル遺跡 クリア
トラジック /悲劇的な
(Tragic)
足のみ
prefix/ランク8
4幕:嫉妬の鬼ランク8以上の場合、マリオネット最大ダメージ5~10増加
7幕:狂乱の疾走ランク4以上の場合、Str10増加
スクロール挑発 ハード クリア

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:--

  • 効果:
    ダメージ180% 突進距離10m,幅3.5m
    クールタイム20秒 霊魂力8%

【トレーニング方法】
マリオネットを操り、強力な力で前方の敵を飛ばす。
敵陣に無謀に飛び込むその姿から、狂乱の疾走と
呼ばれるようになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる80.002160.00
  • スキルを成功させる+10.00(10) -- 2012-08-19 (日) 00:04:24
  • 光るまでチャージ→離すだけでOK(敵がいなくても埋まる)。 -- 2013-02-24 (日) 17:17:22

Fランク

パーフェクトトレーニング:200.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:5(累計:5)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Str+1)
  • 効果:ダメージ240% 突進距離10m,幅4m
        クールタイム20秒 霊魂力8%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる100.002200.00
  • スキルを成功させる+3.00(50) -- 2012-08-18 (土) 04:39:57

Eランク

パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:6(累計:11)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Str+2)
  • 効果:ダメージ400% 突進距離10m,幅4m
        クールタイム20秒 霊魂力8%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる60.003180.00

Dランク

パーフェクトトレーニング:220.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:7(累計:18)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Str+2 Dex+1)
  • 効果:ダメージ420% 突進距離10m,幅4m
        クールタイム20秒 霊魂力8%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる40.003120.00
7幕:狂乱の疾走で最後の一撃を加える100.001100.00

Cランク

パーフェクトトレーニング:188.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:8(累計:26)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+4 Dex+1)
  • 効果:
    ダメージ440% 突進距離10m,幅4.5m
    クールタイム20秒 霊魂力8%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる32.004128.00
7幕:狂乱の疾走で最後の一撃を加える60.00160.00

Bランク

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:10(累計:36)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Str+5 Dex+1)
  • 効果:
    ダメージ280% 突進距離10m,幅4.5m
    クールタイム20秒 霊魂力8%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.6015090.00
7幕:狂乱の疾走で最後の一撃を加える1.003030.00
7幕:狂乱の疾走のクリティカルヒット成功3.001030.00

Aランク

パーフェクトトレーニング:192.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:12(累計:48)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累計:Str+5 Dex+2)
  • 効果:
    ダメージ480% 突進距離10m,幅4.5m
    クールタイム20秒 霊魂力8%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる16.00580.00
7幕:狂乱の疾走で最後の一撃を加える32.00132.00
7幕:狂乱の疾走のクリティカルヒット成功80.00180.00

9ランク

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:16(累計:64)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+7 Dex+2)
  • 効果:
    ダメージ310% 突進距離10m,幅5m
    クールタイム19秒 霊魂力8%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.3030090.00
7幕:狂乱の疾走で最後の一撃を加える0.605030.00
7幕:狂乱の疾走のクリティカルヒット成功1.003030.00
  • APトレは上から8.2.2です -- 2017-11-10 (金) 00:24:52

8ランク

パーフェクトトレーニング:176.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:18(累計:82)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Str+8 Dex+2)
  • 効果:
    ダメージ540% 突進距離10m,幅5m
    クールタイム19秒 霊魂力8%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる8.001080.00
7幕:狂乱の疾走で最後の一撃を加える20.00240.00
7幕:狂乱の疾走のクリティカルヒット成功28.00256.00
  • APトレは上から8.3.3です -- 2017-11-12 (日) 05:25:33

7ランク

パーフェクトトレーニング:166.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:20(累計:102)
  • 上昇ステータス:Dex+2 (累計:Str+8 Dex+4)
  • 効果:
    ダメージ570%、突進距離10m、幅5m、クールタイム19秒、霊魂力8%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる6.001378.00
7幕:狂乱の疾走で最後の一撃を加える16.00348.00
7幕:狂乱の疾走のクリティカルヒット成功20.00240.00
  • APトレは上から9.4.4です -- 2017-11-19 (日) 02:34:06

6ランク

パーフェクトトレーニング:162.40 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:22(累計:124)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Str+9 Dex+4)
  • 効果:ダメージ600%、突進距離10m、幅5m、クールタイム19秒、霊魂力8%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる4.801886.40
7幕:狂乱の疾走で最後の一撃を加える10.00440.00
7幕:狂乱の疾走のクリティカルヒット成功12.00336.00
  • スキル成功292回必須 -- 2013-02-19 (火) 05:41:55

5ランク

パーフェクトトレーニング:152.40 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:27(累計:151)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+11 Dex+4)
  • 効果:
    ダメージ640%、突進距離10m、幅5.5m、クールタイム18秒、霊魂力8%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる3.202580.00
7幕:狂乱の疾走で最後の一撃を加える6.80534.00
7幕:狂乱の疾走のクリティカルヒット成功9.60438.40
  • 攻撃回数が増えるここからは信頼出来る火力として使っていける -- 2012-11-10 (土) 18:09:50
  • このランクで硬直ペットを利用した3ヒットが可能。実際にやって成功した。R6以下でできるかどうかは確認していないが・・・ -- 2014-06-28 (土) 06:41:48
  • APトレは上から12.4.5です -- 2017-11-27 (月) 01:22:58

4ランク

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:29(累計:180)
  • 上昇ステータス:Dex+2 (累計:Str+11 Dex+6)
  • 効果:
    ダメージ430%、突進距離10m、幅5.5m、クールタイム18秒、霊魂力8%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.07110077.00
7幕:狂乱の疾走で最後の一撃を加える0.1330039.00
7幕:狂乱の疾走のクリティカルヒット成功0.1720034.00
  • 昇級に最低限必要な「スキルを成功させる」の回数:386回 -- 2012-10-06 (土) 11:15:57
  • APトレは上から13.6.5です -- 2018-09-06 (木) 13:45:23

3ランク

パーフェクトトレーニング:152.00 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:31(累計:211)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Str+12 Dex+6)
  • 効果:
    ダメージ460%、突進距離10m、幅5.5m、クールタイム18秒、霊魂力8%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる2.403072.00
7幕:狂乱の疾走で最後の一撃を加える3.201341.60
7幕:狂乱の疾走のクリティカルヒット成功4.80838.40
  • 昇級に最低限必要な「スキルを成功させる」の回数:400回 -- 2012-10-06 (土) 11:18:54

2ランク

パーフェクトトレーニング:149.20 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:33(累計:244)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+14 Dex+6)
  • 効果:
    ダメージ760%、突進距離10m、幅5.5m、クールタイム18秒、霊魂力8%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる2.003366.00
7幕:狂乱の疾走で最後の一撃を加える2.401843.20
7幕:狂乱の疾走のクリティカルヒット成功4.001040.00
  • 昇級に最低限必要な「スキルを成功させる」の回数:360回 -- 2012-10-06 (土) 11:22:30
  • APトレは上から13.7.7です -- 2018-09-14 (金) 01:51:37

1ランク

パーフェクトトレーニング:152.40 MAX時ボーナス:?

  • 必要AP:38(累計:282)
  • 上昇ステータス:Str+3 Dex+2 (累計:Str+17 Dex+8)
  • 効果:
    ダメージ860%、突進距離10m、幅6m、クールタイム17秒、霊魂力8%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる1.603860.80
7幕:狂乱の疾走で最後の一撃を加える2.002550.00
7幕:狂乱の疾走のクリティカルヒット成功3.201341.60
  • 弓と接近を極めている人だと影エリの敵を一掃できるくらいのダメージになります。当たれば、ですが。 -- 2012-12-04 (火) 04:37:42
  • 気軽にパなして使えるのはこのランクから。2以下は判定やら準備時間やらでいまいちなので -- 2012-12-31 (月) 11:31:23

マスタータイトル

Dex 15 増加
マリオネット最大ダメージ5 増加
狂乱の疾走ダメージ倍率 55% 増加

  • 計算式は550+10でも550*1.1でもありませんね。人形自体の基礎攻撃力(1ランクで80-190)の10%*5.5を加算かも。 -- 2012-10-06 (土) 14:03:34
  • 現在は狂乱の疾走ダメージ倍率55%増加となっています。 -- 2023-03-19 (日) 19:48:33

コメントフォーム

  • スパークのヒットがあると狂乱のチャージが切れるような気がします。 -- 2012-11-13 (火) 22:57:48
    • ヒューリーやSoSがヒットしても切れました。 -- 2012-11-14 (水) 08:57:09
    • ↑+↑2 人形術のページのスキル使用時の注意にそれら3種を使ってると操作不可とあるんだが。 -- 2012-11-18 (日) 03:20:56
    • ↑それは修正済み -- 2012-11-18 (日) 05:37:30
  • 軽い時間限定ですが発動直後にドラゴン召喚で3ヒットします。 -- 2012-11-29 (木) 23:00:46
  • 突進を始めた瞬間にR連打でペットに乗るとクールタイムが発生しません。修練時にすると少し便利です -- 2013-01-21 (月) 21:52:22
  • いきなり発動できなくなる事が最近ある。消して再召喚してもダメだった。原因不明。 -- 2013-03-16 (土) 13:56:54
    • ↑ケルベロスで攻撃を受けている最中スキル発動と重なるときによくある。解決法は、「一度敵を人形で攻撃すると直る。」が、再召喚では直らないので注意されたし。 -- 2013-04-05 (金) 05:40:06
  • 狂乱の疾走チャージ中に、スキルスロット及び追加スキルスキルスロットからペット召還すると、チャージーがキャンセルされる不具合がある。テンキーや直接英字をショートカットに設定している場合はスキルキャンセルは起こらない。不便である… -- 2013-05-06 (月) 18:25:40
  • スキル準備 画面が光るまでチャージが必要 とありますが光る約0.05秒前から使用可能これはプログラムの作りが スキル使用可能>画面が光る の順番でかかれているからに思われる。自質可能だが極めてまれである -- 2013-05-10 (金) 08:11:19
    • スキル使用可否はサーバ判定。可否情報をクライアントが受信することで画面が光る。プログラム関係なく通信ラグによるものだろJK。 -- 2014-05-24 (土) 10:36:00
    • 逆に画面が光った直後にキー離しても発動できないことがごくまれにある。今までに1回だけ確認(光ってないのに発動できたのは10回以上経験) -- 2014-07-04 (金) 07:31:51
  • 狂乱の疾走ランクCでチャージ3秒を確認 -- 2013-10-28 (月) 02:05:38
  • 範囲内であっても動いている敵には極めて高い確率で空振りする傾向にある -- 2013-12-29 (日) 09:16:37
  • プレイヤーの防御保護上方修正に合わせてモンスターの攻撃力もインフレしまくりだから狂乱使うと一瞬で壊されてしまう事が多くなった。非常に使い辛い -- 2018-01-28 (日) 14:23:45
  • 人形は交互に消しながらスキル連発がおすすめ。ディバインリンクと組み合わせるとタゲ取らずにクリアできる場所が結構ある。ペッカ一般も7幕でブルドーザーすれば「!!」が来ない -- 2018-01-31 (水) 00:51:01
  • 精霊ハンドルで0.5秒でチャージが完了し、ボルト感覚で出せるようになります。 -- 2021-01-13 (水) 22:36:49
  • スキル改変後、R1で860% -- 2021-10-22 (金) 21:43:52
  • ヒットがそれぞれ単発の攻撃扱いになっているのか、状態支援(逆転)をかけた状態で多くの敵を巻き込むとかなり回復する -- 2022-03-08 (火) 13:14:25
  • 人形が突っ込んでいくにつれ当たり判定の縦幅がたぶん波みたいに断続的に発生するんだろうけど、前まではその幅がとても短い為に動いてる敵を素通りする事が多かったのに対して改変後はアタリ判定の縦幅が長くなった為に判定の隙間は狭くなったと思われる。今でもたまに素通りするけど前に比べてかなり逃さないようになった体感。3回とか当たるし。 -- 2022-05-02 (月) 06:29:49
  • 久しぶりに使ったら、最後、連結自動で戻るようになってましたねぇ。 -- 2023-05-29 (月) 19:55:24