【スキル】戦闘
サポートショット
Support Shot
概要
通常の弓攻撃ほどの威力はありませんが、前衛が交戦中のモンスターに対して使用しても戦闘のリズムを崩さずに援護できる便利なものです。
仲間と一緒に戦うとき、接近戦の邪魔にならないよう敵にダメージを与えられるスキルだと聞いた。弓を練習する人であれば、必ず知っておきたい。
不具合(修正済み)
※2012年3月28日付で公式サイトに「サポートショットスキルがFランクからあげられない」不具合が掲載されていましたが、2014年10月9日のメンテナンスで、二年半をかけて修正されました。
- 症例:サポートショットのFランクがパーフェクトトレーニング状態なのに修練値が0になっている
Fランクのためアントレーニングも出来ず、パーフェクトトレーニングなのでこれ以上修練値を
増やす手段がないためランクアップも出来ない。- 全員に発生しているわけではない。上記の症状が出ている人もいれば普通にランクアップ出来る人もいる。
不具合対応状況 - サポートショットスキルがFランクからあげられない
- 全員に発生しているわけではない。上記の症状が出ている人もいれば普通にランクアップ出来る人もいる。
- 2014年10月9日のメンテナンスで対応完了。修正まで二年半放置である。 -- 2014-12-28 (日) 16:59:34
ランク別性能表
2015/7/15のアップデートでクールタイムが減少し、効果時間が増加した。
2023/12/13のアップデートで効果が変更された。クールタイムが増加し近接追加ダメージ効果が減少した。代わりに持続時間の間は追加ダメージ効果が消滅しなくなった。
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AP | 必要 | 0 | 1 | 3 | 5 | 10 | 12 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | |||||
累計 | 0 | 1 | 4 | 7 | 12 | 17 | 27 | 37 | 49 | 61 | 79 | 100 | 124 | 151 | 181 | ||
DEX | 人間 | 上昇値 | +1 | +2 | +3 | ||||||||||||
累計 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 13 | 15 | 17 | 20 | ||
エルフ | 上昇値 | +1 | +2 | +3 | +5 | ||||||||||||
累計 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 31 | ||
近接追加ダメージ(%) | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 40 | 43 | 46 | 49 | 54 | 57 | 60 | ? | 10 | ||
消費スタミナ | 2 | 3 | 4 | 6 | 8 | ||||||||||||
クールタイム[s] | 人間 | 1.5 | ? | 8 | |||||||||||||
エルフ | 2.0 | ? | 16 | ||||||||||||||
効果時間[s] | ? | 7 | |||||||||||||||
才能経験値 (HE) | 弓術 | 1000 | 3000 | 5000 | 10000 | 12000 | 18000 | 21000 | 24000 | 27000 | 30000 |
特徴
ヒットした瞬間、対象に青白いエフェクトが発生する。
その直後の近接攻撃によるダメージを増加させることができる。
直後に近接攻撃を加えなかった場合、青白いエフェクトは自然に消滅する。
ダメージ増加効果はエフェクト中のみ(約10秒)
基本的な性質はレンジアタックに準ずる。照準速度もレンジアタックのランクに依存。
レンジアタック同様ヒット時にノックバックがあるため、概要にある「前衛のリズムを崩さずに援護」は実際にはかなり難しいので気をつけること。
(2010.9.16のアップデートより、ダウン値がなくなった模様)
2012/7/19以降の新チュートリアルでは「敵の動きを遅くする」と説明されるが、
これは完全にデタラメなので信じないように。
また、新チュートリアルで教えられるサポショ→マグのコンボも無意味。(近接攻撃以外はボーナスなし)
レンジアタックと異なる点は以下のとおり。
- 与ダメージがレンジアタックの80%
- エルフでも1本のみ発射
- HITした直後の近接ダメージにボーナス修正
- ゴーレム錬成スキルで出したゴーレムの攻撃によるダメージは上がらない。
- 近接以外も含めて何らかの攻撃を一発当てると効果が切れる。
- 照準率はサポショ自体のダメージにしか影響がない。即撃ちでも可。
- ダウンカウントに影響がない(=サポートショットだけではダウンしない)
- ダウン中の敵にヒットした場合、硬直時間が上書きされない。
- このため、タイミング次第ではヒット直後に起き上がりダウンキャンセルと錯覚してしまう。
- ただし遠距離自動防御で阻まれた場合ダウンキャンセルを起こす。
- この性質はヒューリーオブライト・シャドウオブスピリット・スパーク・クラッシュショット(初撃のみ)などのダウンカウントに影響がない攻撃全てに共通する。
- 2015/7/15アップデートで以下の変更が入った
- 敵の仰け反り時間延長。弓の性能に関わらず約3秒固定に
- ダメージ増加持続時間が3秒→10秒に延長
- クールタイム短縮
- 2023/12/13のアップデートで大きく変更された
- 近接ダメージ増加効果が10%(ランク1時点)に減少。近接ダメージ増加デバフが効果時間中に何度攻撃をしても効果が消えなくなった。
- クールタイム増加。人間8秒、エルフ16秒
使い道について
2023/12/13のアップデートで効果が大きく変わった。持続時間中は何回攻撃をしても効果が継続するようになった代わりにダメージボーナスが激減し、PT用のスキルに変化している。ソロだと実用性がないに近い。PTの場合は近接アタッカーがいるならボス戦で適時使っておけば良い。(エルフはクールタイムが長い為にライトニングスマッシュのクールタイムが終わった後に使うなどを多少意識する方が良い)下記の使い方の例は増加効果が高い代わりに一回で消えていた旧仕様のものなので変更後では余り意味が無いものとなっている
- 一昔前はサポショ→スマのコンボが良く使われていた。
しかし2015年6月のリノベーションアップデートから主流が高速連打型のスキルに移り、実質的な効果が激減してしまった。- 2017年12月実装のチェーンスキルとの組み合わせが現在は一般的。
ついでにドルカ回収もできて相性がいい。 - エコーストーン実装によりランスチャージで高ダメージを叩き出すことが現実的に可能となった。
こちらの行動が妨害されにくい一部のボスにはサポショランチャが有効。 - 必中になったので近接アタッカーが多いPTではボスに横から連射もアリ。
- 2017年12月実装のチェーンスキルとの組み合わせが現在は一般的。
- 最大限の効果を発揮できる場は対ギルガシ、ハシディム戦
ジャッジメントブレイドに合わせてサポートショットを撃ち込む事で大ダメージを与えられる。- ただし、使徒レイドの参加者は段位二次タイトル・マスタータイトル・サポショ強化セット装備を全て発動させている場合が多く、自分がその条件に満たない場合は予め使って良いか確認した方が良い。
- フェスピアダベリーハードの対ゾンビ用
- 倍率が高いほど安定するが、最近は素の倍率70%でも一発で倒せる人が多いので、サポショマスターやサポショセットはいらない場合もある。
- 精霊改変後はサポショを使わずにクリティカル狙いでも突破が容易になったため近頃はあまり使われない。
- エレメンタルナイトスキルとの連携
- ライトニングスマッシュの前に撃つのが基本
- このコンボがとても強力なので
ジャイアントは人間に比べて近接火力すら不遇になってしまった
PTなら他の人に撃ってもらえばいいが…
- 攻撃力が高いモンスターにサポショ→カウンターが一応有効だが、
そのようなモンスターはカウンターが通じなかったり、サポショが効かなかったりする場合が多い。
スキル習得方法
レンジアタックスキル練習ランク以上を習得しておく。
ティルコネイルのトレボー(自警団)と「スキルについて」キーワードで会話。
練習段階をとばしてスキルを習得できる。
才能「弓術」を選択した際のチュートリアルクエスト:弓術の基本でも習得可能。
関連エンチャント
スクロール名 | 性能・Lv制限・条件 | アイテム | ドロップ |
---|---|---|---|
ノッキング (Knocking) 軽鎧のみ prefix/ランク5 | サポートショットランク1以上の場合、最大ダメージ5~7増加 クラッシュショットランク1以上の場合、クリティカル10増加 マグナムショットランク1以上の場合、最大ダメージ8増加 防御3増加 最大スタミナ60減少 修理費5倍 ランクに関係なくエンチャント可能 エンチャントアイテムが装備者専用になる | 専用スクロール | ロードミッション アブネア輸送団護衛 報酬 |
リリース () 手、足のみ suffix/ランク4 | ボウマスタリーランク1以上の場合、Dex20増加 クロスボウマスタリーランク1以上の場合、最大ダメージ5~8増加 サポートショットランク2以下の場合、Will50減少 修理費5倍 ランクに関係なくエンチャント可能 エンチャントアイテムが装備者専用になる | 専用スクロール | ロードミッション スカアハ洞窟の秘密 |
スキルランク
練習
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
- 練習段階:--
【トレーニング方法】
遠隔攻撃可能な武器を持って目標を左クリックする。手動戦闘モードは最初のクリックで照準を定め、次のクリックで攻撃する。自動戦闘モードは標的をクリックすると、一方が倒れるまで攻撃を続ける。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
人または本から、より良い方法を習得 | 100.00 | 1 | 100.00 |
Fランク
パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:80(+80)
- 必要AP:0(累計:0)
- 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+1)
- 効果:サポートショット後、近接攻撃ダメージ20%追加
【トレーニング方法】
遠隔攻撃可能な武器を持って目標を左クリックする。手動戦闘モードは最初のクリックで照準を定め、次のクリックで攻撃する。自動戦闘モードは標的をクリックすると、一方が倒れるまで攻撃を続ける。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させた | 8.00 | 13 | 104.00 |
敵を倒さないサポートショット成功 | 16.00 | 4 | 64.00 |
サポートショットのクリティカルヒット成功 | 16.00 | 2 | 32.00 |
- スキル修練の完了までに必要な回数の目安。他トレーニングとの重複で埋まる部分は表記から除外。
クリ埋 合計27回(最短):敵を倒さない27回(54%)
クリ無 合計40回:敵を倒さない30回(60%)+スキル成功10回(10%)
- 慣れてくると近場でデッドリーで残られたとき追撃で使うと、即準備完了即照準99%になるので比較的安全に倒せます。 -- 2009-06-01 (月) 09:42:36
- 普通にタゲ変更して自分に向ってきます。 -- 2009-06-24 (水) 22:39:06
- エルフの、矢を一発だけ撃ちたい時用にw -- 2009-06-29 (月) 02:04:46
- 弓のランクが高ランクでスタミナが切れたとき便利です。 -- 2009-08-11 (火) 17:53:40
- スタミナ切れても威力低下弓うてなかったっけ -- 2009-08-11 (火) 22:46:42
- レンジはアタックと違い、スキル準備が必要なので準備用のスタミナがないと撃てません。準備してから撃つのにはスタミナ要りませんが -- 2009-08-11 (火) 23:48:00
- 2010年9月16日のアップデート以前に習得してるとトレーニングが179埋まってる状態になります -- 2010-09-16 (木) 18:47:31
- ↑の状況だと、下の2つは知らないトレーニングなのに完了してますね -- 2010-09-17 (金) 01:20:06
- アップデート前と同じく、AP0でDex+1もらえるから、とりあえず持ってて損は無いですね。 -- 2010-09-18 (土) 22:12:09
- ランクがあがるにつれスタミナ消費もガンガンあがっていくので、レンジのように使いたい人や、疑似弓ハメをしたい人は注意。DEX上昇分以外のダメージアップもないので。 -- 2010-10-19 (火) 16:21:29
- 育ち始めの弓士ならば下手なマグやクラショよりこのスキルを伸ばしたほうが火力に貢献できる。 ソロメインのぼっちにはただのDEX底上げ用パッシブスキル。 -- 2011-12-27 (火) 08:31:55
- 「敵を倒さないサポートショット」はフィニッシュしなければ良いので、全員フィニッシュにするとLastblowで埋まります -- 2012-05-17 (木) 15:25:40
- ↑2 ダイナシが来てからサポショ撃って自分のスマッシュが楽に入るようになったから、ぼっちでも近接と弓のスイッチなら使い道はある(というより、できた)。 -- 2012-07-17 (火) 00:23:01
- ↑お勧め連携に新たに「一人サポスマ」の記載をしていいと思うくらいの使い道。 -- 2012-07-23 (月) 04:30:00
Eランク
パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:1(累計:1)
- 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+2)
- 効果:サポートショット後、近接攻撃ダメージ22%追加
【トレーニング方法】
パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させた | 8.00 | 13 | 104.00 |
敵を倒さないサポートショット成功 | 8.00 | 4 | 32.00 |
サポートショットのクリティカルヒット成功 | 16.00 | 2 | 32.00 |
- スキル修練の完了までに必要な回数の目安。他トレーニングとの重複で埋まる部分は表記から除外。
クリ埋 合計50回(最短):敵を倒さない30回(30%)+スキル成功20回(20%)
クリ無 合計70回:敵を倒さない30回(30%)+スキル成功40回(40%)- パートレMAX時ボーナス: E→D +100exp(月曜) -- 2010-11-15 (月) 09:37:27
Dランク
パーフェクトトレーニング:165.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:3(累計:4)
- 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+3)
- 効果:サポートショット後、近接攻撃ダメージ24%追加
【トレーニング方法】
パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させた | 0.50 | 250 | 125.00 |
敵を倒さないサポートショット成功 | 1.00 | 30 | 30.00 |
サポートショットのクリティカルヒット成功 | 1.00 | 10 | 10.00 |
- スキル修練の完了までに必要な回数の目安。他トレーニングとの重複で埋まる部分は表記から除外。
クリ埋 合計120回(最短):敵を倒さない30回(30%)+スキル成功90回(45%)
クリ無 合計140回:敵を倒さない30回(30%)+スキル成功110回(55%)
Cランク
パーフェクトトレーニング:175.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:3(累計:7)
- 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+4)
- 効果:サポートショット後、近接攻撃ダメージ26%追加
【トレーニング方法】
パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させた | 4.00 | 38 | 152.00 |
敵を倒さないサポートショット成功 | 5.60 | 4 | 22.40 |
サポートショットのクリティカルヒット成功 | 8.00 | 2 | 16.00 |
- スキル修練の完了までに必要な回数の目安。他トレーニングとの重複で埋まる部分は表記から除外。
クリ埋 合計150回(最短):敵を倒さない30回(15%)+スキル成功120回(60%)
クリ無 合計170回:敵を倒さない30回(15%)+スキル成功140回(70%)
Bランク
パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:5(累計:12)
- 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+5)
- 効果:サポートショット後、近接攻撃ダメージ28%追加
【トレーニング方法】
パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させた | 0.30 | 400 | 120.00 |
敵を倒さないサポートショット成功 | 0.50 | 40 | 20.00 |
サポートショットのクリティカルヒット成功 | 1.00 | 10 | 10.00 |
- スキル修練の完了までに必要な回数の目安。他トレーニングとの重複で埋まる部分は表記から除外。
クリ埋 合計234回(最短):敵を倒さない40回(20%)+スキル成功194回(58.2%)
クリ無 合計267回:敵を倒さない40回(20%)+スキル成功227回(68.1%)
- 下2個を埋めてスキルを成功234回埋めでランクアップ -- 2010-09-18 (土) 11:56:29
Aランク
パーフェクトトレーニング:175.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:5(累計:17)
- 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+6)
- 効果:サポートショット後、近接攻撃ダメージ30%追加
【トレーニング方法】
パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させた | 0.25 | 600 | 150.00 |
敵を倒さないサポートショット成功 | 0.30 | 50 | 15.00 |
サポートショットのクリティカルヒット成功 | 1.00 | 10 | 10.00 |
- スキル修練の完了までに必要な回数の目安。他トレーニングとの重複で埋まる部分は表記から除外。
クリ埋 合計300回(最短):敵を倒さない50回(15%)+スキル成功300回(62.5%)
クリ無 合計340回:敵を倒さない50回(15%)+スキル成功290回(72.5%)
- 下2個を埋めてスキルを成功300回でランクアップ -- 2010-09-18 (土) 12:17:13
- ここまでは挑発の壁に撃ってればすぐに終わります -- 2010-09-20 (月) 11:55:49
9ランク
パーフェクトトレーニング:169.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:10(累計:27)
- 上昇ステータス:
- 人間:Dex+1(累計:Dex+7)
- エルフ:Dex+2(累計:Dex+8)
- 効果:サポートショット後、近接攻撃ダメージ40%追加
【トレーニング方法】
パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
同レベルの敵にスキルを成功 | 0.07 | 500 | 35.00 |
強い敵にスキルを成功 | 0.10 | 200 | 20.00 |
敵を倒さないサポートショット成功 | 0.07 | 1500 | 105.00 |
サポートショットのクリティカルヒット成功 | 0.30 | 30 | 9.00 |
- スキル修練の完了までに必要な回数の目安。他トレーニングとの重複で埋まる部分は表記から除外。
クリ埋 合計608回(最短):強い埋め(20%)+同レベル408回(28.56%)
クリ無 合計672回:強い埋め(20%)+同レベル472回(33.04%)
- ここから壁撃ちから卒業して彼ら~になる。 -- 2010-09-27 (月) 01:58:44
- ここはまだ壁でもいい気がする。 -- 2010-10-02 (土) 17:31:39
- 個人的な意見だが、このランクでもうまくスマやミルに割り込めば十分サポートになる。 -- 2010-10-14 (木) 11:39:06
- 10%アップだし小休止するならこのランクがいいね -- 2010-11-21 (日) 12:35:15
- 彼らの場合、自動戦闘・ゾンビ木に引っ掛けて、スキルボタン押すだけ -- 2011-08-20 (土) 18:52:34
- ゾンビ・壁使わずに経験値優先でやる場合 同レベル・強い敵・クリ埋めで敵を倒さない516回 -- 2011-10-11 (火) 00:24:19
- ゾンビでクリが出ないと人はクロスボウマスタリを上げて改造クロスボウでやるといいかもしれない -- 2012-10-14 (日) 18:26:52
- 射程の長い弓があればシリエンの食虫植物がNS持ちで動かないため楽 -- 2015-01-22 (木) 10:40:52
8ランク
パーフェクトトレーニング:171.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:10(累計:37)
- 上昇ステータス:
- 人間:Dex+1(累計:Dex+8)
- エルフ:Dex+2(累計:Dex+10)
- 効果:サポートショット後、近接攻撃ダメージ43%追加
【トレーニング方法】
パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
同レベルの敵にスキルを成功 | 0.07 | 700 | 49.00 |
強い敵にスキルを成功 | 0.08 | 200 | 16.00 |
敵を倒さないサポートショット成功 | 0.04 | 2500 | 100.00 |
強い敵にサポートショットのクリティカルヒット成功 | 0.20 | 30 | 6.00 |
- スキル修練の完了までに必要な回数の目安。他トレーニングとの重複で埋まる部分は表記から除外。
クリ埋 合計837回(最短):強い埋め(16%)+同レベル637回(44.59%)
クリ無 合計891回:強い埋め(16%)+同レベル691回(48.37%)
7ランク
パーフェクトトレーニング:173.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:12(累計:49)
- 上昇ステータス:
- 人間:Dex+1(累計:Dex+9)
- エルフ:Dex+2(累計:Dex+12)
- 効果:サポートショット後、近接攻撃ダメージ46%追加
【トレーニング方法】
パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
強い敵にスキルを成功 | 0.04 | 1000 | 40.00 |
とても強い敵にスキルを成功 | 0.07 | 200 | 14.00 |
敵を倒さないサポートショット成功 | 0.03 | 3500 | 105.00 |
強い敵にサポートショットのクリティカルヒット成功 | 0.20 | 70 | 14.00 |
- スキル修練の完了までに必要な回数の目安。他トレーニングとの重複で埋まる部分は表記から除外。
クリ埋 合計1143回(最短):とても強い埋め(14%)+強い943回(37.72%)
クリ無 合計1534回:強い・とても強い埋め(54%)+敵を倒さない334回(10.02%)
- 上2個を埋めて敵を倒さないで成功を1534回でランクアップ -- 2010-09-18 (土) 17:50:08
6ランク
パーフェクトトレーニング:163.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:12(累計:61)
- 上昇ステータス:
- 人間:Dex+1(累計:Dex+10)
- エルフ:Dex+2(累計:Dex+14)
- 効果:サポートショット後、近接攻撃ダメージ49%追加
【トレーニング方法】
パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
強い敵にスキルを成功 | 0.03 | 1200 | 36.00 |
とても強い敵にスキルを成功 | 0.05 | 300 | 15.00 |
敵を倒さないサポートショット成功 | 0.02 | 5000 | 100.00 |
強い敵にサポートショットのクリティカルヒット成功 | 0.20 | 60 | 12.00 |
- スキル修練の完了までに必要な回数の目安。他トレーニングとの重複で埋まる部分は表記から除外。
クリ埋 合計1850回(最短):強い・とても強い埋め(51%)+敵を倒さない350回(7%)
クリ無 合計2450回:強い・とても強い埋め(51%)+敵を倒さない950回(19%)
- 突破まで最低1850回の成功が必要 -- 2010-09-18 (土) 00:59:31
- 上2個を埋めて敵を倒さないで成功2450回でランクアップ -- 2010-09-18 (土) 21:12:44
- 人間弓術才能経験値12000 -- 2012-10-23 (火) 15:42:58
- 人間 敵を倒さない1850 他埋めでランクアップ可 目安程度に。 -- 2015-06-20 (土) 01:40:17
5ランク
パーフェクトトレーニング:166.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:18(累計:79)
- 上昇ステータス:
- 人間:Dex+1(累計:Dex+11)
- エルフ:Dex+3(累計:Dex+17)
- 効果:サポートショット後、近接攻撃ダメージ54%追加
【トレーニング方法】
パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
強い敵にスキルを成功 | 0.03 | 1500 | 45.00 |
とても強い敵にスキルを成功 | 0.05 | 300 | 15.00 |
敵を倒さないサポートショット成功 | 0.02 | 5000 | 100.00 |
とても強い敵にサポートショットのクリティカルヒット成功 | 0.10 | 60 | 6.00 |
- スキル修練の完了までに必要な回数の目安。他トレーニングとの重複で埋まる部分は表記から除外。
クリ埋 合計1760回:とても強い埋め(15%)+強い1460回(43.8%)
クリ無 合計2000回:強い・とても強い埋め(60%)+敵を倒さない200回(4%)
- 上2個を埋めて敵を倒さないで成功2000回でランクアップ -- 2010-09-19 (日) 01:21:20
- とても強い修練とクリ修練を同時進行して両方埋めた後で強い敵修練を1460回で突破。合計1760回 -- 2010-09-19 (日) 17:08:56
- 一応壁だけで上がるのはここまで。というか放置できないので壁だけで埋める人はほとんどいないか・・・ -- 2012-06-03 (日) 21:54:20
4ランク
パーフェクトトレーニング:177.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:21(累計:100)
- 上昇ステータス:
- 人間:Dex+2(累計:Dex+13)
- エルフ:Dex+3(累計:Dex+20)
- 効果:サポートショット後、近接攻撃ダメージ57%追加
【トレーニング方法】
パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
強い敵にスキルを成功 | 0.03 | 1500 | 45.00 |
とても強い敵にスキルを成功 | 0.03 | 1200 | 36.00 |
敵を倒さないサポートショット成功 | 0.01 | 8000 | 80.00 |
とても強い敵にサポートショットのクリティカルヒット成功 | 0.04 | 400 | 16.00 |
- スキル修練の完了までに必要な回数の目安。他トレーニングとの重複で埋まる部分は表記から除外。
クリ埋 合計2100回(最短):とても強い埋め(36%)+強い900回(27%)
クリ無 2500回:とても強い埋め(36%)+強い1300回(39%)
- 上1個を埋めてとても強い敵を成功1000回、敵を倒さないで成功2500回でランクアップ -- 2010-09-20 (月) 03:08:06
- 無理にクリ成功を埋めず、ひたすらゾンビを虐めてたほうが早いです。 -- 2010-09-18 (土) 14:07:07
- ↑そうかな…とても強い埋めるついでにクリ修練してればクリ埋まる頃には64まで溜まってるしいいモチベ維持になると思うんだけど。 -- 2010-09-19 (日) 17:00:30
- 運がよければ2100回で終わる(とても強い成功とクリが同時に埋まればの話) -- 2010-09-19 (日) 17:11:11
- ゾンビでクリが出るのが一番いいんだろうけど、そうでないならクリ埋め無視してゾンビ苛めてた方が早いのは間違いない。自動戦闘にしてテレビでも見ながらスキルボタン連打するだけなので、約2秒に1回分埋まるわけだし。 -- 2010-09-19 (日) 17:23:27
- クリ埋めなしの人でも、変身中だけでもクリ特化装備(1級コンポジ95式とか)でクリ100超えるようなら、初級や中級のゾンビ相手にすればクリ成功もちょっと埋まって少し楽になりますね。弱化装備などで初級や中級のゾンビがとても強いになるならお勧めです。 -- 2010-12-15 (水) 19:26:57
- また別の錬金術師の敵は保護がやけに低く、荒い帽子とエルロンくらいあればクリが出る。弱体化装備もほぼ必要ないのでこの先クリ埋めにオススメ。もちろんゾンビほど安全ではないが -- 2011-04-09 (土) 01:54:58
- 2136回で昇級できました、クリ確保ゾンビでいく場合は2130~2150程度を目安にするといいと思います -- 2012-10-15 (月) 04:13:18
- 昨日、高級彼らのやり方のゾンビでサポショの修練していたところ、「とても強い敵にスキルを成功」が1004回を超えたあたりから、修練値はカウントされている(ログに表示されている)のにスキル詳細画面の修練回数が増加しなくなりました。また同時に、クリティカルヒットを出したにも関わらず「とても強い敵にクリティカル成功」がカウントされませんでした(ログにも表示されずスキル詳細画面でも増加しない)。同様の症状の方がいるかわかりませんが一応報告しておきます。 -- 2015-05-16 (土) 19:37:42
3ランク
パーフェクトトレーニング:167.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:24(累計:124)
- 上昇ステータス:
- 人間:Dex+2(累計:Dex+15)
- エルフ:Dex+3(累計:Dex+23)
- 効果:サポートショット後、近接攻撃ダメージ60%追加
【トレーニング方法】
パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
とても強い敵にスキルを成功 | 0.02 | 1500 | 30.00 |
ボス級の敵にスキルを成功 | 0.03 | 1500 | 45.00 |
敵を倒さないサポートショット成功 | 0.01 | 8000 | 80.00 |
ボス級の敵にサポートショットのクリティカルヒット成功 | 0.04 | 300 | 12.00 |
- スキル修練の完了までに必要な回数の目安。他トレーニングとの重複で埋まる部分は表記から除外。
クリ埋 合計2434回(最短):ボス級埋め(45%)+とても強い934回(18.68%)
クリ無 合計2834回:ボス級埋め(45%)+とても強い1334回(26.68%)
- 運がよければ2434回で埋まる(ボス成功とボスにクリが同時に埋まればの話) -- 2010-09-19 (日) 17:04:50
- クリ埋めしない方の参考にでもなれば・・・上から1319 埋め 2864 0 で100.02で突破しました -- 2010-09-20 (月) 20:11:19
- 人間 4>3 必要AP24 上昇ステータスDex+2でした。 -- 2010-09-26 (日) 03:44:25
- 強くなり過ぎて一般の敵では修練が難しい場合、メトスのゾンビやゴースト(ブラウン以外)を引っ掛けor魔法凍結して撃つといい。 -- 2012-10-11 (木) 16:36:13
- ボス成功とボスにクリが同時に埋まればの話 ではなくボス成功が埋まる前にボスにクリが埋まる ではないでしょうか? -- 2012-10-15 (月) 04:03:09
- BOSS修練で、高級影差すで、アーチャーはサポショ連射、それ以外はサポショ→レンジ→サポショ…とやっていけば、ドッペルの取り巻き1,2人でタイムアップになるが、修練が大体180回前後の修練回数が埋る(弓特化は360) -- 2012-10-25 (木) 21:48:40
2ランク
パーフェクトトレーニング:133.50 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:27(累計:151)
- 上昇ステータス:
- 人間:Dex+2(累計:Dex+17)
- エルフ:Dex+3(累計:Dex+26)
- 効果:サポートショット後、近接攻撃ダメージ63%追加
【トレーニング方法】
パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
とても強い敵にスキルを成功 | 0.01 | 1500 | 15.00 |
ボス級の敵にスキルを成功 | 0.02 | 1700 | 34.00 |
敵を倒さないサポートショット成功 | 0.01 | 8000 | 80.00 |
ボス級の敵にサポートショットのクリティカルヒット成功 | 0.03 | 150 | 4.50 |
- スキル修練の完了までに必要な回数の目安。他トレーニングとの重複で埋まる部分は表記から除外。
クリ埋 合計4650回(最短):とても強い・ボス級埋め(49%)+敵を倒さない1450回(14.5%)
クリ無 合計5100回:とても強い・ボス級埋め(49%)+敵を倒さない1900回(19%)
- 最低4650回の命中が必要。悪夢だ・・・ -- 2010-09-17 (金) 17:46:30
- ブリューナクの消費1回0.25(AP 1)なので、修練水増ししちゃうのも選択肢としてはありかも? -- 2010-09-17 (金) 19:26:32
- ↑ ブリューナクを1回使用で800埋まります。とてつよ/ボス成功とボスクリ全梅で残り650回敵を倒さない~成功を埋めて突破できます。およそ2時間弱での突破でした。 -- 2010-09-20 (月) 06:42:18
- 人間 3>2 必要AP27 上昇ステータス Dex+2。効果「サポートショット後、近接攻撃ダメージ 63%追加」でした。 -- 2010-09-26 (日) 06:23:24
- 職業弓師。このランクに上がった直後こそ数の多さにゲンナリするものの、4時間程度で突破できました。間にご飯挟んでたりTV見ながらダラダラやっての時間なので集中してやればもっと早いでしょう。紡織や精錬を1にした方にとっては何てことはないかと。 -- 2011-06-06 (月) 12:29:07
- 弓師選択・クロスボウ使用・スタエリ無・持ち替えスタミナ回復・弱体装備でゾンビひたすらサポショで25分フル(引っ掛けるまでの時間含め)で使って46.38(1546回)埋まりました。この調子で行くと1時間半で修練終わりそうです。 -- 2012-02-09 (木) 16:28:44
- ↑の者ですが、影世界の中にいる時間(引っ掛け時間含め)87分で修練終わりました。クリ埋め無です。 -- 2012-02-09 (木) 18:06:17
- ダイナシ実装後、彼らゾンビで木にひっかけ時間いっぱい撃って800回ちょっと。(職業弓師、クロスボウ使用です) -- 2012-05-28 (月) 03:43:00
- 彼らゾンビで修練する方でクリが出ない方はワイバーン召喚で保護を下げ、ペルソナオフィーリアでクリブーストを行えばHDの高保護ゾンビにもクリ狙えます。変身できない方は試す価値あり? -- 2012-12-17 (月) 05:32:36
- どうしても挑発に籠りたいけどどうしても人数がそろわないというときは、あの世にいる千年物のゾンビも視野に入ります。時間制限がない代わりに引っかけ中にもデスポーンしますが -- 2013-10-29 (火) 00:31:27
- ↑このランクに限ったことではないがドラマ7話の壁安定、ソロで行けるうえ時間制限がないのでおすすめ -- 2013-10-29 (火) 01:06:46
- ドラマ7話に壁なんてありましたっけ? -- 2014-12-21 (日) 07:08:45
- 昨日の仲間、今日の敵 -- 2014-12-21 (日) 10:48:32
1ランク
パーフェクトトレーニング:133.50 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:30(累計:181)
- 上昇ステータス:
- 人間:Dex+3(累計:Dex+20)
- エルフ:Dex+5(累計:Dex+31)
- 効果:サポートショット後、近接攻撃ダメージ70%追加
【トレーニング方法】
パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
とても強い敵にスキルを成功 | 0.01 | 1500 | 15.00 |
ボス級の敵にスキルを成功 | 0.02 | 1700 | 34.00 |
敵を倒さないサポートショット成功 | 0.01 | 8000 | 80.00 |
ボス級の敵にサポートショットのクリティカルヒット成功 | 0.03 | 150 | 4.50 |
- ここでとて強とボス、ボスクリを埋めてしまえばあとは挑発の防護壁で埋まります。27分につき500発くらいのペースで。一気にあげる場合補給物資や各種チケットをお忘れなく。。。 -- 2010-09-27 (月) 07:24:00
- 壁打ち中はスタミナエリクサーの数少ない活躍場。ほぼ捨て値で売られているので挑発入る前には是非用意しておきたい。 -- 2011-06-08 (水) 00:53:14
- 4800回まで挑発壁撃ち→残り彼らゾンビで合計2時間程度で終了(職業2倍込み)。スタエリ18本と店売りショトボ9本ほどの消費。 -- 2011-09-02 (金) 05:04:44
マスタータイトル
サポートショットの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号
Dex 20 増加
サポートショット後、追加近接攻撃ダメージ30%増加
Str 20 減少
Will 10 減少
- 自己強化の観点からすると、DEX+20なので正直微妙。クリも1下がるし。となると、近接ダメ+30%にどれだけ魅力を感じるかが焦点かな...強い近接師がPTに居るなら価値はそれなりにあるかと。 -- 2010-09-20 (月) 14:27:48
- 2000のダメージが4000になると考えれば充分優秀だと思うのですが。近接側の攻撃力が強力であればあるほどその恩恵は大きくなります。 -- 2010-09-21 (火) 06:59:27
- ある程度火力に自信がある弓師はサポショ自体使わないと思うが、火力の弱い発展途上の弓師が支援の為に使うって考えたら、まぁそれなりに価値は見いだせそうかも。 -- 2010-09-21 (火) 09:45:00
- 30%というとサポートショット英字ランク15ランク分、9,5,1除いた数字ランク10ランク分上がると考えればたかがタイトル一つですさまじい上昇量だと思うよ。レンジとサポショの準備時間差が無くマグナムの回転が遅い人間射手には特に有用なタイトルでは -- 2010-09-24 (金) 14:38:17
- 使い方としてはどうかと思うのですが、ペッ中ラストのボス戦にて仲間がミル連発中にサポショは大活躍します。なのでリッチ戦のみのタイトルと割り切れば頼もしいです。 -- 2010-09-26 (日) 20:56:31
- 育ちきってない人間弓なら使う余地がある。エルフは種族特製上、コレを使うぐらいならFSマスでマグしたほうが1体へのダメージが伸びる。 -- 2010-09-29 (水) 18:11:02
- 手が空いた時に自分から敵を探すか、連携に回るかの立ち回りの差も出るんじゃないかな?スマ師や初心者のフォロー等に回る事が多いと感じるなら良い手かと。 -- 2010-11-03 (水) 14:56:08
- ↑弓手自身が育つと初心者フォローにすら使えなくなってくる(サポショで倒してしまう為。ただ近接の人がスマッシュするのをサポートしたり、「どこで使うか」を見極める事でマグ1発分近いダメージを素早くスマッシュに上乗せする事もできる事も確かかかな。 -- 2010-11-03 (水) 18:10:16
- 低累積のキャラも入れるエリートが実装したので、育成中のキャラクターがお供する時には役立ちそうです。また高累積エルフでも、近接が多い場合にはマグのようにダウンキャンセルを多発させないので結構このタイトルで援護が楽しめます。問題があるとすれば、狩りで積極的に使っても修練に随分時間が掛かった事でしょうか… -- 2010-11-22 (月) 22:34:48
- 発狂クラスの耐久力を誇るエリート級モンスターの実装により価値は上がったといえる。 -- 2011-01-01 (土) 10:58:30
- ダウンアタックと同様近接ダメージ*1.7*1.3になってるのでしょうか?100%以上のダメージが出ている気がします。 -- 2011-01-24 (月) 14:34:57
- スマクリを放てる仲間と協力するとgood。ハードのシャドウウォーリア級でも一撃必殺が見えてきます。 -- 2011-03-05 (土) 08:52:37
- 効率だけ求めたらそこまで必要ではない。PTプレイで協力したりヒーラーのような補助的な立ち回りを求めてる人にはうってつけのタイトル -- 2011-06-17 (金) 18:37:22
- ↑効率だけ求めた場合、火力不足の弓士や超高防御の敵には、これを使うことで最適解が得られる。
(スマッシュの1.21倍+敵の防御)/サポショにかかる時間<マグやクラショのダメージ/マグやクラショにかかる時間 の場合は必要がない
ちなみに、スマとマグの2連続でクリティカルが出る確率は、双方30%維持していた場合でも0.30*0.30=9%
総合すると、よっぽど近接キャラのスペックが低くない限り非常に固い敵を相手にする場合において、低下力弓に限らずこのタイトルは有用であるといえる。 -- 2011-12-27 (火) 08:39:14 - ↑ 低火力弓なんでしょ?その場合「必要がない」式が必ず不成立になるだろうから、スママグ2連続クリの確率なんて意味ない。サポショスマクリなら確率30%なんだから。 -- 2011-12-27 (火) 09:25:27
- ↑ マグとスマを二連続で出す場合とサポショスマクリでは期待値が3.33倍も違うってことだね。 ↑x2の式に当てはめるなら、スマッシュの1.5倍ほどのダメージも出せない低火力弓なら、サポショマス+スマッシュ連携の期待値をマグスマ連携で超えることはできないことになる。 -- 2011-12-27 (火) 23:28:15
- 高保護にもピアシング2のMPBよりピアシング8まで届くランスのサポートをするとおいしいね。 -- 2012-02-21 (火) 10:24:47
- 1vs1の状況限定だけど、引き付けてIB→サポショ→スマのループができるようになったので、このコンボを行うなら有用であると言えるかも -- 2012-05-27 (日) 01:26:04
- 両手剣サポショスマで格闘もびっくりの1200%ダメージ、近接師ならDPSが跳ね上がるのでおすすめ。ただしNSには弱い -- 2012-11-02 (金) 17:35:51
- ↑格闘もびっくりっていうが、サポートショットは格闘にも効果がありますよ -- 2012-11-28 (水) 13:44:19
- ↑2はもしかするとタイマンでの場合を言っているのかもしれない。格闘は一人でサポショ→2段以降のチェーン技ができないため(武器を持ち替えるとチェーンを繋げられなくなる)。フィストもサポショ後フルチャージできない。もちろんPTでならチェーン系マスタイ持ち格闘家と組んで高倍率の威力をたたき出せる。 -- 2012-12-14 (金) 14:04:29
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- 弓系の昇段試験で活躍するがFランクあれば十分 -- 2017-10-19 (木) 11:34:41
- 昔みたいに巨大ボスでペット使えたらランスチャージとの組み合わせが猛威を振るったはずなのに -- 2017-10-25 (水) 09:28:21
- 迅速が使いやすくなって、サポシセットの即時着替えのサポシからの3段バスタークリとかHPの高い敵に有効 -- 2017-11-05 (日) 00:15:18
- サポショスマは過去の遺物になってしまったが今はランチャ、インペイル、ブレイドとのコンボが強い -- 2018-07-29 (日) 10:45:48
- 追加装備スロットを使うとサポショ後の切り替えにディレイが生じてしまうため、ソロでサポショインペイルをやるなら裏に弓を持っておかなければなりません。サポショランチャは追加スロット利用でもそれほど問題ないです。 -- 2018-08-15 (水) 11:25:54
- レイジインパクト用の剣と競合するから持ち替えが面倒だな(´・ω・`) -- 2019-08-16 (金) 18:16:01
- マスタイ+昇段タイトル+セットで+136%が最高?細工では伸びないみたいだし -- 2019-02-17 (日) 16:05:38
- 必中化で純粋に強化されたね -- 2021-09-19 (日) 19:53:59
- エルフならば騎乗中に攻撃可能。また、レンジアタックと違って射程圏外の敵に対しては攻撃不可能。 -- 2022-12-11 (日) 16:58:27
- クールタイムが15秒位になり使い辛くなりました。 -- 2023-12-19 (火) 12:32:09
- 訂正15秒ではなく16秒です。 -- 2023-12-19 (火) 13:10:16
- 弱くなりすぎて笑えない… -- 2023-12-20 (水) 06:37:10