【エリア情報/ダンジョン/特殊】セイレーン
ルンダセイレーンダンジョン(Runda Middle Dungeon)について
ルンダセイレーンダンジョンは、ルンダダンジョンの祭壇でルンダセイレーンダンジョン通行証を落とすことで進入できる特殊なダンジョン。 他のダンジョンと違い1人でしか入ることができない。 |
ルンダセイレーンダンジョンの構造
ルンダセイレーンダンジョン(ルンダ中級ダンジョンに相当)は全5階層で構成されている。
部屋数は1F~4Fまでは15前後、5Fがやや多く20前後。
経験値はスイッチの引きによるが、大体15~20万程度。
ハーブが群生している階層は不定で、全階層に生えている場合もあれば1Fだけの場合もある。
マンドレイク、解毒草、ポイズンハーブなど上位のハーブが生えていることが多い。
ボスのセイレーンから仮面を取るには攻撃力が低い方が好都合。
このダンジョンは2016/7/27アップデートの改変対象外となっている。
そのため、ルンダ中級相当でありながら出現モンスターが非常に弱く出現数も少ない。
通行証入手方法
以下の方法で怪しい魔族通行証(譲渡可能・無期限)を入手。
それをケオ島のアルにGIVEするとルンダセイレーンダンジョン通行証(譲渡不可・無期限)が貰える。
- 中確率
- サハギンウォーリア
- ケットウィッチ
- セイレーン
- 釣り(ティルコネイル/イメンマハ/ケオ島/ケアン港)
- 低確率
- ノール(黒/黄)
- サハギンソルジャー(レンジャー?)
- ルンダ上級報酬
- ルンダ下級報酬
- ルンダ通常報酬
- 小型鳥ペット(探索)
- オスラのランダムボックス
- 超低確率
- 賢いインプ
- 有力な入手方法
- ダンバートンの個人商店で探す
- ルンダ下級でサハギンソルジャーやノールを狩る
- 釣りでまったり待つ
- サハギンソルジャー、ノールは割と低確率です。下級で大量出現しますが2周に1枚ほどの出現率。 -- 2007-08-03 (金) 21:55:58
- コメントを反映 -- 2008-09-02 (火) 13:54:17
- 幸運のポーションで通行証でました -- 2010-08-12 (木) 16:51:45
- 執事からのプレゼントボックスで出ました -- 2011-10-18 (火) 15:50:27
- ルンダ通常のスケルトンパイレーツ(青)からも出てきました -- 2012-11-05 (月) 08:34:50
- 交易パートナーからのプレゼントでも確認しました -- 2013-06-13 (木) 22:45:43
- 交易パートナープレゼントから直接セイレーン通行証出ました -- 2018-12-21 (金) 20:30:31
- ラグリンネのプレゼントから確認しました -- 2019-02-16 (土) 17:13:02
出現モンスター
- 黒クマネズミ
- ルンダ上級ダンジョンでもお馴染みのネズミ。
索敵範囲は広くないが、多数出現する上に移動範囲が広いので複数タゲになりやすい。 - ぶっちゃけ弱いがAIは攻撃的であり、確実に即アタックして来るのでイライラさせられるかも。
- ルンダ上級ダンジョンでもお馴染みのネズミ。
- フライングソード(黒色)
- メインストリームのダンジョンに出るものと同じ(ダンジョン改変前の個体)
やはり非常に弱い。
- メインストリームのダンジョンに出るものと同じ(ダンジョン改変前の個体)
- サハギンファイター
- ぴょんぴょん跳ね回るサハギン。
攻撃力がそれなりに高く、移動速度も速いので鬱陶しい。
また、他のサハギンよりも認識が速い。 - フェイントを使う場合もあるので注意。
- ぴょんぴょん跳ね回るサハギン。
- サハギンウォーリア
- 弓を持っているサハギン。
1:1思考が無く攻撃力が高い。 - サハギンファイター同様、フェイントを使ってくるので注意しよう。
- 弓を持っているサハギン。
- ケットウィッチ
- 3F序盤に中ボスとして2体出現。
全パッシブディフェンスを所持しているネコ人間。 - 他の敵に比べれば多少強い部類だが、やはり強敵とは言えない。
- 3F序盤に中ボスとして2体出現。
モンスター出現パターン
湧きパターンが大幅に変更されており、現在この表と異なっています(2007/8/10)
- 1Fは骨、ネズミがほとんどに
- 全体的に数が増加(黒クマネズミ除く)
- 1F
- フライングソード(黒色)x2 + サハギンウォーリアx2 + ノールx2
- サハギンファイターx2 + サハギンウォーリアx2 + ノールx2
- ノール(黄色)x2 + ノール(黒色)x2 + サハギンウォーリアx2
- 黒クマネズミx3 → コウモリx6 → スケルトンパイレーツ(赤)x2 + スケルトンパイレーツ(青)x2
- 2F
- 黒クマネズミx6
- フライングソード(黒色)x3
- サハギンファイターx3
- サハギンファイターx6
- フライングソード(黒色)x3 + サハギンファイターx3
- 黒クマネズミx3 → コウモリx6 → 黒クマネズミx6
- 黒クマネズミx3 → コウモリx6 → フライングソード(黒色)x3 + サハギンファイターx3
- 黒クマネズミx3 → サハギンファイターx4 → フライングソード(黒色)x3 + サハギンファイターx3
- サハギンファイターx3 → コウモリx6 → 黒クマネズミx6
- サハギンファイターx3 → コウモリx6 → フライングソード×3+サハギンファイター×3
- 3F
- 黒クマネズミx6
- ケットウィッチx2(3~4部屋目で中ボスとして出現)
- フライングソード(黒色)x3 + サハギンウォーリアx3
- 黒クマネズミx2 → 黒クマネズミx3 → ケットウィッチx2(3~4部屋目で中ボスとして出現)
- サハギンウォーリアx3 → コウモリx6 → 黒クマネズミx6
- サハギンファイターx3 → コウモリx6 → フライングソード(黒色)x3 + サハギンウォーリアx3
- サハギンウォーリアx3 → サハギンウォーリアx4 → フライングソード(黒色)x3 + サハギンウォーリアx3
- 4F
- コウモリx8
- 黒クマネズミx4
- サハギンファイターx2 + サハギンウォーリアx2 + ノール(黒色)x2
- コウモリx3 → コウモリx6 → サハギンファイターx2 + サハギンウォーリアx2 + ノール(黒色)x2
- 黒クマネズミx2 → 黒クマネズミx4 → コウモリx8
- サハギンファイターx3 → サハギンウォーリアx4 → サハギンファイターx2 + サハギンウォーリアx2 + ノール(黒色)x2
- 5F
- ノール(黄色)x3
- ノール(黄色)x6
- ノール(黒色)x6
- フライングソード(黒色)x2 + サハギンウォーリアx2 + ノール(黄色)x3
- サハギンファイターx3 + サハギンウォーリアx3
- サハギンウォーリアx3 + ノール(黄色)x2 + ノール(黒色)x2
- 黒クマネズミx2 → 黒クマネズミx4 → ノール(黄色)x6
- 黒クマネズミx2 → 黒クマネズミx4 → サハギンファイターx3 + サハギンウォーリアx3
- ノール(黄色)x3 → コウモリx6 → ノール(黒色)x6
- ノール(黄色)x3 → コウモリx6 → サハギンファイターx3 + サハギンウォーリアx3
- ノール(黄色)x3 → ノール(黄色)x5 → フライングソード(黒色)x2 + サハギンウォーリアx2 + ノール(黄色)x3
- ノール(黒色)x3 → ノール(黒色)x5 → フライングソード(黒色)x2 + サハギンウォーリアx2 + ノール(黄色)x3
- ノール(黒色)x3 → ノール(黒色)x5 → サハギンファイターx2 + サハギンウォーリアx2 + ノール(黄色)x2 + ノール(黒色)x2
- ノール(黒色)x3 → ノール(黒色)x5 → サハギンウォーリアx3 + ノール(黄色)x2 + ノール(黒色)x2
- スイッチ部屋
- フライングソード(黒色)x1 + サハギンファイターx2 + サハギンウォーリアx2(3F以降?)
- サハギンファイターx3 + サハギンウォーリアx3
- ノール(黄色)x5(5F)
- ノール(黒色)x5(5F)
- サハギンファイターx2 + サハギンウォーリアx2 + ノール(黒色)x2(5F)
- 宝箱部屋(4F)
- 黒クマネズミx4
BOSS
- セイレーンが「!!」を出した瞬間に一斉に取り巻きが湧く。
取り巻きは無限湧きなのでせっせと倒しても意味がない。 - 魔法はサンダーしか持っていないので、魔法の詠唱を始めたらスマッシュを打ち込もう。
- セイレーンが「!!」を出した状態(アクティブ状態)でクリティカルスマッシュが出ると、仮面を外せる時がある。〔装備/その他〕
仮面が外されたセイレーンはサンダー、テレポーテーション、パッシブディフェンスが使えなくなる。 - 倒すだけならまず楽勝だろうが、現状のゲームバランスで仮面を剥がすのは中々難しい。
一発で殺してしまう場合はポーション中毒でstrを下げたりしてみよう。- ちなみに、ドラマ等に出現する略奪少女(デルビル)もセイレーン同様に仮面を剥がせる。
こちらが落とすのはセイレーン翼の仮面のみだが、「セイレーンの仮面を取った」タイトルは取得可能。
- ちなみに、ドラマ等に出現する略奪少女(デルビル)もセイレーン同様に仮面を剥がせる。
- 取り巻きのサハギンはセイレーンの死体が消えると同時に消滅。
- 2006/02/23パッチ以降(?)、セイレーンが少し賢くなりちょこちょこ歩いて位置補正しながらサンダーを撃つようになった。部屋の中央あたりで取り巻きを召喚させてしまうと難儀するかも。
宝箱部屋
宝箱部屋:4F
- 下記のエンチャントスクロールがランダムで1つ出現
スクロール名 | 性能・Lv制限・条件 | ランク |
---|---|---|
格式ある (of Formal) ワンド のみ | アイスボルトA以上の場合 Int10増加 ファイアボルトA以上の場合 最大マナ20増加 Str20減少 | 9 |
カウンター (of Counter) 武器 のみ | ディフェンスC以上の場合 防御4減少 カウンターアタック9以上の場合 クリティカル3増加 カウンターアタック9以上の場合 最大生命力10増加 | 8 |
スマッシュ (of Smash) 武器 のみ | クリティカルC以上の場合 最小ダメージ5~8減少 スマッシュA以上の場合 Str3増加 スマッシュA以上の場合 バランス5増加 | 8 |
ウィンドミル (of Windmill) 武器 のみ | ディフェンスC以上の場合 保護5減少 ウィンドミルA以上の場合 最大スタミナ10増加 ウィンドミルA以上の場合 Str3増加 | 8 |
特産品
アイテム名 | ドロップモンスター | 用途 | 入手確率 | 備考 |
---|---|---|---|---|
スケルトンの魔符 | スケルトンパイレーツ | 換金(7800G) エヴァン、セイマス、アイディン | 普通 | 10スタック 1*1 |
ミミックの魔符 | トレジャーミミック | 換金(6000G) ダンカン、エヴァン、カムガン アイディン、ネイル | 高め | 10スタック 1*1 |
バスタードソード | スケルトンパイレーツ(赤) | 店売りよりも高い性能 | かなり低め | 4*1 |
メイス | サハギンウォーリア サハギンレンジャー | 店売りよりも高い性能 | かなり低め | 3*1 |
サンダーの本3章 | ケットウィッチ | サンダー習得 | 高め | 1*1 |
アイススピアの本チャプター4 | ケットウィッチ | アイススピア習得 | 高め | 1*1 |
セイレーンの仮面 セイレーン小さな翼の仮面 | セイレーン | 装備品 | -- | スマッシュの クリティカルでドロップ |
セイレーン猫の仮面 | セイレーン | 装備品 ダブルリングメイル仕上げ | ||
セイレーン羽の仮面 | セイレーン | 装備品 バレンシアクロスラインプレートアーマー(女性用)仕上げ | ||
セイレーン翼の仮面 | セイレーン | 装備品 バレンシアクロスラインプレートアーマー(男性用)仕上げ | ||
セイレーンコウモリの翼の仮面 | セイレーン | 装備品 プレートメイル仕上げ | ||
セイレーンのメガネ | セイレーン | 装備品 ダスティンシルバーナイトアーマー仕上げ | ||
怪しい魔族通行証 | サハギンファイター サハギンウォーリア ノール(黒/黄) | ルンダセイレーン通行証と交換 | 低め | 2*1 |
宝
- 金貨
- 濃霧柄シルク(1~7枚)
- 白色の春服(月曜日,火曜日,水曜日,木曜日,金曜日)
- 黄色い春服(日曜日)
- 桜色の春服(土曜日)
- 怪しい魔族通行証
- セイレーンの討伐証
- 下記のエンチャントスクロールがランダムで1つ出現
スクロール名 | 性能・Lv制限・条件 | ランク |
---|---|---|
ストーン (of Stone) 服 鎧 盾 のみ | Lv5以上の場合 バランス20減少 Lv10以下の場合 防御1増加 Lv10以下の場合 保護2増加 | C |
インプ (of Imp) 重鎧 のみ | Str10増加 保護2増加 防御2増加 | A |
ゴーレム (of Golem) 服 鎧 盾 のみ | レベルが20以上の場合 Int20減少 レベルが10以下の場合 防御2増加 レベルが15以下の場合 保護5増加 | 9 |
TIPS
- 2Fのフライングソード(黒色)地獄対策として雷属性を付与しておくとちょっと楽になる。
- 箱部屋での3連続沸きで2度目にコウモリが出た場合、高確率で次に何らかの混成編成、もしくは黒クマネズミが出現する。
なので、コウモリの最後の1匹は硬直の少ないボルト系魔法で倒すこと。 - 5Fの3種混合部屋で確実に囲まれそうな編成だった場合、必ずサハギンウォーリアから倒す。
その他同時にタゲられた場合もサハギンウォーリアから倒す。
囲まれない場合は、フライングソード(黒色)のみにタゲられていたらそいつを、そうでなければノールから倒す。 - 箱部屋で宝箱を叩いたら、部屋の入口から離れた場所で戦うようにした方が比較的無難。
敵配置によっては死んだ場合のナオ復活or入口からの再突入のいずれもが即殺されてしまう事があるため。
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- 混成部屋は一見きつそうだが索敵範囲はさほど広くないので隅に移動して釣れば割と楽。但しフラソが混じってる場合は通用しないのでフラソをどうさばくかがポイントかも -- 2005-09-30 23:43:58 (金)
- 仮面はけっこう長く存在するみたいです -- 2005-11-11 17:52:36 (金)
- フラソ ウォーリア ファイターはLBの巻き込みを当てると!の状態で止まる 簡易凍結 -- 2006-02-02 (木) 09:21:08
- フラソもLB凍結するが、ちょっかい属性持ちなので注意、フラソがカウンター待ちに突っ込んできてウォリアカウンタし損ねて死にました -- 2006-06-21 (水) 18:20:44
- 敵のいない隅にうまく逃げ切れたら、配置次第ではあるがレザロンで索敵範囲の広いフラソを釣るといいかもしれない。LBダメ、通常攻撃ともにそれほど痛くないので、接近してくるまではひたすらレンジアタックで引きつけ、3打食らったら近接用武器に持ち変えるようにすると、予想外の2タゲを防げる。 -- 2006-09-19 (火) 08:32:58
- 取り巻きサハギンはセイレーン撃破後、セイレーンの死体が消えるまで残っています。サハギンを倒してもEXPがきちんと入ってました -- 2006-11-18 (土) 00:57:12
- セイレーンの召還するサハギンはずっと同じわけじゃないみたい。2回ほど死に戻ったらレンジャー&ソルジャーからファイター&ウォーリアに変わった。 -- 2006-12-26 (火) 17:52:47
- 先ほどエルフでクリアしてきました。ハイドが有効な反面、クマ鼠の対処になれていないとつらいかも。混合については、弓にそこそこの自信があるのなら、ポジションを決めた後に、おもいきってフラソにMMたたきこむと良いです。高確率でLB詠唱し始めるので、楽に感染&無傷で仕留められます。ただ、打たれ弱いので、2タゲ=死、弓外す=死は覚悟が必要です。累積40/22程度でもクリアはできますってことで。 エルフでの猫対策ですが、マグでふっとばしたあと、距離を保ちながらLB詠唱を待ち、完了後に弓を打ち込めば凍結するので(高ランク魔法&シールドもちなので、ダウンしない限り魔法をキャンセルしない)、一方的に打ち込めます。そのためにも、MM&フラソ狙撃用に長射程弓、接射用にショート各1本ずつ背負っていくと、楽に回れます。 -- 2007-04-13 (金) 03:23:21
- ジャイならストンプで魚系を無力化できる。先手を取らないとダメだけど。 -- 2008-07-28 (月) 11:43:49
- 近接の場合ミル凍結や戦法が分ってるなら、4階までの黒クマネズミの運次第で楽にクリア可能。 今の沸き構成だと1Fと5Fが1番楽な気がする… -- 2009-01-15 (木) 14:04:31
- C3アルケミスト導入以降、インプESの出現率が以前より落ちている。以前は5周すれば2つは出ていたのに、今は20周して2、3個出ればいい方。ストーン=ゴーレム>インプ となっており、難易度の割に経験遅効率、金銭効率共に微妙なDになってしまった。(40周して検証) -- 2009-01-27 (火) 21:00:29
- 経験値云々よりも、貴重なゴレES、インプESやセイレーン仮面を目的で行くのがよろしいかと。ついでにボスラが出たらラッキーという感じ。濃霧柄のシルクはハッキリ言ってハズレかも。 -- 2009-06-30 (火) 17:32:37
- ES出現報告まとめ 総回数:135 インプ,24 ゴーレム,39 ストーン,72
- MOB沸きについて、現在は1Fでノールが出ることはまずない。ノールは4Fから出現。 -- 2009-10-18 (日) 04:51:11
- 1周の取得経験値おおよそ20万前後(スイッチ8割沸いた場合)ですね。書いてなかったので目安にでも。 -- 2010-06-29 (火) 12:09:02
- 経験値的なうまさは失われたが、難易度の割には仮面、報酬ES、ボスラなど未だに儲かる要素が多い。あと書かれてないけど、ペット扉前待機のタゲ取りは絶対やっておいた方が良い。鼠やらフラソ混合時の状況がだいぶ楽になる。 -- 2010-08-10 (火) 13:56:36
- 5階で ネズミ×2→ネズミ×4→コウモリ×8 を確認 -- 2013-05-31 (金) 22:50:11
- 改変されなかったので、初心者卒業あたりの中級者には良い遊び場になった。上級者にはヌルイいのでチェーンの修練にも最適。 -- 2018-06-26 (火) 21:11:46