スキル/錬金術/スパーク

Last-modified: 2024-01-29 (月) 02:52:07

【スキル】錬金術

スパーク.png

スパーク
Spark

概要

シリンダーに風の結晶などを込め、一定時間体から強力な電気を発散するスキル。
効果を受けると、体の周りに光る薄い膜ができて自分を保護する。
このとき他のスキルを使用したり移動することもでき、周辺のモンスターを硬直させて電気ダメージを与える。
プレイヤーキャラクターにはダメージを与えられない。
現在のマナが高いほどダメージが増加する。(結晶材料=風の結晶2個、火の結晶1個)

ランク別性能表

RankFEDCBA987654321
AP必要468131620242833374145495470
累計4101831476791119152189230275324378448
マナ上昇+2+3+4
累計24681012151821242832364044
持続時間[s]1520
効果範囲[半径]500600700800
再使用可能時間[s]60
消費スタミナ35404345485055
マナ30353840424550
準備時間[s]3.0
相対ダメージ[%]100109118127137152182197213228273304334365426
硬直[s]1.01.5
放電間隔[s]2.0
射程2000
才能
経験値
錬金術400060008000130001600020000240002800033000370004100045000490005400070000

スキル習得方法

G11「SWORD of the GODS」クエスト進行中「スパーク」を遂行すれば練習ランクを取得できる。
クエスト「スパークをFランクにアップ」でランクアップできるようになる。

スパークをFランクにアップ

発生条件:スパーク練習ランクの状態で、ヘレッドに[スキルについて]で話しかける

私が差し上げた本のなくなったページは影世界のあちこちで集められるそうです。
10ページまで順番どおりスパークの本にエンチャントしたら私を訪ねてください。
★経験値 15000
★スパーク練習ランクトレーニング完了

■スパークをFランクにアップ■

  1. 電気と電圧の増幅についての研究10ページをすべて埋めてヘレッドと会話
    • 本【電気と電圧の増幅についての研究】(2x1)取得
  • 本はクエスト破棄後に話しかければ何冊でも貰える
  • 途中でクエストを破棄→再開しても、本の完成度は初期化されない
    本を紛失すると当然最初から埋め直しになる
  • ちなみに、スキルトレーニングの印章で練習ランクの修練値を100埋めても覚えられる。
    イベント等で印章がよくバラ撒かれている現状ではこっちの方が簡単かもしれない。
    • スパークスクロールでも習得できるが、印章の方が証使用枚数が少ないのでこれを使うのは完全に損。
      (この不整合から考えて、印章で覚えられるのはバグだという指摘も一部ではある)
    • なお一旦受けたクエストは破棄不可能なので気になる人は注意。
      現在は破棄できるようになっています。

※他のページ収集系クエストと同時進行不可


  • 「他のページ収集系クエストと同時進行不可」とありますが、音楽知識の「空き瓶で音合わせ」クエストを持っていても貰えませんでした。クエストがもらえないという方はページ収集系クエ以外にもスキルクエストの破棄などをお試し下さい。 -- 2012-11-05 (月) 08:56:28
  • ヘレッドに「スキルについて」で話しかけても「私の上げた本はどうですか」的な内容で進まず。ファイアボールクエスト破棄で進みました。 -- 2016-04-08 (金) 19:56:18
  • 当たり前ですが、スキルトレーニング印章でスパークをランクアップしたキャラはこのクエストやっても意味ないです。 -- 2020-07-09 (木) 20:31:08
  • 恐らくアホな運営が本の存在を忘れていた為エンチャント改変からページの貼り付けが不可能に。なので実質スクロールか印章でしかFに上げる手段は無い。 -- 2023-12-31 (日) 11:41:30
  • ページを「使用する」と貼り付け対象の本を選ぶ→貼り付けることができました。1ページから順に貼り付けるところも従来と同じです。 -- 2024-01-01 (月) 17:26:57

ページドロップ情報

『電気と電圧の増幅についての研究』に必要なページ。
エンチャント形式(1から順番に貼る必要がある、魔法の粉併用でエンチャントスキル修練になる)
(中級~ハードでの確率は「マビノギ 超すごい攻略やってます。 ハピ☆マビ Vol.4 (2010年1月29日発売)」より引用。
同書によると、何度か数値が変更されており、今後もアップデートの際に調整される可能性が高い、とのこと。
同書によれば、数値は2010年1月3日のものであるので、現在では参考程度のものと思われる。)
以下記載の入手手段の他、各種イベントの追加報酬などで手に入ることがある。
イベントでの入手についてはイベントページでの報告を参照してください。

ページ入手方法入手場所中級高級ハードエリート
1クリア褒賞影ミッション「挑発」
影ミッション「タルティーン防御戦」
-0.4%2%?%
"千年物の"タイトルモンスターフィールド?
荒野イノシシスカアハの海岸?
2クリア褒賞影ミッション「背後の敵」--0.86%?%
"千年物の"タイトルモンスターフィールド?
荒野イノシシスカアハの海岸?
3おかしな本(MOB)影ミッション「パルホロンの幽霊」
G11影ミッション「ブキャナンの秘密」
2%4%6%?%
褐色荒野オオカミスカアハの海岸?
4クラッグカウ(ボスタイプ)影ミッション「クラッグカウを退治」
影ミッション「挑発」
影ミッション「ワインの香り」
1.5%2.5%3%?%
褐色荒野オオカミスカアハの海岸?
5バシリスク影ミッション「また別の錬金術師たち」3.67%6.86%10%?%
灰色荒野オオカミスカアハの海岸(眩惑の森)?
6デュラハン影ミッション「パルホロンの幽霊」2%3%3%?%
パイソンナイトG11影ミッション「運命の場所」-
クリア褒賞秘密任務「パルホロンの守護神」(高級)???-
灰色荒野オオカミスカアハの海岸(眩惑の森)?
7クリア褒賞影ミッション「シャドウウィザードを退治」3%3%2.86%?%
巨大兵隊スズメバチ
巨大雌スズメバチ
スカアハの海岸?
8クリア褒賞影ミッション「パルホロンの幽霊」4%4%6%?%
クリア褒賞ウルラダンジョン コイル上級?
巨大兵隊スズメバチ
巨大雌スズメバチ
巨大雄スズメバチ
スカアハの海岸?
9クリア褒賞影ミッション「彼らのやり方」-4%5%?%
赤目キンヨウグモスカアハの海岸?
10シャドウウィザード(ボスタイプ)影ミッション「生贄」
影ミッション「シャドウウィザードを退治」
G12影ミッション「黄金のリンゴ
G9影ミッション「影世界の錬金術実験
-1%1%?%
"千年物の"タイトルモンスターフィールド?
赤目キンヨウグモスカアハの海岸?

各種イベントでの入手報告については、イベントページで行うようお願いします。

  • エリート追加。確率は不明ですが。 -- 2011-02-15 (火) 18:13:34
  • おかしな本に限るとドロップ率はエリート=ハードのようでした。エリートの敵ドロップはページに限らずハードと全く変わりませんので、ほぼ間違いないかと。報酬から出る確率は違いそうだけど検証困難。 -- 2011-09-25 (日) 02:32:44
  • 千年物で1p2p10pが大量に出回るようになったので、次に入手が大変な4p6p7pあたりが難関に。 -- 2011-10-07 (金) 11:51:07
    • ↑4pはカウが落とすからそうでもないですね。フレイマーあれば全部の敵を凍結できますしね。 -- 2011-10-10 (月) 20:25:25
    • 千年物実装により入手難易度がいくらか(大幅に?)下がったことは間違いない。 -- 2011-10-14 (金) 17:44:01
    • とにかく千年物タイトルから出るようになったおかげでページの一部は大暴落してる -- 2011-11-01 (火) 23:28:20
    • ↑千年物のページでどうぞ。→こちら -- 2011-11-19 (土) 17:46:35
  • 水曜3周に渡り灰色荒野狼各1000匹計3000匹狩り結果ページ0です。(継続します -- 2012-05-16 (水) 22:13:39
    • 水曜500匹狩って5Pと6P出ました。 参考までに。 -- 2012-05-17 (木) 13:28:36
    • ↑灰色荒野オオカミです -- 2012-05-17 (木) 13:29:54
  • 3P,4P-褐色荒野オオカミ 9P-赤目キンヨウグモ追加 -- 2012-06-26 (火) 09:09:50
  • 7p、巨大雄スズメバチ確認しました -- 2012-07-02 (月) 01:47:49
  • 通常の赤目キンヨウグモから10Pのドロップ確認 -- 2012-09-15 (土) 11:00:54
  • 巨大雄スズメバチから8Pドロップ確認しました -- 2012-09-20 (木) 08:10:11
  • 巨大雌スズメバチから7p 巨大雄スズメバチから8P 確認しました -- 2012-09-29 (土) 13:20:10
  • 荒野イノシシから2pドロップ -- 2012-12-13 (木) 01:41:03
  • 荒野イノシシから1p確認できたので2pとあわせて反映 -- 2012-12-23 (日) 07:21:35
  • 千年物から9Pでました -- 2013-01-15 (火) 13:28:16
  • G9影ミッション「秘密実験の手がかり調査Ⅱ」の報酬にて7P確認。 -- 2014-01-24 (金) 18:42:25
  • 月曜に褐色荒野オオカミ1080匹狩って4Pが2枚出ています。 -- 2014-01-28 (火) 02:59:48
  • 影ミッション:ブキャナンの秘密で出るおかしな本がドロップする3Pは時間が違うと重ならない模様 -- 2014-03-21 (金) 01:32:01
  • 水曜に灰色荒野オオカミを1000近く倒したが6Pどころかページ1枚たりとも出ない。 -- 2015-05-27 (水) 02:27:15
  • 木曜に灰色荒野オオカミから6P出ました。倒した数は30匹程度だったので運ですね -- 2015-05-28 (木) 19:22:53
  • オオカミ狩りは要課金ですね。無課金だとペナルティが発生し、ドロップが無くなる。 -- 2015-05-29 (金) 01:58:56
  • ↑どゆこと? -- 2016-03-12 (土) 09:42:26
  • ↑キャンプペナルティ -- 2016-03-25 (金) 11:42:05
  • 赤目キンヨウグモから9P確認。レアドロップと考えて差し支えないぐらい、なかなか落としてくれませんでした。 -- 2017-04-20 (木) 15:10:12
  • ダオルは数年前のメインストリーム改変アップデートからページドロップなくなってます -- 2017-11-01 (水) 01:43:26
  • 褐色荒野オオカミから3Pドロップしました -- 2018-04-05 (木) 14:24:25
  • 巨大雄スズメバチより7P3枚ドロップしました -- 2018-04-08 (日) 22:41:57
  • 巨大兵隊スズメバチから8pドロップしました -- 2018-04-10 (火) 13:55:00
  • 灰色荒野オオカミから5pドロップしました -- 2018-07-15 (日) 23:25:00
  • 10pは全面戦争のシャドウウィザード男もドロップします -- 2021-07-30 (金) 19:43:31
  • 影世界のチャンピオンの報酬から9Pが出ます -- 2021-08-21 (土) 19:47:07
  • 影世界のチャンピオンハードのデュラハンから6pドロップしました。 -- 2021-12-31 (金) 13:36:49
  • 影世界チャンピオンエリート デュラハン 6p確認 -- 2022-02-25 (金) 15:44:33
  • 9p、彼らエリートで出ました -- 2024-01-29 (月) 02:52:06

特徴

  • スキル使用0.6秒後に対象が高電圧状態になる。
    • この間に使用者が攻撃を受けると中断される(結晶は消費しない)
    • 対象が既に高電圧状態であったり死んだふり中の場合使用することができない。
    • 類似スキルのヒューリーオブライトとは異なりダウンしても効果は持続する
    • ライフを失い倒れたり、死んだふりを行うと解除される。
    • 危機脱出を使用しても解除される。
    • ワープ時にも解除される。タラ王城のホール→1Fへの移動、アルバン騎士団訓練所の部屋入場などでも切れる。
    • 準備中は移動可能だがスイッチを叩くことが出来ない。
  • 認識変化はミルと同様で、敵に気付かれていない時にスパークがヒットすると1体のみ!!状態、その他の敵は無反応あるいは!状態となる。
    • 必ずターゲットが移る特性もミル同様なので注意(AIリセット効果によるもの)
    • 敵を対象に使用した場合は一切反応されない。攻撃判定が発生しないように修正されたので現在は無意味。修正済み
  • 無属性の魔法攻撃扱い。マナリフレクターで防御される。
  • クリティカルヒットは発生しない。
  • 敵の魔法防御を無視する。魔法保護の影響は受ける。
  • ダメージはウォーターキャノンのように敵との距離が離れるほど下がり、限界射程と密着状態では2~2.5倍程度の差がある。
    • 硬直時間は変わらない。
  • 火+風の錬金術だがシリンダーやダメージエンチャントの影響は受けない。
  • 対象数に制限はなく範囲内の全ての敵に有効。
  • 攻撃判定が2つあり、1秒ごとに交代で発生している。
    • 単体へ両方の判定が重複することはなく、どちらかの判定が2秒おきに対象を攻撃することになる。
      よって単体への最大ヒット数は持続時間/2+1となる(小数点以下切り捨て)
      なお2人以上のスパーク範囲が重なっても2秒1回しか当たらない
  • 攻撃判定時に移動をしていた場合位置ズレが生じる。
  • 強いモンスターは大抵スパークが当たらない設定になっている。
    • イリアやアヴァロンのレイドボス、テフドゥインミッションのほとんどのモンスターなど
  • 硬直関連
    • スパークに当たった敵はダウン中であっても擬似的な起き上がり状態になり、通常であれば垂直ダウンやダウンキャンセルが起こる状況でも後退ダウンする。
    • ダウン中の敵に当たった場合、硬直時間の上書きがなく直前の攻撃の硬直を引き継ぐ。
      • 例としてマグナムショット(硬直時間3秒)でダウンし、1秒後にスパークがヒットした場合
        スパークに設定されている硬直時間(1~1.5秒)は無視され、硬直が解けるのはスパークヒットの2秒後となる。
    • MRランク9(Lv2)以上の敵は硬直せず、またダウン中にヒットするとダウンキャンセルが起こる。
      • ただし基本的に巻き込み攻撃扱いなのでアタックは誘発しない。
      • 巻き込んだ内の1匹にはAIリセット効果が発動するので、敵のAIによっては荒ぶったり動きが止まったりする。
    • ドッペルゲンガーなど通常硬直しない敵を仰け反らせられる。 実は見た目だけ
  • 他人に使用した場合
    • 位置ズレはスキル使用者に起こる。
    • 対象者が攻撃せずにスパークのダメージで敵を倒した場合、使用者のみアイテム取得権と戦闘参加経験値を獲得できる。
    • 上記の通り基本的に使用者の攻撃扱いとなるが、例外的に認識変化のみ対象者=使用者の場合に準じる。
    • 他人が使用したスパークでもブリューナクを活性化することができる。
    • いつからか不明だが、モンスターや召喚ゴーレムに使っても効果を発揮しなくなった。 修正済み
  • マスタータイトル
    • 2011年06月23日のアップデートにて、最大ダメージ15増加に仕様変更されました。
  • 2013/09/12(Zero)以降の改変事項
    • スキル使用に、「火の結晶(1個)/風の結晶(2個)」を消費するように変更された。
    • 詠唱時間が短くなった。
    • ランク5以上の持続時間が短くなった。
    • 対象に使ったスパークが周辺の敵にダメージを加えなかったバグが修正された。
      自分を除いたモンスターとパーティーメンバーに適用されたスパークも周辺の敵にダメージを加えるようになった。
    • スパークのダメージが現在マナの量に影響されるようになった。この補正分は距離で減衰しない。
      0距離基準でマナ1あたり0.3ダメージ程度増加。

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0(累計:0)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:
    【トレーニング方法】
    ヘレッド(タラの錬金術師)に[スキルについて]キーワードで話しかける。
    クエスト『スパークをFランクにアップ』と本【電気と電圧の増幅についての研究】(縦2x横1)を取得。
    ""電気と電圧の増幅についての研究""のページをすべて集め、ヘレッドと会話する。
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    人または本から、より良い方法を習得100.001100.00
  • 練習ランクの効果→効果範囲半径:300 持続時間:5秒 敵硬直:0.5秒
  • 土曜晴れケミマスEで結晶作成率29%。作成に必要な素材は、火の結晶3個 風の結晶1個 ローヤルゼリー1個です -- 2009-10-31 (土) 04:03:57
  • 練習でもブリューナク発動には使える。スパーク自体の効果時間が短いため、即持ち替えないと無駄になるので注意。 -- 2009-10-31 (土) 23:29:55
  • 作成以外の結晶入手方法はレプラコーンダウン時採集。手間と率考えると作った方がマシかもしれませんが・・・ -- 2009-11-16 (月) 17:22:53
  • ↑影の報酬とまた別の錬金術師達の巨大レプラコーンの部屋の箱からも出ます。 -- 2009-11-20 (金) 15:40:15
  • ↑に感電ダメージもない、と書いてあるがキャラと敵が重なるくらい近づけばちゃんと感電してダメージを与えることができる。だが、与える回数は二回(判定Aと判定B一回)だけで、ダメージも10程度である -- 2010-05-22 (土) 23:49:52
  • 因みに距離は、殆ど密着しないと通じない -- 2011-09-25 (日) 02:22:14
  • 火の結晶3 風の結晶・・・でおかないと他錬成メニューにずれます  -- 2012-10-31 (水) 01:54:55
  • 印章で100埋めても習得可能(ページより高いが) -- 2016-03-12 (土) 11:09:43

Fランク

パーフェクトトレーニング:860.00 MAX時ボーナス:645

  • 必要AP:4(累計:4)
  • 上昇ステータス:マナ+2(累計:マナ+2)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 15秒間持続
    あなた、またはパーティーメンバーを高電圧状態にし、周辺の多くのモンスターに強力な感電効果を与える。
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する24.0025600.00
敵に勝利する80.002160.00
2体以上の敵を同時に硬直させる100.001100.00
  • 2体以上の~は知らないトレーニング扱いでした。 -- 2009-11-20 (金) 21:38:07
  • ブリューナク活性化の持続時間は2分 -- 2009-11-20 (金) 21:58:38
  • 敵に使用して周囲の敵を感電させた場合、トレーニングは進まない。 -- 2009-11-21 (土) 13:22:39
  • 攻撃間隔が2秒なのに対し、敵の硬直時間は1.5秒だと思われる。連続スマも可能だがタイミングを計らないと危険 -- 2009-11-21 (土) 13:33:30
  • どのランクでも言えることですが~体以上は彼らで強さをあわせてやると一瞬で埋まる。あとケミマスの攻撃トレも結構な速度で埋まります。 -- 2009-12-14 (月) 16:02:29
  • 連続スマは スマ→距離をおく→スマ→以下繰り返し が安全ですかね。ボーっと突っ立っているとこちらに向かってきて反撃を貰うので注意 -- 2010-01-14 (木) 10:14:19
  • ダメージについて何もないので一応。ケミ2最大+13で褐色マングース相手に50~80程度でした -- 2010-02-25 (木) 23:14:27
  • 手順としては、スパークを自身にかけて放電状態で敵に接近すれば感電攻撃となる。 -- 2010-06-13 (日) 12:53:33
  • 敵の硬直や放電間隔に関してはF~2まで全部一緒。つまりFでも放電時間と範囲は短いものの、自分の周りの敵をまとめて足止めするくらいなら十分できる。 -- 2011-11-11 (金) 21:54:35

Eランク

パーフェクトトレーニング:988.00 MAX時ボーナス:3530

  • 必要AP:6(累計:10)
  • 上昇ステータス:マナ+2(累計:マナ+4)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 15秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する24.0032768.00
敵に勝利する40.003120.00
2体以上の敵を同時に硬直させる100.001100.00
  • 結晶製作成功率ケミマス5で平日39%。韓国情報通りケミマスなしで28%です。 -- 2009-12-07 (月) 00:16:24

Dランク

パーフェクトトレーニング:940.00 MAX時ボーナス:5355

  • 必要AP:8(累計:16)
  • 上昇ステータス:マナ+2(累計:マナ+6)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 15秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する24.0032768.00
敵に勝利する24.00372.00
2体以上の敵を同時に硬直させる100.001100.00

Cランク

パーフェクトトレーニング:944.00 MAX時ボーナス:4700

  • 必要AP:13(累計:31)
  • 上昇ステータス:マナ+2(累計:マナ+8)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 15秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する24.0032768.00
敵に勝利する24.00496.00
3体以上の敵を同時に硬直させる80.00180.00

Bランク

パーフェクトトレーニング:928.00 MAX時ボーナス:5940

  • 必要AP:16(累計:47)
  • 上昇ステータス:マナ+2(累計:マナ+10)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 15秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する24.0032768.00
敵に勝利する16.00580.00
3体以上の敵を同時に硬直させる80.00180.00

Aランク

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:1080

  • 必要AP:20(累計:67)
  • 上昇ステータス:マナ+2(累計:マナ+12)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 15秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵に勝利する8.001080.00
3体以上の敵を同時に硬直させる80.00180.00
  • 15体同時1回だけで6体以上2回埋まった。 -- 2009-12-01 (火) 07:19:48
  • 活性化して最低48最大54上がる -- 2009-12-04 (金) 19:39:01
  • 初級硫黄クモ、ケミマス2で3キャラ分離れて30~55、密接して~100前後の感電ダメージ。いづれにしてもランク1になるまで硬直時間が短いので人間程度の足の速さを持つMOB相手でも放電と放電の合い間にちょろちょろ動かれる事多々あり。 -- 2011-09-13 (火) 15:38:49

9ランク

パーフェクトトレーニング:163.20 MAX時ボーナス:9170

  • 必要AP:24(累計:91)
  • 上昇ステータス:マナ+3(累計:マナ+15)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続 感電させる範囲が少し広くなる。
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵に勝利する6.401383.20
4体以上の敵を同時に硬直させる80.00180.00
  • 活性化で増える量は最低+51最大+58 -- 2009-12-05 (土) 12:58:27
  • ケミマス6で高級ドッペル本体(取り巻き0)に70~95程度のダメージ。範囲はFと比べるとかなり広く感じるが効果時間がもう少し伸びる5ランクまでは上げたいとこと。 -- 2010-04-10 (土) 14:31:56
  • キャラスペックや狩り場にもよるが、この辺りから息切れし始める。1までの必要APも中級魔法と同程度なので、焦らずじっくりと。 -- 2010-04-17 (土) 14:36:40

8ランク

パーフェクトトレーニング:164.00 MAX時ボーナス:9360

  • 必要AP:28(累計:119)
  • 上昇ステータス:マナ+3(累計:マナ+18)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵に勝利する5.601584.00
4体以上の敵を同時に硬直させる80.00180.00
  • 最小55最大62 -- 2010-04-03 (土) 01:52:09

7ランク

パーフェクトトレーニング:171.20 MAX時ボーナス:7830

  • 必要AP:33(累計:152)
  • 上昇ステータス:マナ+3(累計:マナ+21)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵に勝利する4.801991.20
4体以上の敵を同時に硬直させる80.00180.00

6ランク

パーフェクトトレーニング:172.00 MAX時ボーナス:3400

  • 必要AP:37(累計:189)
  • 上昇ステータス:マナ+3(累計:マナ+24)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵に勝利する4.002392.00
5体以上の敵を同時に硬直させる80.00180.00
  • ケミマスFでも、初級また別のゴレを倒せます。 -- 2012-05-27 (日) 09:30:55

5ランク

パーフェクトトレーニング:154.00 MAX時ボーナス:7876

  • 必要AP:41(累計:230)
  • 上昇ステータス:マナ+4(累計:マナ+28)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続 
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵に勝利する3.602590.00
5体以上の敵を同時に硬直させる64.00164.00
  • ようやく・・?使用勝手がよくなってきた感じ・・しかしいまだ実用レベルとは言い難い 硬直時間の増加がないことからフローズンブラスト、ヒューリーの中間スキルといったとこか・・今後に期待 -- 2009-11-20 (金) 23:45:01
  • 最小63最大74 -- 2010-04-19 (月) 16:47:31
  • 赤黒クマに密着、ケミマス2で約130-270程度のダメージ。戦闘で使えないわけでは無いが扱いづらい。 -- 2010-06-30 (水) 06:24:21
  • 今現在ランク5では 持続時間はまだ20秒 範囲も変わらない模様 -- 2013-09-20 (金) 21:44:45

4ランク

パーフェクトトレーニング:142.40 MAX時ボーナス:2160

  • 必要AP:45(累計:275)
  • 上昇ステータス:マナ+4(累計:マナ+32)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵に勝利する3.2032102.40
5体以上の敵を同時に硬直させる40.00140.00
  • 敵に勝利する 3.20*32 5体以上を同時に硬直させる 40.00*1 -- 2023-04-02 (日) 11:03:27

3ランク

パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:1170

  • 必要AP:49(累計:324)
  • 上昇ステータス:マナ+4(累計:マナ+36)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵との戦いに勝利する0.1030030.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.2030060.00
ボス級の敵との戦いに勝利する0.3030090.00
とても強い敵4体以上を同時に硬直させる5.00210.00
  • ブリューナク最小69最大85増加 -- 2009-12-19 (土) 21:09:38
  • 結晶1個で影指す都市初級を3~4拠点落とせます。1拠点5匹なので1結晶で+15~20(職業で+30~40)進行かな -- 2011-02-04 (金) 19:08:52
  • 結晶1個で影の世界の硫黄クモ初級のロビーで敵30匹くらい倒せます。 -- 2011-05-26 (木) 17:34:57
  • ↑初級クモだがケミ1のR3でせいぜい16~7匹なんだけどやり方が間違ってるのだろうか。 全身弱体装備で補強なし -- 2011-10-10 (月) 17:08:05
  • おそらく30匹というのは「錬金志望で30匹埋まる」ということだろう。つまり15匹くらいしか倒せない。30匹はどんなに頑張っても無理 -- 2011-11-24 (木) 09:34:46
  • ↑発動前にクモをフレイマーで凍結+HP削りを先にやっておいたり、発動後もHP高いやつを倒さない程度に攻撃して削るなどすれば↑×3の人ではないですが30匹くらい倒せますよ。ケミマス火マス風マス1です。 -- 2011-11-26 (土) 13:29:03
  • スパーク3ケミマス9、全身弱体、範囲細工も延長細工もなし、もちろん才能なしですがタワシ持ち替えで5回中5回とも30匹超えました。 -- 2013-06-01 (土) 17:15:50
  • ↑タワシに持ち替えても意味ないんじゃ? -- 2013-06-30 (日) 23:32:43
  • ↑やりもせずに言うなよ…ちゃんとダメージ増えてる。 -- 2013-07-01 (月) 07:38:14
  • プロフェッサーJに合わせてあげたのだけど、3の持続時間が20秒と書かれてました -- 2013-11-15 (金) 18:45:18
  • ランク1で20秒に修正されたので、4以降は20秒固定かな。 -- 2013-11-16 (土) 12:04:19

2ランク

パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:1260

  • 必要AP:54(累計:378)
  • 上昇ステータス:マナ+4(累計:マナ+40)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵との戦いに勝利する0.1030030.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.2030060.00
ボス級の敵との戦いに勝利する0.3030090.00
とても強い敵5体以上を同時に硬直させる5.00210.00
  • ブリューナク最小72最大86増加 -- 2009-12-26 (土) 03:40:10

1ランク

パーフェクトトレーニング:607.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:70(累計:448)
  • 上昇ステータス:マナ+4(累計:マナ+44)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続 感電させる範囲が少し広くなる
  • 硬直時間増加
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵との戦いに勝利する0.101000100.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.201000200.00
ボス級の敵との戦いに勝利する0.301000300.00
ボス級の敵3体以上を同時に硬直させる3.5027.00
  • マスタリ1で防御1保護0の敵におよそ85~275のダメージ。バランスが低いのか200以上のダメージはあまり出ない。 -- 2009-12-26 (土) 10:38:58
  • ブリューナク最小75最大90増加 -- 2009-12-27 (日) 10:39:10
  • ↑2ですが、バランスが低いのではなく距離によってダメージが変わるようです。赤黒クマに限界射程で75~140、密着状態で180~345のダメージを確認しました。 -- 2010-01-09 (土) 16:02:09
  • ランク1になりましたが、なったところで使いどころがほぼ無い。PTでも場所を選ばないと仲間の戦闘リズムを崩したりと不遇。ランク1、5、9と境目で好みに合わせて止めるべし。 -- 2010-03-01 (月) 00:31:12
  • ↑の方の言うとおり周囲への配慮が一番の問題かもしれない。ただ部屋の真ん中にペットを置き放電させスイッチ叩きの補助にしたり、HS持ちに対してFHの補助(接近スパークダメージ+1.5秒?の硬直)に使ったりと地味なところに使えるかもしれない。結晶の増殖も楽になったので色々と使い道を探してみると面白いスキルかもしれませんね -- 2010-03-01 (月) 01:30:55
  • wizハードで使うと安定感が増しました、ダウンキャンセルは起こらないようなので割と気にしないで使っていける。それにしても範囲がかなり広いね、1ランク。 -- 2010-04-02 (金) 02:54:38
  • 重なるくらいの距離で210~440程度の威力(マスタリ1) 何気に射程2000と広いため敵の塊に放ってみると面白い。 -- 2010-05-18 (火) 15:41:27
  • アーチャー大量湧き(影差す、ポコ2等)の時に使うだけで難易度がグンと下がる、高級程度ならばスパークだけでもダメージとなる。 -- 2010-05-20 (木) 08:33:23
  • 硬直の増加のため、シャドウゴーストのような近接だとちょっと面倒な相手も安全かつ一方的に戦うことができます。効果範囲も広くなる恩恵もかなり大きいので、やはり1になると格段に使いやすくなったと思います。 -- 2010-05-25 (火) 00:22:03
  • コメントまとめ:範囲と硬直が増加し、性能的にR2より飛躍的に向上するため広範囲足止めスキルとしては強力。単発で撃った時のダメージとしては魔法などに劣るため、他のスキルやパーティ連携を組み合わせて総合的なダメージを底上げするのに役立つ。 -- 2010-07-17 (土) 13:25:48
  • F→マスターまで弱体化で完全調整、すべて蜘蛛初級最初のホールのみ、ケミマスR2でやった場合使用結晶100個程度でした。これからトレする場合の目安にでも。 -- 2011-06-22 (水) 09:50:09
  • ↑確かに切れる寸前にクモ凍結などもできて便利だけど、敵が固いため英字だとあまり効率的とは言えない 個人的には、R5くらいまではまた別初級、それ以降はクモ初級をお勧めする -- 2011-08-03 (水) 03:34:28
  • 最後の最後に上げたので戦闘力-1200でも面倒だった(高年齢にして幼いタヌキを着るほどではないが) ボスは料理D、強い敵は襲撃中級、とても強い敵はまた別中級で埋め。使った結晶は職業錬金で200個ほど。ちなみに硫黄蜘蛛の敵は弱体装備+ハードでもAwfulという状態。 -- 2012-02-15 (水) 14:16:58
  • 近接だと1ランクでも全然使えない気が・・・位置ズレや敵の拡散などデメリットの方が強い。弓や魔法で戦うなら超強力だろうけど。 -- 2012-07-05 (木) 16:23:21
  • ↑んなことないだろ。って言っても人それぞれの基準が違うから決め付けは出来んが、多タゲの中央で戦う場合は、使った方が明らかにメリットの方がでかいだろうに -- 2012-07-05 (木) 21:15:21
  • ケミ1属性マスall練習 ボルシリ使用でクモ初級ホールスイッチ叩き後即スパ発動で30匹は倒せる -- 2012-09-25 (火) 04:40:47
  • 今日のアプデで持続時間が30秒→20秒になりました。 -- 2013-09-12 (木) 20:34:17
  • エレメンタルウェーブR1にて持続時間 +15秒 -- 2014-03-05 (水) 16:43:25
  • CT短縮により使い道が無くなるEWで延長するものの位置ずれが酷すぎる、その場で麻痺し持続ダメを与えるなら位置ずれもなく良かったがそもそもスパークとEWで多少使える程度なのに音楽の睡眠と比べて倍以上のAP消費しこの使えなさはどうなんだと疑問しかわかない -- 2015-06-13 (土) 15:43:41

マスタータイトル

最大ダメージ15増加

  • 6月23日のアップデートで効果が最大ダメージ+15になっているのを確認 -- 2011-06-25 (土) 09:39:03
  • 修正されてもジャイアントのストンプマスターを除けば最もダメージが伸びるタイトル。 -- 2011-07-13 (水) 11:16:23
  • どんな戦闘スタイルでもこのタイトル1つで最大ダメを大きく強化できるのが最大の強み。つまりスイッチ型向けのタイトル。上昇量高いからスイッチじゃなくても十分使えるが。 -- 2011-12-05 (月) 00:44:06
  • 近似タイトルに2012.10.6イベントタイトル「疾風の」 -- 2012-10-08 (月) 00:36:27
  • G20クリアタイトルの「関門の守護者」がほぼ上位互換かつ取得も容易という・・・一応最大1高いが総合性能が段違い。 -- 2016-03-18 (金) 12:04:17
  • 晴れてG21クリアタイトルの完全下位互換になった。G20より辛いとはいえ…… -- 2018-09-26 (水) 10:56:32

コメントフォーム

  • 中級魔法と同じく、位置ラグの起きやすいスキル。攻撃判定時に移動していると確実に起こる。 -- 2015-07-27 (月) 15:29:10
  • より高性能の足止め・タゲ回避スキルが続々追加されたので使い道が・・・せめて位置ズレが無ければ。シャドウオブスピリットやヒューリーオブライトは正常なのに何故これは修正入らないんだろう -- 2017-10-18 (水) 09:42:00
  • アヴァロンの橋で楽をしたい時にちょっと便利だが、これが使えたからと言って攻略自体が楽になる事はない(CT中は普通に守れないといけないため) -- 2018-03-05 (月) 20:14:10
    • スパーク中にヒュドラを置く時間稼ぐとかの、別のスキルとの連携で文字通り光る!ピカーッ -- 2018-03-05 (月) 23:43:59
  • 強いモンスターは大体スパーク無効設定だけどわざわざ無効にする程かなぁ・・・ -- 2019-02-22 (金) 21:44:51
  • 時間歪曲を使ってエレルンタルウェーブ強化スパークを2人以上にかけると、1人目のスパークが切れた時点で2人目以降の強化スパークが普通のスパークに変わってしまいます -- 2020-09-28 (月) 13:46:13
  • 足止めペットと高性能な範囲足止めスキルが多数あるんだから、こっちもそれ水準にするか、もういっそスパーク中は最大ダメージ+60ぐらいされるとかバフスキルみたいにしてマスタータイトルにあわせればいいのに -- 2020-09-28 (月) 22:00:12
  • ダンジョンガイドの報酬で習得可能になったが、第4証1000枚という法外な値段。スキルトレーニング印章の方が安いため存在してる意味が分からない謎仕様 -- 2020-12-05 (土) 11:49:32
    • これはつまり印章で覚えられるのはバグ(想定外の動作)って事だよな。開発側がいまだ知らないのが一番驚きだけどw -- 2022-02-26 (土) 05:54:08
    • G10進行しない限りスパーク練習ランクが取得できないので、G10進行していないキャラでも修得できるよという意味だと受け取っていた -- 2022-02-26 (土) 21:46:54
  • 割と忘れられているが覚醒ブリューナクの最大ダメージが上昇する。レイドボス戦で覚醒ブリュ殴りは保護削りに必須級なので地味に与ダメに貢献できるので1に上げる価値はあることはある -- 2020-12-19 (土) 00:47:26
  • 学会後援クエにより出番が急増。影初級のMobを蹴散らすのに使える -- 2021-07-30 (金) 19:33:35
  • 改変後の○体以上同時攻撃だが、累積でも何故かトレとなった。バグなのか仕様かは不明…。 -- 2023-04-02 (日) 11:07:12