スキル/戦闘/ダウンアタック

Last-modified: 2022-12-16 (金) 21:35:24

【スキル】戦闘

ダウンアタック.png
ダウンアタック
Down Attack

概要

戦士は戦いに勝利するため、一瞬の油断も慈悲も許されない。
相手が転んだ時こそが強力な一撃を放つ絶好のチャンス!
空高く飛び跳ねて剣を叩きつける戦士の威圧感は相手の戦意さえもなくすだろう。

(【C4G13】2010年10月21日 実装)

(戦闘指南/近接も参照)

  • 発動
    • 入力した瞬間に発動する即時発動型スキル
      • あらかじめターゲットしておかないと発動しない
    • 通常ダウン状態から復帰中の対象に使用可能
      • 復帰前およそ1秒前から発動できる
      • ダウン時間が長いほど発動可能までの待ち時間も長くなる
      • ターゲットをダウンさせたのが自分か他人かを問わない
    • ノックバックorノックダウン中にほかの攻撃を当てた垂直ダウンでは使用できない
      • 垂直ダウンは実際には起き上がっている状態であるため
    • 使用者が仰け反り・ダウン中やスキル使用後のディレイ中でも発動可能
      • 敵に囲まれた状況からでもダウン復帰寸前のターゲットがいれば脱出できる
    • 発動後は攻撃判定出現まで近接攻撃に対し無敵
  • 攻撃
    • ターゲット1匹に対する無負傷攻撃
      • 巻き込みなし
      • 戦術才能武器装備時にターゲット以外にも周りの敵にもダメージを与えられるようになった
        (2015年06月17日のアップデートで追加。)
        ランス、ナックル、ハンドル等は含まれないため範囲ダメージが発生しない
        攻撃判定はエフェクトと違って自キャラ中心に発生するので注意
    • ターゲットの位置まで瞬時に移動する
      • 多タゲで袋叩きにされそうな状況からの脱出が可能
      • とどめを刺し、次の敵に素早く反応できる
      • 移動したくない場合はほかのスキルで対処する必要がある
    • ダウン時間、ノックバック硬直時間は武器依存
    • ダメージ計算
      • 二刀の場合、スマッシュミルと同じように片手時の攻撃力+もう片方の武器攻撃力加算で計算
      • デュアルガンの場合、素手扱いでダメージが大幅に低くなる
    • 武器耐久減少がない
      • 武器熟練も溜まらない
      • 武器に毒が塗られていた場合、相手を毒状態にでき、かつ武器の毒は解除されない
      • FBなど武器を使用しないダウン攻撃→ダウンアタックのみで攻撃すると武器は壊れない
    • 発動中に対象が無敵状態になった場合は移動はするが攻撃判定が出ない
    • 発動中に使用者が攻撃を受けると発動前の位置に戻る
      • 攻撃判定は発生する
      • サーバ上では移動していることになっているので位置ズレが起こる
  • 射程
    • 発動基準は近接攻撃の間合いと同じ
      • ただし当たり判定は敵の中心(魔法や弓と同じ判定)
      • 半径が射程以上の巨大モンスターには攻撃が当たらない
    • ランクアップとともに射程が延びる
  • 最速入力とディレイ入力の違い
    • 最速入力すると垂直ダウンさせる
      • 敵が後退しないので次の攻撃に早く繋げられるが、
        次の一撃で倒せないとダウンキャンセルを起こす
        例外的に二刀流アタックではダウンキャンセルしないので安全
        バッシュでもダウンキャンセルしない事が多々ある(条件不明)
      • コツ:ダウン中の敵に連打する
    • 最速タイミングより約0.5s以上のディレイをかけることでノックバックになる
      • 理屈はダウンアタックモーションが約0.5sなので、攻撃判定時に対象が復帰するため
      • 武器やスキルによってダウン時間が違うため体で覚えるしかない上級テクニック
    • 近接リノベーション以降の仕様では垂直ダウンさせた方が有利な事が多いので、
      とりあえず最速で当てておけば大体問題ないだろう
  • スキル使用後硬直(リカバリー
    • 攻撃判定発生後、使用者に1.5秒ほどの硬直時間がある
      • 2012/5/24のアップデートで硬直時間が増加し、スキル準備にも制限が加わった
      • 硬直中の魔法詠唱はアップデート前と変わらず可能

ランク別性能表

RankFEDCBA9876543211段2段3段
AP必要0335558101215202327303571015
累計0361116212939516686109136166201208218233
Str上昇--+1+2+5--
累計--123468101217
ダメージ[%]8084889296100110115120125150160170180200220240260
範囲ダメージ[%]506070
巻き込み範囲200300500
射程距離80085010001100
準備時間[s]0
モーション[s]1.0
再使用[s]10.0(+1.0)
発動後硬直[s]1.5
消費スタミナ5678910
才能
経験値
戦術10003000500080001000012000150002000023000270003000035000--
槍術2006001000160020002400300040004600540060007000--

スキル習得方法

  • 初心者チュートリアルでFランクを習得する。
    またはレベルアップで自動的に覚える(大昔に作られたキャラクターのみ)

以下は2012/6/14以前の習得法です。
それまでに累積100を越えていたキャラクターは下記の方法で習得?

既存ウルラ人間・イリア人間・エルフ・ジャイ : スマッシュCランク以上の状態で、ティルコネイルトレボーとスキルについて会話する
新規ウルラ人間 : マルコムの指輪クエで習得(マルコムと会話→トレボーと会話(ここで習得)→アルビへ・・・)
          ※C4での仕様変更により、G13ハムレットを進めないと初期クエストが進行せず習得不可能になった

※近接武器装備必須
(レンジアタックサポートショット未習得の場合、スマッシュランクFでも取得可能?(未検証))
ジャイアントの場合、スマッシュCランク以上の状態で、バレスタウネスとスキルについて会話する

エルフの場合、スマッシュCランク以上の状態で、フィリアメレスとスキルについて会話する。またはスマッシュCランクを取得した時点でクエストが降ってくるので、メレスと会話する。


  • ジャイアント ダウンアタック習得クエスト タウネスと会話する が届きました。しかし、トレボーと普通に会話でも取得可能。その場合、クエスト報酬の100Gだけもらえるようです -- 2010-10-24 (日) 12:47:35
  • 【取得条件】は、サポートショット取得後、トレボーとスキルで会話だと思います。(人間:スマッシュ…F) -- 2010-11-04 (木) 08:09:32
  • エルフの場合、ファイナルショット未修得でメレスに尋ねるとファイナルショットクエが優先されます。トレボーからはそのまま習得可能。 -- 2010-11-05 (金) 09:32:48
  • ↑4 累積14、人間、スマC・レンジ練習・サポシF・マグF トレボーにスキルについて会話でDA取得できず。条件は一体・・・。 -- 2010-11-05 (金) 11:13:32
  • ↑+↑4の続き チュトリミッション仕様変更でなったからなのかわかりませんが、そのままメインチュトリクエを消化していく過程で、↑のほうに書いてあった「マルコムの指輪」クエのときの 1・マルコム → 2・トレボーと会話 の時にトレボーから【トレボーの通行証】をもらう時にダウンアタックを同時に取得。トレボーの会話の中にダウンアタックについて話していたので、新規キャラの場合はチュトリクエを進めていくと取得する感じなのではないでしょうかね? -- 2010-11-06 (土) 02:08:27
  • エルフです。スマB、ミラージユ、ファイナルショットは覚えていますが鍛冶はスバラシイ~みたいな事を言われてダウンアタックを覚えるのに少し手間がかかります。鍛冶はAP2からなのでカツカツの方は注意。 -- 2010-11-07 (日) 15:21:45
  • ジャイアントで、タウネスにスキルについて会話したところ「鍛冶スキルというものがある」と言われ、金槌もって鍛冶スキル取得→スキルについての会話で鍛冶スキル練習終了。鍛冶をFに上げないとずっと鍛冶練習終了の話のままです -- 2010-11-08 (月) 23:44:18
  • ↑の続きです。鍛冶Fにしてもやっぱりタウネスは鍛冶についてしか話しません。スマは3なので・・なにか他に条件があるのではないかと思います。 -- 2010-11-08 (月) 23:46:39
  • 当方イリアで開始した人間ですがスマCにした時に一般クエスト「ダウンアタック」が来ました その担当はトレボーではなくニッカで、ニッカに話しかけるだけでダウンアタックが貰えるという形のクエになってます -- 2010-11-09 (火) 15:32:26
  • ジャイ 習得クエ無し。トレボーとスキルについて会話で習得しました。 -- 2010-11-10 (水) 09:57:06
  • アプデ前にスマがC以上になっていたエルフはクエが来ないのでメレスではなくトレボーで、アプデ以降にスマをC以上にしたエルフはクエが来るのでメレスと会話で習得。 -- 2010-11-12 (金) 02:10:37
  • 人間キャラで、素手状態(メインサブ両方装備無し)でトレボーと会話でもスキル習得出来ましたよ。アタックAスマ1レンジEサポショFマグ無し -- 2010-11-14 (日) 18:52:01
  • 人間キャラ20歳、アタックFスマ練習で、ダウンアタック練習取得確認。WCがCランクでしたが、関係あるのかな? -- 2010-11-16 (火) 04:26:03
  • 人間:C4アプデ前のキャラでスマC以上で取得ですが、アプデ後のキャラなら「マルコムの指輪」クエ中に習得らしい -- 2010-11-16 (火) 15:04:23
  • エルフでスマ7、ファイナルショットマスター、鍛冶Eですがメレスからは受けられず(話しても「鍛冶スキルなんてどう?」だけ)トレボーにスキルについて会話したところ取得できました -- 2010-11-20 (土) 15:53:21
  • 人間で「マルコムの指輪」のクエストで、トレボーと会話したらゲットしました。 スマッシュFです。 -- 2010-11-27 (土) 18:12:49
  • ↑と同じく、マルコムの指輪クエで習得。 アルビに潜る前のトレボーと会話する段階で習得します。 スマFで習得したので、スキル制限はない模様。 -- 2010-11-30 (火) 10:03:07
  • C4アプデ後に作ったキャラで、マルコムの指輪クエ中にダウンアタック覚えられませんでした。グラを持ち、スマC以上、サポショFでトレボーにスキルで話しかけてもサポショの話題しか振ってくれません。どういうことなんでしょう… -- 2011-01-14 (金) 02:55:44
  • ↑マグとってないんでしょ。ちゃんと読めよ・・・ -- 2011-01-14 (金) 21:07:59
  • 上二つの人とは別人なのですが、C4アプデ後作成のキャラでマグナム、サポートショット所持、スマ9の状態でもトレボーとスキルで会話しても取得できません。G13もクリアしています -- 2011-01-14 (金) 22:07:25
  • 人間でアタックA、スマB、サポショ・マグ・レンジ覚えてるけどダウンアタック覚えれません; -- 2011-01-14 (金) 23:46:23
  • スマDではスキルについて会話しても× スマCで練習確認しました。キャラはかなり初期に作ったやつです← -- 2011-01-21 (金) 00:16:42
  • 人間は、スマCにしてもハムレット関連クエストをある程度進めないと覚えられない場合があるらしい -- 2011-01-22 (土) 00:02:05
  • ↑一つずつクリアして試してみた。船着き場をクリアしたところ、ノラの休憩クエスト、続いてマルコムの指輪クエストが届きDAを覚えられた。スキル関係の条件は全てクリアしていた。キャラは今日作成 -- 2011-01-22 (土) 21:38:16
  • 同様、ジャイアントでスマ1鍛冶Fですがタウネスにスキルについて会話しても鍛冶についてしか話さなくて、トレボーと話すとスキル取得できました。 -- 2011-01-25 (火) 16:41:51
  • ジャイアントで、スマDからCになった途端クエストが来ました。 -- 2011-01-30 (日) 05:21:05
  • 人間でスマCまであげたが スキルについて話しても遠隔攻撃のことしかおしえてもらえない。 ほか条件必要か・・・?  -- 2011-03-28 (月) 12:51:11
  • ↑G13後に作ったキャラクターはメインクエで習得ですけど、そのキャラはG13以前に作ったキャラですか? -- 2011-03-29 (火) 02:14:49
  • ウルラ大陸スタートの人間の場合は、G13のボローニアスの頼みをクリアすると、休憩を学ぼう→マルコムの指輪と進めることができます。 -- 2011-05-05 (木) 09:17:42
  • ↑G13実装後に作ったウルラ大陸からスタートの人間の場合です -- 2011-05-05 (木) 09:22:49
  • 初期キャラ・人間ウルラ・スマッシュマスター・サポショ未修得キャラでスキルで会話するとハムレット未進行のためスキル取得できないのですが、「アルビに行ってみるべき」とも言われました。アルビ通常クリアしてジャーナル取得後はこのセリフは省かれました。アルビジャーナルも条件にあるようです。 -- 2011-05-08 (日) 13:51:54
  • ジャイアントで製錬クエのせいで進まない人はトレボーに「スキルについて」で取れます。 -- 2011-05-16 (月) 22:38:32
  • ジャイアント、タウントスキルを習得していないと駄目なようです。 -- 2011-06-11 (土) 20:18:02
  • ジャイアント、タウント未所持ですがスキル習得できました -- 2011-10-06 (木) 18:17:09
  • エルフですが、(おそらくトレボーで)DAを習得した後、スマとDAをマスターしたのち両方をパーフェクトアントレし、スマを9まで上げたところメレスのクエストが届いていました。 -- 2012-02-06 (月) 06:08:01
  • ↑クエスト完了したところ、Exp100をもらえて特に何事もありませんでした。 -- 2012-02-06 (月) 07:42:46
  • ジャイですが、タウント取得成否に関わらず、タウネスでは取得できず。トレボーにて取得。 -- 2012-06-01 (金) 18:45:19
  • スマッシュAランクで、ティルコネイルトレボーとスキルについて会話するが、サポートショットの内容が会話に上がり、スキル取得ができない。(バクかな?) -- 2012-06-08 (金) 04:37:45
  • チュートリアル変更前に作られたキャラクターはレベルアップで自動習得するようになった。 -- 2018-11-26 (月) 21:35:18
  • 累積Lv130でFランクを自動習得しました。 -- 2019-04-06 (土) 18:40:56
  • 累積Lv57の倉庫キャラ(転生0回)をレベルアップさせたら自動習得しました -- 2019-06-10 (月) 03:23:14

関連クエスト

※現在の仕様では下記のクエストは発生しません。
 2012年6月14日以前に作られたキャラクターのみ受けられます。

[H] ダウンアタック(イリア)

◆発生条件:イリア開始の人間キャラクターでスマッシュCランクにランクアップする。スマッシュが既にCランク以上の場合、ケルラベースキャンプニッカとスキルについて会話。

俺が教えてやったスマッシュスキルは上手く使ってるか?
一発で敵を吹っ飛ばす爽快感はマジで最高だろ!?
その爽快感を2倍感じられるカッコいいスキルをもうひとつ教えてやりたいんだが、
俺んトコ来ね~か? - ニッカ -
★経験値 100

■ダウンアタック■

  1. ニッカと会話する
    • ニッカ(ケルラベースキャンプ武器屋)と会話
    • スキル「ダウンアタック」(練習) 習得

[E] ダウンアタック

◆発生条件:エルフキャラクターでスマッシュCランクにランクアップする。スマッシュが既にCランク以上の場合、フィリアメレスとスキルについて会話。

倒した敵を待たずにすぐ攻撃するダウンアタックというスキルを知ってる?
もっと効率的でカッコいい戦闘を楽しみたいならわたしのとこに来て。 - メレス -
★経験値 100

■ダウンアタック■

  1. メレスと会話する
    • メレス(フィリア鍛冶屋)と会話
    • スキル「ダウンアタック」(練習) 習得

[G] ダウンアタック

◆発生条件:ジャイアントキャラクターでスマッシュCランクにランクアップする。スマッシュが既にCランク以上の場合、バレスタウネスとスキルについて会話。

倒れた敵に向かって飛んで行き強力な一撃を加えるダウンアタックを教えてやろう。興味があったら俺のところに来い。‐タウネス‐
★経験値 100

■ダウンアタック■

  1. タウネスと会話する
    • タウネス(バレス鍛冶屋)と会話
    • スキル「ダウンアタック」(練習) 習得

関連エンチャント

ごろつき
(of Bully)
魔族印の武器のみ
suffix/ランクA
突進A以上の場合、最大ダメージ9~12増加
ダウンアタックA以上の場合、クリティカル2~4増加
スマッシュ5以下の場合、保護2減少
スクロール交易商人
男爵◇
(of Baron)
兜 のみ
suffix/ランク6
クリティカルヒットランク3以上の場合、攻撃速度1~3増加
最大生命力5増加
ダウンアタックランク6以上の場合、Str10~20増加
ディフェンスランク1以上の場合、防御1増加

エンチャント装備を専用にする
専用スクロールアーマーベア

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:0(+0)

  • 必要AP:0
  • 効果:ダウンアタックを練習する段階
    倒れた敵にダメージ70%

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。
倒れた敵に攻撃を試みて避けることができない大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる10.0010100.00
  • 発動タイミングに慣れるまでちょっと苦労。それとこれで確殺できない場合、その後のスキル準備をすばやく行わないと反撃に合う(これも慣れの問題ですね)。 -- 2010-10-22 (金) 00:51:51
  • ジャイアントのクレイモアにて、ダウンアタックのあとにスマ確定 -- 2010-10-22 (金) 00:53:52
  • 突進同様に、これも練習ランクであっても十分使える -- 2010-10-22 (金) 00:54:39
  • 練習でも十分だけどAP0でFにできるんだし、せっかくだからFにしてもいいかと -- 2010-10-22 (金) 01:44:49
  • ゴーレムなど大きいMOB相手にはスマッシュの後繋がらない場合がある。 -- 2010-10-22 (金) 02:30:25
  • タイミング良く押さなくても連打でいけますね。あとミルから繋がるのも大きい -- 2010-10-22 (金) 07:12:53
  • ↑2 スマは敵ごとに当たり判定が行われる範囲が違うのに対して、たぶんDAは敵の中心に当たり判定があるからですね。敵と重なるようにしてスマすれば繋がるようです。 -- 2010-10-22 (金) 10:09:23
  • ミルからDAを繋げるとミルがもう一発入れられます。 -- 2010-10-22 (金) 13:45:19
  • ミルにつなげるのが良い -- 2010-10-22 (金) 19:24:55
  • スタミナ次第だがスマ→DA→ミルが便利 -- 2010-10-23 (土) 16:53:08
  • 取得後にスマをC以下にアントレしてもスキル使用不可にはなりませんでした。 -- 2010-10-23 (土) 22:16:53
  • トリニティスタッフを表装備で持っていてもダウンアタック習得できました -- 2010-11-03 (水) 21:27:31
  • HS持ちだからと言って反撃は確定しません。 フィア上の巨大ベアウルフにて確認。 -- 2010-11-04 (木) 21:01:17
  • 習得条件関連のコメントをコメントアウト -- 2010-11-05 (金) 13:42:29
  • Finish状態でも使えるので、PTのフィニッシュルールを全員にすれば楽に習得できる -- 2011-01-07 (金) 16:22:36
  • ↑習得ではなく修練の間違いでは? -- 2011-03-17 (木) 21:20:01
  • 薪割りの合間にキツネを、糸集めのついでに白クモを。素手でもできる、簡単トレーニング。 -- 2011-09-23 (金) 20:21:26
  • ↑2 習得でもあながち間違いではないでしょう。修練自体は10回で済みますし。 -- 2012-03-18 (日) 03:16:04
  • ダイナシ実装後、ミル⇒DAと、FB⇒DAを何度も試したが、発動しなかった。距離が離れ~なんてテロップもないのでその問題ではない模様。 -- 2012-06-09 (土) 00:12:33

Fランク

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:50

  • 必要AP:0 (累計:0)
  • 効果:倒れた敵にダメージ80%
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に50%の近接範囲ダメージ

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる8.0013104.00
ダウンアタックで最後の一撃を加える80.00180.00
  • もともとの地力があるとこのランクでも充分に思えるほど強い。AP0なのでとっておきましょう。 -- 2010-10-22 (金) 10:25:37
  • パートレボーナス(人間) F→E +50exp (土曜) -- 2010-10-23 (土) 22:55:13
  • 80%って言ってもDAから繋がるスキルが多いのでそれらで十分補える。距離不足を感じたら簡単に上がるので一気にランク9へ。 -- 2011-07-21 (木) 18:13:42
  • このランクでは自分のFBによるダウンからつなぐのには、壁際にいる敵でないと厳しい。 -- 2011-09-09 (金) 09:11:29
  • ミル2まではこのランクでもつながるがミル1の範囲ぎりぎりではつながらない。 -- 2011-09-25 (日) 10:04:44
  • ジャイアントで、IB→スマが入らない環境でも、DA→スマは相当安定する。ジャイ近接には必須スキルでしょう -- 2011-11-08 (火) 11:53:16
  • このランクでも巻き込みはあるが極めて狭い。今の仕様におけるトレーニング難易度は巻き込みが広い高ランクよりも低ランクの方が上です。 -- 2017-09-20 (水) 02:45:39

Eランク

パーフェクトトレーニング:148.00 MAX時ボーナス:96

  • 必要AP:3 (累計:3)
  • 効果:倒れた敵にダメージ84%
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に50%の近接範囲ダメージ

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる8.0013104.00
ダウンアタックで最後の一撃を加える64.00164.00
  • 84%のダメージです -- 2010-10-22 (金) 00:36:34
  • パートレボーナス(ジャイアント) E→D +96exp (木曜) -- 2011-02-24 (木) 06:24:57
  • パートレMAX時ボーナス(人間) E→D +96exp (木曜)   表記されている89って、どこから出た数字なんですか? -- 2011-06-09 (木) 08:29:02
  • MAX時ボーナスを修正しました。 -- 2011-06-14 (火) 12:19:51

Dランク

パーフェクトトレーニング:173.00 MAX時ボーナス:219

  • 必要AP:3 (累計:6)
  • 効果:倒れた敵にダメージ88%
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に50%の近接範囲ダメージ

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる6.401383.20
ダウンアタックのクリティカルヒットに成功24.00248.00
ダウンアタックで最後の一撃を加える64.00164.00
  • クリティカル率が高ければEランクより早く修練が終わる -- 2012-02-04 (土) 20:03:31

Cランク

パーフェクトトレーニング:229.00 MAX時ボーナス:516

  • 必要AP:5 (累計:11)
  • 効果:倒れた敵にダメージ92%
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に50%の近接範囲ダメージ

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる4.802096.00
ダウンアタックのクリティカルヒットに成功24.00248.00
ダウンアタックで最後の一撃を加える48.00148.00
クリティカルで最後の一撃を加える100.001100.00
  • トレの経験値が非常に大きいのでここからの修練は楽だと思います -- 2010-10-22 (金) 23:56:53

Bランク

パーフェクトトレーニング:193.00 MAX時ボーナス:465

  • 必要AP:5 (累計:16)
  • 効果:倒れた敵にダメージ96%
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に50%の近接範囲ダメージ

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる2.402560.00
ダウンアタックのクリティカルヒットに成功24.00248.00
ダウンアタックで最後の一撃を加える48.00148.00
クリティカルで最後の一撃を加える100.001100.00
  • パーフェクトトレーニングの経験値は、511でした(←水曜日にて) -- 2010-11-17 (水) 00:28:32
  • B→A パートレMAX時ボーナス: +465exp (木曜) -- 2011-08-18 (木) 06:54:45

Aランク

パーフェクトトレーニング:184.00 MAX時ボーナス:504

  • 必要AP:5 (累計:21)
  • 効果:倒れた敵にダメージ100%

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる2.402560.00
ダウンアタックのクリティカルヒットに成功20.00240.00
ダウンアタックで最後の一撃を加える48.00148.00
クリティカルで最後の一撃を加える100.001100.00
  • 100%とキリがいいので止めたくなるがやはりRank9の距離アップは大きい。止めるにしてもせめて9かな -- 2011-05-09 (月) 16:18:49
  • ごろつきESのクリティカル上昇効果が発動 -- 2011-11-29 (火) 01:36:06

9ランク

パーフェクトトレーニング:240.00 MAX時ボーナス:980

  • 必要AP:8 (累計:29)
  • 上昇ステータス:Str+1
  • 効果:倒れた敵にダメージ110% ダウンアタックの距離が増加する。

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる2.002550.00
ダウンアタックのクリティカルヒットに成功20.00360.00
ダウンアタックで最後の一撃を加える40.00280.00
クリティカルで最後の一撃を加える100.001100.00
  • 距離+50が思ったより大きい。英字ランクより格段に安定性が増す。 -- 2010-10-24 (日) 00:18:55
  • カウンター後に安定して届くようになるので取りあえずここまで上げて損はない。 -- 2010-10-24 (日) 21:53:06
  • 多少APは食うもののミルやカウンターからの攻撃チャンス増加、多タゲ状態から多少強引な離脱が可能など戦闘の幅を広げてくれるので魔法士や錬金術師でも取る価値はある。 -- 2010-10-29 (金) 11:44:35
  • 上にあるようにかなり実用性と安定性増します。おすすめランク。 -- 2010-10-31 (日) 22:03:23
  • パラディン(体型)大きな相手に多少届くようになります。 -- 2010-11-11 (木) 01:59:10
  • 月曜でのパーフェクトトレーニングの経験値は、980でした。自分は戦士なのですが、修練経験値ボーナス増すんですかね? -- 2010-11-22 (月) 02:48:09
    • ↑そもそも820が間違っていたので修正、どうやらここから上のランクほとんどで間違った記載があったのでそこも修正
  • ここからSTR上昇。ダメージの底上げに上げていくのも良いかと。 -- 2010-12-28 (火) 07:21:41

8ランク

パーフェクトトレーニング:220.00 MAX時ボーナス:960

  • 必要AP:10 (累計:39)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Str+2)
  • 効果:倒れた敵にダメージ115%

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる2.002550.00
ダウンアタックのクリティカルヒットに成功20.00360.00
ダウンアタックで最後の一撃を加える32.00264.00
クリティカルで最後の一撃を加える100.001100.00
  • ランク8→7でDEX+4と表示されました。その前後でステを確認してないので実際DEX上昇するかどなたか確認をお願いします -- 2010-10-22 (金) 00:58:00
  • DEX+3と表示されてましたが、ランクアップで上がったのはSTR+1でした。 -- 2010-10-22 (金) 01:09:52
  • アップデート後の一連の文字化けと思われる。 -- 2010-10-22 (金) 10:27:24
  • パーフェクト経験値960(金曜日 -- 2011-01-21 (金) 20:39:40

7ランク

パーフェクトトレーニング:196.00 MAX時ボーナス:864

  • 必要AP:12 (累計:51)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Str+3)
  • 効果:倒れた敵にダメージ120%

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる2.002550.00
ダウンアタックのクリティカルヒットに成功20.00360.00
ダウンアタックで最後の一撃を加える28.00256.00
クリティカルで最後の一撃を加える80.00180.00
  • ランク7→6でもDEX+3と表示されました。お手数ですがどなたか確認をお願いします -- 2010-10-22 (金) 00:59:30
  • DEX+3と表示されましたが、上昇したのはStr+1でした。 -- 2010-10-24 (日) 05:00:12

6ランク

パーフェクトトレーニング:188.00 MAX時ボーナス:880

  • 必要AP:15 (累計:66)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Str+4)
  • 効果:倒れた敵にダメージ125%

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ダウンアタックのクリティカルヒットに成功20.005100.00
ダウンアタックで最後の一撃を加える24.00248.00
クリティカルで最後の一撃を加える80.00180.00

5ランク

パーフェクトトレーニング:189.00 MAX時ボーナス:979

  • 必要AP:20 (累計:86)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+6)
  • 効果:倒れた敵にダメージ150% ダウンアタックの距離が増加する。
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に70%の近接範囲ダメージ

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ダウンアタックのクリティカルヒットに成功9.60876.80
ダウンアタックで最後の一撃を加える20.00480.00
クリティカルで最後の一撃を加える56.00156.00
  • R6よりも最後の一撃の比重が大きいため、R5の方がトレが容易でした -- 2010-10-22 (金) 12:07:39
  • 例によってこのランクからインパクト時のエフェクトが青くなります -- 2010-10-22 (金) 14:52:41
  • 4以降は強いけどAP消費も相当重くなってくるので自分のAP、スキル取得状況を考えて後に回したほうがいいかも? -- 2011-03-02 (水) 17:08:23
  • 数値では50しか距離は伸びないが、使い勝手はかなり上昇。 ドロップキックからのDAが届きやすくなったように感じる。 -- 2012-07-23 (月) 15:17:31
  • このランクがあれば通常サイズの敵には問題無いがランスで射程ギリからのスマッシュの時には届かない事がある -- 2012-10-15 (月) 10:37:05

4ランク

パーフェクトトレーニング:243.00 MAX時ボーナス:1716

  • 必要AP:23 (累計:109)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+8)
  • 効果:倒れた敵にダメージ160%
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に70%の近接範囲ダメージ

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ダウンアタックのクリティカルヒットに成功8.0015120.00
ダウンアタックで最後の一撃を加える12.00560.00
クリティカルで最後の一撃を加える56.002112.00

3ランク

パーフェクトトレーニング:229.00 MAX時ボーナス:1677

  • 必要AP:27 (累計:136)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+10)
  • 効果:倒れた敵にダメージ170%
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に70%の近接範囲ダメージ

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ダウンアタックのクリティカルヒットに成功6.4016102.40
ダウンアタックで最後の一撃を加える11.20889.60
クリティカルで最後の一撃を加える24.00248.00

2ランク

パーフェクトトレーニング:251.00 MAX時ボーナス:2114

  • 必要AP:30 (累計:166)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+12)
  • 効果:倒れた敵にダメージ180%
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に70%の近接範囲ダメージ

【トレーニング方法】
まず、強力な一撃で敵を倒さなければならない。倒れた敵を攻撃し大きなダメージを与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ダウンアタックのクリティカルヒットに成功5.6019106.40
ダウンアタックで最後の一撃を加える9.601096.00
クリティカルで最後の一撃を加える20.00360.00
  • 2→1ボーナスのStr+5が文字化けしています。 -- 2010-11-20 (土) 19:04:17

1ランク

パーフェクトトレーニング:251.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:35 (累計:201)
  • 上昇ステータス:Str+5 (累計:Str+17)
  • 効果:倒れた敵にダメージ200% ダウンアタックの距離が増加する。
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に70%の近接範囲ダメージ

【トレーニング方法】
スキルが最高ランクになった。
ランク1の修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ダウンアタックのクリティカルヒットに成功5.6019106.40
ダウンアタックで最後の一撃を加える9.601096.00
クリティカルで最後の一撃を加える20.00360.00
  • LD1と繋げることが楽になる -- 2010-10-22 (金) 21:19:53
  • 距離が伸びるので、当たり判定がでかいmobでない限りスマから安定して繋がります。かなり戦闘に幅が広がって有利な状況を作りやすいです。 -- 2010-10-31 (日) 10:47:40
  • ダメージ200%はスマッシュ ランク F 並みってところですね -- 2010-11-01 (月) 07:20:06
  • ウィンドミル ランク 5 が ダメージ200% です -- 2010-11-06 (土) 12:42:30
  • ミルからDAに繋げる場合は、R1じゃないと並サイズの敵でも無理な事が結構ある。基本的には1ランク推奨。 -- 2010-11-09 (火) 17:45:05
  • トレ内容は簡単な方。クールタイムのせいで集中的なトレは不向きだが、戦闘で積極的に使っていけば自然と埋まる。 -- 2010-11-21 (日) 12:06:01
  • 相変わらずゴーレムレベルの巨体には追撃が難しい。しかしミルからの連携やダメージソースとして期待できる。近接なら悪くないと思える程度。 -- 2010-12-22 (水) 11:49:38
  • このランクでもコマンダーにミルDAはあまり繋がらない。これくらいのサイズが届く限度かな。 -- 2010-12-28 (火) 19:59:53
  • ここまでくるとFB>DAとかの連携もしやすくなりターン継続が容易になる -- 2011-01-25 (火) 12:55:40
  • DA1とDAマスターではダメージが全然違うためここまで上げたなら早いうちにマスターしてタイトルの恩恵を受けたいところ。修練は結構手間だが地道にやってれば自然に埋まる。 -- 2011-02-22 (火) 03:56:51
  • 近接でクリ30%確保出来る所で戦ってれば、数日で「もう取れたの?」という位の早さでマスタータイトル取れますね。逆に速攻で取ろうとするとクリの確率、クールタイムで面倒に感じるかも。 -- 2011-03-10 (木) 14:42:06
  • クリ武器・装備と女神タイトルとAPがあれば、タヌキ・キツネ地帯で1時間半ぐらいで練習→ランク1達成できます。 -- 2011-06-27 (月) 19:21:49
  • ↑タヌキやキツネの必要クリ率は30%。  ある程度育っていれば装備もタイトルもなしに確保できる -- 2011-07-09 (土) 03:37:44

1段

  • 必要AP:7 (累計:208)
  • 効果:倒れた敵にダメージ220% ダウンアタックの距離が増加する。
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に70%の近接範囲ダメージ

  • 使用時、土くれが飛び散るエフェクトが追加される(従来の衝撃波のようなエフェクトも健在)。 -- 2017-09-18 (月) 07:01:32

2段

  • 必要AP:10 (累計:218)
  • 効果:倒れた敵にダメージ240% ダウンアタックの距離が増加する。
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に70%の近接範囲ダメージ

3段

  • 必要AP:15 (累計:233)
  • 効果:倒れた敵にダメージ260% ダウンアタックの距離が増加する。
    剣・斧・鈍器装備時、攻撃地点周辺に70%の近接範囲ダメージ

  • ダウンアタックの距離が増加すると書いてあるが1と同じっぽい -- 2017-10-30 (月) 21:21:08

マスタータイトル

ダウンアタックマスター
ダウンアタックのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

Str 10 増加
ダウンアタックダメージ 50% 増加
Int 15 減少

  • 11秒のクールタイムをきちんと管理できないとDAダメージ+50%が活きないので、そうでなければほかのタイトルのほうがいいかも。 -- 2010-11-08 (月) 06:37:47
  • 敵の数や密度が低い場所では良タイトル。 高密度な場所や複タゲが相手、弓に持ち替えを多様するような場所には不向き。 -- 2010-11-20 (土) 10:31:57
  • クリティカルが出れば両手剣スマッシュ一発分以上の火力になるので、スマ2発で落とせるような敵相手だと初弾スマクリ以外にも期待が掛かり恐ろしく効率がアップします。自スペック以外にも主要狩場の敵とも応相談。 -- 2010-11-22 (月) 21:08:39
  • スマ→DA→ミル で合計1000%、アタック10回分の威力。ある程度の最大があればハードだろうとウィザードだろうと即死級のダメージを与えられる。 -- 2010-12-22 (水) 11:53:06
  • ダメージ倍率が50%増加ではなく、ダメージそのものが50%増加するようになった模様。タイトル使用の片手100-100でDAをしたところ300ダメージになりました。 -- 2010-12-23 (木) 09:10:29
  • ↑こちらでも確認。確かに300%になっています。防御計算の後に倍率が掛かるのは変わってないようですね。 -- 2010-12-23 (木) 10:21:35
  • 質問になってしまうけど、以前は200%+50%の250%だったのが200%+200%×0.5の300%になったって解釈でいいのかな? -- 2010-12-27 (月) 20:58:24
  • 後ろの方がちょっと違います。文面から読み取るに(攻撃力-敵防御/敵保護)*2.5だったものが、(攻撃力-敵防御/敵保護)*2*1.5になったようです。 -- 2010-12-28 (火) 02:24:53
  • クリ確保が前提だが、スマからスマへの繋ぎとしてのみではなく、信頼できる火力をもつスキルへと強化してくれる。スタミナ消費が激しいことだけが難点 -- 2011-01-08 (土) 10:36:11
  • ジャンピングのコンボカードが出たなら、狙ってみるのもいいかもしれない。 -- 2011-03-07 (月) 17:32:36
  • スマFから9に上げたレベルのダメ増加が見込める -- 2011-04-02 (土) 12:31:15
  • クリ1の場合ダメージ倍率は7.5倍。最大が高い人なら目安として影世界高級MobでもDAクリだけで半分以上削れたりする。 -- 2011-05-08 (日) 20:19:06
  • ↑5 *2*1.5も*(2+2*0.5)も同じでは? -- 2011-11-05 (土) 18:57:27
  • ↑同じだろうね。それ以前に威力自体も(攻撃力-敵防御/敵保護)*2.5じゃなく、攻撃力*倍率-敵防御保護だから根底から間違ってるし。 -- 2012-04-18 (水) 13:10:45
  • ↑下コメントフォームの2012-03-20 (火) 15:50:35のコメントを見たらわかるように、間違っているのはあなたのこと。まぁ(攻撃力-敵防御/敵保護)*倍率という式も間違っているが→(攻撃力-敵防御)*(1-敵保護/100)*倍率 とすべき -- 2012-06-04 (月) 17:14:43

コメントフォーム

  • モンスターのダウンアタックを妨害後にそのままトドメ刺すと分かり易いけど、妨害されても攻撃判定は発生するが座標移動はしません。 -- 2017-09-17 (日) 19:58:52
  • 検証の結果、段階的にキャラ位置が移動している事が判明。モーション中に攻撃を受けると途中で止まります。もしかしたら近接攻撃にも無敵ではなく射程外に出ているだけかもしれません。 -- 2017-09-19 (火) 19:36:08
  • 巻き込みでは敵が仰け反らない?ミルからDAに繋ぐとメインターゲット以外はすぐ起き上がって歩き出す。 -- 2017-10-12 (木) 02:43:33
  • 今更ですけど戦術武器での巻き込みで修練の最後の一撃複数埋まります。フィニッシュ全員にして誘惑→戦術武器でDAすれば簡単にランクアップできます -- 2017-10-30 (月) 01:22:44
  • バッシュ覚える前は主力として使えます。バッシュ覚えたら空気気味になりますがミルDAはそれなりの使い勝手。 -- 2017-11-26 (日) 21:10:14
    • ミル発動後のディレイ廃止によりミルDAも・・・ミルのあと即持ち替えてシューティングラッシュに繋ぐとかできてしまう -- 2018-11-30 (金) 10:19:32
  • チュートリアル中に習得していなかった古いキャラクターの場合、レベルアップすると「ダウンアタックを習得しました」というダイアログが出て自動的に習得します。21日のアップデート以降でしょうか? -- 2018-11-26 (月) 01:34:03
  • 敵がダウンしない高火力スキルが主流の今、ダメージ倍率2000%は最低欲しい気がする -- 2020-04-12 (日) 06:16:44
  • 過去コメのまとめになるが対集団をある程度戦術で捌けるようになる近接屋の重要スキル、僅かながら無敵時間があり戦術武器でのミルDAミルは500%↑の手軽な広範囲攻撃となる。弓以外であれば武器を問わない高速移動+緊急回避手段になるので慣れておくと良い -- 2020-09-23 (水) 12:39:19
    • まあでも今のマビノギはAPもトレ倍率もいっぱいくれてやるから早くスキル育てな!!ってゲーム構成だから早くいろんな武器使えるようにして接近はDPS中心にした方が良い よってその戦術は複数武器を使いこなすようになる前の段階でしか生きないし、それが生きる戦闘を行う期間がなるべく短く済むように育てた方が強いだろうとは思う -- 2020-10-22 (木) 02:02:04
  • おうこの間のアップデートでCT減少だぞ喜べよ -- 2021-09-22 (水) 23:02:18
    • 連打でCT7秒表示でした。倍率上げるか追加効果付けるくらいはあってもよかったろうに・・・ -- 2021-09-22 (水) 23:56:31
  • ミルは多少強くなってたがこれは全然だなあ…CT1秒でも弱すぎるれべる -- 2022-04-15 (金) 15:00:01
    • まあ、これ自体の威力はあまり強くなってないけど、ミルが強くなってて戦術武器だと飛び散らないから、ミル⇒ダウンアタック⇒ミルでコンボが巻き込んだ全員に繋がりやすくなってる分、ミルコンボの一員としてなら、まあそれなりに使える感じにはなってます。 -- 2022-04-15 (金) 19:19:46