スキル/戦闘/スマッシュ

Last-modified: 2023-10-27 (金) 00:36:28

【スキル】戦闘

スマッシュ.png

スマッシュ
Smash


概要

チャンスがあれば迷わず積極的にスマッシュで攻撃。
弱い相手なら強力な打撃を受けてきっと倒れるであろう。
強い敵との戦いでも、他のプレイヤーと協力することでスマッシュを撃つチャンスが生まれる。

ランク別性能表

H=人間 E=エルフ G=ジャイアント

RankFEDCBA9876543211段2段3段
RankFEDCBA9876543211段2段3段
ダメージ
[%]
HE200210220230240250300310320330400420440460500540580620
G300310320330340350400410420430500520540560600640680720
巻き込みダメージ[%]--1020
追加効果発生率[%]H3032343638404244464850
E2022242628303234363840
G4042444648505254565860
Str上昇(累計)--12345678
Will上昇(累計)--12345678
APHG必要1456781012202224263071015
累計1591318243139496181103127153183190200215
E必要024681011132071015
累計0261220304152637487100113126146153163178
発動スタミナ345678910
ディレイ1.5
クールタイム3.0
ダウン時間3.0
準備時間
(プレイヤー以外)
2.0
才能
経験値[k]
H戦術1.76.88.510.211.913.61720.434.037.440.844.251--
槍術20.811.21.41.622.444.44.85.26--
E戦術3612182430333960--
槍術〔選択不可〕
G戦術1.567.59101215183033363945--
槍術20.811.21.41.622.444.44.85.26--
  • 刀剣類使用時の追加効果
RankFEDCBA987654321
持続ダメージ[%]5678910111213141516171820
効果時間[秒]5.0
効果回数[回]5

※持続ダメージは基本ダメージ基準で計算される
 また、物理攻撃扱いではなくパッシブディフェンス無視の魔法ダメージ判定の模様

  • 鈍器類使用時の追加効果
RankFEDCBA987654321
グロッキー持続[秒]5.06.07.08.09.010.011.012.0

※ここでのグロッキーは、魔法や錬金術を使えなくする効果のこと
 サマーソルトのグロッキーと違って複数回かかる

  • 斧類使用時の追加効果
RankFEDCBA987654321
防御減少23456789
保護減少123
効果時間[秒]8.09.010.011.012.013.014.015.016.017.018.019.020.021.022.0

特徴

敵に強力な一打を叩き込むスキル。
敵のディフェンスをも弾き飛ばし、一打で強制ダウンさせることができる。
しかしモーションが大きいために、出が早い通常攻撃には迎撃されてしまう。
また、敵のカウンターを崩すことはできない。

  • スマッシュダメージ計算式(ソードマスタリの効果はそれぞれの武器攻撃力に加算される)
    ((基本攻撃力 + 右手武器攻撃力 + 左手武器攻撃力)
     × 両手ボーナス × スマッシュ倍率 - 敵防御) × (100-敵保護) / 100
  • スマッシュクリティカルダメージ計算式(同上)
    (((基本攻撃力 + 右手武器攻撃力 + 左手武器攻撃力)
     (基本最大攻撃力 + 右手武器最大攻撃力 + 左手武器最大攻撃力) × クリティカル倍率)
      × 両手ボーナス × スマッシュ倍率 - 敵防御) × (100-敵保護) / 100

※「基本攻撃力」とは、攻撃力0の武器を装備した時の表示ダメージの事。素手の攻撃力とも若干違う。
※武器マスタリの補正は武器攻撃力に加算される。武器のエンチャントも同じ。
※両手武器は右手装備として計算される。
※両手ボーナスは両手剣、両手斧、両手鈍器、ランスに適用。(1.2倍)

ランク5からは周囲の敵も巻き込んで吹き飛ばすことができるようになる。

数ある戦闘スキルの中でも、マスタータイトルへの条件が一桁少ない。
必要回数の桁間違えてそうなくらいトレーニングは楽。

2015年6月17日に上位スキルのバッシュが実装された。(アタック5、スマッシュ9で習得可能)
完全上位互換ではないものの性能に圧倒的な差があるため、現状でスマッシュの出番は少ない。

効果的な使い方

2015~2016年時点ではインフレに取り残されたスキル扱いだが、使い所が無い訳ではない

  • 序盤の攻撃用
    • バッシュ習得前はそれなりに有効
      ランクアップが非常に簡単という点からも序盤の攻撃手段に向いている
      アタックからスマッシュに繋ぐコンボが使い易い
    • 序盤の交戦機会は少ないが、ヘビースタンダーを持つ敵にも有効
      バッシュ習得済みでも「絶対に反撃されたくない」という時は1vs1ならボルト→スマの方が安定する
  • ハンドルやランス装備時の攻撃手段
    • 特にエルフでハンドルを使う場合はショートカットに入れておきたい(ミルが弱い為)
      ただし自動持ち替えが実装された今は不要かも
  • 状態異常を活用
    • ギルガシにジャッジメントブレイドを決める直前、斧スマで保護を低下させる
    • マスターリッチと戦う時、鈍器スマで魔法を封じる
      (確率や持続時間はサマーソルトに劣るが出は早い&重ねがけ可能)
  • 対ダウン無効モンスター用
    • 2018/9/19のアップデート以降、極限まで極めるとDPSがバッシュを超えるようになった。
      ただし、スマ強化セットの装備的制約、コンボカードの維持費、スマ細工にかかる費用など問題が多い。
      ジャイアントならノーザンフローレスブレード+シールドでセット効果を発動出来るので多少ハードルが低い。
    • 精霊改変アップデート以降はナックルの限界火力が爆発的に上がって更に微妙に・・・
      まぁこちらは1桁違うコストが掛かるので比較対象として適切ではないかもしれないが
    • 精霊ランスの究極のランスがないと癖が強く使いにくいが保護が高い相手ならばピアシング9のランスでスマッシュを入れるのも有効であったりする。騎乗チャージが出来ないレイドボス向けだが

下記は古い情報です(参考)

  • 相手がディフェンス中
    • 敵のディフェンスを破ってダメージを与えることができる
    • 敵がディフェンス待機していたら迷わず狙おう
    • 敵が盾を持っているとダメージが半分またはそれ以下まで落ちる(対処法は下記)
  • アイスボルト、ライトニングボルトから繋ぐ
    • ボルト魔法を当て、相手が怯んだ隙に叩き込む
    • マナリフレクターLv2以上の敵には効かない(のけぞらない)
    • ディフェンス中の敵には、2発撃つことでのけぞらせることができる
      • 敵との距離が非常に近ければ1発でもスマッシュに繋げられるが、慣れないと不安定
      • 敵が盾持ちディフェンス中で、スマッシュのダメージを落としたくない時に有効
        この場合は1発しか撃たないとダメージ減少効果が残ってしまう恐れがあるので、2発撃とう
    • ボルト発射後に直接クリックで狙うと位置ズレを引き起こす
      • ボルト発射後、敵の近くの地面を一度クリックすると安定する
      • 回線状況によっては安定しないため下記のディフェンスと使い分けよう
  • サポートショットから繋ぐ
    • 上記のサポートショット版、当然だが裏装備に弓を装備する必要がある
    • 環境設定の「自動武器スロット転換」を有効にすると繋ぎやすい
    • ナチュラルシールドLv2以上の敵にはサポートショット→ディフェンス→スマッシュでコンボ可能
      • ただしランスの場合はディフェンスが使えないため不可能
    • 決まれば非常に強力だが、ボルト魔法を使うやり方よりも回線状況に左右されやすい
  • ディフェンスから繋ぐ
    • ディフェンスを成功させ、相手が硬直している隙に叩き込む
      • ディフェンス成功後は1~2秒ほどこちらが自由に動ける
      • ポーションを服用してからでもスマッシュが間に合うので大ダメージを受けても安心
    • マナリフレクターLv2以上に対する対抗手段
      • わざとボルト魔法を打ち込みアタックを誘発させると簡単にディフェンスが成功する
    • ヘビースタンダー持ちの敵とも対等以上に渡り合える
      • スマッシュは強制ダウンのためパッシブディフェンスに影響されない
      • しかしヘビースタンダー発動によるダメージ半減効果はしっかり表れる
  • スマッシュで吹き飛ばしている最中に他のスキル準備ができる
    • 相手が空中で吹き飛んでいる間もスキル準備ができるので隙がなくなる
    • ボルト魔法、カウンター、ディフェンスなど、その場に応じて次に備えよう
      • 的確に対処すれば大ダメージを与えつつ複数タゲをも捌くことが可能になる
    • 最速入力のタイミングはスキル連打をして知っておこう
  • 敵に吹き飛ばされたとき
    • 吹き飛ばされているときもスキル準備ができるため、壁際なら反撃スマッシュが入る(但し敵AIによる)
  • 欠点
    • スマッシュの吹き飛ばし中は敵に無敵時間を与えてしまう
      • PT時は、他に攻撃する人がいる場合もあるので乱用は禁物
      • PT時は、範囲攻撃スキルなどを使う人がいる場合は気をつけて使おう
    • 敵が無防備でないと反撃されてしまう
      • 基本的には敵が無防備の状態を狙うスキルである
      • 敵がどういうときに無防備になるか知っておくと火力が大幅にあがる

変更点

  • 2005年7月21日のアップデートにより、
    スマッシュ攻撃時にあったクリティカル発生率+10%のボーナス効果が削除されました。
  • 2008年6月05日ののアップデートにより、
    両手剣、両手鈍器、両手斧等の両手武器でスマッシュを行ったときの倍率がそれぞれ1.2倍され、クリティカル発生率が5%増加しました。
    ex)スマッシュ9は300%のダメージだが、上記の修正により360%になり、1なら500%のダメージなので600%になる。
  • 2012年5月24日のアップデートにより、
    スキル準備時間が削除され、4秒前後(+硬直時間)のクールタイムが追加されました。
    クールタイムはランクと種族によって変わります。
  • 2012年6月14日のアップデートにより、
    全種族、全ランク共通でスマッシュのクールタイムが削除されました。
    発動硬直が終わった瞬間から再使用可能です。
    また、全ランクのスキル倍率が人間は50%・ジャイアントは100%増加しています。
  • 2012年8月16日のアップデートにより、
    人間のスキル倍率が全ランク50%低下しました。(上方修正前に戻った)
  • 2015年6月17日のアップデートにより、
    特定の種類の武器を装備してスキルを使用した場合、一定の確率で一定時間、武器の種類に応じて、持続ダメージや魔法・錬金術使用不可、防御・保護減少の追加効果が付加されるようになりました。
  • 2018年9月19日のアップデートにより、
    ディレイが3.0→1.5に減少、敵に発生していた無敵時間削除。

スキル習得方法

  • メインクエスト「戦い方を学ぶ」で自動的に習得する。
    クエスト完了後にAP消費なしでFランクを習得。
  • 作成時期が非常に古いキャラクターの場合、LvアップでFランクを自動習得する。
2012/6/14以前の習得法

それまでに累積100を越えていたキャラクターは下記の方法で習得?

  • 人間・ウルラ大陸スタート
    • メインクエスト「村の住民を救出」でトレボーから練習ランクを教わる。
      そのクエスト終了時に練習ランクの修練完了。
      またはラサとキーワード「スキルについて」で会話すると書物『知ると簡単なスマッシュスキル』が
      貰えるのでこれを熟読すると練習ランクの修練完了。
  • 人間・イリア大陸スタート
    • メインクエスト「幼い大耳ツチブタ狩り」を完了すると、
      書物『知ると簡単なスマッシュスキル』が貰えるのでこれを熟読する。
  • エルフ
    • メインクエスト「ディフェンスの修練」完了時に自動的に習得。
      2018年現在、トレボーにスキルについて尋ねることで習得可
  • ジャイアント
    • メインクエスト「ディフェンスの修練」完了時に自動的に習得。

関連クエスト

スマッシュについて学ぼう

◆発生条件:人間キャラクターで(?)

レイナルドだ。「攻撃は最大の防御」という言葉を知ってるか?
敵に強烈な先制攻撃を食らわすなら、やはりスマッシュスキルが最高だろう。
スマッシュスキルの習得に成功したら、少しだが報酬をやろう。 - レイナルド -
★賞金 1000G

■スマッシュについて学ぼう■

  1. スマッシュをランクFにする
  • このクエストが来る前にラサにスキルで会話してキーワード「スマッシュ」を取得、スマッシュランクもFにしてしまうとクエスト自体が来なくなるようです。

[H]スマッシュの修行

◆発生条件:人間キャラクターでスマッシュをランクAにする

ティルコネイルのレイナルドだ。
君がスマッシュを一生懸命練習しているという噂を聞いた。
スマッシュは素晴らしいだろ?
スマッシュがランク8になったら何かプレゼントしよう。 - レイナルド -
★AP 1ポイント
★経験値 500

■スマッシュの修行■

  1. スマッシュをランク8にする

[E]一撃必殺、スマッシュの修練

◆発生条件:エルフキャラクターでスマッシュをランクAにする

スマッシュで先制攻撃、ってのもいいけど、できれば一撃必殺! のほうが楽よね?
もうちょっと練習してスマッシュがランク8になったら、いいものをあげるわ! - メレス -
★AP 1ポイント
★経験値 500

■一撃必殺、スマッシュの修練■

  1. スマッシュをランク8にする

[G]スマッシュの思い出

◆発生条件:ジャイアントキャラクターでスマッシュをランクAにする

最近お前を見ていると、俺がスマッシュの修練に苦労していた頃を思い出す。
あの頃、俺はビビり屋で、縮みこんじまってスマッシュもろくに打てなかった。
だからというのもなんだが、もう少し修練してスマッシュランクを8にしてみるのはどうだ? - タウネス -
★AP 1ポイント
★経験値 500

■スマッシュの思い出■

  1. スマッシュをランク8にする

関連エンチャント

こちらのページを参照。

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 練習段階:スマッシュの練習をする(練習ダメージ150%)

【トレーニング方法】
スマッシュスキルの使用する(Use)をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらスマッシュを打てる状態。この状態で相手をクリックすると基本攻撃の代わりにスマッシュを打つ。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
書物『知ると簡単なスマッシュスキル』を熟読する100.001100.00
  • ぶっちゃけディフェンス破るためだけならこのままで十分。AP1ケチっても意味ないけどね。 -- 2009-07-19 (日) 12:29:13

Fランク

パーフェクトトレーニング:200.00 MAX時ボーナス:100(+100)

  • 必要AP
    • 人間/ジャイアント:1(累計:1)
    • エルフ:0(累計:0)
  • 上昇ステータス:--
  • 効果:ダメージ200%

【トレーニング方法】
スマッシュスキルの使用する(Use)をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらスマッシュと打てる状態。この状態で相手をクリックすると基本攻撃の代わりにスマッシュを打つ。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。

修練方法獲得経験値回数
(Elf)
[Giant]
獲得×回数
スキルを成功させる40.00
[5.00]
5
[40]
200.00
[200.00]
スマッシュのクリティカルヒット成功100.00
[30.00]
1
[5]
100.00
[150.00]
スマッシュで最後の一撃を加える100.00
(8.00)
[50.00]
1
[1]
100.00
(40.00)
  • スタミナ消費3
  • 赤キツネのみでトレ埋め可。 -- 2007-10-20 (土) 10:53:26
  • 恐らくダイナシ実装時からでしょうか、ジャイアント、このランクでダメージ300%になっています。 -- 2012-06-15 (金) 15:06:09

Eランク

パーフェクトトレーニング:225.00 MAX時ボーナス:250(+125)

  • 必要AP
    • 人間/ジャイアント:4(累計:5)
    • エルフ:2(累計:2)
  • 上昇ステータス:--
  • 効果:ダメージ210%

【トレーニング方法】
スマッシュを使って敵を倒す。

修練方法獲得経験値回数
(Elf)
[Giant]
獲得×回数
スキルを成功させる32.00
[4.00]
8
[60]
256.00
[240.00]
スマッシュのクリティカルヒット成功100.00
[20.00]
1
[8]
100.00
[160.00]
スマッシュで最後の一撃を加える100.00
(8.00)
[30.00]
1
[2]
100.00
(40.00)
[60.00]
  • 人間水曜パーフェクトボーナス275 -- 2009-05-27 (水) 23:47:02
  • 人間火曜パーフェクトボーナス300。 -- 2013-08-27 (火) 22:06:30

Dランク

パーフェクトトレーニング:250.00 MAX時ボーナス:450(+150)

  • 必要AP
    • 人間/ジャイアント:4(累計:9)
    • エルフ:4(累計:6)
  • 上昇ステータス:--
  • 効果:ダメージ220%

【トレーニング方法】
スマッシュを使って敵を倒す。

修練方法獲得経験値回数
(Elf)
[Giant]
獲得×回数
スキルを成功させる24.00
[3.00]
10
[80]
240.00
[240.00]
スマッシュのクリティカルヒット成功100.00
[15.00]
2200.00
[150.00]
スマッシュで最後の一撃を加える100.00
(8.00)
[20.00]
1
[3]
100.00
(40.00)
[60.00]
クリティカルで最後の一撃を加える100.00
(30.00)
1100.00
(30.00)
  • このランクからスタミナ消費4
  • 下2つは最初は不明。 -- 2013-08-27 (火) 22:12:57

Cランク

パーフェクトトレーニング:242.00 MAX時ボーナス:568(+142)

  • 必要AP
    • 人間/ジャイアント:4(累計:13)
    • エルフ:6(累計:12)
  • 上昇ステータス:--
  • 効果:ダメージ230%

【トレーニング方法】
スマッシュを使って敵を倒す。

修練方法獲得経験値回数
(elf)
[giant]
獲得×回数
スキルを成功させる。16.00
[2.00]
13
[100]
208.00
[200.00]
スマッシュのクリティカルヒット成功96.00
[12.00]
2
[12]
192.00
[144.00]
スマッシュで最後の一撃を加える100.00
(5.00)
[15.00]
1
[4]
100.00
(40.00)
[60.00]
クリティカルで最後の一撃を加える100.00
(20.00)
[30.00]
1100.00
(40.00)
[60.00]
  • スイカ相手でもできました。 -- 2007-08-16 (木) 09:56:27
  • 書かなくてもわかるだろうが、犠牲発動ならここで止めるしかない・・・ 純弓士とかじゃなければ犠牲は諦めて2素直に9まで上げた方がいいかも -- 2008-09-29 (月) 02:43:37
  • ジャイアント パートレボーナス +1456exp (水曜) -- 2010-06-24 (木) 19:46:31
  • エルフ・ジャイアントがダウンアタック習得に必要なランク -- 2011-04-29 (金) 21:08:27

Bランク

パーフェクトトレーニング:194.00 MAX時ボーナス:470(+94)

  • 必要AP
    • 人間/ジャイアント:5(累計:18)
    • エルフ:8(累計:20)
  • 上昇ステータス:--
  • 効果:ダメージ240%

【トレーニング方法】
スマッシュを使って敵を倒す。

修練方法獲得経験値回数
(elf)
[giant]
獲得×回数
スキルを成功させる。8.00
[1.00]
19
[150]
152.00
[150.00]
スマッシュのクリティカルヒット成功80.00
[10.00]
2
[15]
160.00
[150.00]
スマッシュで最後の一撃を加える96.00
(5.00)
[12.00]
1
[5]
96.00
(40.00)
[60.00]
クリティカルで最後の一撃を加える100.00
(20.00)
[20.00]
1100.00
(40.00)
[40.00]
  • このランクからスタミナ消費5
  • このランクからクリティカルをとっていないと修練が進まない -- 2007-03-08 (木) 19:07:00
  • 細心の発動条件なので、APに余裕がある弓師はここまで上げても損はない -- 2008-07-12 (土) 18:24:42
  • 修練方法の下段2つの「知らないトレーニング方法」は、修練方法にある条件で倒すと判明します。 -- 2009-02-09 (月) 16:42:28
  • ジャイアント B→A パートレボーナス +1800exp (火曜) 人間と違ってえらく高め。 -- 2010-06-29 (火) 17:10:47

Aランク

パーフェクトトレーニング:194.00 MAX時ボーナス:564(+94)

  • 必要AP
    • 人間/ジャイアント:6(累計:24)
    • エルフ:10(累計:30)
  • 上昇ステータス:--
  • 効果:ダメージ250%

【トレーニング方法】
スマッシュを使って敵を倒す。

修練方法獲得経験値回数
(elf)
[giant]
獲得×回数
スキルを成功させる。6.40
[0.80]
23
[180]
147.20
[144.00]
スマッシュのクリティカルヒット成功64.00
[8.00]
3
[18]
192.00
[144.00]
スマッシュで最後の一撃を加える80.00
(5.00)
[10.00]
1
[6]
80.00
(40.00)
[60.00]
クリティカルで最後の一撃を加える100.00
(20.00)
[15.00]
1
[3]
100.00
(40.00)
[45.00]

9ランク

パーフェクトトレーニング:240.00 MAX時ボーナス:980(+140)

  • 必要AP
    • 人間/ジャイアント:7(累計:31)
    • エルフ:11(累計:41)
  • 上昇ステータス:--
  • 効果:ダメージ300%

【トレーニング方法】
スマッシュを使って敵を倒す。

修練方法獲得経験値回数
(elf)
[giant]
獲得×回数
スキルを成功させる4.00
[0.50]
25100.00
[100.00]
スマッシュのクリティカルヒット成功48.00
[6.00]
3144.00
[120.00]
スマッシュで最後の一撃を加える64.00
(4.00)
[8.00]
1
[7]
64.00
(64.00)
[56.00]
クリティカルで最後の一撃を加える100.00
(10.00)
[10.00]
1100.00
(40.00)
[40.00]
  • このランクからスタミナ消費6
  • A→9へ上げることで与ダメが50%増加。それ以降は今まで通り10%ずつなのでAP温存したいなら9で止めた方がいいかも。スマッシュに拘らなければ。 -- 2005-05-01 10:51:19 (日)
  • ここからレイヴンが発動する&キリもいいので、細心発動のBで止めるよりは8まで上げきってAP還元し、しかる後アントレで9へ。 -- 2006-03-20 (月) 02:59:40
  • 英字ランクだと+1打よりも劣ってしまうので、なるべくランク9欲しいところ。 -- 2006-05-11 (木) 12:57:37
  • 9ランクスマッシュは早めに習得しておきたいスキルのひとつ。2打武器による+1打と同等の攻撃力を開幕直後に一瞬にして叩き込めるので、積極的に使っていくべきスキルに。中級ダンジョンでも戦えるようになり、文字通り世界が変わります。 -- 2006-07-31 (月) 09:48:37
  • このランクって本当に300%??+1打使わずに100%倒せる相手が確殺できない事が多々あるんだが… -- 2007-06-06 (水) 20:58:02
  • ちなみに↑は、グラ2刀でよくあります。表示は300%となっているが、ダメバランスを考慮しても、実際の与ダメがどうも300%も行ってない気がする。 -- 2007-06-06 (水) 21:00:01
  • (右手(装備含む)Atk+左手(武器のみの攻撃力))x倍率。言い換えれば[右手のみ装備したダメx倍率]+[左手に装備する武器の攻撃力x倍率]・・・左はキャラのステの影響を受けないので、ぱっと見計算が合わないように感じますね。 -- 2007-06-07 (木) 00:21:13
  • って事は、2刀流で+1打と同等分のダメを与えるには、使用武器にもよるが、最低ランク6くらいか、確実に与えるならランク5じゃないとダメって事ですね… -- 2007-06-07 (木) 18:52:37
  • 完成した武器の二刀やクリ9以上と組み合わせてのクリダメージがメイン火力であるならば、このランクでも十分通用するようになります。地力不足なうちの子でもこのランクを境に世界が一変しました。 -- 2008-05-15 (木) 12:41:06
  • エルフだと二刀流できない分、近接では相対的にスマッシュの価値が上がります。 -- 2008-10-30 (木) 20:27:39
  • 弓メインのプレイヤーにとっては、ここまで上げてレイヴンを発動させるかC以下に抑えて犠牲ESを使うかで2択になる。特に準備時間の都合で他種族に比べて交戦中に狙いにくく、AP消費も多いエルフにとっては悩ましい選択ではある。 -- 2009-06-02 (火) 13:40:31
  • 確かに2刀流の+1打よりダメが出ない時もあるが、スマの最大の利点はその後が繋ぎ易い事、ゴレにすらスマ→FBが繋がる。このランクまで上げたら、総体的に考えればスマ始動の方がいい気もする。 -- 2009-10-18 (日) 13:17:05
  • [ジャイアント] 9→8 パートレ値:316.00  MAX時ボーナス: +1512exp (100%+216exp) (土曜) -- 2011-01-22 (土) 05:45:52
  • ダイナシ実装後からこのランクでジャイ400% -- 2012-06-21 (木) 22:06:21
  • バッシュ習得前提ランク。現状バッシュの方がほぼ完全上位互換なのでAPが余っていないなら9止めで良さそう -- 2015-07-28 (火) 10:53:18

8ランク

パーフェクトトレーニング:216.00(196.00)[304.00] MAX時ボーナス:928(+116)

  • 必要AP
    • 人間/ジャイアント:8(累計:39)
    • エルフ:11(累計:52)
  • 上昇ステータス:Str+1 Will+1(累計:Str+1 Will+1)
  • 効果:ダメージ310%

【トレーニング方法】
スマッシュを使って敵を倒す。

修練方法獲得経験値回数
(Elf)
[Giant]
獲得×回数
スキルを成功させる。2.40
[0.30]
2560.00
[60.00]
スマッシュのクリティカルヒット成功40.00
[5.00]
4
[30]
160.00
[150.00]
スマッシュで最後の一撃を加える48.00
[6.00]
2
[9]
96.00
[54.00]
クリティカルで最後の一撃を加える100.00
(10.00)
[8.00]
1
[5]
100.00
(40.00)
[40.00]
  • アンテイムド/野生エンチャの最大+16が発動。 -- 2008-06-06 (金) 16:45:03
  • 9まで上げた後、余裕があるならここまで上げてAP還元→9までアントレインの道をお勧めする。序盤のAP1は地味に貴重だから -- 2008-07-19 (土) 20:06:25

7ランク

パーフェクトトレーニング:196.00(184.00)[236.00] MAX時ボーナス:864(+96)

  • 必要AP
    • 人間/ジャイアント:10(累計:49)
    • エルフ:11(累計:63)
  • 上昇ステータス:Str+1 Will+1(累計:Str+2 Will+2)
  • 効果:ダメージ320%

【トレーニング方法】
スマッシュを使って敵を倒す。

修練方法獲得経験値回数
(Elf)
[Giant]
獲得×回数
スキルを成功させる。0.80
[0.10]
540.00
[20.00]
スマッシュのクリティカルヒット成功24.00
[3.00]
5
[40]
120.00
[120.00]
スマッシュで最後の一撃を加える40.00
[5.00]
2
[12]
80.00
[60.00]
クリティカルで最後の一撃を加える80.00
(7.00)
[6.00]
1
[6]
80.00
(28.00)
[36.00]
  • このランクからスタミナ消費7
  • スマッシュをあげて続けているとスタミナ消費がはげしくなってくるので、ときどきメイキングマスタリもあげるといいかも -- 2010-09-19 (日) 13:31:13

6ランク

パーフェクトトレーニング:196.00 MAX時ボーナス:960(+96)

  • 必要AP
    • 人間/ジャイアント:12(累計:61)
    • エルフ:11(累計:74)
  • 上昇ステータス:Str+1 Will+1(累計:Str+3 Will+3)
  • 効果:ダメージ330%

【トレーニング方法】
スマッシュを使って敵を倒す。

修練方法獲得経験値回数
(elf)
[giant]
獲得×回数
スマッシュのクリティカルヒット成功20.00
[2.00]
5
[60]
100.00
[120.00]
スマッシュで最後の一撃を加える28.00
[3.00]
2
[15]
56.00
[45.00]
クリティカルで最後の一撃を加える80.00
(7.00)
[5.00]
1
[8]
80.00
(28.00)
  • ダメージ330%と、一発殲滅狙うには申し分ないランクだと思う。巻き込みを嫌うなら、このランクで止めてしまうのもアリ。 -- 2007-02-24 (土) 14:35:44
  • ↑ここで物足りないと感じたらAP20の投資を。70%の威力アップは非常に大きいです。 -- 2007-09-30 (日) 21:02:46
  • 成功トレ消滅。短剣二刀流だとクリ期待率が高いので、ティルコの動物にスマってればすぐ終わります。 -- 2007-12-12 (水) 10:11:16
  • ここまで来れば熊も一撃 『威力には、個人差があります』 -- 2010-03-16 (火) 18:41:26

5ランク

パーフェクトトレーニング:177.00 MAX時ボーナス:931(+84)

  • 必要AP
    • 人間/ジャイアント:20(累計:81)
    • エルフ:13(累計:87)
  • 上昇ステータス:Str+1 Will+1(累計:Str+4 Will+4)
  • 効果:ダメージ400%
  • 巻き込みダメージ10%

【トレーニング方法】
スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけではなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。

修練方法獲得経験値回数
(elf)
[giant]
獲得×回数
スマッシュのクリティカルヒット成功8.0010
[80]
80.00
[80.00]
スマッシュで最後の一撃を加える20.00
[2.00]
4
[25]
80.00
[50.00]
クリティカルで最後の一撃を加える56.00
(5.00)
[3.00]
1
[15]
56.00
(30.00)
[45.00]
  • このランクからスタミナ消費8
  • 巻き込みに関して
    ・巻き込み範囲は装備武器に依存(鈍器では狭く、両手剣では広い、ランスでは武器の形に沿って縦長の範囲になる)
    ・巻き込み数に制限は無し
    ・巻き込みダメージはスキルランクによって上昇(ランク5~2で1/10、ランク1で1/5)
    ・攻撃判定はスマッシュのため、ディフェンス中の敵を巻き込んでも一緒にダメージを与えられる
    ・カウンター中の敵を巻き込むと一切ダメージを与えられず、そのカウンター待機の敵に反撃される
    ・巻き込んだ敵は警戒態勢になるなど、通常攻撃で巻き込んだ時と同様の反応を取る
     …通常攻撃の巻き込みに準拠する点が多い
  • 6→5のダメージ増加が70%と高く、巻き込みも発生するため化けるランクだと思う。 -- 2006-05-16 (火) 04:56:41
  • 3打武器だとランク5まで上げないと+1したアタックよりもトータルダメージが劣ってしまうので、巻き込みが嫌でなければこのランクまで上げたほうがいいかも。 -- 2006-08-09 (水) 15:21:15
  • このランクあたりになるとインプ、フラソなど一撃で倒すことも可能になる。また中級以上のDへ行くときにも瞬間殲滅力が求められるケースもあるので通うようであれば上げた方がいい。 -- 2006-08-09 (水) 16:13:43
  • スマのスプラッシュダメージって、両手剣のスプラッシュダメージ増加改造の影響受ける?? -- 2006-09-06 (水) 20:43:58
  • 範囲はある程度受けるダメージ増加は影響ないらしい -- 2006-09-06 (水) 22:17:11
  • こっから先はダメージアップの比率が20%UP(均等)なので、今までのような節目を境に爆発的に火力が上がるということはない。が、逆にして考えると一気に上げずともそれなりの効果が期待出来るということになる。上級DなどのMOBに後一歩ってところで火力不足という方は1ランクづつでも上げてみるとよさげ。 -- 2006-10-29 (日) 04:44:10
  • ↑補足。Rank1は40%アップで正確には均等じゃないけど突っ込みは勘弁してネ -- 2006-10-29 (日) 04:51:37
  • スマの中でももっとも化けるランク。近接主体の人はここまであげるといいだろう。 -- 2007-10-20 (土) 11:00:51
  • ランク6と同じ感覚で使うとすぐにスタミナが死ぬ。スタポ常備必須。 -- 2007-12-07 (金) 15:12:10
  • 多タゲDで敵の処理が早くなるのでとても使い勝手がいいです。スマが楽しくなります。 -- 2009-01-07 (水) 07:17:11
  • このランクからスマッシュによる攻撃エフェクトが青白に変化 -- 2009-01-18 (日) 16:13:24
  • このランクから両手用武器と片手用武器のダメージ差が強く実感できる。R6からAP20もかけて上げて良かった、修理費我慢して両手剣改造してて良かったと思えるほど。 -- 2009-02-28 (土) 09:25:49
  • 火力が200程度なら,両手剣でスレート系を1撃で倒せるようになります バランスが低いとダメ幅はお察しの通りですが -- 2009-03-18 (水) 12:04:32
  • 人間で片手武器派の場合は最低でもこの辺りまであげておきたい。威力は両手剣や二刀流には及ばないが、それでも倍率400%は大きな魅力である。 -- 2009-09-29 (火) 09:08:06
  • スタミナ消費も増えるので真っ先に上げるならメイキングマスタリ等も併せて上げておいた方がよい。一気にあげる余裕がないなら9ランクで小休止するのがオススメ。 -- 2009-09-30 (水) 10:24:53
  • 魔法師や弓師でも余裕があればここまで上げておくとMRやNS持ちと当たったときに便利。APに余裕があれば・・・ですが。 -- 2009-10-02 (金) 12:11:37
  • 近接をあまりやらない人でもこのランクは欲しい。魔法士なんかは節約にもなるし。修練だけで考えれば半日でここまで来れる訳だし -- 2011-01-11 (火) 17:41:20
  • [ジャイアント] 5→4 MAX時ボーナス: +825exp (月曜) -- 2011-05-16 (月) 23:10:30
  • ここからはスプラッシュも計算に入れてうたないといけないので若干難しくなる。巻きこんだ敵を一撃出来ずに殴られることもあるので位置取りにはそれまで以上の注意が必要となる。 -- 2011-08-18 (木) 10:22:57
  • ↑そのようなことは少ない。1:1有りで巻き込みによってアクティブになる敵はほとんどいないし、1:1無しならスマッシュで巻き込まなくとも結局襲われる。むしろソロの時ならスプラッシュは敵によるが巻き込み凍結もできるので利点。 -- 2011-10-06 (木) 00:34:04
  • 素手でも巻き込みダメージ10%(R1で20%)はちゃんと入ります。アタックの場合はどれだけ攻撃力高かろうと1ダメージ。 -- 2011-10-22 (土) 13:38:11
  • スマ確殺をとって、スプラッシュで吹っ飛ばした敵をターゲッティングすることでダウンアタックによる追撃が可能。 覚えておくと目に見えて殲滅速度が変わる。 -- 2011-12-28 (水) 02:03:52

4ランク

パーフェクトトレーニング:257.25(232.50)[165.00] MAX時ボーナス:1887(+157)

  • 必要AP
    • 人間/ジャイアント:22(累計:103)
    • エルフ:13(累計:100)
  • 上昇ステータス:Str+1 Will+1(累計:Str+5 Will+5)
  • 効果:ダメージ420% 

【トレーニング方法】
スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。

修練方法獲得経験値回数
(Elf)
[Giant]
獲得×回数
スマッシュのクリティカルヒット成功8.00
[0.80]
15
[100]
120.00
[80.00]
スマッシュで最後の一撃を加える13.20
(1.50)
[1.50]
6
[30]
79.20
(67.50)
[45.00]
クリティカルで最後の一撃を加える56.00
(5.00)
[2.00]
2
[20]
112.00
(45.00)
[40.00]
  • 5→4でスタミナ消耗量に変化が無いので5で不足してると感じたらここで止めるのもあり? -- 2009-08-21 (金) 23:43:36
  • [ジャイアント] ランク4→3 MAX時ボーナス:+780exp (月曜) -- 2011-08-15 (月) 10:44:22

3ランク

パーフェクトトレーニング:298.50 MAX時ボーナス:2600(+215)

  • 必要AP
    • 人間/ジャイアント:24(累計:127)
    • エルフ:13(累計:113)
  • 上昇ステータス:Str+1 Will+1(累計:Str+6 Will+6)
  • 効果:ダメージ440% 

【トレーニング方法】
スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。

修練方法獲得経験値回数
(Elf)
[Giant]
獲得×回数
スマッシュのクリティカルヒット成功8.00
[0.50]
19
[120]
152.00
[60.00]
スマッシュで最後の一撃を加える13.20
(1.50)
[1.00]
8
[50]
105.60
(90.00)
[50.00]
クリティカルで最後の一撃を加える26.40
(3.00)
[1.60]
2
[30]
52.80
(45.00)
[48.00]
  • このランクからスタミナ消費9
  • 日曜パーフェクトトレーニング3096(+238) -- 2006-12-24 (日) 01:15:16
  • メディを使用しながら計測したところ、ジャイアントでの消費は7でした。他のランクもジャイアントは多種族より低消費? -- 2008-06-15 (日) 11:51:11
  • パートレボーナス 100%+218 +2838exp (水曜) -- 2010-07-07 (水) 00:31:40
  • ジャイで倍率が540%に。 -- 2012-06-17 (日) 01:27:19

2ランク

パーフェクトトレーニング:300.00 MAX時ボーナス:2800(+200)

  • 必要AP
    • 人間/ジャイアント:26(累計:153)
    • エルフ:13(累計:126)
  • 上昇ステータス:Str+1 Will+1(累計:Str+7 Will+7)
  • 効果:ダメージ460%

【トレーニング方法】
スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。

修練方法獲得経験値回数
(elf)
[giant]
獲得×回数
スマッシュのクリティカルヒット成功6.00
(0.75)
[0.30]
25
(200)
[150]
150.00
(150.00)
[45.00]
スマッシュで最後の一撃を加える10.00
(1.00)
[0.80]
10
(80)
[60]
100.00
(80.00)
[48.00]
クリティカルで最後の一撃を加える20.00
(2.00)
[1.30]
3
(20)
[40]
60.00
(40.00)
[52.00]
  • ここまで来たらrank1まで上げましょう。 -- 2011-07-20 (水) 19:25:08

1ランク

パーフェクトトレーニング:340.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP
    • 人間/ジャイアント:30(累計:183)
    • エルフ:20(累計:146)
  • 上昇ステータス:Str+1 Will+1(累計:Str+8 Will+8)
  • 効果:ダメージ500% 
  • 巻き込みダメージ20%

【トレーニング方法】
スマッシュの最高ランクになったあなたはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵にも大きなダメージを与えられる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。

修練方法獲得経験値回数
(Elf)
[Giant]
獲得×回数
スマッシュのクリティカルヒット成功4.00
[0.10]
35
(400)
[200]
140.00
(200.00)
[20.00]
スマッシュで最後の一撃を加える10.00
[0.50]
15
(150)
[80]
150.00
(187.50)
[40.00]
クリティカルで最後の一撃を加える20.00
[1.00]
5
(50)
[50]
100.00
(125.00)
[50.00]
  • このランクからスタミナ消費10
  • 必要回数の桁間違えてるだろ、と言いたくなるほどにトレーニングがラク、というのも特徴に入るだろう。必要APはどうしようもないが、スキルの上げやすさはかなりの強み。 -- 2006-02-02 (木) 08:54:19
  • クリ1と併せればまさに一撃必殺になる。デッドリーにもなりやすいけど… -- 2006-02-25 (土) 22:47:46
  • トレ楽だけど一応。巻き込みもクリティカルに加算されるため、敵の多いところで両手剣が上がりやすい -- 2006-03-02 (木) 07:17:39
  • 本タゲに2500ダメで巻き込みダメ500。巻き込みダメはピッタリ5分の1。5~2に比べ邪魔にならない程度に実用的。 -- 2006-04-12 (水) 11:56:48
  • 最低ダメージ130ほどを保てれば、中級クラスの敵はウィスプですら確殺する。 -- 2006-04-25 (火) 18:30:20
  • 戦力を考えなければむしろ後回しにすべき修練。特にミル修練とは水と油。 -- 2006-06-18 (日) 13:52:58
  • スマ1で一確狩り(一撃確殺狩り)するとほんとにスタミナお察しになりますが、変身と元気ESをうまく利用するとスタミナP垂れ流しも阻止出来る。 -- 2006-07-11 (火) 00:43:00
  • ↑パラ限定ですね(ごく稀にDKもSP増加しますが…) -- 2006-07-11 (火) 12:25:40
  • 二刀流導入により破壊力大幅アップ。最低特化のキャラならタイトル付きファイタースレートクラスの敵まで確殺可能。 -- 2006-09-05 (火) 16:34:12
  • 二刀流実装で一撃必殺の価値は上がりつつも、ファイナルヒット実装でさらに価値観が・・1まであげるなら、クリティカルを1を先にあげておいたほうがいいですね。 -- 2006-10-01 (日) 17:40:33
  • スタミナ消費が激しいので、ポーションは常に所持するようになりました -- 2007-01-05 (金) 19:31:42
  • ジャイはスタミナ消費8です -- 2008-09-04 (木) 15:14:33
  • ハードダンジョン実装から、開幕の先制やディフェンスを見てから入れる他にもコンビネーションとして使っていくことの多くなったスキル。そんな場合はこのランクの破壊力がとても大事になってきます。 -- 2008-09-30 (火) 13:09:32
  • 影世界実装でさらに重要度アップ。開幕で一匹減らせるか減らせないかは本当に大きい。 --
  • 武器の改造、属性、変身、クリ、その他もろもろ考慮すると、スマクリで3~4000以上、キャラによっては6~7000以上の超威力を発揮できます。・・・まあそこまで出して意味はあるのかと聞かれたら答えられませんが。 -- 2009-12-29 (火) 18:41:37
  • ↑6~7000ってFBLのランク1クリと同じぐらいの威力なんですよね。手軽に、一体のみにFBL並みのダメージって考えれば割と意味が有るような気もします。 -- 2010-01-16 (土) 14:50:40
  • 1→1段 パートレMAX時ボーナス: +4350exp (日曜) 必要AP:7  -- 2011-05-15 (日) 20:48:41
  • トレーニング値が合計390に変更されているようです(人間) 気がつかず、埋めてしまったので各数値が不明です。これからここまで上げられる方はご確認願います。 -- 2011-05-31 (火) 23:02:12
  • スマッシュで最後の一撃 が120回になってます(人間) -- 2011-06-06 (月) 00:44:02
  • ↑6 本当に極まった人なら5桁ダメージも視野に入れてよい。さすがに20000は超えないが… -- 2011-10-06 (木) 00:38:15
  • 修練に敵のランクが関係ないので、ティルコのキツネなどの雑魚でも修練が出来る。 -- 2011-10-06 (木) 13:01:58
  • サポートショットと組み合わせることによって20k超えのダメージを叩き出すことも可能。ダウンアタック→ミルで確殺を狙うか、IBで連携を維持するかが近接の腕の見せ所。 -- 2011-12-28 (水) 02:06:33
  • 最大ダメージ追求というロマンがあるのもいいことだが、スマをここまであげたはいいがバランスが低い人は確殺のために最小やアタックランクも補う必要がある。やはり元が低いダメージだとR1の5倍でもあまり伸びないため。極まったダメージは極まった装備、ステータスがないと成り立たないが、↑7にもあるように、「他の高ダメージスキルと比べれば」状況をあまり気にせず手軽に打てる、ということが大きな利点。 -- 2012-03-18 (日) 02:54:26
  • ↑むしろ各種近接武器系統(そのキャラが使用する武器)のマスタリやDEX増強でバランスを向上させた方が良い気もする。アタックのランクもあればいうことはないが。スママスとってもあまりダメージが上がってこないのでマスタリあげたらバランスが30ぐらい上がってダメージが倍ぐらい出るようになった…。 -- 2012-03-25 (日) 18:11:45
  • 当方ジャイ、巻き込みは解らないがスマ1の威力が600%に上昇しており、トレ内容は全部???だった。多分内容は同じだと思うが。 -- 2012-06-15 (金) 11:15:45
  • よく使うおかげで、すぐにトレーニングが終わる。おまけにランク1のくせに必要回数がとても少ないとゆう。 -- 2013-08-27 (火) 13:40:13
  • 必要回数の少なさはさんざん既出。あと、日本語は正しく使おう。 -- 2013-08-28 (水) 00:59:25
  • リノベの特設には無いが、特殊効果で「剣、鈍器、斧で攻撃すると敵に特定の効果を与えることができる。(成功確率ジャイ60%人間50%)、刀剣類の場合、5秒間、1秒ごとに基本攻撃力の20%の出血効果 鈍器類の場合、12秒間、敵が魔法と錬金術を使えなくする 斧類の場合、22秒間、防御9、保護3の減少効果」 が追加 -- 2015-06-17 (水) 22:11:01

1段

  • 必要AP
    • 人間/ジャイアント:7(累計:190)
    • エルフ:7(累計:153)
  • 効果:人間/エルフ ダメージ540%
    ジャイアント ダメージ640%
  • 巻き込みダメージ20%

【トレーニング方法】
イメンマハの昇段試験場で昇段試験に合格する

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
昇段試験に合格する25.00250.00
昇段試験を受けてSランク以上を獲得する25.00250.00
昇段式に参加する1.0011.00

2段

  • 必要AP
    • 人間/ジャイアント:10(累計:200)
    • エルフ:10(累計:163)
  • 効果:人間/エルフ ダメージ580%
    ジャイアント ダメージ680% 
  • 巻き込みダメージ20%

【トレーニング方法】
イメンマハの昇段試験場で昇段試験に合格する

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
昇段試験に合格する12.50225.00
昇段試験を受けてSランク以上を獲得する12.50225.00
昇段試験を受けてSSランク以上を獲得する25.00250.00
昇段式に参加する1.0011.00

3段

  • 必要AP
    • 人間/ジャイアント:15(累計:215)
    • エルフ:15(累計:178)
  • 効果:人間/エルフ ダメージ620%
    ジャイアント ダメージ720% 
  • 巻き込みダメージ20%

マスタータイトル

スマッシュの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

最大スタミナ 20増加
Str 20増加
Luck 20増加
保護 10減少
Dex 20減少

  • 全スキル中最も取得が楽な割りに、スタミナ・STR・LUCK+20と高性能でまさにスマッシャー用のタイトル。保護減少が大きいが、保護を本気で強化した軽/重鎧使用者でもなければ気にならないし、そもそもダメージを受けなければよい。ライフ一桁法などでも対処できる。DEX-20のおかげでバランスが5%下がるが、アタックボーナスや丈夫なESで十分カバー可能。 -- 2007-12-12 (水) 10:15:27
  • 装備等でクリ率が足りている人にとっては猛者に劣るかもしれない。 -- 2008-01-04 (金) 20:33:25
  • 被ダメ=(敵攻撃力-防御)-{(敵攻撃力-防御)×(保護÷100)}
    つまり保護10なら10%のダメージ軽減になる。保護2~5程度の人ならさして気にはならないだろうが、
    保護10以上の人の場合は単純に被ダメが10%増加する。
    保護改造軽/重鎧で攻撃力の高い敵を相手にする人は気をつけよう。 -- 2008-01-10 (木) 02:39:39
  • だからどうと言う事も無いが、保護10→保護0になった時の被ダメ増加率は11.1% -- 2008-01-25 (金) 14:26:58
  • 保護10以上の人の場合は単純に被ダメが10%増加するってあるけど100%→90%なんであって 90%→100%ではない つまり逆でいうと10/9だから1.11倍 %でいえば11%ダメージが増える -- 2009-01-27 (火) 17:12:08
  • 近接タイトルの中でも近接ダメージが増加し、クリも増加するタイトルの為、「とりあえずダメージとクリが欲しい!」という両立したい人には非常に有用。保護とdexのマイナスさえカバー出来るならマスタータイトルの中でも修練が容易で非常に優秀なタイトル。 -- 2009-07-10 (金) 08:08:33
  • クリティカル修練の被クリトレにはもってこいなタイトルの1つ。 -- 2012-06-20 (水) 13:09:08
  • 最も楽に取れるマスタータイトルという座は店売り本読むだけで終わるソムリエマスターに奪われてしまった -- 2013-02-03 (日) 11:00:17
  • スタミナと運増加(ボーナス率↑)で採集にいいかも -- 2013-05-26 (日) 17:12:37
  • 8年前のコメントに突っ込むのも無粋だが、(旧)保護10なら確かに11%ダメージ増だが保護が高くなるほど保護10減の影響は大きい(極端に言えば保護90→80になればダメージ2倍)。さらに現状では保護が低いほど軽減率に対する影響が大きい(例:保護10なら軽減率16%)なので低保護だと保護減の影響がかなり大きい。スママスに限った話ではないが保護減タイトルを使用する場合は注意。 -- 2017-08-14 (月) 00:32:38
  • 更に一年も前のコメントに突っ込むのも無粋だけど、当時はそもそも防御力や保護が今のような数値になる事がありえなかったのと、ウィンドミル等でLPが減るのもあり低ライフデッドリー上等のバトルが多かったので重要視されていなかった -- 2018-08-09 (木) 17:54:42

コメントフォーム

  • ジャイでも敵をダウンさせないチェーンインペイルの方がいい。巻き込み倍率が武器依存なら凄いんだが。 -- 2020-02-04 (火) 03:41:13
  • 精霊両手武器の究極効果がスマのモーション変更と吹き飛ばし効果削除でスマモーション中に更にスマを使って合計で6発ぐらい撃ちこめるとかならコンボカードでワンチャンスあったんだけどな -- 2020-10-11 (日) 08:55:20
  • マギグラの効果でスマやマグが最大で+100%な辺りから韓国の開発もバッシュ、格闘と比較して弱すぎた事は把握してたか。バッシュ、格闘関係は30%ぐらいだし -- 2021-01-23 (土) 15:04:13
  • チャージ無しブレイズみたいになって実質従来性能+飛び道具と化した敵で爆発範囲=単体1000%+範囲ダメとかだったら使いたいけどな -- 2021-04-12 (月) 14:20:29
  • 精霊ナックルの究極の効果のように両手剣、斧、こん棒武器の究極がスマモーションの高速化、クールタイム0.5秒化なら現状でも十分強くなるんだけどな。スマ連発したい相手なんてどうせ非ダウンだし -- 2021-04-13 (火) 14:17:18
  • セット効果細工コンボカードをきちんと揃えれば火力も十分に出る。バッシュは動き回る相手には弱いのでスマが強い場面も多々ある -- 2021-11-15 (月) 16:26:56
  • RE:FINEアップデート後の修練回数を反映しました。 -- 2022-12-16 (金) 00:54:14
  • ライトニングスマッシュの実装でスマッシュに対する豊富な強化ボーナスは日の目を見ることになりそうだ。スマッシュを使わずともライトニングスマッシュの火力が伸びるのでスマッシュを強化しようという風向きによって、「あれ?スマって意外と強いじゃん」となる可能性も出てくるか? -- 2022-12-27 (火) 02:17:53
  • 敵を吹き飛ばす関係で攻撃ペースが落ちる事とクールタイムが長い事から難しいと思う。マグ連射やナックルは条件は付くけどその辺をクリアできる+コンボカードの上乗せで強いのだし。マグ並みに連射できるなら間違いなく強いと思うけど。バッシュがそれに近いから一時期は最強スキルと言えるほどだったし。ルインかデモリの両手斧か両手剣が実装されてピアシング6でスマ強化が付いてるとかならエレメンタルナイトのスキルのクールタイムの間に非ダウン相手に使うと言う選択は出てくるだろうけど -- 2022-12-27 (火) 11:24:55
  • スマと言うか戦術、ランスの強化テストが韓国の方で始まったようだけどスマが強化と言うよりはスマのクールタイム短縮とバッシュにクールタイム追加で倍率強化と短距離突進+近接ダメージ増加バフ付与による「スマ→バッシュ」のループと言う形だから近接する事が不利になってる今のマビノギのボスやレイドだと移動速度と強力な遠距離があるエルフマグ最強は変わらんのだろうな。ダメージなら物理を捨ててダークメイジと言う手もあるけど、これも移動速度の関係でエルフが最適だし -- 2023-10-26 (木) 22:40:25
    • テスト内容はありがたいけどエルフ最強論まで書く必要性あったか…? -- 2023-10-26 (木) 23:42:31
      • 戦闘系の強化アップデートはどうしても現環境での最強と比較して使える水準になるか?が焦点だから現環境の最強を比較対象を出さないと殆ど意味が無くなる。開発の方も近接が今のマビノギの仕様では弱い事、改善点、課題が多い事は言うぐらいだし -- 2023-10-27 (金) 00:36:28