【スキル】忍術
乱れ苦無
Kunai Rush
概要
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。
ランク別性能表
- 2017/07/19アップデートにより昇段改変
※実際の合計ダメージ倍率は表示値+100%になっている(仕様かバグか不明)
下記の表での表記はゲーム内表記に沿ったものである。(実際の合計ダメージ倍率は下記の表の値+100%)
これは2022/06/22のアップデートで修整され実際のダメージ倍率が表記されるようになった
Rank | 練習 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1段 | 2段 | 3段 | |
AP | 必要 | -- | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | 10 | 12 | 12 | 12 | 12 | 20 | 21 | 22 | 23 | 30 | 7 | 10 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
累計 | -- | 1 | 5 | 10 | 17 | 26 | 36 | 48 | 60 | 72 | 84 | 104 | 125 | 147 | 170 | 200 | 207 | 217 | 222 | |
Life | 上昇 | -- | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | 3 | -- | |||||||||
累計 | -- | 1 | 2 | 3 | 4 | 7 | ||||||||||||||
Str | 上昇 | -- | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | 3 | -- | |||||||||
累計 | -- | 1 | 2 | 3 | 4 | 7 | ||||||||||||||
Will | 上昇 | -- | 1 | 2 | 3 | 4 | -- | |||||||||||||
累計 | -- | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | 9 | 12 | 15 | 19 | ||||||||||
再使用待機時間[s] | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | |||||||||||||||
ダメージ[%] | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 500 | 520 | 540 | 560 | |
射程[cm] | 700 | 800 | 900 | 1000 | ||||||||||||||||
範囲[cm] | 300 | 350 | 400 | |||||||||||||||||
才能 経験値 | 忍術 | -- | 1000 | 1500 | 3000 | 4500 | 7500 | 9000 | 10500 | 12000 | 13500 | 15000 | 22500 | 30000 | 45000 | -- |
スキル習得方法
ストーリークエスト「忍者ストーリー」の『思慕の段』をクリアする(練習ランク)
特徴
- 攻撃範囲
- 敵一体を中心とした円形範囲
- 発動した瞬間に範囲が決まる
- 攻撃判定
- 発動から攻撃判定の発生まで0.5sほどかかる
- 移動中の敵に使用した場合は範囲外に移動される可能性がある
- 範囲内の敵すべてに3ヒット。
- ダメージ倍率は3ヒットとも同じであり、1ヒットあたりのダメージは(スキル表記倍率+100%)÷3。
- 保護無視クリティカル発生
- 1ヒットごとにクリティカル判定・ダメージ判定が行われる
- 途中から範囲内に入って来た場合でも残りの回数分ダメージ判定が発生
- 逆に範囲外に出られてしまった場合は残りの回数分ダメージ判定が発生しない
- 2015/09/16のアップデートで手裏剣の耐久がスキル使用1回あたり1発分しか減らないように変更された
- 発動から攻撃判定の発生まで0.5sほどかかる
- ターゲット認識
- 攻撃を当てても認識されない
- クモAIなどは警戒凍結も可能
- 攻撃を当てても認識されない
- ノックダウン値
- ヒットするとダウン無しでダウン値がMAXになる
- ナチュラルシールドのダウン値減少効果を無視する(Lv2以上でも有効)
- 乱れ苦無による攻撃ではダウンしない
- PTではブレイズ連携と相性がいい
- ヒットするとダウン無しでダウン値がMAXになる
- バグ
- 飛び上がりから発射までの間に敵が消滅するとクライアントが落ちる
- 恐らく修正済み
- エフェクト簡素化で回避可能
- フィールドで使うと後から読み込んだ人が落ちる場合があるので修練は影や人が来ないところなどで使うと無難
- 影等の場合はPT全員が落ちるため、フィニッシュが残っている敵やグリムリーパー・デュークなどに使う場合は細心の注意を
- 飛び上がりから発射までの間に敵が消滅するとクライアントが落ちる
- 仕様?
- 飛び上がってクナイを投げる一連の動作中にはダウンしない。
- のけぞりはする。のけぞり時間が長い攻撃を受けた場合スキルの終了後に残った分の時間は動けない。
- ダウンはしないがダウンゲージは増える。
動作中から殴られ始めた場合、終了後にもう一発食らうとダウンする。 - デッドリーになった場合のみスキルの動作中にもダウンする?(要検証)
- 飛び上がってクナイを投げる一連の動作中にはダウンしない。
- 2014/07/24アップデートで修練が緩和された。
- 2015/09/16以降の改変事項
- 手裏剣の耐久力消耗量が少なくなった。
- 防護壁に命中しなくなった(壁撃ち修練不可)
- 2022/06/22以降の変更点
- ダメージ倍率の表示が変更された。今まで表示されていなかった(+100%)が加算された状態で表記されるようになった
関連クエスト
関連エンチャント
上昇する (Rising) 手裏剣 のみ prefix/ランクA | 手裏剣マスタリランクが5以上の場合 最大ダメージ10~14増加 大地陣ランクが4以上の場合 Will 10増加 乱れ苦無ランクが5以上の場合 Str10~14増加 修理費15%増加 ランクに関係なくエンチャント可能 | スクロール | ルンダセイレーンハード クリア |
---|
スキルランク
練習
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
- 効果:乱れ苦無を練習する段階 ダメージ150% 射程距離7m
【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 100.00 | 1 | 100.00 |
Fランク
パーフェクトトレーニング:280.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:1
- 効果:ダメージ160% 射程距離7m
【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 100.00 | 2 | 200.00 |
乱れ苦無で敵との戦いに勝利する | 80.00 | 1 | 80.00 |
- 今日のアップデートで スキルを成功させる +5.00 70回 敵に最後の一撃を加える +2.00 20回 変更なりました。 -- 2014-07-24 (木) 15:10:21
Eランク
パーフェクトトレーニング:200.00 MAX時ボーナス:200
- 必要AP:4 (累計:5)
- 効果:ダメージ170% 射程距離7m
【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 40.00 | 3 | 120.00 |
乱れ苦無で敵との戦いに勝利する | 40.00 | 2 | 80.00 |
- 7/24アップデート変更済 -- 2014-08-09 (土) 03:41:42
Dランク
パーフェクトトレーニング:280.00 MAX時ボーナス:540
- 必要AP:5 (累計:10)
- 効果:ダメージ180% 射程距離7m
【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 24.00 | 5 | 120.00 |
乱れ苦無で敵との戦いに勝利する | 80.00 | 2 | 160.00 |
Cランク
パーフェクトトレーニング:272.00 MAX時ボーナス:688
- 必要AP:7 (累計:17)
- 効果:ダメージ190% 射程距離7m
【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 24.00 | 8 | 192.00 |
乱れ苦無で敵との戦いに勝利する | 40.00 | 2 | 80.00 |
- とにかく敵を倒していれば進む訳だが、このランクでこの回数とは。 -- 2014-07-09 (水) 18:19:44
- 成功 0.60x300 戦いに勝利 1.00x80 クリ発動の修練は消滅 -- 2014-07-25 (金) 00:35:29
Bランク
パーフェクトトレーニング:356.00 MAX時ボーナス:1280
- 必要AP:9 (累計:26)
- 効果:ダメージ200% 射程距離8m
【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 20.00 | 13 | 260.00 |
乱れ苦無で敵との戦いに勝利する | 32.00 | 3 | 96.00 |
- 成功 0.50x500 戦いに勝利 0.80x100 クリ発動の修練は消滅 -- 2014-07-25 (金) 00:20:51
Aランク
パーフェクトトレーニング:224.00 MAX時ボーナス:744
- 必要AP:10 (累計:36)
- 効果:ダメージ220% 射程距離8m
【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 8.00 | 18 | 144.00 |
乱れ苦無で敵との戦いに勝利する | 16.00 | 5 | 80.00 |
- スキルを成功させる +0.05 1500 乱れ苦無で敵との戦いに勝利する +0.05 500 攻撃がクリティカルで発動 +0.10 100 -- 2014-06-21 (土) 22:46:19
- スキル成功1300回必須 -- 2014-07-06 (日) 22:23:44
- 成功 0.20x700 戦いに勝利 0.40x200 クリ発動の修練は消滅 -- 2014-07-25 (金) 01:46:16
9ランク
パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:12 (累計:48)
- 上昇ステータス:Will+1
- 効果:ダメージ240% 射程距離8m
【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 4.00 | 25 | 100.00 |
攻撃がクリティカルで発動 | 8.00 | 10 | 80.00 |
- 必要AP12 ダメージ240% 射程距離8m -- 2014-06-20 (金) 09:04:25
- スキルを成功させる +0.05 2000 攻撃がクリティカルで発動 +0.05 600 3体以上の敵を同時に攻撃する +0.50 25 -- 2014-06-20 (金) 09:06:24
- 3体以上も影の防護壁で埋められる。後のランクに出てくる4体以上は無理。 -- 2014-06-23 (月) 07:36:04
- ↑自前の壁追加で埋められる -- 2014-06-23 (月) 20:37:21
- ここから勝利が無くなるので彼らゾンビが楽 -- 2014-06-26 (木) 03:57:48
- スキル成功1160回必須 -- 2014-07-06 (日) 22:24:34
- 7/24アップデート変更済 -- 2014-07-24 (木) 16:41:53
- ここからはドラマ1-7話のミッション「緊迫な脱出」の防護壁で。ソロ入場可、耐久が高くなかなか壊れない、制限時間を過ぎても消えない、重なって置いてあるので次のランクからの3体以上を埋められる、と利点が多い。 -- 2014-12-02 (火) 09:47:35
- 2015/09/16以降、壁に当たらなくなった為ゾンビ一択に -- 2016-04-16 (土) 01:18:32
- 3体以上の敵を同時に攻撃するの項目が消えているのですがバグなのか仕様なのかわからないです -- 2017-10-06 (金) 11:52:10
8ランク
パーフェクトトレーニング:224.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:12 (累計:60)
- 上昇ステータス:Life+1,Str+1,Will+1 (累計:Life+1,Str+1,Will+2)
- 効果:ダメージ260% 射程距離8m
【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 2.40 | 40 | 96.00 |
攻撃がクリティカルで発動 | 8.00 | 8 | 64.00 |
3体以上の敵を同時に攻撃する | 8.00 | 8 | 64.00 |
- アプデ後 スキルを成功させる +0.06 1600 攻撃がクリティカルで発動 +0.20 300 3体以上の敵を同時に攻撃する +0.20 300 -- 2014-08-02 (土) 15:13:10
7ランク
パーフェクトトレーニング:204.80 MAX時ボーナス:
- 必要AP:12 (累計:72)
- 上昇ステータス:Will+1 (累計:Life+1,Str+1,Will+3)
- 効果:ダメージ280% 射程距離8m
【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 1.60 | 48 | 76.80 |
攻撃がクリティカルで発動 | 8.00 | 8 | 64.00 |
3体以上の敵を同時に攻撃する | 8.00 | 8 | 64.00 |
6ランク
パーフェクトトレーニング:220.80 MAX時ボーナス:
- 必要AP: 12(累計:84)
- 上昇ステータス Life+1,Str+1,Will+2 (累計:Life+2,Str+2,Will+5)
- 効果:ダメージ300% 射程距離9m
【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 1.60 | 58 | 92.80 |
攻撃がクリティカルで発動 | 8.00 | 8 | 64.00 |
3体以上の敵を同時に攻撃する | 8.00 | 8 | 64.00 |
- 2014.7.24修正後、スキルを成功させる +0.04 2300 攻撃がクリティカルで発動 +0.20 300 3体以上の敵を同時に攻撃する +0.20 300 -- 2014-07-25 (金) 09:11:59
5ランク
パーフェクトトレーニング:164.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:20 (累計:104)
- 上昇ステータス:Will+2 (累計:Life+2,Str+2,Will+7)
- 効果:ダメージ320%
射程距離9m
【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 1.00 | 68 | 68.00 |
攻撃がクリティカルで発動 | 4.80 | 10 | 48.00 |
3体以上の敵を同時に攻撃する | 4.80 | 10 | 48.00 |
- 2014.7.24修正後、スキルを成功させる +0.025 2700 攻撃がクリティカルで発動 +0.12 400 3体以上の敵を同時に攻撃する +0.12 400 -- 2014-07-27 (日) 15:23:44
4ランク
パーフェクトトレーニング:176.80 MAX時ボーナス:
- 必要AP:21 (累計:125)
- 上昇ステータス:Life+1,str+1,Will+2 (累計:Life+3,Str+3,Will+9)
- 効果:ダメージ340%
射程距離9m
【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.80 | 78 | 62.40 |
攻撃がクリティカルで発動 | 4.40 | 13 | 57.20 |
4体以上の敵を同時に攻撃する | 4.40 | 13 | 57.20 |
- 7/24アップデート反映済み -- 2014-07-25 (金) 02:01:41
- ドラマ7話の防護壁では4体以上を埋められない。ただR3からはスキルの攻撃範囲が広くなるのか、埋められるようになる -- 2014-12-07 (日) 05:14:00
3ランク
パーフェクトトレーニング:171.84 MAX時ボーナス:
- 必要AP:22 (累計:147)
- 上昇ステータス:Will+3 (累計:Life+3,Str+3,Will+12)
- 効果:ダメージ360%
射程距離9m
【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.68 | 88 | 59.84 |
攻撃がクリティカルで発動 | 4.00 | 14 | 56.00 |
4体以上の敵を同時に攻撃する | 4.00 | 14 | 56.00 |
- 7/24アップデート反映 -- 2014-07-27 (日) 17:37:02
2ランク
パーフェクトトレーニング:156.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:23 (累計:170)
- 上昇ステータス:Life+1,str+1,Will+3 (累計:Life+4,Str+4,Will+15)
- 効果:ダメージ380%
射程距離10m
【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.60 | 100 | 60.00 |
攻撃がクリティカルで発動 | 3.20 | 15 | 48.00 |
4体以上の敵を同時に攻撃する | 3.20 | 15 | 48.00 |
- 7/24アップデート反映 -- 2014-07-27 (日) 17:41:17
1ランク
パーフェクトトレーニング:145.60 MAX時ボーナス:
- 必要AP:30 (累計:200)
- 上昇ステータス:Life+3,str+3,Will+4 (累計:Life+7,Str+7,Will+19)
- 効果:ダメージ400%
射程距離10m
【トレーニング方法】
スキルが最高ランクになった。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.48 | 105 | 50.40 |
攻撃がクリティカルで発動 | 2.80 | 17 | 47.60 |
5体以上の敵を同時に攻撃する | 2.80 | 17 | 47.60 |
- 7/24アップデート反映 -- 2014-08-08 (金) 22:54:10
- 説明では400%と書いてあるが実際にはもっと高いダメージが出る(500%くらい?) -- 2015-06-07 (日) 16:52:14
1段
- 必要AP:7 (累計:207)
- 効果:ダメージ420%
射程距離10m
2段
- 必要AP:10 (累計:217)
- 効果:ダメージ440%
射程距離10m
3段
- 必要AP:15 (累計:232)
- 効果:ダメージ460%
射程距離10m
マスタータイトル
乱れ苦無マスター
乱れ苦無のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。
Str 10増加
Will 10増加
乱れ苦無ダメージ 15%増加
- 乱れ苦無マスター STR10増加 Will10増加 乱れ苦無ダメージ15%増加 -- 2014-06-23 (月) 14:34:29
- 正確には1HIT辺りのダメージが5%増加する -- 2015-02-10 (火) 23:45:13
コメントフォーム
- Wikiの表のダメージ表記が実際のスキルダメージを表しているのかゲーム内表記(誤表記?)に沿ったものなのか不鮮明だったので追記。・・・というか普通に実際のスキル倍率をWikiの表には書いたほうがいいと思うんだけどゲーム内表記に揃えてたのは何か理由があるんですかね? -- 2017-12-01 (金) 20:36:13
- 要検証項目が多くて見栄えが悪いがスキルモーション中仰け反らない点についても重要な特徴なので追記。 -- 2017-12-01 (金) 20:49:14
- 範囲の狭さを除けば大変優秀なスキルだがデフォルトの範囲ではどうにもならない。クナイ範囲Lv13以上は超レアなのであまりに敷居が高い。シルバーエコーストーンに範囲高数値を付けるのもよほどの運か周回数が必須であり相当なマゾゲー。 -- 2017-12-11 (月) 09:51:02
- 序盤は装備を整えなくともかなり使える(ちょっとした削りや巻き込み凍結等に) -- 2017-12-15 (金) 18:57:55
- デスマーカーと組み合わせれば無細工でも使い易くなった。ただしデスマーカーのダメージ+苦無初弾クリで死んでしまう相手だと、死んで飛んだ後に吸い込みが発動する事故が多発してしまうのでかなりまずい。基本的に硬い敵専用の方法。 -- 2017-12-29 (金) 04:30:05
- 攻撃中は吹き飛ばされないけど仰け反りはします。 -- 2018-01-26 (金) 17:05:35
- ダウンカウントも増えるのでモーション中から殴られていると着地後に1打で転びます。 -- 2018-04-19 (木) 05:54:54
- 範囲細工があれば敵のすり抜けがほぼ起こらない上、デッドリーに追撃が入るため天と地ほどの差が出ます。Lv10くらいでも十分な実用性。 -- 2018-02-11 (日) 18:17:31
- 敵が狭い範囲に密集してるベルテンミッションでは細工なしでも最強レベル -- 2018-03-21 (水) 14:43:39
- リニューアルブロニーのクエでデミガシ付き+クナイ範囲10細工がもらえるから廃以外はこれで十分だな -- 2021-05-27 (木) 08:52:10
- だいぶインフレに取り残されている倍率なのでボスの攻撃によるノックダウンを防ぐ為に使ってる人くらいしかいない気がします -- 2023-03-28 (火) 00:04:22
- そうは言っても強化された後のミルとほぼ同水準だからな。今強いスキルはスキル性能よりも装備品と細工でブーストが大きくかかるものだけど忍術はそれが全くないからその差だと思う。仮に手裏剣にデモリルイン武器があるなら苦無、桜辺りは更に倍率200%、範囲が1.5倍、ピアシングが辺りが付く訳だし -- 2023-03-28 (火) 13:27:51