モンスター/データベース/ネズミ

Last-modified: 2023-02-11 (土) 23:12:02

【Monster】データベース

ネズミ
Rat


特徴

一部を除き基本的にこちらから攻撃を仕掛けない限りは攻撃してこない。
攻撃体勢に入ると速い速度で突進し、三打の攻撃を繰り出す。
ディフェンスも使用するが、何もせずに警戒してるだけの時も多い。

ダンジョンでは宝箱から出現するタイプに加え、最初から部屋に湧いているパターンが多い。
宝箱からネズミ類が出現した時、その後に強力なモンスターが出現する場合があるので要注意。

攻略法

  • 基本戦法
    • アタック+ディフェンス
    • 魔法カウンター
      • (赤ネズミ以外は)ディフェンスを使用するとセリフが出る。
        何も喋らず突っ立っている場合は無防備だが、追撃を入れるつもりなら迅速に。遅れると素早い攻撃で反撃されてしまう。

一般モンスター

小さな野ネズミ

Field_Mouse_Kid.pngフィールド無し
ダンジョンアルビ(初級/一般),アルベイ(青)
生命力20攻撃力1~5防御力1保護0
経験値3金貨10~20G攻撃打数3打移動速度速い
先/後後攻1:1属性有り索敵無索敵エレメンタル無属性
認識速度--
スキルディフェンス
ドロップアイテム
チーズ,大きなチーズ,スタミナポーション10,ベストとズボン
情報
最弱のネズミ。
  • 防具の熟練上げにピッタリ。 しかし、こちらからダウンさせない限り絶対にアタックしかしてこないので、ポーションが多数必要&離席ができない。 -- 2005-09-19 04:23:46 (月)
  • 小さな野ネズミのライフは20だとおもいます -- 2007-02-24 (土) 13:50:34

小さな野ネズミ(ハードモード)

フィールド無し
ダンジョンアルビハード(一般)
生命力450攻撃力??~??防御力1保護0
経験値??金貨?~?G攻撃打数3打移動速度速い
先/後先攻1:1属性有り索敵小範囲エレメンタル無属性
認識速度??
スキルディフェンス
ドロップアイテム
 
情報
灰色ネズミ(ハードモード)より高いライフを持つ。ラゴデッサのように巻き込み凍結可能。
ディフェンス使用時の行動が若干異なる(台詞を出さない、プレイヤーの周りを回る)。

野ネズミ

d_f_mouse.jpgフィールドネコ島
ダンジョンアルビ,アルベイ(一般/緑/青/黒/女神/ダークナイト),ラビ(タルラークRP)
生命力30攻撃力2~5防御力1保護0
経験値6金貨10~30G攻撃打数3打移動速度速い
先/後後攻1:1属性有り索敵無索敵エレメンタル無属性
認識速度--
スキルディフェンス
ドロップアイテム
チーズ,大きなチーズ,スタミナポーション10
ポポシャツとズボン
情報
上に同じくネズミの中でも最弱の部類。
  • こいつはディフェンスが使えない・・と思いますね(台湾サーバーです・・すまん^^;) -- 2006-03-02 (木) 15:19:38
  • 最弱の部類とはいえ白クモよりは強いモンスターとして扱われている模様。小さな野ネズミとフィールドの白クモがweakest、こいつとダンジョンの白クモがweakの状態から、2LV上がった(但し高年齢なのでステータス変動無し)時にD白クモだけweakestになったので。 -- 2006-03-02 (木) 19:49:02
  • 時間を掛けず防具の熟練上げをするならこいつ(要ライフP) -- 2006-03-14 (火) 14:34:00
  • ネズミ島にいました。 -- 2009-05-01 (金) 20:03:54

野ネズミ(ハードモード)

nolinkフィールド無し
ダンジョンアルビハード(一般)
生命力490攻撃力27~30防御力11保護10
経験値540金貨?~?G攻撃打数3打移動速度速い
先/後先攻1:1属性有り索敵小範囲エレメンタル無属性
認識速度??
スキルディフェンス
ドロップアイテム
 
情報
小さな野ネズミ(ハードモード)と同様。
タイトル
荒っぽい:経験値2倍(1080)
  • 体が通常のものと比べて大きい。AI的にはラゴに近いので魔法カウンター、アタックディフェンスで安定。 -- 2008-06-13 (金) 03:19:19
  • LBで凍結しました。タフさを克服すればミルの多数修練に使えるかも。 -- 2009-04-27 (月) 00:05:52

褐色ネズミ

nezumi.JPGフィールドネコ島
ダンジョンキア(初級),アルベイ(女神)
生命力50攻撃力5~10防御力1保護0
経験値20金貨?~?G攻撃打数3打移動速度速い
先/後後攻1:1属性有り索敵無索敵エレメンタル無属性
認識速度--
スキルディフェンス
ドロップアイテム
褐色ネズミの魔符,チーズ,大きなチーズ
ポポシャツとズボン
情報
アルベイ(女神)とキア初級にしか登場しないレアなモンスター。
何故かダンバートンで魔符の換金が可能。

灰色ネズミ

nolinkフィールドダンバートン,ネコ島
ダンジョンキア(初級/一般/ダークナイト),ラビ(一般/下級)
マス(一般/修練生用),フィアード
コイル(一般/エレメンタル/覚醒),ルンダ(一般/下級/上級)
生命力50~51攻撃力6~16防御力1保護0
経験値35金貨8~50G攻撃打数3打移動速度速い
先/後後攻1:1属性有り索敵無索敵エレメンタル無属性
認識速度--
スキルディフェンス
ドロップアイテム
灰色ネズミの魔符,チーズ,大きなチーズ,スタミナポーション10
ベストとズボン,伐採用斧(suf:褐色キツネ)
情報
ダンジョンに登場するネズミの中では出現傾向が最も高い。
  • 強さの割には魔符が高値で換金できます(ダンカンからクエスト買えます)ちなみに賞金は・・・1200ゴールドだったかな? (^^) -- 2007-12-30 (日) 18:22:26
  • 魔符賞金1750Gでしたよ~ -- 2008-03-04 (火) 16:13:01
  • 1枚175Gでスタック可能の代物をポロポロ落としてるわけですね。コツコツ拾えば結構な額になるので、時間があるなら積極的に拾っていきたい。 -- 2008-10-19 (日) 14:58:56
  • こいつにさっき50ダメ与えたけどデッドリー吹っ飛びもなければ死にもしなかった 50よりも少しだけ↑? -- 2009-05-16 (土) 23:35:47
  • ↑今さらですが、50ダメが出るとちゃんと死にます。49だとちょうど死なない -- 2009-06-29 (月) 06:59:58
  • 50ダメでたが吹っ飛ばずに耐えた。少数四捨五入の表示だったりするんだろうか? -- 2009-11-21 (土) 12:19:23
  • ヒュージ2100G確認 -- 2010-02-18 (木) 04:02:58
  • 防御13保護1で3ダメージ受けました。最大ダメージは16あります。ただし最大値が出る確率はとても低い。 -- 2012-07-08 (日) 00:20:13
  • 3打武器で攻撃力を51-51固定にしてダンバ南で乱獲してみた。ほとんどは50ダメージで即死するかデッドリー吹き飛びだが、のけぞるだけの奴がたまに居る。確率はそんなに低くはなく、10分も狩り続けていれば5~6匹は出てくる。どうも生命力にはごく小さい範囲で個体差があるらしい。 -- 2013-02-25 (月) 02:07:33
  • ↑今更だが自然回復のタイミングと被ったせいで生き残るだけらしい。50ダメージで死なないネズミも普通にライフ50しかなかった。また自然回復が無いタイプのモンスターは確実に死ぬ事も確認。 -- 2017-01-04 (水) 04:32:19

灰色ネズミ(ハードモード)

nolinkフィールド無し
ダンジョンキアハード(一般),ルンダハード(一般)
生命力390攻撃力31~41防御力11保護10
経験値500金貨101~208G攻撃打数3打移動速度速い
先/後先攻1:1属性有り索敵小範囲エレメンタル無属性
認識速度??
スキルディフェンス
ドロップアイテム
灰色ネズミの魔符,チーズ,スタミナポーション30,伐採用斧(suf.褐色キツネ),ベストとズボン
情報
通常の灰色ネズミより大きくなって攻撃力が上がり、野ネズミほどではないがタフになった。
先攻属性もついたため、スルーする時は注意。
巻き込み凍結する。近接なら倒した後ディフェンスが無難。
  • AIはラゴと同じですが 移動速度がラゴより速いので タイミング少しシビアです スキル使用が少しでも遅れると間に合わない場合もあるので一応注意 -- 2008-06-28 (土) 00:48:05
  • 攻撃力31~41 クリランクFのもよう。 -- 2013-07-30 (火) 01:10:49

黒ネズミ

kurone.jpgフィールド無し
ダンジョンアルベイ(一般/緑/赤/ダークナイト)
生命力55攻撃力5~10防御力1保護0
経験値12金貨?~?G攻撃打数3打移動速度速い
先/後後攻1:1属性有り索敵無索敵エレメンタル無属性
認識速度--
スキルディフェンス
ドロップアイテム
黒ネズミの魔符,チーズ,大きなチーズ
ベストとズボン
情報
ミミックの代わりに湧いている事が多い。
黒クマネズミと名前・姿が類似するが全くの別物。
G3以降魔符を落とすようになったが、現時点(G7)では交換不可能。
  • タルラークの壊れたメガネ」のRPでボス部屋を開けたら一瞬こいつが出てきます。戦うことはできないけどね -- 2005-07-06 21:39:32 (水)
  • アルベイ青玉Dでも出ました -- 2009-06-27 (土) 08:36:13

穴ネズミ

ananezu.jpgフィールド巨大地下トンネル
ダンジョン無し
生命力180攻撃力10~15防御力1保護0
経験値150金貨?~?G攻撃打数3打移動速度速い
先/後後攻1:1属性有り索敵無索敵エレメンタル無属性
認識速度--
スキルディフェンス
ドロップアイテム
穴ネズミの魔符,フェニックスの羽
クィラシアヘルム(suf:ソルジャー)
情報
後攻のネズミにしてはHPが高く強め。
魔符を落とすが、現時点(G7)では交換不可能。
タイトルスケッチによる探険経験値
 11.17
  • 60と375固定ダメージで59と374を確認。防御1保護0です。あと59*3でギリギリ生存していたのでHP178以上確定、たぶん180。 -- 2012-03-13 (火) 21:02:08

ポケットマウス

ポケットマウス.jpgフィールド無し
ダンジョンマスダンジョン
生命力250攻撃力10~30防御力?保護0
経験値50(+0.50)金貨16~?G攻撃打数3打移動速度速い
先/後先攻1:1属性有り索敵中範囲エレメンタル雷属性
認識速度普通
スキルディフェンス,ライトニングボルト,マナドレイン
ドロップアイテム
ライフポーション30(3~4個?),表示板5,サンダーの本 第3章
情報
マスダンジョン中盤辺りで稀に出現する。
魔法を唱え、魔法を吸収できる変種のネズミ。ぴ○ちゅう。攻撃的な性格で先攻を取ってくる。
また、ディフェンス中にプレイヤーの周りを周回するなど通常のネズミと行動AIが異なる。
攻略法
ネズミ相応に戦闘スキルは貧弱。ディフェンスでまとわりつき、光るか詠唱が来たら即殴るのが有効。
高ランクIBならフライングソードの攻略法にある「IBごり押し戦法」も良いかも。
  • ずっとLB撃たせて放置しておくと、静かになる -- 2005-07-13 23:48:15 (水)
  • 行動パターンはスマカウンターが無いフラソに近いかも -- 2006-01-27 09:21:05 (金)
  • 1打or2打→ミルでパターン化して倒せます -- 2006-03-08 (水) 13:31:44
  • ぴかちゅーはあんまりマナドレ発動しないっぽいので、IBランクが高ければアイスだけでもごり押しできちゃったりします。少なくともIBで今まで倒せなかったことは無いかな? -- 2006-04-23 (日) 19:25:05
    • ↑もしかしてフライングソードの攻略法にある「高ランクIBごり押し戦法」で発動前に倒してしまっているのでは?
  • 大きくなるとネズミとはいえないサイズに。 -- 2006-07-05 (水) 14:31:26
  • ライフ30ドロップしました。少なくとも3つは落ちた模様。手持ちのものと混ざったので正確な数はわかりませんが。 -- 2006-09-26 (火) 14:56:27
  • ライフ30を4つドロップ確認 -- 2006-09-29 (金) 14:04:30
  • ネズミのくせにフライングソード語を喋る -- 2011-01-23 (日) 19:55:37
  • 明らかにこいつだったが、名前が???に。 単なるバグか大人の事情か判断に困る。 -- 2011-10-28 (金) 23:47:17

巨大森ネズミ

morine_0.jpgフィールドネコ島
ダンジョンフィアード(中級)
生命力180攻撃力11↓~44防御力2保護0
経験値300金貨?~?G攻撃打数3打移動速度速い
先/後先攻1:1属性無し索敵広範囲エレメンタル無属性
認識速度高速
スキルディフェンス
ドロップアイテム
チーズ,大きなチーズ,スタミナポーション10
ベストとズボン
情報
凶暴なネズミ。攻撃力が非常に高く、その上1:1属性も持っていないため脅威。
攻略法
生命力は低いので、とにかく数を減らす事。
ランク1のLBを持っているなら一撃で倒しやすい。
  • 最大ダメ100程度でもミルクリ出れば一掃できます。当方ミル9クリ9アタック6 -- 2006-03-08 (水) 13:29:57
  • 他のネズミだとディフェンス使用時はその場に留まる事が多いが、このネズミはディフェンス使用後も大回りに長い距離を動き回る事が多い。近接の場合は下手に追撃するより、次の行動を待って迎撃した方がよいかも。 -- 2007-07-20 (金) 19:01:56
  • 巨大というがそこまで巨大でもない、巨大なのは脅威のことか。 -- 2008-04-03 (木) 18:51:07
  • 認識速度が異常なくらい速いので、弓師はARだと即対応できるのでおすすめ -- 2011-08-19 (金) 12:53:40
  • コイルダンジョンにも出るんですが、以前からですかね?  -- 2011-10-08 (土) 05:36:42
  • ちょっと近づくだけで、気づかれますね。 素敵範囲はとても広い?様子 -- 2011-12-03 (土) 22:17:55
  • 64と400固定ダメージで62と398を確認。防御2保護0です。 -- 2012-02-16 (木) 00:52:23
  • このmobはデッドリー状態で生き残る事が多い気がする -- 2014-12-04 (木) 01:30:09

黒クマネズミ

kurokumanezumi.jpgフィールドネコ島
ダンジョンルンダ(上級/セイレーン/ボスラッシュ),ペッカ
生命力360攻撃力40~60防御力3保護10
経験値550(+25)金貨?~?G攻撃打数3打移動速度速い
先/後先攻1:1属性無し索敵中範囲エレメンタル無属性
認識速度高速
スキルヘビースタンダー(Lv2),ナチュラルシールド(Lv2)
ディフェンス
ドロップアイテム
黒クマネズミの魔符,チーズ,フェニックスの羽根
情報
灰色ネズミなどのネズミ類とは別格級の強さ。
1:1属性を持たずヘビースタンダーとナチュラルシールドという強固な防御能力を身につけた凶悪なネズミ。
近接ダメージを60%、弓ダメージを70%軽減する
索敵範囲は中程度であるが出現数が比較的多く、他のモンスターと混合で出現する場合もあるので要注意。
ペッカダンジョンではデミリッチの取り巻きとして1匹出現。
攻略法
移動速度が速く1:1属性がないため湧き位置次第ではあっと言う間に胴上げされる。位置取りは慎重に。
数字ランクの魔法を持っているなら、魔法中心の戦法を取った方が安全に対処できる。
マナリフレクターは無いので、部屋の隅で魔法で釣って倒す。
アタック連打する傾向が強いので、敵が無防備の状態でも無理にスマッシュを決めにいかないようにしよう。
ソロ攻略時には多タゲ対策としてマリオネットやペットを部屋の外に設置しておくと複数に袋叩きにされる可能性がぐっと減る。
具体的な戦闘例
純粋な魔法カウンターは敵の足の速さとクールタイムにより困難。
・魔法→カウンター→ディフェンス→スマッシュ→… でクールタイムを考えず安定できる。ボルトスマができない人用。
あるいは魔法→カウンター→ダウン→下がってミル→魔法→…や魔法カウンター→魔法ミル…の繰り返しという方法もある。
・IB/LB連打。 数字ランクならオススメ。英字ランクでも間に合うことは間に合うが時間がかかる。
Int200以上ならLBのほうが良い。ランク9もあれば魔攻次第だが3発前後で仕留めることができる。
・サンダー。 ランクFでもフルチャージで確実に倒せる。詠唱できる状況ならやってみてもいいかも。
・FBやカウンターで吹き飛ばした後にすぐ向かってこない場合、スマッシュを入れるだけの時間的余裕がある。1対1を保てる状況限定だが、時間短縮に。
2匹以上にタゲられた!どうすればいいの?!
・死んだフリ。かなり有効。タゲ切れまで時間はかかるが、安全に行くならこれで。
・諦める。出来るなら入り口、PTメンバーから離れる方向に逃げること。ナオ使うなら充分離れた後で。
・防御高いからポーションがぶ飲みでがんばる。ポーション中毒、負傷に気をつけて。
マナシールドが実用レベルなら貼っておくとよい。
・防御高くないからミルでがんばる。 ミル>ミルはほぼ間に合わないので、ミル撃ったらすぐヒールを詠唱しよう。
 ヒールチャージの効果で防御が一時的にUPするため、状況次第ではディフェンスよりダメージを減らせる。
・ドラゴンなどの硬直系ペットがいれば足止め可能。同様に使えれば1チャージで良いのでISでも足止めは出来る(ただしこちらは敵との距離次第ではあるが)。
  • 最大ダメ165のアタックで、ダメージ60以上与えられない。最大ダメ175、ランク6のミルでクリなしだと3発は与えないと死なない。最大110マグ9クリ7のマグクリで半分くらいしか減らない。クリ率33%のアタックでもクリティカルが出せた事から、保護はそれほど高くない。魔法はかなり貫通するので保護は低い。IBのダメージは殆ど減少しない。 -- 2005-11-16 14:52:06 (水)
  • ダメ60~120くらい・カウンターCで40ほどしか与えられませんが、IB9INT70程度で30~40くらいは行きます。 -- 2005-12-02 03:11:34 (金)
  • 最大ダメージ120のカウンター6で80程度、INT130のIB6で60程度、IBクリで100オーバー出る。出来るなら魔法で押したほうが簡単かつ早い。でもディフェンスには一応注意。 -- 2005-12-06 17:04:22 (火)
  • ↑クリティカルランクは6 -- 2005-12-06 17:05:02 (火)
  • 防御45保護10で、最大15の浸透ダメージあり。攻撃力は50~70かも。(に、なったのかも?) -- 2006-01-19 23:26:06 (木)
  • 高ランクLBで2発、クリランクが高ければ一発もいける。 -- 2006-02-11 (土) 14:56:18
  • ミル1クリ7最大198のミルクリで10%くらいライフ残った。クリ1の人ならこれくらいのダメージでも一発で倒せそうな感じ。上にも書いてあるけど、クリでなくても防御40くらいあれば大体は一桁にできるからPOT飲んでもう一度ミルすれば大体倒せると思う。 -- 2006-03-26 (日) 11:22:54
  • FBは詠唱遅い(ランクF)と詠唱間に合うか微妙じゃない? -- 2006-07-05 (水) 14:33:30
  • どうやら、保護と防御はそこまでたかくないけれど、HSやNSのスキル効果で与ダメージが極端に減っている模様。54-63のグラ双剣スマ1片手素手ダメージ込み最大160ぐらいで350-380ぐらいを確認。通常スマで900-1000ぐらい減るので、推定HSスキルの効果で60%位減少していると思われる。 -- 2006-08-25 (金) 18:25:57
  • (HS+保護)の効果で64%減少している、防禦は0くらいです -- 2006-09-01 (金) 22:56:43
  • 2匹以上に~のところの・ヒール云々は、結局どうすれば・・・ミル>ヒール>ミル? -- 2006-11-01 (水) 02:49:34
  • ↑DEF後普通にボコられるよりヒールでダメージ減衰してぼこられろって事じゃないかな。んで、ダウン後に再びミルかな… -- 2006-11-24 (金) 01:54:21
  • 高ランクLB等がない場合焚き火に引っ掛けてARもいい感じ。ディフェンスで位置調整しつつ打てば結構早く終わる。魔法カウンタより精神的にも楽だと思う。 -- 2007-01-09 (火) 12:53:11
  • 数回攻撃して死んだふりを使用したところ、小刻みに動いて死んだふりを無視して攻撃してきました。 -- 2007-02-04 (日) 06:02:49
  • ↑それは他の敵にも言えることですb -- 2007-02-11 (日) 15:23:49
  • 保護10だと思います HSで60%、保護で10%軽減なら64%軽減になりますし -- 2007-02-20 (火) 04:51:46
  • カウンターですっ飛ばした後のネズミの行動パターンは/A.すぐ様アタック/B.立ったまましばらく様子見、その後アタック/C.光る(ディフェンス)後しばらくしてアタック。A以外の場合はカウンター→カウンターが間に合います。ラグ等でカウンター後すぐにFB準備ができない場合は冷静にカウンター待ちするのがいいかも。もちろん1:1の状況に限り。 -- 2007-02-26 (月) 05:12:47
  • 死んだふり成功後タゲが切れるまで待っても、索敵範囲内にいる限り解除した瞬間に則感知+アタックがくるようです。 pt戦でもない限り死んだふりはあまり役に立たないかも・・・ -- 2007-03-25 (日) 11:19:39
  • クリ53.3%で発動確認 -- 2007-04-07 (土) 23:53:17
  • 情報に策敵範囲は狭いもののってあるけど、上の表にもあるとおり索敵範囲は中範囲+ランダム移動距離&速度もあいまって、体感的な感ずかれやすさは相当なもの。 -- 2007-04-10 (火) 13:29:18
  • 今更って気もするが出現エリアにペッカとあるが、G3難易度修正パッチ以前にG3で行くことになる専用ペッカDのボスだけで、ペッカ通常・下級ともに出現しない。 -- 2007-04-10 (火) 15:56:27
  • ペッカ通常にはボス部屋でデミリッチと共に1匹出現します。ネズミ残しはイージーペッカ狙いのPTでは定番。 -- 2007-04-10 (火) 16:08:50
  • クリ35.7%で発動確認。発動は体感で10%~15%くらいでしたので、保護10前後かな? -- 2007-04-16 (月) 09:51:29
  • LB5以上でチェンチャス改造したワンドを使うと楽々倒せます -- 2007-04-27 (金) 05:41:20
  • 相当殴られてますが、攻撃力は大体30~60です。50~70もないですね。 -- 2007-07-23 (月) 13:13:37
  • FBランク5、INT150、DEX90でのFBフルチャージで燃え尽きます。あらかじめ詠唱してぶつけると楽です -- 2007-08-02 (木) 01:50:16
  • クマ相手にスマクリ2400でるんだが、このネズミ相手だとスマクリ3桁にまで抑えられた。ペッカのゴースト級の硬さ。ただし、ライフが低いのでランク1のスマだとクリでなくても確殺可能。 -- 2007-08-02 (木) 02:59:11
  • 赤ねずみがミル一発でも、コレにはスマ一発できないことも多いです。当方スマ、ミルは1です。 -- 2007-08-23 (木) 12:20:47
  • 物理攻撃でもどうにかならないことはない。が、レンジ一辺倒のエルフや近接が軒並み数字になったばかりなどの未完成ジャイなどではまさに鬼門。ランク5以上の初級魔法をどれか一つは習得してから挑みたい相手だろう。 -- 2007-08-26 (日) 12:09:59
  • Atk250のマグ1でも、90~95%ぐらいしか削れないです・・・(´・ω・`) -- 2007-10-03 (水) 17:33:41
  • Atk268のマグ1(1340)が361ダメージに。逆算(361/1340)すると26.9% 保護10 NS70%軽減で計算すると丁度361ダメージになるのでNSはこれでいいんじゃないかな・・・ -- 2007-10-17 (水) 15:04:25
  • 部屋の反対側に2匹残してAFKしたら殺されてました。反応距離はともかく移動範囲が恐ろしい…。 -- 2007-12-02 (日) 07:05:40
  • スマ1で最大190程度で一発かな -- 2008-02-02 (土) 17:26:09
  • 体感ホローと同程度 -- 2008-02-02 (土) 17:26:54
  • LBを持っているようです。テイムして戦わせたところ、頻繁に使ってました。 -- 2008-03-12 (水) 17:47:39
  • FHT中でこちらがダウンしない場合でも、3打ごとに3秒ほど攻撃が止まります。防御40以上あればミルよりいいかも。 -- 2008-04-06 (日) 16:35:48
  • 黒クマネズミは魔符ドロップ率低いのかな?セイレーン10週して1枚も出てない…orz -- 2008-04-06 (日) 20:09:03
  • ↑むちゃくちゃ低いですが、落とすのは確実です。火曜に行けば1枚くらいは落ちるかと。ただし全然集まらないので捨ててますがね。 -- 2008-04-20 (日) 17:11:49
  • IBC使う場合は、カウンターでぶっとばした瞬間にIB詠唱開始。クマネズミが起き上がる瞬間を凝視し、起き上がりモーションキャンセルの場合は即IB発射からカウンターへ。モーションで起きたら、IBもう1チャージで2発IB当ててからカウンター、で驚くほど安定。 -- 2008-07-15 (火) 13:36:45
  • ↑起き上がりモーションキャンセルでアタックで突っ込んできたら即IB発射からカウンターへ。ちなみに当方数字ランクのIB -- 2008-07-15 (火) 13:41:58
  • 防御37+カイトでALL1ダメージです。最大攻撃力50? -- 2008-11-24 (月) 22:00:39
  • 最大60でした。 -- 2008-12-03 (水) 04:28:56
  • ヘテロカイト近接自動防御15%改造+ダスティン鎧(防御20 保護6~8%程度)と遅い2打の片手剣なら、3~4タゲでもPOT飲みながらゴリ押しで処理出来たりする -- 2009-01-29 (木) 19:24:33
  • LB1でINT200↓は約3~4発、INT200↑は約2~3発でした。 -- 2009-02-28 (土) 21:26:15
  • ネズミ島のコイツは、これより弱いみたいですね。 -- 2009-05-08 (金) 15:57:22
  • IB後、地面クリックしながらの素早いカウンターができれば、ディフェされてもカウンターが繋がる。 -- 2009-05-13 (水) 15:32:03
  • HS2連続で発動しない限り遅い武器二刀流ミル→ミル普通に繋がるんだが ちなみにHDのやつも。ただHDの場合決定打にならないから繋がっても意味ないが -- 2009-05-23 (土) 11:10:16
  • ネコ島のはエルフならミラージュをラットマンに撃って感染させれば苦労せずに済む。果たしてそこまでやる必要はあるのか。と聞かれると微妙 -- 2009-07-21 (火) 09:40:59
  • むしろスキルはディフェンスのみなのでIBCしながら光ったらIB2詠唱でディフェンス解除させてもう一発打ち込めば確実 -- 2009-12-12 (土) 20:17:53
  • ↑情報は重複してないか?穴があくほどよく読んだか?具体的な戦闘例を読んだ上で書き込んだのか? -- 2009-12-12 (土) 20:47:24
  • いつからかは分からないが、最大160ぐらいの双剣ランク1カウンターで前は100以上だったダメージが50ぐらいになってる。 -- 2010-03-21 (日) 15:55:08
  • 表示160~340のマグ1でも倒せたり倒せなかったりします。高累積になってきてもNS軽減率はきつい。 -- 2010-09-21 (火) 16:42:59
  • 各種PDのおかげで、魔法以外ではレッドスケルトンキャプテンよりもタフ。 -- 2011-01-23 (日) 21:26:23
  • 翻訳前の名前は黒船ネズミ(black ship rat)ですね。なんで黒船・・・? -- 2011-02-06 (日) 22:19:20
  • クマネズミとはship ratの事です -- 2011-02-07 (月) 23:00:56
  • バラ80%・最大134の弓でマグR5を100発程撃って平均をとってみたところ、最大と同じぐらいのダメージが出ていたためNSのダメージ軽減率は75%程度かと思われます。HSの軽減率より高いのは間違いなさそう。 -- 2011-08-12 (金) 14:17:53
  • 今や防護壁のおかげで弓師でも苦労しなくなりました。 -- 2011-09-07 (水) 14:45:28
  • ネズミ島のやつもHS持ちなので、アタックすると普通に発動するので、アタックは控えて・・・ -- 2011-12-03 (土) 22:20:09
  • ネコ島にて64,198,400固定ダメージの近接攻撃で22,71,143を確認。防御3保護(+HS)64です。 -- 2012-02-16 (木) 00:58:01

黒クマネズミ(ハードモード)

kumarat_0.jpgフィールド無し
ダンジョンルンダハード(上級/セイレーン)
生命力2235攻撃力68~91防御力18保護40
経験値2700(+200)金貨?~?G攻撃打数3打移動速度速い
先/後先攻1:1属性無し索敵小範囲エレメンタル無属性
認識速度普通
スキルヘビースタンダー(Lv2),ナチュラルシールド(Lv2)
ディフェンス
ドロップアイテム
黒クマネズミの魔符
情報
ハードモードに出現する黒クマネズミ。ただでさえ硬い通常のものと比べても更に硬くなっている。
近接ダメージを60%(実質保護76)、弓ダメージを70%(実質保護82)軽減するのは相変わらず。
認識速度と認識範囲が若干狭まっているのが救いか。
魔法に対しては(上級にしては)軟らかいのでボルト魔法連打が依然有効。もちろん中級魔法でも良い。
タイトル
乱暴な(経験値2倍) 5400(+200)
  • 保護は30~40はあるはず。FBL1でも1800前後までしか出ないので、少なくとも保護10ということはない。 -- 2008-06-15 (日) 03:49:26
  • 策敵範囲or反応速度が通常のものより遅くなっているように思えました、人数によ余裕があるならお手玉が有効かと。 -- 2008-06-19 (木) 07:35:30
  • int400 THr2 クリ1 基礎で最大15+ THフルチャージで乱数1、 -- 2008-06-19 (木) 16:44:22
  • LBクリで400としても5発とか耐え切られる。相手にする数考えたらマナ効率悪くてきっびしいんだよなって話に。初弾に毒弓マグぶち込んで毒ってくれれば400ほどの毒ダメージが出てくれるので、そっちもオススメ。毒もハンパない勢いで剥がれるから、これも消費はきついけど。 -- 2008-06-19 (木) 13:27:39
  • 上にもあるが、通常黒クマよりも策敵範囲が狭いような気がする。また、Int300 TH1 5chではあまり沈まない。 -- 2008-06-20 (金) 02:30:42
  • サンダーなら1チャージ分追撃をいれておいたほうがいいですね。また、少なくても5ランクはないと追撃いれても(クリ運がよくなければ)落とせない感じです。 -- 2008-06-23 (月) 02:14:38
  • 初撃に毒マグで吹っ飛ばしてすぐに(毒の効果が消える前に)補助武器に装備を変えてIBカウンターすれば割と早く倒せます。それでも普通の黒熊に比べると・・・ -- 2008-08-03 (日) 05:46:39
  • 通常より極悪に固くなっているので2匹以上タゲられた場合、パラディンやダークナイトでも倒すのが困難になるから位置取りは慎重に。入口前でのペット召還をオススメします。 -- 2008-08-27 (水) 10:41:51
  • 攻撃力も普通のに比べて格段に上がってます。防御45保護10盾ありで普通の黒熊のダメは1なのにハードだと7~10は食らいます。防御49保護12盾ありだとダメ1を確認(たまに2ぐらいいく) -- 2008-09-07 (日) 04:38:43
  • とりあえず中級か毒は絶対に用意しとこうか... -- 2008-11-08 (土) 09:11:27
  • ネズミには毒が有効。マグやスマのスプラッシュでも毒にかかるのでお勧め。 -- 2008-06-14 (土) 01:28:24
  • 黒熊ネズミの探索範囲、明らかに通常の物より一回りくらい狭いです。 -- 2008-07-04 (金) 11:46:57
  • IBカウンターをしつつ少しでも止まったらスマを当てることができる1匹残った場合などに有効 -- 2009-04-07 (火) 17:01:43
  • !!出した後に非ダウン攻撃したあと死んだふりでとまりますが、数が多いので状況を読める人でないとオススメしません -- 2009-04-14 (火) 10:56:44
  • 保護12あればクリをうけることはない -- 2009-07-19 (日) 17:33:21
  • ↑日曜日だけど保護12でクリもらった。頻繁には出なかったが日曜効果? -- 2009-07-21 (火) 09:52:00
  • TH1 クリ1 INT431でフルチャージで、クリが1回あれば大体沈みます。クリなしでも80%くらい沈むから結構爽快。 -- 2009-12-23 (水) 01:14:10
  • 錬金術師はフレイマーがおすすめ。エンチャや改造などを整えればかなり削れる。動きが直線的なので立ち回り次第で複タゲもさばける。 -- 2010-05-28 (金) 02:15:30
  • 近接では相手にしたくない。HS2の効果でかなりダメージが減る。 -- 2010-07-11 (日) 20:29:23
  • 2タゲ以上もらった時は、ペットアタックで時間を稼ぎつつ焚火してひっかけることを勧める。これは他のMOBでも言えることだが… -- 2010-11-15 (月) 10:53:18
  • ダウンゲージが表示されるようになって気づきましたが、ディフェンスでもないのに様子見している場合、ネズミのダウンゲージが0になってからアタックをしてきます。その間無防備なのでスマなりマグなり入れ放題です。 -- 2011-01-15 (土) 19:27:33
  • 2158ダメでライフメーター10%未満、2400ダメで死亡を確認。 -- 2011-12-10 (土) 08:44:01
  • 中魔(主にサンダーとか)がなくても、育ったボルト(属性マスタリもあれば良し)と高いInt、ダメージ改造したCIWがあればIBLB連射やIBFB4~5チャージの合体魔法で十分倒せる。マナ消費は結構多いが。 -- 2012-05-01 (火) 22:12:10
  • スマクリ2292ダメで一撃でした -- 2012-07-16 (月) 06:04:58
  • 防御102保護12でも120ダメ台もらうので攻撃力が半端なく上がってる -- 2023-02-11 (土) 23:12:01

赤ネズミ

akanezumi.jpgフィールド無し
ダンジョンキア上級
生命力310攻撃力43~64防御力31保護10
経験値500(+25)金貨??~??G攻撃打数3打移動速度速い
先/後先攻1:1属性無し索敵極小範囲エレメンタル無属性
認識速度普通
スキルディフェンス,カウンターアタック,スマッシュ
ドロップアイテム
チーズ,大きなチーズ,衣,砂糖,コショウ,塩,肉,大きな肉
情報
他のネズミと違いカウンターとスマッシュを持つ上、歩きスマッシュによるフェイントを仕掛けてくる。
またディフェンス時にも(他のネズミと違い)喋らないので注意。
攻略法
攻撃力が低いので魔法アタック、魔法ディフェンスなどで対応。
スキルを使用して歩いてきた場合は、迷わずスマッシュを入れよう。こちらのスキルは即発動なのでスマッシュが確実に入る。
索敵範囲が狭いので混生時は位置取りに注意すればさして怖くは無い
タイトル
体を張った,強そうな,厳しい目つきの:経験値1.2倍(600+25)
危険そうな,すごく強そうな,勤勉な,10歳で人間を捕まえた:経験値1.5倍(750+25)
親分:経験値3倍(1500+25)
  • 例によってカウンターで吹っ飛ばした距離からアイスをディフェンスされると間に合わないことが多いので、大人数PTではFBカウンター推奨。 -- 2006-02-24 (金) 04:46:04
  • スマ待機した時は必ず歩いてくるフェイントを使うので、熊みたいに苦労はしないと思う。ただし、スマ凍結した場合は走って突っ込んできます。 -- 2006-02-25 (土) 17:52:35
  • IBカウンタでやる場合は光ったらIB2詠唱、これだとIBをDEFされても間に合います。光って歩いて来たらスマ確定、こちらもすぐにスマ準備。これでネズミより先にスマが入ります。
  • IBの与ダメが緑ヘビや赤ラゴより悪い。氷属性かも。 -- 2006-06-25 (日) 20:32:02
  • 台湾のmagycさんのテストにより、防御力と保護のデータが確認した。 -- 2006-08-25 (金) 17:13:50
  • ↑×2 キア上の他のMobに比べて防御が高いためだと思われますが・・・ -- 2007-02-14 (水) 20:34:10
  • 表記は3打となっているが、実際には4打をしかけてくることが多い。低ライフだと1コンボで逝くので注意。 -- 2008-01-12 (土) 13:57:07
  • 打ち負ける事がある。カウンやスマ距離なら歩いてきて目の前で止まるの見てから打ち込んでも間に合うだろう。 位置情報のズレ方も分からない初心者にIBアタックさせる方がよっぽど危険。 -- 2008-07-15 (火) 12:36:28
  • と言う訳で光ったら即スマ準備をお勧めします。 そのターン以前にミスが無ければ100%光ったネズミは足元まで歩いてきます。 -- 2008-07-15 (火) 12:50:30
  • 最大攻撃力59か60 -- 2008-12-02 (火) 07:57:52

赤ネズミ(ハードモード)

red_rat_hard.JPGフィールド無し
ダンジョンキアハード(上級)
生命力2300攻撃力78~97防御力51保護45
経験値2400(+125)金貨?~?G攻撃打数3打移動速度速い
先/後先攻1:1属性無し索敵小範囲エレメンタル無属性
認識速度高速
スキルディフェンス,カウンターアタック,スマッシュ
ドロップアイテム
情報
索敵範囲が通常のものよりやや広くなっており、攻撃力はネズミの中ではトップクラス。
黒クマネズミと比べて強力なヘビースタンダーやナチュラルシールドを持っていないため、こちらの方が倒しやすい。
索敵範囲は狭めなので、ソロの場合混合湧きでは後回しでも問題無い。
複数ならペッカのグールのようにお手玉で倒すとよい。
タイトル
好奇心旺盛な:経験値1.2倍(2880+125)
  • HP2000程度 -- 2008-06-13 (金) 14:47:22

赤ネズミ(フィールド)

redm.jpgフィールドスカアハの海岸
ダンジョン無し
生命力360攻撃力??~60防御力10保護70
経験値650金貨??~??G攻撃打数3打移動速度速い
先/後先攻1:1属性無し索敵中範囲エレメンタル無属性
認識速度普通
スキルヘビースタンダー(Lv2),ナチュラルシールド(Lv2)
ディフェンス
ドロップアイテム
チーズ,大きなチーズ
情報
フィールドに出現する赤ネズミ。だが、キア上級のものとは別物であり、どちらかというと黒クマネズミに近い。
非常に高い保護を持つ。さらにパッシブディフェンスで近接ダメージを60%、弓ダメージを70%軽減する。
幸い、攻撃力もライフも低いが、ダンジョンの赤ネズミより索敵範囲が広いので、不意打ちに注意。
  • 弓計算ですが、保護70 防御10 NS軽減率70%でクリ・ノンクリのダメージが合いました -- 2012-04-21 (土) 21:27:18
  • 近接は実質保護88、弓は実質保護91。ダメージの通りにくさだけでいえばゴーストの1.5倍はある。一応ライフは低いので高ランク魔法でゴリ押しすることは可能ではあるが。ちなみに千年物化すると近接が92、弓が94となる。 -- 2012-04-22 (日) 02:39:53
  • ダメージがあまりにも通らなさ過ぎるので千年物に関しては高ランクLDで倒すのが一番楽。黒クマネズミと違って魔法だけで倒そうとすると結構な手間。安全ではあるけど。 -- 2012-05-02 (水) 02:34:44

雪原ネズミ

snow_rat.jpgフィールドバルバ盆地北(発掘)
ダンジョン無し
生命力?攻撃力?防御力?保護?
経験値6金貨10-27G(?)攻撃打数?打移動速度?
先/後後攻1:1属性?索敵無索敵エレメンタル?
認識速度--
スキル?
ドロップアイテム
雪原ネズミの爪,大きなチーズ,ポポシャツとズボン
情報
雪原に埋まっているネズミ。ストンプもしくは雪原のLロッドで掘りおこすと出現。外見は灰色ネズミに似ている(?)。
落とす爪はジャイアントの探検LV10昇級クエストに必要。
  • かなり前だけど雪原を掘れなくなったので現在は絶滅種となっている -- 2016-12-31 (土) 22:01:30

カピバラ

カピバラ.jpgフィールドカリダ探検キャンプ
ダンジョン無し
生命力110攻撃力6~26防御力6保護0
経験値85金貨35~70攻撃打数3打移動速度速い
先/後先攻1:1属性有り索敵小範囲エレメンタル無属性
認識速度?
スキルディフェンス,カウンターアタック
ドロップアイテム
カピバラの毛,ジャガイモ,スタミナポーション30,ブラッディ/サンライト/マナハーブ,普通の革,高級革,化石(くちばし)
情報
 
タイトルスケッチ
好奇心旺盛な:経験値1.2倍(102)11.70+夜間2.34
  • 索敵速度は結構速いです。 -- 2008-06-27 (金) 15:33:55
  • 応急ランク開放で毛が必須なためにわかに人気者に。だがしかしこの数の少なさと個体毎の出現距離の遠さはイジメとしか思えない・・・ -- 2008-09-10 (水) 22:12:54
  • ↑キャンプ西よりも、ピシスに向かう南の方が数が多いと思われます -- 2008-09-11 (木) 16:57:24
  • ↑、ピシスに向かう南の方で どこ???具体的にはどこ? -- 2008-09-11 (木) 19:29:23
  • ケルピーから徒歩30秒ほど南が生息地。西にいるのはむしろはぐれた奴? -- 2008-09-13 (土) 00:05:59
  • 東のほうが生息数が多い -- 2008-09-13 (土) 18:01:25
  • キャンプ南東の荒地の箇所ですね。 -- 2008-11-18 (火) 03:59:37
  • 1:1属性ありのようです。1匹 !! を出した後2匹目は ! を出して周囲を回るだけです。また、2匹以上 ! の状態にはならないようです。 -- 2009-02-16 (月) 18:11:31
  • ↑加えて、ミル凍結(1匹は ! を出しますが)も可能である模様。 -- 2009-02-16 (月) 18:23:28
  • クリ率44,6でスマし続けてみたけど意外と保護高いかも -- 2009-12-26 (土) 01:07:21
  • 異常に毛が出ないので1000本ノックしてみたら、指令書と金貨以外落とさず。何これ。。。 -- 2012-01-01 (日) 14:18:57
  • ↑キャンプペナルティーのせいでは?本日も毛のドロップを確認 -- 2012-04-29 (日) 04:34:58
  • 応急クエを進めるためキャンプ東にて狩ってましたが20分ほどで毛が10個集まりました。 -- 2012-06-03 (日) 22:06:25
  • カウンターするとクリで高いダメージが出るが、保護0でいくら殴られてもクリが発生しない。クリティカルヒットのスキル自体は持っているがクリ発生率がゼロもしくは極端に低いらしい。 -- 2012-07-26 (木) 01:22:30
  • ↑x2 応急クエでやたらと毛が出なくて困ってる。ベリタのバイトを受けないと出ないのか? 毛が出た当初、バイト受けてたか教えて貰えると助かるのだが… -- 2014-08-05 (火) 05:02:25
  • ↑今日クエストを進めました。自分キャラは木の棒を装備+ペットで狩りました。ハーブ、スタポ、ジャガイモと毛を落として20分程度で完了しました。ベリタのバイトは受けていません。 -- 2014-10-13 (月) 13:21:33
  • 今応急クエやってますが、出にくいだけかと思います。 -- 2014-10-28 (火) 10:47:45
  • 毛どころか何も落とさないことも珍しくない、というか何か落とすことのほうが珍しい -- 2015-03-16 (月) 12:47:06
  • ↑のコメントで訂正。素手だと指令書以外ドロップ無しだったが、武器を持って狩ったところ普通にドロップしたのを確認 -- 2015-03-16 (月) 14:24:43
  • 幻惑の演奏で7体集め、倒すを繰り返したとしても、一度やって毛が1個出るか出ないかでした。 -- 2016-12-31 (土) 15:46:41
  • ↑の者です。途中から、幻惑の演奏を使っていると、カピバラがどんどん減っていく現象が起きています。減っていくというよりも、消えています。7体つれていたはずなのに、いつの間にか3体になってるとふと思い、ずっと見ていると、画面から消えていました。以後、試す人は気を付けて下さい。 -- 2016-12-31 (土) 16:02:49
  • ちなみに、ch移動すると直りました -- 2016-12-31 (土) 16:06:11
  • 10体ほど倒したが変身日記は埋まらない -- 2018-03-25 (日) 19:58:41

洞窟ネズミ

タイプ1

mabinogi_2012_01_31_001_0.jpgフィールド無し
ダンジョンフィアード(上級)
生命力610攻撃力10~62防御力1保護0
経験値100金貨12~41攻撃打数3打移動速度速い
先/後後攻1:1属性有り索敵無索敵エレメンタル無属性
認識速度-
スキル使用しない?
ドロップアイテム
 
情報
フィアード上級ダンジョンに出現するネズミ。後攻性でおとなしいがライフは高い。
攻撃力にばらつきがありクリティカルを食らった場合若干痛いが負傷率は0%。
  • 調教対象外の様子 -- 2011-07-22 (金) 01:04:51

タイプ2

mabinogi_2012_01_31_001_0.jpgフィールドスカアハの海岸
ダンジョンメインストリーム
生命力130攻撃力20~50防御力1保護0
経験値80(+5)金貨??攻撃打数3打移動速度速い
先/後先攻1:1属性無し索敵広範囲エレメンタル無属性
認識速度高速
スキル 
ドロップアイテム
 
情報
メインストリームとスカアハの海岸で出現するモンスター。
タイプ1と違い先攻性ありでターゲット数無制限。
メインストリームでは最大14匹出現するが、戦闘態勢になっても周りをぐるぐると走り回ることが多く、あまり攻撃しない。
フィールドでは同じ箇所に最大5匹出現?
  • スカアハの魔女の洞窟にいるのはAIやタゲ規則的にタイプ2のほう。ただしライフは130 -- 2012-04-19 (木) 22:34:43
  • フィールド説明では海岸とあるか出現箇所は名前の通り洞窟 -- 2014-03-02 (日) 16:59:37
  • 先程メインストリームに出てくるものと戦ったがライフ130だった。 -- 2014-12-25 (木) 06:59:31
  • ラッキーでも金貨落とさず。 -- 2016-06-11 (土) 10:31:04

ドブネズミ

mabinogi_2011_09_29_002.jpgフィールド無し
ダンジョンメインストリーム
生命力480?攻撃力??~80?防御力??保護??
経験値600(+25)金貨??攻撃打数3打移動速度速い
先/後先攻1:1属性無し?索敵小範囲エレメンタル無属性
認識速度普通
スキル 
ドロップアイテム
 
情報
メインストリーム限定モンスター。他のネズミと比べ非常に大きい。
単種湧きのときもあれば、洞窟ネズミと混合で2~3匹程度出現することがある。
こちらは小範囲索敵だが、手痛い攻撃を行うため油断は禁物。
  • 洞窟ネズミと混合で3匹湧きます -- 2012-07-02 (月) 13:04:45

下水溝ネズミ

料理ダンジョン参照


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  • 1:1かつ先攻でない敵は、2:1以上の状況にすると時間経過でタゲが外れます。まぁ内部的には複数タゲなのかな? -- 2007-08-04 (土) 01:18:18
  • タララフ王城のゲートホールにて「手を噛んだドブネズミ」が出ました。床に光がありそこをクリックすると出現しました。倒したところ何もドロップしませんでした。 -- 2012-11-29 (木) 10:42:16