装備/エルグ強化

Last-modified: 2023-03-15 (水) 16:24:26

エルグ強化

エルグ強化について

2018年7月18日のアップデートで実装。


アヴァロンにいるNPC「カエリック」を訪ねると、
武器のエルグ注入とエルグ解放ができるようになります。
また、エルグレベルを上げていくと、
武器の種類によってさまざまな効果やエフェクトが追加されます。

【エルグ注入】
他の武器に蓄積されたエルグを対象の武器に注入し、
武器を強化することができます。

★強化したい武器
左上のスロットに武器をセットします。
セットするとスロットの背景の色が変化します。
セットした武器は、スロット内でクリックや右クリックすることで外すことができます。

★必須材料
強化したい武器と同じ種類の武器をセットします。
エルグを注入するには必ずセットしなければなりません。

★追加材料
強化したい武器と同じ種類の武器または特殊アイテムをセットします。
1~4つまで設定することができ、設定しなくてもエルグの強化が可能です。

  • 公式には同じ種類とあるが、実際は違う種類の武器をセット可能、バグか仕様かは不明

(公式サイトより)

http://mabinogi.nexon.co.jp/notice/updateBoardContent.asp?ix=6726


  • 特殊な武器
     神秘なフェニックスの羽根剣(強化はワンド)
  • 強化不可武器
     マーリンのシリエン魔力ナックル、シリエン魔力ナックル、クラシック精霊武器

育成方法

同種の武器を吸収させることで経験値を獲得します(空腹度の概念は無い)
「同種」の基準は武器のカテゴリ単位。例えばエルグ武器が片手剣ならどの種類の片手剣でも吸収可能。

  • NPC販売武器では一律10expしか得られません。
    購入後、エンチャ・細工を付けても10expです
  • 必須材料に店売りの同種武器を、追加材料に店売り以外の入手しやすい武器(種類問わず)をセットすると簡単に育成できます。
    (公式の説明と食い違っているため仕様かどうかは不明)

必要経験値

Exp:次のLvまでに必要な経験値

LvExpLvExpLvExpLvExpLvExp
12001139622136282318472841390000
22501244382239105329431442470000
330013494823433573310465843560000
435014550424460693412279244650000
571015947725512753513774945740000
61017161742726570083616300046830000
71303172160627633013719550047940000
815751824048286818638227000481040000
918411926786297169739275000491150000
103509202985330748674032500050--

注入経験値

  • 注入経験値の基本値は武器の内部価格などに関係無く一律150exp 
  • 一般改造と特別改造は段階により経験値増加
    一般改造注入経験値 特別改造注入経験値
    アップグレード 1/519 exp1段階3899 exp
    アップグレード 2/539 exp2段階9214 exp
    アップグレード 3/558 exp3段階21775 exp
    アップグレード 4/578 exp4段階51458 exp
    アップグレード 5/597 exp5段階121604 exp
    宝石改造注入経験値6段階287370 exp
    宝石アップグレード 1/1117 exp7段階679104 exp
  • 細工はランクとオプション数で経験値増加
    細工注入経験値
    3ランクオプション1個247 exp
    オプション2個7687 exp
    オプション3個58327 exp
    2ランクオプション1個480 exp
    オプション2個7920 exp
    オプション3個58560 exp
    1ランクオプション1個2062 exp
    オプション2個9502 exp
    オプション3個60142 exp
  • エンチャントはランクで経験値増加
    両面エンチャントの場合、接頭F(240exp)+接尾F(240exp)=480exp
    ランク注入経験値 ランク注入経験値
    F240 exp91680 exp
    E480 exp81920 exp
    D720 exp72160 exp
    C960 exp62400 exp
    B1200 exp52640 exp
    A1440 exp42880 exp
    33120 exp
    23360 exp
    13600 exp
  • エルグ強化レベル毎に経験値増加
  • カタリスト(基本的には2%高級5%最高級8%分投入した経験値に比例して獲得)

材料投入不可

  • エルグ強化が不可能なカテゴリの武器(楽器・採集道具)
  • どの武器カテゴリにも属さない武器
  • ブリューナク
  • ガードシリンダー

Tips

  • 細工2~3OPの経験値ボーナスが圧倒的高数値かつ簡単に付けられるので育成はこれ一択
    ※細工ランクボーナスと入れ替わっているっぽいが実装1年近く経っても修正されていない
  • 店売り品ではない武器の調達経路は、ジャイアントでバレスの木をひたすら折るか、ゴーストソードを大量に作る方法がおすすめ

上限解放

レベル上限解放には、エルグ武器の種類別に決められた特定のアイテムが要求されます。
解放しても専用化されません。

チャージボタンを押すと必要アイテムが自動的に入ります。
細工、改造、エンチャントが施されたアイテムは投入されません (2019/7/24アップデートによる修正)

  • 解放素材
    アヴァロン地域フィールドボス シルヴァンドラゴン、モクルカルフィ実装(2018/7/18)
    アヴァロン境界地のNPCイネスから海岸・祭壇浄化ミッション受諾可能 → アヴァロン浄化ミッション(2018/8/22現在)
    使徒レイド(ハシディム)、絶壁浄化ミッション追加、マジッククラフトレシピ追加、素材分解実装(2018/9/19)
    解放素材入手方法
    神聖な鉱物の欠片アヴァロンフィールドレイド(シルヴァンドラゴン・モクルカルフィ)報酬、浄化ミッション報酬、解放素材の分解
    古代怪物の核アヴァロンフィールドレイド(シルヴァンドラゴン・モクルカルフィ)報酬
    破壊された聖物の残骸アヴァロンフィールドレイド(シルヴァンドラゴン・モクルカルフィ)報酬
    粉々になった甲羅アヴァロン海岸浄化ミッション(アケロン)報酬
    青い棘の足かせアヴァロン祭壇浄化ミッション(ティアガ)報酬
    腐敗した使徒の皮使徒レイド(ハシディム)報酬
    破れた羊皮紙浄化ミッション報酬
    魔力が宿った石板アヴァロン絶壁浄化ミッション(クリーグ)報酬
    守護の黙示録マジッククラフトで作成 (要マジッククラフトランク1段以上)
     材料:青い棘の足かせx5、粉々になった甲羅x5、魔力が宿った石板x5、破れた羊皮紙x1
    使徒のエキス使徒レイド(ハシディム)報酬
    浄化された使徒のエキスマジッククラフトで作成 (要マジッククラフトランク1段以上)
     材料:神聖な鉱物の欠片x10、腐敗した使徒の皮x5、使徒のエキスx1
  • 解放素材分解
    解放素材を分解スキルで分解すれば、神聖な鉱物の欠片を入手することができる。
    解放素材神聖な鉱物の欠片
    増幅のカタリスト5~15個
    高級増幅のカタリスト10~20個
    最高級増幅のカタリスト15~25個
    転移のカタリスト35~45個
    古代怪物の核5~15個
    破壊された聖物の残骸15~25個
    粉々になった甲羅10~20個
    青い棘の足かせ10~20個
    魔力が宿った石板10~20個
    破れた羊皮紙45~55個
    腐敗した使徒の皮25~35個
    使徒のエキス45~55個
  • エルグ強化をした武器には専用のエフェクトが追加される
    上限解放に伴いエフェクト(金色のモヤモヤ)も強化される
    エルグレベルエフェクトレベル
    1~151段階
    16~252段階
    26~303段階
    31~354段階
    36~405段階
    41~456段階
    46~497段階
    508段階

性能

下記は公式サイトの情報です
http://mabinogi.nexon.co.jp/campaign/generation21/erg.asp

  • 中級魔法詠唱時間はINT、改造、バフなどの全ての補正を合わせて-50%が限界ですが、
    エルグの効果はこの制限を受けません。50%制限適用後に乗算されます。
  • スキルダメージ増加はスキル倍率に加算です。乗算ではありません。
  • ナックルの格闘チェーンダメージ増加、クールタイム減少はチェーンマスタリの効果と加算です。
  • デュアルガンのシューティングラッシュダメージ増加は4倍乗ります(表示は1発毎の増加量らしい)
  • ハンドルの人形術クールタイム減少はマリオネット操縦術の効果と加算です。
  • チェーンブレイドのドルカ獲得量増加はドルカスナッチや細工の効果と加算です。
  • クールタイム減少は適用されないスキルもあります。
    • ファイナルヒットなど。
  • クールタイム減少は細工と重なりません。
    • 一部のスキルがCT減少しないだけであり、細工と重複しない訳ではない。
  • 照準速度増加はビジョンオブラデカと重なりません。ファイナルショット、快速は片方のみ重複します。
  • 追加攻撃の効果は「ダメージ2倍(デュアルガンは1.5倍)」です。2回攻撃ではありません。
    打数ギミックでも1打分扱いになります。
武器種類基本効果追加効果1追加効果2追加効果3
片手剣武器攻撃力増加---
両手剣武器攻撃力増加防御、保護
魔法防御、魔法保護増加
スプラッシュ半径増加戦術スキル
クールタイム減少
片手斧武器攻撃力増加防御、保護
魔法防御、魔法保護増加
ウィンドミル
ダメージ増加
戦術スキル
クールタイム減少
両手斧武器攻撃力増加防御、保護
魔法防御、魔法保護増加
硬直抵抗確率増加戦術スキル
クールタイム減少
片手鈍器武器攻撃力増加防御、保護
魔法防御、魔法保護増加
硬直抵抗確率増加戦術スキル
クールタイム減少
両手鈍器武器攻撃力増加防御、保護
魔法防御、魔法保護増加
硬直抵抗確率増加戦術スキル
クールタイム減少
ナックル武器攻撃力増加敵の硬直時間増加チェーン
ダメージ増加
チェーン
クールタイム減少
ランス武器攻撃力増加防御、保護
魔法防御、魔法保護増加
硬直抵抗確率増加-
武器攻撃力増加レンジ系攻撃
照準速度n%
弓術スキルクールタイム減少クラッシュショット
クールタイム減少
クロスボウ武器攻撃力増加レンジ系攻撃
照準速度n%
弓術スキルクールタイム減少クラッシュショット
クールタイム減少
アトラートル武器攻撃力増加---
ワンド武器魔法攻撃力増加---
スタッフ武器魔法攻撃力増加中級魔法スキル
マナ消耗量減少
中級魔法スキル
詠唱時間減少
-
シリンダー4大属性錬金
ダメージ増加
ヒートバスター
効果増加
フレイマー
ダメージ周期減少
チェーンシリンダー
クールタイム減少
ハンドルマリオネット
攻撃力増加
マリオネット防御、保護
魔法防御、魔法保護増加
マリオネット
硬直抵抗確率増加
人形術スキル
クールタイム減少
手裏剣武器攻撃力増加一般攻撃時、
一定の確率で追加攻撃
乱れ苦無
ダメージ増加
忍術系統スキル
クールタイム減少
デュアルガン武器攻撃力増加一般攻撃時、
一定の確率で追加攻撃
シューティングラッシュ
ダメージ増加
デュアルガン系統スキル
クールタイム減少
チェーンブレイド武器攻撃力増加一般攻撃時、
一定の確率で追加攻撃
ドルカスナッチの
ドルカ獲得量増加
-

武器エルグ転移システム

NPC「カエリック」から武器エルグ転移ができる。

エルグ転移は「転移のカタリスト」を使用し、武器のエルグを抽出して同じ種類の武器に転移させることができる。
エルグを抽出した武器は消失しないが、武器に宿ったエルグは消失する。
転移したエルグの最大レベルについては引き継がれるが、
現在のエルグレベルはランダムに0~4レベル減少する。
また、転移した武器は専用化される。
※「転移のカタリスト」は使徒レイド(ゼバフ)の報酬で獲得することができる。

  • 抽出武器
    抽出対象武器のスロットに武器をセットする。
    セットするとスロットの背景の色が変化する。
    セットした武器は、スロット内でクリックや右クリックすることで外すことができる。
  • 対象武器
    対象武器のスロットに抽出対象武器と同じ種類の武器をセットする。
    セットするとスロットの背景の色が変化する。
    セットした武器は、スロット内でクリックや右クリックすることで外すことができる。
    対象武器は抽出対象武器よりもエルグレベルが低く、専用状態で無いことが条件である。
    (専用状態であっても専用解除Pを使い一時解除してあれば対象にできる。
    例外として精霊武器化している場合は不可能。
    この場合は精霊を別の武器に移して精霊武器状態と言う専用化を解除する必要がある)

注意事項
弓とクロスボウのエルグ効果は完全に同一だが武器カテゴリは別扱いなので、
弓←→クロスボウの転移はできない。

コメントフォーム

  • エルグ45まではかけた費用の分だけ強くなるイメージだが、45突破にかかる費用とそこから50までの伸びしろを考えると全くもってバランスが釣り合ってない。いわゆる費用対効果が悪すぎる。現状エルグ50は富豪のお遊びと言っていい。実用的にはエルグ45がゴールで良いと思われる。50にする財源があるならば他の要素で火力アップしたほうが良い。もう他に火力を上げる手段がなくなれば50を目指してみるのもあり。 -- 2022-06-25 (土) 21:33:02
    • 全然逆だろ。45以下で十分なのは極一部だしその手の武器はそもそもエルグ効果自体が微妙だったりする(スタッフとか)。現環境でトップグループの弓もシリンダーも45と50が蟻と象くらい性能違って50にできないなら無駄まである。その45→50のハードルがあまりに高く大半のプレイヤーは挫折しているのが現状。 -- 2022-06-26 (日) 13:26:04
      • シリンダーやナックルはともかく弓で無駄はないな。45と50で天地の差があるものは一部存在しているが、いずれにせよエルグレベルは上げられるだけ上げた方が良いってのは変わらん事実。もっとも、35や40程度まで上げたところでほとんど性能がかわらん武器も存在しているのは事実ではあるが(そういった武器種ならば大した効果が得られないという意味で金をつぎ込むだけ無駄というのは同意 -- 2022-06-27 (月) 21:20:27
    • エルグはクールタイム短縮が本体みたいな所ある(特に45→50は)から、他の要素のダメUP=装備やエンチャでの伸びしろ上昇と比べるのは違うと思う。ただエルグ50を頑張って複数作って完成ミレシアンになったとしても、テフソロやアポレイド、クロムバス高難易度などの日本で100人やってるのか怪しいコンテンツでしか輝けないという点から見たらコスパは最悪かもしれん -- 2022-06-28 (火) 04:32:46
  • 上3つは全部ズレてる。エルグはちゃんと上げた分だけ武器は強くなる。追加効果云々ではなくね。「50に出来ないなら無駄」とかズレまくっている。じゃもしエルグが60まであったら50も無駄な性能なのか?要するに45突破にかかる費用が現状ではそれまでに比べ馬鹿げたインフレになっていると言う意味。0.3%はいいにしても鎧の制作難度をもう少し改善してもらいたい。 -- 2022-06-29 (水) 20:27:54
    • 50で上限に設定されてるものに60で~とかそう言う意味じゃないと思うんだが…。 -- 2022-06-29 (水) 23:29:20
  • 議論的な事はコメント欄でするべきではないと思いますね。荒れる元なので -- 2022-07-01 (金) 09:34:58
    • 書く場所違いのコメントも荒れる元だから書いてほしくないですね -- 2022-11-20 (日) 22:42:57
  • 総合的な評価でも遠距離、連射、ノックバック、現状これありきのピアッシング、範囲、申し分ない火力エンチャント細工、エルグ50弓はそれだけであらゆるコンテンツに対応できる。国技最強は揺るがない。 -- 2022-07-08 (金) 12:51:21
  • メインストリームでぽっと出てきてそのまま通り過ぎたぐらいの位置づけのくせに重要度がおかしい -- 2022-09-08 (木) 17:48:13
  • ついに韓国で失敗回数に応じて成功率が上昇するアップデートが来たな。日本でも半年待てばくるからエルグの問題は解決するか。レイドはもう日を決めて人集まってスクロールでドラゴン祭りをやるしかないけど -- 2022-12-16 (金) 05:41:08
  • ↑の失敗回数に応じて成功率が上昇するアプデの情報ソースはどこにありますか? -- 2022-12-26 (月) 07:16:57
    • 韓国公式に載ってるね。ただし失敗で消える素材のコストは(特に高Lv帯で)僅かな割合だから天井的なの設定されても掛かる金額はほとんど変わらない。ハマリのストレスから解放されるのは良い事だが。 -- 2022-12-26 (月) 07:31:36
      • 逆にいえば天井が見えることで最大必要数を計算できるようになるので計画性が生まれる。そして大量に準備したときに限って一発成功とかいう無駄な運を使う人が出てくる未来まで見える。 -- 2022-12-26 (月) 10:30:58
      • どんなに悪く見積もっても失敗で消費する素材数は今の3割程度になるから良い事だな。0.3%で失敗500回越えとか二度と見ずに済むだけでも十分すぎるし。ドラゴン鎧以外は何とかしやすいから余裕があれば投擲武器45とか遊びでやってみたいし -- 2022-12-26 (月) 10:41:24
      • ↑失敗1回あたり確率0.01%増加らしいのでそんなに減りません。 -- 2022-12-26 (月) 13:31:28
      • 100回失敗で1%も上がるの?45解放が3倍じゃんwみんな余裕で50持つ時代か・・・ -- 2022-12-26 (月) 19:06:02
  • レイド改変でエルグ50が楽になるとか聞いていたのに現実は浄化素材や鱗の高騰で余計辛くなったし実際に来ないと分からんな -- 2022-12-26 (月) 15:20:54
    • 他でゴールド稼いで買ってた層はそうだろうな。自分で作るために積極的にあちこちのレイドに行ってるなら今の方が楽になってる。(末期の黒ドラは一部ギルドが酷すぎたし)あとエルグは失敗すれば成功率が上がるからまず楽になるよ。かなり雑な考えでも1回失敗すると以降の成功率が2倍になる訳だから -- 2022-12-27 (火) 04:17:40
  • テスト鯖ではどうだったか知らないが、韓国本鯖に導入されたバージョンは基本成功率0.3%のLv50開放の場合で「10回失敗毎に」成功率が0.01%増えるだけだよ。1000回単位の極端なハマリは起こり難くなるが平均的にはほぼ現状維持って感じだね。まぁぶっちゃけほとんど変わらないって事だ。 -- 2022-12-28 (水) 23:28:04
  • 下方でそこまで微妙にされるのか。いっそ向こうで上方要求するかな -- 2022-12-29 (木) 01:03:44