装備/武器/ナックル

Last-modified: 2023-10-12 (木) 19:19:48

【武器】ナックル

  • 【】内はスキル製作レベル。 ※型紙・図面の残りの使用回数:30(共通)
  • []内は装備可能種族。H:人間(Human) E:エルフ(Elf) G:ジャイアント(Giant)
  • 各修理NPCはこちら (表記の修理費は1P当たりのもの)

ナックル武器の共通仕様

  • 攻撃力はWillに依存する。詳細はこちら (2012/3/22のアップデートでStr依存から変更)
    • ナックル使用時はWillを参照し
      • 3.0ごとに最大ダメージ+1
      • 3.5ごとに最小ダメージ+1
    • 攻撃力がWill依存に変更されたため、古くからあるナックルの職人改造がほとんど無意味になった。(それらの職人改造はWillでなくStrが付与されてしまうため)
  • 両手武器扱い
    • 両手武器専用のエンチャントが利用できる(デッドリー、デバイドなど)
    • 両手剣のような範囲改造がある
    • 両手武器のスマッシュボーナス1.2倍はつかない
    • ファイナルヒットの扱いは二刀流と同様
  • カウンタークールタイムの短縮化
  • ウィンドミルの攻撃範囲縮小
  • 片手剣などに比べると武器の初期耐久が高め(ただし、打数が多いため耐久減少は早め)

通常武器

[HEG] スパイクドナックル

  • 消費スタミナ:1.0
Spiked_Knuckle.gif
縦2×横2
攻速とても早いHit数5打攻撃18~26耐久17
負傷率0%~0%クリティカル21%バランス58%UG5
主な入手先タウネス,ジャイアント補給兵,コルム,親衛隊武器修理兵,オスラのランダムボックス,他
修理90% 19G / 92% G / 93% G / 95% 197G
96% G / 97% G / 98% 513G
詳細ページ装備/武器/ナックル/スパイクドナックル

[HEG] 初心者スパイクドナックル

  • 消費スタミナ:1.0
  • スパイクドナックルと同じ改造内容 特別改造不可
Spiked_Knuckle.gif
縦2×横2
攻速とても早いHit数5打攻撃18~26耐久17
負傷率0%~0%クリティカル21%バランス58%UG5
主な入手先才能:格闘術でキャラクター作成
修理90% 1G / 92% 1G / 93% 1G / 95% 1G
96% 1G / 97% 1G / 98% 1G
詳細ページ

[HEG] ベアナックル

  • 消費スタミナ:??
bear.gif
縦2×横2
攻速とても早いHit数5打攻撃14~23耐久16
負傷率0%~0%クリティカル29%バランス55%UG5
主な入手先タウネス,ジャイアント補給兵,コルム,親衛隊武器修理兵,他
修理90% 38G / 92% G / 93% G / 95% 387G
96% 542G / 97% G / 98% 1,007G
詳細ページ装備/武器/ナックル/ベアナックル

[HEG] ブレイスナックル

  • 消費スタミナ:??
knuckle.gif
縦2×横2
攻速とても早いHit数5打攻撃20~40耐久15
負傷率0%~0%クリティカル22%バランス18%UG5
主な入手先スキルで作製(鍛冶:3 商人専用)
商人NPC(限定品タブで販売 120万D)
修理90% 370G / 92% ?G / 93% ?G / 95% 2,866G
96% ?G / 97% ?G / 98% 6,922G
詳細ページ装備/武器/ナックル/ブレイスナックル

[HEG] チャンピオンナックル

  • 消費スタミナ:??
champion_nuckle.gif
縦2×横2
攻速とても早いHit数5打攻撃18~45耐久15
負傷率0%~0%クリティカル26%バランス20%UG5
主な入手先スキルで作製(鍛冶:3)
森の浄化報酬
輸送隊護衛イベント2012 正式サービス7周年イベント報酬ボックス(赤黒色)
修理90% ?G / 95% 3182G / 98% 7744G
詳細ページ装備/武器/ナックル/チャンピオンナックル

[HEG] デモニックソリチュードナックル

  • 消費スタミナ:0.8

才能制限:マスター格闘家 以上

Demonic_Solitude_Knuckle.png
縦2×横2
攻速とても早いHit数5打攻撃22~54耐久15
負傷率0%~0%クリティカル31%バランス24%UG5
主な入手先スキルで作製(鍛冶:1 鍛冶才能限定)
修理90% 774G / 92% 2,194G / 93% 2,904G / 95% 6,906G
96% 9,553G / 97% 13,490G / 98% 17,428G
詳細ページ装備/武器/ナックル/デモニックソリチュードナックル

[HEG] ホブネイルナックル

  • 消費スタミナ:??
Hobnail_Knuckle.gif
縦2×横2
攻速早いHit数5打攻撃6~30耐久19
負傷率0%~0%クリティカル23%バランス45%UG5
主な入手先タウネス,ジャイアント補給兵,コルム,親衛隊武器修理兵,オスラのランダムボックス,他
修理90% 48G / 92% G / 93% G / 95% 487G
96% G / 97% 975G / 98% 1,207G
詳細ページ装備/武器/ナックル/ホブネイルナックル

[HEG] ラングヒリスチェーサー

  • 消費スタミナ:??
Leanghirith_Choser.gif
縦2×横2
攻速早いHit数5打攻撃8~20耐久10
負傷率8%~10%クリティカル10%バランス5%UG5
主な入手先マジッククラフトにて作成(ランク:3)
修理90% G / 92% G / 93% G / 95% G
96% G / 97% G / 98% 17,234G
詳細ページ装備/武器/ナックル/ラングヒリスチェーサー

[HEG] 聖痕のナックル

Knuckle of Stigmata.gif
縦2×横2
攻速Hit数攻撃耐久
負傷率0%~0%クリティカル%バランス%UG
入手先ヒルウェン工学にて作成(ランク:9)
修理90% G / 92% G / 93% G / 95% G
96% G / 97% G / 98% 12,374G
売却G
詳細ページ装備/武器/ナックル/聖痕のナックル

[HEG] ケルティックエッジドナックル

Celtic Edged Knuckle
縦2×横2
攻速とても早いHit数5打攻撃27~85耐久27
負傷率10%~25%クリティカル48%バランス55%UG5
入手先鍛冶にて作成(ランク:3)
修理90% G / 92% G / 93% G / 95% G
96% G / 97% G / 98%  G
売却6,000G
詳細ページ装備/武器/ナックル/ケルティックエッジドナックル

[HEG] レヴァナントスプリンターナックル

レヴァナントスプリンターナックル.png
縦2×横2
攻速とても早いHit数5打攻撃38~99耐久22
負傷率10%~25%クリティカル52%バランス60%UG5
入手先鍛冶にて作成(ランク:7)
修理90% G / 92% G / 93% G / 95% G
96% G / 97% G / 98%  G
売却G
詳細ページ装備/武器/ナックル/レヴァナントスプリンターナックル

チェーンダメージ 25% 増加 (改造込み45%)
ドロップキックスプラッシュ幅 10% 増加
パウンティングダメージ 60% 増加
クリティカル発動時のチェーンクールタイム初期化確率 30% 増加 (改造効果)
Will 50 増加

[HEG] ペルシウストメンテッドナックル

ika_Knuckle.jpg
縦2×横2
攻速とても早いHit数5打攻撃40~108耐久28
負傷率10%~25%クリティカル55%バランス60%UG5
入手先鍛冶にて作成(ランク:3)
修理90% 401G / 92% ?G / 93% ?G / 95% 3,401G
96% ?G / 97% ?G / 98% 8,456G
売却6,500G
詳細ページ装備/武器/ナックル/ペルシウストメンテッドナックル

チェーンダメージ 35% 増加 (改造込み65%)
ドロップキックスプラッシュ幅 20% 増加
パウンティングダメージ 80% 増加
クリティカル発動時のチェーンクールタイム初期化確率 50% 増加 (改造効果)
Will 70 増加

魔族武器

  • 購入費と修理費はドゥカートで決済。
  • 「魔族印の」装備品は通常品より(最小+8、最大+8、クリティカル+8、バランス+8、耐久+3)の強化あり。
  • 改造は「魔族印の」がつかない通常品と同一のNPC・改造式。決済はGoldで可能。
  • 特別改造は不可能。

[HEG] 魔族印のベアナックル

  • 消費スタミナ:??
bear.gif
縦2×横2
攻速とても早いHit数5打攻撃22~31耐久19
負傷率0%~0%クリティカル37%バランス63%UG5
主な入手先商人NPC(1,000DC)
修理90% 11DC / 95% 114DC / 98% 298DC
詳細ページ通常改造はこちらを参照

[HEG] 魔族印のホブネイルナックル

  • 消費スタミナ:??
Hobnail_Knuckle.gif
縦2×横2
攻速早いHit数5打攻撃14~38耐久22
負傷率0%~0%クリティカル31%バランス53%UG5
主な入手先商人NPC(1,500DC)
修理90% 15DC / 95% 159DC / 98% 415DC
詳細ページ通常改造はこちらを参照

ランダムボックス

[HEG] アイアンクロー

  • 消費スタミナ:??
Iron_Claw.gif
縦2×横2
攻速とても早いHit数5打攻撃18~26耐久18
負傷率0%~0%クリティカル21%バランス58%UG5
主な入手先スキルで作製(鍛冶:7)
オスラのランダムボックス
修理90% 265G / 92% G / 93% G / 95% G
96% G / 97% 2,368G / 98% 4,318G
詳細ページ装備/武器/ナックル/アイアンクロー

[HEG] みかん(XX型)

初登場:『爽やかな冬のプレゼントボックス』
みかん 詳細ページ

[HEG] マーリンのシリエン魔力ナックル

初登場:『ZERO英雄ボックス』
マーリンのシリエン魔力ナックル 詳細ページ

[HEG] 虎ナックル

『十二支ランダムボックス(虎)』
虎ナックル 詳細ページ

[HEG] チャンピオンシープナックル

チャンピオンシープナックル 詳細ページ

[HEG] スチームパンクエレクトロンナックル

※見た目の変更のみ
スチームパンクエレクトロンナックル外見記憶呪文書

[HEG] クリスマスクリティカルナックル

クリスマスクリティカルナックル? 詳細ページ

イベント装備

[HEG] エッグナックル

エッグナックル 詳細ページ

[HEG] シリエン魔力ナックル

シリエン魔力ナックル 詳細ページ

[HEG] アンホーリーソリチュードナックル

アンホーリーソリチュードナックル 詳細ページ

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  • 2012/03/22のメンテで新実装した格闘家に伴い既存のナックルも全種族装備可能になったと同時に、交易所の限定タブにて新実装のナックルを発見しましたので表に追加しておきました。当方編集はよくわからないので変な形になっておりますので、どなたか上手く修正していただければ幸いです。 -- 2012-03-22 (木) 16:17:26
  • 全種族可になったこともあって販売するNPCが増加しています。ネリスエイレン確認。その他調査お願いします -- 2012-03-22 (木) 17:12:45
  • 人間が装備すると手の装備が消えて素手になっちゃいますね・・・残念 -- 2012-03-22 (木) 20:48:39
    • ↑ジャイアントも手装備が消えました、バーナム手で確認 -- 2012-03-22 (木) 21:09:52
    • ↑2ジャイでも発生する。更にその状態からナックルを裏に回しても消えたまま -- 2012-03-22 (木) 21:12:31
  • タックルが廃止されたので普通の武器と変わらなくなったのかな? -- 2012-03-23 (金) 00:14:12
  • ストーリークエストでおおよそは教わりますけど、ナックル装備時、CA準備期間が超短縮(アタックの合間に割り込めるほど早い) ミル範囲減少(1ランクでも5ランク程度の範囲) 人間:拳FHで敵はダウンしない。いい速度で攻撃できます。 +n打は一応健在。新スキルに加えDAやCAあわせて使うと戦闘中にかなり移動します。交易中広い場所で戦うときには荷物とはぐれすぎないよう注意。 他スキルについては割愛。リストアはナックル持ってないと使用できない。実践で使うにはランクより慣れと適した環境(主に多タゲをうけないところ)が必要。 -- 2012-03-23 (金) 00:31:31
  • パウンディングで敵が異次元に吹っ飛ぶ事がある。位置ズレではなく本当に消滅してしまうが、死んではおらずマップの何処かに存在しているようだ・・・なんか怖い。ダンジョンや影だとハマる可能性が高いので注意 -- 2012-03-23 (金) 00:43:44
  • ダッシュパンチとサマーソルトは恐らくダウンキャンセルしない。前者はダウン中に撃ち込んでも跳ねず、後者はノックバックになった。 -- 2012-03-23 (金) 00:53:39
    • ↑それとパウンディングもダウンキャンセルしない。ダウン中でも弾き飛ばして拘束状態になる。スクリューアッパーは敵が跳ねたので多分ダウンキャンセル有り。 -- 2012-03-23 (金) 00:55:06
  • ブレイスナックル関連のコメントをブレイスナックルのページへ移動。 -- 2012-03-24 (土) 01:21:23
  • ↑*2 ダッシュパンチはダウンキャンセル起こします。「アイアンクローで5打→ノックバック→すぐさまダッシュパンチ」とか「スマッシュ→即ダッシュパンチ」で垂直飛び無しのダウンキャンセルして攻撃貰います。 -- 2012-03-24 (土) 02:58:49
  • パウンディングの飛ぶ瞬間から降りる間に変身可能。上から降りてきた時には変身してかっこよく殴れます。ダメージは適用されてるかは不明です。 -- 2012-03-25 (日) 13:57:37
  • WILL168 アタック1(最小+8、最大+18) ナックルマスタリF(最大+2) 無改造ベアナックル(14~23)装備でステータスのダメージの表示が 67~95 でした。ダメージにWILLしか関係せず、最小値を10とすると、WILL+3.5で最小+1、WILL+3で最大+1、に相当するようです。 -- 2012-03-25 (日) 14:30:21
  • チャンピオンナックルの実装を確認。 -- 2012-03-26 (月) 04:13:04
  • チャンピオンナックルの染色は金属二箇所と普通の染色一箇所でした -- 2012-03-26 (月) 13:01:30
  • パウンディングのエリア外に飛ぶバグによって敵が消失した場合、タゲが切れると(敵の戦闘モードが解けると?)敵が戻ってくる模様 -- 2012-03-27 (火) 07:51:50
    • ↑実際の位置はズレていない様子、ウィンドミル等の非ターゲットスキルで攻撃すれば待たずに戻せます。壁に埋まった敵も同じ方法で可能 -- 2012-03-28 (水) 00:08:56
    • ↑2、その場で動かずにウィンドミルすれば当たる -- 2012-03-28 (水) 01:24:00
  • 新規ナックルの専用宝石改造はまだ来ていない模様 -- 2012-03-29 (木) 17:02:31
  • ブレイスナックルは魔族武器カテゴリではないと思います。 商人NPC購入であっても修理はGだしスカアハ開放したら図面もあるし… -- 2012-03-29 (木) 19:50:36
    • ↑移動しました -- 2012-03-31 (土) 20:49:03
  • 改造NPCも増えてますね、気づかずジャイ村まで行ってましたがアイデルンでベアナックル改造確認。 -- 2012-04-02 (月) 23:36:54
  • 何か変だと思っていたんですが、ナックル時のカウンター待機中はスタミナの減りが加速してるようです(当方R8) -- 2012-04-06 (金) 22:49:36
  • 毒が塗ってあるとチャージングフィストの空振りでも消耗します -- 2012-04-13 (金) 19:51:07
  • ネリスでも改造できますね(ベア、ブレイスで確認 -- 2012-05-03 (木) 16:52:45
  • いまだにタックルなどの仕様が書かれていたので簡単に注意書きを入れておきました。誤解する人もいるみたいなので、もはや消してもいいんじゃないだろうか。 -- 2012-10-31 (水) 23:55:19
  • みかん(アップグレード型):とても早いスピード5打、攻撃 30~70、負傷 0~0%、クリティカル 30%、バランス 22%、耐久力 20、改造不可、エンチャント及び細工可能、染色はランダムと金属ランダムは不可でした。 -- 2013-01-17 (木) 22:00:47
    • ↑追加する人が居るかもしれないので一応。期間限定ランダムボックスなので場所はイベント装備。 -- 2013-01-17 (木) 23:01:27
    • 装備/イベントの方によろ、という事で。 -- 2013-01-18 (金) 01:10:33
  • ↑2 専用スキルが実装された今、昔の仕様に戻ることもありえないと言っていいと思うし、昔のコメントは削除したほうがいいと思えますね。 -- 2013-02-10 (日) 12:07:24
  • 「誤解などが起こりうるので昔のコメントは不要」との意見が多いため一括削除。 さらば我が旧ナックルよ懐かしきタックルよ… -- 2013-10-18 (金) 17:05:02
  • ナックルだけ「着用者のwillにより、ダメージが増加する。」と武器説明に書いてありますが他のwill武器にはありませんよね?これは追加で増えるという意味なのでしょうか -- 2016-11-05 (土) 09:52:36
  • ナックルはstrからwillのステ依存に変更が来たからだと思われる、通常のステ依存増加のみ -- 2016-11-05 (土) 13:27:31
  • ペルシウスナックル以外は実戦で使える性能ではないがペルシウスナックルは製作費がとんでも過ぎてまず作れないという状況 -- 2020-03-25 (水) 21:01:19
  • 廃人がアップしてる動画のような超火力はペルシウス、高Lvエルグ、高Lv精霊を全部揃えてようやく実現できる水準であり、普通は不可能と考えてよい。 -- 2020-03-29 (日) 12:48:56
  • ないよりはあった方が良いけど実際はエルグと言うか強さの大部分は歪曲、コンボカード、精霊による瞬発力だけどな -- 2020-09-01 (火) 08:24:17
  • ↑エルグ50でクールタイム半分以下、ダメージボーナス100%付くからエルグ無しだとペルシウスでもほぼゴミ(エルグのダメージボーナスはスキル倍率に加算のよくある方式ではなく乗算されるぶっ壊れ。ペルシウスのダメージ+65%も同様) -- 2020-09-01 (火) 09:07:10
  • 実際はペルシウスとエルグの補正が強さの大部分どころかほぼ全部である。この2つだけで火力10倍近くなる。これ以外は全部掛け合わせてようやく合計2倍程度でしかない。特に細工は影響度が低い(全身揃えて1.2倍程度)ので面倒なら揃えなくても構わん。 -- 2021-03-18 (木) 08:11:58
  • ↑ まぁ素の性能が他スキルの1/10くらいなんだがな(´・ω・`) -- 2021-03-18 (木) 08:43:30
  • 去年のアプデで武器のカテゴリが可視化されたがシリエン魔力ナックルのカテゴリは「魔力ナックル」。つまり見た目がナックルというだけの別種らしい。タヌキとアライグマくらい違いそう。 -- 2023-10-12 (木) 19:19:48