【スキル】音楽
子守唄
Lullaby
概要
通常、子守唄は母親が愛を込めて子供に歌ってあげるものだ。
自由な魂を持つ吟遊詩人は、敵にさえ愛をこめて子守唄を演奏する事ができる。
子守唄を聞いた敵は一瞬で眠りに落ちるが、すぐ起きる。
敵が起きる前に刺激すると普段よりはるかに敏感に反応するので、これを狩りに利用する者たちもいるという。
しかし自分より強い相手であるほど眠らせるのが難しくなる。
ランク別性能表
Rank | 練習 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
AP | 必要 | -- | 0 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
累計 | -- | 0 | 2 | 5 | 8 | 12 | 17 | 24 | 33 | 44 | 57 | 72 | 89 | 108 | 129 | 152 | |
スタミナ | 上昇 | -- | +1 | +2 | +3 | ||||||||||||
累計 | -- | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 | 14 | 16 | 19 | 22 | |
再使用可能時間[s] | 3 | ||||||||||||||||
睡眠可能数 | -- | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||||
睡眠時間[s] | -- | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 | 8 | 8.5 | 9 | |
推定睡眠確率(%) | -- | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 72 | 74 | 76 | 78 | 80 | |
追加ダメージ | -- | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 160 | 180 | 200 | 230 | 260 | 300 | |
効果範囲(半径) | -- | 800 | |||||||||||||||
才能 経験値 (HEG) | 音楽 | -- | 1000 | 3600 | 5400 | 7200 | 9000 | 12600 | 16200 | 19800 | 23400 | 27000 | 30600 | 34200 | 37800 | 41400 |
※ゲーム内のスキル情報が間違っており、実際にはスキルランクで成功率が変わる。戦闘力は無関係。
スキルランクと敵の戦闘力の両方が影響すると思われる(詳細不明)
特徴
平和な名前に似合わない凶悪スキル。多数のモンスターを瞬時に高確率で眠らせる。
音楽才能のランク次第では数十秒持続する為、一方的な虐殺が可能。
- 一度眠らせた相手を再度眠らせることは出来ない。
フィールドの場合、一度眠らせた個体は再沸きしても眠らせられないまま
修正済み
- 眠っている相手に攻撃した場合、追加ダメージ
- 追加ダメージは防御・保護無視で、その際の攻撃手段と同じ扱い。
そのためパッシブディフェンスの影響は受ける。 - ヒュドラ錬成などの間接攻撃では目覚めない。追加ダメージも無い。
- 2015年頃にレインキャスティングの落雷でも目覚めるように修正された。
- 追加ダメージは防御・保護無視で、その際の攻撃手段と同じ扱い。
- エンドコンテンツ級のモンスターを除く、ほぼ全てのモンスターに有効。
- 夢幻ラビ、テフドゥインのモンスターとアルバンナイトゴーレムは効かない。
また、サンドバーストが効かないボスは全て子守唄無効- G23実装のテフドゥインミッション「目覚めた深海の君主」のザコは子守唄が効く。
- プレイヤーやペットには効かない。子守唄を使うモンスターが存在するが効果なし。
- 無敵状態の敵には無効。
これは演奏を開始した時点の状態で判定される。
(途中で無敵が切れても子守唄を再使用しなければ絶対に効かない)
また、演奏開始時点で範囲内に居なかった敵にも効果がない。
修正されました。現在は効果発生毎にチェックが入ります。
- 夢幻ラビ、テフドゥインのモンスターとアルバンナイトゴーレムは効かない。
- いくつかの要素により成功率が変動する。
- 楽器演奏・歌スキルのランクによって成功率が上昇?
- 説明通りなら敵の戦闘力が高いと成功率が下がるはずだが、
実際はマスターリッチ(戦闘力60000)やクルメナ(戦闘力30000)等が相手でも滅多に失敗しない。
しかし100%ではないので過信は禁物。 - 範囲内の敵の数が多いほど1匹あたりの成功率が低下する。
- 低下率には戦闘力(強さランク)が関係あると思われる。
weakestなら何匹いてもほぼ100%する。
それに対し、boss複数の場合はboss1匹よりも格段に成功率が落ちてしまう。
- 低下率には戦闘力(強さランク)が関係あると思われる。
- 敵毎に睡眠耐性が設定されている模様。
- 例としてアルバン騎士団訓練所のモンスターの場合、
クモ糸ミイラやゴーストアーチャー等には比較的効き辛いが、
これらの敵より戦闘力が高い魔法使いの思念は耐性を持たない。
- 例としてアルバン騎士団訓練所のモンスターの場合、
2015/12/9アップデート以降、演奏を妨害されても睡眠効果が発動するようになった。
2017/5/17のアップデートで修正されました
スキル習得方法
- 「子守唄と忍耐の歌」クエストを進行し、2回目のイヴォナとの会話で取得
- ブロニーの成長サポート3巻で子守唄9ランクを習得。
関連クエスト
[HEG] 子守唄と忍耐の歌
◆発生条件:楽器演奏スキル取得
放浪生活をする吟遊詩人なら敵に対抗できる演奏スキルを一つぐらいは覚えておかなければなりません。 子守唄は平和的に戦えるスキルです。 忍耐の歌もとても便利なスキルですし。気になりますか? 興味がありましたらアブネア湖にある吟遊詩人キャンプに来てください。 - イヴォナ - ★経験値 5000 ★短調のエンチャントスクロール1個 ★タイトル:騒ぎを鎮めた獲得
■子守唄と忍耐の歌■
- 楽器演奏をFランク達成
- アブネア湖のイヴォナと会話
- 略奪者にメロディーショック10回使用
- 影ミッション「響け、メロディーショック!!」
制限時間30分/1人/初級3000EXP
楽器を振り回してメロディーショックを練習し、子守唄を覚える
LPが低い敵が10体しかいないため影ミッション1回でクリアするにはクールタイムに注意
10回使えなくてもイヴォナに話しかけて再挑戦すれば回数は累積される- アブネア湖のイヴォナと会話
- スキル「子守唄」習得
- 略奪団を退治してくる
- 影ミッション「おやすみ、略奪者たちよ~。」
制限時間30分/1人/初級3000EXP
子守唄を演奏して略奪者を追い出す
※実際にはただ単に敵を全滅させるだけでOK(スキルの使用は必須ではない)- アブネア湖のイヴォナと会話
- スキル「忍耐の歌」習得
※クエストで対象となる略奪団は、交易モード、追跡モードで遭遇する通常の略奪団は対象外で
専用ミッションで出現する物のみが対象となります。
関連エンチャント
スクロール名 | 性能・Lv制限・条件 | アイテム | ドロップ |
---|---|---|---|
短調の◇ (MinorKey's) 服のみ prefix/ランクD | 最大スタミナ4増加 最大生命力4増加 子守唄C以上の場合、最大生命力2増加 楽器演奏9以上の場合、最大スタミナ5増加 | スクロール | 「子守唄と忍耐の歌」 クエスト |
アンダンテ◇ (Andante) 楽器のみ prefix/ランクD | 最大ダメージ3増加 最大スタミナ12増加 子守唄B以上の場合、最大生命力4増加 楽器演奏B以上の場合、音楽バフスキル効果1増加 | スクロール | 「戦場の序曲」 クエスト |
モデラート◇ (Moderato) 楽器のみ prefix/ランクA | 演奏ランク 8 以上の場合、音楽バフ効果 2 増加 子守唄ランク 9 以上の場合、最大生命力 7 増加 最大ダメージ 5 増加 最大スタミナ 15 増加 | スクロール | 交易商人 |
アレグロ◇ (Allegro) 楽器のみ prefix/ランク5 | 演奏3以上の場合、音楽バフ効果3増加 子守唄5以上の場合、最大生命力15増加 最大ダメージ8増加 最大スタミナ20増加 ランクに関係なくエンチャント可能 エンチャントアイテムが装備者専用になる | 専用スクロール | 演奏ランク1で受けられるクエスト完遂時報酬 |
アンコール◇ (Encore) 服のみ prefix/ランク5 | 子守唄ランク 1 以上の場合、最大ダメージ 10~15 増加 作曲ランク 1 以上の場合、音楽バフ効果 3 増加 音楽知識ランク 1 以上の場合、音楽バフ持続時間 5~10 増加 忍耐の歌ランク 1 以上の場合、最大生命力 50 増加 最大スタミナ 50 増加 修理費 5倍 ランクに関係なくエンチャント可能 エンチャントアイテムが装備者専用になる | 専用スクロール | 巨大ワニ(巨大ボス) ホワイトドラゴン |
スキルランク
練習
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
- 効果:-
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 100.00 | 1 | 100.00 |
- ちゃんと書き込んだ楽譜をもってやるとそれを演奏しながらスキル発動します。 -- 2012-05-27 (日) 10:52:46
Fランク
パーフェクトトレーニング:290.00 MAX時ボーナス:190
- 必要AP:0(累計:0)
- 上昇ステータス:-(累計:-)
- 効果:
範囲内の敵4体を2秒間睡眠状態にさせる
同レベルの敵の場合、睡眠確率75%
昏睡状態の敵を攻撃すると60の追加ダメージ
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
普通の演奏をする | 32.00 | 4 | 128.00 |
素晴らしい演奏をする | 100.00 | 1 | 100.00 |
神がかった演奏をする | 100.00 | 1 | 100.00 |
- このランクでも料理DにいるCP8800の敵(自キャラは約1950)を9匹いる中で2~3匹眠らせることに成功。ただ、敵CP800程度の敵でも成功率は同じぐらいだった。 -- 2012-05-25 (金) 15:47:33
Eランク
パーフェクトトレーニング:245.00 MAX時ボーナス:290
- 必要AP:2(累計:2)
- 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計:-)
- 効果:
範囲内の敵4体を2.5秒間睡眠状態にさせる
同レベルの敵の場合、睡眠確率75%
昏睡状態の敵を攻撃すると70の追加ダメージ
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
普通の演奏をする | 24.00 | 5 | 120.00 |
素晴らしい演奏をする | 80.00 | 1 | 80.00 |
神がかった演奏をする | 100.00 | 1 | 100.00 |
Dランク
パーフェクトトレーニング:260.00 MAX時ボーナス:480
- 必要AP:3(累計:5)
- 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計:-)
- 効果:
範囲内の敵4体を3秒間睡眠状態にさせる
同レベルの敵の場合、睡眠確率75%
昏睡状態の敵を攻撃すると80の追加ダメージ
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
普通の演奏をする | 2.00 | 50 | 100.00 |
素晴らしい演奏をする | 8.00 | 10 | 80.00 |
神がかった演奏をする | 20.00 | 4 | 80.00 |
Cランク
パーフェクトトレーニング:260.00 MAX時ボーナス:640
- 必要AP:3(累計:8)
- 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計:-)
- 効果:
範囲内の敵4体を3.5秒間睡眠状態にさせる
同レベルの敵の場合、睡眠確率75%
昏睡状態の敵を攻撃すると90の追加ダメージ
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
普通の演奏をする | 1.00 | 100 | 100.00 |
素晴らしい演奏をする | 5.00 | 20 | 100.00 |
神がかった演奏をする | 10.00 | 6 | 60.00 |
Bランク
パーフェクトトレーニング:268.00 MAX時ボーナス:840
- 必要AP:4(累計:12)
- 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計:-)
- 効果:
範囲内の敵5体を4秒間睡眠状態にさせる
同レベルの敵の場合、睡眠確率75%
昏睡状態の敵を攻撃すると100の追加ダメージ
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
普通の演奏をする | 6.40 | 16 | 102.40 |
素晴らしい演奏をする | 32.00 | 4 | 128.00 |
神がかった演奏をする | 64.00 | 1 | 64.00 |
Aランク
パーフェクトトレーニング:220.00 MAX時ボーナス:720
- 必要AP:5(累計:17)
- 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計:-)
- 効果:
範囲内の敵6体を4.5秒間睡眠状態にさせる
同レベルの敵の場合、睡眠確率75%
昏睡状態の敵を攻撃すると110の追加ダメージ
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
普通の演奏をする | 0.50 | 200 | 100.00 |
素晴らしい演奏をする | 2.00 | 40 | 80.00 |
神がかった演奏をする | 4.00 | 10 | 40.00 |
9ランク
パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:420
- 必要AP:7(累計:24)
- 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計:-)
- 効果:
範囲内の敵7体を5秒間睡眠状態にさせる
同レベルの敵の場合、睡眠確率75%
昏睡状態の敵を攻撃すると120の追加ダメージ
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
普通の演奏をする | 4.00 | 25 | 100.00 |
素晴らしい演奏をする | 8.00 | 5 | 40.00 |
神がかった演奏をする | 16.00 | 2 | 32.00 |
8ランク
パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:480
- 必要AP:9(累計:33)
- 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計:-)
- 効果:
範囲内の敵8体を5.5秒間睡眠状態にさせる
同レベルの敵の場合、睡眠確率75%
昏睡状態の敵を攻撃すると130の追加ダメージ
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
普通の演奏をする | 0.40 | 250 | 100.00 |
素晴らしい演奏をする | 0.75 | 50 | 37.50 |
神がかった演奏をする | 1.50 | 15 | 22.50 |
7ランク
パーフェクトトレーニング:166.20 MAX時ボーナス:595
- 必要AP:11(累計:44)
- 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計:-)
- 効果:
範囲内の敵9体を6秒間睡眠状態にさせる
同レベルの敵の場合、睡眠確率75%
昏睡状態の敵を攻撃すると140の追加ダメージ
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
普通の演奏をする | 0.30 | 340 | 102.00 |
素晴らしい演奏をする | 0.60 | 68 | 40.80 |
神がかった演奏をする | 1.30 | 18 | 23.40 |
6ランク
パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:600
- 必要AP:13(累計:57)
- 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計:-)
- 効果:
範囲内の敵10体を6.5秒間睡眠状態にさせる
同レベルの敵の場合、睡眠確率75%
昏睡状態の敵を攻撃すると160の追加ダメージ
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
普通の演奏をする | 0.20 | 450 | 90.00 |
素晴らしい演奏をする | 0.50 | 90 | 45.00 |
神がかった演奏をする | 1.00 | 25 | 25.00 |
5ランク
パーフェクトトレーニング:168.00 MAX時ボーナス:748
- 必要AP:15(累計:72)
- 上昇ステータス:最大スタミナ+2(累計:-)
- 効果:
範囲内の敵11体を7秒間睡眠状態にさせる
同レベルの敵の場合、睡眠確率75%
昏睡状態の敵を攻撃すると180の追加ダメージ
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
普通の演奏をする | 0.10 | 800 | 80.00 |
素晴らしい演奏をする | 0.35 | 160 | 56.00 |
神がかった演奏をする | 0.80 | 40 | 32.00 |
- 5まで上げましたがこのスキルは強さ依存の為累積が高さが必要です、強さの上がるスキル先行して取得する必要があります。結果他の修練がきつくなる要素あり高累積向けのスキルだと思われます。 -- 2012-05-25 (金) 11:32:16
- ↑強さの意味が不明瞭だが、キャラクターのCPによって眠らせられる敵のCP上限が変わる、と言うことだろうか? -- 2012-05-25 (金) 15:04:59
- ↑同等の強さで75%睡眠なので影ハード主に周る人はハードで同等でなければ75%も睡眠出来ないという事です。まだ詳細わかりませんが楽器演奏や音楽知識ランクで+補正が%に載るかは不明です。mata -- 2012-05-25 (金) 16:02:15
- つまりCP(戦闘力)依存って事だよね -- 2012-05-25 (金) 16:21:58
- ↑2 音楽演奏の補正は入っている模様 音楽演奏R1(音楽バフ+15)子守歌R6 自戦闘力1000? 装備品補正(音楽バフ+9) ぐらいで武闘会の敵が高確率で眠ります(70%・・・ぐらい?) なので自戦闘力はそこまで影響しないみたい -- 2012-05-30 (水) 23:46:24
- 後、睡眠時の時に与えるダメージ補正も音楽バフで上昇している? -- 2012-05-30 (水) 23:49:23
- ちなみにこのランクで楽器演奏1になったときにもらえたES「アレグロ」の最大生命力15増加が発動する -- 2013-01-23 (水) 17:07:01
4ランク
パーフェクトトレーニング:145.00 MAX時ボーナス:540
- 必要AP:17(累計:89)
- 上昇ステータス:最大スタミナ+2(累計:-)
- 効果:
範囲内の敵12体を7.5秒間睡眠状態にさせる
同レベルの敵の場合、睡眠確率75%
昏睡状態の敵を攻撃すると200の追加ダメージ
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
普通の演奏をする | 0.08 | 1000 | 80.00 |
素晴らしい演奏をする | 0.20 | 200 | 40.00 |
神がかった演奏をする | 0.50 | 50 | 25.00 |
3ランク
パーフェクトトレーニング:143.00 MAX時ボーナス:559
- 必要AP:19(累計:108)
- 上昇ステータス:最大スタミナ+2(累計:-)
- 効果:
範囲内の敵13体を8秒間睡眠状態にさせる。
同レベルの敵の場合、睡眠確率75%
睡眠状態の敵を攻撃すると230の追加ダメージ
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
普通の演奏をする | 0.06 | 1300 | 78.00 |
素晴らしい演奏をする | 0.15 | 260 | 39.00 |
神がかった演奏をする | 0.4 | 65 | 26.00 |
2ランク
パーフェクトトレーニング:136.00 MAX時ボーナス:504
- 必要AP:21(累計:129)
- 上昇ステータス:最大スタミナ+3(累計:-)
- 効果:
範囲内の敵14体を8.5秒間睡眠状態にさせる。
同レベルの敵の場合、睡眠確率75%
睡眠状態の敵を攻撃すると260の追加ダメージ
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
普通の演奏をする | 0.80 | 100 | 80.00 |
素晴らしい演奏をする | 2.80 | 20 | 56.00 |
神がかった演奏をする | 6.40 | 5 | 32.00 |
1ランク
パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:23(累計:152)
- 上昇ステータス:最大スタミナ+3(累計:-)
- 効果:
範囲内の敵15体を9秒間睡眠状態にさせる。
同レベルの敵の場合、睡眠確率75%
睡眠状態の敵を攻撃すると300の追加ダメージ
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
普通の演奏をする | 0.03 | 2500 | 75.00 |
素晴らしい演奏をする | 0.10 | 500 | 50.00 |
神がかった演奏をする | 0.20 | 125 | 25.00 |
マスタータイトル
子守歌のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル
子守歌バフスキル効果8増加
- 子守唄マスター 子守唄バフスキル効果8増加 でした -- 2012-05-25 (金) 00:40:41
- 体感で効果時間に影響はない。多分睡眠確率のみに影響? -- 2012-05-26 (土) 18:35:40
- 演奏ランクとあわせて同レベル最大98%ってことでいいのかな? -- 2012-05-27 (日) 23:29:50
- ↑1 子守唄のバフ効果は追加ダメに乗るようなので確率は変わりません。 -- 2012-06-02 (土) 02:24:54
コメントフォーム
- 睡眠状態の敵を攻撃すると追加ダメージを与えられますが、フレイムメア・ルドルフ・各ドラゴンの召喚時の衝撃波にもこの追加ダメージは適応されるようです。 -- 2012-05-25 (金) 15:37:16
- 灰色ネズミ相手に英字ランクではほぼ成功していたが、ランク1になってから50回試行して成功0… -- 2012-05-25 (金) 18:36:13
- ↑黒ヒグマで試したところ1発で成功、下限とかあるのかも? -- 2012-05-25 (金) 18:48:46
- とめれる時間が短すぎる・一回しか止めれない ので、正直な話、おとなしくフローズンブラストしていたほうがいいです・・・ タゲが増えないのはうれしいところですが -- 2012-05-25 (金) 22:03:20
- PTならば直線攻撃しかできないフローズンよりは全方向に速攻性のある子守唄の方が使えるかも知れない そのまま別の演奏をして味方にバフをかけることもできるし -- 2012-05-25 (金) 22:37:48
- 一応ミルの硬直中に使えるが・・・楽器でミルするのもねぇ -- 2012-05-25 (金) 23:02:39
- 子守唄と忍耐の歌クエでクエスト情報の4つ目にあるイヴォナと会話を完了と同時に習得しました。予断ですがそのタイミングで戦争の序曲クエが来ます。 -- 2012-05-26 (土) 02:02:44
- 睡眠判定は一体につき一度しか行われないようで、二度目以降は範囲内に相手がいても眠らせることが出来ない等表示される様子 フィールドMOBはこの眠ったかどうかの判定がリセットされないのか、再沸きした敵でも最初から眠らない状態になっていることが多い -- 2012-05-26 (土) 05:34:08
- 雑魚掃除には地味に便利。 演奏からペット召喚など。 凍結9秒なのでうまく使えば何かできそう? -- 2012-05-27 (日) 21:41:41
- クラショ打つための足どめにはいんじゃないかな -- 2012-05-31 (木) 01:45:30
- ↑最初はそれ思ったけど、1発クラショ打ったらもう同じ奴は眠らないし意味は薄いな。1回の戦闘で1補助として割り切れば↑が言うようにCTの時間稼ぎや、魔方陣などの時の位置調整などにも使えるな。ただし、火力が低い人とのPTなどでは追加ダメージは意外と光る・・・かもしれないな。 -- 2012-05-31 (木) 03:53:32
- 睡眠の追加ダメージは石投げにも適用されるため、石投げで300ダメージなども可能 もちろんネタにしかならないが -- 2012-05-31 (木) 07:20:55
- ↑で遊んでて確認できたことだけど、追加ダメにもバフボーナスが乗る。知識1、子守歌1、ESのバフ増加1の状態で追加ダメ348 -- 2012-05-31 (木) 20:11:54
- バフ効果に知識は関係ないな 演奏1子守唄1バフ1なら300*(1.15+0.01)=348で合う ちなみに睡眠時間や対象数にはバフや高度な演奏は乗らない -- 2012-05-31 (木) 20:23:18
- あ、バフ増加は演奏か…失礼; ↑2は演奏も1です -- 2012-05-31 (木) 20:28:52
- 思ったんだけど1回かかったらかけた人以外の子守唄も効かないのかな(ptメンバーが順々にかけると・・ -- 2012-06-01 (金) 02:23:51
- ↑無理だろうな。俺も憶測だから何だったら消してもいいが、↑9の現象もその要因の1つじゃないかな。フィールドの敵に使っても眠らないことが多く、恐らく他人の使った子守唄の効果が残っている可能性が高い。 -- 2012-06-01 (金) 12:01:56
- フィールドの敵の現象は、ミラージュ後すぐ調教とか幻惑とかみたいな影響がリポップに残るやつと同じだろうな。 -- 2012-06-01 (金) 12:20:23
- 子守唄→ドラゴン召喚がザコを蹴散らすのに便利 -- 2012-06-02 (土) 03:31:24
- ↑最初見たときは、は?わざわざ子守唄で動きとめてドラゴンで更に動きとめる意味なくね?とか思ったけど子守唄での追加ダメージをドラゴンの広範囲エフェクトと組み合わせてるのかw面白いなw -- 2012-06-02 (土) 16:44:18
- 1回眠った奴は眠らない仕様っぽいね・・・カススキル確定 -- 2012-06-04 (月) 02:01:21
- イカダで飛び乗ってくるゴブリンに使うと面白いことになるw -- 2012-06-04 (月) 12:16:47
- 高累積でレッドスカー楽器作れば大抵の敵は眠るんじゃない? そこまでする意味あるのかわからないけど -- 2012-06-04 (月) 17:54:09
- レッドスカーは貼り付け不可能です。楽器であって武器ではありません。 -- 2012-06-04 (月) 19:07:06
- 低累積なら追加ダメージが、高累積なら最大9秒の時間稼ぎがおいしい が、どうしても確立に左右されるので頼り切るわけにもいかない -- 2012-06-05 (火) 14:40:27
- ダメージソースにするなら低ランクスパークのトレや低Strキャラのミルトレにいい。初級程度なら300も追加されれば一撃で倒せる。ゴーストなら元が硬いのでそれなりのダメージ加算となる。まだまだ使い道はあるはずなので様々な状況で使用して、使い道を考えてみるのも良い。 -- 2012-06-05 (火) 15:41:19
- CP2020.9、演奏1、子守歌1、ESバフ3、普通演奏でプレドラとワームに一発成功 -- 2012-06-05 (火) 17:04:11
- ウィスプに演奏1子守唄1で神がかった演奏だと石投げで448当たった。このことから保護や防御の影響を受けない事が分かる。つまりゴーストやガスト等、一発限りであるが高保護や高防御の相手に有効であると言えよう(眠れば -- 2012-06-05 (火) 19:25:39
- ↑ 子守唄の追加ダメージは最終ダメージに直接追加されますね ちなみに計算式に当てはめると300*1.15*1.3=448.5 -- 2012-06-05 (火) 19:38:12
- しかし超高保護=高HPである可能性が高いので(例外は雪ゾンビなど)なかなか厳しい。 -- 2012-06-06 (水) 00:17:11
- パッシブは貫通しない。例えばMR3の敵を眠らせて魔法撃っても1 -- 2012-06-06 (水) 06:58:40
- 交易中の追加ダメはやはり半分になる -- 2012-06-07 (木) 11:07:07
- 今更だが、仕様変更されてつなげ辛くなったミルだがミルの回転中に子守唄は使えるためコンボを決めやすい -- 2012-06-08 (金) 21:57:48
- LDと同じく、ある程度保護が高い相手にはダメージが通らない可能性あり。襲撃のコマンダーで確認したが、パッシブの影響なのかは不明。 -- 2012-06-09 (土) 14:47:16
- 防護壁寝た。演奏3、知識4、子守唄8。 -- 2012-07-21 (土) 23:33:15
- ↑挑発の防護壁 -- 2012-07-21 (土) 23:34:00
- 関連エンチャントにアンダンテがありますね -- 2012-08-03 (金) 06:44:17
- スマ後、ミル後、メロショ後などなど、楽器をもって攻撃したら、すかさず使ってしまいたくなるほど便利なスキル。 -- 2012-08-03 (金) 10:08:50
- 素晴らしい、神がかりで追加ダメに変動あり。石投げでダメ確認。 -- 2012-08-08 (水) 02:18:30
- ダンジョンなど、ポップ後にとりあえず使っておくスキル。成功すれば敵のスキルをキャンセルすることも可能なため、コマンダーのライフドレインなどを防ぐことも可能(一回限りだが) -- 2012-08-11 (土) 15:07:51
- リュートでのアタックのけ反り中に寝せれるくらい判定が速いのが強み -- 2012-09-06 (木) 03:51:43
- 「子守唄と忍耐の歌」クエスト、楽器演奏のスキル習得と同時に来ました。 -- 2012-09-18 (火) 17:28:07
- 普通の強さの敵に75%というのがいまいちピンと来ないが実際にはBossでもかなりの効果がある。有効範囲が狭いのがネック -- 2012-10-02 (火) 09:16:15
- 吹っ飛んでいる最中に子守唄が決まると、空中で眠る。クライアント上では空中で静止しているように見えるが、サーバ上では着地点にいる。このため、範囲スキルでないと攻撃できなくなる。 -- 2012-10-08 (月) 10:58:34
- 普段戦う敵は大体Strongだが体感75%より成功率高い(R1) -- 2013-01-22 (火) 18:08:16
- 子守唄と忍耐の歌クエの3.略奪者にメロディーショック10回使用、が交易で略奪団を攻撃しても進まない状況です。当方スキル:演奏1、メロショ9です。同じ状況の方いらっしゃいませんか? -- 2013-02-03 (日) 14:32:50
- ↑「対象外」をどれだけ相手にしたって無駄。 -- 2013-02-03 (日) 14:56:25
- ↑の者です。すみません解決しました。交易の略奪者ではなく、イヴォナの専用ストーリープレイの略奪者で進むんですね。。。お騒がせしました -- 2013-02-03 (日) 14:58:56
- バグかもしれないが敵の等級と成功率は無関係っぽい。weakestでもbossでも85%ほどの確率で寝る。 -- 2013-04-06 (土) 13:33:18
- 持続時間増加が加算になったことにより時間が非常に長くなった。子守唄→FBL詠唱、発射も可能に。 -- 2013-04-06 (土) 18:57:33
- エリートを全員眠らせて一匹ずつ片付けることも余裕になった。影でも沸いた敵を瞬時に長時間眠らせることができるためかなり有用 -- 2013-04-19 (金) 15:52:50
- 4/23のメンテから持続時間増加の効果が加算から割合に変更になった(持続時間増加50、素の効果時間9秒で15秒程度で起きることを確認) -- 2013-04-25 (木) 09:04:11
- 9/12のメンテからまた加算に。バグっぽいけど -- 2013-09-13 (金) 04:33:11
- 詩人マスターだと39秒寝る。最近はインフレ&超性能ペット祭りで戦闘時の出番は無いかもしれないが、戦闘スキル修練にかなり便利。 -- 2013-09-25 (水) 17:23:39
- 実際にはスキルランクで成功率が変わります。敵の戦闘力は関係ありません。Fだと大体50~60%、1だと80~85%でした。 -- 2013-09-26 (木) 07:43:19
- 巨大ボスも1回だけ寝る。メテオ撃ちたい時におすすめ。 -- 2013-09-26 (木) 17:36:50
- 歌スキル実装、歌R5以上で他武器から持ち替え無しで発動可能に。他スキルから持ち替え無しでスムーズに発動するため、使い勝手が良くなりました。 -- 2013-10-27 (日) 09:51:12
- 上にもあるが実際はランクによって成功率は違うようで、ランク9を境に成功率が飛躍的に上がってるように感じる、大して9~1にかけてはそれほど変わらない印章 -- 2013-11-05 (火) 10:43:50
- 子守唄で眠らせた敵がアイスマインの爆発に巻き込まれたけど目覚めなかった。戦術として応用が出来そうな予感 -- 2013-11-11 (月) 15:15:14
- ↑書いた者だけど、今日やったら普通に起きてた。↑書いた時のは一体なんだったんだろう -- 2013-11-19 (火) 11:57:12
- ヒュドラとのコンボが凶悪。ヒュドラの方に飛ばして寝かせるだけで自滅してくれる。 -- 2013-12-08 (日) 22:31:46
- 1ランクレインキャスティングの落雷ダメージは子守唄では増えません。ただし眠らせた敵に落雷がヒットしても敵は目を覚ましません。 -- 2013-12-19 (木) 18:16:24
- 特徴:フィールドの場合、一度眠らせた個体は再沸きしても眠らせられないまま とありますが、再沸きした敵を眠らせることができました。 -- 2014-03-05 (水) 18:57:54
- ↑ティルコの墓場 1匹だけいる赤クモに対して試した結果です。 -- 2014-03-05 (水) 18:59:35
- 移動中のmobを眠らせると何故かランスのアタ・スマのみ入れられなくなる事がある。ランサーな人は要注意 -- 2014-03-06 (木) 07:06:26
- ↑それは位置ズレだよ。MOBの移動中に眠らせるとクライアントに表示されている位置とズレる。 -- 2014-06-27 (金) 17:16:12
- ↑に追記すると、実際の位置とクライアントに表示されている位置が「両方射程内」になっていれば発動できる。 -- 2014-06-27 (金) 17:18:48
- 成功率は50%+ランク*2%くらいで対象に関わらず一定。音楽バフ補正は無いと思うが要検証(バフ+35で実験) -- 2015-05-02 (土) 07:01:21
- 80%より高いような・・・子守唄1でBoss表示のマスターリッチ、同じ強さのガスト共にほぼ寝る。マスリが寝ない事がほとんどないので85~90%は効いてるかも。バフ補正68と35でかけてるけど体感的に両方同じ -- 2015-05-08 (金) 10:26:57
- 2回連続効かない事が結構あるのでそんなに高くない(90%だと1/100の確率になる) -- 2015-05-10 (日) 07:44:29
- ↑相手の強さ関係なく?とても強いとかとても弱いとかで本当に変わらない? あと1回で15匹眠るから子守唄の回数少なくても試行回数は結構多かったりするから1/100くらいなら頻発するんじゃ? -- 2015-05-20 (水) 09:06:04
- 演奏開始と同時(1回目の効果が出るより前)に諸々の判定が行われている事から、単純な確率判定ではない可能性が高い。料理Dの食材が9匹同時に寝る確率が大体10%以上あり、ここから単純計算すると推定80%前後になるが、9匹寝かせるまで7~8回程度かかる事も多く、こちらの結果から推定すると50~60%程度でなければ確率的におかしくなる(80%で8連続失敗はほとんど有り得ない) -- 2015-05-23 (土) 05:59:53
- ↑ちなみに普通演奏でも神演奏でも特に違いは無かった。 -- 2015-05-23 (土) 06:00:39
- 前に検証したけど、敵が自分からどう見えるかによって確率変わりますよ。 -- 2015-07-05 (日) 17:59:16
- ↑検証方法と結果よろしく。こっちも体感で同じ強さの敵には高確率で決まるのはわかってるが具体的な数値をとってないんだ -- 2015-07-08 (水) 07:08:13
- 子守唄1の場合だがweakestでもbossでも大体85%で違いが無かった。低ランクだとbossの方が効き辛かった気もするが未検証。 -- 2015-07-08 (水) 10:15:34
- ちなみに戦闘力6万だろうが思いっきり効くのでフローズンブラストのような戦闘力依存でもない。 -- 2015-07-08 (水) 10:18:49
- 敵の戦闘力上限の話ではなくて、こちらから見た敵の強さのランクによって睡眠できる確率が変わるといっているんだけど… -- 2015-07-08 (水) 10:25:17
- 結論を言ってしまえば、どんな敵(ギルガシを除く)だろうがweakestの状態にしてしまえば95%以上は睡眠できるという事です。 -- 2015-07-08 (水) 10:29:35
- 生贄初級で検証。いままで3ターン分(15体程度)を全て睡眠状態に出来たものが弓のリノベーション以降半減。要検証 -- 2015-07-28 (火) 14:16:44
- ↑初回の演奏でを付け加え忘れた。 -- 2015-07-28 (火) 14:17:33
- ↑敵がboss表記の場合成功率が65%位まで落ちるんだけど修練の時に弱体化装備を着て子守唄をかけたなんてことはない? -- 2015-07-28 (火) 18:38:24
- 上記の通り自分から見た強さは関係ないと思われる。実際boss相手にほとんど失敗しない。もし関係あるとすれば自分の戦闘力数値そのもの? -- 2015-10-11 (日) 02:17:52
- G20アップデート以降、演奏中に攻撃食らっても子守唄がキャンセルされなくなっています。 -- 2015-12-19 (土) 22:18:54
- 試練の洞窟の戦闘力5桁ボスには効かない事がほとんど無いが、それより戦闘力が低いアルバンの敵には体感かなり効き辛い。個別に耐性が設定されてるのかも。 -- 2016-04-26 (火) 18:31:12
- 昨日のアップデート以降、敵が眠ったまま攻撃してくるバグが発生しています。移動のみしません。 -- 2016-07-07 (木) 09:54:48
- ↑は一部Mobだけの模様。魔法使いの章のボスで確認。 -- 2016-07-19 (火) 05:39:54
- 巨大ボス(戦闘力9999以上)に約40回中1回しか失敗なかったので基本的には成功率100%近いっぽい。ちなみにキャラ戦闘力は3000程度で音楽グラマス、楽器なし。 -- 2016-07-19 (火) 06:00:10
- どうやら'効果範囲内の敵の合計戦闘力で判定されているらしい。改変後の上級HDの3層mobは大体10000前後だと思うが8~9匹固まってると半分も効かない。 -- 2016-08-09 (火) 05:50:08
- と思ったがこの仕様だとマスリが簡単に寝る事の説明が付かないので「範囲内のAwful1匹あたり-4%、Boss1匹あたり-5%」のようになってるのかな? -- 2016-08-09 (火) 05:53:05
- 1匹なら強さに関係なく95%かそれ以上の確率で効きますが複数の場合は明らかに戦闘力の影響ありますね -- 2017-01-07 (土) 22:03:41
- アル上HD3層スイッチのawfulの敵15匹以上にかけて0~2匹しか眠らない時もあれば13~15匹眠る時もある。これほどのバラつきは確率的に起こり得ないはずで、乱数がおかしいのでなければ他の要素があると思われる。 -- 2017-04-17 (月) 11:35:59
- 今までは途中で妨害されても発動していたのに、最近は妨害されると発動しなくなったように思う。 -- 2017-05-20 (土) 14:26:56
- 今までは途中で妨害されても発動していたのに、最近は妨害されると発動しなくなったように思う。 -- 2017-05-20 (土) 14:29:33
- 演奏開始後に湧いた敵が睡眠対象にならなかった問題は修正されています。1回目の睡眠判定で寝なかった敵が2回目以降の睡眠判定でもほとんど寝ない現象も無くなったようです。 -- 2017-10-13 (金) 08:27:27
- 楽器演奏1ランク 歌1ランク(バフ補正1.3倍)基準で、ロードミッションの同じ強さのモンスター10匹以上にかけても98%くらい成功する。strong以上だと数に比例して成功率がハッキリ分かるほど落ちる。バフ補正1.72の装備でもあまり違いがなかったからバフ補正は影響無し、あるいは素99%が上限? -- 2018-03-20 (火) 17:20:43
- 神演奏の時に一度に17匹寝かせる事ができました。細工なしです。 -- 2018-10-04 (木) 23:52:32
- ライトニングロードを使うモンスターは寝ながら攻撃してくるモードになる事があった(ライトニングロード以外の魔法も使う) 恐らく、睡眠中にライトニングロードが行動選択されると起こる。 -- 2018-11-07 (水) 06:54:39
- ↑4 あくまで経験則だが1回目の判定で寝なかった敵は2回目以降もほとんど寝ないよ。再使用する必要がある -- 2019-11-29 (金) 09:16:19
- 最大15匹まで眠らせるというのは不正確な表現であり、実際には睡眠判定が最大15回発生する仕様の可能性が高いです。敵が15匹いて10匹成功5匹失敗の場合寝なかった5匹は2度目以降の判定では絶対に寝ません。 -- 2020-04-26 (日) 04:28:54
- ↑6の通り、2回目以降の判定でもちゃんと成否判定されます。料理D(敵の強さSTRONG・AWFUL共に)にて確認。6→2→1匹みたいな感じで眠ります。ただ再使用したほうが確率が高いような気もします。 -- 2020-05-31 (日) 11:00:32
- 他の影ミッションを進行中だとこのクエストが進みません。他の影ミッションの類を終わらせてからこのクエストを進めましょう。 -- 2021-08-12 (木) 14:03:58