【スキル】錬金術
フローズンブラスト
Frozen Blast
概要
シリンダーに水の結晶などを込めることで使用が可能となる。
前方の範囲対象に吹雪を飛ばし、その場に凍りつかせる。
凍りついた対象は一定時間動くことができず、物理攻撃を受けると通常より大きなダメージを受ける。
現在のスタミナが値が高いほどダメージが増加する。(必要な結晶=水の結晶2個、風の結晶1個)
特徴
- 対象とその周囲の敵を一定時間凍らせる攻撃スキル。
- クライアント側で敵が射程内に見えていると射程外でも撃ってしまうので、
位置ズレが酷い種類のモンスターには空振りが頻発する。 - 凍った敵は凍結時間中、完全な無防備になりダウンも仰け反りもしなくなる。
- 凍結中の敵に攻撃を加えても解除されない。
集めて凍らせれば範囲攻撃を連射しても散らばる事がない。 - 凍結中はダウンゲージが増えないため、ブレイズとの相性はよくない。
- 凍結中の敵に攻撃を加えても解除されない。
- 成功判定、結晶の消費は発動の瞬間に行われる。エフェクト中に範囲内へ入った敵には効果なし。
- クールタイムは発動の瞬間に発生する。
昔はエフェクト中に被弾するとCTが発生せず連続使用できたが修正済み。
ただし起こり難くなっただけでたまにCTが発生しない事がある。 - 凍結の上書きは不可能。アイスドラゴンやジャックで凍った敵にフローズンブラストを撃つと不発してしまう。
これ以外の硬直ペットは石化や影縛り判定なので干渉を起こさない。
- クライアント側で敵が射程内に見えていると射程外でも撃ってしまうので、
- 指定した1体のみにダメージ判定が行われる
- 術者を認識するのも指定した1体のみ
- 巻き込んだ敵は成功・失敗に関わらず反応せずダメージもない
- 凍らせるとデメリットが生じるケースもある
- 一部の敵専用スキルは凍結中にも使ってくる。凍らせると逆に危険な敵もいるので要注意。
例:コマンダー系を凍らせて叩くと物凄い勢いでゴーレムを呼び出す - ダウン中やノックバック後に硬直中の敵を凍らせた場合、自動戦闘モードでは地面指定の攻撃以外できなくなる。
ペットも自動戦闘扱いなのでアタック等はしてくれない (主人が手動戦闘でも不可) - その他、ブレイズ使用に支障が出る、誘惑の罠で引き寄せられない等。
- 一部の敵専用スキルは凍結中にも使ってくる。凍らせると逆に危険な敵もいるので要注意。
- 凍結率はスキルランクと敵の戦闘力に依存。
- 使用者の戦闘力やステータスは全く影響しない。
- 対象の戦闘力がそこそこ以上ある場合、かなり成功率が低い。
1ランクでも戦闘力4000前後(一般的な影ハードMobの戦闘力)に成功率40%程度。 - トレーニングは仕様変更により敵の強さが関係無くなったので、
なるべく凍り易い戦闘力が低い敵を相手にするといい。
(ダメージが入るのは1匹だけなのでタヌキなどの弱い生物でも複数集めれば可能)
- エレメンタルウェーブ使用後の強化フローズンは成功率100%、効果範囲360度になる。
- 素のフローズンは成功率も範囲も終わっており使い物にならないので、
完全にエレメンタルウェーブ前提のスキルと言っていい。
素の性能だけを見て「なんだこのゴミスキルは…」などと思わないように。 - 使用者中心の6m以内に効果が発生するが、
凍結無効モンスターをクリックした場合は発動できないため、効かない敵が混ざっている時は注意。
- 素のフローズンは成功率も範囲も終わっており使い物にならないので、
- 凍結時間はスキルランクとアルケミマスタリランクに依存。
- マスタリの影響度はスキル/錬金術のページ参照。
- ウィンド/ウォーターシリンダーを使用すると凍結時間1~2秒程度増加。
- ハリケーン/タイダルウェーブシリンダーを使用すると3~4秒程度増加?要検証。
- テトラシリンダー等の全属性シリンダーを使用すると9~10秒程度増加。
- タワーシリンダーを用いた場合、マスタリ補正前の凍結時間の100%または200%増加(1ランクで+15or30秒)
- 実装時期が新しいボスは凍結無効の者が多い。
- 発射自体できないため一目で分かる。
- 2012年後半以降に追加されたモンスターはザコも含めほとんど全て凍結無効。
2016年のウルラダンジョン改変後はダンジョンボスにもほとんど効かなくなっている(一部は有効)
現状、ある程度以上のモンスターには全く効かないためスキル自体の存在意義が危うい。 - 上記の状況が長く続いていたが、2019年実装以降のザコモンスターは一転して大半が凍結耐性無しになっている。
場合によっては凍結効果のペットより効果的。
- 凍った敵に勝利する のトレーニングでは、フローズンブラスト以外の方法で凍らせても修練できる場合がある。
- 2013/09/12(zero)改変事項
- スキル使用時に、旧結晶ではなく「水の結晶(2個)/風の結晶(1個)」を消費するように変更された。
- 準備時間が減少した。
- クールタイムが2倍に増加した。(15秒→30秒)
- 僅かにダメージを与えるようになった。
- 効かない対象が大幅に増えた(下記項目参照)
使用不可対象
こちらのページにまとめました。
一部の敵は凍結耐性を持っており、使用しようとすると「使用できない対象です」とテロップが表示され発動できない。
2013/9/12のZeroアップデートで、石化耐性でも無効化されるようになった。
仕様かどうかは不明。なおアイスドラゴンの凍結効果は依然として凍結耐性のみで無効化される。
プレイヤー側が石化耐性セットの効果で防げるかは要検証。
ランク別性能表
Rank | 練習 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
AP | 必要 | -- | 4 | 7 | 10 | 12 | 15 | 18 | 20 | 23 | 25 | 28 | 30 | 32 | 35 | 40 | 48 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
累計 | -- | 4 | 11 | 21 | 33 | 48 | 66 | 86 | 109 | 134 | 162 | 192 | 224 | 259 | 299 | 347 | |
スタミナ | 上昇 | -- | +2 | ||||||||||||||
累計 | -- | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | |
消費スタミナ | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | |
準備時間[s] | 1 | 0.75 | |||||||||||||||
凍結時間[s] | 2.5 | 8 | 10 | 12 | 15 | ||||||||||||
再使用 待機時間[s] | 30 | ||||||||||||||||
射程 | 600 | ||||||||||||||||
範囲[角度] | 36 | 40 | 44 | 48 | |||||||||||||
防御減少 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 | 11 | 12 | 15 | 16 | 17 | 19 | 22 | |||
保護減少 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 12 | ||||||
才能 経験値 | 錬金術 | - | 4000 | 7000 | 10000 | 12000 | 15000 | 18000 | 20000 | 23000 | 25000 | 28000 | 30000 | 32000 | 35000 | 40000 | 48000 |
防御と保護減少は近接攻撃時のみ有効。弓や魔法のダメージは増えない。
また、保護によるクリティカル減算は攻撃方法に関わらず変化しない。
スキル習得方法
ウォーターキャノンがAランク以上の時、ドレンに「スキルについて」で会話。
(クエストスクロールを受け取るので、インベに1*2の空きが必要。)
その後、シドスネッターにある雪の塊を1個持ってくればスキル習得。
※雪だるまから叩いて出す事がクエスト進行条件の為、別キャラでとって送るなどは不可
※合成習得が優先されるので、合成を習得していないとフローズンブラストの習得クエストが受けられません。
クエスト:吹雪で眠らせる
◆発生条件:ウォーターキャノンがAランク以上の時、タルティーンのドレンと「スキルについて」で会話
吹雪を結晶に入れて相手をその場に凍りつかせる フローズンブラストを習得したければ、 私のところに来てください。 - ドレン - ★経験値 15000
■吹雪で眠らせる■
- スキルについて話を聞いた後、何故かわざわざドレンと会話のフラグがあるため、クエストを受けた後に即雪を取りに行くと、またいく羽目になる。何故こんなめんどくさい仕様なのかは不明だが、結構距離があるので注意しよう。 -- 2009-11-14 (土) 12:21:45
- D蜜蝋でアルビ→シドスネッターへ行くと記録はタルのままなので女神羽で帰れます。 -- 2009-11-30 (月) 00:44:37
- 本日クエストを受けたところ、スクロールは渡されずクエストだけを受けられました。 -- 2009-12-05 (土) 16:36:46
- 自分も今日クエ受けたけどクエストスクロールはありませんでした -- 2009-12-06 (日) 16:18:49
- 合成習得と「吹雪で眠らせる」クエを同時に受けられる状況では、合成のほうが優先される。 -- 2009-12-08 (火) 01:07:16
- 「使用してみる」は撃ちきらないと完了しない模様。スキルを中断されると埋まりません。 -- 2010-02-14 (日) 11:41:18
- ペットと一緒に叩いてもペットが落とした分はカウントされないです。 -- 2010-05-01 (土)
- 結晶と一緒に雪の塊5個ももらえます。何のために取りに行ったんだろう…… -- 2011-04-22 (金) 23:01:39
- 合成練習がないと実質受けられないね、めんどくさい -- 2011-05-03 (火) 21:16:15
- ↑2、自分の分の材料を調達してこいという修行だったんでしょ。そして自身でとってきた材料で最初はつくってみなさいと -- 2011-05-10 (火) 02:17:34
- 交易中、運輸手段を持った状態で話しかけると合成の話をされました。降ろすとクエスト受けられます。手車で確認。 -- 2011-11-18 (金) 18:15:47
- 吹雪の結晶が使えなくなった今でも吹雪の結晶5個くれます。アイバに話すと5000gに換えてくれるのでラッキーですが -- 2013-11-25 (月) 19:48:55
- 現在は水の結晶10個と風の結晶5個に変更されているのを確認。なので修正 -- 2015-02-06 (金) 15:52:21
- 雪の塊を持ってドレンと会話した時点で練習ランクを取得するので説明を修正しました。 -- 2016-05-17 (火) 15:34:59
- とっくの昔に雪の塊を使わなくなったのにクエスト内容はそのままなのが… -- 2023-06-10 (土) 10:25:40
関連エンチャント
スクロール名 | 性能・Lv制限・条件 | アイテム | ドロップ |
---|---|---|---|
コールド/冷たい (Cold) 兜のみ prefix/ランク8 | フローズンブラスト B 以上の時 最小ダメージ +3 フローズンブラスト 8 以上の時 最大ダメージ +7 | スクロール | 背後の敵 高級/ハード クリア |
凍結した◇ (Icebound) シリンダーのみ prefix/ランク7 | フローズンブラストA以上の場合、フローズンブラスト凍結時間2秒増加 フローズンブラスト効果範囲8増加 エンチャントアイテムが装備者専用になる | 専用スクロール | 偵察兵救出 エリート ポウォールコマンダーを退治Ⅱ エリート |
爽快な◇ タワーシリンダーのみ suffix/ランク5 | ウォーターキャノン 6 以上の場合、スタミナ消費 5% 減少 フレイマー 6 以上の場合、スタミナ消費 5% 減少 フローズンブラスト 3 以上の場合、水属性の錬金術ダメージ 15 増加 ウォーターキャノン 1 以上の場合、水属性の錬金術ダメージ 30~40 増加 フレイマー 1 以上の場合、火属性の錬金術ダメージ 10~15 増加 Dex 30減少 修理費10倍 | スクロール | 神々の看守(高級/ハード) |
スキルランク
練習
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0(累計:0)
- 上昇ステータス:-(累計:-)
- 効果:準備時間:2.5秒
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 100.00 | 1 | 100.00 |
- 凍結時間は2秒程度? -- 2009-06-11 (木) 00:32:05
- ケミマスF練習ランクでPVPでの凍結確認 -- 2010-08-09 (月) 16:27:08
- 射程が短く、なかなか使い辛い -- 2013-09-04 (水) 07:30:33
2013/09/12(zero)改変後
Fランク
- 必要AP:4(累計:4)
- 上昇ステータス:スタミナ+2(累計:スタミナ+2)
- 効果:
【トレーニング方法】
相手に吹雪を飛ばして凍りつかせてみよう。アルケミマスタリの
ランクが高ければ、より長い時間凍らせることができる。修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 40.00 2 80.00 凍りついた敵との戦いに勝利する 16.00 4 64.00 - このランクでも戦闘力2000クラスの敵がそれなりに凍る。 -- 2009-04-17 (金) 05:12:15
- ケミマスFで4秒程度凍結 -- 2009-04-17 (金) 22:35:37
- アルケミ9で10秒程凍結 -- 2009-04-18 (土) 22:15:16
- ↑x2 ケミマスBフローズンFで、pv中に凍結を確認しました -- 2009-04-20 (月) 20:46:32
- マスタリF・フローズンF、PvPで相手を凍結させることに成功。 修練にもなりました。 -- 2009-05-27 (水) 13:52:22
- アルケミ6/フローズンFでハードのビーパー凍結させることができました。しかし成功率はとても低い。 -- 2010-04-13 (火) 09:50:47
2013/09/12(zero)改変後
- FからBまでの修練方法をZEROアップデート後の物に変更しました。 -- 2014-01-19 (日) 22:46:39
Eランク
パーフェクトトレーニング:128.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:7(累計:11)
- 上昇ステータス:スタミナ+2(累計:スタミナ+4)
- 効果:
【トレーニング方法】
相手に吹雪を飛ばして凍りつかせてみよう。アルケミマスタリの
ランクが高ければ、より長い時間凍らせることができる。修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 24.00 2 48.00 凍りついた敵との戦いに勝利する 16.00 5 80.00 - トレーニングが100.00/100.00なためパーフェクトとらないとランクアップ不可 -- 2009-04-18 (土) 13:37:38
- ペッカ中級ゴースト(白)2匹凍りました。 -- 2011-02-10 (木) 03:49:16
2013/09/12(zero)改変後
Dランク
パーフェクトトレーニング:192.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:10(累計:21)
- 上昇ステータス:スタミナ+2(累計:スタミナ+6)
- 効果:
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 24.00 | 2 | 48.00 |
凍りついた敵との戦いに勝利する | 16.00 | 9 | 144.00 |
- アルケミR6で約10秒くらい凍結させることができます -- 2009-04-20 (月) 12:09:39
- 高CPでは、スキルの凍結時間が短いためある程度の殲滅速度が必要 -- 2010-05-10 (月) 00:32:09
- 凍った敵に勝利はアイスドラゴンで凍った敵でも可 -- 2013-01-03 (木) 23:02:36
2013/09/12(zero)改変後
Cランク
パーフェクトトレーニング:128.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:12(累計:33)
- 上昇ステータス:スタミナ+2(累計:スタミナ+8)
- 効果:
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 8.00 | 2 | 16.00 |
凍りついた敵との戦いに勝利する | 16.00 | 7 | 112.00 |
- ケミマス5ですがこのランクで凍った敵は防御6保護2(減算で)さがってます -- 2009-04-19 (日) 16:09:43
- ペッカ中級ガスト(色問わず)、45個使ったところ7回凍りました -- 2010-05-26 (水) 18:07:51
2013/09/12(zero)改変後
Bランク
パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:50
- 必要AP:15(累計:48)
- 上昇ステータス:スタミナ+2(累計:スタミナ+10)
- 効果:吹雪を作ることができる。前方にいる敵たちに吹雪を飛ばし一定時間凍りつかせることができる。
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 8.00 | 2 | 16.00 |
凍りついた敵との戦いに勝利する | 16.00 | 4 | 64.00 |
敵を凍らせることに成功 | 40.00 | 2 | 80.00 |
- 影ハードのゾンビが戦闘力3500~3700、影都市のザコが4000~5500ほど。ゾンビがBOSSなら楽勝ですね。 -- 2009-04-20 (月) 01:30:33
- 幼い狸などで強さを調節できる場合、たとえばボスランクの敵を凍らせた後、装備を変えて敵の強さを同ランクにしてから倒せば、ボスと同じ敵が1つの結晶で両方埋まります。結晶を節約したい場合に覚えておくと少しだけお得。 -- 2009-04-25 (土) 17:38:19
- ↑たとえば白クモを10体集めてボスランクにして氷らせ、同レベルにしてそのまま倒せば下2つが埋まるわけだ。コレにより一気に71進む。 -- 2009-05-31 (日) 13:36:41
- ケミマス1でペッカ通常の敵が体感2割ほどの確率で凍ります。 参考までに… -- 2010-04-11 (日) 03:32:53
- (誤字修正) B→A パートレMAX時ボーナス: +50exp (日曜) -- 2011-02-06 (日) 16:12:54
- 弱体化に手が出ないなら逆に倒すときにグリーンスカー、レッドスカーを使うのもアリ。サーバーにもよるけどこちらは弱体化に比べたらタダ同然ですし -- 2011-05-08 (日) 13:51:39
2013/09/12(zero)改変後
- エレメンタルウェーブからの発動なら範囲は広い上に、100%凍る ボスの凍結修練時はゾンビで凍らせながら、ウェーブを溜めるのを繰り返すのが効率良い -- 2014-06-17 (火) 23:37:24
Aランク
パーフェクトトレーニング:136.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:18(累計:66)
- 上昇ステータス:スタミナ+2(累計:スタミナ+12)
- 効果:
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 8.00 | 3 | 24.00 |
凍りついた敵との戦いに勝利する | 16.00 | 4 | 64.00 |
敵を凍らせることに成功 | 24.00 | 2 | 48.00 |
- 確率は不明だがアルケミ7、CP赤熊同LVでハードバシリスク凍結しました・・・。 -- 2010-03-08 (月) 17:16:00
- アルケミ7、1289CPでハードデュラハン凍結しました。 -- 2010-03-08 (月) 20:29:57
2013/09/12(zero)改変後
9ランク
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:20(累計:86)
- 上昇ステータス:スタミナ+2(累計:スタミナ+14)
- 効果:準備時間の減少:2.5秒→2秒
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 4.00 | 2 | 8.00 |
凍りついた敵との戦いに勝利する | 16.00 | 4 | 64.00 |
敵を凍らせることに成功 | 24.00 | 2 | 48.00 |
- パーフェクトトレーニング必須 -- 2009-04-26 (日) 21:23:54
- ここで止めても悪くない。準備時間が短くなり、防御も多く減らせる。 -- 2009-08-25 (火) 13:10:21
- ビーパー対策として起用する場合は準備時間や成功率などの面からこのランクは欲しいところ -- 2009-11-02 (月) 05:24:07
- 必要AP考えるとビーパーの為に取るかは微妙な所だけどな。ハードへ頻繁に行くとか以外は -- 2009-11-20 (金) 03:49:40
- ハードのビーパーの為に取るのなら、フローズンよりサンドバーストがオススメ。ビーパー以外にも使うつもりならフローズンのほうが良いかも -- 2009-11-21 (土) 18:59:33
- この当たりから一応ゴースト(ペッカ下級)も凍り始める、が成功率は2~3割程度で怪しいところ。 -- 2010-01-11 (月) 06:40:29
- このランクのフローズンとサンドバーストR9を合わせて覚えておくと、ハードビーパーで幸せになれる -- 2010-09-19 (日) 06:40:46
- ケミマス1で使ってみたところペッカ中級のゴースト相手にもある程度は決まる。固め状態に入った後のダメージ底上げなどにどうぞ -- 2010-12-06 (月) 00:13:28
- エリートのビーバーには不安が多い。できれば8へ。 -- 2010-12-20 (月) 09:11:51
- 戦闘力が上がり切ってしまってる人でも彼らHDゾンビをBOSSに出来るならここでやっと凍り易くなる -- 2013-07-26 (金) 14:50:23
2013/09/12(zero)改変後
8ランク
パーフェクトトレーニング:139.20 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:23(累計:109)
- 上昇ステータス:スタミナ+2(累計:スタミナ+16)
- 効果:
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 4.00 | 2 | 8.00 |
凍りついた敵との戦いに勝利する | 9.60 | 7 | 67.20 |
敵を凍らせることに成功 | 16.00 | 4 | 64.00 |
- コールド最大値発動 -- 2009-04-23 (木) 15:53:42
2013/09/12(zero)改変後
7ランク
パーフェクトトレーニング:132.80 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:25(累計:134)
- 上昇ステータス:スタミナ+2(累計:スタミナ+18)
- 効果:
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 2.40 | 2 | 4.80 |
凍りついた敵との戦いに勝利する | 8.00 | 8 | 64.00 |
敵を凍らせることに成功 | 16.00 | 4 | 64.00 |
2013/09/12(zero)改変後
6ランク
パーフェクトトレーニング:156.80 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:28(累計:162)
- 上昇ステータス:スタミナ+2(累計:スタミナ+20)
- 効果:
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 2.40 | 2 | 4.80 |
凍りついた敵との戦いに勝利する | 8.00 | 11 | 88.00 |
敵を凍らせることに成功 | 16.00 | 4 | 64.00 |
2013/09/12(zero)改変後
5ランク
パーフェクトトレーニング:144.00 MAX時ボーナス:11
- 必要AP:30(累計:192)
- 上昇ステータス:スタミナ+2(累計:スタミナ+22)
- 効果:
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
凍りついた敵との戦いに勝利する | 8.00 | 10 | 80.00 |
敵を凍らせることに成功 | 16.00 | 4 | 64.00 |
- ケミE、水シリンダーで凍結時間が13秒くらい 上の表とすこし違いますね・・・ -- 2009-04-17 (金) 17:40:34
- ケミ5 水シリンダー使用で凍結時間17秒ほど、クールタイムより凍結時間が長い -- 2009-04-22 (水) 02:09:39
- ケミマスか属性シリンダーの効果が乗っているんですね・・・ -- 2009-04-25 (土) 08:46:53
- パーフェクトが101なのでほぼ埋めが必須 -- 2009-06-22 (月) 12:44:38
- 成功率は3~5割程度ですが、ホローナイトやワイトも凍らせることができます。APが足りない人はここで止めるのもありかも? -- 2010-02-24 (水) 08:08:20
- ダンジョンで使う分にはこのランクでもかなり成功する。だが高級影だと成功率は半々くらいで少し怖い。 -- 2010-03-23 (火) 00:02:28
- 5から1にすると本当に変わるのかと気になる人も多いと思う。成功率も効果時間も体感でわかる程度に変化するが、他に上げたいスキルがあるならばそっちを優先した方がいい程度。 -- 2010-12-26 (日) 16:07:01
2013/09/12(zero)改変後
4ランク
パーフェクトトレーニング:128.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:32(累計:224)
- 上昇ステータス:スタミナ+2(累計:スタミナ+24)
- 効果:
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
凍りついた敵との戦いに勝利する | 8.00 | 10 | 80.00 |
敵を凍らせることに成功 | 12.00 | 4 | 48.00 |
2013/09/12(zero)改変後
3ランク
パーフェクトトレーニング:141.60 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:35(累計:259)
- 上昇ステータス:スタミナ+2(累計:スタミナ+26)
- 効果:
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
凍りついた敵との戦いに勝利する | 7.20 | 13 | 93.60 |
敵を凍らせることに成功 | 12.00 | 4 | 48.00 |
2013/09/12(zero)改変後
- ケミマス4、水ケミマス3、風ケミマスB、タイダル使用。これで黒ヒグマを8割程の確率で凍らせることができます。木曜、雨無し。 -- 2013-03-28 (木) 09:23:44
2ランク
パーフェクトトレーニング:107.20 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:40(累計:299)
- 上昇ステータス:スタミナ+2(累計:スタミナ+28)
- 効果:
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
凍りついた敵との戦いに勝利する | 6.40 | 13 | 83.20 |
敵を凍らせることに成功 | 12.00 | 2 | 24.00 |
- ケミE 水シリンダー ここでもまだ13~14秒の凍結時間 -- 2009-04-18 (土) 02:35:00
2013/09/12(zero)改変後
- 関連マスタリスキル全部1・ノーマルシリンダーで凍結時間28秒程度。 -- 2015-10-27 (火) 23:46:30
- APトレは上から1.3.7.4.9です -- 2018-11-22 (木) 19:34:42
1ランク
パーフェクトトレーニング:113.50 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:48(累計:347)
- 上昇ステータス:スタミナ+2(累計:スタミナ+30)
- 効果:
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
凍りついた敵との戦いに勝利する | 6.40 | 13 | 83.20 |
敵を凍らせることに成功 | 12.00 | 2 | 24.00 |
- 戦闘力2500程度までは100%近く凍る。5000くらいになると4~5割、推定8000くらいの相手は3割以下。また、絶対に凍結しないタイミングが結構存在しますので、突進やペットアタックを組み合わせた方が良い(光った直後、ダウン中、動き始める瞬間などは凍らない) -- 2009-04-19 (日) 19:28:37
- 追記。防御-20 保護-12の追加効果があります。ただしマイナスにはなりません。 -- 2009-04-19 (日) 19:29:40
- ドッペルゲンガーは初級でも戦闘力5000以上。凍るとしても現実的な確率ではなさそう。ダークコマンダーは初級で戦闘力2000、中級で4000の模様。 -- 2009-04-21 (火) 05:00:12
- ちなみにシャドウゴーストはハードで5000くらい。それなりに凍るが、安全を確保して撃たないと死ねるのでかなり使い難い。 -- 2009-04-21 (火) 05:02:29
- 1ランク限定の情報以外はコメントフォームにお願いします。 -- 2009-04-29 (水) 16:07:57
- ケミ5 水シリンダーで凍結時間 約20秒ほどを確認 -- 2009-05-01 (金) 15:25:27
- アルケミマスタリA、ウォーターシリンダーで敵クリックからカウントして21秒凍結。 -- 2009-05-21 (木) 22:43:22
- 1ランクまで何度かタヌキで修練しましたが、10回に1回は凍らず。90%辺りでキャップがありそうです -- 2009-11-10 (火) 10:17:32
- 戦闘能力をフローズンのランクごとの設定された値で割る感じで成功率が決まるっぽいから、どっちにしても100%や0%にはならないんだろう。 -- 2009-11-20 (金) 03:46:43
- ケミ1風シリで下級レッド/ブルーゴースト凍結率30/100だった。PT時はミルですぐ終わるから無駄だが、ソロ時はかなりの時間短縮になる。もちろん失敗を前提とした防御策は必須。なお、下級ワイトは体感50%以上凍るのでPT時はコイツに撃つといい。 -- 2010-03-14 (日) 08:44:54
- 高級影の敵ならば面白いまでに凍る、ハードだと少々賭けに走るイメージ。実用性も非常に高いのでAPに見合う能力を感じます -- 2010-05-04 (火) 23:14:41
- 割とどうでもいいが保護100以上の敵は凍らない模様。 -- 2011-01-22 (土) 18:53:01
- ↑保護80以上でも使えなくなっていた気がするのだが。 -- 2012-02-24 (金) 06:50:35
- ↑気がする、で物をいうのは避けましょうね -- 2012-02-24 (金) 08:25:13
2013/09/12(zero)改変後
- 全然凍らない、APの無駄なので極力後回しにしたほうがいい ペッカ通常のグールが3割で凍るかなくらい -- 2015-02-08 (日) 19:37:45
- エレメンタルウェーブと併用しない限りはハッキリ言って使えない。逆にエレメンタルウェーブと合わせることでガスト集団やドッペルゲンガーなどの強敵がただの雑魚に成り下がるほど強力なスキルに変貌する。R5からここまで上げて3秒延長される凍結時間にどれだけの価値があるかは人次第。 -- 2015-02-27 (金) 13:59:08
マスタータイトル
フローズンブラストのスキルが最高ランクに達した人に与えられるタイトル
最大スタミナ 20増加
Will 20増加
- ランク1修練内容がランク2と同じなのでランク1に出来る人なら取得は非常に容易ですね -- 2010-06-06 (日) 23:18:22
- マイナスなしでクリ2スタミナ20は上位互換がありそうで無い、しかし他のタイトルの方が圧倒的に有用なのは言うまでもない -- 2010-06-07 (月) 01:02:52
- スタミナをたくさん使い、なおかつWillがダメージソースになる格闘家なら有用性あり。 -- 2012-06-25 (月) 11:55:00
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- 改変ダンジョンの敵は上級HDを除けば戦闘力が極度に低いのでEW無しでも結構凍ります。まぁ凍らせてる間に攻撃した方が早いのですが。 -- 2017-01-19 (木) 18:00:36
- ペッカのゴーストに有効。ゴーストキングでも戦闘力3000未満のようだ -- 2017-01-19 (木) 19:10:06
- 持ち替え楽になったからゴールデンタイムのCT毎にとりあえず使ってみてもいいと思う。ついでにヒュドラも置いたりとか -- 2017-10-22 (日) 16:17:58
- 確実に拘束可能なスキルが登場し、石化や凍結効果を持ったペットが安く買える今となっては、このスキルの存在意義はかなり怪しいと言うほかない。凍ったままバリバリ攻撃してくるとんでもない敵まで出てるし。 -- 2019-07-22 (月) 21:30:18
- 目覚めた深海の君主ミッションでは非常に使える -- 2019-08-28 (水) 09:16:52
- 深海の君主の結界守護精霊など、一部の敵は凍ったまま殴ってきます(移動はしない) -- 2019-10-18 (金) 18:44:06
- いちおうラングヒリスボーンブレイカーでも凍らせて修練項目になるみたいですね。 -- 2020-03-01 (日) 05:03:25
- アイスドラゴン、ジャックで凍らせた敵はフローズンで凍らない。トゥアンやダルなどで固めた敵はフローズンが掛かる。フェスピアダベリーハードPTではこれに気を付けないと大惨事起きる場合がある -- 2020-05-04 (月) 15:34:33
- ずっと放置していたがタコで有効らしく鍛えようと思う、今ならグラマス四人用でスピスラ→EWフローズンからのAPトレすれば良いんだろうか -- 2020-09-23 (水) 12:11:59
- 試してみたが使用不能だった…お騒がせですまんの -- 2020-09-24 (木) 21:54:00
- 一部のベテランボスにも一応有効だが、主な活躍の場はフェスピアダとタコのハード/ベリーハードくらいしか無いから後回しでもいいスキル。一般ユーザーは一生使わないまである。 -- 2021-05-26 (水) 19:24:45
- 現状のトレーニング内容は全ランク共通で「凍りついた敵との戦いに勝利する」と「敵を凍らせることに成功」しかありません。 -- 2023-10-08 (日) 20:24:58
- 訂正、低ランクでは「スキルを使ってみる」もありました。 -- 2023-10-08 (日) 20:32:25