スキル/忍術/影縛り

Last-modified: 2023-10-31 (火) 21:29:27

【スキル】忍術

影縛り.PNG
影縛り
Shadow Bind

概要

敵の影を利用して敵を束縛するスキル。
敵を束縛した上でまた別のスキルを使って敵を攻撃できるが、その間は移動範囲が制限される。

ランク別性能表

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--146677111316182124273033
累計--151117243142557189110134161191224
Life上昇--1
累計--123456789101112131415
Str上昇--1
累計--123456789101112131415
Will上昇---1
累計---123456789
再使用待機時間[s]19181716151413121110
射程距離[m]78910
束縛時間[s]1020
追加束縛時間[s]33.544.55.5
束縛可能数[体]23456
才能
経験値
忍術--10006000750090001050012000135001500018000210002850030000315003300034500

実際の持続時間は表の通りで、スキル表記より1秒短くなっている(バグまたは誤植)
ゲーム内の表記通りの持続時間に修正されました

スキル習得方法

ストーリークエスト「忍者ストーリー」の『葛藤の段』をクリアする(練習ランク)

特徴

  • 発動
    • 発動から効果発生まで1.5sほどかかる。
      • 使用者が動けるようになるタイミングで効果が発生する。
      • 発動した瞬間に表示上は敵が動かなくなるが、効果発生までは移動する。
      • 発動から効果発生の間に敵が移動したりノックバック攻撃を与えると位置ズレを引き起こす。
      • 凍結状態の敵にはかける事ができない。 修正済?特定の条件でかからない可能性あり
    • 石化or凍結耐性を持つ敵には発動できない。参照→セーフティ
  • 効果
    • 範囲内の対象を一定時間影縛り状態にさせる。
      • 行動不可+ダウン距離0の効果
    • 凍結と似ているが様々な点が異なる。
      • 影縛り状態の敵は吹っ飛ばないだけでダウンする(見かけ上は倒れない)
        ダウンに追撃を入れるとダウンキャンセル状態になり、影縛りの効果終了と同時に動き出すので注意。
      • 上記の仕様によりスマッシュ等で無敵時間が発生する。
      • デッドリーでも吹き飛ばない。敵が死んだ場合もその場に倒れる。
      • PC以外の攻撃では普通に吹っ飛ぶ 修正済み
      • 内部的には吹っ飛んだあと引き戻す処理が行われているらしく、
        付近のアイスマインを起爆させてしまう事がある。
      • ダウンカウントが普通に増える事を利用してブレイズのダメージ増幅が可能。
  • スキル中断
    • 使用者が移動するとスキルの持続時間に関わらず効果が中断される。
      • 使用者は発動時に出現する魔法陣の中にいる必要がある。
      • 使用者本体が魔法陣から出なければ良いので、すでに出してあるゴーレムなどは動かせる

関連クエスト

関連エンチャント

漏れのない
(of Without)
手裏剣のみ
suffix/ランク9
手裏剣マスタリランクA以上の場合、最大ダメージ6増加
螺旋斬ランク6以上の場合、最大ダメージ6増加
影縛りランク3以上の場合、クリティカル10増加

ランクに関係なくエンチャント可能
専用スクロールラビ上級、バリ上級
義侠的な
()
服、鎧
suffix/ランク4
手裏剣マスタリランク 1 以上の場合、最大ダメージ 15~20 増加
大地陣ランク 1 以上の場合、Will 15 増加
影縛りランク 1 以上の場合、最大スタミナ 15~20 増加
朧煙幕ランク 2 以上の場合、最大生命力 20 増加
修理費3倍
ランクに関係なくエンチャント可能
スクロール深淵のコイル上級
クリア

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 効果:射程距離7m 束縛最大持続時間10秒 持続時間終了後の追加束縛時間3秒 最大2体束縛可能

【トレーニング方法】
敵の影を利用して敵を束縛するスキル。
敵を束縛した上でまた別のスキルを使って敵を攻撃できるが、その間は移動範囲が制限される。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる100.001100.00

Fランク

パーフェクトトレーニング:200.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:1
  • 上昇ステータス:Life+1,Str+1
  • 効果:射程距離7m
       持続時間3秒
       束縛可能2体

【トレーニング方法】
敵の影を利用して敵を束縛するスキル。
敵を束縛した上でまた別のスキルを使って敵を攻撃できるが、その間は移動範囲が制限される。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる100.002200.00
  • 才能経験値:1000 -- 2014-06-19 (木) 18:24:46
  • 今日のアップデートで スキルを成功させる +3.00 50回  に修練回数が変更なりました。 -- 2014-07-24 (木) 15:16:53

Eランク

パーフェクトトレーニング:156.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:4 (累計:5)
  • 上昇ステータス:Life+1,Str+1 (累計:Life+2,Str+2)
  • 効果:射程距離7m
       持続時間3秒
       束縛可能3体

【トレーニング方法】
敵の影を利用して敵を束縛するスキル。
敵を束縛した上でまた別のスキルを使って敵を攻撃できるが、その間は移動範囲が制限される。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる52.003156.00
  • 成功させる 1.30x100 -- 2014-07-25 (金) 00:24:10

Dランク

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:6 (累計:11)
  • 上昇ステータス:Life+1,Str+1 (累計:Life+3,Str+3)
  • 効果:射程距離7m
       持続時間3.5秒
       束縛可能3体

【トレーニング方法】
敵の影を利用して敵を束縛するスキル。
敵を束縛した上でまた別のスキルを使って敵を攻撃できるが、その間は移動範囲が制限される。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる28.005140.00
  • スキルを成功させる +0.70 200回 140.00 に変更されました。 -- 2014-07-25 (金) 00:54:36

Cランク

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:6 (累計:17)
  • 上昇ステータス:Life+1,Str+1 (累計:Life+4,Str+4)
  • 効果:射程距離7m
       持続時間3.5秒
       束縛可能3体

【トレーニング方法】
敵の影を利用して敵を束縛するスキル。
敵を束縛した上でまた別のスキルを使って敵を攻撃できるが、その間は移動範囲が制限される。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる20.008160.00
  • 7/24アップデート変更済 -- 2014-07-24 (木) 16:43:56
  • 200回分でランクアップ可能 -- 2015-02-21 (土) 11:59:05

Bランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:7 (累計:24)
  • 上昇ステータス:Life+1,Str+1 (累計:Life+5,Str+5)
  • 効果:射程距離8m
       持続時間3.5秒
       束縛可能4体

【トレーニング方法】
敵の影を利用して敵を束縛するスキル。
敵を束縛した上でまた別のスキルを使って敵を攻撃できるが、その間は移動範囲が制限される。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる12.0012144.00
  • AP還元手前でなぜかここが最大の山場。ここを抜ければ割と楽にトレが進む。 -- 2014-07-11 (金) 14:42:39
  • 7/24以降「スキルを成功させる +0.30 回数450 max135.0」 -- 2014-07-25 (金) 11:48:36
  • 334回 100.20 でランクアップ可能 -- 2015-02-22 (日) 12:41:21

Aランク

パーフェクトトレーニング:158.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:7 (累計:31)
  • 上昇ステータス:Life+1,Str+1 (累計:Life+6,Str+6)
  • 効果:射程距離8m
       持続時間3.5秒
       束縛可能4体

【トレーニング方法】
敵の影を利用して敵を束縛するスキル。
敵を束縛した上でまた別のスキルを使って敵を攻撃できるが、その間は移動範囲が制限される。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる6.001378.00
3体以上の敵を束縛する80.00180.00
  • ここから修練が3体以上束縛項目が出てBランクよりは修練回数が楽になる -- 2014-06-24 (火) 09:32:09
  • 2014.7.24修正後も、このランクはトレーニングに変更はないことを確認。 -- 2014-07-25 (金) 09:37:16

9ランク

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:11 (累計:42)
  • 上昇ステータス:Life+1,Str+1,Will+1 (累計:Life+7,Str+7,Will+1)
  • 効果:射程距離8m
       持続時間4秒
       束縛可能4体

【トレーニング方法】
敵の影を利用して敵を束縛するスキル。
敵を束縛した上でまた別のスキルを使って敵を攻撃できるが、その間は移動範囲が制限される。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる6.001590.00
3体以上の敵を束縛する60.00160.00
  • スキルを成功させる+0.15(600回)、3体以上の敵を束縛する+1.50(40回)。3体以上を全て埋めてスキル成功267回で突破可。 -- 2014-06-23 (月) 12:20:55
  • 他のスキルが当たらないような段差でも当たるようです。 -- 2014-06-29 (日) 07:47:19

8ランク

パーフェクトトレーニング:172.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:13 (累計:55)
  • 上昇ステータス:Life+1,Str+1,Will+1 (累計:Life+8,Str+8,Will+2)
  • 効果:射程距離8m
       持続時間4秒
       束縛可能4体

【トレーニング方法】
敵の影を利用して敵を束縛するスキル。
敵を束縛した上でまた別のスキルを使って敵を攻撃できるが、その間は移動範囲が制限される。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる4.002392.00
3体以上の敵を束縛する40.00280.00

7ランク

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:16 (累計:71)
  • 上昇ステータス:Life+1,Str+1,Will+1 (累計:Life+9,Str+9,Will+3)
  • 効果:射程距離8m
       持続時間4秒
       束縛可能5体

【トレーニング方法】
敵の影を利用して敵を束縛するスキル。
敵を束縛した上でまた別のスキルを使って敵を攻撃できるが、その間は移動範囲が制限される。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる4.0025100.00
4体以上の敵を束縛する20.00360.00
  • スキルを成功させる +0.10 1000  4体以上の敵を束縛する +0.50 100 -- 2014-08-29 (金) 01:03:57

6ランク

パーフェクトトレーニング:211.60 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:18 (累計:89)
  • 上昇ステータス:Life+1,Str+1,Will+1 (累計:Life+10,Str+10,Will+4)
  • 効果:射程距離9m
       持続時間4秒
       束縛可能5体

【トレーニング方法】
敵の影を利用して敵を束縛するスキル。
敵を束縛した上でまた別のスキルを使って敵を攻撃できるが、その間は移動範囲が制限される。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる3.2038121.60
4体以上の敵を束縛する20.005100.00
  • アプデ後、スキルを成功させる +0.08 1500  4体以上の敵を束縛する +0.50 200 -- 2014-07-30 (水) 13:03:15
  • ここでなぜか楽勝トレで7より楽。5からまたつらくなる。 -- 2014-07-30 (水) 19:22:18

5ランク

パーフェクトトレーニング:150.0 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:21 (累計:110)
  • 上昇ステータス:Life+1,Str+1,Will+1 (累計:Life+11,Str+11,Will+5)
  • 効果:射程距離9m
       持続時間5秒
       束縛可能5体

【トレーニング方法】
敵の影を利用して敵を束縛するスキル。
敵を束縛した上でまた別のスキルを使って敵を攻撃できるが、その間は移動範囲が制限される。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる2.0050100.000
4体以上の敵を束縛する10.0550.00
  • 射程距離9m 持続時間5秒 束縛可能5体 -- 2014-06-21 (土) 02:10:54
  • 成功4000回、4匹以上500回 -- 2014-06-23 (月) 20:38:57
  • アプデ後•スキルを成功させる +0.05 2000  4体以上の敵を束縛する +0.25 200 -- 2014-07-30 (水) 19:20:08

4ランク

パーフェクトトレーニング:173.40 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:24 (累計:134)
  • 上昇ステータス:Life+1,Str+1,Will+1 (累計:Life+12,Str+12,Will+6)
  • 効果:射程距離9m
       持続時間5秒
       束縛可能5体

【トレーニング方法】
敵の影を利用して敵を束縛するスキル。
敵を束縛した上でまた別のスキルを使って敵を攻撃できるが、その間は移動範囲が制限される。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる1.8063113.40
4体以上の敵を束縛する6.001060.00
  • 必要AP24 life+1 str+1 will+1 -- 2014-06-21 (土) 14:56:56
  • 射程距離9m 持続時間5秒 束縛可能5体 -- 2014-06-21 (土) 14:57:41
  • 修正後は スキル成功:+0.045 2500 4体以上束縛 +0.15 400 のようです -- 2014-08-17 (日) 10:03:08

3ランク

パーフェクトトレーニング:157.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:27 (累計:161)
  • 上昇ステータス:Life+1,Str+1,Will+1 (累計:Life+13,Str+13,Will+7)
  • 効果:射程距離9m
       持続時間5秒
       束縛可能6体

【トレーニング方法】
敵の影を利用して敵を束縛するスキル。
敵を束縛した上でまた別のスキルを使って敵を攻撃できるが、その間は移動範囲が制限される。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる1.8075135.00
5体以上の敵を束縛する4.001352.00
  • 7/24アップデート反映済み -- 2014-07-25 (金) 02:07:16

2ランク

パーフェクトトレーニング:192.80 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:30 (累計:191)
  • 上昇ステータス:Life+1,Str+1,Will+1 (累計:Life+14,Str+14,Will+8)
  • 効果:射程距離10m
       持続時間5秒
       束縛可能6体

【トレーニング方法】
敵の影を利用して敵を束縛するスキル。
敵を束縛した上でまた別のスキルを使って敵を攻撃できるが、その間は移動範囲が制限される。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる1.6088140.80
5体以上の敵を束縛する4.001352.00
  • 7/24アップデート反映済み -- 2014-08-08 (金) 05:36:17
  • 5体以上+成功を1250回で突破 -- 2016-06-01 (水) 23:14:31

1ランク

パーフェクトトレーニング:170.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:33 (累計:224)
  • 上昇ステータス:Life+1,Str+1,Will+1 (累計:Life+15,Str+15,Will+9)
  • 効果:射程距離10m
       持続時間5.5秒
       束縛可能6体

【トレーニング方法】
スキルが最高ランクになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる1.40100140.00
6体以上の敵を束縛する2.001530.00
  • CTは21秒っぽいです。使用後連打でのこり20秒と表示されました。 -- 2014-06-28 (土) 09:22:05
  • 実際の持続時間は4~4.5秒程度です。画面表示上は4.5秒ですが実際はもうちょっと短い? -- 2014-07-14 (月) 00:01:50
  • モーションが始まった時点から、拘束時間がカウントされているぽい? -- 2014-08-02 (土) 12:05:12
  • 7/24アップデート反映 -- 2014-08-08 (金) 20:17:49

マスタータイトル

影縛りマスター
影縛りのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

Str 10増加
Will 10増加
影縛り持続時間 5秒増加

  • 実測ではマスタータイトル付けて9秒持続。解除から約1秒後に再使用できる。 -- 2015-01-19 (月) 15:56:38
  • 現在は修正されており、敵が動き出す直前に再使用可能 -- 2020-06-26 (金) 16:24:39
  • マスタイつけて最速で再発動すると持続時間細工なしでも影縛り中にかかってしまい無効になる事がありました。物凄くギリギリのタイミングなので滅多にないと思うけど -- 2020-06-26 (金) 23:07:28

コメントフォーム

  • ランクDからCへ上げるのにCT35秒として淡々とスキルを使い約5時間ほどかかります・・・・ -- 2014-06-20 (金) 00:58:56
  • 影縛り中の敵に攻撃すると猛烈に位置ズレします -- 2014-06-20 (金) 02:49:04
  • ゴーレムや盗賊ゴブリンなど一部の敵には効果が無いようだ -- 2014-06-20 (金) 02:54:58
  • 発動にタイムラグがあるし使い所が分からない -- 2014-06-20 (金) 18:52:43
  • 影縛り→闇討ちの順に当てたら敵が行方不明になった。 -- 2014-06-20 (金) 20:28:53
  • どうやらフローズンブラストと同じようで、効果発動中はダウンしなくなります。防御保護減少はないぶんこちらは100%成功のようです。効かない敵もフローズンブラストと同じようです。 -- 2014-06-21 (土) 09:19:25
  • 効果が短いなぁ。スキルが高くないと実践では難しい -- 2014-06-21 (土) 20:30:28
  • 細工の高Lvがあってランクも高いと持続中にCTが終わります。 これによって延々と敵を拘束可能です -- 2014-06-22 (日) 00:17:11
  • 画面上はダウンしませんが実際は普通に吹っ飛んでおり、凄まじく位置ズレするので注意 -- 2014-06-22 (日) 07:04:48
  • 普通のグリーンキウイにはスキルを使えますが、千年物の虚弱なグリーンキウイにはスキルを発動できませんでした。千年物はNGでしょうか。 -- 2014-06-22 (日) 07:53:30
    • 千年物の白クモには効くので、グリーンキウイが特殊なのかも
  • 細工で+40秒させられる程度にバランスとしては長くても問題ないと見てるなら、R1でもう+10秒細工は半分くらいでもよかった気がする。 -- 2014-06-23 (月) 15:55:15
  • これって敵の指定はできないのかな?どこをクリックしても一番近い敵が選択されてしまう -- 2014-06-23 (月) 18:43:26
  • 武器を持ち替えたら切れます。縛っても手裏剣の火力じゃどうにも・・・。 -- 2014-06-23 (月) 21:17:08
    • パーティ単位で動いてたら3秒もあれば有効に使える場面も多かったりする。クラウドコントローラなら持ち替えるより手裏剣のが動きやすいしソロで動くものでもないだろうし。 -- 2014-06-24 (火) 00:50:27
    • というか持ち替えじゃ拘束切れない。魔方陣から出ると切れるから勘違いしてるんじゃないかな? -- 2014-06-24 (火) 10:33:32
  • 高Lv細工がないと高ランクでもモーション終了直後に切れてしまう。ゴミスキル。 -- 2014-06-23 (月) 23:41:14
  • 役に立たないってこともないんだけど、発動が遅いし細工無しの持続時間はちょっと物足りないな。発動と同時に即停止+全ランクで今より5秒くらい長くてもバランス取れそう -- 2014-06-26 (木) 10:29:36
  • R7の拘束数5体あたりから拘束したときの音量が×5のせいで割りと爆音なので使用者、周りの人ともに音量注意 -- 2014-06-27 (金) 00:00:59
  • これ拘束って言うけど普通に吹っ飛ぶし、実質3秒くらい仰け反らせるだけだよね・・・?他のスキルでいいし使い道あるんだろうか -- 2014-06-27 (金) 10:56:36
  • 持続時間がスキルの説明文より約1秒短い。恐らくスキル発動~効果解除までの時間が書かれている(実際には発動から拘束まで約1秒かかる) -- 2014-06-27 (金) 12:06:22
  • ↑2 ミル射程ギリギリのところで影縛りして、拘束時間中に闇討ちの旋風打ち込んでからミルやったら位置が変わってなかったみたいで普通に当たったぞ -- 2014-06-27 (金) 19:14:55
  • とりあえず発動が遅過ぎて論外だと思った。影縛りを使える状況なら他の範囲攻撃も使えてしまう。攻撃=防御のゲームだって事を分かってない仕様だなぁ。 -- 2014-06-28 (土) 02:33:01
  • オーガ戦士にもスキルが発動できません。使えない基準が分からない・・・ -- 2014-06-28 (土) 11:05:03
  • 細工で拘束ループが出来るのでボスハメ対策なのかもしれない PT用スキルと思えば・・・ -- 2014-06-28 (土) 21:25:43
  • 影縛りR1 細工で拘束時間19 効果切れる前に再度使用すると前回の効果が適用されたままになるのか、数秒で効果が終わってしまう。現在ネクソンにバグか使用かの質問メールを送っているので結果が来たら報告します。 -- 2014-06-29 (日) 09:43:30
  • ↑3 使えない基準はわからないけれど、当たる当たらないの基準はおそらくユイのサポート攻撃と同じものだと思われる -- 2014-06-29 (日) 15:15:01
  • ガストやクラックガウなどの敵に防護壁→影縛り→チェーンキャスト→魔法で使えるかなと思ったけど壁貼る間にタゲ取られるし武器もちかえたら影縛りこうか切れるし、子守唄はさむかーでも敵の動きとめるなら最初からサンドバーストか子守唄でよくね? と気づきそっとパーフェクトアンスキルトレした -- 2014-06-30 (月) 21:09:45
    • ↑やや上のほうにもある通り影縛り後に武器を持ち替えても効果は切れません。 -- 2014-07-01 (火) 03:11:03
  • 一応、近場で発動できればスマなどの強制吹き飛ばし攻撃が2回決められる。持続時間が伸びればともすれば3回。PT連携としての使いどころはまとまっている敵をブレイズやクラショなどで吹き飛ばさずに追撃を与えられることだが…アイドラやスクーターと性能が一緒ということは覚えておいたほうがいい。 -- 2014-07-01 (火) 03:22:35
  • 質問メールうんたらの人ですけど、テンプレ調査するメールでちゃんとした返答貰えませんでした。 -- 2014-07-01 (火) 10:38:19
  • 現状、細工がないと最も使いづらい忍術。上にも有る通りPTプレイなら活きる場面もあるが、ソロでは時間伸びる調整でも来ないと使い道がほぼ皆無。 -- 2014-07-01 (火) 18:38:44
  • ↑7 影縛り持続時間中に再度影縛りしてませんか? 最初に影縛り細工云々書いた人ですけど、持続時間中の重ねがけは不可能なので、持続時間終了後に再度影縛りを発動する必要があります -- 2014-07-02 (水) 02:25:07
  • 影縛り中にFBL炸裂で思いっきり位置ズレしたので普通に吹っ飛びます。 -- 2014-07-02 (水) 19:40:15
    • ↑追記。当然デッドリーではありません。また吹っ飛ばしペットでも吹き飛んだのを確認。 -- 2014-07-02 (水) 19:42:01
  • 低ランクでは外見上ダウンしないだけだが、ランクを上げると本当にダウンしないタイミングが生じる。恐らく束縛時間より若干短い。 -- 2014-07-02 (水) 20:20:29
  • と思ったけど勘違いだった・・・凍結状態の蜘蛛に影縛り(ランク5)→完全に固まったのを確認してから火馬召喚→その後ミルしても当たらない という結果に。しかし上の方の報告はなんなんだろう? -- 2014-07-02 (水) 20:26:30
  • 術者本人の直接攻撃のみダウン無効です。ソロならそんなに問題ないですがPTでは・・・スリルを味わいたい時におすすめw -- 2014-07-02 (水) 21:18:26
  • 検証:一人が影縛り後、敵集団の端の敵を敵がいない場所に向けてもう一人がブレイズした結果、後方にも爆発ダメージが発生したことを12回確認。ウィンドブラスト→ウィンドミルもできた。なお、影縛りのエフェクト発生後、術者が動けるようになるまでの1秒ほどは硬直効果が発生しない模様。おそらく↑の一連のコメントは影縛り発動から効果発生までのタイミングで攻撃をしたものと思われる。 -- 2014-07-03 (木) 05:55:48
  • 持続時間中に蛇ペットで攻撃すると必ず2打で止まり、終了後に敵がワープしました。自分の攻撃ではダウンしないようです。なお自分の攻撃はアタックでもダウンしない事から考えて、攻撃の種類は関係ないと思われます。 -- 2014-07-03 (木) 06:51:46
  • 他の可能性としては「円の中からの攻撃のみセーフ」なども考えられますね。 -- 2014-07-03 (木) 06:52:54
  • 可能性としてはPC以外の攻撃でダウン発生が大きいな。こっちも自前で検証したがペットの攻撃ではダウン発生するものの、PTメンバーの攻撃ではノックバックしなかった。 -- 2014-07-03 (木) 15:51:08
  • ボルト魔法や弓攻撃は止めることが出来ますが、準備中のFBLを止めることはできません。影縛り中でも余裕で発射してくるという・・・焦る^^; -- 2014-07-07 (月) 18:57:50
  • 手裏剣持たずに使えれば良かったが・・・他の忍術がクソ過ぎるから厳しい -- 2014-07-07 (月) 20:00:18
  • 影縛りは、特に自爆を持つスケルトンスクィッドに対してかなりの活躍になるかもしれないので、ランクはあげたほうがいいかもしれませんね -- 2014-07-10 (木) 21:19:11
  • 敵まで限定してるのになんでかもしれない、なんだ。せめて使い道は書いてくれ。まぁたかが貴重な自爆持ちのためにあげるスキルだとは思えんが。ペ上で使えるんなら別だが。 -- 2014-07-11 (金) 15:37:19
  • 一応、フローズンブラストやスクーターアイドラではダウン値が蓄積されないがこのスキルに限ってはダウン値が普通に蓄積した。影縛りクナイからのブレイズ連携で最大ダメージをまとまったところで狙える。 -- 2014-07-12 (土) 23:31:07
  • あとこのスキルの効果は移動阻止であって、効果持続中はその場でダウンするようになる。要は攻撃能力を奪い、見えない壁でMOBを挟むスキルと思えばわかりやすい。 -- 2014-07-12 (土) 23:36:08
  • 行動制限系スキルの中でもどうしてこれだけこれほど効果時間が短いのだろう。細工必須と言わんばかりでノーマル状態だとランク1でも使い勝手が悪い始末。 -- 2014-07-14 (月) 01:40:04
  • ↑公式でも書かれていた通り、まだテスト段階なんだよ。バランス調整はたぶん本国で実装されたあとだろうな。意見要望を今のうちに送りまくるしかない。 -- 2014-07-14 (月) 03:15:56
  • トレにはソレアの地下トンネルのコウモリと白クモを幻惑で集めてやると楽になる -- 2014-07-19 (土) 21:35:18
  • 地下トンネルまでわざわざ赴くならあの世でも大して手間はかわらんからな。 -- 2014-07-20 (日) 04:24:54

CT・修練回数変更後

  • ジャイで近接武器+影縛りの組み合わせが中々使えます。マスタータイトルあれば効果中にミル2回可能。タイトルなしの場合は1ランクでも2回目が間に合わないので無理に上げる必要ないかも。 -- 2014-07-25 (金) 07:49:19
  • ページトップの表が間違ってます。ランク4の束縛可能数は5です -- 2014-07-25 (金) 12:49:35
  • 効果中に倒すとその場に倒れるので、生贄系の仕掛けで使うと放り込みやすい。 -- 2014-07-27 (日) 01:39:52
  • PTでは影縛り→クナイとしたところにもう一人がブレイズとやると生け贄エリートですらお手軽に魔法陣に叩き込める。 -- 2014-07-29 (火) 16:39:50
  • 縛っている最中に人形で誘惑の罠をかけても敵は動きません。タイミングにご注意。 -- 2014-08-05 (火) 18:21:50
  • ソロの使い方としては影縛り+ミルが一番実用性あると思う(位置調節が効かないためほぼ先制攻撃用) あくまでアイスドラゴンやスクーターの代用だが -- 2014-08-08 (金) 09:12:02
  • アイスドラゴンやスクーターとは仕様が違い、ダウンだけでなく仰け反りもしない状態になる。そのため、効果切れ直前に攻撃を当てても効果終了と同時に動いてしまう。また、アイスドラゴンで凍結中の敵には無効。敵を動かさずに更新したい場合は、効果切れ前にアイスドラゴン→凍結中にワイバーンなど→影縛り という手順で可能。 -- 2014-08-12 (火) 02:58:52
  • 補足。細工なしだとCTの方が長いので更新は考えなくていい。 -- 2014-08-12 (火) 03:02:14
  • 最低でもマスターじゃないと微妙ですがマスターなら無細工でも相当強力です。しかし人形との相性が悪いのは残念。 -- 2014-08-21 (木) 20:49:11
  • あと、アイスドラゴンの凍結と違ってデッドリーでも飛ばないようです(続けてミルが当たる) ただ、影縛り中の敵にミルしたらアイスマインが起爆するなど妙な現象も確認しています。処理上は敵が飛んだ後に引き戻している可能性が高そう・・・ -- 2014-08-21 (木) 20:52:37
  • 影縛り状態の敵にスマ入れると無敵時間が発生していた。この点も凍結とは異なる -- 2014-08-24 (日) 03:14:33
  • 影縛り中でも内部的にダウンしており、一度ダウンすると影縛り終了まで倒れたままになるようです。影縛り→ミル→ワイバーン召喚、影縛り→ミル→ワイバーン召喚×2のどちらでもワイバーン召喚分の硬直が入らず、影縛り後にワイバーンだけ当てると硬直が入りました(ダウン中はワイバーンを当てても硬直しない) -- 2015-05-02 (土) 19:35:52
  • アタックすると分かりますが吹っ飛ばないだけで普通にダウンしてます。 -- 2015-05-24 (日) 21:38:33
  • ペットの攻撃でも吹っ飛ばないように修正されていました(ダウンはする) -- 2015-06-29 (月) 12:53:06
  • クールタイムが表のものより1秒長くなっているような? -- 2015-10-29 (木) 15:07:49
  • ペットの攻撃で吹っ飛ぶように戻ってますね・・・ -- 2015-12-03 (木) 11:42:42
  • ↑に追記。ペットで飛ばした場合「アタックの攻撃先は飛ぶ前の場所」だが「敵の座標は動いており範囲攻撃が当たらない」という怪奇現象が発生します。 -- 2015-12-03 (木) 12:07:39
  • トレはラビDのミミック()通路曲がり角にかたまってるヤツ)がよいかと思います。 -- 2016-01-07 (木) 09:08:33
  • 影縛り状態の敵にダウンアタック使用可能です -- 2016-05-23 (月) 08:49:05
  • モンスターは基本7匹以上湧くので6体制限がかなり厳しく、絶妙に使えない -- 2017-03-11 (土) 00:47:43
  • 敵が固まっているところ、或いは誘惑で集めたところに影縛り→ミル→ディレイキャンセル最短チャージ螺旋斬→乱れ苦無が繋がる。割と高火力の上死亡時に敵が吹っ飛ばないのでで生贄などで使える。 -- 2017-04-27 (木) 08:30:01
  • 忍術昇段試験にて必須のスキル。 -- 2017-11-07 (火) 08:40:01
  • 乱れ苦無三段試験クリアの為に最低5ランク欲しい -- 2018-03-31 (土) 12:20:46
  • ライトニングロードでデッドリーになった場合のみ吹っ飛ぶ。死亡した場合は見た目は吹っ飛ぶがその場で死んでいる。 -- 2019-12-25 (水) 00:03:19
  • トレーニングは朧煙幕とセットで行うのが良いです♪トレーニングに最適な場所は路地ミミック(5体以上)黒魔族通行証のバリで高確率で一か所出現します!ミミックを開けなくても連続でトレーニングすることができます。 -- 2020-01-19 (日) 16:51:54
  • 影縛りの後チェーンスイーピング等のスキル使用後、稀に敵が行方不明に…。 -- 2020-01-22 (水) 19:15:28
  • 少なくともランク7において、ゲーム内での表記された拘束時間が正しい事を録画→フレーム計測にて確認。(ゲーム内表記4秒、実拘束時間4秒程)細かく見ると、敵の頭上の苦無が消えてから敵の足元の靄が無くなるまでが4秒+5フレームでしたが、修練値が溜まる瞬間からの計測はピッタリ4秒(240フレーム)でした。もしかするとどこかのタイミングでゲーム内表記に合わせたのかな。 -- 2020-06-26 (金) 10:03:55
  • ↑1ランクとマスターで確認したけどいつの間にか修正されてますね。少なくとも、2015年の古い動画だと1ランクで4.5秒程度でしたが、今はスキル説明の通り5.5秒持続します。 -- 2020-06-26 (金) 12:46:56
  • 影縛り効果のペットが完全上位互換ってのがなんとも…6匹制限が無ければまだいいんですがね -- 2021-04-02 (金) 15:57:00
  • ↑4 ダンジョンで影縛りを使ったら敵が行方不明になってしまい扉が開かなくなりました.リログしたらいましたがなんかそういうバグあるのかな? -- 2021-04-20 (火) 02:37:12
  • テフドゥインの敵には全く効かないので、これありきの戦術を組んでる人は要注意 -- 2021-06-19 (土) 18:56:59
  • 本日のアプデで仕様変更がされたが、現在スキルを打たずにキャンセルしてもCTが発生する。仕様かどうかは不明。 -- 2022-06-22 (水) 20:34:14
  • 致命的欠点の6匹縛りがそのまんまだからまるで使えん -- 2022-06-23 (木) 02:11:35
  • ひとまず体感として……。スキル発動中は自分がスキルを打てなくなりますが、相当長く押さえ込めます。むしろパーティプレイ向けの仕様変更に感じました -- 2022-06-23 (木) 05:18:10
  • バグなのか不明ですが、スキル発動で縛った後にスキルキャンセルすると、変更前のようにスキル攻撃できました。なお、変更後の説明では影縛り中はスキル使えないみたいな書き方になってます。 -- 2022-06-23 (木) 13:15:29
  • 公式の説明を読むと「スキルキャンセルかダウン・硬直でスキルが中断され、行動可能となります。」「最大束縛維持時間経過もしくはスキル中断後に、追加束縛時間が発生するよう変更しました。」ってあるから、スキルキャンセルで発生した追加束縛時間にスキル攻撃したってだけでない? -- 2022-06-23 (木) 13:18:24
  • ↑ 分かりにくいですが、スキル発動中は行動不可と書きつつ、スキル中断後に行動可能って書いてますね。 -- 2022-06-23 (木) 13:21:19
  • 「~行動可能となります。」この部分の対象が分かりにくいのかも。忍術の公式説明は螺旋斬の「即時発動で最大チャージ相当のダメージ(リニューアル前の最大チャージ相当のダメージではない)」とか日本語が変な部分が多いから、細かい仕様じゃなくて雰囲気だけ感じておくしかない。 -- 2022-06-23 (木) 13:24:35
  • キャンセルなしの拘束時間は細工等で延長不可能。20秒経過後またはスキルキャンセルで自動で再度拘束効果が発動し、こちらは細工やマスタータイトルにて効果時間延長が適応されます。 -- 2022-06-23 (木) 22:11:23
  • 重ね掛けによる効果時間の延長が可能になっています -- 2022-06-24 (金) 18:58:15
  • エフェクトがカッコ良くなってるけど前の方が「影縛り」っぽい感じだったなあ -- 2022-06-30 (木) 22:57:19
  • 今更だけど螺旋斬は日本の公式が倍率について全く触れないから起こった問題だしな。韓国は倍率の変更があれば数値できちんと新と旧の差を公開するけど日本はそれをさぼってる事が原因。次に控えているリノベ4でもまた同じことをしそうだけど -- 2023-01-27 (金) 09:11:44
  • 強めのモンスターにも意外と効く奴いるが6匹制限のせいで使える場面が極端に少ない。まあ、範囲内のMobを全部止める性能だったら逆に強すぎてヤバイが… -- 2023-07-30 (日) 10:09:35