スキル/格闘術

Last-modified: 2021-12-26 (日) 06:54:35

【スキル】格闘術

格闘術

この他、2013/3/7に1段階目スキルとしてカウンターパンチが追加されたが、
習得条件が特殊なため、隠し才能タブのスキルに所属している。


※スキルランクは『F~1』まで15段階を通して成長。

いずれもナックルを装備していないと使用不可(攻撃スキルはもちろん、バックステップ・リストア含む)。
加えて、攻撃系の格闘術は必ず1段階→2段階→3段階の順に使用しなければならない。
ただしコンボゲージが表示されている間ならその前の段階のスキルを当てた敵と別の敵でも
次の段階のスキルを当てることが出来る。
上記のチェーン中に格闘術以外のスキルを準備するとチェーンが途切れる
分身術、スパーク、中級魔法などの時間差ダメージが入った場合もアウトなので、
これらのスキルと併用する事はできない。
チェーンマスタリのランクが9未満の時には重鎧装備中に3段階目のスキル(パウンディング・
ドロップキック)が使用できない。9以上でも与えるダメージにペナルティがある。
2段階目以降はコンボゲージが表示されている間は設定されているショートカット無視で
F1とF2で発動出来るスキルを選択出来る(画面中央にアイコンでスキルが表示される)。
誤爆を避けるため、格闘術を良く使う人はF1とF2を空にしておくか格闘術の1段階スキル2種を
F1とF2に割り当てておくとよい。
なお、コンボゲージはEscキーでキャンセル出来る。
ちなみにモンスターの使う格闘術にはクールタイムや使用制限がない(いきなり3段階技を使ってくる)


ナックル装備時のダメージはWill+3あたり最大+1、Will+3.5あたり最小+1。
ナックルを装備している時は、カウンターの消費スタミナが増えウィンドミルの範囲が狭まる。
※ナックル装備時のカウンターは他の武器のカウンターに比べ消費スタミナは発動時約10倍、維持2倍。

  • クールタイムについて
    1段階は20秒、2段階は25秒、3段階は30秒のクールタイム有り。
    チェーンマスタリのランクにより5~10%(ジャイアントは最大20%)軽減される。
    ランクが低いうちはクールタイムをきっちり管理していないと1段階チェーンスキルの
    両方がクールタイムに引っかかってしまうという事態にもなる(特にチャージングフィストを
    不発した場合など)。
    このため、格闘中心に戦う場合は6つを万遍なく上げた方が良い。
    時間稼ぎを挟むと格闘の特徴である瞬間火力が失われるため、基本的には他の武器と交換しつつ戦う事になる。
  • ヘビースタンダー対策について
    格闘術の初撃である1段階スキルはHSを破る事ができず、極めて相性が悪い。
    チャージングフィスト→ダッシュパンチの順に出せば2回チャンスがあるが、
    それでも発動率50%のHS持ち相手の突破率は75%しかない。
    殴ると同時にバックステップで逃げる方法も、足が早い敵には通用しにくい。逆に言えば遅い相手なら有効。
    ドラゴンを持っていない場合は即ペットアタックなどの素早い操作が要求される。
  • アタックを使う非ダウンMobとの戦闘について
    ダウンしない敵との戦闘も他系統のスキルに比べて厳しい。
    非ダウンのほとんどがヘビースタンダーも備えている上に、
    ディフェンス中に連続攻撃を加える戦法が格闘術では使えない為だ。(ドロップキック以外防がれる)
    普通にスマッシュ等を使った方が倒し易いだろう。
    ただし、アイスドラゴンを持っていれば高い瞬間火力で大ダメージを与えられる。

以上のことから、格闘術のみでの戦闘はとても厳しい。
とっさの多タゲにもナックル装備中のウィンドミルの制約もあり対応能力が低い。
そのため、適宜戦闘タブのスキルも併用することになるだろう。


2015/6/17の近接リノベーション以降は長らくインフレに取り残された状態が続いており、
格闘術の特色だった単体火力すら全武器中最弱レベルまで落ち込んでいる。
(全ての戦闘系才能の中で最も弱いという評価も多い)
対ボスの保護削り、グロッキー狙い以外で使われる事は滅多にない。

  • その後、2018~2019年のアップデート(エルグ強化、ペルシウストメンテッドナックル、精霊武器化)で装備による伸び代が桁違いに大きくなり、極めれば圧倒的な単体火力を得られるようになった。が、火力発揮にはエルグLv50が必須とされるので製作コストが莫大過ぎて相当な廃人かリアル金持ちでなければ非現実的と言う他ない。具体的には武器本体と合わせて約20万円あるいは相応の時間が掛かってしまう。エルグ45ペルシウスはずっと簡単に作れるがぶっちゃけこれでは全然弱いので中途半端はやめた方が無難である。同じ金額を魔法(エルフなら弓でも)に投資すれば単体火力がほぼ互角になり範囲攻撃まで可能だ。
    かつてのような夢も希望もない状況は脱したものの、相変わらず格闘術の立場は大変厳しい。
    • 強いと言う話だけ聞いて作ろうと考えるプレイヤーへの注意点としては単に強さと使い勝手を考えるならば、まずは魔法か錬金術あたりを強化した方がよいと言う事。殆どの場合は敵を集めて強力な範囲攻撃を連発できるか?が重要なので。特にエルグ45~50のレヴァナントシリンダーセットは高レベルの狩場へ行くならほぼ人権装備に近い。フレイマーの印象が強いが単体攻撃もWCでカバーできることが多く、汎用性も優れている
  • マビノギの仕様上作ろうと思えばNPで素材を買う。細工売りでゴールドを稼ぎ素材を買うなどで強引に作る事はできるので注意点を。正直なところ完成したとしても格闘術の単体特化な点と過剰火力すぎてエンドコンテンツクラスのモンスター以外には完全なオーバーキルでしかないので様々な個所で使える他の武器が完成していない状態で無理やりこれを作っても強くはなれない事は覚えておこう。
    エンド級の狩場以外のザコは基本的に範囲攻撃1、2回で倒せてしまうので、範囲火力を極めた方が一般的な狩場では実用性が高い。

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コメントフォーム

  • 装備で強化するぐらいなら魔法のドラゴンに撃ち込んでこいみたいな形で良いからクラーケンを100回殴り殴り返されて拳で語り合い新スキル習得にしてくれと思う -- 2019-09-25 (水) 22:06:38
  • エルグ50、ペルシウスナックル、精霊を全部揃えると単体火力がぶっちぎりで最強になる。もちろん超廃人以外は不可能のため一般的な格闘の評価は相変わらずだろうね -- 2019-12-25 (水) 04:01:01
    • どのくらいぶっちぎりかというとダッシュパンチ数発で夢幻のサキュクイーンが始末できる程度にはぶっちぎり -- 2020-01-09 (木) 11:43:06
      • 極めて限定された条件じゃないとそんな火力は出せない。0距離ビジョンFSマグをちょっと上回るくらいのDPSだよ。強味は恒常的にそのレベルの火力が出る事なので、見た事もないような火力が出ると思ったら失望するかもしれない。ちなみに諸々の補正がチェーンマスタリと加算される関係で種族差が小さいから全種族で強い(ジャイはCTリセット運にあまり影響を受けず安定性が高いが) -- 2020-04-06 (月) 17:13:26
      • 対ボス火力が高いエルフにとっては優先度低そうですが、人間にとっては確実に「見た事もないような火力」でしょう -- 2020-04-06 (月) 19:30:03
    • テコ入れの仕方が雑過ぎて草も生えん、本国プレイヤーは作業ゲー絶賛してボタボタ金落とす低能しかいなさそうだな -- 2020-01-10 (金) 00:38:18
      • その手の奴は日本の方が多いからな。多いから確率非公開のガチャや細工を企業は日本でだけやってるんだし -- 2020-02-08 (土) 06:24:32
      • 単体では最強の位置づけならフルコンボ決めれば倍率でドン!ってやれば良かったんだろうけど、肝心の決めたい敵に3段目のパウンディングが効かないケースが多いからこうならざるえなかったのかもしれんな。 -- 2020-02-08 (土) 18:16:30
      • ↑2 ガチャや細工は全世界のマビにあるし細工の確率を公表している国は無い。むしろガチャの確率は韓国が圧倒的に鬼畜で米国や日本のマビはかなり甘いと思われる。韓国だと最高級のレアは万分の一クラスだが日本ではこれらのアイテムも流通量が多く、かと言って低レアが死ぬほど飽和してる訳でもないからね。 -- 2020-04-06 (月) 17:02:02
    • 倒れないボス相手の火力はペルシウス+エルグ50+精霊の時点でバッシュや細工インペイルの2倍ってところです。ここに上乗せでコンボカード補正1.2~1.25倍、細工補正1.2倍、ダッシュパンチマスターを使えば更に1.1倍弱 -- 2020-04-14 (火) 20:30:24
      • これらが全部揃った格闘の強さの実例を挙げると、シードフィナハHDボス(ソロ)が平均20~25秒で沈むくらい -- 2020-04-19 (日) 16:52:56
  • 新スキル追加して、それでドルカみたいに気でも何でも良いから貯めれるようにしてそれを解放するとクールタイムがリセットされるかファイナル○○中はクールタイムが発生しないとか装備以外の部分でテコ入れしてくれればな -- 2020-02-08 (土) 06:22:34
  • こう言う装備での底上げしかしないならG23クリアボックスとかで霧を1つ渡すとかやれば良いのにな。錬金術を考えると2つ渡した方が良いんだろうけど -- 2020-02-26 (水) 16:10:41
  • 近頃のボスはマグ、FHなどの単体高火力スキル全般に耐性があるけど格闘耐性は無いので理論値よりマシなダメージが出る。それでもエルグ50未満は問題外ですがね -- 2020-04-12 (日) 01:26:28
  • ようやく才能選択時のおススメ才能欄から外された模様、これで間違って格闘選ぶ人が少しでも減ってくれることを願う。 -- 2020-09-25 (金) 03:13:59
  • 韓国での開発リーダー交代でナックルの弱体の噂が出だしてるのが少し不安だな。仮に有ってもファイナルヒットとかの例からしてボスがナックル耐性もつぐらいなんだろうけど -- 2020-11-21 (土) 06:23:52
  • 対ボス専用かのように書かれているが(廃人装備を揃えれば)ザコ戦でも汎用性が高い。初動の速さと瞬間火力がぶっちぎりなので少数湧きの処理や範囲攻撃から漏れた敵の処理が非常に迅速である。それと、エルグなしのペルシウス精霊ではチェーンインペイルよりちょっと強い程度でしかないため「全く使えない」とは言わないがここで妥協するなら作る価値は無い。 -- 2020-11-26 (木) 03:12:03
    • それでも範囲火力強化を優先すべきでは。上級ハードDまでの狩場って単体火力ほとんどいらんし… -- 2020-11-27 (金) 08:46:21
  • 初期実装テフ3種の人気が高まって誰も君主に行きたがらなくなった程度にはタコナックルも普及したのに、格闘の説明で未だ「非現実的と言う他ない」なんて言葉が並んでいるのは不自然 -- 2021-06-29 (火) 15:59:55
    • それ実装してから1か月もたってない新装備の影響だしな。それが無い1年2年の方がまだ圧倒的に長いし。それとも1か月とか1週間おきに全てを編集しろってか?新規要素やイベント以外なんて数か月単位で放置されてる項目山ほどあるんだから自分の責任で編集する気が無いなら細かい部分は諦めろよ -- 2021-06-29 (火) 23:12:38
    • 「現実的」ならみんなタコナックル使ってるわ。自分で上級者向けwikiでも作ったらどうですかね -- 2021-06-30 (水) 11:27:09
      • 「非現実的」なら誰も作れてないわ -- 2021-06-30 (水) 14:49:31
    • 該当の記述はエルグ50も込みなわけでそこまで揃えているユーザーは現在でも一握りでしょう。少なくとも格闘やろう、と思ったら誰でもすぐ手に入るような代物ではありません。それを普及した、と断言するのは自分の周りの環境しか見ていないでしょう。少なくともここはwikiでかつここは格闘全般のスキルページなので大体数ユーザーの基準で語って欲しい。それでもそう言い張るのであればご自身のSNS等でどうぞ。 -- 2021-07-01 (木) 12:48:07
    • 常識的に考えて20万円もするゲームの武器持ってる奴なんかほぼいねーよ。今でも50人いるかどうかのレベルだ。 -- 2021-12-26 (日) 06:36:57
      • 3サーバーの合計でもユーザー数が2000人いるか怪しい状態だしな。この中で戦闘比重が高いのはレイドやテフ以降のコンテンツの参加者を見ると多く見積もって100人程度、ここからエルグ50や45までやってるのは40人ぐらい。ここから更にエンドコンテンツを即クリアしてツイッターで目立ちたい10人ぐらいがRMを使いまくって細工しまくりエルグ50をいくつも作ってる感じ -- 2021-12-26 (日) 06:54:35
  • 再充電 -- 2021-10-10 (日) 19:38:00