スキル/格闘術

Last-modified: 2020-04-19 (日) 17:10:58

【スキル】格闘術

格闘術

この他、2013/3/7に1段階目スキルとしてカウンターパンチが追加されたが、
習得条件が特殊なため、隠し才能タブのスキルに所属している。


※スキルランクは『F~1』まで15段階を通して成長。

いずれもナックルを装備していないと使用不可(攻撃スキルはもちろん、バックステップ・リストア含む)。
加えて、攻撃系の格闘術は必ず1段階→2段階→3段階の順に使用しなければならない。
ただしコンボゲージが表示されている間ならその前の段階のスキルを当てた敵と別の敵でも
次の段階のスキルを当てることが出来る。
上記のチェーン中に格闘術以外のスキルを準備するとチェーンが途切れる
分身術、スパーク、中級魔法などの時間差ダメージが入った場合もアウトなので、
これらのスキルと併用する事はできない。
チェーンマスタリのランクが9未満の時には重鎧装備中に3段階目のスキル(パウンディング・
ドロップキック)が使用できない。9以上でも与えるダメージにペナルティがある。
2段階目以降はコンボゲージが表示されている間は設定されているショートカット無視で
F1とF2で発動出来るスキルを選択出来る(画面中央にアイコンでスキルが表示される)。
誤爆を避けるため、格闘術を良く使う人はF1とF2を空にしておくか格闘術の1段階スキル2種を
F1とF2に割り当てておくとよい。
なお、コンボゲージはEscキーでキャンセル出来る。
ちなみにモンスターの使う格闘術にはクールタイムや使用制限がない(いきなり3段階技を使ってくる)


ナックル装備時のダメージはWill+3あたり最大+1、Will+3.5あたり最小+1。
ナックルを装備している時は、カウンターの消費スタミナが増えウィンドミルの範囲が狭まる。
※ナックル装備時のカウンターは他の武器のカウンターに比べ消費スタミナは発動時約10倍、維持2倍。

  • クールタイムについて
    1段階は20秒、2段階は25秒、3段階は30秒のクールタイム有り。
    チェーンマスタリのランクにより5~10%(ジャイアントは最大20%)軽減される。
    ランクが低いうちはクールタイムをきっちり管理していないと1段階チェーンスキルの
    両方がクールタイムに引っかかってしまうという事態にもなる(特にチャージングフィストを
    不発した場合など)。
    このため、格闘中心に戦う場合は6つを万遍なく上げた方が良い。
    時間稼ぎを挟むと格闘の特徴である瞬間火力が失われるため、基本的には他の武器と交換しつつ戦う事になる。
  • ヘビースタンダー対策について
    格闘術の初撃である1段階スキルはHSを破る事ができず、極めて相性が悪い。
    チャージングフィスト→ダッシュパンチの順に出せば2回チャンスがあるが、
    それでも発動率50%のHS持ち相手の突破率は75%しかない。
    殴ると同時にバックステップで逃げる方法も、足が早い敵には通用しにくい。逆に言えば遅い相手なら有効。
    ドラゴンを持っていない場合は即ペットアタックなどの素早い操作が要求される。
  • アタックを使う非ダウンMobとの戦闘について
    ダウンしない敵との戦闘も他系統のスキルに比べて厳しい。
    非ダウンのほとんどがヘビースタンダーも備えている上に、
    ディフェンス中に連続攻撃を加える戦法が格闘術では使えない為だ。(ドロップキック以外防がれる)
    普通にスマッシュ等を使った方が倒し易いだろう。
    ただし、アイスドラゴンを持っていれば高い瞬間火力で大ダメージを与えられる。

以上のことから、格闘術のみでの戦闘はとても厳しい。
とっさの多タゲにもナックル装備中のウィンドミルの制約もあり対応能力が低い。
そのため、適宜戦闘タブのスキルも併用することになるだろう。


2015/6/17の近接リノベーション以降は長らくインフレに取り残された状態が続いており、
格闘術の特色だった単体火力すら全武器中最弱レベルまで落ち込んでいる。
(全ての戦闘系才能の中で最も弱いという評価も多い)
対ボスの保護削り、グロッキー狙い以外で使われる事は滅多にない。

その後、2018~2019年のアップデート(エルグ強化、ペルシウストメンテッドナックル、精霊武器化)で装備による伸び代が桁違いに大きくなり、
極めれば圧倒的最強の単体火力を得られるようになった。
が、火力発揮にほぼ必須のエルグLv50とペルシウスナックルの製作コストが莫大過ぎて非現実的と言う他ない。
2020年4月時点の相場で総コストが平均20億ゴールド程度かかってしまう。
エルグ無しペルシウス精霊でも使えなくはないがこれでさえ5億を超える。
かつてのような夢も希望もない状況は脱したものの、相変わらず格闘術の立場は大変厳しい。

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格闘ラバーズ

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エルグLv50でDPS4倍になるけどそれでも話にならんレベル -- 2019-02-08 (金) 14:53:07
  • 格闘がすべての戦闘才能の中でぶっちぎりの最弱と思われる -- 2019-02-17 (日) 00:52:00
  • G23実装の新ナックルで更に火力3倍、エルグ50と合わされば約10倍になり、ついに実用レベルの性能まで到達するようだ。なお総額15億かかる模様。 -- 2019-07-08 (月) 20:34:47
    • どうやら現マビノギ開発者は、格闘を超廃人専用スキルのポジションに据えたいようだね。G24実装のナックル精霊も他種武器に比べて強い効果だけどエルグ50必須って部分はそのまんま。微塵も使えない今の格闘(笑)よりは夢があるだけマシなのか…? -- 2019-08-16 (金) 20:04:19
  • なお、才能選択時にはいまだに初心者におススメの才能欄に戦術・チェーンと並んで堂々と居座ってる模様。これ始めたばかりのガチ初心者には結構な罠じゃね?(まあ転生するときに変えればいい話ではあるが) -- 2019-08-29 (木) 05:55:01
    • クールタイムが長い。スキルの使用に順番通りに使うとか制約が多い。潰されやすい近接。確かに罠も良いところだな。一段はクールタイムなし、二段と三段は単発使用可能でクールタイム5秒ぐらいで良いと思う。バッシュの存在を考えると -- 2019-09-04 (水) 09:06:06
      • それもあるけど一番最初に格闘選んじゃうと他の才能と比較できないから格闘が弱いって気づかず使い続けちゃうって可能性もある。このwikiには弱いってはっきり書いてあるけどマビ始めた人が全員wiki読んでるとは限らないし… -- 2019-09-04 (水) 20:20:26
  • エルグとタコナックルの存在により格闘スキル本体の強化は絶望的という・・・10億以上の装備必須はちょっと冗談きついわ -- 2019-09-04 (水) 09:50:09
    • クラーケン武器みたいに武器側に特殊効果をつける形でスキル大幅強化だと今までの武器が本当にゴミになるから勘弁してほしいんだがな。せめて新規エンチャと生産アクセで類似の効果が得られるとかあってほしい -- 2019-10-21 (月) 01:13:31
  • 装備で強化するぐらいなら魔法のドラゴンに撃ち込んでこいみたいな形で良いからクラーケンを100回殴り殴り返されて拳で語り合い新スキル習得にしてくれと思う -- 2019-09-25 (水) 22:06:38
  • エルグ50、ペルシウスナックル、精霊を全部揃えると単体火力がぶっちぎりで最強になる。もちろん超廃人以外は不可能のため一般的な格闘の評価は相変わらずだろうね -- 2019-12-25 (水) 04:01:01
    • どのくらいぶっちぎりかというとダッシュパンチ数発で夢幻のサキュクイーンが始末できる程度にはぶっちぎり -- 2020-01-09 (木) 11:43:06
      • 極めて限定された条件じゃないとそんな火力は出せない。0距離ビジョンFSマグをちょっと上回るくらいのDPSだよ。強味は恒常的にそのレベルの火力が出る事なので、見た事もないような火力が出ると思ったら失望するかもしれない。ちなみに諸々の補正がチェーンマスタリと加算される関係で種族差が小さいから全種族で強い(ジャイはCTリセット運にあまり影響を受けず安定性が高いが) -- 2020-04-06 (月) 17:13:26
      • 対ボス火力が高いエルフにとっては優先度低そうですが、人間にとっては確実に「見た事もないような火力」でしょう -- 2020-04-06 (月) 19:30:03
    • テコ入れの仕方が雑過ぎて草も生えん、本国プレイヤーは作業ゲー絶賛してボタボタ金落とす低能しかいなさそうだな -- 2020-01-10 (金) 00:38:18
      • その手の奴は日本の方が多いからな。多いから確率非公開のガチャや細工を企業は日本でだけやってるんだし -- 2020-02-08 (土) 06:24:32
      • 単体では最強の位置づけならフルコンボ決めれば倍率でドン!ってやれば良かったんだろうけど、肝心の決めたい敵に3段目のパウンディングが効かないケースが多いからこうならざるえなかったのかもしれんな。 -- 2020-02-08 (土) 18:16:30
      • ↑2 ガチャや細工は全世界のマビにあるし細工の確率を公表している国は無い。むしろガチャの確率は韓国が圧倒的に鬼畜で米国や日本のマビはかなり甘いと思われる。韓国だと最高級のレアは万分の一クラスだが日本ではこれらのアイテムも流通量が多く、かと言って低レアが死ぬほど飽和してる訳でもないからね。 -- 2020-04-06 (月) 17:02:02
    • 倒れないボス相手の火力はペルシウス+エルグ50+精霊の時点でバッシュや細工インペイルの2倍ってところです。ここに上乗せでコンボカード補正1.2~1.25倍、細工補正1.2倍、ダッシュパンチマスターを使えば更に1.1倍弱 -- 2020-04-14 (火) 20:30:24
      • これらが全部揃った格闘の強さの実例を挙げると、シードフィナハHDボス(ソロ)が平均20~25秒で沈むくらい -- 2020-04-19 (日) 16:52:56
  • 新スキル追加して、それでドルカみたいに気でも何でも良いから貯めれるようにしてそれを解放するとクールタイムがリセットされるかファイナル○○中はクールタイムが発生しないとか装備以外の部分でテコ入れしてくれればな -- 2020-02-08 (土) 06:22:34
  • こう言う装備での底上げしかしないならG23クリアボックスとかで霧を1つ渡すとかやれば良いのにな。錬金術を考えると2つ渡した方が良いんだろうけど -- 2020-02-26 (水) 16:10:41
  • 近頃のボスはマグ、FHなどの単体高火力スキル全般に耐性があるけど格闘耐性は無いので理論値よりマシなダメージが出る。それでもエルグ50未満は問題外ですがね -- 2020-04-12 (日) 01:26:28
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