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スキル/格闘術

Last-modified: 2019-02-08 (金) 10:11:51

【スキル】格闘術

格闘術

この他、2013/3/7に1段階目スキルとしてカウンターパンチが追加されたが、
習得条件が特殊なため、隠し才能タブのスキルに所属している。


※スキルランクは『F~1』まで15段階を通して成長。

いずれもナックルを装備していないと使用不可(攻撃スキルはもちろん、バックステップ・リストア含む)。
加えて、攻撃系の格闘術は必ず1段階→2段階→3段階の順に使用しなければならない。
ただしコンボゲージが表示されている間ならその前の段階のスキルを当てた敵と別の敵でも
次の段階のスキルを当てることが出来る。
上記のチェーン中に格闘術以外のスキルを準備するとチェーンが途切れる
分身術、スパーク、中級魔法などの時間差ダメージが入った場合もアウトなので、
これらのスキルと併用する事はできない。
チェーンマスタリのランクが9未満の時には重鎧装備中に3段階目のスキル(パウンディング・
ドロップキック)が使用できない。9以上でも与えるダメージにペナルティがある。
2段階目以降はコンボゲージが表示されている間は設定されているショートカット無視で
F1とF2で発動出来るスキルを選択出来る(画面中央にアイコンでスキルが表示される)。
誤爆を避けるため、格闘術を良く使う人はF1とF2を空にしておくか格闘術の1段階スキル2種を
F1とF2に割り当てておくとよい。
なお、コンボゲージはEscキーでキャンセル出来る。
ちなみにモンスターの使う格闘術にはクールタイムや使用制限がない(いきなり3段階技を使ってくる)


ナックル装備時のダメージはWill+3あたり最大+1、Will+3.5あたり最小+1。
ナックルを装備している時は、カウンターの消費スタミナが増えウィンドミルの範囲が狭まる。
※ナックル装備時のカウンターは他の武器のカウンターに比べ消費スタミナは発動時約10倍、維持2倍。

  • クールタイムについて
    1段階は20秒、2段階は25秒、3段階は30秒のクールタイム有り。
    チェーンマスタリのランクにより5~10%(ジャイアントは最大20%)軽減される。
    ランクが低いうちはクールタイムをきっちり管理していないと1段階チェーンスキルの
    両方がクールタイムに引っかかってしまうという事態にもなる(特にチャージングフィストを
    不発した場合など)。
    このため、格闘中心に戦う場合は6つを万遍なく上げた方が良い。
    時間稼ぎを挟むと格闘の特徴である瞬間火力が失われるため、基本的には他の武器と交換しつつ戦う事になる。
  • ヘビースタンダー対策について
    格闘術の初撃である1段階スキルはHSを破る事ができず、極めて相性が悪い。
    チャージングフィスト→ダッシュパンチの順に出せば2回チャンスがあるが、
    それでも発動率50%のHS持ち相手の突破率は75%しかない。
    殴ると同時にバックステップで逃げる方法も、足が早い敵には通用しにくい。逆に言えば遅い相手なら有効。
    ドラゴンを持っていない場合は即ペットアタックなどの素早い操作が要求される。
  • アタックを使う非ダウンMobとの戦闘について
    ダウンしない敵との戦闘も他系統のスキルに比べて厳しい。
    非ダウンのほとんどがヘビースタンダーも備えている上に、
    ディフェンス中に連続攻撃を加える戦法が格闘術では使えない為だ。(ドロップキック以外防がれる)
    普通にスマッシュ等を使った方が倒し易いだろう。
    ただし、アイスドラゴンを持っていれば高い瞬間火力で大ダメージを与えられる。


    以上のことから、格闘術のみでの戦闘はとても厳しい。
    とっさの多タゲにもナックル装備中のウィンドミルの制約もあり対応能力が低い。
    そのため、適宜戦闘タブのスキルも併用することになるだろう。


    2015/6/17の近接リノベーションで格闘スキルの相対的な火力が激減。
    現在は普通の近接スキル(と言うかバッシュ)の方が比較にならないほど強いため、
    格闘術は主に牽制や状態異常狙いの使い所が限られたスキルとなっている。

関連クエスト Edit

格闘ラバーズ

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 打撃感は素晴らしいのに弱すぎてどうしようもない・・・近接や魔法みたいに強化されないかなぁ -- 2017-03-24 (金) 18:54:23
  • チャージングフィスト以外のチェーンスキルはLv100以上でトレーニングすると超簡単に上がるが、チェーンマスタリだけはLv100以上でも修練難易度があまり減らないという罠が。 -- 2017-04-29 (土) 09:59:44
  • ダッシュパンチから持ち替えてバッシュに繋ぐ使い方ができなくもない。ただしF1やF2にバッシュ入れてると・・・ -- 2017-11-27 (月) 21:18:30
  • ここ2,3年で追加された難易度高いダンジョンの敵はHSどころか非ダウンでのけぞり無効。チェーンの1段めを当ててもお構いなしにこっちを攻撃してくるから2段め以降が当てられない。このままでは格闘に未来は無い。 -- 2017-12-21 (木) 11:25:36
  • 逆じゃないの?最強レベルのモンスターはほとんど仰け反りダウン有効で微妙に弱い敵の方が仰け反らない傾向がある。そして仰け反らない方が倒しやすかったりする。 -- 2017-12-25 (月) 04:19:20
  • 格闘の問題は繋がるかどうか以前に火力そのものが極端に低く、おまけにクールタイムがアホみたいな長さと言う根本的な部分。スマミル主力の時代に登場して以来まったく強化されていないので当たり前ではあるが弱すぎる。下手に状態異常が使えるせいで強化対象外になってそうだ・・・。 -- 2017-12-25 (月) 04:28:06
  • ↑どうやら格闘の弱さは開発も理解してるらしい。G21アップデートの新強化システムの火力上昇率が桁外れ(それでも微妙かも) -- 2018-01-03 (水) 01:21:06
  • エルグ強化の格闘スキル強化率は確かに凄い。が、効果が発動する段階までエルグレベルを上げるのが不可能に近い事から格闘が再び日の目を見る可能性はなくなった。 -- 2018-08-10 (金) 22:09:54
  • エルグLv50でDPS4倍になるけどそれでも話にならんレベル -- 2019-02-08 (金) 14:53:07
  • 格闘がすべての戦闘才能の中でぶっちぎりの最弱と思われる -- 2019-02-17 (日) 00:52:00
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