エリア情報/ダンジョン/特殊/グレンベルナ

Last-modified: 2024-01-26 (金) 14:51:01

【エリア情報/ダンジョン/特殊】グレンベルナ

2023年7月20日実装。


グレンベルナ(Glenn Bearna)について

グレンベルナは、累積レベル20,000以上、いずれかのアルカナリンク1段階以上解放で届くガイドクエスト「青黒い眠りが襲ってくる冬」を進めることで進入できる特殊なダンジョン。イージー難易度とハード難易度を選択できる。入場には累積レベル20,000以上・アルカナ総合レベル50以上が必要。通行証は必要ない。
 
入場回数とクリア回数に制限は設けられていないが、報酬獲得は週3回まで。この制限はPTメンバー個別に適用され、3回クリア済みの人が混ざっても3回クリアしていない人は報酬鍵を受け取れる。回数はRT土曜7時リセット。
 
グレンベルナ特設ページ
グレンベルナアップデート公式HP

関連ページ

モンスター/データベース/グレンベルナ
クエスト/グレンベルナ

グレンベルナの構造

2人~8人PT。
人数が均等になるように昼と夜のふたつに分かれると戦闘が始まる。
次のエリア以降昼と夜それぞれに分かれてエリアを進行していく。

イージー

ハード

ギミック

中ボス

ボス

報酬

  • イージー
    • 小切手 30万~36万Gold
    • 輝く水晶の欠片 2~4個
    • 凍り付いた炎の糸
    • 専用エンチャントスクロール(メテオロイド
  • ハード
    • 小切手
    • 輝く水晶の欠片
    • 凍り付いた炎の糸

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  • イージーは今までのエンドコンテンツに何だかんだで触れてきた者が6人もいれば何とでもなる感じ。図面が出ても素材で困ると言う何時ものマビノギ感。作れるとしても魔法攻撃力が上がるグローブ、魔法と錬金のクラッシュ系以外は作らなくても良い気はするけど -- 2023-07-23 (日) 21:34:18
  • 中ボスは昼側がクロクアイド(ゴーレム)、夜側がカリアフになるが、ゴーレムの方が圧倒的に強い -- 2023-07-24 (月) 00:10:49
  • イージーなら余裕がある人はそれなりに居るだろうから、そう言う人は素材の流通を増やす目的で3回クリアしていない人を募集してクリアするのも有りかもな。韓国の運営はそう言う形での交流活性化効果とギルド勧誘を狙ってるのだろうし -- 2023-07-24 (月) 03:37:59
  • 中ボスはライフ共有のようです。イージーで多分合計500万くらい。 -- 2023-07-24 (月) 07:21:34
  • 勘違いしないようにコメントをしておきますが、イージーはクロムバスノーマルと同様、中ボスで終わりです。中ボスクリア後、宝箱が出現して終了となります(確認済み)。合流してカリアフ(最終形態)と戦闘となるのはハードなので、ご注意ください。 -- 2023-07-24 (月) 09:55:46
    • 正確には、イージーのクロクアイド&カリアフ戦後はPTメンバーが合流してカリアフ戦第二ラウンドが始まる。第二ラウンドではカリアフのライフを10%削るとメンバー1人が別室に転送され、同時にカリアフのライフが回復して戦闘開始時点まで巻き戻る演出のあと再戦になりループする(開幕の広範囲爆発魔法を使ってくるところから再スタート)。別室送りになったメンバーがそこにいる「不完全な空想」のライフを0にすればクリア。別室では毎秒100ダメージ受けるから残りライフに注意。 -- 2023-07-24 (月) 11:37:23
      • 転送される人数は多分PT人数によって違います。8人PTでは2人ずつでした。 -- 2023-07-25 (火) 06:16:49
  • ハード限定素材が無ければ絶対に制作できないのは装備品を簡単に作れないようにする為なんだろうけど極端すぎる気はするな。この辺はテフ形式で3つにしてノーマル、ハードの素材で作れる通常版。そこにベリーハードの素材を足して生産すると能力付のアルティメット版が作れる形の方がよかったかな。商人経由でイージーでもいつかは作れる形にしてあるけど -- 2023-07-25 (火) 07:38:24
  • 少しでも楽にやりたいならエルフで弓と魔法、アルカナはセイントバードと言う感じかな。ジャイはタゲとれるのか確認してないけど取れるなら便利な部分はありそう。人間はこれしか育ててないから仕方なく使うポジションになってる感。実際問題としてここだと完全にエルフの下位互換になってるし。こう言う敵、場所を増やすなら移動速度はエルフを基準に三種族をあわせてやれよ -- 2023-07-26 (水) 04:36:57
  • 亡霊戦士型のMobの縮地法はスキルじゃないギミックのようなものらしく、スマやミルをキャストしたまま飛んできて回避不能の一撃を叩き込んでくる。ハードではクリで5桁ダメ食らう。 -- 2023-07-26 (水) 11:03:21
  • 敵の名前を韓国語の発音そのままカタカナにしてるのがちょっと酷いね…シーザーラビットがシージャーラビットは明らかにおかしいだろうに。アイルランド語由来らしき名前も多いけど元が分からない。 -- 2023-07-26 (水) 18:13:40
    • フィアーナギフレ(Fianna Geimhridh)はそのまんま「冬の鹿」です。シージャーラビットはハングルから英訳するとCaesar Rabbit(皇帝ウサギ)なので完全に間違ってますね。 -- 2023-07-27 (木) 08:16:45
  • セラフィム装備はグレンベルナで使えが全開の効果だったんだな。細工販売はセラフィムに細工させる為で。ここまでするならクジラボックスも再販してくれと思う -- 2023-07-27 (木) 01:46:58
    • セラフィムにグレンベルナで特別有効な効果付いてたっけ…? -- 2023-07-27 (木) 05:47:51
      • 靴の幻想のコーラスの回復量の強化は間違いなく便利。下位互換になってしまったトルバ頭のままでも良いけど。あと地味なところでスペシャル元素服が無い場合はスペシャルセラフィム服は運しだいだけど魔法攻撃力が上がるのと確率で受けるダメージ1にしてくれるから結構ここ向けだと思う -- 2023-07-27 (木) 15:02:33
  • ハードは雑魚のマグで2万とか食らうw しかも細工弓並の射程っぽい。行動される前に倒せないときついな -- 2023-07-27 (木) 09:14:48
  • PT組めるならクロムバスよりは楽だし気軽に遊べる。ただやっぱり日本でこう言う路線なら素直にFFで遊ぶ方が良いんだよな。 -- 2023-07-28 (金) 01:17:03
  • 前情報の通りクロムバスとは違う耐久型のゲームバランスで、ボス戦はギミック以外に即死攻撃が無いから確かに楽だと思った。イージーは人を集めれば簡単にクリアできる。ハードは8人でもクロムバス100の4人よりトータルで難しい気がするが、いきなりPT壊滅に至るような火力をボスが持っていないし、死の宣告も猶予が長いおかげで怖さはあまりない。端に集まって回復しながら持久戦すればそのうち勝てる。怖さ…という意味では超火力ゴリラの方がやばいかも。 -- 2023-07-28 (金) 10:10:02
  • 確定報酬の凍りついた炎の糸が高いから時間効率はいい。けど週3回制限は少なすぎだよ…これが難易度以前の問題で人集まらない原因になってる。 -- 2023-07-29 (土) 23:42:32
    • クロムバスがそうだけど仮に10回なら10回で同じメンバーで連続で10回クリアをするか土日で5で分けるとかでクリアするから人の集まりにくさは変わらんと思う。少しでも集まりやすくするなら3回上限に達しているプレイヤー用に「3回上限に達していないプレイヤーのPTに参加してクリア」した場合に「報酬制限上限+1チケット欠片」みたいなものを5枚支給して2回手伝えば3回目は報酬が得られる形にして参加にメリットを付けるとか -- 2023-07-30 (日) 00:13:19
    • せめてイージーとハードでそれぞれ3回報酬獲得可能ならね。ハード行ける強者はハードしか行かないからイージーしか行けない人と分散して更に集まりが悪い -- 2023-07-30 (日) 01:15:20
    • そもそも何目的の回数制限なんですかねコレ。 -- 2023-07-30 (日) 01:30:43
      • コンテンツの延命と次コンテンツを出すタイミングを測るためじゃないかな。無かったら無かったで尋常じゃない周回要求されるとか微妙性能になるとかになりそう。基本的に韓国以外での鯖環境は考慮していなさそうだし、韓国では人集めに苦労なんてしなくて何の問題もないんだろう。 -- 2023-07-30 (日) 09:26:28
      • 余り良い表現では無いけど暇な学生と無職が延々プレイして50周、そこそこの資産もったオッサンたちが複数PCで1日30周とかしてきたのがネットゲームだから。これへの対策でドロップ率を0.5%0.3%0.1%などにするしたのが旧体制で週での回数制限にするかで後者を選んだのが今の体制。日本も次辺りのアップデートで浄化なども制限が付くようになる代わりにドロップ率が上がるはず。PTさえ組めるなら昔より遊びやすい状態にはなるのだけど日本だと組む事が大変なんだよな -- 2023-07-31 (月) 05:06:32
      • アイテムの価値を落とさないこととPTプレイの拡充が室長談話で出ていた。浄化、クロムバス、グレンベルナも回数制限使い切ると入場不可に変更予定で、サブ10垢くらいで報酬水増ししてたやつが向こうではBANされたりしてる。ただ廃人は装備豪華で戦えるサブを用意できるから、結局割を食うのはミドルとライトなんだよな。室長変わらない限り今後追加されるコンテンツもこの路線やろな。 -- 2023-07-31 (月) 13:53:49
  • 中ボス版カリアフの攻撃は防御無視の固定ダメージだからマナシ使わないと即死する。ハードではマナシ貫通の毎秒150持続ダメージも付くので回復必須 -- 2023-07-31 (月) 02:50:23
  • いい加減連投しすぎでウザイし情報提供や攻略関連の話題を含まないコメントは別ページに隔離した方が良さそうだね -- 2023-07-31 (月) 17:25:33
    • ↑隔離には賛成だな。運営批判は自由だが場をわきまえて投稿するべき。もはやただの荒らしになってる。 -- 2023-07-31 (月) 17:46:03
    • 多少の愚痴コメであれば賑やかしの範囲内だと思ってるけど、これに限ってはほぼほぼ同一人物が数年単位で愚痴愚痴書き込み続けてる様だから普通じゃないな(おまけに長文率高)。削除合戦続けるぐらいなら愚痴や批判の類を全面禁止も止む無しだと思う。 -- 2023-07-31 (月) 19:39:02
  • PTメンバー半数に死の宣告が掛かるハードボスの終末ギミックは、カウントダウン終了前にライフを20%削って次のフェーズに移行させると強制終了できてしまうがこれって多分正当な攻略法じゃないよな… -- 2023-08-04 (金) 03:16:24
  • ハードボスの回転突進攻撃の本体部分ははマビノギには珍しく見た目通りの判定。クイーンの突進など発生時に一瞬で進行ルートの敵に攻撃を完了するタイプではなく、ちゃんと見た目通りの接触で攻撃判定が発生している。回避はぎりぎりまで引き付けて行うとうまく避けられる -- 2023-08-14 (月) 02:08:18
    • 逆に剣で3回斬る攻撃はボスの前方約270°に判定があり、剣の見た目以上に範囲も広い。しかしボスの背後に回れば隙だらけのチャンス行動。 -- 2023-08-14 (月) 02:24:43
  • 実装からこれだけ経ってもまともに記事が更新されない辺りに寂れっぷりを感じる。 -- 2023-10-02 (月) 23:22:46
    • 超高難易度の完全PT必須コンテンツは無理があったとしか言えないな・・・ソロは一切不可能で複数PCでも入口の先に進めないから個人では観光や検証すらムリという -- 2023-11-05 (日) 14:58:01
  • イージーの箱から、図面:ブリアン・エンダース・デュラブルガントレット でました -- 2024-01-20 (土) 23:19:08