【スキル】エレメンタルナイト
E-Injection:ライトニング
Elemental Injection : Lightning
概要
エレメンタルインジェクションは装備中の戦術才能武器に各種エレメンタルを付与し、該当属性を1段階増加とダメージ増加以外に各種魔法を同時に使用できるようにするなど様々な効果を作り出すエレメンタルナイトのアイデンティティのようなスキル。
その中でもライトニングエレメンタルは一般攻撃ですると相手の防御と保護、そしてヘビースタンダー効果を一定量無視し、雷属性の魔法を使用すると詠唱速度増加と共に最大ダメージの5%の魔法攻撃力が増加して適用される。
同時に使用した魔法はCtrl+右クリックで使用でき、武器のピアシング効果は適用されない。
また、詠唱時間は50%以下にはならない。
熟練するほどエレメンタルを付与する速度が上がる。
特徴
- 戦術才能武器専用スキル。
- 一度使用すると付与状態となり、解除しない限り付与されたままとなる。
武器の持ち替えも可能。
戦術才能武器以外を持っても解除されないが効果は発揮されない。
- 付与中に魔法を使用するとサブ枠で最大までチャージする。
戦術スキル未使用でもサブ枠で詠唱する。
- 付与中、マナを持続的に消費する。
- 「ヘビースタンダー無視」については効果とスキル説明に食い違いがある。
- 説明上は「一般攻撃時」だが実際はスキル攻撃でも有効。
※他のインジェクションスキルは説明通り一般攻撃時にしか乗らない - ヘビースタンダー無視とはヘビースタンダーレベルnまでを無視する効果ではない。
「敵のヘビースタンダーランクが数値分低いものとして扱われる」
というのが正確な効果。
例:黒クマネズミはランク5(-60%)なのでランク8(-20%)扱いになる(インジェクション1基準)
詳細はヘビースタンダーのページ参照。 - ヘビースタンダーレベル3の敵は大抵1ランクに設定されているが、
4ランクから軽減率100%なので3ランク下がろうがダメージを与えられない。
- 説明上は「一般攻撃時」だが実際はスキル攻撃でも有効。
ちなみにスキル攻撃でも発動するのはバグだが修正すると大幅な弱体化になってしまうので仕様にすると韓国の開発者がコメントしているので、現状では仕様と考えて良いです。
関連クエスト
ランク別性能表
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AP | 必要 | - | 7 | 9 | 11 | 13 | 16 | 26 | 31 | 36 | 41 | 52 | 60 | 68 | 80 | 100 |
累計 | - | 7 | 16 | 27 | 40 | 56 | 82 | 113 | 149 | 190 | 242 | 302 | 370 | 450 | 550 | |
Life | 上昇 | - | 5 | - | 5 | - | 5 | - | 5 | - | ||||||
累計 | - | 5 | 10 | 15 | 20 | |||||||||||
Mana | 上昇 | - | 10 | - | 10 | - | 10 | |||||||||
累計 | - | 10 | 20 | 30 | ||||||||||||
Str | 上昇 | - | 1 | 1 | - | 1 | 1 | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | 1 | |
累計 | - | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||
一般攻撃時対象のヘビースタンダーランク | - | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
一般攻撃時対象の防御減少 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | 16 | 17 | 18 | 20 | |
一般攻撃時対象の保護減少 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||
一般攻撃時対象の硬直時間増加[s] | 0.3 | 0.4 | 0.45 | 0.5 | 0.6 | 0.65 | 0.7 | 0.8 | 0.85 | 0.9 | 1.0 | |||||
最小、最大ダメージ増加[%] | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.5 | 2.7 | 2.9 | 3.2 | 3.5 | 4.0 | 4.5 | 5.0 | 6.0 | |
中級魔法 | × | ○ | ||||||||||||||
上級魔法 | × | ○ |
スキルランク
Fランク
- 必要AP:-
- 上昇ステータス:-
- 効果:一般攻撃時対象の防御3、保護1無視
一般攻撃時対象の硬直時間0.3秒増加(硬直しない敵除外)
最小、最大ダメージ1%増加
戦術才能スキル使用中ボルト魔法を同時使用可能
(雷属性の魔法使用時ダメージ及び詠唱速度増加)
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてエレメンタルナイトのアルカナ経験値を得よう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
エレメンタルナイトのアルカナレベル2達成 | 100.00 | 1 | 100.00 |
Eランク
- 必要AP:7
- 上昇ステータス:Life+5(累計:Life+5)
- 効果:一般攻撃時対象の防御4、保護2無視
一般攻撃時対象の硬直時間0.4秒増加(硬直しない敵除外)
最小、最大ダメージ1.2%増加
戦術才能スキル使用中ボルト魔法を同時使用可能
(雷属性の魔法使用時ダメージ及び詠唱速度増加)
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてエレメンタルナイトのアルカナ経験値を得よう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
エレメンタルナイトのアルカナレベル3達成 | 100.00 | 1 | 100.00 |
Dランク
- 必要AP:9
- 上昇ステータス:Str+1(累計:Life+5、Str+1)
- 効果:一般攻撃時対象の防御5、保護2無視
一般攻撃時対象の硬直時間0.4秒増加(硬直しない敵除外)
最小、最大ダメージ1.4%増加
戦術才能スキル使用中ボルト魔法を同時使用可能
(雷属性の魔法使用時ダメージ及び詠唱速度増加)
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてエレメンタルナイトのアルカナ経験値を得よう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
エレメンタルナイトのアルカナレベル4達成 | 100.00 | 1 | 100.00 |
Cランク
- 必要AP:11
- 上昇ステータス:Str+1(累計:Life+5、Str+2)
- 効果:一般攻撃時対象の防御6、保護3無視
一般攻撃時対象の硬直時間0.45秒増加(硬直しない敵除外)
最小、最大ダメージ1.6%増加
戦術才能スキル使用中ボルト魔法を同時使用可能
(雷属性の魔法使用時ダメージ及び詠唱速度増加)
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてエレメンタルナイトのアルカナ経験値を得よう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
エレメンタルナイトのアルカナレベル5達成 | 100.00 | 1 | 100.00 |
Bランク
- 必要AP:13
- 上昇ステータス:Life+5(累計:Life+10、Str+2)
- 効果:一般攻撃時対象の防御7、保護3無視
一般攻撃時対象の硬直時間0.45秒増加(硬直しない敵除外)
最小、最大ダメージ1.8%増加
戦術才能スキル使用中ボルト魔法を同時使用可能
(雷属性の魔法使用時ダメージ及び詠唱速度増加)
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてエレメンタルナイトのアルカナ経験値を得よう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
エレメンタルナイトのアルカナレベル6達成 | 100.00 | 1 | 100.00 |
Aランク
- 必要AP:16
- 上昇ステータス:Str+1(累計:Life+10、Str+3)
- 効果:一般攻撃時対象の防御8、保護3無視
一般攻撃時対象の硬直時間0.5秒増加(硬直しない敵除外)
最小、最大ダメージ2%増加
戦術才能スキル使用中ボルト魔法を同時使用可能
(雷属性の魔法使用時ダメージ及び詠唱速度増加)
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてエレメンタルナイトのアルカナ経験値を得よう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
エレメンタルナイトのアルカナレベル8達成 | 100.00 | 1 | 100.00 |
9ランク
- 必要AP:26
- 上昇ステータス:Mana+10、Str+1(累計:Life+10、Mana+10、Str+4)
- 効果:一般攻撃時対象のヘビースタンダーランク1、防御10、保護4無視
一般攻撃時対象の硬直時間0.6秒増加(硬直しない敵除外)
最小、最大ダメージ2.5%増加
戦術才能スキル使用中ボルト、中級魔法を同時使用可能
(雷属性の魔法使用時ダメージ及び詠唱速度増加)
ライトニングエレメンタル付与動作が速くなる
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてエレメンタルナイトのアルカナ経験値を得よう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
エレメンタルナイトのアルカナレベル11達成 | 100.00 | 1 | 100.00 |
8ランク
- 必要AP:31
- 上昇ステータス:Str+1(累計:Life+10、Mana+10、Str+5)
- 効果:一般攻撃時対象のヘビースタンダーランク1、防御11、保護5無視
一般攻撃時対象の硬直時間0.65秒増加(硬直しない敵除外)
最小、最大ダメージ2.7%増加
戦術才能スキル使用中ボルト、中級魔法を同時使用可能
(雷属性の魔法使用時ダメージ及び詠唱速度増加)
ライトニングエレメンタル付与動作が速くなる
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてエレメンタルナイトのアルカナ経験値を得よう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
エレメンタルナイトのアルカナレベル13達成 | 100.00 | 1 | 100.00 |
7ランク
- 必要AP:36
- 上昇ステータス:Life+5(累計:Life+15、Mana+10、Str+5)
- 効果:一般攻撃時対象のヘビースタンダーランク1、防御12、保護5無視
一般攻撃時対象の硬直時間0.65秒増加(硬直しない敵除外)
最小、最大ダメージ2.9%増加
戦術才能スキル使用中ボルト、中級魔法を同時使用可能
(雷属性の魔法使用時ダメージ及び詠唱速度増加)
ライトニングエレメンタル付与動作が速くなる
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてエレメンタルナイトのアルカナ経験値を得よう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
エレメンタルナイトのアルカナレベル15達成 | 100.00 | 1 | 100.00 |
6ランク
- 必要AP:41
- 上昇ステータス:Str+1(累計:Life+15、Mana+10、Str+6)
- 効果:一般攻撃時対象のヘビースタンダーランク1、防御13、保護6無視
一般攻撃時対象の硬直時間0.7秒増加(硬直しない敵除外)
最小、最大ダメージ3.2%増加
戦術才能スキル使用中ボルト、中級魔法を同時使用可能
(雷属性の魔法使用時ダメージ及び詠唱速度増加)
ライトニングエレメンタル付与動作が速くなる
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてエレメンタルナイトのアルカナ経験値を得よう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
エレメンタルナイトのアルカナレベル21達成 | 100.00 | 1 | 100.00 |
5ランク
- 必要AP:52
- 上昇ステータス:Mana+10(累計:Life+15、Mana+20、Str+6)
- 効果:一般攻撃時対象のヘビースタンダーランク2、防御15、保護7無視
一般攻撃時対象の硬直時間0.8秒増加(硬直しない敵除外)
最小、最大ダメージ3.5%増加
戦術才能スキル使用中ボルト、中級、上級魔法を同時使用可能
(雷属性の魔法使用時ダメージ及び詠唱速度増加)
ライトニングエレメンタル付与動作が速くなる
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてエレメンタルナイトのアルカナ経験値を得よう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
エレメンタルナイトのアルカナレベル25達成 | 100.00 | 1 | 100.00 |
4ランク
- 必要AP:60
- 上昇ステータス:Str+1(累計:Life+15、Mana+20、Str+7)
- 効果:一般攻撃時対象のヘビースタンダーランク2、防御16、保護7無視
一般攻撃時対象の硬直時間0.85秒増加(硬直しない敵除外)
最小、最大ダメージ4%増加
戦術才能スキル使用中ボルト、中級、上級魔法を同時使用可能
(雷属性の魔法使用時ダメージ及び詠唱速度増加)
ライトニングエレメンタル付与動作が速くなる
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてエレメンタルナイトのアルカナ経験値を得よう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
エレメンタルナイトのアルカナレベル29達成 | 100.00 | 1 | 100.00 |
3ランク
- 必要AP:68
- 上昇ステータス:Life+5(累計:Life+15、Mana+20、Str+7)
- 効果:一般攻撃時対象のヘビースタンダーランク2、防御17、保護8無視
一般攻撃時対象の硬直時間0.9秒増加(硬直しない敵除外)
最小、最大ダメージ4.5%増加
戦術才能スキル使用中ボルト、中級、上級魔法を同時使用可能
(雷属性の魔法使用時ダメージ及び詠唱速度増加)
ライトニングエレメンタル付与動作がとても速くなる
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてエレメンタルナイトのアルカナ経験値を得よう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
エレメンタルナイトのアルカナレベル36達成 | 100.00 | 1 | 100.00 |
2ランク
- 必要AP:80
- 上昇ステータス:Str+1(累計:Life+15、Mana+20、Str+8)
- 効果:一般攻撃時対象のヘビースタンダーランク2、防御18、保護9無視
一般攻撃時対象の硬直時間0.9秒増加(硬直しない敵除外)
最小、最大ダメージ5%増加
戦術才能スキル使用中ボルト、中級、上級魔法を同時使用可能
(雷属性の魔法使用時ダメージ及び詠唱速度増加)
ライトニングエレメンタル付与動作がとても速くなる
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてエレメンタルナイトのアルカナ経験値を得よう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
エレメンタルナイトのアルカナレベル46達成 | 100.00 | 1 | 100.00 |
1ランク
- 必要AP:100
- 上昇ステータス:Mana+10、Str+1(累計:Life+15、Mana+30、Str+9)
- 効果:一般攻撃時対象のヘビースタンダーランク3、防御20、保護10無視
一般攻撃時対象の硬直時間1秒増加(硬直しない敵除外)
最小、最大ダメージ6%増加
戦術才能スキル使用中ボルト、中級、上級魔法を同時使用可能
(雷属性の魔法使用時ダメージ及び詠唱速度増加)
ライトニングエレメンタル付与動作がとても速くなる
【トレーニング方法】
これ以上昇級できない。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
これ以上昇級できない | 100.00 | 1 | 100.00 |
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- しれっと一般攻撃時に防御保護無視がついてるのでE-Injectionの中ではこれを一番使ってる。忘れた頃に結構消耗してることがあるのでマナはちょくちょく見ておいたほうがいいかも -- 2023-04-29 (土) 03:36:02
- アルカナのページの方にコメントされてますが、説明には一般攻撃時と書いてあるのにスキル攻撃でも効果があります。 -- 2023-05-20 (土) 23:17:45
- マビノギの一般攻撃はスキル攻撃も含むから。翻訳の雑さにも問題があるとは思うけど「アタックはスキル攻撃」と言う部分を理解しておけばこの辺は分かりやすいと思う。一般攻撃でないものはスリップダメージや攻撃の後に一定確率で追撃するタイプとかそう言うもの -- 2023-05-25 (木) 01:42:25
- 一般攻撃とはアクションの一般攻撃=戦術武器の場合はアタックの事だよ。これ以外に一般攻撃という名前の行動は無いしね。少なくとも戦術武器で使用可能な一般攻撃扱いのスキルは多分ファイナルヒットしか無くて、ファイアインジェクションも同様に「一般攻撃時」となっているがこちらは本当に一般攻撃時だけ有効でスキルにはまったく乗らない。ファイアインジェクション状態でスマッシュやファイナルストライクを使ってもスプラッシュの距離・ダメージ増加共にナシという残念仕様。これらスキルのスプラッシュ倍率は武器依存じゃないから無効でも仕方ないがスプラッシュ距離は武器依存なので確実に乗ってない。 -- 2023-05-25 (木) 05:42:43
- 「ライトニングインジェクションが一般攻撃(アタック)以外にも乗ってしまうのはバグ」だと韓国の開発者が認めていますね。今更直すのは問題があるのでこのまま仕様にする方針のようです。 -- 2023-11-09 (木) 13:30:30
- 一般攻撃とはアクションの一般攻撃=戦術武器の場合はアタックの事だよ。これ以外に一般攻撃という名前の行動は無いしね。少なくとも戦術武器で使用可能な一般攻撃扱いのスキルは多分ファイナルヒットしか無くて、ファイアインジェクションも同様に「一般攻撃時」となっているがこちらは本当に一般攻撃時だけ有効でスキルにはまったく乗らない。ファイアインジェクション状態でスマッシュやファイナルストライクを使ってもスプラッシュの距離・ダメージ増加共にナシという残念仕様。これらスキルのスプラッシュ倍率は武器依存じゃないから無効でも仕方ないがスプラッシュ距離は武器依存なので確実に乗ってない。 -- 2023-05-25 (木) 05:42:43
- サブで魔法の詠唱できるの地味にやべえな -- 2023-10-21 (土) 10:03:26