【スキル】戦闘
ディフェンス
Defense
概要
相手の攻撃を防御するスキル。
同時に、防御することによって相手の隙を作るスキル。
攻撃した直後や倒された後にタイミング良くディフェンスすることで有利に戦えるだろう。
ただしスキルには相性があることを忘れないように。
下記の「追加保護」はダメージ軽減率であり、通常の保護と合算ではないので注意。
クリティカルを防ぐ効果もない。また、弓攻撃のダメージ軽減には盾が必要。
2010/10/21に防御と魔法防御が分割された影響で、魔法攻撃のダメージは盾を持っていても防げなくなった。
2013/09/12(Zero)改変ともに基本防御・防御成功時の防御保護追加ボーナスが上方修正された
2015/6/17リノベーションにより盾装備時は走れるようになった
2017/07/19アップデートにより昇段改変
ランク別性能表
※クールタイムは攻撃をガードした瞬間に発生します (前は準備と同時だったが仕様変更)
※ペット/モンスター/NPCは準備時間1.5秒、クールタイム0
- 人間
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1段 | 2段 | 3段 | |
基本防御 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +10 | +11 | +12 | +13 | +15 | +16 | +17 | +18 | +20 | +22 | +24 | +26 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
成功時 追加 | 防御 | +20 | +21 | +22 | +24 | +26 | +28 | +32 | +34 | +38 | +42 | +46 | +50 | +55 | +60 | +65 | +70 | +75 | +80 |
保護 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +12 | +13 | +14 | +15 | +17 | +20 | +25 | +30 | +35 | ||||
Life 上昇 (累計) | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 25 | 28 | 31 | 41 | ||||
AP | 必要 | 0 | 1 | 3 | 5 | 7 | 8 | 11 | 12 | 13 | 14 | 17 | 18 | 19 | 20 | 25 | 7 | 10 | 15 |
累計 | 0 | 1 | 4 | 9 | 16 | 24 | 35 | 47 | 60 | 74 | 91 | 109 | 128 | 148 | 173 | 180 | 190 | 205 | |
消費 スタミナ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||||||||||
クール タイム | 7 |
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1段 | 2段 | 3段 | |
才能 経験値 | 戦術 | 1000 | 3000 | 5000 | 7000 | 8000 | 11000 | 12000 | 13000 | 14000 | 17000 | 18000 | 19000 | 20000 | 25000 | - |
---|
- エルフ
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1段 | 2段 | 3段 | |
基本防御 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 | +18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
成功時 追加 | 防御 | +20 | +21 | +22 | +24 | +26 | +28 | +32 | +34 | +38 | +42 | +46 | +50 | +55 | +60 | +65 | +70 | +75 | +80 |
保護 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +12 | +13 | +14 | +15 | +17 | +20 | +25 | +30 | +35 | ||||
Life 上昇 (累計) | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 25 | 28 | 31 | 41 | ||||
AP | 必要 | 0 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 20 | 7 | 10 | 15 | ||||||
累計 | 0 | 2 | 5 | 9 | 14 | 21 | 30 | 39 | 48 | 57 | 68 | 79 | 90 | 101 | 121 | 128 | 138 | 153 | |
消費 スタミナ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||||||||||
クール タイム | 7 |
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1段 | 2段 | 3段 | |
才能 経験値 | 戦術 | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 7000 | 9000 | 11000 | 20000 |
---|
- ジャイアント
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1段 | 2段 | 3段 | |
基本防御 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +12 | +14 | +16 | +18 | +20 | +22 | +24 | +26 | +30 | +34 | +38 | +42 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
成功時 追加 | 防御 | +30 | +31 | +32 | +33 | +35 | +37 | +39 | +41 | +45 | +50 | +55 | +60 | +65 | +70 | +80 | +90 | +100 | +110 |
保護 | +10 | +11 | +12 | +13 | +15 | +17 | +19 | +21 | +23 | +25 | +28 | +32 | +37 | +40 | +45 | ||||
Life 上昇 (累計) | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 25 | 28 | 31 | 41 | ||||
AP | 必要 | 0 | 1 | 3 | 5 | 7 | 8 | 11 | 12 | 13 | 14 | 17 | 18 | 19 | 20 | 25 | 7 | 10 | 15 |
累計 | 0 | 1 | 4 | 9 | 16 | 24 | 35 | 47 | 60 | 74 | 91 | 109 | 128 | 148 | 173 | 180 | 190 | 205 | |
消費 スタミナ | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||||||
クール タイム | 7 |
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1段 | 2段 | 3段 | |
才能 経験値 | 戦術 | 1000 | 3000 | 5000 | 7000 | 8000 | 11000 | 12000 | 13000 | 14000 | 17000 | 18000 | 19000 | 20000 | 25000 |
---|
特徴
- 準備(スキル使用から発動まで)
- スキル使用から効果発生までは強制的に歩きにされ、走ることができない。
- 準備中は他スキルを使用しようとすればキャンセルされる。
- ディフェンス効果の発生
- なんらかの攻撃を受けたときに発動する。
- 発動できない攻撃もある(後述)
- 仰け反り、ダウン中でも準備+発動が可能。
- 発動した瞬間から再使用待機時間のカウントが始まる。
- ディフェンスに成功の修練が埋まる。
- なんらかの攻撃を受けたときに発動する。
- ディフェンス効果
- 近接攻撃の被ダメージを減少させる
- レンジアタックやアイス/ライトニングボルトも防御可能だが、
2012/5/24アプデ後の仕様ではノックバックを防ぐだけなので意味が薄い。
- レンジアタックやアイス/ライトニングボルトも防御可能だが、
- 発動した者には1秒程度の硬直が発生する。
- 仰け反り時間が長いペットやモンスターでも同じ。
- 相手が一般攻撃をしてきた場合、相手を硬直させる(2~3s)
- この場合、硬直した側は一切の行動をとることができない(スキル準備もできない完全無防備)
- 発動した側は1~2秒の猶予ができるため、ポーション類を使用してから反撃することもできる
- 近接攻撃の被ダメージを減少させる
- ディフェンス不可能な攻撃
- バッシュ、スマッシュ、ファイアボルト、中級/上級魔法、マグナムショットなど
その他、敵専用スキルの大半がディフェンス不可能 - 食らっても準備状態は解除されない
- プレイヤー以外の場合は強制解除になる
仰け反り無効モンスターは解除されない(ただし敵のAIによっては自分で解除する) - ディフェンス可能だが硬直を防げない攻撃もある
(プレイヤーが使えるスキルではシューティングラッシュが該当)
- バッシュ、スマッシュ、ファイアボルト、中級/上級魔法、マグナムショットなど
- 盾を持ったときの効果
- ディフェンス中に走れる (2015年06月17日のアップデートで追加。)
- ディフェンス成功時、被クリティカル率が減少する(減少値は盾固有で最大-15%)
ちなみに盾装備中でもディフェンス成功時以外はクリ率減少効果がない。 - 弓、魔法攻撃の軽減とマグナムショットのディフェンスが可能になる
- ディフェンス準備状態時、遠隔武器による攻撃を受けたとき黄色く、魔法攻撃を受けたとき青く発光する
- ダメージ軽減率0%のナチュラルシールドLv2、マナリフレクターLv2と同じ効果
特に目立った効果は無いが、アイススピアやアイスマインによる凍結を防ぐ事ができる
- ダメージ軽減率0%のナチュラルシールドLv2、マナリフレクターLv2と同じ効果
- ディフェンス準備状態時、ほぼあらゆる攻撃の被ダメージを割合カットする
- 小型盾
すべてのダメージを50%カット - 中型盾
すべてのダメージを70%カット - 大型盾
全てのダメージを100%カットし、1ダメージ固定になる
- 小型盾
- ダメージカットはディフェンス不可能な攻撃にも有効。しかもクールタイムが発生しない。
大型盾を構えればディフェンス不可能な攻撃に対してほぼ無敵となる(巨大ボスの攻撃も全て1)
これはバグの疑いが強いが、2023年現在も未修正なので実質的に仕様と思っていい。 - ダメージカットは準備時間中でも有効。主に盾持ちのモンスター相手で問題になる。
- 敵のディフェンスはクールタイムが無い上、敵AIの仕様上ディフェンスを潰すと即座にほぼ100%再使用するので「ディフェンスされてないのにダメージを大幅に減らされる」という理不尽を度々食らう。
この現象への対策として、攻撃前に危機脱出でターゲットを一瞬だけ切ったり、ターゲットを強制的に取る効果を持つディナシーを呼んだりしてスキルを解除させるテクニックがある。黒き月の教団員など一部の硬い盾持ちモンスターに有効。 - プレイヤー側も厳密には準備時間0ではないため、タイミングによってはディフェンスが発動せずダメージだけ減る。
- 敵のディフェンスはクールタイムが無い上、敵AIの仕様上ディフェンスを潰すと即座にほぼ100%再使用するので「ディフェンスされてないのにダメージを大幅に減らされる」という理不尽を度々食らう。
- ダメージが白数字で表示される攻撃やダメージ表示がない攻撃は軽減不可。
- PvPではダメージカットが発動しない。
また一部モンスター/NPCの攻撃はPvPルールが適用されるので軽減できない
ガード、使徒、クロムバスBOSSなどの攻撃は大型盾でディフェンスしても普通にダメージを受ける
- ランク5からは近くにいるプレイヤーの防御を高める事ができる
(ランク5~2で+5、ランク1で+10)- 範囲は両手剣スプラッシュ程度でさほど広くはない。
- 重複した場合は先に発動した方が適用される。
- 使い方について
- ぶっちゃけカウンターの次くらいに使われていない戦闘スキルの1つと言ってもオーバーではないだろう。
アタックディフェンスループとかミルディフェンスとかは大昔の戦法になってしまった。 - 使われなくなった要因は1つや2つではないが
・そもそもディフェンスするぐらいなら遠距離攻撃やウィンドミルなどで止めた方がよい
・盾を持っていないと防御力が無いに等しいのに大半の武器が両手持ちである
・ゲームデザインの変化によって1vs1の戦闘がボス戦ぐらいしかなくなった
・ボスはディフェンス無視で弾き飛ばす攻撃や状態異常攻撃が当たり前になっている
などの理由から通常は全く使用されない。 - トドメはシールドオブトラストや固い意志のような「一定時間」仰け反りとダウンを完全に防ぐスキルの登場。
これらは攻撃を何発でも防げる上に防御モーションが無いので複数の敵に対応できる。おまけにディフェンスを使っても弾き飛ばされる攻撃でも飛ばされない。 - 数少ない使い方としてはセフィロトの衝撃波を盾ディフェンスで防ぐ等がある。
- この使い方も無敵回避スキルのアンカーラッシュ登場後は廃れ気味。
- 両手剣と盾の同時持ちが可能なジャイアントなら多少は実用できる。
- ディフェンスしたら経験値を貰えるギミックで使用される。
ちなみにこれらの対象モンスターはディフェンス貫通アビリティを持ってる矛盾があったりする。盾ディフェンスのダメージカットすら無効にしてくる。
最強レベルのボスは大体これを持ってるので注意が必要。- 唯一の例外として、ハシディムの剣を振り回す攻撃だけはノックバックを防げる(ダメージは減らない)
これ以外に防げるものは存在しない。
ディフェンス成功クエストの対象になっているギルガシのスタッフ攻撃に対しても全く効果がない。
- 唯一の例外として、ハシディムの剣を振り回す攻撃だけはノックバックを防げる(ダメージは減らない)
- ぶっちゃけカウンターの次くらいに使われていない戦闘スキルの1つと言ってもオーバーではないだろう。
スキル習得方法
- メインクエスト「戦い方を学ぶ」で自動的に習得する。
クエスト完了後にAP消費なしでFランクを習得。
その後ブロニーの成長サポート3巻で3ランクに自動ランクアップする。
それまでに累積100を越えていたキャラクターは下記の方法で習得?
- 人間・ウルラ大陸スタート
- メインクエスト「学校に行こう」で習得
- ティルコネイルの学校にいるレイナルドに「スキルについて」キーワードで会話
(チュートリアルを受けておらずディフェンスのない場合はこちら※他種族では不可)
- 人間・イリア大陸スタート
- 「幼い褐色尻尾マングース狩り」クエストを完了する
- エルフ
- 「ディフェンスの修練」クエストを完了する
- ジャイアント
- 「ディフェンスの修練」クエストを完了する
トレーニング
ブロニーの成長サポートで3ランクまで自動的に上がる。
それ以降はディフェンス中のmobにFBを撃てば一瞬でトレーニングが終わる。
トレボー前のキツネがおすすめ。
(2022/11/16アップデートのトレーニング変更後基準)
関連エンチャント
こちらのページを参照。
スキルランク
練習
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
- 練習段階:近接防御の練習をする
【トレーニング方法】
弱い敵を相手にディフェンスを試してみよう。ディフェンスが成功しなくても今は試すだけで十分。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
書物『ディフェンスガイドブック』を熟読する | 100.00 | 1 | 100.00 |
- 実際には熟読が条件ではなく、初期クエストで自動的に修練完了する。と言うかディフェンスガイドブックを熟読しても習得できないので無意味なアイテム。 -- 2011-03-31 (木) 20:22:42
- 2012-3月現在、初期キャラでウルラ大陸スタート。イリアのアレクシーナから本を購入しても「読むめる」だけで修得はできません。 -- 2012-03-08 (木) 02:55:59
Fランク
パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:90
- 人間
- 必要AP:0(累計:0)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+2)
- 効果:基本防御+1 ディフェンス成功時防御+20,保護+5%を追加で適用
- エルフ
- 必要AP:0(累計:0)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+2)
- 効果:基本防御+1 ディフェンス成功時防御+20,保護+5%を追加で適用
- ジャイアント
- 必要AP:0(累計:0)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+2)
- 効果:基本防御+5 ディフェンス成功時防御+30,保護+10%を追加で適用
【トレーニング方法】
ディフェンスに成功すると攻撃するチャンスができる。戦闘時にどのタイミングでディフェンスするのが良いか考えてみよう。今はとにかくディフェンスを成功させるのが重要。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ディフェンスを使う | 40.00 | 4 | 160.00 |
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける | 100.00 | 2 | 200.00 |
対戦相手がディフェンスを使う | 80.00 | 1 | 80.00 |
- スタミナ消費1だが、自然回復も考慮すると実質消費0
- 対戦相手がディフェンスを使う=ディフェンスしている相手に攻撃する
- F→E パーフェクトトレーニングボーナス+99 水曜 -- 2010-02-24 (水) 16:17:38
- やんちゃ坊主救出クエストでこのランク習得 -- 2011-05-11 (水) 18:27:58
- 「対戦相手がディフェンスを使う」トレーニングは、ティルコネイルのトレボー前で、ディフェンスした狐に片っ端からIB撃ちこみまくってれば楽に埋まる。 -- 2013-03-11 (月) 11:42:27
Eランク
パーフェクトトレーニング:200.00[160.00](248.00) MAX時ボーナス:200[120](296)
- 人間
- 必要AP:1(累計:1)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+4)
- 効果:基本防御+2 ディフェンス成功時防御+21,保護+6%を追加で適用
- エルフ
- 必要AP:2(累計:2)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+4)
- 効果:基本防御+1 ディフェンス成功時防御+21,保護+6%を追加で適用
- ジャイアント
- 必要AP:1(累計:1)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+4)
- 効果:基本防御+6 ディフェンス成功時防御+31,保護+11%を追加で適用
【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける | 100.00 | 1 | 100.00 |
対戦相手がディフェンスを使う | 64.00 | 1 | 64.00 |
- 今更ですが、エルフの「対戦相手がディフェンスを使う」の獲得経験値は3.00です。 -- 2007-08-26 (日) 18:24:28
- エルフの修練、ディフェで受ける1.00/100 相手が使う3.00/20です -- 2008-01-28 (月) 12:04:10
- 必要AP1でスタミナ消費も1なので、上げる予定の無い人でもここまで上げてもいいと思います。 -- 2008-12-26 (金) 16:20:04
Dランク
パーフェクトトレーニング:220.00[180.00](278.00) MAX時ボーナス:360[240](534)
- 人間
- 必要AP:3(累計:4)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+6)
- 効果:基本防御+3 ディフェンス成功時防御+22,保護+7%を追加で適用
- エルフ
- 必要AP:3(累計:5)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+6)
- 効果:基本防御+1 ディフェンス成功時防御+22,保護+7%を追加で適用
- ジャイアント
- 必要AP:3(累計:4)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+6)
- 効果:基本防御+7 ディフェンス成功時防御+32,保護+12%を追加で適用
【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける | 100.00 | 2 | 200.00 |
対戦相手がディフェンスを使う | 48.00 | 1 | 48.00 |
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 | 100.00 | 1 | 100.00 |
- このランクからスタミナ消費2
- 特殊技術で攻撃成功:スマッシュorマグナムショットorファイアボルトでディフェンス状態の敵を攻撃
- 特殊技術のはトレボー前お勧め、スマ待機してディフェした奴から打ち込んでいけばOK -- 2006-05-10 (水) 11:57:10
- 本当にどうでもいいですが特殊技術で攻撃成功はサンダー(最初のLB、落雷両方)でも埋まります。試してませんがFBL、ISもカウントされそうな気がします -- 2006-08-14 (月) 19:53:10
- エルフの修練、修練内容は同じで上から1.00/100 2.00/20 2.00/20 地味にめんどくさいです -- 2008-02-11 (月) 15:17:00
- 特殊技術はジャイアントの場合ストンプでもカウントされることを確認。 -- 2008-10-21 (火) 19:03:46
- 特殊技術 LD WC WB フレイマー で確認 フレイマーは次DFしてくる確率が高めなのでとてもやりやすいです。 -- 2010-01-03 (日) 01:21:40
- WCの場合、距離によって埋まる項目が異なるようです -- 2016-02-11 (木) 01:18:35
- 人間:ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける+100.00x2, 対戦相手がディフェンスを使う+48.00x1, ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功+100.00x1 になってます。 -- 2022-12-03 (土) 00:15:47
Cランク
パーフェクトトレーニング:193.60[168.00](260.00) MAX時ボーナス:374[272](640)
- 人間
- 必要AP:5(累計:9)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+8)
- 効果:基本防御+4 ディフェンス成功時防御+24,保護+8%を追加で適用
- エルフ
- 必要AP:4(累計:9)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+8)
- 効果:基本防御+2 ディフェンス成功時防御+22,保護+7%を追加で適用
- ジャイアント
- 必要AP:5(累計:9)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+8)
- 効果:基本防御+8 ディフェンス成功時防御+33,保護+13%を追加で適用
【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける | 80.00 | 2 | 160.00 |
対戦相手がディフェンスを使う | 40.00 | 2 | 80.00 |
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 | 100.00 | 1 | 100.00 |
- ここら辺から意識してトレ行わないとトレが埋まらないが、蜘蛛系のAIが単純で、蜘蛛1匹だけ相手で15分間逃げディフェンスでトレ完了できる。以下ランクも同様 -- 2006-08-31 (木) 17:50:34
- トレボー前もしくはトュガルドでの修練がお勧め…だけど、BOTが今は邪魔でなかなか修練できないですけど -- 2007-11-16 (金) 13:56:32
- 特殊技術、ディフェンス使った相手を倒すを全部埋めて後はキアのゴブアチャで修練すればすぐにあがる。 -- 2007-11-16 (金) 13:57:56
Bランク
パーフェクトトレーニング:226.00[211.00](241.00) MAX時ボーナス:630[555](705)
- 人間
- 必要AP:7(累計:16)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+10)
- 効果:基本防御+5 ディフェンス成功時防御+26,保護+9%を追加で適用
- エルフ
- 必要AP:5(累計:14)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+10)
- 効果:基本防御+2 ディフェンス成功時防御+26,保護+9%を追加で適用
- ジャイアント
- 必要AP:7(累計:16)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+10)
- 効果:基本防御+9 ディフェンス成功時防御+35,保護+15%を追加で適用
【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける | 64.00 | 3 | 192.00 |
対戦相手がディフェンスを使う | 24.00 | 2 | 48.00 |
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 | 100.00 | 1 | 100.00 |
- エルフトレ:特殊技術で攻撃~1.50/その他獲得経験値・回数共に人間と同様。 -- 2007-11-16 (金) 04:15:47
Aランク
パーフェクトトレーニング:195.20[163.20](260.00) MAX時ボーナス:571[379](960)
- 人間
- 必要AP:8(累計:24)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+12)
- 効果:基本防御+6 ディフェンス成功時防御+28,保護+10%を追加で適用
- エルフ
- 必要AP:7(累計:21)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+12)
- 効果:基本防御+2 ディフェンス成功時防御+28,保護+10%を追加で適用
- ジャイアント
- 必要AP8:(累計:24)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+12)
- 効果:基本防御+10ディフェンス成功時防御+37,保護+17%を追加で適用
【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける | 48.00 | 4 | 196.00 |
対戦相手がディフェンスを使う | 16.00 | 2 | 32.00 |
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 | 80.00 | 1 | 80.00 |
- エルフトレ:特殊技術で~の獲得経験値1.50。その他経験値・回数は人間と同様。 -- 2007-11-23 (金) 06:49:25
- 一気に上げたい人はトレボー周辺の狐がおすすめ。DFしてる奴にFBをどんどんあてていけばすぐに -- 2008-12-20 (土) 23:52:43
- 攻撃を受けるのトレは赤クモで逃げDEFが一番。盾も持っとけば熟練も溜まるから、一石二鳥です。 -- 2009-11-29 (日) 01:21:48
- 蜘蛛はたまにディフェンスを行ってくれるので下2つも同時に埋めやすい。 -- 2010-03-03 (水) 07:20:07
- スケルトンの攻撃ダメージ1確認 -- 2010-08-01 (日) 15:49:51
- ケルラベース周辺の豚にアイスボルト打ってディフェンスを逃げながら行う攻撃されたらまた逃げながらディフェンスを使用これを繰り返す。相手がでぅフェンスならスマッシュでやれば早い -- 2010-08-01 (日) 15:52:55
9ランク
パーフェクトトレーニング:220.00[180.00](258.00) MAX時ボーナス:840[560](1106)
- 人間
- 必要AP:11(累計:35)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+14)
- 効果:基本防御+7 ディフェンス成功時防御+32,保護+12%を追加で適用
- エルフ
- 必要AP:9(累計:30)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+14)
- 効果:基本防御+3 ディフェンス成功時防御+32,保護+12%を追加で適用
- ジャイアント
- 必要AP11:(累計:35)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+14)
- 効果:基本防御+7 ディフェンス成功時防御+39,保護+19%を追加で適用
【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける | 40.00 | 5 | 200.00 |
対戦相手がディフェンスを使う | 8.00 | 4 | 32.00 |
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 | 64.00 | 1 | 64.00 |
- このランクからスタミナ消費3
- 9ランクは成功時防御がAから+4、保護+2なのでお得です。 -- 2006-06-03 (土) 23:44:33
- 重鎧をフル改造して、このランクになれば、ゴーレムの通常攻撃は、大体防いでくれる。しかし、攻撃力の高い敵が多い最近は、カウンターのほうが有効な場面が多いため、防御を重視している人以外は、ここで止めるのも良いと思う。中途半端に上げるのだけは避けたほうが良い。 -- 2006-06-05 (月) 23:19:02
- エルフトレ:特殊技術で~獲得経験値1.50/その他獲得経験値・回数は人間と同様。 -- 2007-11-23 (金) 09:10:38
- バーストナイトESの追加対爆抵抗が発動するランク。 -- 2008-09-04 (木) 12:13:30
- 盾の自動防御による減算の追加・レネスプレイ/影世界による中攻撃力相手との多タゲとの戦闘が増え、基本防御値の有用性が増加。とりあえずココまで、余裕があればココからも少しずつランクアップしてみよう。生存率に確実に影響してくる -- 2008-12-13 (土) 18:27:09
- このランクから、トレボー周辺のDFしてる狐にFBがんがんあててくだけであっという間にランクアップできます -- 2008-12-20 (土) 23:53:50
- [ジャイアント] ランク9→8 パートレボーナス +1106exp (日曜) -- 2010-03-10 (水) 22:48:55
8ランク
パーフェクトトレーニング:220.00[180.00](224.00) MAX時ボーナス:960[640](992)
- 人間
- 必要AP:12(累計:47)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+16)
- 効果:基本防御+8 ディフェンス成功時防御+34,保護+13%を追加で適用
- エルフ
- 必要AP:9(累計:39)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+16)
- 効果:基本防御+8 ディフェンス成功時防御+34,保護+13%を追加で適用
- ジャイアント
- 必要AP:12(累計:47)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+16)
- 効果:基本防御+8 ディフェンス成功時防御+41,保護+21%を追加で適用
【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける | 24.00 | 7 | 168.00 |
対戦相手がディフェンスを使う | 6.40 | 5 | 32.00 |
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 | 48.00 | 1 | 48.00 |
- ここで守護エンチャントの防御4アップが発動する。 -- 2009-03-17 (火) 06:32:41
- エルフのディフェンス状態の相手に特殊技術は、経験値1.50。回数は確認し忘れました。 -- 2009-09-22 (火) 18:02:55
- エルフも40回でした。 -- 2009-11-21 (土) 13:48:55
7ランク
パーフェクトトレーニング:220.00[180.00](222.00) MAX時ボーナス:1080[720](1098)
- 人間
- 必要AP:13(累計:60)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+18)
- 効果:基本防御+9 ディフェンス成功時防御+38,保護+14%を追加で適用
- エルフ
- 必要AP:9(累計:48)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+18)
- 効果:基本防御+9 ディフェンス成功時防御+38,保護+14%を追加で適用
- ジャイアント
- 必要AP13:(累計:60)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+18)
- 効果:基本防御+9 ディフェンス成功時防御+43,保護+23%を追加で適用
【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける | 16.00 | 10 | 160.00 |
対戦相手がディフェンスを使う | 4.80 | 7 | 33.60 |
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 | 32.00 | 1 | 32.00 |
- エルフのディフェンス状態の相手に特殊技術は、経験値1.50。回数は40回。 -- 2009-09-22 (火) 18:03:17
- [ジャイアント] 7→6 パートレ値:222.00 MAX時ボーナス: +1098exp (100%+122exp) (土曜) -- 2011-01-22 (土) 05:51:33
6ランク
パーフェクトトレーニング:220.00[180.00](210.00) MAX時ボーナス:1200[800](1100)
- 人間
- 必要AP:14(累計:74)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+20)
- 効果:基本防御+10 ディフェンス成功時防御+42,保護+15%を追加で適用
- エルフ
- 必要AP:9(累計:57)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+20)
- 効果:基本防御+4 ディフェンス成功時防御+42,保護+15%を追加で適用
- ジャイアント
- 必要AP14:(累計:74)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+20)
- 効果:基本防御+10 ディフェンス成功時防御+45,保護+25%を追加で適用
【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける | 8.00 | 19 | 152.00 |
対戦相手がディフェンスを使う | 4.00 | 8 | 32.00 |
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 | 24.00 | 2 | 48.00 |
- このディフェンスで防御21保護7%でも巨大赤蜘蛛の最大クリで100もらいました。通常攻撃は1~20の間ですが、まだ下級を含めたゴーレム(最大で貰っても50くらい)を狩るほうが楽そうです。もちろん盾にカイトシールド装備しています。引き続き色んな敵で試してみたいと思います。 -- 2005-05-06 02:17:50 (金)
- カイトありだと黒ヒグマくらいまでの攻撃力の敵なら最大クリでも1ですが、それ以上の敵となるとディフェンスレベル6でもつらい、もしくはパッシブディフェンス持ちであるということも多いので、それらの敵はディフェンス主体で戦うのには無理があります。ヒーラーES効果によるHPの大幅UPや、死を超越などのタイトル効果を除外した場合におけるコメントです。今後、1打武器の活用の仕方しだいなどでディフェンス活用の幅も広がるかもしれません。 -- 2005-05-07 15:59:03 (土)
- 基本防御とHPの底上げによって、明らかに複数タゲがきた時の即死率が下がります。防御29保護8%でキア中級に潜りましたが、赤黒ラゴからディフェンスして無くてもダメージ1が結構でます。 -- 2005-05-14 11:43:49 (土)
- ガーゴも攻撃力が高いボスと同じで1が出るときも多いですが、20、30貰うときもあるので、クリ時のことも考えるとディフェンスはちょっと・・・ですね。基本ステータスをあげる事をメインに考えて、ランク9くらいまでとる人も多いみたいです。それ以上はさすがにAPがきついので。 -- 2005-06-03 12:26:13 (金)
- とりあえずジャイアンをココまで上げてみてデータ書き込んでミマシタ。トレも終わらせてランク5を覗いて見たが・・・保護凄いっすね、敵のクリ率を軽減できないのが悲しいけど・・・基礎防御17保護5%ですが、ルンダ下ではDFでほぼ一桁、食らっても20いくかいかないかで余程強い敵以外であれば人間以上の実用性が期待できそう? -- 2007-06-17 (日) 03:16:07
- G7でジャイアント専用重鎧追加予定とのことで盾が持てないことのハンデが帳消しになりそうですね。 -- 2007-07-15 (日) 06:50:33
- エルフでは特殊技術で攻撃成功獲得経験値1.50でそれ以外は人間と同じでしたが特殊技術で攻撃成功だけで修練終わらせることは不可能でしたorz -- 2007-10-24 (水) 18:48:42
5ランク
パーフェクトトレーニング:232.00[205.00](214.00) MAX時ボーナス:1452[1155](1254)
- 人間
- 必要AP:17(累計:91)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+22)
- 効果:基本防御+15 ディフェンス成功時防御+46,保護+17%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
- エルフ
- 必要AP:11(累計:68)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+22)
- 効果:基本防御+ ディフェンス成功時防御+46,保護+17%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
- ジャイアント
- 必要AP17:(累計:91)
- 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+22)
- 効果:基本防御+20 ディフェンス成功時防御+55,保護+28%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
【トレーニング方法】
相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける | 6.40 | 25 | 160.00 |
対戦相手がディフェンスを使う | 2.40 | 10 | 24.00 |
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 | 16.00 | 2 | 32.00 |
- このランクからスタミナ消費4
- 韓国情報であった、攻撃されてもスキルを解除されないシステムは無い模様 -- 2005-12-24 20:03:34 (土)
- パーティに防御+5の効果は正直言って使い物にならなかった。追加効果は範囲は狭い上、効果が薄いので使い道がなさそうに見える。おまけ程度に考えておくのが良いと思う。効果を狙って行動するとかえって危険ですし。熟練上げキャラの手伝いとして横でディフェンス待機する程度しか‥‥ -- 2005-12-28 16:35:12 (水)
- 防御30保護14、双剣状態でキア↑ラゴや緑蛇なんかは2桁ダメージでディフェンスできます。盾なしでディフェンス使うとなると、最低でもこの辺りのランクが欲しいところです。 -- 2006-11-11 (土) 22:56:48
- じつはパーティメンバーであるかどうかは関係が無い。近くにいれば付与ディフェンスの恩恵は受けられる -- 2006-12-04 (月) 00:34:45
- ランク5↓とランク5↑には防御時エフェクトの違いがあるそうだけど、どうちがうんでしょう。 -- 2006-12-11 (月) 11:16:34
- プレイヤーだけでなく、自分のペットAnd他人のペットにも付与ディフェンスは適用される。 -- 2006-12-22 (金) 10:18:43
- 「スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果」の効果範囲については手をつなげるくらい密着していないと適用されない -- 2006-12-24 (日) 02:41:33
- エフェクトの違いは、5ランク以上で受け止めたときの光(衝撃波?)の色が青くなるだけです。他の攻撃スキルもヒット時の光が青くなるようです。 -- 2006-12-27 (水) 17:22:52
- ジャイアントMAX時経験値1254 -- 2007-08-06 (月) 17:01:15
- エルフ特殊技術1.20x60 -- 2009-01-09 (金) 18:54:16
- 誰も書いていないので書いておきます。5ランクから「ミント(軽鎧のみ)」エンチャントが発動します。防御+5。 -- 2010-01-28 (木) 17:31:42
4ランク
パーフェクトトレーニング:264.00[240.00](220.00) MAX時ボーナス:1968[1680](1440)
- 人間
- 必要AP:18(累計:109)
- 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+25)
- 効果:基本防御+12 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
- エルフ
- 必要AP:11(累計:79)
- 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+25)
- 効果:基本防御+6 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
- ジャイアント
- 必要AP18:(累計:109)
- 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+25)
- 効果:基本防御+12 ディフェンス成功時防御+51,保護+31%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
【トレーニング方法】
相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける | 6.40 | 25 | 160.00 |
対戦相手がディフェンスを使う | 2.40 | 10 | 24.00 |
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 | 16.00 | 2 | 32.00 |
- ここから2ランクまでは受動防御とLP以外の変化がないのでAPを投資する価値があるかどうか疑問。ここまで来ると巨大赤クモの攻撃もラウンドで受けて全然痛くないレベルになるし、最上を目指したい人間以外はここで止めておくのがいいかも。 -- 2005-12-28 16:37:55 (水)
- 人間と違いジャイアントはこの先も上昇し続けるので、更に差が大きくなる・・・正直とめどころが判らない -- 2007-08-06 (月) 17:10:54
- ジャイアントMAX時経験値1440(パーフェクトトレーニングボーナス100%+120)とかいてある -- 2007-08-14 (火) 02:28:37
- エルフはディフェンス中に特殊技術1.20、他人間と同じです -- 2007-12-29 (土) 12:40:38
- 人間&エルフで1ランクを目指さないなら、スタミナ消費とディフェンス時の防御補正から見てここが終着点かな。 -- 2009-08-09 (日) 15:09:31
- zero:R4人間の場合、基本防御+16 ディフェンス成功時防御+50保護+20 -- 2013-09-23 (月) 11:57:36
- ジャイ 基本22 防御60 保護32 -- 2014-06-11 (水) 17:31:31
3ランク
パーフェクトトレーニング:327.00[300.00](241.60) MAX時ボーナス:2951[2600](1840)
- 人間
- 必要AP:19(累計:128)
- 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+28)
- 効果:基本防御+13 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
- エルフ
- 必要AP:11(累計:90)
- 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+28)
- 効果:基本防御+7 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
- ジャイアント
- 必要AP19:(累計:128)
- 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+28)
- 効果:基本防御+13 ディフェンス成功時防御+54,保護+34%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
【トレーニング方法】
相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける | 4.80 | 38 | 182.40 |
対戦相手がディフェンスを使う | 2.40 | 8 | 19.20 |
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 | 13.20 | 8 | 105.60 |
- 4と同じくエルフはディフェ中に特殊技術のみ1.20他人間と同じ -- 2007-12-29 (土) 13:57:51
- この辺から急速にトレがハードに。パーフェクトボーナス狙うならともかく、そうじゃないなら途中でもランクアップした方が無難だと思われ -- 2010-04-05 (月) 19:27:27
2ランク
パーフェクトトレーニング:420.00[400.00](219.00) MAX時ボーナス:4480[4200](1666)
- 人間
- 必要AP:20(累計:148)
- 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+31)
- 効果:基本防御+14 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
- エルフ
- 必要AP:11(累計:101)
- 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+31)
- 効果:基本防御+8 ディフェンス成功時防御+50,保護+%20を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
- ジャイアント
- 必要AP20:(累計:148)
- 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+31)
- 効果:基本防御+14 ディフェンス成功時防御+57,保護+37%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果
【トレーニング方法】
相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける | 4.80 | 38 | 182.40 |
対戦相手がディフェンスを使う | 2.00 | 10 | 20.00 |
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 | 10.00 | 80 | 100.00 |
- エルフはディフェンスに特殊技術のみ1.00他人間と同じ -- 2007-12-29 (土) 16:13:55
- 人間ならディフェンスきつねにFB当て続けるだけで突破可能、エルフも下二つ埋めきれば突破可能だがジャイには下二つ埋めても204回(真ん中無視すれば234回)のDF使用が待っている。 -- 2011-11-19 (土) 15:09:42
- zero:R2人間の場合、基本防御+18 ディフェンス成功時防御+60保護+30 -- 2013-09-23 (月) 12:16:31
- ジャイアント:基本防御+26、ディフェンス成功時、防御70、保護40を追加で適用。 -- 2014-11-23 (日) 11:43:54
1ランク
パーフェクトトレーニング:620.00[750.00](150.00) MAX時ボーナス:7800[9750](750)
- 人間
- 必要AP:25(累計:173)
- 上昇ステータス:最大生命力+10(累計:最大生命力+41)
- 効果:基本防御+20 ディフェンス成功時防御+65,保護+35%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
- エルフ
- 必要AP:20(累計:121)
- 上昇ステータス:最大生命力+10(累計:最大生命力+41)
- 効果:基本防御+15 ディフェンス成功時防御+65,保護+35%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
- ジャイアント
- 必要AP25:(累計:173)
- 上昇ステータス:最大生命力+10(累計:最大生命力+41)
- 効果:基本防御+30 ディフェンス成功時防御+80,保護+45%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
【トレーニング方法】
ディフェンスの最高のランクになったあなたはディフェンスを使う時、周りの同僚にハイレベルのディフェンス効果を分けてあげられる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける | 4.00 | 50 | 200.00 |
対戦相手がディフェンスを使う | 2.00 | 25 | 50.00 |
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 | 10.00 | 10 | 100.00 |
- このランクからスタミナ消費5
- 1ランクになってもスキル中断無効・周囲への防御ボーナスの範囲アップは見られませんでした。 -- 2005-12-17 06:59:47 (土)
- 追記。スキルのアイコンが消えた時点でPT効果はなくなるので注意。 -- 2005-12-18 03:32:13 (日)
- 5ランク時点と範囲がかわらないのなら‥‥ 直径1m程度の円にいないと駄目なようです。大体両手剣のスプラッシュ範囲と同じかちょっと狭い程度。 -- 2006-01-01 23:02:36 (日)
- ディフェンスの追加保護には敵のクリティカルを減らす効果はないみたいですね。-- 2006-04-10 (月) 13:18:11
- 意外と高ランクディフェンスって、敵の強さに結構関わってくる感じがします。常時服で戦うなら上げておいてもいいですが、改造鎧等で戦う人なら防御より保護優先がいいと思うので、5あたりで止めても十分大丈夫だと思います。 -- 2006-10-01 (日) 17:50:08
- 改造重鎧17+インプ2+バレ篭手2+スパイカ靴2+兜1+改造カイト4+基本防御15+ディフェンスマスター5で48。ただし、ここまで上げてもクリ貰うと意味が無いので… -- 2007-01-08 (月) 13:12:12
- ↑×1 DEFせずに殴られた場合でも単純に3打なら48×3のダメを軽減するわけで。(保護無視)ここまで徹底するなら基本防御の増加目的だけでなく、スキルとして使う機会は十分にあります。さすがにガゴのクリとかはきついけどね -- 2007-03-11 (日) 09:47:08
- LP300前後、100POT以上の強力なポーション常用してる環境を前提としますが、ディフェンス失敗してクリティカルされても負傷さえ酷くなければ余裕です(ノックバック中にHキー1~2回叩けばすぐリカバーできます)。ディフェンダーは負傷率高い相手の場合カウンター戦に切り替えるなど、できるだけ負傷しないように動くと生存率が格段に高くなるでしょうね。 -- 2007-04-05 (木) 17:38:13
- 「スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果」これを少し検証してみました。Rank5に比べ、Rank1だと若干広くなってます。 -- 2007-06-30 (土) 19:13:58
- エルフの修練内容は上から0.10*6000、0.25*200、1.00*100でした。 -- 2007-08-14 (火) 18:33:49
- 5000回トレーニングは壁を背にしてネズミ一匹にひたすらアタックしてもらい、ディフェンス→食らう→ディフェンス…と繰り返すのが楽で早い -- 2007-08-30 (木) 16:40:04
- いまだに改造が実装されていない魔法衣装をメインに使っているなら上げる価値は高いです。マナシと併用すればそうそう死なない。 -- 2009-05-20 (水) 13:57:30
- 5000回のディフェンス修練はケルラベースキャンプの幼い大耳ツチブタが良い。走るのが遅いため、後退ディフェンスが楽でアタック傾向が強い。相手がディフェンスしてる隙にポーションも飲める。 -- 2009-12-13 (日) 16:47:25
- ディフェンス回成功は、タラ影彼らのやり方の初級ゾンビでやればあっという間ですね。防御35以上あれば、ダメは1くらいしか食らいません。 -- 2010-01-25 (月) 06:28:05
- タラ影ミッション初級彼らのやり方は全裸に死を超越タイトル付ければダメ1~2で気軽に行えてお手軽、25分で約200回埋まります -- 2010-04-01 (木) 04:48:13
- パーティヒーリングの改訂よりディフェンスの味方+10点のボーナスのうまみが向上した。また、マナシールドや楽譜「豊かな時間」など生存率上昇スキルが続く中、基本防御へのボーナスは見逃せない -- 2010-04-03 (土) 03:47:37
- パーティヒーリングの防禦ボーナスとディフェンスによる(味方+10点)防禦ボーナスは重複せず、そのまま加算される。つまり最高で+20の恩恵を受けることになる。 -- 2010-07-15 (木) 18:51:22
- ↑範囲がせめてミルの巻き込みくらいあれば申し分なかったが・・・ 現状だと刀剣のアタックに巻き込まれるまで近づかないと防御ボーナスの恩恵受けられないからなあ。 -- 2010-09-23 (木) 20:40:43
- ↑考え方次第だね。正直使い物にならないのは事実だがないよりはあるにこしたことはない。って考え方なら十分納得できると思う。 -- 2010-09-23 (木) 20:47:19
- ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける「ゾンビにアイスボルトでカウンターを外し、ディフェンス状態でゾンビのアタック1打を受ける、2打が来る前に一歩引いてアイスボルトでまたゾンビのカウンターをと、していました。2時間で500回以上もトレーニングが出来ます」。対戦相手がディフェンスを使うとディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功「アルビダンジョン初級のボスがディフェンスをしますのでそこに素手でスマッシュをすれば早くトレーニングが出来ます -- 2011-12-24 (土) 23:48:26
- 光ったティルコのキツネ相手にIBを撃てば「対戦相手―」が、スマッシュやミルなら「特殊技術」が埋まります。 -- 2012-01-23 (月) 14:53:12
- 自分の防御力にもよるが、無改造鎧着用なら敵の攻撃力おおよそ80程度(白骨レベル)までなら1ダメにできる。盾ありなら120程度(キア通常ゴーレムレベル)が目安。もちろん鎧改造すればもっと硬くなれるし、盾や高ランクマナシありなら攻撃力150(色付き巨大クモレベル)や200(キア中級ゴーレムレベル)を超える打撃もさほどの被害なくディフェンスできるように。 -- 2012-08-12 (日) 17:53:42
- ダイナシのお陰(?)で「ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける」のトレが以前の数倍ダルくなった。クリトレの被クリと並行に上げるなどしないと、非常に辛く感じる。 -- 2013-05-07 (火) 21:47:38
- 昇段用に100埋めるだけならキツネにFB撃てばすぐだが、ジャイは100埋まらないので面倒 -- 2017-08-21 (月) 18:53:58
- ジャイアントは3段を目指す前にLv100まで上げる方がいい。100とそれ以下ではディフェンス必要回数が3倍以上違う。 -- 2017-11-15 (水) 11:19:58
- ディフェンス状態で~は、アルビ通常HDの砂コウモリがなかなかよかった。先行で反応されないように幻惑の演奏で全員幻惑したらあとはひたすらアタックしてくれる。部屋も狭いのでフィールドのようにどっかに運ばれてタゲが切れることもない -- 2019-11-18 (月) 10:24:04
1段
- 人間
- 必要AP:7(累計:180)
- 効果:基本防御+22 ディフェンス成功時防御+70,保護+35%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
- エルフ
- 必要AP:7(累計:128)
- 効果:基本防御+16 ディフェンス成功時防御+70,保護+35%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
- ジャイアント
- 必要AP7:(累計:180)
- 効果:基本防御+34 ディフェンス成功時防御+90,保護+45%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
- 基本防御+22 ディフェンス成功時、防御70、保護35を追加で適用 -- 2017-07-20 (木) 01:29:20
- ↑書き忘れ、種族は人間。 -- 2017-07-20 (木) 01:31:08
- 防御時、青いシールドエフェクトが追加されていました。 -- 2019-12-29 (日) 21:37:22
2段
- 人間
- 必要AP:10(累計:190)
- 効果:基本防御+24 ディフェンス成功時防御+75,保護+35%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
- エルフ
- 必要AP:10(累計:138)
- 効果:基本防御+17 ディフェンス成功時防御+75,保護+35%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
- ジャイアント
- 必要AP10:(累計:190)
- 効果:基本防御+38 ディフェンス成功時防御+100,保護+45%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
3段
- 人間
- 必要AP:15(累計:205)
- 効果:基本防御+26 ディフェンス成功時防御+80,保護+35%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
- エルフ
- 必要AP:15(累計:153)
- 効果:基本防御+18 ディフェンス成功時防御+80,保護+35%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
- ジャイアント
- 必要AP15:(累計:205)
- 効果:基本防御+42 ディフェンス成功時防御+110,保護+45%を追加で適用
- スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果
マスタータイトル
ディフェンスの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号
防御 5増加
最大生命力 10増加
最大スタミナ 10増加
Int 10減少
Luck 10減少
- なかなかイイタイトルだがLuck 10減少は痛い。 -- 2009-08-25 (火) 14:37:41
- 単純に防御とHP上げたいのであれば、今はネコ島タイトルのほうがよい…。 -- 2009-09-06 (日) 01:31:54
- ついにインキュES実装により大注目! …になるかと思われたけど、実装時期の遅れのためSHやLHが先に実装されてしまい、タイトルに縛られるインキュESのほうが使いにくくなってしまっている。そしてなによりクリが主流の昨今、ESとの併用でLuck-30になってしまい高級以上の影やHDなどでは殲滅速度の低下を招いてしまう恐れがある…… -- 2010-07-28 (水) 22:12:17
- クリはいらないから防御とダメが欲しい って人ならまあインキュバスも使えるし良タイトルかな? -- 2010-08-02 (月) 10:46:53
- インキュバスがあるからそこに概念鎧をあわせたりするとすごい事になりそう・・・ -- 2010-08-05 (木) 22:39:49
- Luckを捨てている高年齢や、影HD用にクリ100程度確保できれば良いという人には便利なタイトルですね。装備次第ではあるけれど、ある程度の火力を維持しつつ防御が高めれるようになった感じ。 -- 2010-08-21 (土) 10:00:35
- ディフェンスマスターという響きは系統最上位っぽいのに実態はシールドマスターなどの完全下位互換に近い悲しさ -- 2017-10-14 (土) 23:37:06
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- ダメージカットについてはバレシ以外はオマケ程度で、衝撃相殺の条件を満たす基礎防御上昇効果と、敵のアタックを受け止め一定時間行動不能にするという効果が主体。まぁ現状は半分パッシブスキル扱い受けてる気もする -- 2022-01-14 (金) 22:46:01
- トレーニングが全種族共通に変わってジャイアントも簡単になりました。 -- 2022-12-06 (火) 06:16:29
- 人間の修練回数を修正しました -- 2022-12-16 (金) 14:32:13
- アルカナのアドバンスドディフェンスが完全に上位互換…。下位互換でいいからこれもあっちと同じ仕様にしてくれれば使い道はありそうなんだけどなぁ -- 2023-01-10 (火) 15:34:02
- 一定時間仰け反りを防ぐシールドオブトラストが実質ディフェンスとしての運用されてるよね。こっちはただの産廃 -- 2023-10-22 (日) 23:18:36
- 最も使われてないって書いてあるけどそれはむしろカウンターだろ?ディフェンスはジャイアントなら使う事もあるだろうし、ハシディム戦みたいにギミックで使えることがある。カウンターはほんとに育成序盤くらいにしか使わんだろう -- 2023-10-25 (水) 21:40:02
- ディフェンスやカウンターは実質無効化なボスだらけで意味がないからディフェンス状態、カウンター状態に攻撃をすると成否に関係なく崩しデバフ付与とかで30秒間、近接ダメージを受ける増加とヘビスタ発動不可ぐらいにしないと意味は無いだろうな。今のマビノギの方向性が遠距離が圧倒的に有利な事も考えると近接ダメージを大きく増加させる効果がないと近接して攻撃を待つ意味が全くないし -- 2023-11-05 (日) 12:53:06
- 昔は大型のボスもプレイヤーと同じスキルを使ってきていてディフェンスによる硬直とかカウンターによる吹き飛ばしとか有効なモンスターが多かったが、今となっては専用モーションに専用スキルにと対応してる方が珍しいからなあ。むしろパッシブ化してクールタイム何秒かごとにスタダのベールみたいに硬直無視とダメージ軽減効果が同時に出る、とかカウンターだったら受けたダメージを定期的に反射するとかそういう風にしないと役に立たないよな -- 2023-11-05 (日) 16:04:37
- 19日のアップデート情報に載ってませんが、盾ディフェンスのダメージカット効果は完全に無くなっていると思われます。防御無視攻撃で確認しましたがディフェンス成功時のダメージ軽減がまったくありませんでした。常時少しだけダメージを減らす効果のみに変わったようです。 -- 2024-06-20 (木) 08:37:36
- 載っていますよ。『ディフェンス不可なスキルで攻撃された場合、ディフェンス効果が適用されず 使用中のディフェンススキルがキャンセルされるよう変更しました。』の部分です。そもそもディフェンス不可能な攻撃に対してディフェンス効果が適用されていたのが不具合だったので修正されただけです。代わりにシールドマスタリにディフェンス成功時のダメージ減少率が追加されました。 -- 2024-06-21 (金) 11:22:09
- いやアタックを大型盾でディフェンス成功しても普通にダメージ受けるようになってるよ(前は1ダメ固定だった)。ディフェンス3段 シールドマスタリ1ランクで検証。この弱体化については公式サイトに何も情報ないよね? -- 2024-06-21 (金) 11:39:11
- どっちにしろ今のマビってディフェンスできる攻撃がほぼ無いしディフェンスできる攻撃は大体固定ダメージなのでディフェンス成功時のみダメージカット適用したところで無意味ではある -- 2024-06-21 (金) 12:04:27
- 後出しでディフェンス成功の話をされても知りませんね。ディフェンス不可の攻撃の事を話していたので。ダメージ1なのはそもそも不具合なんで修正されるのも当然でしょう。 -- 2024-06-21 (金) 12:09:04
- ↑発端のコメントと大型盾の検証報告を書いた自分は別人だけど、初めからディフェンス成功時の話しかしてないだろう。公式サイトにディフェンス不可能な攻撃でディフェンススキルが解除されるようになったとは載っているが、盾ディフェンスに元々存在したダメージカットが無くなったor変更されたとは何処にも書かれていない。もし新規実装のシールドマスタリ依存ダメージカットすら無いよという話ならそっちは未検証だが。 -- 2024-06-21 (金) 12:22:04
- あぁ防御無視攻撃をディフェンス不可攻撃と読み違えていました。申し訳ありません。アップデート前はディフェンス不可攻撃をディフェンス状態で受けてもディフェンスが解除されないので勘違いしていました。それでは言い換えます。そもそも防御を貫通する防御無視攻撃を大型盾ディフェンス効果で99%カットすること自体が不具合以外何もでもないので正常に戻ったということですね。 -- 2024-06-21 (金) 12:40:49
- いやアタックを大型盾でディフェンス成功しても普通にダメージ受けるようになってるよ(前は1ダメ固定だった)。ディフェンス3段 シールドマスタリ1ランクで検証。この弱体化については公式サイトに何も情報ないよね? -- 2024-06-21 (金) 11:39:11
- ディフェンス不可ではなく盾の全ダメージカットの方じゃないでしょうか?それに関しては韓国実装の際、避ける想定の攻撃を大盾で全て1ダメージで押さえられてしまうのは戦闘バランスへの影響が大きいため無しにしたといった旨の説明つきで実装されたのでこちらは日本では載っていませんが今回アプデからの仕様になります。 -- 2024-06-21 (金) 11:36:19
- あぁ、やっぱこっそりダメージカット削除されてるのか。昔からそうだけど日本公式は下方修正を隠す事が多いからまるでアテにならんのよなぁ。 -- 2024-06-21 (金) 11:41:06