【スキル】神聖
ジャッジメントブレイド
Judgement Blade
概要
神の力で巨大な剣を実体化し、敵に振り下ろすスキル。
直線上にいる全ての敵に強力なダメージを与える。
特に使徒との戦闘中、適切なタイミングで使用すると非常に強力なダメージを与える事ができる。
ランク別性能表
Rank | 練習 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
AP | 必要 | -- | 0 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 12 | 14 | 16 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
累計 | -- | 0 | 3 | 7 | 12 | 18 | 26 | 38 | 52 | 68 | 87 | 108 | 131 | 156 | 183 | 213 | |
マナ | 上昇 | - | 1 | 2 | 3 | 5 | |||||||||||
累計 | -- | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 | 14 | 17 | 20 | 25 | |
スタミナ | 上昇 | -- | 1 | 2 | 3 | 5 | |||||||||||
累計 | -- | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 | 14 | 17 | 20 | 25 | |
Str | 上昇 | -- | - | 1 | - | 2 | - | 2 | - | ||||||||
累計 | -- | - | 1 | 3 | 5 | ||||||||||||
Int | 上昇 | -- | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 2 | - | |||||||
累計 | -- | 1 | 2 | 3 | 5 | ||||||||||||
Dex | 上昇 | -- | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 2 | - | ||||||
累計 | -- | - | 1 | 2 | 3 | 5 | |||||||||||
Will | 上昇 | -- | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 2 | |||||||
累計 | -- | - | 1 | 2 | 3 | 5 | |||||||||||
ダメージ(%) | 350 | 370 | 390 | 420 | 460 | 500 | 540 | 580 | 620 | 660 | 700 | 740 | 780 | 820 | 860 | 900 | |
使徒 追加防御 減少[%] | 0.2 | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 1.0 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3.0 | 3.2 | |
射程 | 10m(1000) | ||||||||||||||||
角度 | 75度? | ||||||||||||||||
準備 時間[s] | 2.5 | ||||||||||||||||
消費マナ | 必要 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | |
準備 | 5 | 10 | 15 | ||||||||||||||
発動 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | ||
消費 スタミナ | 必要 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | |
準備 | 5 | 10 | 15 | ||||||||||||||
発動 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | ||
再使用可能 時間[s] | 5 | 20 |
※マナ・スタミナは準備時と使用時に分けて消費する。
※ランクと別に、断罪レベルというものがあり、サブスキルに振り分ける事で上がっていく。
スキル習得方法
メインストリームG19 18.決戦 クリア
特徴
- 前方扇形の範囲攻撃。
- 以前は扇形と言ってもほぼ直線上の敵にしか当たらない狭さだったが、
G20アップデートでかなり範囲が広くなった。 - スキル発動から攻撃判定発生までに1秒程度の時間差があり、
この間に対象が範囲外へ出てしまうと当たらない。
- 以前は扇形と言ってもほぼ直線上の敵にしか当たらない狭さだったが、
- 使徒に対してはセレスティアルスパイクによる拘束成功時に使用することで追加防御を一部無視もしくは完全に無視したダメージを与える。
さらに、その後通常攻撃に対する使徒の追加防御を一時的に低下させる。
(追加防御=保護軽減後のダメージを更に96%カットするバリアのようなもの)- 追加防御をどれぐらい無視するかは、直前にギルガシに命中したセレスティアルスパイクのランクと本数による。
- ジャッジメントブレイドの追加防御減少効果は通常攻撃に対してのみ有効。
この効果は後述の崩壊する偽信サブスキルによって増幅される。どちらの効果もジャッジメントブレイドを当てた数だけ重複する
この効果によって減少した追加防御は秒間2%ずつ回復する。
- 武器を問わず使用可能。判定は近接攻撃扱い。
- ウィンドミルやダウンアタック等とは異なり、遠距離武器で使用してもペナルティが無い。
- ピアシングや特殊矢のダメージ上昇効果が適用される。属性は無効。
- 準備中は移動が不可能。ムービングキャスティングを使っても移動不可。
- サブスキルである以下のスキルの習得及びレベル上昇により効果が向上する。
- 再使用可能時間はシールドオブトラスト、セレスティアルスパイクと共有。
- 断罪レベルによって威力が上昇する。断罪レベルはサブスキルレベルの合計数値。
- 断罪レベル10ごとにダメージ+5%(スキルダメージに加算ではなく乗算)
2015年12月09日のアップデートによりCTが1020秒に短縮されました。
- 攻撃範囲(角度)も広くなった。
トレーニングについて
2022年11月16日に大幅に緩和されており、変更前と違ってソロで簡単に1ランク到達可能
地面指定で素振りするだけで上がる
関連クエスト
関連エンチャント
溶岩◇ (Lava) 聖痕のナックルのみ prefix/9 | 最大ダメージ18~23増加 Will15増加 ジャッジメントブレイドランク5以上の場合、最大生命力50~80増加 修理費10%減少 ランクに関係なくエンチャント可能 | スクロール | 使徒ギルガシ とても難しいクリア |
---|---|---|---|
星光◇ (Starlight ) 救いの弓のみ prefix/8 | 最大ダメージ10~12増加 Dex12増加 ジャッジメントブレイドランク5以上の場合、最大ダメージ2~5増加 修理費10%減少 ランクに関係なくエンチャント可能 | スクロール | 使徒ギルガシ とても難しいクリア |
スキルランク
練習
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:--
- 効果:ダメージ350%
攻撃距離10m
使徒に対し、追加防御減少効果
【トレーニング方法】
神の力を使うには練習が必用だ。地道にスキルを使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
神の騎士団の[信念の答え]クエストを遂行する。 | 100.00 | 1 | 100.00 |
Fランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:0
- 上昇ステータス:Mana+1,Stamina+1,Int+1
- 効果:ダメージ370%
攻撃距離10m
使徒に対し、追加防御減少効果
【トレーニング方法】
神の力を使うには練習が必用だ。地道にスキルを使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 20.00 | 5 | 100.00 |
Eランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:3
- 上昇ステータス:Mana+1,Stamina+1,Dex+1 (累計:Mana+2,Stamina+2,Int+1,Dex+1)
- 効果:ダメージ390%
攻撃距離10m
使徒に対し、追加防御減少効果
【トレーニング方法】
神の力を使うには練習が必用だ。地道にスキルを使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 12.00 | 10 | 120.00 |
Dランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:4
- 上昇ステータス:Mana+1,Stamina+1,Will+1 (累計:Mana+3,Stamina+3,Int+1,Dex+1,Will+1)
- 効果:ダメージ420%
攻撃距離10m
使徒に対し、追加防御減少効果
【トレーニング方法】
神の力はその力が必用とされる時に使われれば更に強力になる。使徒との戦闘でこのスキルを使ってみよう。
仲間の力を借りて使徒の動きを封じ込めたその瞬間こそが、このスキルが真の威力を発揮する時だ。素早くスキルを使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 10.00 | 12 | 120.00 |
スキルを使って使徒を断罪するのに成功する | 8.00 | 8 | 64.00 |
- 2015年12月09日のアップデート値に変更しました。 -- 2015-12-19 (土) 11:28:45
Cランク
パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:5
- 上昇ステータス:Mana+1,Stamina+1,Int+1 (累計:Mana+4,Stamina+4,Int+2,Dex+1,Will+1)
- 効果:ダメージ460%
攻撃距離10m
使徒に対し、追加防御減少効果
【トレーニング方法】
神の力はその力が必用とされる時に使われれば更に強力になる。使徒との戦闘でこのスキルを使ってみよう。
仲間の力を借りて使徒の動きを封じ込めたその瞬間こそが、このスキルが真の威力を発揮する時だ。素早くスキルを使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 8.00 | 15 | 120.00 |
スキルを使って使徒を断罪するのに成功する | 6.00 | 10 | 60.00 |
- アプデ後使ってみるが8.00で15回 -- 2016-01-10 (日) 19:42:37
- 2015年12月09日のアップデート値に変更しました。 -- 2016-01-28 (木) 03:40:56
Bランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:6
- 上昇ステータス:Mana+1,Stamina+1,Str+1 (累計:Mana+5,Stamina+5,Str+1,Int+2,Dex+1,Will+1)
- 効果:ダメージ500%
攻撃距離10m
使徒に対し、追加防御減少効果
【トレーニング方法】
神の力はその力が必用とされる時に使われれば更に強力になる。使徒との戦闘でこのスキルを使ってみよう。
仲間の力を借りて使徒の動きを封じ込めたその瞬間こそが、このスキルが真の威力を発揮する時だ。素早くスキルを使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 5.00 | 20 | 100.00 |
スキルを使って使徒を断罪するのに成功する | 4.00 | 20 | 80.00 |
- 使ってみるを埋めた状態でアプデが来てトレ進行具合80.00その後アントレして再びBにした所使ってみる5.00で20回でした -- 2015-12-27 (日) 01:06:32
- 2015年12月09日のアップデート値に変更しました。 -- 2016-01-28 (木) 03:40:47
Aランク
パーフェクトトレーニング:193.50 MAX時ボーナス:
- 必要AP:8
- 上昇ステータス:Mana+1,Stamina+1,Will+1 (累計:Mana+6,Stamina+6,Str+1,Int+2,Dex+1,Will+2)
- 効果:ダメージ540%
攻撃距離10m
使徒に対し、追加防御減少効果
【トレーニング方法】
神の力はその力が必用とされる時に使われれば更に強力になる。使徒との戦闘でこのスキルを使ってみよう。
仲間の力を借りて使徒の動きを封じ込めたその瞬間こそが、このスキルが真の威力を発揮する時だ。素早くスキルを使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 4.50 | 23 | 103.50 |
スキルを使って使徒を断罪するのに成功する | 3.00 | 30 | 90.00 |
- 2015年12月09日のアップデート値に変更しました。 -- 2016-01-28 (木) 03:41:27
9ランク
パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:12
- 上昇ステータス:Mana+1,Stamina+1,Dex+1 (累計:Mana+7,Stamina+7,Str+1,Int+2,Dex+2,Will+2)
- 効果:ダメージ580%
攻撃距離10m
使徒に対し、追加防御減少効果
【トレーニング方法】
神の力はその力が必用とされる時に使われれば更に強力になる。使徒との戦闘でこのスキルを使ってみよう。
仲間の力を借りて使徒の動きを封じ込めたその瞬間こそが、このスキルが真の威力を発揮する時だ。素早くスキルを使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 4.00 | 25 | 100.00 |
スキルを使って使徒を断罪するのに成功する | 2.00 | 45 | 90.00 |
- スキルを使ってみるの経験値が4.00に変わっています -- 2015-12-12 (土) 19:56:58
- 修正しました -- 2015-12-15 (火) 16:21:51
8ランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:14
- 上昇ステータス:Mana+1,Stamina+1,Str+2 (累計:Mana+8,Stamina+8,Str+3,Int+2,Dex+2,Will+2)
- 効果:ダメージ620%
攻撃距離10m
使徒に対し、追加防御減少効果
【トレーニング方法】
神の力はその力が必用とされる時に使われれば更に強力になる。使徒との戦闘でこのスキルを使ってみよう。
仲間の力を借りて使徒の動きを封じ込めたその瞬間こそが、このスキルが真の威力を発揮する時だ。素早くスキルを使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 3.00 | 30 | 90.00 |
スキルを使って使徒を断罪するのに成功する | 1.50 | 50 | 75.00 |
- 獲得経験値がそれぞれ3.00と1.50に変更されています。 -- 2015-12-30 (水) 23:08:36
- 2015年12月09日のアップデート値に変更しました。 -- 2016-01-28 (木) 03:41:39
- ここから使徒戦必須 -- 2022-01-30 (日) 23:36:39
7ランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:
- 効果:ダメージ660%
攻撃距離10m
使徒に対し、追加防御減少効果
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 2.50 | 35 | 87.50 |
スキルを使って使徒を断罪するのに成功する | 1.00 | 60 | 60.00 |
- スキルを使ってみる 2.0*35回 断罪するのに成功する0.60*60回でした。 -- 2014-12-30 (火) 12:15:31
- 獲得経験値、それぞれ 2.5 / 1.0 です。 -- 2016-02-09 (火) 21:01:26
- 今更ながら修正しました -- 2017-07-19 (水) 20:40:32
- 効果:ダメージ660% 攻撃距離10m 使徒に対し、追加防御減少効果 -- 2017-11-03 (金) 02:24:17
6ランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:
- 上昇ステータス:
- 効果:ダメージ700%
攻撃距離10m
使徒に対し、追加防御減少効果
【トレーニング方法】
神の力はその力が必用とされる時に使われれば更に強力になる。使徒との戦闘でこのスキルを使ってみよう。
仲間の力を借りて使徒の動きを封じ込めたその瞬間こそが、このスキルが真の威力を発揮する時だ。素早くスキルを使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 2.00 | 38 | 76.00 |
スキルを使って使徒を断罪するのに成功する | 0.80 | 80 | 64.00 |
- アプデで使う2 断罪0.8 -- 2016-01-26 (火) 09:05:37
- 2015年12月09日のアップデート値に変更しました。 -- 2016-01-28 (木) 03:42:40
5ランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:
- 効果:ダメージ740%
攻撃距離10m
使徒に対し、追加防御減少効果
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 1.50 | 45 | 67.50 |
スキルを使って使徒を断罪するのに成功する | 0.50 | 130 | 65.00 |
- スキルを使って使途を断罪するのに成功する +0.50 への変更を確認。他変わらず。反映お願いします。 -- 2016-09-04 (日) 18:04:42
- 反映しました。 -- 2016-09-04 (日) 18:36:10
4ランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:23
- 上昇ステータス:Mana+2 Stamina+2 Str+2
- 効果:ダメージ780%
攻撃距離10m
使徒に対し、追加防御減少効果
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 1.20 | 60 | 72.00 |
スキルを使って使徒を断罪するのに成功する | 0.30 | 120 | 36.00 |
使徒に最後の一撃を加える | 2.00 | 25 | 50.00 |
- 最後の一撃3回必須のようです。 -- 2014-12-12 (金) 16:07:14
- 95(厳密には96)は溜められるので、残りの5を冒険家の印章と交換できる、スキル印章で埋めるのも良い。 -- 2014-12-14 (日) 14:31:35
- 使途に最後の一撃を加えるはソロレイドミッションでも埋まる。兵士たちにトドメを横取りされないよう注意。 -- 2014-12-25 (木) 19:24:13
- 正直言って最後の一撃1回より断罪5回の方が大変だと思う。 -- 2014-12-26 (金) 01:50:06
- 断罪5回なんて協力してくれる人が居れば5分で埋まる。居ないなら確かに大変だがな -- 2014-12-26 (金) 13:31:57
- 現時点のゲームバランスだとそこそこ強いキャラだったら2、3分でソロガシを倒せるので断罪より速い。 -- 2015-11-17 (火) 07:15:50
- アプデで 使ってみる1.2 使徒0.3 最後2.00 -- 2015-12-10 (木) 11:52:33
- 修正しました -- 2015-12-15 (火) 16:18:30
3ランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:25
- 上昇ステータス:Mana+3,Stamina+3,Dex+2
- 効果:ダメージ820%
攻撃距離10m
使徒に対し、追加防御減少効果
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 0.50 | 100 | 50.00 |
スキルを使って使徒を断罪するのに成功する | 0.20 | 200 | 40.00 |
使徒に最後の一撃を加える | 1.50 | 35 | 52.50 |
- アプデで使徒一撃1.5 後は同じ -- 2015-12-13 (日) 21:02:42
- 修正しました -- 2015-12-15 (火) 16:20:57
2ランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:27
- 効果:ダメージ860%
攻撃距離10m
使徒に対し、追加防御減少効果
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 0.20 | 200 | 40.00 |
スキルを使って使徒を断罪するのに成功する | 0.10 | 500 | 50.00 |
使徒に最後の一撃を加える | 0.80 | 50 | 40.00 |
- 断罪も最後の一撃も恐ろしい時間かかるので、等倍修練だと印章で60埋めた方が速いくらいのレベル。今はイベントで2倍だがそれでも超大変。 -- 2015-11-15 (日) 12:41:56
- アプデで最後の一撃0.8 後は同じ -- 2016-01-03 (日) 13:19:56
- 2015年12月09日のアップデート値に変更しました。 -- 2016-01-28 (木) 03:43:26
1ランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:30
- 上昇ステータス:Mana+5,Stamina+5,Will+2
- 効果:ダメージ900%
攻撃距離10m
使徒に対し、追加防御減少効果
【トレーニング方法】
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 0.10 | 400 | 40.00 |
スキルを使って使徒を断罪するのに成功する | 0.10 | 400 | 40.00 |
使徒に最後の一撃を加える | 0.40 | 60 | 24.00 |
- 追加防御減少は推定3% -- 2015-02-01 (日) 03:03:14
コメントフォーム
- ソロでは印章を使わない限りDランクが限界の模様 -- 2014-12-12 (金) 03:17:12
- メインストリームでは超強いがレイドの使徒には断罪を決めても全然効かない・・・サブスキルの壊れた偽りの信仰がないとダメなのかな? -- 2014-12-14 (日) 21:38:39
- どうもバグらしいね。韓国鯖では11/27のパッチで非断罪時のダメージがやや上昇したが表示ダメージが25倍になるバグが発生、12/11のパッチで表示が修正されたが今度は断罪ダメージが入らないバグが発生中。日本サーバーはこの最新バージョンが適用されてる可能性が高い。 -- 2014-12-15 (月) 00:37:58
- 範囲は縦に長い長方形型みたいで正面から来る敵には当たるけど横切る敵には当てづらいですね -- 2014-12-15 (月) 01:50:27
- 恐らくバリア弱体化効果は機能しています(5秒くらい持続) 連続で当てるとダメージが大幅に増える事を確認 -- 2014-12-15 (月) 03:26:13
- どうやらピアシングがダメージに乗っているようです。 -- 2014-12-15 (月) 19:53:38
- 何故か表示倍率より若干高いダメージが出る。ティルコのキツネで試した結果、9ランクで表示580%のところ実際は603%の威力。距離は関係ない模様。 -- 2014-12-18 (木) 22:28:34
- どこかのコメント欄に、ムービングキャスティングを使えばジャッジメントは移動可能とか書いてあったのだが、実際は動くことができない -- 2014-12-20 (土) 01:25:32
- サブスキルを上げると断罪レベルが上昇し、断罪レベル10ごとにダメージ+5%。R5・断罪Lv10で測った所740%→777%に上昇。R1で断罪Lv70ならダメージ1215%の必殺技に・・・? -- 2014-12-21 (日) 11:16:49
- ピアシングの有無で劇的にダメージが変わる。ピアシング武器を強く推奨。 -- 2014-12-25 (木) 15:32:16
- 近接攻撃判定だが属性は乗らない -- 2014-12-26 (金) 00:45:07
- 弓でも使用可能。ミルと違い弓装備時の攻撃力が適用されます。更に矢の特殊効果(ダメージ+15%とか)が乗ります。 -- 2014-12-26 (金) 01:47:30
- 現在、拘束状態の使徒には使徒の最大ライフ比例ダメージ+通常ダメージが入っているようです。難易度が高いほどダメージが明らかに高かったのでほぼ間違いありません。 -- 2014-12-27 (土) 12:39:29
- 「使徒の追加防御減少」はジャッジメントブレイドのみに有効と思われる。通常攻撃のダメージは変わらなかった。 -- 2014-12-28 (日) 04:40:47
- ブレイドヒット~使徒が立ち上がるまでは通常ダメージも3倍くらいに増えてるかも -- 2015-01-01 (木) 13:38:37
- ブレイド1ランクで1発あたり軽減率2.5%ほど減少。持続時間は3秒無いくらい短い。時間内に連続で当てれば重複するようだが未検証 -- 2015-01-02 (金) 16:05:03
- 単体攻撃としては弱めだし範囲も狭い・・・対使徒以外の使い所が思いつかない -- 2015-01-02 (金) 20:29:44
- 硬直ペットが複数必要だが武道ソロでちょっと使える。 -- 2015-01-03 (土) 16:59:02
- 攻撃範囲は遠くに行くほど横幅が広がる扇形かもしれない。威力に関しては断罪レベルでダメージアップ、剣の洗礼でクリティカルダメージアップと強化の余地はある。まぁ準備時間とCTを考えれば使い所は限定的 -- 2015-01-03 (土) 17:16:06
- 断罪時は使徒のライフ比例のダメージ補正が掛かっているが割合ダメージではない。基本ダメージが2倍なら最終ダメージも普通に2倍なので攻撃力が低いとカスダメになる。また扱いは一般的な近接攻撃と変わらず、ワイバーンの骨、戦場の序曲、サポートショットなどが乗る。よってシールド・スパイク要員はサポショを撃つのが良い。 -- 2015-01-04 (日) 13:16:26
- 難易度「易しい」にて断罪直後のスパイク(155ダメージ)の持続ダメが1>47に(1ヒット分のみ)。ブレイドを行った人のランクはわかりませんがブレイド以外の攻撃、少なくともスパイクのダメージに関しては確りあがってます。ただし、持続時間は一人当たり1秒程度ということになるのでスマやマグ、シールド担当ならシールド終了後メテオストライクなど、一撃が強力なものを使用するのが望ましいと思われる。サポショをブレイドに合わせられるならそれに越したことはない(と思う) -- 2015-01-05 (月) 00:18:01
- 書き忘れましたが、ブイレドと拘束する刃先が高ランク者多数ならば、特に気にせずフレンジーなどの対処で問題ないはずです。 -- 2015-01-05 (月) 00:38:18
- 難易度によって違うみたいですね。難しいではスパイクR1のダメージがブレイド前後どちらも2でした。高難易度だと持続時間が1秒未満なのかサブスキルが必要になるのかは不明です。 -- 2015-01-05 (月) 00:44:48
- 難易度が高いほどダメージカット減少率が下がる。「難しい」でもスパイクダメが2→3→4→2と変動したので全く効果が無い訳ではない。 -- 2015-01-11 (日) 22:26:50
- 断罪成功時は一般Mob相手と同等(バリア無視)のダメージを与えます。保護は無視しません。ギルガシは保護120~130辺りなので人間だとランスよりハンドルの方が強い場合あり。 -- 2015-01-19 (月) 15:50:59
- vs使徒以外では1ランクかつサブスキル高Lvでもまるで使えない。クリ発生時のダメージを見てニヤニヤするくらい。 -- 2015-01-21 (水) 15:05:39
- ↑2で正しい模様 保護軽減率70%(125?)で計算すると完全に一致した。属性細工は一般mob相手も含めて無効だった -- 2015-01-21 (水) 19:09:12
- 追記。実装直後の報告とは異なり1発目からバリア完全無視のダメージが入る。恐らくパッチで修正された? -- 2015-01-21 (水) 19:15:31
- 断罪直後(1秒未満)はスパイクもダメージカットを完全に無視する現象あり。神聖スキル以外の攻撃はダメージカットを受ける。 -- 2015-02-01 (日) 02:54:48
- 断罪に成功トレが埋まっているのにダメージカットを貫通しない時があります。条件不明。 -- 2015-02-11 (水) 15:34:22
- 韓国情報によるとスパイクのランクおよび人数でダメージカット無視率が決まるようです。1ランクなら1名で50%、2名で100%無視するとか。低ランクでは3、4人でかけてもほとんど無視しないとの事。ちなみに追加防御減少は「断罪後の通常攻撃のダメージを増やす効果」なのでブレイドのダメージには無関係です。 -- 2015-02-11 (水) 18:39:04
- 不適切な情報を削除 -- 2015-08-19 (水) 11:56:34
- なぜか防護壁にダメージを与えられない -- 2015-08-20 (木) 16:31:25
- 範囲は長方形型ではなくフレイマーのような扇形で35度の模様。 -- 2015-11-17 (火) 06:59:56
- 複数に当てた場合のクリ率はランダムにどれか1匹の保護が基準になると思われる(クリ判定はまとめて1回) -- 2015-12-08 (火) 14:50:31
- クールタイム40秒⇒10秒とありますが、実際は20秒ですよね -- 2015-12-10 (木) 15:46:15
- 狩りでも使えるレベルになった。範囲が独特で使い勝手は悪いがそこそこ広くなっている。 -- 2015-12-12 (土) 20:58:10
- 洞窟以外のロードが爆速で回れる -- 2015-12-25 (金) 08:37:44
- ごく稀に同じ敵に2回ダメージを与える事がありました。 -- 2015-12-27 (日) 03:12:01
- どうでもいいが敵やNPCが使うブレイドはクリが出ないようだ。性能もかなり違う(準備時間が無いなど) -- 2016-01-23 (土) 12:53:10
- サブスキルのページにも書いてあるが、ブレイドのタゲ取り法則はアタックなどのクリティカル発生時と恐らく同じで、ターゲット上限以上のタゲは取らない。 -- 2016-02-20 (土) 11:56:04
- G20メインストリームに出てくる使徒は修練上使徒扱いされない -- 2016-03-03 (木) 11:19:06
- 常識扱いかもしれないけど使用時に耐久が減りません -- 2016-05-13 (金) 03:00:08
- 当たった敵に!!が表示されるのに実際はタゲられてないという謎仕様 -- 2016-07-22 (金) 23:20:04
- 改変後のアル上HDやルンダ上HDで鬼の強さ -- 2016-08-05 (金) 21:46:31
- 凄く今更ですが、サポートショットの効果同様にレイジインパクトの効果でもダメージ増えます。戦術武器持って戦う時はそれを念頭に置くといいかと -- 2016-08-19 (金) 03:16:40
- 夢幻ラビPTでも誘惑ブレイド戦法がよく使われる。エルフは肩身が狭い -- 2016-10-25 (火) 21:14:02
- 敵が!!を出してタゲられる時と、!!を出すがタゲが来ない時と、!!すら出さない時がある。相手が同じmobかつ単体でもその時によって違ったので条件がまったく分からない。 -- 2016-12-02 (金) 05:48:00
- 遠距離・魔法専業キャラで影「彼らの~」やるとき重宝します。 ビムソもたせてミルで集めてブレイドで一掃^^ -- 2017-02-02 (木) 09:50:44
- ノンアクティブの敵は基本的に反応しない(!!が出るけど襲ってこない)と思います。トレーニングでルンダ一般のネズミに当て続けたけど一切攻撃されませんでした。アクティブの敵は襲ってきたり来なかったりしますね -- 2017-02-02 (木) 16:18:45
- ざっくり計算してみましたが、ハントレスセットやケルティックロイヤルクロスボウ+鋭利なボルトでもランスと大差ないダメージが出ます。保護0~25%程度の相手ならむしろランスより強いという結果に。ただし上位mobは保護50%(60)の奴が多いのでランスより若干弱いのは確かです。 -- 2017-03-29 (水) 01:50:48
- 現時点で最もトレーニングが厳しいと思われるスキル。他が簡単になっただけだが・・・ -- 2017-04-18 (火) 20:06:33
- 持ち替えが容易になり使い易くなった一方、昇段などで他スキルが強化されたため相対的な火力が落ちた。クリティカルダメージがオーバーキル過ぎて真価を発揮する場面が限られているのも問題だ。 -- 2018-01-16 (火) 23:06:22
- 特性の連続攻撃のために1まで頑張らざるをえないスキル -- 2019-02-17 (日) 08:48:50
- もう数年も前のスキルを未だにPT縛りにしている意味がないしかも順を追わないと進めない旬を過ぎたら進める事すらできない使用なのにね、だからみんな嫌気が差して止めてしまうのだよ。 -- 2019-09-08 (日) 13:16:33
- 騎士団の話も終わって新章入ったし、そろそろボルト合体がソロで可能になったように神聖もソロ連携できても良いとは思うけどな。特性の条件でランク1を要求されたりするし -- 2019-09-11 (水) 14:48:53
- 冒険家の印章500枚集めるだけの簡単なお仕事です -- 2019-09-12 (木) 02:51:15
- 連続攻撃の条件のブレイド1ランクが厳しすぎるしAPトレーニングかブリューナクの修練を解禁してもいいと思う。印章で上げた人にとっては泣けるが。 -- 2019-09-24 (火) 08:27:27
- 緩和前の高ランクトレは普通に上げるより印章1000~1500枚ほど使って埋めた方が速いくらい激マゾだった。つまり実装直後にPT組んで上げた人より今ソロで上げる人の方が楽である。 -- 2019-10-18 (金) 00:37:09
- 当時なかった神聖トレポやナオの祝福タイトルも込みで考えれば。今のトレ難易度は昔の1/20程度かな -- 2019-11-29 (金) 09:28:24
- ソロ討伐が難しいキャラだと、R3からのとどめが鬼門かね。ここだけは諦めて素直に印章使った方が良い。 -- 2019-12-01 (日) 16:21:59
- チェーンスキルをあげていたら、「ジャッジメントブレイドのダメージ減少します」という白文字が画面にでて正直見づらい・・ -- 2020-02-23 (日) 07:55:42
- ソロガシの兵士トドメはいかなる状況でもフィニ残りませんペットトドメなら可能、嘘情報をコメントアウト、煽りとその返信を削除、意味不明なコメントアウトを解除 -- 2020-05-25 (月) 09:31:18
- ソロガシの兵士トドメは今でもフィニ残ります。 -- 2020-05-25 (月) 10:55:39
- ペットに殴らせてると兵士トドメでフィニ取れないよ、リンク便利なの分かるけどAI切り替え忘れとか事故を防止するために仕舞った方が無難 -- 2020-05-28 (木) 22:19:41
- wizエリやアル上ハードを周回してれば自然に印章が貯まるのでソロプレイヤーでも上げ易くなった。 -- 2020-12-01 (火) 20:04:25
- 昔は最高峰の火力を誇ったスキルだが最近の高速戦闘に適性がない。準備時間が長すぎるし外す事もある。火力もチェーンブレイドスキルに食われ気味で使い辛さに見合わない -- 2021-02-10 (水) 00:16:00
- ↑確かに過去のスキルと化しているのは間違いない。でもアルバンで大量の敵に集団でブレイドすると最高に気持ちいいから適材適所って感じかな。 -- 2021-02-10 (水) 09:11:58
- 今はペットアタックのみで倒してもフィニッシュ取れます。ペットが自動的にフィニッシュの設定オンでも問題ない事を確認。 -- 2021-07-28 (水) 04:56:42
- ↑むしろよく倒したねw、そういう情報はもう少し詳細な条件を載せるといいですよ。ペットの種類・レベル・リンク等々。 -- 2021-07-28 (水) 13:36:36
- ソロガシの兵士トドメは今でも残るんでしょうか? -- 2021-10-04 (月) 03:10:51
- ↑の続きです、5回続けてやってますが兵士トドメのフィニは残りませんでした。 -- 2021-10-04 (月) 03:13:12
- ソロガシの兵士トドメでフィニッシュが残る事を確認。(正確にはフィニッシュマークは無いが、ターゲットが残っているので攻撃すれば倒せる状態) -- 2022-07-01 (金) 17:54:22
- たぶん兵士トドメでフィニッシュが残らない人は持続ダメージでとどめを刺してる可能性あり。精霊弓で戦うとよくある。 -- 2022-07-02 (土) 00:39:49