【スキル】隠し才能
分身術
Shadow Bunshin
概要
モンスターの魂を集めて自分の分身に変化させて攻撃するスキル。
自分のスタミナが多い場合、多くのスタミナを消耗する代わりに分身たちがより活発に動いて敵に大きなダメージを与える。
一度使い終わると、モンスターの魂を集めなければ再使用できない。
- 戦士・冒険家:修練ボーナス2倍
(【C4G13】2010年10月21日 実装)
(2013年3月7日 隠し才能実装に伴い、隠し才能スキルに変更。併せて仕様変更)
特徴
- 離れた敵の目の前に瞬時にワープし、四方八方に分身を作り出すことで連続攻撃を繰り出す。
使用するには、種類や強さに関係なくモンスターをランク規定数(4~8体)倒すことで使用可能になる。
攻撃回数は自分自身を含めた分身の数と同じ。
なお、すぐ使用出来る状態まで敵を倒してもログアウトすると無効になる(またランク規定数を倒す
ところから始めないといけない)。
2013/3/7アップデートによって以下の変更がなされた。- スキルが表示されるタブが「戦闘」→「隠し才能」に
- ランク規定数を倒すと画面中央下部に使用可能になったことを示すアイコンが表示されるようになった
- スキル習得条件の変更。旧クエストを所有している場合はそのまま進行可能。
- 準備時間の減少(全てのランクで即時使用可能)
- 準備時の消費スタミナが減少(12→8)
- 魂必要数の増加(F~3ランクで1個、2~1ランクで2個)
- ランクアップに必要なAPの増加(1ランクまで173→316、143増加)
- スタミナ依存の追加ダメージが低下した(全てのランクで一律、追加ダメージ倍率3(Fランクと同等))
- スキル修練が簡単になった。ただし一度アントレインかランクアップしないと更新されない。
- スキル準備時
- その場から移動することはできない。
- スキル発動時
- 発動直後に攻撃対象の目前へ瞬間移動。見掛け上は若干離れた位置に移動する。
- スキルキャンセルは可能だが、分身の攻撃を停止させることはできない。
- スキルキャンセル後は移動可能だが、ターゲット中の敵を自動追尾してしまう。
- その他
- 発動時の消費スタミナは発動時点での残存スタミナの7%であり、一撃あたりのダメージは発動時消費スタミナによって変化する。
- 攻撃対象の保護を無視してクリティカルが発生。(ダメージ倍率はプレイヤーのクリティカルスキルランクに依存する。)
- カウンターやディフェンスなどのスキルを崩すことができる。
浮遊したビーパーに攻撃可能。(2011/08/04メンテナンスで攻撃が当たらないように変更されました)- 分身の攻撃分は武器の耐久が減らない。
アイススピアなどによる凍結中の敵に対して追撃可能。(2011/08/04メンテナンスで攻撃が当たらないように変更されました)- ログアウトやチャンネル変更時に集めた魂がリセットされる。
- 武器のR改造(赤い改造石改造)が乗る。
- 武器の特殊効果も乗る (例:ゴーストソード装備でデミリッチ・バンシーにダメージが入る)
ただし覚醒ブリューナクの保護削りは発動しない。 - 相手のアタック等と相打ちになった場合もフルヒットする。
- 仰け反りはHSで無効化される。途中で反撃を食らう事もあるが、この場合も中断されない。
- 攻撃した相手から認識されない。シャドウコマンダーなどはフレイマーのように警戒状態になり凍結できる。
ランク別性能表
Rank | 練習 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
AP | 必要 | -- | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 18 | 20 | 22 | 26 | 28 | 32 | 35 | 38 | 42 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
累計 | -- | 5 | 11 | 19 | 29 | 41 | 55 | 73 | 93 | 115 | 141 | 169 | 201 | 236 | 274 | 316 | |
Str | 上昇 | -- | +2 | -- | +2 | -- | +2 | -- | +3 | -- | +3 | -- | +3 | -- | +3 | -- | +5 |
累計 | -- | 2 | 4 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 23 | ||||||||
Stamina | 上昇 | -- | -- | +2 | -- | +2 | -- | +2 | -- | +3 | -- | +3 | -- | +3 | -- | +3 | -- |
累計 | -- | 2 | 4 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | |||||||||
分身ダメージ | 最小 | 80 | 88 | 96 | 104 | 112 | 120 | 128 | 136 | 144 | 152 | 160 | 168 | 176 | 184 | 192 | 200 |
最大 | 120 | 132 | 144 | 156 | 168 | 180 | 192 | 204 | 216 | 228 | 240 | 252 | 264 | 276 | 288 | 300 | |
追加 ダメージ倍率 | 3 | ||||||||||||||||
スタミナ消費 | 準備 | 8 | |||||||||||||||
発動 | 7% | ||||||||||||||||
魂必要数 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||||||||||
攻撃回数 | 5 | 6 | 7 | ||||||||||||||
射程 | 1200 | ||||||||||||||||
準備時間[s] | 0 | ||||||||||||||||
才能 経験値 (H) | 戦術 | -- | 500 | 800 | 1000 | 1200 | 1500 | 1800 | 2000 | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 | 6000 | 8000 |
冒険 | -- | 500 | 800 | 1000 | 1200 | 1500 | 1800 | 2000 | 2200 | 2600 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 | 6000 | |
才能 経験値 (E) | 戦術 | -- | 500 | ||||||||||||||
冒険 | -- | 500 | |||||||||||||||
才能 経験値 (G) | 戦術 | -- | 500 | ||||||||||||||
冒険 | -- | 500 |
(下表は2013/03/07以前のもの)
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
AP | 必要 | 5 | 5 | 7 | 7 | 9 | 9 | 11 | 11 | 11 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 23 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
累計 | 5 | 10 | 17 | 24 | 33 | 42 | 53 | 64 | 75 | 86 | 99 | 114 | 131 | 150 | 173 | |
Str | 上昇 | +2 | -- | +2 | -- | +2 | -- | +3 | -- | +3 | -- | +3 | -- | +3 | -- | +5 |
累計 | 2 | 4 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 23 | ||||||||
Stamina | 上昇 | -- | +2 | -- | +2 | -- | +2 | -- | +3 | -- | +3 | -- | +3 | -- | +3 | -- |
累計 | -- | 2 | 4 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | ||||||||
分身ダメージ | 最小 | 88 | 96 | 104 | 112 | 120 | 128 | 136 | 144 | 152 | 160 | 168 | 176 | 184 | 192 | 200 |
最大 | 132 | 144 | 156 | 168 | 180 | 192 | 204 | 216 | 228 | 240 | 252 | 264 | 276 | 288 | 300 | |
追加 ダメージ倍率 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 | ||||||
スタミナ消費 | 準備 | 12 | ||||||||||||||
発動 | 7% | |||||||||||||||
分身数・魂必要数 | 4 | 5 | 6 | |||||||||||||
攻撃回数 | 5 | 6 | 7 | |||||||||||||
射程 | 1200 | |||||||||||||||
準備時間[s] | 3.5 | 3.0 |
※総ダメージ = (分身ダメージ + (発動時スタミナ残量 * 0.07 * 追加ダメージ倍率)) * 攻撃回数
※2012/08/09現在、分身術が属している才能が存在しない。
ただし才能を戦術にしていると修練ボーナス2倍はつく。
※2013/03/07のアップデートで、戦術と冒険の才能に属するようになった。
どちらかの才能を修練才能としていれば、修練ボーナス2倍がつく。
スキル習得方法
クエスト『また別の自我』を任務完了すると練習ランクを習得する。
関連クエスト
[HEG] また別の自我
◆発生条件:隠し才能(隠しタイトル)「放浪剣士」を取得する(戦士・冒険家の才能の等級を全てベテラン以上にする)。
おぬしは知っておるかのう…。すべての生命体の霊魂はイリニドのもと共通の流れで繋がっておるのじゃ。 おぬしが霊魂の流れを十分に理解すれば、その霊魂を自由に動かしまた別のおぬしを作ることも可能じゃろう。 - コウサイ ★経験値 10000
■また別の自我■
- イリアクルクレのコウサイと会話する
- コウサイ(コール村 村長)と会話
- モンスター10匹退治
※旧クエストを持っている場合は才能条件を満たさなくても習得できる。
※冒険スキルほぼ無振りから冒険才能ベテランにする手段の一例:休憩F+キャンプファイアA。
※クエストが来る条件達成後、旧クエスト破棄してもこのクエストが来ない場合、リログすると
来る場合がある。
- モンスターは何でも(フィールドの)良いみたいです。近くの虚弱なグリーンキウイでも○ -- 2017-04-06 (木) 22:21:19
※2013/03/07以前に受けたこちらのクエストが未完了で、かつ「放浪剣士」を取得している場合、クエスト放棄後に再ログインすることで、現在の「また別の自我」クエストが取得できる。
◆発生条件:STRが150以上の状態でch移動または再ログインする。
(STR150以上は、タイトル、エンチャント、職人改造による補正も有効。)
おぬしは知っておるかのう…。すべての生命体の霊魂はイリニドのもと共通の流れで繋がっておるのじゃ。 おぬしが霊魂の流れを十分に理解すれば、その霊魂を自由に動かしまた別のおぬしを作ることも可能じゃろう。 - コウサイ ★経験値 10000
■また別の自我■
- イリアクルクレのコウサイと会話する
- コウサイ(コール村 村長)と会話
- パルホロンの幽霊で魂の結晶を使用する
- タラ影ミッション『パルホロンの幽霊』で、モンスターを倒し【魂の結晶】を入手
→アイテム【魂の結晶】(1x1) 取得- 【魂の結晶】を使用する
※使用するだけでよい。 ターゲットはPTメンバーやペット、戦闘態勢以外の敵など
(浸食された○○はクエストが進行しない場合があるのでオススメしない)- イリアクルクレのコウサイと会話する
- コウサイ(コール村 村長)と会話
- モンスター100匹退治
※倒すモンスターの種類は問わない。自キャラもしくはゴーレム、自動フィニッシュのペットでカウント- イリアクルクレのコウサイと会話する
- コウサイ(コール村 村長)と会話
- 影差す都市高級以上のドッペルゲンガー退治
- タラ影ミッション『影差す都市』の高級、ハード、エリートランクで、ボスのドッペルゲンガーを倒す
※(フィニッシュルール全員で他の人が倒して、クエスト施行者が止めを刺すことによる進行は不可。ゴーレムでのフィニッシュも不可。)
多少他の人・ペットの(ターゲットを取るぐらいの)攻撃が当たっても構わないが功労者が
クエスト施行者になるようにしないといけない
協力者がいる場合は分身体を全滅させてもらい、本体を釣りだしてクエスト施行者が
分身体の全滅を確認の上で戦うとよい
↓
- 任務完了
→スキル「分身術」(練習) 習得
◆その他
- クエストを破棄してしまった場合ログインし直す事で再度受ける事が出来る。
- モンスター100匹退治はPvPのモンスターはカウントされない。
- モンスター100匹はほかの退治クエストと並行不可こちらが優先される。
スキルランク
練習
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0 (累計:0)
- 効果:
- 分身数5 魂必用数4
【トレーニング方法】
Now Printing...
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
分身術を使用する | 20.00 | 5 | 100.00 |
- 分身術→スマ用意で ラストの分身が飛ばしたあとに、スマがはいります -- 2010-10-23 (土) 17:01:22
- 練習ランクでも実用的な威力。スタミナ量とクリティカルの出方次第で黒ヒグマ級も一撃で仕留められます。 -- 2010-10-24 (日) 13:12:28
- 襲撃の錆びたロンソ修正のためボスの保護削りに最適なスキルになった。 -- 2010-10-26 (火) 14:00:44
- スタミナ200で一撃150弱程度、ジャイの変身で600で220程度の差が出た。パラになれるならもっと跳ね上がるだろうし、高級行き始めた頃ならボス戦などで一発屋ではあるが頼れる火力になりそう。 -- 2010-11-01 (月) 12:07:56
- スタミナ依存?なので弓士でも使えます また、弓を持った状態でも中々の威力です。(str104 ) -- 2010-11-06 (土) 22:21:05
- 練習→F:パートレボーナスの経験値はありませんでした(ゼロということです)。 -- 2010-11-17 (水) 03:47:26
|分身術を使用する|10.00|10|100 - 練習ランクの魂必要数は4です -- 2013-03-10 (日) 17:13:38
Fランク
パーフェクトトレーニング:304.00 MAX時ボーナス:204
- 必要AP:5 (累計:5)
- 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+2)
- 効果:分身ダメージ増加
- 分身数5 魂必要数5
【トレーニング方法】
敵を倒して魂を集めたあと、分身術で攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
分身術を使用する | 48.00 | 3 | 144.00 |
敵との戦いに勝利する | 80.00 | 2 | 160.00 |
- スタミナ440の状態で黒ヒグマに発動→1発190程が5発と中々の威力でした。 -- 2010-10-24 (日) 09:51:55
- パーフェクトトレーニングの経験値は、132でした(←水曜日にて) -- 2010-10-27 (水) 18:01:55
- 使用6.00*20、勝利10.00*10になっています -- 2013-03-08 (金) 03:03:46
- 魂必要数5です -- 2013-03-08 (金) 03:05:17
Eランク
パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:60
- 必要AP:6 (累計:11)
- 上昇ステータス:Stamina+2 (累計:Str+2 Stamina+2)
- 効果:分身ダメージ増加
- 分身数5 魂必用数5
【トレーニング方法】
敵を倒して魂を集めたあと、分身術で攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
分身術を使用する | 24.00 | 4 | 96.00 |
敵との戦いに勝利する | 32.00 | 2 | 64.00 |
- パーフェクトトレーニングの経験値は、185 -- 2011-08-11 (木) 05:20:02
Dランク
パーフェクトトレーニング:152.00 MAX時ボーナス:52
- 必要AP:8 (累計:19)
- 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+4 Stamina+2)
- 効果:分身ダメージ増加
- 分身数5 魂必用数5
【トレーニング方法】
敵を倒して魂を集めたあと、分身術で攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
分身術を使用する | 16.00 | 5 | 80.00 |
敵との戦いに勝利する | 24.00 | 3 | 72.00 |
Cランク
パーフェクトトレーニング:153.60 MAX時ボーナス:53
- 必要AP:10 (累計:29)
- 上昇ステータス:Stamina+2 (累計:Str+4 Stamina+4)
- 効果:分身ダメージ増加
- 分身数5 魂必用数5
【トレーニング方法】
敵を倒して魂を集めたあと、分身術で攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
分身術を使用する | 12.80 | 7 | 89.60 |
敵との戦いに勝利する | 16.00 | 4 | 64.00 |
- パーフェクトトレーニングの経験値は、235でした(←水曜日にて) -- 2010-11-17 (水) 00:27:37
Bランク
パーフェクトトレーニング:149.60 MAX時ボーナス:248
- 必要AP:12 (累計:41)
- 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+6 Stamina+4)
- 効果:分身ダメージ増加
- 分身数5 魂必用数5
【トレーニング方法】
敵を倒して魂を集めたあと、分身術で攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
分身術を使用する | 11.20 | 8 | 89.60 |
敵との戦いに勝利する | 12.00 | 5 | 60.00 |
Aランク
パーフェクトトレーニング:142.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:14 (累計:55)
- 上昇ステータス:Stamina+2 (累計:Str+6 Stamina+6)
- 効果:分身ダメージ増加
- 分身数5 魂必用数5
【トレーニング方法】
敵を倒して魂を集めたあと、分身術で攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
分身術を使用する | 0.10 | 200 | 20.00 |
敵との戦いに勝利する | 0.25 | 80 | 20.00 |
同レベルの敵に分身術を使用する | 0.10 | 220 | 22.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する | 0.25 | 80 | 20.00 |
強い敵に分身術を使用する | 0.30 | 100 | 30.00 |
強い敵との戦いに勝利する | 0.60 | 50 | 30.00 |
- パーフェクトトレーニングの経験値は、277でした(←水曜日にて) -- 2010-12-15 (水) 02:31:58
- ここまではスタミナ270程度では、クリ2発以上混ざらないと赤黒クマを落とせない…といったダメージでした。一撃は多くても200程度 -- 2011-01-11 (火) 11:22:49
- 壁際での分身後ブレイズを使う人は、必要魂数が4のここで止めるべき。 -- 2011-08-16 (火) 23:21:53
- ある程度火力がある人はここまでは影差すの雑魚を4体ミルで仕留めて残った1体に分身を仕掛けるというのが良い。 -- 2012-07-27 (金) 19:27:13
- 上から、0.20x100,0.50x40,0.20x110,0.50x40,0.60x50,1.20x25 になってます。 -- 2014-09-08 (月) 20:51:59
9ランク
パーフェクトトレーニング:144.00 MAX時ボーナス:308
- 必要AP:18 (累計:73)
- 上昇ステータス:Str+3 (累計:Str+9 Stamina+6)
- 効果:分身ダメージ増加
分身数増加 - 分身数6 魂必要数6
【トレーニング方法】
敵を倒して魂を集めたあと、分身術で攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
分身術を使用する | 8.00 | 10 | 80.00 |
敵との戦いに勝利する | 8.00 | 8 | 64.00 |
- クリが出ればHDのビーパーも落とせる時がある -- 2010-10-24 (日) 09:03:36
- スタミナ270程度で赤黒クマはほぼ一撃(クリが一度も出なかったりすると1割位の確率で若干残ったりデドリ)、黒ヒグマはクリが2,3発混ざらないと残る場合あり(4,5割で生き残る)…と言った感じでした。一撃のダメージは210程度。 -- 2011-01-11 (火) 11:18:27
8ランク
パーフェクトトレーニング:145.00 MAX時ボーナス:409
- 必要AP:20 (累計:93)
- 上昇ステータス:Stamina+3 (累計:Str+9 Stamina+9)
- 効果:分身ダメージ増加
- 分身数6 魂必用数6
【トレーニング方法】
敵を倒して魂を集めたあと、分身術で攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
分身術を使用する | 7.20 | 12 | 86.40 |
敵との戦いに勝利する | 7.20 | 9 | 67.80 |
- とても強い60体と強い75体で突破。 -- 2010-12-13 (月) 05:13:10
7ランク
パーフェクトトレーニング:147.20 MAX時ボーナス:424
- 必要AP:22 (累計:115)
- 上昇ステータス:Str+3 (累計:Str+12 Stamina+9)
- 効果:分身ダメージ増加
- 分身数6 魂必用数6
【トレーニング方法】
敵を倒して魂を集めたあと、分身術で攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
分身術を使用する | 6.40 | 13 | 83.20 |
敵との戦いに勝利する | 6.40 | 10 | 64.00 |
- とても強い84体と強い100体で突破。 -- 2010-12-13 (月) 05:41:33
6ランク
パーフェクトトレーニング:151.20 MAX時ボーナス:511
- 必要AP:26 (累計:141)
- 上昇ステータス:Stamina+3 (累計:Str+12 Stamina+12)
- 効果:分身ダメージ増加
- 分身数6 魂必用数6
【トレーニング方法】
敵を倒して魂を集めたあと、分身術で攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
分身術を使用する | 5.60 | 15 | 84.00 |
敵との戦いに勝利する | 5.60 | 12 | 67.20 |
- とても強い120体勝利と強い160体勝利で突破。 -- 2010-12-13 (月) 05:43:38
- 2013/3/7アップデート時に変更された各修練項目の獲得経験値及び回数を確認できた為反映。 -- 2014-05-11 (日) 19:32:22
- とても強い&強い勝利を埋めて強い使用100回、とても強い使用40回で突破 -- 2016-08-17 (水) 01:23:40
5ランク
パーフェクトトレーニング:153.60 MAX時ボーナス:589
- 必要AP:28 (累計:169)
- 上昇ステータス:Str+3 (累計:Str+15 Stamina+12)
- 効果:分身ダメージ増加
分身数増加 - 分身数7 魂必要数7
【トレーニング方法】
敵を倒して魂を集めたあと、分身術で攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
分身術を使用する | 4.80 | 19 | 91.20 |
敵との戦いに勝利する | 4.80 | 13 | 62.40 |
- スキル性能の面では威力を除けばこのランクで完成となる。足止めや相手の守りを崩す用途で使う事が多いならここで止めても問題なさげ。 -- 2010-10-24 (日) 06:55:19
- 必要AP分以上の仕事はしてくれる、主観だけどね -- 2010-11-04 (木) 19:51:54
- ここで実用ランクになる上にここから2まではボスととても強いで行けるから使ってれば修練を意識せずとも上がる様になる -- 2010-12-09 (木) 21:10:43
- スタミナ250にて一発280程度、パラ化スタミナ1350にて一発700程度のダメージ。 -- 2010-12-14 (火) 16:36:21
- このランクあたりからは、スマクリでないとメンドイ様な固い敵に一発ぶちかませ~的なノリで使える様になってくる。魂の数も増えるのでその分バシバシ打てなくなるのは難点だけど、信頼感のある火力になってくれる -- 2011-02-15 (火) 18:32:37
- スタミナを持て余すことの多い魔法使い系キャラの場合、MR3対策にこのランクがあると楽。 中魔などで魂は比較的容易に集まるので重宝する。 -- 2012-02-05 (日) 23:34:04
- 「1匹だけMR3がいて、なおかつコレで確殺できる」などの限られた状況以外ではその使い方は無理。そのためだけにこれを取得となると・・・ -- 2012-02-06 (月) 08:32:10
- ↑ソロではそのとおり パーティだと↑2のとおり -- 2012-05-21 (月) 02:14:32
- 魂必要数が7に変更されてます -- 2013-03-10 (日) 17:43:35
- 強い敵に使用・・・0.10-300回、強い敵勝利・・・0.20-200回、とても強いに使用・・・0.40-75回、とても強いに勝利・・・0..60-50回 -- 2013-09-02 (月) 13:07:15
- ボス級使用・・・1.00-30回、ボス級勝利・・・2.00-15回 になってます。 -- 2013-09-02 (月) 13:08:01
- ボス級使用&勝利を埋めてとても強い2種を各40回で突破 -- 2016-08-18 (木) 10:59:27
4ランク
パーフェクトトレーニング:159.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:32 (累計:201)
- 上昇ステータス:Stamina+3 (累計:Str+15 Stamina+15)
- 効果:分身ダメージ増加
- 分身数7 魂必用数7
【トレーニング方法】
敵を倒して魂を集めたあと、分身術で攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
強い敵に分身術を使用する | 0.05 | 500 | 25.00 |
強い敵との戦いに勝利する | 0.10 | 300 | 30.00 |
とても強い敵に分身術を使用する | 0.30 | 100 | 30.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する | 0.40 | 75 | 30.00 |
ボス級の敵に分身術を使用する | 0.80 | 25 | 20.00 |
ボス級の敵との戦いに勝利する | 1.60 | 15 | 24.00 |
- とても強い、ボス全埋めで突破 -- 2011-01-22 (土) 16:42:46
- 強い敵使用・・・0.05-500回、強い敵勝利・・・0.10-300回、とても強い使用・・・0.30-100回、とても強い勝利・・・0.40-75回、ボス使用・・・0.80-25回、ボス勝利・・・1.60-15回 -- 2013-09-02 (月) 13:35:59
3ランク
パーフェクトトレーニング:169.60 MAX時ボーナス:
- 必要AP:35 (累計:236)
- 上昇ステータス:Str+3 (累計:Str+18 Stamina+15)
- 効果:分身ダメージ増加
- 分身数7 魂必用数7
【トレーニング方法】
敵を倒して魂を集めたあと、分身術で攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
強い敵に分身術を使用する | 0.05 | 500 | 25.00 |
強い敵との戦いに勝利する | 0.10 | 300 | 30.00 |
とても強い敵に分身術を使用する | 0.24 | 150 | 36.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する | 0.36 | 100 | 39.00 |
ボス級の敵に分身術を使用する | 0.60 | 35 | 21.00 |
ボス級の敵との戦いに勝利する | 1.20 | 18 | 21.60 |
- ボス全埋め、とても強い勝利194で突破 -- 2011-01-22 (土) 16:45:40
- とても強い敵に使用150、とても強い勝利100に回数修正されてます -- 2013-04-19 (金) 15:54:58
- 強い敵に使用500、強い敵に勝利300に回数修正。ボスはトレ終了ましたので確認できませんでした -- 2013-04-19 (金) 15:56:21
- 回数が半分になったかわり、強い敵~とても強い敵の修練値が倍になっています -- 2013-04-19 (金) 16:05:29
- 上から 0.05-500、0.10-300、0.24-150、0.36-100、0.60-35、1.20-18 です -- 2013-09-02 (月) 14:28:56
2ランク
パーフェクトトレーニング:142.50 MAX時ボーナス:
- 必要AP:38 (累計:274)
- 上昇ステータス:Stamina+3 (累計:Str+18 Stamina+18)
- 効果:分身ダメージ増加
- 分身数7 魂必要数8
【トレーニング方法】
敵を倒して魂を集めたあと、分身術で攻撃してみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
強い敵に分身術を使用する | 0.04 | 500 | 20.00 |
強い敵との戦いに勝利する | 0.05 | 300 | 15.00 |
とても強い敵に分身術を使用する | 0.20 | 150 | 30.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する | 0.30 | 150 | 45.00 |
ボス級の敵に分身術を使用する | 0.40 | 50 | 20.00 |
ボス級の敵との戦いに勝利する | 0.50 | 25 | 12.50 |
- ほぼ全埋めしなければ突破できない 一番きついかもしれない -- 2010-10-26 (火) 02:05:37
- 下4つを埋めて92.50。それに加えて、強い敵を使用=倒していけば167回で突破。 -- 2010-10-29 (金) 14:01:43
- スタミナ1500パラで影差すHDのゴスを分身→スマ→ダウンアッタクで落とせました -- 2010-10-31 (日) 07:18:22
- ↑分身のクリ具合にもよるし、最大いくつでスマがクリでとかにもよるから、倒せました報告はいらない。 -- 2011-05-18 (水) 17:33:26
- ↑2つは影差すなどでミルやランスチャージと一緒にトレを進めると 巻き込めなかった敵に対して打つ感覚にすればなにかとお得感がある -- 2012-03-12 (月) 14:26:40
- とても強い敵勝利以外、回数が半分になり獲得経験値が倍になっています。とても強い敵勝利は、回数150獲得経験値0.30になっています -- 2013-04-19 (金) 16:45:56
- 上から 0.04-500回、0.05-300回、0..20-150回、0.30-150回、0.40-50回、0.50-25回 です -- 2013-09-02 (月) 17:13:35
- R2→R1 分身術を使用する(50)・敵との戦いに勝利する(25) -- 2023-12-11 (月) 00:38:52
1ランク
パーフェクトトレーニング:155.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:42 (累計:316)
- 上昇ステータス:Str+5 (累計:Str+23 Stamina+18)
- 効果:分身ダメージ増加
- 分身数7 魂必用数8
【トレーニング方法】
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
強い敵に分身術を使用する | 0.04 | 500 | 20.00 |
強い敵との戦いに勝利する | 0.05 | 300 | 15.00 |
とても強い敵に分身術を使用する | 0.10 | 300 | 30.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する | 0.20 | 150 | 30.00 |
ボス級の敵に分身術を使用する | 0.20 | 150 | 30.00 |
ボス級の敵との戦いに勝利する | 0.50 | 60 | 30.00 |
- マスター修練中何もしないのもアレなんで、ARの用に攻撃が後に続くにつれてダメージ増減の変化はないか、モーションの違いでのダメージの変化はないかと約2000回使ってみましたがどちらもそういったのは見られませんでした -- 2010-11-22 (月) 13:30:40
- !!を出されないため、ドッペルゲンガーに開幕分身スマミルが入る。チャンピオンのスタミナ量なら高級ドッペル即殺も結構な確率で可能。さすがにハードは無理だが。 -- 2010-11-30 (火) 15:36:40
- スタミナ350程だと5と大して変わらない気がする。分身使う時に毎度毎度スタミナ全快にして撃つわけじゃないなら5で止めても問題ないと思う -- 2010-12-01 (水) 05:46:06
- ザコ戦でバンバン使うなら5かそれより下でいいと思った。かなり強い敵じゃないとオーバーキルになる。 -- 2010-12-01 (水) 16:08:03
- ランク1になると、そこそこごり押しが利く為、面倒な時は積極的に使えるスキル。必要APも少ないので上げて後悔はしないはず。 -- 2011-01-07 (金) 12:43:09
- 消費APが少ない割にStr、それなりにスタミナも補強できるため、戦士タイプのキャラであればステータス目的で上げるのも悪くないと思われます。 -- 2011-05-04 (水) 03:25:14
- 二つ纏めると要所要所での切り札になり、Apの割りにステータス補正もまぁまぁないいスキルってことですな -- 2011-05-07 (土) 20:11:19
- スタミナ多いタイプならステが育ってなくても使える -- 2011-08-10 (水) 10:41:07
- ステータスのために上げておいて、面倒な敵が出た時だけ使うような形が理想な気がする。分身術のダメを求めるのではなくあくまで楽に削る手段って形が個人的に良いと思います。 発動に消費する物が固定なので BOSSに一発お見舞いっ=高ランク 雑魚でバンバン=Aや6止め -- 2011-09-10 (土) 19:32:45
- 修練回数が半分になっている。その分獲得経験値も倍増しており、パートレ修練値は変わらない。 -- 2013-03-08 (金) 05:06:55
- 元々1だった場合は修練内容変化なし -- 2013-03-09 (土) 13:56:14
- ↑元々1でしたがちゃんと修練回数は半分になっています。見間違えでは -- 2013-03-09 (土) 22:44:43
- 「強い敵に攻撃」以外埋まってますが、少なくともこれはアップデート前と変わらず1000回のままです。 -- 2013-03-10 (日) 08:13:04
- 追記:元々850回埋まっていました -- 2013-03-10 (日) 08:13:56
- 元々R1で、上から5,15,0,0,2,0埋まってるとき、全ての項目が半分になっていた。 -- 2013-03-10 (日) 17:56:13
- 分身術を使用する(63)・敵との戦いに勝利する(38)。目指せ!分身術マスター!! -- 2023-12-11 (月) 00:46:50
マスタータイトル
分身術マスター
分身術のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。
最大スタミナ 30 増加
最大生命力 10 増加
分身術ダメージ 15% 増加
Will 20 減少
- 分身術ダメージ15%は魅力的だけど修練のだるさに見合う価値があるか聞かれたら微妙 -- 2010-11-20 (土) 04:53:41
コメントフォーム
- スキルアイコンのゲージは敵にトドメを刺したときに貯まるのに対し、実際に必要な魂はFINをとらないとたまらない。そのためアイコンは使用可でも実際には使えないことがあるため注意 -- 2010-10-22 (金) 22:48:21
- 魂はペットが倒した数は含まず 必ず自キャラで倒さないといけないみたいです -- 2010-10-23 (土) 07:45:07
- 挑発クエにてタイマン時に壁越しに攻撃できるどころか壁内部にワープできました -- 2010-10-23 (土) 16:55:20
- 分身使用時の瞬間移動ですが、防護壁を飛び越えていきます(残された闇で確認 -- 2010-10-24 (日) 01:59:52
- 弓をはずした時に便利。たいていは迎撃成功するのでマナシより役に立つ。まさに分身の術って感じ。 -- 2010-10-25 (月) 15:35:35
- 錬金術師は錬金術で多くのスタミナを消費するのでスタミナ多くても使用するには微妙な感じ。それよりも魔法使いとの相性のが良い。ワンド装備時魔法が効かない相手にワンドを外すことなく接近ダメージを多く与えられ、且つ耐久の消費も無い。 -- 2010-10-25 (月) 15:39:51
- 気球で使って飛び出した場合は死んだふりで気球内に戻ります -- 2010-10-25 (月) 22:10:42
- 気球から飛びだしたら操縦機クリックか燃料補給でも戻れる -- 2010-10-26 (火) 03:07:43
- 自分で作った防護壁を自分で壊しても分身のチャージは溜まりました。同じように分身を壁に打ったら修練溜まりました -- 2010-10-26 (火) 20:09:37
- 影ミッションのボス等がライフドレイン使っている最中でも追撃可能でした。 -- 2010-10-27 (水) 04:24:03
- 巻き込み系の攻撃と同じ効果がある(ラゴ系やコマンダーに先行で当てると無力化)。 -- 2010-11-01 (月) 05:50:09
- さびたロンソの保護剥離には分身攻撃の数だけ効果があるようですが、このスキルで敵を毒にかけることは今のところできていません。 -- 2010-11-01 (月) 08:00:46
- ブリューナクで試したところ敵の保護は減りませんでした。 -- 2010-11-01 (月) 12:36:02
- 発動時の位置ズレはPCスペックの問題。初期に実装されたモデリングの粗い服やローブを装備すると改善する可能性有り。キャンセルして移動をするとずれるのは仕様(のようなもの) -- 2010-11-02 (火) 01:03:43
- 光るDのマスクゴーストに初撃で使用したところ、タゲをもらいませんでした。バリ上のジャイアントワームのような後攻の相手にはやりたい放題。 -- 2010-11-03 (水) 18:23:34
- ↑ に関連して、ページの説明の料理やアクションといった「ログアウト処理が入るとリセットされるステータス上昇」だとリログとch移動による条件達成は無理だった気がする。このクエが来るかどうかの条件判定(STR150有るか無いか確認)の前に、ログアウトでステータスが消えてしまってSTR150オーバーと認識されないと言う事ね。ログアウトで消えてしまうステータス類は「レベルアップ時のみクエスト到来可能」という注意書きが必要だと思うけど、これが正しいかいまいちわからない。 -- 2010-11-03 (水) 19:07:13
- 11/4のメンテにて魂の消費判定が発動直後に変更。 柵越えはまだ確認してませんが多分こっちは放置でしょうね -- 2010-11-04 (木) 17:18:40
- ゴーレムやペットのFinishでは魂は溜まりません。 -- 2010-11-05 (金) 20:18:56
- 分身の残像が残る現象は スキルを使用して終了までに攻撃対象が消えると、攻撃が終わっていない分身がその場に放置される ゆえにボスを倒した瞬間に敵が消える不具合がある今は分身が残りやすい -- 2010-11-06 (土) 21:23:17
- 飛んでいるビーパーやライフドレイン中のコマンダーなど、近接攻撃が効かない状態の敵に使った場合、ダメージは入るけどノックバックやスキルキャンセルなどは起こりません。ドレイン中に分身で特攻すると爆死します -- 2010-11-09 (火) 22:52:51
- ↑のドレイン中の爆死は一応発動後に自動追尾してても後ろに下がることで回避可能。 -- 2010-11-10 (水) 03:35:45
- バランスは近接攻撃と同等。低バランス状態で使用するとダメージ期待値が下がる。 -- 2010-12-09 (木) 06:30:55
- 部屋の隅で分身を使用した場合に壁の向こうに移動してしまい部屋の中に戻ることができなくなりました、王城・Dなどでの利用は控えたほうがいいかもしれません 上の米とはニュアンスが違いそうなので一応 -- 2011-04-07 (木) 08:43:29
- 一撃必殺系のスキルの割にAP消費が少ないのは良ポイントだと思う。ただ言うまでもなく、他のスキルに比べて見た目の修練回数に比べ戦闘に要する時間が多いのはきつい。 -- 2011-04-07 (木) 16:23:56
- 壁の中に居る状態だと、敵の攻撃を食らったり動くと、戻れる可能性があります。完全に壁を超えて何も無い空間まで行ってしまった場合は、王城だとゲートホールへの扉、ダンジョンだと階段に入ることによって、戻ることが出来ることもあります。 -- 2011-04-26 (火) 02:42:41
- 分身で壁に入った場合 外へ出る方向へクリックしてもまったく動けないが 壁の中へ進むような方向へクリックすると視点がまともになって戻れることが多い とりあえずハマっていて最後まで抜け出せないってことは自分の環境だと今のところ無い。 -- 2011-04-30 (土) 06:06:01
- 敵に突っ込んで攻撃してる間に王城影のケルベロスの毒霧が直撃しても自分のHPが減らない。これは分身の攻撃が終わっても噴射が終わるまで持続するが、次の毒霧で分身を使わなければHPもちゃんと減るようになる。 -- 2011-05-09 (月) 23:38:24
- ダンジョンの中で壁の中に完全にはまりこんだ場合、扉付近に移動→マウスアイコンが変わってクリックして部屋の中に入るという手も使えない可能性があります。先日同行したメンバーがそうでしたがそのような場合は一旦死んで女神像などで復活する以外に戻る手立てがなくなります。 -- 2011-05-17 (火) 07:08:21
- そして完全に壁にはまりこんだ場合、敵(壁の内側)の攻撃は一切通らないため、自害しかできない状況になります。PVon→防護壁巻き込みサンダーについては検証不足です。近づけば取引は可能、ペットの乗り込みは不可。自害する方法はアイスマインがあるので、分身を多用される方はもしもハマったとき用に多少アイスマインを持参しておくことをおすすめします。 -- 2011-05-17 (火) 07:11:40
- 壁に入り込んでしまい、クリックで抜けれない場合は死んだフリが有効。ほぼ100%位置ずれが修正できます。まあ、やはり敵への追撃機会を失うのは痛い・・・ -- 2011-06-19 (日) 14:00:25
- 人間の場合はDKになるのをためらうほどパラとの相性がいい、一応DKでもスタミナは大幅に増加するが。更に攻撃力に依存しないので火力であるほど恩恵を感じやすいが、修練がミル以上にマゾイ。 -- 2011-06-23 (木) 01:34:00
- 実際に部屋内と外の間の空間にはまってしまった場合は、部屋の角付近から抜け出せることがあります。 -- 2011-07-10 (日) 18:07:40
- 壁にはまった場合他人のペットに乗せてもらうことで脱出できます-- 2011-07-17 (日) 11:38:11
- タイミングが難しいねけっこう・・・ -- 2011-07-20 (水) 07:54:16
- コメントを反映しました -- 2011-08-10 (水) 09:15:13
- 2011/08/04メンテナンス以降も浮遊中のビーパーにダメージが入ったという書き込みが2件あるのに「釣り」と決めつけられてコメントアウトされていますが、私が変更の件をフレから聞いて最初に試したところ、赤数字でダメージが入るのを確認。ただしそれ以降何度か試しましたがダメージが入りませんでした。発動のタイミングが浮遊前かどうかなど、特定の条件で変わるのかもしれません。 -- 2011-08-22 (月) 14:55:28
- Wikiで「できなくなった」と断定的に書かれてしまうと、試行する人がいなくなってますます検証が困難になります。この件は「条件付きで可能?(要検証)」とすべきではないでしょうか。 -- 2011-08-22 (月) 15:03:29
- 無敵貫通の特性がなくなってしまいました。これにより分身中にスマやカウンター中に分身などの無敵時間を与える行動との相性が非常にわるくなった -- 2011-09-05 (月) 17:37:27
- ↑↑おそらくビーパーのビーム範囲内にいると攻撃入らないっぽい -- 2011-09-11 (日) 18:14:53
- 普通に無敵時間中はノーダメージになっています。分身→スマもスマの無敵時間によって半分以上無効化されてしまう。 -- 2011-09-14 (水) 18:07:59
- 敵が速くなったのでアタック・スマッシュに分身をぶつけると被弾確定です。ガキーンされて反撃食らう事も。 -- 2011-12-13 (火) 23:53:44
- 習得クエストの100匹退治、RPでも埋まるようです。G7のルワイRPで30ほど埋まってました。 -- 2012-05-27 (日) 12:29:57
- 練習Rankと2Rank以外消される性質の悪いいたずらがされていたので復元。 -- 2012-06-06 (水) 19:24:13
- 戦闘スキルの中では1,2を争うほどのトレのマゾさ -- 2012-07-22 (日) 05:35:37
- 魂を集めなければならないため倍ポの効果も薄く、修練細工も存在しない、1匹に勝利する時間が長い、などでミルなんか目じゃないほどにだるい。APは少なく上昇ステもいい代わりなのか・・・ -- 2012-07-22 (日) 05:41:08
- 分身発動中にミルが使えなくなってる -- 2012-07-22 (日) 16:20:57
- R7ですが、才能経験値が見当たりませんでした。 -- 2012-07-23 (月) 03:33:47
- ~Aまで影差す、9~6がまた別がよいかもしれません。魂のストック0の状態で湧きの最後の敵に1回撃てる狩り場です。 -- 2012-08-06 (月) 19:08:08
- 修練埋めの若干のコツ:一番下から埋めると途中で勝利するがトレーニング終了になる。するとだいたいのランクで下から2番目よりも下から3と4番目の合計の方が修練値が稼げるのでこれを埋めにかかり、下から3番目が埋まったら下から2番目を埋める、で比較的楽に埋まる。ただしどれも1撃で倒せることが前提です。 -- 2012-08-06 (月) 19:17:46
- ランク別性能表の追加ダメージが意味不明 -- 2012-08-10 (金) 11:10:17
- 特徴を読む限りでは、R1・発動時残存スタミナ500のとき、発動時消費(≠発動準備)スタミナは500*0.07=35となり、ダメージ計算は(R1最大300+発動時消費スタミナ35*R1追加ダメージ7.5)*R1攻撃回数7=3937.5となるのかな。 -- 2012-08-11 (土) 08:47:05
- 魂の結晶を使用しても、また別の自我クエ【魂の結晶】を使用するが埋まらない。他の方の情報求む。 -- 2012-10-15 (月) 20:44:20
- ↑すみません、進みました -- 2012-10-15 (月) 21:05:20
- ↑3、注釈がこのページの一番下、広告よりさらに下に書かれているせいで(一応リンクは貼ってあるものの)非常に見づらくなっていますね。性能表の下に移動しておきます。 -- 2012-10-17 (水) 14:07:19
- 2013/02/20のメンテナンスで戦闘カテゴリーから半神化カテゴリーに移行されているのを確認。現在再メンテで検証不可能。 -- 2013-02-20 (水) 16:50:42
- ↑カテゴリ「不具合」が当然のよう発生している現状で「移行」扱いしてコメントするのはいかがな物か -- 2013-02-20 (水) 17:12:18
分身術は戦闘スキルから隠し才能スキルに変更になりました。(2013/03/07 アップデートより)
- 今回のアップデートにてトレの簡易化確認。 -- 2013-03-07 (木) 15:36:40
- ↑すぐに書き込みたい気持ちはわかるが、どう変わったのか書かなければ、無駄なコメント。もちろん、このコメントも。 -- 2013-03-07 (木) 15:50:05
- 必要APが増えているのを確認。アップデート前に上げていた人は150APほど得しましたね。 -- 2013-03-07 (木) 16:11:55
- 準備時間は無くなったがダメージが激減している。旧仕様で約670→現仕様で約440 -- 2013-03-07 (木) 16:17:53
- 魂必要数も1ランクで8個に増加 -- 2013-03-07 (木) 16:24:47
- R1で魂の必要数が6→8に変更、また魂が発動まで溜まると画面中央にアイコンが表示される。 -- 2013-03-07 (木) 16:25:40
- どうやらスタミナがダメージにほとんど影響しなくなっているようです。スタミナ0付近で300ダメ、1600で600ダメ程度(前は1000超えた) -- 2013-03-07 (木) 16:29:01
- 魂が溜まった時のアイコンはクリック判定奪うので物凄く邪魔 -- 2013-03-07 (木) 17:56:26
- 3/7時点で「また別の自我」クエストを所持している場合は、そちらのクエストをこなしても分身術スキルを入手できる。(3/7アップデート以降に「また別の自我」クエストが入手できるかは不明) -- 2013-03-07 (木) 18:49:36
- ↑の条件で入手した分身術でも、イベント内であればFになればAP5ポーションが手に入ることを確認 -- 2013-03-07 (木) 18:54:16
- 「また別の自我」クエストの内容が、1.イリアクルクレのコウサイと会話する。2.モンスター10匹退治。〔経験値10000)と大幅に簡素化されています。 -- 2013-03-08 (金) 10:26:10
- ちなみに、公式に書かれているとおり旧クエストを破棄すると。〔新条件を満たしていれば〕新クエストが降ってきます。 -- 2013-03-08 (金) 10:28:59
- スキル習得方法:才能称号ベテラン放浪剣士以上(冒険家+戦士)で、以下同文。〔公式記載より〕 -- 2013-03-08 (金) 10:36:04
- 1ランクで自分+分身6人なのに魂が8つ必要なのは謎・・・深く考えないで必要数増やしたんだろうけど -- 2013-03-08 (金) 12:49:39
- 7回攻撃はバグで本当は9回攻撃なんじゃないかな?と思う。ダメージかなり落ちてるし。 -- 2013-03-08 (金) 13:43:29
- 必要APは増えたものの、過去の修練内容でかかっていた時間とのトレードだと思えば妥当かなと。あとグラボなどの環境によってかも知れませんが、自分の場合チャージ完了時のアイコン演出時に画面がチラ付くので目に悪い感じが… -- 2013-03-10 (日) 20:53:45
- 画面がチラつく上に0.5~1秒ほど操作を受け付けません(クリックしても反応しない) 邪魔すぎる・・・ -- 2013-03-12 (火) 08:32:13
- スキルとってFでとめるくらいならとらないほうが得なレベルのチラ付き。イライラするのでお勧めしない… -- 2013-03-18 (月) 11:57:12
- 仕様変更後から変なラグを感じる。主に気球の話だが、分身使用後にFBで倒していると1匹倒す毎に画面が一瞬止まるとか。 -- 2013-03-29 (金) 11:00:19
- 硬直時間も増えたような -- 2013-03-31 (日) 05:07:56
- エルフですが、ランク5から4にあがるときの必要APが28でした。エルフがもともと必要APが他と別なのか、隠れ才能に変わってから必要APが増えたのかは分かりませんが、一応書いときます。 -- 2013-04-10 (水) 15:00:59
- 4/23のアプデで人形で倒しても増えなかった分身の数が増えるようになりました -- 2013-04-25 (木) 12:56:56
- すでに旧クエストで取得しているにもかかわらず、なぜかランスカウンターを練習からFに上げたところ、新クエストが降ってきました。やっても大丈夫なのだろうか -- 2013-05-04 (土) 14:21:03
- ウィンドミル中に準備できる数少ないスキルの一つ -- 2013-06-10 (月) 22:06:53
- 最近のインフレっぷりだとダメージは誤差程度にしかならないが、移動スキルとして便利。そういう意味ではランク上げの利点はSTR回収だけかな。 -- 2013-07-12 (金) 10:09:50
- 今更ですが、仕様変更前にAP173消費してR1にし、変更後にパーフェクトアントレでアントレするとAPが311戻って来ました。仕様変更によって威力がかなり弱体化し、必要魂数も増えたので、R1にする利点はSTR回収だけかと。F止めで緊急回避に使う分にはかなり使えます。 -- 2013-07-19 (金) 09:46:44
- [HEG] また別の自我(2013/03/07以前) のバルホロンの幽霊で魂の結晶を使用する、を2013/07/29に初級で行いましたが、クエが進みませんでした -- 2013-07-29 (月) 18:40:37
- 侵食された~につかうと進行しないことが間々あるそうですから、それだと思われ -- 2013-07-29 (月) 21:36:04
- 各ランクの消費APとかを一覧表のとあわせてもらえたら嬉しいです。 -- 2013-09-02 (月) 14:28:08
- 分身発動直後は無敵時間あり セフィロトの範囲避けなどの緊急回避としてどうぞ。 朧煙幕の方が無敵回避として優秀だけど武器に左右されないから不意な多タゲの時とかお世話になってます。 -- 2014-12-24 (水) 08:45:28
- サポートショットの影響は最初の1打のみしか影響しない -- 2015-07-30 (木) 00:57:24
- 1ランク基準で3打目の攻撃まで無敵のようです -- 2017-04-02 (日) 07:44:44
- お手軽無敵回避のアンカーラッシュがある今となっては・・・ -- 2019-01-02 (水) 21:13:24
- アクションはかっこいいのに弱すぎる -- 2023-06-29 (木) 11:25:47
- 現在、敵の強さによる修練がなくなったため、Fランク時の訓練の項目(分身術を使用する・敵との戦いに勝利する)しかない。故に修練自体、極めて簡単。時間もかからない。 -- 2023-12-11 (月) 00:41:30
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